伽马数据10月简报:新游惨淡,买量下降(2018-11-23)
【摘要】 11月23日,GameLook讯,伽马数据(CNG)近日发布了10月移动游戏简报,目前来看,整个市场并不乐观。除2月受春节因素影响新游排期外,10月迎来年内最低谷。进入过中国iOS日畅销榜TOP200游戏中,当月上线的新游占比大幅下滑,数目也达到低值。此外,根据伽马数据对相关产品首月流水的预测算(预估上线后30天流水),10月新上线产品流水也处于低水平。新游是市场的主要增量。作为第四季度的首月,10月新游表现弱势将影响整个季度...
【关键词】
微信小游戏主页改版,新增点赞功能强调分享(2018-11-22)
【摘要】 11月22日,GameLook讯,20日晚间,微信在iOS端推送了6.7.4版本,除了公众号订阅封面标题从顶部统一至底部外,新的版本还带来了几项对小程序小游戏非常重要的改动。如进入小游戏主页页面后,小游戏服务类目和主体信息入口被进一步隐藏,取而代之的是“进入小程序”和“推荐给朋友”两个标绿按钮位置被上移。同时,小游戏现在支持用户点赞,并和公众号推送文章一样,会向用户显示已有多少朋友点赞过该款小游戏。此外,相关公众号...
【关键词】
国行PS4主机价格永降,全系价格下调200元(2018-11-22)
【摘要】 11月22日,GameLook讯,21日上午,索尼SIE宣布,国行PS4主机价格永降,全系价格下调200元。PS4 Rro(1TB)、PS4(1TB)、PS4(500G)的价格分别由2999元、2399元和2199元调整至2799元、2199元和1999元,上述调整将于23日生效。按照NPD的统计数据,10月份,PS4主机的销量超过了Xbox One和任天堂Switch之和。本次降价,难免让人把它与索尼宣布缺席E3的新闻联系起来。有传闻称,索尼正在全力筹备PS5主机,因此PS4系主机降价促销在...
【关键词】
索尼因游戏商店涨价过快遭土耳其政府调查(2018-11-21)
【摘要】 11月21日,GameLook讯,索尼因为土耳其里拉汇率动荡,上涨了PS商店游戏的价格,结果引来土耳其政府的调查。以土耳其商店的《荒野大镖客2》为例,数字下载版售价高达469里拉,约为88美元,而同样的游戏在亚马逊土耳其商店上的实体版售价为65美元左右,差价很大。除了《荒野大镖客2》外,《战神4》、《黑色行动4》、《NBA 2K19》等流行作品也存在类似的涨价情况。在经济运行正常的情况下,这种行为通常不会引来什么非议,但在土...
【关键词】
B站2018Q3财报发布:月活9270万,净营超10亿(2018-11-21)
【摘要】 11月21日,GameLook讯,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI)今日发布了截至9月30日的2018财年第三季度财报。报告显示,哔哩哔哩第三季度总净营收达人民币10.788亿元(约合1.571亿美元),与去年同期相比增长48%;不按照美国通用会计准则(non-GAAP),净亏损为人民币2.027亿元(约合2950万美元),与去年同期的净亏损人民币290万元相比,亏损幅度扩大。其中,来自移动游戏的营收为人民币7.440亿元(约合1.083亿美元),与去年同期相比增...
【关键词】
inXile被微软收购后将迅速扩军30%,以填补岗位空缺(2018-11-20)
【摘要】 11月20日,GameLook讯,上周微软收购了两家比较有名的游戏开发商:黑曜石工作室和inXile。最近,在接受媒体采访时,inXile的创始人及CEO,同时也是《废土》初代导演以及《辐射》初代制作人的Brian Fargo回答了加入微软之后的变化。Brian Fargo表示,在短期内inXile将迅速扩张,在现有人员的基础上继续扩张30%以上。Brian Fargo同时强调,大幅扩充开发人员的目的并不是把inXile变成一个大型开发商,而是为了填补各项开发工作的...
【关键词】
持续打开东南亚市场,腾讯与Garena签署优先发行协议(2018-11-20)
【摘要】 11月20日,GameLook讯,据路透社等多家外媒报道,腾讯与新加坡互联网公司Sea签署了一份具有约束力的意向书。根据该意向书,腾讯将给予Sea集团旗下Garena(竞舞娱乐)为期5年的优先购买权,以便后者能够在印尼、中国台湾、泰国、菲律宾、马来西亚和新加坡等地区发行腾讯旗下手游和PC游戏。在此之前,Garena已经在中国台湾、东南亚多地区成功发行腾讯旗下《英雄联盟》、《王者荣耀》海外版等产品,是腾讯在东南亚地区重要的合作...
【关键词】
2018全球最具竞争力的手游公司Top 35:中国厂商收入占比过半(2018-11-19)
【摘要】 11月19日,GameLook讯,16日,伽马数据与Newzoo以及每日经济新闻联合发布的《2018年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》显示,在2018年全球最具竞争力的35家手游公司里,中国厂商达到13家,占比超过三分之一。其次是日本(10家公司入围)、美国(6家入围)。值得注意的是,中国厂商不只上榜家数较多,在收入规模方面更是惊人。报告显示,在TOP35手游公司的总收入中,中国厂商的收入占比高达52.4%。
【关键词】
伽马数据联合每日经济新闻发布《IP改编移动游戏价值评估报告》(2018-11-19)
【摘要】 11月19日,GameLook讯,16日,伽玛数据联合每日经济新闻发布《数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》。报告从数字娱乐IP市场状况、IP改编移动游戏状况、端游IP改编移动游戏价值评估、移动游戏原创IP价值评估、动漫IP改编移动游戏价值评估、小说IP改编移动游戏价值评估、数字娱乐IP整体发展状况等方面,进行了专业分析。报告显示,2017年中国数字娱乐产业产值突破5000亿元,占中国数字经济比重逾20%,游戏、动漫、影视剧、文学...
【关键词】
索尼不参加明年E3,PS5至少等2020年(2018-11-16)
【摘要】 11月16日,GameLook讯,近日,索尼官方向外界表示,索尼将缺席明年的E3游戏展。E3游戏展是全球规模最大最具影响力的游戏展之一,始办于1995年。索尼不参会,对不少粉丝来说都是一大遗憾。游戏媒体game informer向索尼咨询是否计划单独举办发布会,索尼高级副总裁詹尼弗 克拉克表示不会在E3前后召开发布会。虽然EA和任天堂也会举办各类自家展会,但彻底不参加E3很少见。对索尼来说,这也是其24年来首次缺席E3,有分析认为,索尼...
【关键词】
网易Q3游戏营收再破百亿,对游戏行业监管表示理解和支持(2018-11-16)
【摘要】 11月16日,GameLook讯,15日上午,网易披露了2018年第三季度财报。报告显示,网易Q3营收168.55亿元人民币,其中,游戏业务净营收103.48亿元,同比增长27.6%,占公司总营收的61.4%。游戏出海收入占比首度超过游戏业务净收入的10%。今年来网易接连推出了《第五人格》《明日之后》等多款热门游戏,市场表现良好,未来将继续推出多元化创新产品,包括《梦幻西游3D》、《EVE ONLINE》、《权利与纷争》等。自研新品表现不俗、长线产...
【关键词】
腾讯2018Q3手游收入195亿元环比增11%、PC游戏收入124亿元环比减4%(2018-11-15)
【摘要】 11月15日,GameLook讯,腾讯(00700.HK)公布了截至2018年9月30日三个月的未经审核综合业绩。财报显示,腾讯第三季度营收806亿元,同比增长24%,环比增长9%;净利(按通用会计准则)233.3亿元,同比增长30%,环比增长31%。其中,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。腾讯于本季发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT...
【关键词】
任天堂与盗版资源网站庭外和解,将获赔1223万美元(2018-11-15)
【摘要】 11月15日,GameLook讯,今年7月份,任天堂曾就网站LoveROMS和LoveRETRO提供盗版游戏资源提起诉讼,并索赔超过110亿日元,而根据美国地方法院最新公开的文件,双方已经达成了庭外和解,侵权方要赔偿任天堂1223万美元(约合人民币8500万)。这两家游戏网站提供了大量免费的盗版资源和下载连接,包含了从NES到Wii的各种任天堂游戏,还使用了任天堂的Logo和封面艺术图等内容。在被起诉之后,网站上的相关下载内容已经全部被删除。...
【关键词】
金山软件第三季度亏损近6000万,雷军称现行游戏承压(2018-11-14)
【摘要】 11月14日,GameLook讯,12日晚间,金山软件(3888.HK)发布第三季度业绩,财报显示,金山软件第三季度收益达15.37亿元,同比增长18%。但归属母公司股东亏损5925万元,同比下降125%,环比下降159%。网络游戏是金山软件的核心业务,2017年金山软件网游收入占总收入的60%。但今年第三季度,网络游戏运营数据出现明显下滑。每日平均最高同步用户人数为72.9万,同比下降16%,每月平均付费账户为343万,同比下降了16%。游戏收入占比...
【关键词】
游戏审批恢复获新进展:全国各省级机构改革方案获批(2018-11-14)
【摘要】 11月14日,GameLook讯,随着上海市机构改革方案正式获批,全国31个省份的省级机构改革方案已全部获中央批复同意。在机构改革方案获批后,各省区市将正式步入省级机构改革的全面实施阶段。对游戏行业来说,省一级的新闻出版、文化部门承担了接纳游戏产品审批申请的职能,在审批流程中属于第一步,虽然最终版号发放、游戏备案实际由中央一级主管部门承担,但省级机构改革进度亦与游戏行业审批工作直接相关。省级机构改革的获批实...
【关键词】
德国政府欲斥资5000万欧元建立游戏基金(2018-11-13)
【摘要】 11月13日,GameLook讯,据外媒games industry报导,德国政府将用5000万欧元(约合3.9亿人民币)的财政预算在2019年建立一个游戏基金,这也是游戏产业投资首次上升到国家高度。新的游戏基金将由德国政府交通部和数字基础设施管理部共同监管,并且已经得到德国政府多个党派的支持。德国财政委员会的Rüdiger Kruse MdB认为,游戏的发展是一项创意驱动型产业,不管是在经济层面还是艺术层面都意义重大。德国游戏贸易体主管Felix Fa...
【关键词】
时隔14年央视再设电竞节目,被叫停或系乌龙(2018-11-13)
【摘要】 11月13日,GameLook讯,12日上午,体坛周报记者王玮晨在微博爆料声称,时隔《电子竞技世界》停播14年后,央视将于明年再设电竞常规栏目《电竞时空》。该节目由《电子竞技在中国》纪录片团队负责拍摄,计划在央视全年播出,播出形式为周播,集数暂定48期,每期长度30~40分钟。消息一出,引发游戏行业轰动。然而仅在十分钟之后,王玮晨再度发布微博称节目被叫停。不过,在今年第五届世界互联网大会上,CCTV频道总监杨定坤在电竞...
【关键词】
SuperData:索尼PS Now是美国最赚钱的游戏订阅服务(2018-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,尽管微软一直力推Xbox Game Pass订阅服务,但根据SuperData的研究数据,至少从收入上看,索尼很少宣传的订阅服务PlayStation Now却是美国国内最流行的游戏订阅服务。SuperData数据显示,2018年第三季度,美国游戏订阅服务收入2.73亿美元,其中有超一半来自索尼PS Now(52%),其次是EA,包括EA Access(16%)+Origin高级会员(9%)+Origin普通会员(8%),共占33%,最后才是微软的Xbox Game Pass,占比1...
【关键词】
10月国产手游出海榜:第一名月流水超3亿(2018-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,近日,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年10月中国出海手游收入TOP30榜单,头部4款游戏排名依然没有变化。其中《荒野行动》连续5个月蝉联榜单首位,2018年Q3收入为1.35亿美元,折合人民币约9.37亿元,换算平均月流水为3.12亿。同时,也涌现了数款实力产品。黑帮题材SLG《黑道风云》、莉莉丝旗下SLG《文明觉醒》,都在上月高开进入榜单后本月继续高走。紫龙游戏《梦幻模拟战》作为又一款国人制作的精...
【关键词】
2018年国内独立游戏市场规模预计达2.1亿(2018-11-09)
【摘要】 11月9日,游戏产业网讯,近日,伽马数据发布了《独立游戏发展状况报告》,这份报告研究分析了独立游戏市场的发展环境,以及当前独立游戏市场用户和产品的情况。报告指出,2018年,Steam平台独立游戏累计数量突破一万款。这主要是由于游戏市场进入成熟阶段,发展势能不足,企业找到受市场欢迎的游戏越来越难,同时用户对千篇一律的游戏产生厌倦。因此独立游戏开始获得企业青睐,数量和营收都有所增长。但由于独立游戏商业化程度...
【关键词】
全球25大游戏公司上半年收入500亿美元,增速创近四年新低(2018-11-09)
【摘要】 11月9日,GameLook讯,市场情报研究机构Newzoo公布了2018年上半年全球25大上市游戏公司游戏收入报告。报告显示,2018年上半年,全球25大上市游戏公司共计产生500亿美元的游戏收入,较2017年上半年增长了12%——这是自2014年以来同比增幅最低的上半年。Newzoo指出,收入增长主要受到前十大上市公司的推动,但以中国市场为中心的公司明显感受到了版号冻结带来的影响。腾讯作为全球最大的游戏公司,第二季度收入同比增长仅7%,而...
【关键词】
彭博社:版号问题将迫使腾讯削减游戏营销预算(2018-11-08)
【摘要】 11月8日,GameLook讯,据彭博社今日上午报道,因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。根据几天前发送给高管人员的信件,中国最大的游戏公司正要求营销高管控制资金流并且减少支出来“一同度过难关”。比如说,尚未获得政府审批的游戏需要将剩余资金还给腾讯。腾讯发言人简叶(Jane Yip)拒绝就预算下调一事置评。虽然腾讯依旧是一家盈利颇高的公司,但是公司总债务已经激增至260亿美元。分析师预测第三季度的营收仅会增长24...
【关键词】
5000万欧元风投注资电竞产业(2018-11-08)
【摘要】 11月8日,GameLook讯,欧洲电子竞技将迎来最大规模的一次性投资。英国企业家Tej Kohli拟会向电竞领域投资5000万欧元(约3.9亿元)。Tej Kohli在官网上自我描述为:企业家、全球商业领袖和慈善家。他主要投资的领域包括:机器人、智能AI和可再生能源。Kohli表示,电子竞技拥有巨大潜力,有能力与传统竞技项目,比如足球、网球和篮球在文化影响力和收视率方面竞争。在美国,以暴雪为首的游戏巨头,正力图将电子竞技赛事打造为美...
【关键词】
第七届全球游戏开发者大会在成都圆满举办(2018-11-07)
【摘要】 11月7日,GameLook讯,5日,由GMGC举办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMG 成都 2018)在成都首座万豪酒店圆满举办。本届天府奖历经8月13日-10月18日的作品征集提交和网上公示阶段,最终有近340个游戏、企业及个人竞逐14个奖项。这也是天府奖创立奖项以来,竞争最为激烈的一届,行业的踊跃参与表明,天府奖的影响力和含金量正在与日俱增。
【关键词】
世纪华通回复问询函,盛大游戏盈利能力与估值优势明显(2018-11-07)
【摘要】 11月7日,GameLook讯,6日晚,世纪华通发布公告,针对此前深交所出具的《关于对浙江世纪华通集团股份有限公司的重组问询函》中列明的17个问题进行一一回复,停牌4个多月之久的世纪华通于今日正式复牌。世纪华通详细列明了盛大游戏的价值评估标准,从6个方面及具体14个指标评定盛大游戏的营运状况,进一步完善对盛大游戏310亿估值的公允性。即便是在游戏股市值大幅回调的当下,盛大游戏的估值依然具备一定的投资空间。结合公告...
【关键词】
Switch稳居榜首,日本主机市场2018年10月报告(2018-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,日本网站Famil通发布了今年10月(10.1-10.28)日本家用主机游戏和主机的销量统计,主机游戏方面《使命召唤15:黑色行动4》(PS4)位居榜首,相比前作全平台28.8万份的数据,《使命召唤15:黑色行动4》的成绩值得称赞。超级马里奥聚会》排名第二,《荒野大镖客2》位居第三。主机市场方面,Swtich继续以17.3万台的销量接连8个月稳居榜首,远远超过PS4。
【关键词】
网易反超:中国iOS收入榜前十名霸占6个席位(2018-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,5日,网易在中国App Store收入榜前十名实现了对腾讯的反超,在Top 10当中占据了6个位置,分别是:《梦幻西游》、《大话西游》、《明日之后》、《神都夜行录》、《倩女幽魂》和《阴阳师》。以往Top 10的位置大约80~90%由腾讯网易两家公司霸榜,但通常情况下,都是腾讯占比50%或者更高,此次推动网易占据收入榜前十名半壁江山的是刚发布三天的《明日之后》,这款病毒末世题材的末日生存手游已经顺利挺进前...
【关键词】
IG夺得《英雄联盟》S8总冠军:创造中国电竞历史(2018-11-05)
【摘要】 11月5日,GameLook讯,3日,在韩国仁川举行的《英雄联盟》S8世界总决赛中,中国战队IG在与欧洲队FNC的对战中,以3:0成绩拿下冠军,创造了中国战区在S系列世界赛的历史。至此,IG创造了电竞史上六个记录,其中最为重要的是IG成为了首个囊括S赛和TI全球总冠军的俱乐部,而且自2011年《英雄联盟》举办S系列世界赛八年以来,这是中国战队首次摘得桂冠。迄今为止,《英雄联盟》仍是全球最火的电竞游戏。企鹅智酷数据显示,2017年中...
【关键词】
Newzoo下调2018全球游戏市场预期:手游市场规模632亿美元(2018-11-05)
【摘要】 11月5日,GameLook讯,近日,Newzoo降低了对2018年全球游戏市场收入的预测规模,从1379亿美元下调到了1349亿美元,主要是因为手游市场整体规模增长低于预期。Newzoo预测,全球手游收入规模在2018年可能达到632亿美元,而不是之前预测的703亿美元。Newzoo表示,之所以下调预期,主要有两方面因素:首先是中国市场的版号审批暂停使得这个全球最大的手游市场新游戏数量减少,其次是全球级别的手游大作数量不及预期。Newzoo表示,...
【关键词】
游久游戏Q3财报:游戏业务亏损,导致整体表现不佳(2018-11-02)
【摘要】 11月2日,DoNews讯,游久游戏正式公布了2018年Q3季度报告,据报告显示,Q3期间总收入为0.85亿元人民币,同比下降约39%,净利润为475万元,同比下降约89%,扣除非经营性损益后净利润为负值,而公司呈现亏损状态的主要原因是游戏业务的疲软。由于游戏业务经营状况不佳,导致经营活动产生的现金流出现负数,同比下降164%。游久游戏由2014年爱使股份与游久时代资产并购重组而来,2015年完成并正式更名为游久游戏。
【关键词】
极光大数据:Q3玩家渗透率排行,王者荣耀仍居榜首(2018-11-02)
【摘要】 11月2日,GameLook讯,10月31日,极光大数据发布《2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度全方位呈现2018年Q3移动互联网行业发展状况。报告显示,中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用上;其中,花费在社交网络类app的时长最长,为88.6分钟。手机游戏方面,受今年3月版号停发影响,截至今年9月,手机游戏行业渗透率为49.6%,同比下滑7.6%。行业DAU在过去...
【关键词】
2018前三季度游戏投资并购额250亿美元(2018-11-01)
【摘要】 11月1日,GameLook讯,近日,Digi-Capital发布的《2018Q4新游戏报告》显示,2018年前三季度,游戏业投资并购额达250亿美元,创近十年来新高。自2010年以来,游戏业投资总额在2012年以及2015年的时候出现过两次下跌,但整体来看,资本对游戏业的投资是持续增长的。2018年1~9月,游戏公司共获得38亿美元的投资额。游戏业并购金额也在前三个季度增势明显,较2017年同期大幅增长,达到了201亿美元。从细分领域来看,手游在和游戏...
【关键词】
三七互娱Q3总营收大幅增长,手游是增长主要动力(2018-11-01)
【摘要】 11月1日,DoNews讯,近日三七互娱发布了2018年Q3季度报告,公司第三季度实现营收22.32亿元,同比大幅增长61%,净利润4.17亿元,同比增长15.6%。报告显示,手游业务成为公司业绩增长的主要动力之一。第三季度,三七互娱手游业务实现总流水近30亿元,这是国内和国外流水总和。在已发行的众多游戏产品当中,《大天使之剑H5》、《仙灵觉醒》、《鬼语迷城》、《屠龙破晓》流水过亿,而MMO类《鬼语迷城》在第三季度实现流水超过4亿元...
【关键词】
任天堂财报:Switch销量2286万台,游戏销量超1亿份(2018-10-31)
【摘要】 10月31日,GameLook讯,任天堂今天公布了2018财年第二财季的财报,截至2018年9月末,前6个月累计纯利润645亿日元,同比增长25.4%。预期财年纯利润1650亿日元,增长18.2%。根据财报,任天堂Switch销量达到2286万台,游戏销量达到了1.11亿份,3DS销量达到7353万台,游戏销量达3.71亿份。其中,销量超千万的第一方Switch共有3款,分别为《超级马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8:豪华版》和《塞尔达传说:旷野之息》。
【关键词】
EA公布云游戏平台“阿特拉斯计划”(2018-10-31)
【摘要】 10月31日,GameLook讯,EA今日公布了自家云游戏平台——阿特拉斯计划(Project Atlas),这是一个整合了“游戏引擎+在线服务”的游戏开发平台,将充分发挥云计算和人工智能的潜力。EA CTO(首席技术长官)Ken MOss分享了阿特拉斯计划的首批细节,目前EA公司有超过1000名员工正在从事这个平台,该计划的目标是通过云计算和AI解放游戏开发者的创造潜力。
【关键词】
索尼2018第二财季财报,PS4总出货量高达8610万台(2018-10-30)
【摘要】 10月30日,多玩游戏网讯,索尼在2018年9月30日的三个月财务业绩中宣布,全球PS4的总销量已达到8610万台。在第二财季总共售出了390万台PS4,比上一财年同期减少30万台。根据财报,截至2018年9月30日,索尼PS+用户突破3430万,比上一财年增加620万;PS4软件在第二财季销售了7510万份,比上一财年增加了540万份。其中28%是游戏软件数字版销售额,而去年则为27%。此外,索尼还将此前对2018财年PS4销量的预测从1700万台上调至1750万...
【关键词】
SuperData:9月主机游戏数字版消费达12.4亿(2018-10-30)
【摘要】 10月30日,多玩游戏网讯,据数据分析网SuperData数据报告显示,2018年9月主机数字版游戏销售额从去年的9.12亿美元上涨到12.4亿美元,涨幅高达36%。SuperData指出,《FIFA 19》和《堡垒之夜》等3A大作是数字版游戏销售额上涨的首功之臣,2款体育游戏最新作品《FIFA 19》和《NBA 2K19》是系列销量最高的,同时PS4独占的《漫威蜘蛛侠》以首月217万套,成为索尼历史上销量最高的数字版游戏。报告显示,收入最高的PC游戏、主机游戏...
【关键词】
《我的世界》中国版一年用户量破1.5亿(2018-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,10月27日,由网易游戏举办的《我的世界》开发者大会暨周年庆活动中,中国版制作人陈枫透露,《我的世界》中国版发布一年的用户量超过了1.5亿,并宣布了动漫与游戏之间的跨界合作计划,包括《会说话的汤姆猫家族》、《赛尔号》、《宝狄与好友》等知名IP在内,以及网易旗下的二次元和风国民手游《阴阳师》都将在未来与之联动。作为沙盒游戏,《我的世界》之所以可以在全球范围内持续火热,非常重要的一个...
【关键词】
伽马数据与AppLovin联合发布《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》(2018-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,在AppLovin与伽马数据联合发布的《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》中,AppLovin研究了中国移动游戏市场的现状以及休闲游戏开发商的机遇所在。该报告透露了几个重点信息:一是休闲游戏玩家的存在感被低估了。2017年,休闲游戏玩家数量为3.72亿,但对应的休闲游戏市场份额仅为6.6%。二是全球移动广告正在增长。发达国家游戏市场非常偏好广告变现模式,而像Love Balls(恋爱球球)和Weave the Line(...
【关键词】
首份政府背景IP报告出炉,文化价值成游戏突破重要维度(2018-10-26)
【摘要】 10月26日,GameLook讯,25日,由文旅部、广电总局、新闻出版署和北京市政府主办,第十三届中国北京国际文化创意产业博览会(简称北京文博会)在京举行。作为国内规格最高的文化活动,北京文博会对文化产业有重要的象征意义和指导意义。会上发布了首份着眼文化IP的报告——《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》,涵盖文学、漫画、游戏、电影、连续剧、动画等6大领域的274个IP。在这份榜单中,TOP20IP里共有《王者荣耀...
【关键词】