11月第二批85款版号:《忘川风华录》《部落与弯刀》等过审(2020-11-30)
【摘要】 11月30日,游戏陀螺讯,今日,国家新闻出版署官网发布了11月第二批过审国产游戏名单。本次共有85款游戏过审,移动游戏81款(休闲益智类32款),客户端游戏3款,游戏机(Nintendo Switch)游戏1款。其中,过审移动游戏包括网易《忘川风华录》、四三九九《英雄拔剑》、三七互娱《传奇纪元》、巨人网络《怀旧征途》、乐元素《战龙出击》、祖龙科技《诺亚之心》、数龙科技《盟重英雄》、汉家松鼠《部落与弯刀》、人民网科技《武侠...
【关键词】游戏版号,11月,第二批
从双轮驱动到三驾马车,恺英网络向卓越游戏公司迈进(2020-11-27)
【摘要】 11月27日,中国科技网讯,11月26日,恺英网络投资者交流会在上海召开。交流会吸引了多家投资机构及主流财经媒体到场。活动现场,恺英网络明确了公司发展方向、公布了相关游戏产品研发进度,提出了公司发展目标。恺英网络表示,将始终坚持“聚焦游戏主业”作为公司发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏产品为导向,确立了研发、发行以及投资+IP三大业务体系,以“打造多维度、立体化的研发体系”与“完善内外部结...
【关键词】恺英网络,三大业务体系,投资者交流会
《咪咕快游》成游戏平台买量榜TOP1,投放素材超一万组(2020-11-27)
【摘要】 11月27日,游戏陀螺讯,11月24日,移动广告分析平台DataEye发布了一期关于游戏平台产品近30天的买量报告,云游戏平台《咪咕快游》登顶买量榜首。根据DataEye-ADX平台数据显示,最近一个月内,共有55款游戏平台产品参与了买量,和今年月均35款的投放产品相比,增长了42.86%。中国移动旗下的云游戏平台《咪咕快游》投放素材数超一万组,成功登顶近30天游戏平台买量榜TOP1,同时占据买量产品总榜的TOP4。不过除了《咪咕快游》是通...
【关键词】云游戏平台,买量,素材投放
字节跳动将代理发行网易《终结战场》(2020-11-26)
【摘要】 11月26日,GameLook讯,今年8月,网易自研战术竞技游戏《终结战场》宣布推出“PRO计划”。与多数大版本更新类似,《终结战场》PRO计划版本在画面、UI、操作反馈等层面都进行了重制升级,但发行商由网易自身变成了字节跳动旗下中重度游戏品牌朝夕光年。网易破天荒地第一次愿意将自家自研产品,在国内交由别家发行商发行。与《荒野行动》一起,《终结战场》前身《终结者2:审判日》,是网易最早突入战术竞技市场的两大产品,游戏...
【关键词】网易,字节跳动,《终结战场》
买量模式退烧,游戏行业面临重考(2020-11-26)
【摘要】 11月26日,新浪财经讯,随着头条系的迅速崛起,买量模式已逐渐成为国内游戏厂商最为倚重的营销模式。不过,近日游戏上市公司完美世界在与投资者的交流中直言,“买量不是无上限的,随着买量的持续投入,单用户获取成本会越来越高,不可能投入永远大于回报”。抖音等平台不是砸钱多就可以投广告,平台也要考虑转化率以及用户的体验感。随着买量成本的不断上升,单靠“砸钱”已不再能保证游戏公司持续盈利。上海证券近日指出,Q3...
【关键词】游戏买量,成本,品牌营销
国产赛博像素独游《纪元:变异》预约超60万、评分8.3(2020-11-25)
【摘要】 11月25日,GameLook讯,在近日举办的2020 indiePlay中国独立游戏大赛中,最佳视觉效果奖花落《纪元:变异》。作为一款主打像素风格的横版动作冒险类RPG游戏,这超出了许多人的预料。《纪元:变异》凭借像素和赛博朋克两者在游戏中绝佳的配合,拿下最佳视觉效果奖实属不易。今年5月发布的《虚拟宇宙》,虽然画面风格特点非常明显,但视觉效果只能说见仁见智。目前《纪元:变异》在TapTap上的预约人数已经超过了60万,评分8.3分...
【关键词】独立游戏,《纪元:变异》,视觉效果奖
20款国产手游入围Q3美国收入榜Top100,收入达6.44亿美元(2020-11-25)
【摘要】 11月25日,GameLook讯,进入Q3,美国手游市场延续疫情爆发以来的高增长,总收入达58.3亿美元,连续两个季度保持近40%的同比增长,再次超越日本(32.2%)和韩国(35.1%)。其中,App Store收入占比为56.5%,Google Play占43.5%。本期进入美区畅销榜Top100的中国手游达到20款,合计收入6.44亿美元,较去年同期增长57%,是2018年Q3的3.6倍。无论在入围Top100的游戏数量还是收入方面,中国厂商均创造了新记录。其中,腾讯《PUBG Mo...
【关键词】美国,手游市场,国产游戏
腾讯控股对水滴追加1.5亿美元投资(2020-11-24)
【摘要】 11月24日,新浪科技讯,据彭博社消息,腾讯控股正对水滴追加大约1.5亿美元投资。知情人士表示,水滴将利用这笔投资来扩大自己在线平台和支持技术开发。这笔资金也将有助于水滴在保险科技行业,增强对蚂蚁集团的竞争力。水滴已于8月份融资了2.3亿美元,该公司正考虑IPO,目标估值约为40亿美元。今年8月20日,水滴公司创始人兼CEO沈鹏对外宣布,公司已经完成了2.3亿美元的D轮系列融资,由瑞士再保险集团和腾讯公司联合领投,IDG...
【关键词】腾讯控股,水滴,追加投资
用户规模预计增长130%、流水增长70%,QQ小游戏智能化初见成效(2020-11-24)
【摘要】 11月24日,游戏葡萄讯,近日,2020 QQ开发者大会在上海举行。QQ小游戏作为QQ开放生态的重要组成部分,根据累计到11月的数据预估,2020年QQ小游戏累计用户规模同比增幅为130%,广告+内购(包含QQ空间H5小游戏收入)的总流水规模将同比增长70%。QQ小游戏运营负责人曹兰兰分享了QQ小游戏各品类用户规模的情况。目前,超休闲品类的玩家最多,而后棋牌、合成、角色扮演、音乐舞蹈、益智等品类也拥有不小的用户规模。曹兰兰强调,他...
【关键词】QQ小游戏,智能化,规模增长
腾讯入股无端科技,后者正在开发一款投资上亿元的FPS端游(2020-11-23)
【摘要】 11月23日,游戏葡萄讯,腾讯在近期入股了浙江无端科技股份有限公司。据企查查监测信息显示,在11月20日,浙江无端科技股份有限公司发生工商变更,出资方式备案新增广西腾讯创业投资有限公司,后者为深圳市腾讯产业投资基金有限公司全资持股。无端科技成立于2010年,是一家网游开发商,其自研产品包括《萌企部落》《生死狙击》《剑指天下》《飘渺西游》等。其中,《生死狙击》这款FPS页游是该公司的拳头产品,在腾讯渠道有联运...
【关键词】腾讯,无端科技,FPS端游
51家游戏公司Q3超7成盈利,14家亏损(2020-11-23)
【摘要】 11月23日,游戏陀螺讯,目前,除部分上市游戏公司如IGG、第七大道、中手游等尚未发布Q3财报外,国内多数游戏公司均已披露Q3业绩。本季度,超过7成的游戏公司盈利,逾6成实现净利润同比增长。其中,净利润超过1亿元的有16家,占比31.37%,与去年同期持平。净利润为负值的有14家,其中三五互联、ST天娱、ST富控、文投控股已多个季度亏损。在营收方面,51家游戏公司Q3单季度营收共868.75亿元,同比增长8.47%,过半公司收入在2亿元...
【关键词】游戏公司,三季度,业绩报告
恺英网络连续三年亮相文博会,助力长三角数字文化产业建设(2020-11-20)
【摘要】 11月20日,Gamewower讯,11月19日,第三届长三角国际文化产业博览会在国家会展中心(上海)正式拉开序幕。本届长三角文博会以“游戏出海”为主题,以经贸配对的活动形式,服务游戏开发商与出海服务商,连接供需双方促进合作,助推构建“全球电竞之都”、“游戏创新之城”的宏伟蓝图。恺英网络一直是文化出口的先行者。作为长期坚持文化产业发展、关注文化传承与企业社会责任的互联网上市公司,恺英网络亮相数字创意板块,展示...
【关键词】恺英网络,文博会,数字文化
B站Q3财报:游戏营收12.8亿元,与索尼旗下Aniplex完成FGO续约(2020-11-20)
【摘要】 11月20日,游戏葡萄讯,11月19日,B站发布2020年第三季度财报。报告期内,B站营收32.3亿元再创新高,同比增长74%。其中,来自游戏业务的营收为12.8亿,同比增长37%,占总营收的比重进一步降低至40%。B站月均活跃用户达1.97亿,同比增长54%,其中8月活跃用户突破2亿,创下历史新高。日均活跃用户为5300万,同比增长42%。月均付费用户1500万,同比增长89%。第三季度期间,B站与索尼旗下Aniplex完成FGO续约,在动画与游戏领域与索...
【关键词】B站,游戏业务,索尼Aniplex
网易游戏Q3稳健增长,新品储备多元丰富(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,游戏陀螺讯,今日,网易公司发布2020年第三季度财报。财报显示,网易公司本季净收入为187亿元人民币(27亿美元),同比增长27.5%。其中,在线游戏服务净收入为139亿元(20亿美元),同比增长20.2%,连续10个季度破百亿,保持稳定增长。本季度,网易游戏推出多款新品,进一步扩充自研精品矩阵。其中包括面向中国市场的《阴阳师:妖怪屋》《实况球会经理》《猎手之王》和《时空中的绘旅人》等,以及面向海外市场的《星...
【关键词】网易游戏,业绩增长,新游储备
Q3日本手游市场收入超50亿美元,中国产品拿下25%份额(2020-11-19)
【摘要】 11月19日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年Q3日本手游市场在App Store和Google Play的总收入激增至50.1亿美元,环比增长17.3%,同比增长32.2%,是2014年以来增长最快的季度。其中,iOS收入占比为55.6%,Google Play收入占比为44.4%。在网易、游族等大厂的带领下,更多国内手游厂商出海日本掘金,本季度入围畅销榜Top100的中国手游产品数量增加至27款,总收入达9.6亿美元,占Top100手游总收入的25.6%。即...
【关键词】日本,手游市场,国产游戏
广告变现呈下行趋势,内购收入增长强劲(2020-11-18)
【摘要】 11月18日,游戏葡萄讯,近日,AppsFlyer发布了《2020游戏应用营销现状报告》,其数据样本覆盖了92亿非自然用户安装,统计监测超过13000个游戏应用。基于这些数据,报告总结了全球游戏应用营销关键趋势与各区域市场表现基准。在相关数据的支持下,AppsFlyer发现:一是疫情驱动移动游戏增长,超休闲游戏保持超高增速。相比去年,游戏应用安装量跃升45%。其中,超休闲以其简单易学的特点吸引了大量新用户,以250%的高增速引领增长...
【关键词】广告变现,游戏内购,增长
RCEP协定生效后,中国可从日本零关税进口电子游戏机(2020-11-18)
【摘要】 11月18日,游戏陀螺讯,11月15日,《区域全面经济伙伴关系协定》(RCEP)正式签署。中国自由贸易区服务网公示了RCEP协定文本全文。协定附件一包含中国对东盟成员国、澳大利亚、日本、韩国及新西兰的关税承诺表。其中,中国对日本关税承诺表显示,RCEP协定生效后,中国从日本进口的电子游戏机将收取零关税。目前PS5已经在美国、日本、韩国、加拿大等地区正式发售,但是国行版上市日期仍未有官方确切消息。近日传出PS5国行版将于...
【关键词】RCEP协定,日本,电子游戏有机
神州数码与世纪华通签署战略合作框架协议,协力构筑新基建算力底座(2020-11-17)
【摘要】 11月17日,游戏智库讯,近日,国内领先的云及数字化服务商神州数码集团股份有限公司与浙江世纪华通集团股份有限公司签署战略合作框架协议,共同宣布将携手在超算中心建设运营及模式升级、服务器产品适配及落地应用、云手机及云PC研发等多个维度展开合作与探索,以云为基,夯实“新基建”底座,助力产业加速数字升级。此外,双方还将依托世纪华通旗下腾讯长三角人工智能超算园区,在云手机、云PC等领域展开实践探索,针对云游戏...
【关键词】世纪华通,神州数码,战略合作
2020年度中国游戏产业年会12月15日广州举办(2020-11-17)
【摘要】 11月17日,游戏智库讯,2020年度中国游戏产业年会定于12月15日至17日在广州汇华希尔顿逸林酒店举办。年会的主题是“追求优质发展,勇担企业责任”,年会将由中国游戏产业年会大会、中国“游戏十强”。年会期间,游戏行业主管部门领导、行业协会领导将发表讲话并发布《2020年中国游戏产业报告》。同时,主办方拟邀请包括腾讯、网易、完美世界、盛趣游戏、米哈游、阿里云、叠纸科技、莉莉丝、多益网络、巨人网络、咪咕互娱、三七...
【关键词】游戏产业,年会,报告
小霸王陷破产谣言,耗时30年中国主机游戏毅然重修(2020-11-16)
【摘要】 11月16日,GameLook讯,在国外主机密集发布的同时,曾经的国内主机“巨头”小霸王,却传出破产谣言。小霸王于11月12日在官网迅速发布了声明,澄清破产的公司仅仅只是一家曾经与小霸王合作的第三方经营运作的vR产品开发生产企业,目前已经与“小霸王”品牌或产品无任何关联。1987年,小霸王公司在广东中山正式成立。在此后很长一段时间里,小霸王游戏机销量几乎以每年一倍的速度飞速增长。1992年,小霸王的销售额就已过亿,净利...
【关键词】小霸王,主机游戏,游戏产品
《PUBG MOBILE》回归印度,同时包含1亿美元投资(2020-11-16)
【摘要】 11月16日,游戏陀螺讯,《PUBG MOBILE》9月遭印度封禁,随后PUBG公司从腾讯手中收回该游戏在印度的发行权。最新消息,该游戏即将以新身份《PUBG MOBILE INDIA》重返印度市场。根据日前PUBG公司公布的《PUBG MOBILE INDIA》规划,这是专门为印度市场打造的版本。PUBG公告指出,印度玩家数据的隐私和安全性是头等大事,该公司将定期对含有印度用户个人身份信息的存储系统进行审核和验证。同时,为创造健康的游戏环境,PUBG公司会...
【关键词】PUBG,印度市场,投资
游戏行业渠道格局进入变革,头部研发商话语权提升(2020-11-13)
【摘要】 11月13日,中国经济网讯,国内游戏行业“渠道为王”的时代正在过去,“内容为王”已经到来。目前市场上对优质游戏产品处于饥渴状态。如果手握高品质精品游戏,就等拥有了叫板渠道的话语权。特别是云游戏的来临,进一步压缩了传统分发渠道。一些精品游戏产品可以不再依赖传统分发渠道,而是尝试通过买量营销直接获取用户。在“内容为王”的时代,注重研发、能持续输出精品游戏的研发商拥有了更加有利的发展环境,在这一轮产业竞...
【关键词】渠道格局,内容为王,研发商
游戏工委:2020年第三季度中国游戏产业收入685.22亿元(2020-11-13)
【摘要】 11月13日,GameLook讯,今日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布《2020年度第三季度中国游戏产业报告》。报告显示,2020年第三季度,中国游戏市场实际销售收入685.22亿元,环比增长3.37%,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第三季度增长了93.09亿元,同比增长15.72%。用户规模方面,游戏新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020年第三季度较2020年第二季度用户规模增加366万人,环比增长0.56%...
【关键词】游戏工委,游戏产业收入,第三季度
腾讯2020年Q3财报:手游营收391.73亿元,同比增长61.2%(2020-11-12)
【摘要】 11月12日,游戏陀螺讯,11月12日,腾讯控股公布了2020年Q3财报。财报显示,第三季度腾讯总营收1254.47亿元,相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%;净利润达385.42亿元,较去年同期的203.82亿元增长了89.1%。财报发布当日,腾讯控股(HK00700)早盘高开3.45%,最终以每股577.0港币报收,涨幅4.72%。财报公布的数据显示,今年第三季度腾讯增值服务收入698.02亿元,金融科技及企业服务收入332.55亿元,网络广告收入213.51亿元,...
【关键词】腾讯,财报,营收增长
微信创意小游戏2周年:累计分成激励破亿,19款产品MAU超百万(2020-11-12)
【摘要】 11月12日,游戏葡萄讯,微信小游戏创意鼓励计划于2018年11月7日正式发布,至今已有2年时间,截至目前共有超过87款产品被评选为创意小游戏。获评创意小游戏的产品,不单可以获得专属创意标志,还将拥有代码保护、侵权投诉、专属人力支持、快速响应等创意保护机制。同时,这些小游戏将获得10倍于新游的初始用户。对于内购月流水>50万,以及广告月流水≤200万的创意小游戏,平台与开发者将对分成激励部分进行37分成(开发者可获...
【关键词】微信,创意小游戏,分成激励
互联网《反垄断指南》出炉,平台巨头股价集体大跌(2020-11-11)
【摘要】 11月11日,GameLook讯,11月10日,国家市场监管总局网站公布《关于平台经济领域的反垄断指南(征求意见稿)》,旨在预防和制止平台经济领域垄断行为,引导平台经济领域经营者依法合规经营,促进线上经济持续健康发展。修改意见2020年11月30日前反馈市场监管总局。因《指南》监管内容直接指向了国内互联网企业,在该消息公布后,引发当日腾讯、阿里、京东等国内各大上市互联网巨头企业股价集体暴跌。平台经济领域垄断协议主要是...
【关键词】互联网,《反垄断指南》,市场监管总局
10月出海手游TOP30:末日生存SLG两年收入翻10倍(2020-11-11)
【摘要】 11月11日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2020年10月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30。米哈游《原神》10月在海外App Store和Google Play的预估收入超过1.6亿美元,刷新中国手游出海记录。其海外收入前三的市场为日本、美国和韩国,分别占35.6%、27.4%和11%。FunPlus《State of Survival》收入再创新高,稳居榜单前三。榜单中另外两款末日生存SLG手游《守望黎明》和《Age of Z Origins》收入表现也相当稳健...
【关键词】手游出海,SLG品类,收入增长
腾讯再投资两家游戏公司:一家深耕二次元,一家专注休闲类(2020-11-10)
【摘要】 11月10日,游戏陀螺讯,近期,腾讯投资了两家游戏公司:广州纳仕信息科技有限公司(简称“纳仕信息”)和暖域科技(广州)有限公司(简称“暖域科技”),均占股20%。纳仕信息成立于2018年1月,其主创团队分别来自于网易、银汉、中手游等国内多家大型游戏公司,在游戏行业深耕10年以上,开发过《诺文尼亚》《天书九卷》《战神世纪》等项目。目前该公司重点在研产品是日式竖屏3D大世界MMORPG《白之物语》,国服将由雷霆游戏代理...
【关键词】腾讯,投资,游戏公司
2020年全球游戏市场收入1749亿美元,游戏内购占比74%(2020-11-10)
【摘要】 11月10日,游戏陀螺讯,近日,Newzoo发布2020年《全球游戏市场报告》,上调了此前发布的全球游戏市场预测数据。在看到各公司2020年上半年的财报之后,Newzoo预测,2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,同比增长19.6%。2023年这一数字将增至2179亿美元,2018至2013年间的复合年增长率将高达9.4%。Newzoo表示,得益于全球疫情大流行,游戏被作为娱乐、逃避现实、社交及与朋友和家人互动的手段,这带来游戏市场的空前增长,因...
【关键词】Newzoo,游戏收入,预测
SNK著作权维权胜诉,网络电影出品方道歉(2020-11-09)
【摘要】 11月9日,游戏葡萄讯,近日,北京市海淀区人民法院审结了一起针对SNK经典格斗游戏《拳皇》进行“非法影视改编”的侵害著作权及不正当竞争纠纷案件。在案件中,法院认定SNK经典格斗游戏《拳皇》具有较高的知名度,中国网络电影《三流女侠》的人物形象侵害了经典格斗游戏《拳皇》中“不知火舞”、“蔡宝奇”、“陈国汉”、“二阶堂红丸”等游戏角色形象的著作权。此外,涉案电影的人物利用谐音命名、涉案电影宣发所使用的推荐语...
【关键词】SNK,著作权威权,网络电影
恺英牵手腾讯,后者独家代理《蓝月传奇2》(2020-11-09)
【摘要】 11月9日,游戏葡萄讯,11月7日,恺英网络发布关于签署《<蓝月传奇2>独家代理协议》的公告。公告指出,恺英网络控股子公司绍兴盛意将《蓝月传奇2》(暂定名)在中国大陆地区的独家代理权授予腾讯。合同期限为合同生效日开始,截至授权产品商业化上线满3年。恺英网络称,此次合作预计对公司本年度及未来会计年度营业收入和净利润等有积极影响,由于不涉及具体金额,目前无法准确预测本协议对公司本年度以及未来各会计年度...
【关键词】恺英网络,腾讯,《蓝月传奇2》
原神单月收入2.5亿美金,米哈游空降10月全球发行商收入榜第二(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,Sensor Tower发布了2020年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商10月全球吸金21亿美元,环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。腾讯《天涯明月刀》手游10月16日上市,首周预估收入近5000万美元,10月稳居中国iPhone手游畅销榜前三。在该游戏的带动下,腾讯手游10月收入环比增长14%。米哈游《原神》于9月28日跨平台同步发行,首月移动端吸金2.5亿美元,成为...
【关键词】《原神》,国产手游,全球收入排名
78款新游获版号:B站三七雷霆盛和心动电魂在列(2020-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,11月5日,11月份首批获得版号的新游戏名单终于公布,本批公布的游戏数量较之前有明显提升,共有78款游戏通过审批。其中休闲益智类手游31款,移动游戏43款,客户端游戏4款,主机游戏1款,并且有一款游戏移动与客户端同步过审。本批次重点企业、重点游戏产品获得版号情况包括:B站代理、潜龙心诚研发的《机动战姬:聚变》,三七网络的《万古圣墟》,雷霆《冰原守卫者》,心动网络手游/端游《冒险公社》,游...
【关键词】游戏版号,11月,78款
10月买量报告:超40家厂商停投,但投放量仍在增长(2020-11-05)
【摘要】 11月5日,游戏陀螺讯,11月4日,DataEye平台发布10月份手游买量报告。该月每日平均投放素材数为99176组,环比涨幅6.56%;新增素材数672294组,每日平均新增21687组,环比涨幅2.88%。其中,腾讯以15898组的投放素材数位列买量公司榜首,而在产品榜单中,有3款三国题材的手游位居TOP10。报告显示,10月日均买量公司主体数量为330家,环比下降11.05%,有40多家公司选择了减投或停投。同时报告也公布了买量公司的具体排名。位列第...
【关键词】游戏买量,腾讯,投放量
哔哩哔哩电竞浙江总部落地余杭,电竞生态建设按下加速键(2020-11-05)
【摘要】 11月5日,Gamewower讯,近日,哔哩哔哩电竞浙江总部启动仪式在杭州余杭区未来科技城正式举行。杭州市委常委、余杭区委书记张振丰、哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿和哔哩哔哩电竞总裁陈悠悠出席了本次活动。在启动仪式上,B站董事长兼CEO陈睿表示,随着哔哩哔哩电竞浙江总部正式投入运营,哔哩哔哩电竞将进一步深耕本土电竞产业,落地各类赛事,并正式将“杭州闪电队”的主场落定在余杭未来科技城。未来,“杭州闪电队”将代表浙江省...
【关键词】哔哩哔哩,电竞生态,杭州余杭
上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕(2020-11-04)
【摘要】 11月4日,GameLook讯,近日,上海科技大学创意与艺术学院(以下简称“创艺学院”)主办的“娱乐设计论坛——概念 趋势 实践”于创艺学院顺利闭幕。此次论坛为期三天,邀请了国内外二十余名学界及业界一线专家,就世界范围内已有的娱乐设计教育的概念、行业实践经验和人才培养方向进行了全方位讨论。论坛分会场涵盖了“游戏教育”、“科幻电影”、“虚拟偶像”、“展览建筑”等多个主题,线下参与人数超过300人次,线上直播观看...
【关键词】上海科技大学,娱乐设计,游戏教育
90后网民规模赶超80后,游戏产业将更趋年轻化(2020-11-04)
【摘要】 11月4日,GameLook讯,近日,QuestMobile发布《2020中国移动互联网秋季大报告》。《报告》指出,移动互联网生态到达重要转折点,人群结构发生巨大变迁,90后用户规模在今年Q3已达3.64亿人,而80后用户则为3.52亿,90后彻底蜕变为移动互联网第一大主力军。在年轻化氛围浓厚的游戏行业,90后玩家规模早就呈现出绝对领先的态势。App Annie在2018年时就透露,中国玩家中的年轻人占比领先全球,16-24岁与超过25岁的玩家比例为1:1,...
【关键词】90后网民,游戏玩家,产品类型
王者荣耀全球日活跃用户达1亿,还将推出IP衍生游戏(2020-11-03)
【摘要】 11月3日,游戏葡萄讯,在五周年庆典上,《王者荣耀》官宣了自己的DAU数据——2020年至今日均一亿。对于一款已经运营了五年的手游来说,稳定DAU达到了日均1亿,意味着《王者荣耀》仍然在刷新着自己创造的纪录。这也是全球第一款做到日均DAU一亿的手游。至此,可以笃定地说,中国自研游戏、自研IP正在创造一段历史。这不仅是中国游戏产业发展的里程碑,更是对国产游戏在IP、文创领域的发展注入了能量。本次五周年庆上,腾讯还发...
【关键词】《王者荣耀》,DAU1亿,IP蓝图
游戏行业三季度同比增15.72%,世纪华通超117亿营收领跑A股游戏板块(2020-11-03)
【摘要】 11月3日,中国经济网讯,据《2020年度第三季度中国游戏产业报告》,第三季度中国游戏市场实际销售收入回升,达685.22亿元,环比增长3.37%,相比2019年第三季度增长93.09亿元,同比增长15.72%。同时,A股游戏企业三季度报也纷纷出炉,多家头部企业保持良好的增长态势,以稳定的盈利表现回应近期行业估值修复。其中,世纪华通前三季度实现营收117.69亿元,同比增长7.63%;归属于上市公司股东的净利润为24.46亿元,同比增长21.73%...
【关键词】游戏产业,市场规模,世纪华通
新作频发重磅来袭,祖龙娱乐推进游戏行业品质再升级(2020-11-02)
【摘要】 11月2日,财讯网讯,祖龙娱乐去年推出的《龙族幻想》在国内外市场都大获成功,火爆程度令人惊叹,而在2020年下半年,祖龙娱乐依托于强大的虚幻4引擎,在回合制手游、SLG手游领域再添新作,陆续推出了《鸿图之下》、《梦想新大陆》两款精品手游,目前《鸿图之下》已经正式上线,《梦想新大陆》在测试阶段。为了能够带给玩家更高质量的游戏体验,祖龙娱乐自主搭建了基于UE4引擎的开发团队和体系,建立了整套UE4的工具链、美术制...
【关键词】祖龙娱乐,游戏品质,升级