【游戏产业】手机终端报告:华为多项数据领跑(2024-04-11)
【摘要】 4月11日,游戏陀螺讯,根据QuestMobile的报告,自2023年起,中国智能手机市场呈现复苏态势,特别是华为、OPPO、vivo等国产品牌表现出色。截至2024年2月,华为在智能终端活跃度方面持续领跑,并在60后、70后、80后用户群体中占据较大比例。智能手机制造商正通过将旗舰机配置应用于千元机的方式,使得2000元以下机型的活跃度占比回升至33.2%。此外,厂商们也在积极推进高端化战略,如优化芯片性能和增强AI功能,以吸引更多中高端...
【关键词】终端,AI,硬件
【游戏产业】4款小游戏跻身“准亿级”(2024-04-11)
【摘要】 4月11日,GameLook讯,近期,微信小游戏市场出现了显著变化,其中四款新游戏迅速攀升至微信小游戏畅销榜前五名。这些游戏包括《流浪超市》、《灵剑仙师》、《百炼英雄》和《向僵尸开炮》。这一现象显示出小游戏市场的激烈竞争和快速发展。同时,这一趋势也引发了业界对小游戏与原生App游戏市场表现差异的关注。小游戏市场的低成本、快速迭代特性,使其在买量市场上具有显著优势,对传统大型游戏公司构成了挑战。此外,小游戏...
【关键词】小游戏,收入,新游
【游戏产业】《英雄联盟》计划加入PVE新模式(2024-04-10)
【摘要】 4月10日,GameLook讯,Riot Games宣布将在《英雄联盟》中新增一种名为"吸血鬼式"的PVE模式,该模式预计将在年中活动期间推出。此模式借鉴了Steam平台上的热门吸血鬼类游戏,如《吸血鬼幸存者》和《弹壳特攻队》等。Riot Games之前已成功推出《云顶之弈》的自走棋玩法,并将其发展为一个独立游戏。如今,该公司再次关注到流行的吸血鬼类玩法。新的PVE模式将允许玩家单独或与朋友组队对抗众多敌人,提供一个比现有竞技...
【关键词】英雄联盟,PVE,游戏模式
【游戏产业】网易暴雪联合官宣,暴雪国服今夏正式回归(2024-04-10)
【摘要】 4月10日,游戏陀螺讯,4月10日,暴雪娱乐与网易公司宣布签署新的游戏发行协议,标志着暴雪旗下多款游戏将于今年夏季起陆续回归中国大陆市场。这一合作建立在双方长达15年以上的合作基础之上,预计将覆盖包括《魔兽世界》、《炉石传说》在内的多款热门游戏。与此同时,微软游戏与网易的合作关系亦得到进一步加深,旨在将网易的新游戏引入Xbox主机及其他平台。据先前消息透露,暴雪游戏的回归将由网易互娱广州和雷火两大事业群共...
【关键词】魔兽,网易,暴雪
【游戏产业】《Last War:Survival Game》问鼎3月出海手游收入榜(2024-04-09)
【摘要】 4月9日,Sensor Tower讯,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2024年3月中国手游产品在海外市场的收入和下载量均有显著表现。在3月的出海手游收入榜中,融合休闲玩法的4X策略手游《Last War: Survival Game》以突破1亿美元的收入创下历史新高,首次登顶收入榜。点点互动的《寒霜启示录》和Joy Net Games的《菇勇者传说》分别位居收入榜亚军和季军。米哈游的《崩坏:星穹铁道》和腾讯的《PUBG MOBILE》等游戏也表现突出。下...
【关键词】3月,出海,收入
【游戏产业】剧本杀侵权网游IP全国首案:《传奇》胜(2024-04-08)
【摘要】 4月8日,游戏陀螺讯,近日,由上海知识产权研究所主办的2023年“中国十大最具研究价值知识产权裁判案例”评选结果已正式公布。其中,世纪华通旗下的盛趣游戏提交的《传奇》剧本杀侵权案成功入选。该案件被认定为全国首例涉及剧本杀侵犯网络游戏知识产权的案例,盛趣游戏通过著作权、商标权及不正当竞争等多角度对剧本杀这一新兴娱乐方式进行了有力的法律维权,进一步维护了《传奇》IP的合法权益。
【关键词】剧本杀,IP,维权
【游戏产业】电魂网络2023年业绩双降(2024-04-08)
【摘要】 4月8日,DoNews讯,3月28日晚间,电魂网络发布2023年年度报告,2023年营业收入6.77亿元,同比下降14.36%;归属于上市公司股东的净利润5683.79万元,同比下降71.73%。分产品看,客户端游戏营业收入4.40亿元,同比下降15.21%;移动端游戏营业收入2.05亿元,同比下降18.31%。分地区看,2023年境内收入5.94亿元,同比下降9.36%;境外收入5100.93万元,同比下降55.47%。分销售模式看,自营模式营业收入4.82亿元,同比下降22.54%;联...
【关键词】电魂网络,2023,财报
【游戏产业】中手游《镇魂街:天生为王》将停运(2024-04-07)
【摘要】 4月7日,游戏陀螺讯,中手游公司宣布,旗下根据国漫IP改编的动作手游《镇魂街:天生为王》将于6月30日停止运营。这一决定是基于对运营策略的调整。尽管该游戏在上线之初获得了显著的成功,包括首日新注册用户超过200万,迅速攀升至App Store免费排行榜首位,并在畅销榜上取得较高排名,首周流水收入过亿,展现出强劲的市场吸引力和庞大的玩家基础。但自去年的周年庆版本更新后,游戏长时间未有新内容推出,导致玩家活跃度及市...
【关键词】中手游,镇魂街,停运
【游戏产业】游族《少年西游记2》定档4月30日(2024-04-07)
【摘要】 4月7日,GameLook讯,游族网络旗下备受期待的RPG游戏《少年西游记2》将于4月30日迎来全平台公测。作为该公司继三年前推出的新作,该游戏目前已吸引超过500万名玩家进行预约。本作以“真国潮、真轻松、真福利”为核心特色,并通过全新的品牌创意片进行深入阐释。4月15日,游戏将在抖音、B站等平台上进行直播,届时将为玩家全面展示游戏内容及“三真”理念。在养成系统方面,《少年西游记2》进行了大胆革新,引入了零损养成系统...
【关键词】游族,新游,西游
【游戏产业】网易游戏平台“网易云游戏”iOS发布(2024-04-07)
【摘要】 4月7日,GameLook讯,3月末,网易云游戏成功入驻iOS市场,跻身首批在iOS平台上运营的云游戏服务商之列。截至目前,该平台已涵盖逾400款手游及近90款PC游戏,包括米哈游、鹰角等知名游戏企业的热门作品。网易云游戏的商业模式以会员制及按游戏时长收费为主,与英伟达的Geforce Now等平台相似,并不涉及游戏内购分成。就支付方式而言,iOS版网易云游戏会员费用需通过苹果应用商店缴纳,而游戏内消费则依据游戏本身设定而定。该平...
【关键词】云游戏,iOS平台,网易
【游戏产业】易点天下与AnyMind Group 达成深入合作(2024-04-03)
【摘要】 4月3日,游戏陀螺讯,易点天下EClickTech与AnyMind Group近日宣布建立深度合作关系,以共同促进企业在全球范围内的商业发展。AnyMind Group是一家总部位于日本东京的BPaaS上市公司,专注于营销、电子商务和数字化转型领域,拥有1500名员工和22个分支机构,为全球超过1000个品牌和客户提供服务。易点天下将借助AnyMind的AnyManager平台来优化广告变现效果,增加广告来源,提高移动应用开发者的广告效率。此举可提升高达150%的广...
【关键词】易点天下,AnyMind,合作
【游戏产业】点点《寒霜启示录》月收入破5亿(2024-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,《寒霜启示录》作为一款新兴的4X SLG游戏,以其独特的团队战斗机制和固定布局策略赢得了全球市场的广泛关注。根据最新数据,该游戏在2024年3月的月流水已突破5亿元人民币,成为全球4X SLG游戏收入排名第二的作品。特别是在亚洲市场,尤其是在韩国,这款游戏已经成为当地最畅销的策略游戏之一。点点互动公司通过精确的市场定位和有效的营销策略,以及游戏内部丰富多彩的社交活动,成功地吸引了大量玩家并保...
【关键词】SLG,月收入,市场地位
【游戏产业】网易莉莉丝新游发布“无视畅销榜”(2024-04-02)
【摘要】 4月2日,GameLook讯,在全球游戏行业增长放缓的大环境下,各游戏企业纷纷采取现实主义战略,注重跨平台产品的开发以及官方网站充值渠道的运用。3月27日,莉莉丝游戏研发多年的重磅产品《剑与远征:启程(AFK Journey)》正式在海外市场100多国上线。《剑与远征:启程》通过推出PC版本并采用官网充值方式,实现了较高的收益占比,这反映出游戏公司正致力于通过多样化的盈利途径来提高利润率,而非仅仅追求销量排行榜的位置。多...
【关键词】跨平台运营,官网充值,收入结构
【游戏产业】掌趣投资行者AI,后者是成都龙渊关联公司(2024-04-02)
【摘要】 4月2日,游戏茶馆讯,在最近举行的GDC大会上,人工智能技术在游戏行业中的应用成为了热门话题。在此背景下,掌趣科技对成都潜在人工智能科技有限公司(行者AI)进行了Pre-A轮融资,并持有其3.57%的股份。行者AI是国内领先的智能娱乐AI解决方案提供商,拥有众多专利和知识产权,并与多家知名企业及学术机构建立了合作关系。公司创始人李龙飞和尹学渊曾成功推出《多多自走棋》。尽管本轮融资的具体金额尚未公布,但该公司在去年...
【关键词】AI技术,游戏产业,投资合作
【游戏产业】网易与Sandsoft Games联合成立新公司(2024-04-01)
【摘要】 4月1日,游戏陀螺讯,网易游戏与Sandsoft Games宣布将在中东及北非(MENA)地区成立合资企业Stellar Gate Games,致力于游戏发行、市场营销、运营管理以及电子竞技赛事的运作。该举措将结合双方在游戏领域的全球发行经验,以推动沙特阿拉伯地区的游戏产业发展。Sandsoft Games作为当地知名的游戏发行商,凭借其丰富的资源和有效的本地化战略,已在该地区建立了良好的声誉。而网易游戏则以其海外业务的快速拓展,特别是在游戏研发...
【关键词】网易,沙特,投资
【游戏产业】2024手游市场报告:休闲游戏逆势增8%(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,Sensor Tower讯,根据Sensor Tower近期发布的报告,2023年,移动游戏行业经历了显著变化。尽管全球手游内购收入整体下降2%,总计达到540亿美元,但休闲手游却实现了8%的增长。面对市场动态的转变和用户获取的挑战,游戏运营实践不断创新,涌现出众多创新性的IP合作和新游戏类型。在用户获取成本持续上升的环境中,手游行业正逐步转向满足休闲玩家群体的需求,移动游戏“休闲化”的趋势愈发明显。在欧洲和北美市场,手...
【关键词】休闲游戏,市场,分析报告
【游戏产业】创梦天地发布全年业绩:经营性现金流增长169%(2024-03-29)
【摘要】 3月29日,证券时报讯,3月28日,创梦天地公布了2023年度财务报告。报告显示,该公司在过去一年中实现营业收入达19.2亿元人民币,调整后的净利润为1.4亿元人民币。此外,公司的经营活动产生的现金流量净额为2.5亿元人民币,较上一年度增长了169%。这一数据表明,创梦天地的核心业务运行稳定,且在运营效率及成本结构优化方面取得显著成效,标志着公司已迈入一个新的发展阶段。在精品游戏开发和全球研发运营方面,创梦天地取得了...
【关键词】2023,业绩,创梦天地
【游戏产业】3月小游戏畅销榜持续高速换血(2024-03-28)
【摘要】 3月28日,GameLook讯,根据3月中旬的小游戏畅销榜数据,包括三七互娱、腾讯、疯狂游戏在内的头部厂商在小游戏领域的表现依旧稳定。特别是三七互娱,凭借7款入榜的产品占据了3个前十名的位置。策略类游戏的市场表现有所回暖,三七互娱的《霸业》和SLG游戏《七雄争霸》在新版本的推动下成功跻身Top 100。值得一提的是,新入榜的游戏中,九九互动发行的ARPG游戏《百炼英雄》表现突出,空降至第2位。而4399的回合制RPG游戏《桃花师...
【关键词】3月,小游戏,畅销榜
【游戏产业】中手游发布全年业绩:扣非经营性利润达1.07亿元(2024-03-28)
【摘要】 3月28日,证券时报讯,港股上市公司中手游近日发布2023年业绩报告,实现营业总收入达26亿元人民币,经调整后净利润为537.9万元人民币,成功实现扭亏为盈。目前,公司注册用户数已超过9287万,月活跃用户与月付费用户数均呈现增长态势。尤其是小游戏业务,收入达到6亿元人民币,成为公司新的增长点。发行业务表现稳定,其中小游戏成为新的增长点,2023年发行业务收入达到21.33亿元人民币,包括海外收入。公司计划2024年推出多款...
【关键词】2023,业绩,中手游
【游戏产业】米哈游《崩坏:星穹铁道》申请诉前禁令得到支持(2024-03-27)
【摘要】 3月27日,游戏日报讯,3月26日,上海浦东法院针对一起涉及《崩坏:星穹铁道》游戏的诉前禁令案进行了公布。在该游戏内测阶段,米哈游公司发现陈某未经授权擅自拍摄、录制并存储了尚未公开的游戏画面与设计资料。鉴于此行为可能导致游戏内容的提前泄露,米哈游向法院提出了诉前行为保全申请。浦东法院经审理后裁定,要求陈某不得对外披露或使用,亦不得允许他人使用其擅自摄录的游戏内容。
【关键词】米哈游,崩铁,维权
【游戏产业】腾讯云与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair达成合作(2024-03-27)
【摘要】 3月27日,游戏日报讯,3月26日,腾讯云与《幻兽帕鲁》游戏的开发商Pocketpair达成合作协议,腾讯云将成为该游戏多人模式专属服务器的官方唯一指定合作伙伴,并为其提供腾讯云Lighthouse轻量级运营场景云服务。此次合作还涉及到了新加坡的Metastation公司,该公司将作为腾讯云国际的合作伙伴,负责向全球范围内的《幻兽帕鲁》玩家提供服务。这一合作不仅标志着腾讯云在全球游戏服务领域的影响力进一步扩大,也彰显了其在云计算...
【关键词】腾讯,帕鲁,云游戏
【游戏产业】淘宝“清仓”B站股权(2024-03-26)
【摘要】 3月26日,GameLook讯,阿里巴巴集团近日宣布,已将其所持的全部哔哩哔哩(B站)股份售出,共计3085万份美国存托凭证(ADR),每股作价11.60美元,总计筹集资金约3.578亿美元。自2018年起,腾讯及阿里巴巴相继对B站进行了投资,共同见证了其股价的起伏波动。尽管B站在用户数量和使用时长方面表现出色,但在广告市场竞争中仍面临诸多挑战。作为一个中型垂直平台,B站在争取广告主预算方面往往不及大型竞争对手。尽管其广告业务持...
【关键词】淘宝,B站,股权
【游戏产业】漫游谷获得《十万个冷笑话》手游改编权(2024-03-26)
【摘要】 3月26日,游戏葡萄讯,博瑞传播近期发布公告,透露其子公司漫游谷已成功获取上海宽娱数码科技有限公司旗下《十万个冷笑话》IP作品的改编授权。此授权范围限定为漫画及动画作品,但排除了《福禄篇》及其他相关影视作品。漫游谷需向上海宽娱支付收益分成作为授权费用。依据双方协议,漫游谷将获得一款移动端网络游戏的独家改编权,游戏类型可涵盖卡牌塔防、放置RPG或休闲益智等。游戏开发完成后,其软件著作权将归漫游谷所有。上...
【关键词】漫游谷,IP,改编
【游戏产业】光子参展GDC2024,展示全球化战略布局新思考(2024-03-25)
【摘要】 3月25日,GameLook讯,3月18日,美国旧金山举办了第36届游戏开发者大会(GDC)。光子工作室群在此次大会上进行了六场主题演讲,涵盖了从前沿技术探索到跨文化游戏开发的多个领域。在技术层面,光子工作室群分享了其在跨DCC动画工业管线、高性能UE5移动端渲染、机器学习与角色生成定制、射击游戏技能系统设计等方面的应用经验。他们展示了对用户和开发者友好的跨DCC动画工业管线,有效提高了游戏开发效率,并介绍了移动端渲染的...
【关键词】光子,经验,开发
【游戏产业】《街头篮球》新赛季启航,加码体育电竞赛道(2024-03-25)
【摘要】 3月25日,游戏陀螺讯,《街头篮球》新赛季的SFSA全国超级联赛地区赛将于4月13日拉开序幕,共设有13个分站,涵盖成都、南京、北京、上海、天津和重庆等主要城市,其他站点的选择则交由玩家投票决定。其中,上海站将继续作为“上海电竞全民锦标赛”的官方赛事。自创办以来,《街头篮球》SFSA全国超级联赛已逐步成长为国内颇具影响力的体育类电子竞技盛事,吸引了逾10万名选手参与角逐,足迹遍及全国23个省市,累计举办了超过9600...
【关键词】街头篮球,电竞,体育
【游戏产业】腾讯公布“全能型”游戏AI引擎GiiNEX(2024-03-22)
【摘要】 3月22日,游戏陀螺讯,在近期的全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯公司隆重推出了其自主研发的游戏全生命周期人工智能引擎——GiiNEX。该引擎采用了先进的生成型人工智能技术,致力于为人工智能驱动的非玩家角色(NPC)、场景制作和内容生成等多个领域提供全面的AI生成内容(AIGC)解决方案。这些解决方案涵盖了3D图形、动画、3D城市、剧情、关卡以及音乐等多个方面,旨在帮助游戏开发者显著提升高品质内容的生成效率。除此之...
【关键词】腾讯,AI,游戏引擎
【游戏产业】微信小游戏开放CPS联运(2024-03-22)
【摘要】 3月22日,GameLook讯,近期,微信小游戏推出了一种名为CPS的合作模式,该模式通过按实际销售业绩给予提成和返点的方式结算投放费用,从而吸引了众多流量主参与。这种合作模式显著降低了各类流量方,包括App、小程序、公众号、主播及MCN机构的准入门槛,使得他们能够与微信展开合作。此外,微信还提供了一系列服务和功能,如数据汇总计算、收入流水明细查询等,有效减轻了合作方的运营压力。不过,CPS模式也面临一些挑战,如如...
【关键词】腾讯,小游戏,新模式
【游戏产业】盛趣游戏积极布局AI领域(2024-03-21)
【摘要】 3月21日,科技快讯网讯,盛趣游戏公司正积极布局并充分利用人工智能技术,以应对未来的发展趋势。自2023年起,盛趣游戏成功地将AI技术整合到游戏研发过程中,并成立了专门的TA组技术团队,从而彻底革新了绘画制作流程。借助AI技术,仅需一分钟即可根据详细场景文本生成多样化图像。此外,盛趣游戏在AI造字领域也取得了显著成果。传统字体库的制作通常需要数月时间,而现如今的AI技术在两小时内便可完成,极大地提高了工作效率...
【关键词】盛趣游戏,ai,布局
【游戏产业】华中地区湖北率先发力鸿蒙推行(2024-03-21)
【摘要】 3月21日,GameLook讯,3月19日,在湖北省经济和信息化厅及湖北省广播电视局的指导下,华为技术有限公司主办的HDD武汉站·鸿蒙原生应用专场活动在武汉市顺利举办。在此次活动中,湖北省内多家企业的30余个应用项目正式宣布启动鸿蒙原生应用开发工作,旨在共同拓展万物互联应用的新场景。鸿蒙操作系统作为一款面向全场景多终端的操作系统,将为全屋智能、全车智能、智能机器人等新兴产业领域带来大量新需求。同时,该系统也将为各...
【关键词】湖北,鸿蒙,推广
【游戏产业】Supercell砍掉上海工作室项目(2024-03-20)
【摘要】 3月20日,GameLook讯,3月15日,Supercell公司宣布,旗下由上海工作室开发的游戏《Clash Mini》在经过近两年测试后,由于未能满足公司的品质要求,将于4月25日正式停止运营。玩家将有六周时间将其在游戏内的资产转移至Supercell的其他游戏产品中。官方博客透露,虽然《Clash Mini》的开发工作已经结束,但研发团队计划将游戏的部分元素融入《皇室战争》中,以便更好地发挥其潜在价值。Supercell方面表示,尽管《Clash Mini》项...
【关键词】Supercell,项目,调整
【游戏产业】武汉启动文化创意设计大赛(2024-03-20)
【摘要】 3月20日,游戏陀螺讯,3月13日,以“创意英雄 荣耀江城”为主题的武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛在武汉隆重开幕。该赛事由洪山区人民政府携手腾讯科技(深圳)有限公司联合主办,旨在充分利用腾讯的产业生态优势和武汉市丰富的科教文化资源,挖掘杰出的游戏人才和创意作品,进一步激发游戏行业的创新活力,为武汉打造新时代的英雄城市贡献力量。本届大赛共设三大分赛区,包括主赛区、轻游梦工坊赛区和元梦之星赛区,...
【关键词】武汉,创意大赛,腾讯
【游戏产业】吉比特增持云霜网络占股10%(2024-03-19)
【摘要】 3月19日,游戏陀螺讯,3月14日,吉比特宣布对苏州云霜网络科技有限公司的持股比例进行了调整,从原有的5%增至10%。与此同时,云霜网络的注册资本也相应增加。云霜网络于2023年2月成立,由刘滔滔先生创办,致力于独立游戏的开发工作。刘先生的团队在2022年11月成功推出首款游戏《镇邪》,该游戏在Steam平台上取得了显著成绩,首月销量突破5万套,并获得了高达91%的好评率。至今,《镇邪》在Steam上的好评率依然维持在87%,充分...
【关键词】吉比特,投资,云霜网络
【游戏产业】拳头游戏改革英雄联盟电竞商业生态(2024-03-19)
【摘要】 3月19日,游戏陀螺讯,拳头游戏近日宣布,将对旗下英雄联盟电竞业务在北美LCS、欧洲LEC及韩国LCK赛区的商业模式进行一系列重要改革。此次改革的目的是为了优化收入分配机制,增加参赛队伍的收入,并确保电子竞技行业的长期稳定发展。在新的商业模式下,联赛将减少对赞助商资金的依赖,转而通过游戏内赛事主题道具等虚拟商品的销售,为各参赛队伍提供稳定的收入来源。此外,拳头游戏还推出了全球收入池(GRP)的概念,该机制将...
【关键词】拳头,商业模式,改革
【游戏产业】完美世界公布《女神异闻录:夜幕魅影》上市时间(2024-03-18)
【摘要】 3月18日,GameLook讯,完美世界公司宣布,旗下全新手游《女神异闻录:夜幕魅影》将于4月12日正式登陆中国市场,此举标志着国内二次元手游市场竞争进入新阶段。该游戏以《P5》的世界观为基础,得到了世嘉公司的正版IP授权及ATLUS的全面监修与深度参与制作。值得注意的是,尽管完美世界负责国服的发行工作,但实际发行商为freejoy,这一安排引发了关于两款游戏背后可能共享同一工作室的猜想。国服较韩服和港台繁体服提前上线,显...
【关键词】完美,新游,上市
【游戏产业】字节跳动调整游戏业务构架(2024-03-15)
【摘要】 3月15日,游戏智库讯,近期,字节跳动对其游戏业务架构进行了重大调整,此举引起了业界的广泛关注。根据内部消息,游戏业务将重新进入孵化阶段,华巍被任命为游戏业务的新任负责人,负责管理UGC、沐瞳和朝夕光年等团队。原负责人严授现已转岗至公司的财务部门。此次调整预示着字节跳动在未来将对游戏业务的资源投入进行大幅度的削减,其战略地位也将有所下降,相应的利润、收入、用户量和增长考核标准亦会进行调整以适应新的方...
【关键词】字节跳动,游戏业务,调整
【游戏产业】魔兽世界国服有望回归(2024-03-15)
【摘要】 3月15日,GameLook讯,暴雪游戏国服预计将在近期重新上线。据相关报道,网易互娱广州将承担运营职责,而雷火则负责市场营销工作。雷火此前已成功地将《魔兽世界》的玩家群体吸引至《逆水寒》端游,并且他们开发的《永劫无间》手游即将进入测试阶段,可能会与暴雪国服的市场营销活动产生联动效应。此外,雷火对暴雪游戏的知识产权价值表现出浓厚兴趣,并有可能开发《魔兽世界》的手游版本。尽管关于暴雪国服回归市场的消息已多...
【关键词】暴雪,国服,进度
【游戏产业】近期多款消除类游戏火爆(2024-03-14)
【摘要】 3月14日,游戏茶馆讯,休闲新游周报分析了从2月4日至3月10日各大平台上的休闲游戏排名情况。这些平台包括微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play。在休闲游戏领域,消除类游戏如《爱上叠叠叠》和《抓大鹅》等受到了玩家的热烈欢迎。这些游戏凭借其独特的玩法和丰富的互动性,成功吸引了众多玩家。在轻度休闲游戏方面,如《蛋仔派对》和《开心消消乐》等游戏因其易于上手且富有乐趣的特性而...
【关键词】市场,分析,休闲游戏
【游戏产业】娱美德加码中国市场(2024-03-14)
【摘要】 3月14日,GameLook讯,韩国游戏企业娱美德近日宣布,将与Finewill Capital携手在新加坡成立名为Fine Vision Fund的专项基金,旨在投资中国的游戏研发项目。该基金的初始规模为数千万美元,目前已有多款游戏项目获得投资。娱美德诚邀中国游戏研发团队进行交流与合作,强调不会限制游戏类型和规模,只看重产品的市场潜力。作为一家因《传奇》IP而闻名的企业,娱美德近年来积极拓展业务领域,包括推出使用虚幻5引擎制作的MMO游戏...
【关键词】娱美德,投资,市场
【游戏产业】独立游戏开发者共同创建“iii计划“网站(2024-03-13)
【摘要】 3月13日,游戏陀螺讯,一群知名独立游戏开发者,包括那些曾参与制作《暗黑地牢》、《雨中冒险》和《杀戮尖塔》等游戏的公司,联合创立了一个名为“iii计划”的新组织。这个计划的目标可能是要支持独立游戏的开发和发布,提供资金、技术或市场推广等方面的帮助。该组织计划在不久的将来发布其首个公告。值得注意的是,曾负责开发《死亡细胞》的Evil Empire工作室也参与了这个计划,而且该计划的邮件订阅服务就是由Evil Empire提...
【关键词】独立游戏,新模式,合作
【游戏产业】2023 年中国移动游戏市场规模占全球31%(2024-03-13)
【摘要】 3月13日,游戏茶馆讯,伽马数据近期发布的数据显示,2023年,全球移动游戏市场出现回暖迹象,市场规模增长至6062.7亿元,同比增长2.0%。在此背景下,中国企业占据了全球移动游戏产品营收TOP100企业中过半的比例,其中世纪华通位列第19位。头部移动游戏市场规模变化较小,已进入存量竞争状态。据报告统计,中国移动游戏市场实际销售收入占比达37.4%,中国自研移动游戏海外市场实际销售收入占比为17.1%,国内+出海收入占全球移动...
【关键词】游戏市场,回暖,移动游戏