已有国内开发者取得苹果15%抽成比例资格(2020-12-25)
【摘要】 12月25日,游戏陀螺讯,七麦研究院消息称,在太平洋时间12月18日上午10:00前提交“App Store小型开发者计划”申请的开发者中,已有人收到了获批邮件。即从2021年1月1日起,通过付费应用和应用内购买产生的收益,将享有抽成比例为15%的优惠。有开发者表示,团队在12月4日向苹果提交了减税申请,并拿到资格通知书。通知书载明,开发者已获得苹果相应的减税资格,并提醒开发者注意两点:①开发者收入在2021年超过100万美元,那么...
【关键词】苹果,小型开发者计划,佣金减免
文化产业投融资市场回暖,影视、游戏融资增速均超70%(2020-12-25)
【摘要】 12月25日,东方财富网讯,12月24日,2020中国文化金融峰会在北京举行。会上,清华大学国家金融研究院文创金融研究中心主任赵岑发布《中国文化产业投融资报告(2020)》指出,文化产业投融资市场在经历2017年至2019年下滑与调整后,于2020年下半年出现拐点。报告显示,2020年第三季度文化产业投融资市场融资次数降幅收窄,10月融资次数与融资金额较同期出现回升。尤其是并购市场表现明显,三季度以来融资次数与融资金额均保持增长...
【关键词】投融资,游戏,回暖
WeGame:明年1000万以内流水0分成(2020-12-24)
【摘要】 12月24日,游戏陀螺讯,近日,WeGame在2020年终答谢会上,宣布了一个重磅消息:2021年1月1日起,在WeGame平台同步首发上线的国产单机游戏或创新玩法类产品,1000万元人民币流水以内,平台将不再收取任何分成。腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱赓表示,希望通过实实在在的举措,把更多利益让给团队,帮助大家把日子过得更好,未来能有足够的底气产出更多优质的游戏,也更有勇气去尝试创新的玩法,让整个游戏行业生态更加健康和繁荣...
【关键词】WeGame,零分成,开发者
腾讯旗下超百款移动游戏开启人脸识别(2020-12-24)
【摘要】 12月24日,游戏陀螺讯,近日,玩家在游玩《王者荣耀》或者《和平精英》等游戏时,会弹出验证要求,不认证的话游戏会受到限制。腾讯随后证实,并表示已在《王者荣耀》、《和平精英》在内超过100款移动游戏产品内开启人脸识别验证,针对性解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。根据腾讯的防沉迷措施,在游戏登录环节,对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对...
【关键词】腾讯,百款游戏,人脸识别
天美重量级产品《宝可梦大集结》1月开测(2020-12-23)
【摘要】 12月23日,GameLook讯,去年7月22日,腾讯游戏宣布,腾讯游戏天美工作室群(TiMi Studio Group)将与The Pokémon Company 合作研发新款游戏,引起了玩家对其玩法的广泛猜测。2020年6月,《宝可梦:大集结》正式公布,将登陆Switch和手机平台,支持跨平台联机。12月22日,《宝可梦大集结》官方微博突然发布注册以来的第一次推文,推文表示游戏目前正在全力开发中,更多详情即将公布。今日又公布了游戏将于2021年1月正式开始删档...
【关键词】《宝可梦大集结》,删档测试,腾讯天美
《星际战甲》国服在线人数破纪录(2020-12-23)
【摘要】 12月23日,GameLook讯,近日,端游时代的老牌PC TPS网游《星际战甲》国服在线人数创新高。12月16日,《星际战甲》正式由腾讯WeGame平台接手全部国区用户,原畅游服停止运营,玩家进行数据转移,并开启了大版本更新。此次国服重启后,国内玩家的热情彻底被点燃。《星际战甲》国服在开启数天后,同时在线人数超10万,打破了国区的历史峰值记录,目前国区的同时在线人数已是Steam外服的数倍。自2013年3月推出以来,《星际战甲》已...
【关键词】《星际战甲》,国服,在线人数
传字节跳动就收购中手游部分股份谈判(2020-12-22)
【摘要】 12月22日,GameLook讯,据界面财联社报道,四名知情人士透露,字节跳动正在就收购手机游戏发行商中手游进行谈判,字节跳动希望以4-5港元/股的价格收购该公司部分股份。在该消息传出后,中手游股价当日一度暴涨近20%。中手游为国内主要上市手游发行商,总部位于深圳,在国内游戏业较为出名的就是该公司拥有众多海内外知名IP的游戏改编权,无论是发行还是自研游戏业务均围绕IP展开。这也给了行业人士一种猜测,积极进军游戏行业...
【关键词】字节跳动,股份收购,中手游
平安银行冠名BLG电子竞技俱乐部(2020-12-22)
【摘要】 12月22日,游戏智库讯,12月21日,哔哩哔哩电竞旗下电竞俱乐部BLG与平安银行共同宣布,平安银行正式冠名BLG电子竞技俱乐部。此次冠名合作达成后,“BLG电子竞技俱乐部”将正式更名为“BLG平安银行电子竞技俱乐部”,BLG选手队服上将会印上平安银行的LOGO。在比赛中,品牌LOGO也将展示为“BLG平安银行”。BLG是英雄联盟职业联赛(LPL)电竞俱乐部中首家获得冠名赞助的电竞俱乐部。此次冠名合作既是英雄联盟职业联赛(LPL)电竞...
【关键词】平安银行,BLG俱乐部,冠名
完美世界:融聚产业优势,打造游戏IP文创精品(2020-12-21)
【摘要】 12月21日,DoNews讯,在12月16日举行的中国游戏产业年会游戏IP化与文创产品分论坛上,完美世界游戏副总裁邓佩发表题为《融聚产业优势,打造游戏IP文创精品》的主题演讲,介绍完美世界游戏在游戏IP及文创方面积累的经验及新实践,并表达融聚产业优势打造游戏IP文创精品,共建游戏IP与文创产业融合生态的行业观点。她认为,2020年中国游戏产业出现两个值得关注的发展方向,一方面“精品化”成为指导游戏产业健康发展的重要方向;...
【关键词】完美世界,产业优势,游戏IP
游戏行业版权困局待解:有人获赔2000万,情况仍然复杂难断(2020-12-21)
【摘要】 12月21日,AI财经社讯,游戏行业版权保护的重要性正在日益突出。随着新《著作权法》的正式发布,12月16日,游戏版权生态保护与发展分论坛于2020年度中国游戏产业年会上作为分论坛召开。这也是游戏产业年会成立16年来首次举办游戏版权保护论坛。会上,腾讯、网易、三七互娱、虎牙等多家厂商进行了版权认定、保护以及区块链技术应用版权保护的可能性讨论。去年2月,腾讯与西瓜视频就《王者荣耀》短视频版权归属的一纸诉讼,加速...
【关键词】游戏行业,版权保护,界定
中国游戏规模明年上半年有望超过1500亿元(2020-12-18)
【摘要】 12月18日,一财网讯,伽马数据发布的《2021年中国游戏产业潜力分析报告》预测,2021年,中国游戏市场将持续增长,明年上半年预计将超过1500亿元,而2020年1~6月这一数据不到1400亿元。2020年对于游戏行业而言喜忧参半,“宅经济”带动游戏公司业绩整体向好,但与此同时行业也普遍面临增收不增利问题。游戏大厂下场,使得今年买量市场格外活跃,买量难、买量贵成为行业难题。资本市场对于买量模式的质疑,也致使A股游戏板块表...
【关键词】伽马数据,游戏规模,预测
2020游戏年度报告:收入2786亿增20%,海外首次破千亿(2020-12-18)
【摘要】 12月18日,GameLook讯,近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》。伽马数据作为战略合作伙伴,提供数据服务。报告总结了中国游戏产业2020年发展状况,从经济价值和社会价值等多个维度进行了详细解读。报告显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,同比增长...
【关键词】游戏行业,年度报告,规模增长
冯士新:守好游戏行业内容安全,以高质量发展助力文化强国建设(2020-12-18)
【摘要】 12月18日,人民网讯,12月17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的“2020年度中国游戏产业年会”在广州举办。今年年会的主题是“追求优质发展,勇担企业责任”。中宣部出版局副局长冯士新在大会上发表了题为《以高质量发展助力文化强国建设》的致辞。冯士新指出,游戏行业要努力实现更加安全、更有内涵、更高品质、更加规范、更具国际竞争力的...
【关键词】游戏产业年会,中宣部,高质量发展
电子竞技成为2022杭州亚运会正式项目(2020-12-17)
【摘要】 12月17日,GameLook讯,北京时间12月16日,亚奥理事会第39次全体代表大会以线上线下相结合的形式召开,会上亚奥理会批准了杭州亚组委提交的关于优化竞赛项目设置的方案,在保持40个大项不变的前提下增设电子竞技与霹雳舞两个项目。前不久,据法新社瑞士洛桑报道,国际奥委会宣布将霹雳舞纳入2024年巴黎奥运会中,所以获准进入亚运会也在情理当中,而电子竞技此次能够获准加入杭州亚运会,也可谓众望所归。在2018年雅加达亚运会...
【关键词】电子竞技,杭州亚运会,正式项目
发扬榜样力量、彰显责任担当,人民网举办2020游戏公益盛典(2020-12-17)
【摘要】 12月17日,GameLook讯,16日,2020游戏公益盛典于广州隆重举办。此次盛典在中国音像与数字出版协会的指导下,由人民网主办,金报电子音像出版中心、人民网公益频道和手游那点事承办,秉承“发扬榜样力量 彰显责任担当”的主旨,传播游戏行业内的公益事迹与理念,助力公益事业的发展。此次2020游戏公益盛典是2020年度中国游戏产业年会中8个主题分论坛之一,也是本次年会的重点活动之一。中国音像与数字出版协会在推进行业规范化...
【关键词】游戏公益,游戏产业年会,社会责任
11月国产手游出海收入TOP30:《原神》蝉联第一(2020-12-16)
【摘要】 12月16日,GameLook讯,尽管《原神》上市的次月相较于10月份在中国、美国和日本三大市场均遭遇收入下滑,米哈游整体收入也稍稍回落,但11月份《原神》仍位列出海应用收入榜首。FunPlus和莉莉丝旗下游戏呈现稳定态势,与前几个月相比并无太大变动。这三家厂商在出海厂商收入排名上仅以微小差距紧咬前3名。随着《原神》角色逐渐增加与故事线更趋丰富,预期其12月份收入会再度回升。另一方面,字节跳动于港澳台市场发行的《RO仙境...
【关键词】国产手游,出海收入,《原神》
音数协发布《网络游戏适龄提示》团体标准(2020-12-16)
【摘要】 12月16日,游戏葡萄讯,16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布了《网络游戏适龄提示的团体标准》,将从今天开始进入试行阶段。这项标准主要由三部分构成。首先,标准规定了适龄提示的标志符,试行稿提供了绿色的8+,蓝色...
【关键词】网络游戏,适龄提示,团体标准
三七互娱布局电竞赛道,战略投资头部电子竞技俱乐部AG(2020-12-15)
【摘要】 12月15日,游戏陀螺讯,今日,三七互娱与AG电子竞技俱乐部(下文简称“AG”)在广州举办签约仪式。双方宣布,三七互娱完成对AG电子竞技俱乐部的数千万战略投资。业内人士分析,此举既是产业资本对电子竞技产业未来的又一次看好,也是三七互娱拥抱变化、布局电子竞技赛道,助力年轻人梦想的开始。作为国内头部的电竞俱乐部,AG创立于1999年,2009年成为职业电子竞技俱乐部,业务涵盖电竞相关赛事与活动参与、电竞人才的技能培训...
【关键词】三七互娱,投资电竞,AG俱乐部
11月全球手游收入Top 10,王者荣耀夺冠(2020-12-15)
【摘要】 12月15日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,2020年11月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3亿美元,较2019年11月增长62.5%,位列全球手游畅销榜榜首。腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》11月预估收入超过1.73亿美元,较去年同期增长3.8%,位列榜单第二名。其中,54.2%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11.5%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、Moon Active...
【关键词】全球手游,收入排行榜,中国产品
2020全球手游规模预计突破860亿美元(2020-12-14)
【摘要】 12月14日,游戏陀螺讯,近日,伽马数据和Newzoo联合发布《2020全球移动游戏竞争力报告》,对全球移动游戏市场、中国游戏企业海外表现、全球重点移动游戏市场等进行了研究,同时公布了全球移动游戏市场中国企业竞争力20强。报告显示,受全球疫情影响,2020年,全球移动游戏市场规模出现明显增长。预计全年整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%,达到863亿美元。2020年,中国大量企业和产品瞄准海外市场,预计自主研发移动网络...
【关键词】全球手游,规模增长,860亿美元
上海国际游戏产业交易商洽会举行,加快游戏高质量发展(2020-12-14)
【摘要】 12月14日,游戏智库讯,12月10日,上海国际游戏产业交易商洽会在北虹桥绿地铂骊酒店举行。此次游交会由上海市嘉定区人民政府和国家对外文化贸易基地(上海)共同主办。2020年7月,国家对外文化贸易基地(上海)发起“千帆计划”。作为“千帆计划”的重要活动和服务内容之一,此次秋季游交会以打响“上海文化”品牌为目标,以主题论坛和线下展览形式,进一步培育积极、健康、向上的互联网数字内容和优秀的文化载体,持续助力数...
【关键词】上海游交会,千帆计划,高质量发展
泡泡玛特上市港交所,市值超1000亿港元(2020-12-11)
【摘要】 12月11日,GameLook讯,“盲盒第一股”泡泡玛特正式在港交所挂牌上市,证券代码为“09992”。据泡泡玛特发布的公告显示,本次IPO,公司将以每股38.58港元的价格,在全球发售约1.357亿股。股价开盘后,泡泡玛特随机大涨100.26%,几分钟后涨幅扩大至108.7%,市值超过1000亿港元。根据咨询公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)报告,2019年中国潮流玩具零售市场按零售价值计为人民币207亿元。前五大市场营运商分别占中国潮流...
【关键词】泡泡玛特,港交所,上市
深圳发布数字文化知识产权保护计划(2020-12-11)
【摘要】 12月11日,游戏陀螺讯,FBEC2020 游戏及数字文创峰会在深圳大中华喜来登6F宴会厅隆重举行。会上,由深圳市互联网文化市场协会牵头组织的“深圳市数字文化行业知识产权保护自律倡议和精准赋能计划”正式启动。协会及参与单位以“保护知识产权 激励创新创造”为宗旨,旨在提升行业知识产权保护意识,构建行业“大保护+大服务”赋能格局,打通知识产权创造、运用、保护、管理、服务全链条,强化知识产权全链条保护和赋能行业创新...
【关键词】数字文化,知识产权,保护计划
艾格拉斯遭证监会立案调查,前三季度净利大幅下滑85.99%(2020-12-10)
【摘要】 12月10日,游戏陀螺讯,12月6日晚间,A股上市游戏公司艾格拉斯发布公告称,因涉嫌信息披露违法,证监会决定对公司立案调查,本次立案调查暂不会对公司生产经营活动造成影响。在监管立案之前,艾格拉斯正在筹划控制权变更事宜。11月30日,艾格拉斯公告称,公司于近日收到通知,因公司控股股东目前合计持有艾格拉斯1.3亿股股份,占公司总股本比例为7.07%,持股数较低,公司控制权可能发生变更,本次变更对手方拟为日照义聚股权投...
【关键词】艾格拉斯,证监会,立案调查
三七互娱成立萤火工作室,重点研发女性向移动游戏(2020-12-10)
【摘要】 12月10日,GameLook讯,近日,三七互娱宣布其苏州分部“萤火工作室”正式成立,并将重点研发针对女性市场的精品移动游戏。三七游戏表示,坐落于苏州的“萤火工作室”,不仅能得到三七游戏总部提供的游戏引擎、大数据系统、美术中台等强大研发资源的支持,更拥有对游戏研发立项的充分自主权,可以灵活针对趋势变化创作受市场喜爱的女性向游戏。成立“萤火工作室”,不仅能拓展三七游戏旗下产品线的长度和宽度,也是其贯彻“多元...
【关键词】三七互娱,萤火工作室,女性向游戏
网易游戏学院发布研发系列入门丛书,助力人才培养(2020-12-09)
【摘要】 12月9日,游戏智库讯,近日,网易游戏学院联合清华大学出版社出版了一套入门教材——《网易游戏学院 游戏研发入门系列丛书》,丛书内容集结了网易游戏十多年的项目研发经验,由多名市场热门产品的一线开发人员亲自分享讲解,同时这套丛书也是市面上首套体系化的游戏研发经验合辑。该丛书详细解答了一款游戏从立项到上市所需经历的阶段、项目研发过程中的各类环节、不同研发职能间的协同配合等问题。正如官方所言,这次“易书会...
【关键词】网易游戏学院,研发系列丛书,人才培养
11月出海手游TOP30,消除类手游表现亮眼(2020-12-09)
【摘要】 12月9日,GameLook讯,近日,Sensor Tower公布了2020年11月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30。11月米哈游《原神》在海外App Store和Google Play吸金超过1.05亿美元,蝉联出海手游收入榜冠军。其收入前三的海外市场为日本、美国和韩国,分别占35.6%、27%和8.8%。随着3周年庆典开启,网易《荒野行动》重回日本App Store手游畅销榜榜首,11月收入环比增长46%,位列榜单第4名。时空幻境《Matchington Mansion》常年稳...
【关键词】手游出海,消除类手游,时空幻境
全行业IP化,IP游戏年收入首破千亿(2020-12-08)
【摘要】 12月8日,GameLook讯,近日,伽马数据发布《2020~2021移动游戏IP市场发展报告》,报告显示:2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,现阶段移动游戏IP核心用户规模超过1.5亿、泛用户规模超过1.8亿,流水TOP100移动游戏中国内IP流水占比达50.7%,海外IP占比达49.3%。傲人的数据再一次证明了IP仍然是支撑中国移动游戏市场增长的重要动力。从具体产品来看,在2020年,包括《和平精英》《使命召唤手游》多款中国企业研发的IP改...
【关键词】游戏IP,游戏收入,市场增长
韩游开闸展望:哪些韩国游戏有望引进中国(2020-12-08)
【摘要】 12月8日,GameLook讯,基于韩国游戏恢复审批的情况,未来也许会有更多韩国游戏进入国内市场。从过去版号审批的结果来看,精品游戏、IP游戏、创意类游戏、并由负责任的大厂研发运营的游戏毫无疑问更具获得进口版号的优势。目前来看,有望引进国内的产品包括Neople的《DNF手游》、KRAFTON的《绝地求生》端游、PEARL ABYSS的《黑色沙漠》、Smilegate的《第七史诗》、NCSOFT和Netmarble的《天堂》和《剑灵》系列、NEXON的《冒险岛...
【关键词】韩国游戏,引进中国,展望
暖暖生日八周年:2D走向3D,虚拟拥抱现实(2020-12-07)
【摘要】 12月7日,游戏陀螺讯,12月6日是暖暖八周年生日,这位暖暖系列游戏的主角一如往年惯例,发布了最新个人单曲《许个愿吧》。不到24小时,这首歌在微博上就获得了超150万次播放。从《暖暖的换装物语》到《闪耀暖暖》,从一款游戏的主角到如今能唱会跳、在游戏内外散发着魅力的“无限少女”,暖暖正用一条清晰的成长轨迹写下属于她和玩家们的故事。暖暖系列游戏内容不断丰富的同时,叠纸也在完成着技术上的自我迭代。2018年4月,叠...
【关键词】暖暖,游戏IP,苏州叠纸
时隔4年,韩国游戏在中国首获版号(2020-12-07)
【摘要】 12月7日,GameLook讯,12月2日,今年第三批43款获版号的进口游戏正式公布。在该批次名单中,由韩国游戏公司Com2us公司开发的手机游戏《魔灵召唤》出现在名单中,这是时隔四年韩国游戏首次在中国获得进口版号,破冰之意尤为重大。国内游戏行业对韩国游戏再次获得版号反应相对平静。不过与中国企业在等待更多明确信息的态度不同,韩国游戏在我国获得版号的消息迅速引来了韩国媒体的广泛报道,韩国游戏企业表现得十分亢奋,从12月...
【关键词】韩国游戏,中国版号,破冰
2020电竞上海大师赛全面升级,加速成为申城电竞新标签(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,游戏智库讯,随着上海市人民政府副市长陈群先生宣布2020电竞上海大师赛开幕,为期5天的比赛正式打响。虽然受到疫情影响,但在政府领导和各级部门的支持下,在赛事创始合作伙伴哔哩哔哩电竞等企业和组织机构的协作下,2020电竞上海大师赛除了采用线上线下相融合的竞赛方式外,在赛事内容、品牌影响力和商业化都进行了全面升级,力求最大程度呈现高品质、高规格、具有上海标签的电竞顶级赛事,哔哩哔哩直播、斗鱼、虎牙...
【关键词】电竞上海大师赛,全面升级,电竞项目
11月中国手游发行商收入榜:腾讯第一,网易第二,米哈游第三(2020-12-04)
【摘要】 12月4日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2020年11月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商11月全球吸金20.1亿美元,占当期全球手游总收入30.2%。米哈游《原神》9月28日全球跨平台同步发行,过去2个月在移动端的预估收入已接近4亿美元,日均收入超过600万美元。得益于《原神》卓越的市场表现,米哈游收入达到去年11月的7.8倍,稳居本期中国手游发行商收入榜前三,仅次于腾讯、网...
【关键词】手游发行商,收入排名,米哈游
苹果发“最后通牒”:12月31日前提交版号,否则下架处理(2020-12-03)
【摘要】 12月3日,游戏陀螺讯,最新消息,开发者收到苹果官方邮件,要求中国大陆地区的付费游戏和含内购游戏,在12月31日前均需提交版号和相关文件,否则将下架处理,直至提交版号方可恢复。这也是苹果今年下发的第三个“最后期限”,前两个分别是6月30日和7月31日,虽然不知道此次是不是真的是“最后期限”,但从督促的频率看,这件事情十分紧迫。每次下发新的“最后期限”,都伴随着大量无版号游戏下架。七麦数据显示,第一个“最后...
【关键词】苹果,提交版号,下架处理
43款进口游戏获版号:腾讯、网易、B站、IGG、心动等在列(2020-12-03)
【摘要】 12月3日,GameLook讯,12月2日消息,2020年第三批获得版号的进口新游戏名单终于公布,本批共计有43款进口游戏过审,其中手游产品34款,客户端游戏6款(其中2款有移动版),主机游戏5款。本批次重点企业、重点手游产品获得版号情况包括:腾讯《Roblox》《钢之炼金术师》,腾讯代理中手游《真 三国无双 霸》,网易《漫威超级战争》,网易代理KONAMI开发《游戏王:决斗链接》,网易代理动视暴雪旗下King开发《糖果缤纷乐》,字节...
【关键词】进口网络游戏,版号,43款
《原神》上线两个月收入3.93亿美元,位列全球手游收入榜第二名(2020-12-02)
【摘要】 12月2日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日全球同步上市以来,米哈游《原神》移动端2个月预估收入达到3.93亿美元。作为一款开放世界RPG游戏,《原神》上市即获得全球玩家热捧,首周在移动端吸金6000万美元,首月收入高达2.45亿美元;次月热度保持稳定,收入近1.48亿美元。过去2个月,《原神》位列全球移动游戏收入榜第2名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移动端的日均收...
【关键词】《原神》,全球市场,收入排行
Google Play公布2020年度评选,《原神》获选最佳游戏(2020-12-02)
【摘要】 12月2日,游戏葡萄讯,谷歌公布了2020年度Google Play移动应用、移动游戏的一系列奖项。游戏奖项中,米哈游开发的《原神》被评选为Google Play年度最佳游戏。Google Play编辑团队表示,他们在评选奖项时会从产品质量、用户评价以及产品独特性来综合考虑。在他们看来,《原神》的文化影响力值得称赞——“从惊艳的开放世界设计,到独特的战斗系统,《原神》在很多层面都为玩家带来了新的体验。”《原神》是由米哈游开发的免费奇...
【关键词】谷歌,《原神》,最佳游戏
祖龙娱乐首款女性向手游曝光(2020-12-01)
【摘要】 12月1日,网易新闻讯,11月27日,在2020年虚幻引擎技术开放日上,祖龙娱乐CEO李青公布了首款女性向Project I。演示环节共展现了三套服装,每件时装都经过艺术家反复雕琢。从视频演示画面来看,衣服材质纹路清晰可见,甚至连游戏角色的皮肤血管都隐约可见。李青表示,得益于虚幻4引擎,《Project I》打造了移动平台3D角色的最高标准。无论是画面精度,还是材质复杂度都在移动平台上达到了极限。祖龙娱乐表示,会尽快推出《Proje...
【关键词】祖龙娱乐,女性向手游,首款
广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”,落地企业最高可获千万奖励(2020-12-01)
【摘要】 12月1日,游戏陀螺讯,近日,黄埔区举办电竞游戏“双10条”政策暨重大活动发布会,正式启动大湾区国际电竞创新中心,权威解读最新出台的《广州市黄埔区、广州开发区、广州高新区促进游戏电竞产业发展若干意见》(下称电竞游戏“双10条”),并对外发布游戏电竞品牌赛事落地信息。会上,黄埔区工业和信息化局相关负责人介绍,电竞游戏“双10条”产业政策将主要从“促创新、造地标、聚英才、强赛事”四个方面着力,形成具有黄埔...
【关键词】广州黄浦区,电竞政策,千万奖励
重庆首次举办游戏电竞行业大会,欲建中西部游戏产业中心(2020-11-30)
【摘要】 11月30日,上游新闻讯,11月30日下午,第二十三届游交会暨首届中国西部游戏交易大会在重庆南岸区南坪国际会展中心举行,首批20家企业现场签约入驻重庆经开区网易文创数字经济产业园。现场有超过1200家企业参会,这是重庆第一次举办游戏电竞行业大会。未来,重庆经开区将建成重庆游戏中心,游戏创作人才数量和游戏产业市场主体数量领先中西部地区。重庆经开区正在打造网易文创数字经济产业园,积极整合互联网行业上下游优质资源...
【关键词】重庆,电竞大会,产业中心