【游戏产业】TapTap年度游戏大赏结果揭晓(2025-01-10)
【摘要】 1月10日,游资网讯,近日,2024 TapTap年度游戏大赏圆满落幕,共设14个奖项,分为专业评审奖项和玩家投票奖项。专业奖中,《绝区零》斩获“最佳游戏”、“最佳视觉奖”和“最佳声音表现奖”三项荣誉;《山河旅探》则凭借独特叙事和机制获“最佳叙事”和“最佳独立游戏”。玩家奖项方面,《鸣潮》荣膺“最受玩家喜爱”奖,《异环》获得“最受玩家期待”奖。《原神》中的钟离与芙宁娜分别成为最受欢迎男、女角色。此外,《漫威终...
【关键词】TapTap,游戏大赏,最佳游戏
【游戏产业】伽马数据发布2024中国移动游戏广告营销报告(2025-01-10)
【摘要】 1月9日,游资网讯,伽马数据报告显示,2024年中国移动游戏市场实际销售收入达2382.17亿元,同比增长5.01%。《地下城与勇士:起源》《恋与深空》等高质量新品推动市场活跃。移动游戏用户规模增长缓慢,行业竞争加剧,特别是单机、主机和客户端游戏的回归进一步分流用户注意力。2024年上半年,游戏企业销售费用率普遍提升,广告营销投入趋向两极化。头部企业在主要流量平台上加大广告投放,广告创意数量增长,但买量更集中于少数...
【关键词】移动游戏,广告营销,流量竞争
【游戏产业】网易又一款游戏将停运,2024年至少15款游戏停运或停更(2025-01-09)
【摘要】 1月8日,游戏新知讯,近日,网易宣布其手游《有杀气童话2》将于2025年2月24日停止运营。这款游戏作为2015年《有杀气童话》的续作,于2019年网易520发布会上亮相,并于2021年7月全平台公测。上线初期曾在iOS免费榜和畅销榜表现亮眼,但自2022年后流水逐步下滑。2024年,《有杀气童话2》的海外版本(韩语、日语、英语等)陆续下架,目前仅剩少数地区仍在运营。值得注意的是,2024年网易至少停运或停更了15款游戏。
【点...
【关键词】网易,停运,有杀气童话
【游戏产业】助力小游戏行业长线生长,2025巨量引擎小游戏行业生态大会圆满落幕(2025-01-08)
【摘要】 1月7日,游资网讯,1月7日,以GameX?FIRE为主题的2025巨量引擎小游戏行业生态大会在深圳正式举办。小游戏市场成为游戏行业增长的重要引擎,大会指出,抖音小游戏用户活跃度持续提升,直播观看时长同比增长32%。巨量引擎强调通过短视频、直播、社交等内容生态吸引用户,提出新游推广与长线经营策略,如首发大推、版更大推等。未来,巨量引擎将通过综合ROI产品和创新扶持政策,帮助厂商提升投放效率,扩大用户规模,并推动内容创...
【关键词】小游戏,抖音,长线经营
【游戏产业】第一季度65款新品盘点:二次元挺多,MMORPG开启大逃杀(2025-01-08)
【摘要】 1月7日,游戏新知讯,2025年第一季度共有65款游戏上线或测试,其中RPG类最多,占16款,包含大量二次元和复古题材。代表作如《无限大》《望月》和《明日方舟:终末地》等。MMORPG新品如《神魔大陆》《悠星大陆》正面临激烈竞争。卡牌类以放置玩法为主,代表作包括《龙息:神寂》。模拟经营类《时光大爆炸》《铸仙之境》表现亮眼。SLG、动作和Roguelike等品类也涌现不少创新作品,如《遮天世界》和《燕云十六声》。此外,放置修...
【关键词】一季度,游戏新品,二次元
【游戏产业】2024年广东游戏业规模2604亿元,占全国79%(2025-01-07)
【摘要】 1月7日,GameLook讯,2024年,广东游戏产业营收达到2604.31亿元,同比增长6.26%,占全国79.94%。移动游戏以1967.82亿元收入居首,占全省营收的75.56%。此外,客户端游戏收入601.6亿元,同比增长5.4%;小游戏收入262.92亿元,同比猛增119.1%。广东游戏企业在出海方面表现卓越,出海规模达423.6亿元,其中日韩市场为主要目标,占比超六成。微信小游戏也成为新亮点,广东企业包揽小游戏百强榜前三,并有48家企业上榜。未来发展趋...
【关键词】广东游戏,游戏产业,出海
【游戏产业】12月新游戏收入榜:12款成功突围,无限暖暖破6亿、少前2海外出彩(2025-01-07)
【摘要】 1月7日,GameLook讯,12月全球手游收入首次破3000万的12款游戏中,中国厂商表现强势,占9款。其中叠纸的《无限暖暖》以6亿流水领跑,成为首个女性向开放世界游戏的标杆;散爆的《少女前线2:追放》国际服打出4亿流水,在海外尤其是韩国市场表现亮眼;腾讯《航海王:壮志雄心》上线13天流水超2亿,成为竞技动作类新作的成功案例。其余突围产品包括NCSoft《Journey of Monarch》、苏州九宫《群英风华录》、大梦龙途《保卫向日葵...
【关键词】无限暖暖,少女前线2,新游收入
【游戏产业】21款手游、12款PC新游定档1月:沐瞳MLBB国服,网易燕云手游领衔(2025-01-06)
【摘要】 1月6日,GameLook讯,1月将迎来新游密集上线期,21款手游与12款PC端新游相继定档。其中,沐瞳的《MLBB》国服版《决胜巅峰》将与《王者荣耀》展开MOBA赛道争夺,推出多项福利策略吸引玩家;网易开放世界武侠手游《燕云十六声》则将在1月9日上线,备受玩家期待。除这两款大作外,雷霆游戏的《问剑长生》和4399的《某某朝的女子乐坊》等国风游戏也在蓄势待发。此外,PC端游戏如滑稽工作室的《再刷一把2:金色传说》与机核发行的《...
【关键词】新游上线,春节档,MOBA
【游戏产业】《少前2》出海首月收入破4亿,仅次于米哈游、比肩鹰角(2025-01-06)
【摘要】 1月6日,GameLook讯,12月,《少女前线2》(少前2)国际服开服首月全球总流水超过4亿元,成绩仅次于米哈游和鹰角的头部产品,跻身全球二游收入前五。少前2在韩国市场表现尤为突出,收入占比超过40%。首作《少女前线》曾是韩国二次元手游市场的“先帝”,为续作奠定了深厚基础。此外,少前2在国际服的美术品质和玩法优化赢得了海外玩家和媒体的广泛好评,韩国媒体特别指出游戏在细节上的高质量表现。尽管国服曾因剧情文案问题陷...
【关键词】少前2,国际服,二次元
【游戏产业】合并休闲手游月收入仅1500万,公司近5亿元被并购(2025-01-03)
【摘要】 1月3日,GameLook讯,近日,韩国DoubleU Games宣布以最高6700万美元(约合4.88亿元人民币)的价格收购土耳其小游戏公司Paxie Games。Paxie成立于2021年,旗下主打产品《Merge Studio:Fashion Makeover》结合了二合玩法与换装机制,自2022年发布以来累计下载2800万次,2024年11月收入达1500万元人民币。此次收购分阶段进行,第一阶段将收购Paxie 60%的股份,若达到财务目标,剩余股份将在三年内完成交割。DoubleU Games看重的...
【关键词】土耳其,休闲手游,并购
【游戏产业】12月微信小游戏TOP100畅销榜:头部重回大换血,向日葵跻身前十(2025-01-03)
【摘要】 1月3日,GameLook讯,12月,微信小游戏畅销榜迎来大变动,新入榜及重新上榜游戏达32款,比上月增长60%。头部榜单变化显著,前十名包括休闲与重度游戏,《无尽冬日》继续霸榜,而塔防类新游《保卫向日葵》跻身第8。《狂点妖妖灵》也凭借塔防与RPG融合的独特玩法拿下第12名。整体来看,休闲新游的表现尤为突出,包括《仙踪老者》在内的多款产品成功突围。此外,传奇类游戏依旧是畅销榜的重点,但长线表现参差不齐。
【点...
【关键词】微信小游戏,畅销榜,塔防游戏
【游戏产业】腾讯系游戏适配HarmonyOS NEXT,鸿蒙生态迎来“超级玩家”入局(2025-01-02)
【摘要】 12月31日,厂商讯,日前,《和平精英》鸿蒙版开启先锋测试,腾讯系多款热门游戏如《王者荣耀》、《光与夜之恋》等也已上线鸿蒙版体验服或前瞻版。这标志着腾讯游戏全面拥抱鸿蒙生态,同时推动鸿蒙生态在游戏领域的加速发展。HarmonyOS NEXT依托分布式架构技术,为移动游戏提供跨设备无缝体验,例如将手机游戏同步至平板或车载设备,打造更具沉浸感的跨终端游戏模式。华为数据显示,搭载鸿蒙系统的设备已突破10亿台,为厂商提供...
【关键词】腾讯,鸿蒙生态,HarmonyOS
【游戏产业】《恋与深空》第4次登顶畅销榜(2025-01-02)
【摘要】 12月31日,GameRes讯,12月31日,《恋与深空》再次登顶iOS畅销榜,这已是其年度第四次登顶。全年累计流水超过50亿元,是今年登顶次数最多的女性向手游。相较传统2D女性向手游,《恋与深空》通过3D建模与场景设计显著增强了陪伴感和沉浸感。游戏加入战斗元素,强调玩家与角色的平等关系,同时推出“倾诉”功能,以满足玩家情绪价值需求。其成功不仅体现在强大的陪伴体验,还在于商业模式的精确设计,通过低价礼包吸引玩家付费习...
【关键词】恋与深空,女性向手游,3D陪伴
【游戏产业】Cocos引擎2024年小游戏领域成果(2024-12-31)
【摘要】 12月30日,COCOS讯,12 月 8 日,麒麟子深入剖析了 Cocos 引擎在探索小游戏开发技术最优解方面的诸多探索与实践。Cocos Creator已成为小游戏开发的首选引擎,支持2D和3D多种类型,覆盖多端平台(iOS、Android、鸿蒙等),并不断优化性能和开发效率。该引擎以“包体小、加载快、高性能、低功耗”为特色,支持PBR渲染、实时阴影等高级效果,同时适应小游戏对快速迭代和多样化设备兼容的需求。2024年,小游戏市场保持50%-100%的高...
【关键词】Cocos引擎,小游戏,开发效率
【游戏产业】网易发布《燕云十六声》,首日玩家破百万,手游定档明年1月9日(2024-12-31)
【摘要】 12月31日,GameLook讯,12月27日,网易于上线武侠内容向MMORPG《燕云十六声》,首日玩家突破百万,手游版本定档2025年1月9日。《燕云十六声》融合了大世界探索、剧情体验和多人联机玩法,其画面表现和BOSS设计受到玩家肯定,但仍难以达到3A级品质。与网易另一款新作《漫威争锋》相比,《燕云十六声》的营销力度相对较低。与此同时,网易内部的反腐行动和高层调整引发广泛关注,解散樱花工作室、关闭日服游戏,以及针对创始人丁...
【关键词】网易,燕云十六声,武侠MMO
【游戏产业】2024年游戏版号审批报告:版号1416个同比增32%,多平台游戏增长40%(2024-12-30)
【摘要】 12月30日,GameLook讯,2024年,国家新闻出版总署共发放1416个游戏版号,同比增长32%。其中国产游戏1306个,进口游戏110个。手游依然是主要类别,占96%的比例,多平台游戏数量增幅显著,同比增长40%。全年共发放7批进口游戏版号,与国产游戏版号发放实现常态化。审批效率有所提升,有个别游戏从著作权申请到获批仅用一个月时间。
《黑神话:悟空》的全球成功不仅引发国内公众对游戏产业的关注,还推动了行业形象的积极转变...
【关键词】游戏版号,多平台游戏,审批效率
【游戏产业】首月坐稳Steam畅销榜前十,这款国产射击游戏拿什么攻陷日本玩家(2024-12-30)
【摘要】 12月29日,GameLook讯,近日,《漫威争锋》《三角洲行动》等游戏在海外接连取得相当不错的成绩,成功打进了欧美玩家大后方。同期还有另一款国产TPS游戏《卡拉彼丘》(Strinova)在日本市场的表现尤其突出,在日本玩家心中的位置甚至超越了前述的两款大作。Steam销量榜显示,上线后的一个月内,《卡拉彼丘》(Strinova)已经连续四周挤进日区周销榜Top 10。目前游戏在整个Steam平台的评测数已经超过了1.8万,好评率也达到了78%...
【关键词】卡拉彼丘,日本市场,射击游戏
【游戏产业】2024游戏年收入大比拼,主机和PC平台的新游戏销量及收入表现(2024-12-27)
【摘要】 12月27日,GameLook讯,近日,外媒Gamediscover统计了2024年主机和PC平台的新游戏销量及收入表现。《黑神话:悟空》成为Steam平台销量和收入的双料冠军,同时在PS平台也拿下第三名。Steam销量榜:前十名包括《黑神话:悟空》《幻兽帕鲁》《地狱潜兵2》等。入榜游戏销量均超过100万套,其中四款突破500万。《流放之路2》以11天成绩进入第五名,模拟游戏如《Supermarket Simulator》表现抢眼。 Steam收入榜:前十名中,3A大作占...
【关键词】游戏销量,游戏收入,黑神话
【游戏产业】《保卫向日葵》连续一周微信小游戏畅销榜Top10(2024-12-27)
【摘要】 12月26日,GameLook讯,近日,小游戏市场迎来新爆款——由一起梦游科技推出的《保卫向日葵》,在12月16日上线后,一周内连续稳定在微信小游戏畅销榜Top 10,且排名持续上升,目前位列第8。游戏以塔防玩法为核心,融合了堆叠合并及RPG要素,增加了中长期游戏目标。以塔防关卡为主,玩家通过合并植物提升战斗能力,调整策略应对不同关卡特性。游戏战斗为自动模式,玩家需在准备阶段布置植物、选择技能buff,并在闯关期间利用策略...
【关键词】微信小游戏,保卫向日葵,塔防玩法
【游戏产业】畅销榜最差排名第二,11月仅三款手游能与《宝可梦TCG》一决高下(2024-12-26)
【摘要】 12月25日,游戏智库讯,11月,日本iOS畅销榜被《宝可梦TCG口袋版》统治,其登顶天数高达27天,收入达2.08亿美元,全球下载量突破3800万。其余3天榜首分别被《eFootball 2024》《精灵宝可梦GO》和《咒术回战 幻影夜行》占据。《宝可梦TCG》的强大收入能力得益于频繁推出的游戏内活动,如火属性宝可梦活动期间,游戏日流水高达840万美元。其断层式表现使得其他产品难以染指榜首。与此同时,中国发行商手游表现可圈可点,共15款进...
【关键词】畅销榜,宝可梦TCG,日本手游
【游戏产业】2024年大陆市场SLG新品在iOS渠道的收入达27亿元,点点互动、B站霸榜,儒意景秀异军突起(2024-12-26)
【摘要】 12月25日,游资网讯,根据游戏财经汇统计,2024年大陆市场SLG新品在iOS渠道的收入高达27亿元人民币,表现出强劲吸金能力。第一梯队中,《无尽冬日》收入14亿元稳居首位,B站发行的《三国谋定天下》紧随其后,达9亿元。第二梯队产品如《荒野迷城》《世界启元》表现也不俗。《无尽冬日》和《三国谋定天下》在畅销榜上的长期稳定性凸显了SLG游戏的长线运营特性。海外市场方面,《Whiteout Survival》(《无尽冬日》海外版)和《La...
【关键词】SLG,长线运营,市场竞争
【游戏产业】Steam年榜“泼冷水”,除了悟空,中国游戏仍然“一穷二白”(2024-12-25)
【摘要】 12月25日,GameLook讯,近日,2024年Steam年度最佳游戏榜单发布,显示了全球玩家对游戏的热度和消费趋势。尽管《黑神话:悟空》凭借爆发性的销量和高口碑代表了中国游戏的突破性成绩,但全年榜单中,国产游戏整体表现平平,仅有少数如《七日世界》《漫威争锋》跻身毛收入Top 50。相比之下,中国手游领域表现更为强势,全年收入前十占据30%-40%的比例,但在Steam平台独立游戏方向,如《致命公司》《V Rising》等国际佳作频现,...
【关键词】Steam榜单,国产游戏,黑神话
【游戏产业】年底最后一波版号,网易《无限大》腾讯《怪物猎人:旅人》等过审(2024-12-25)
【摘要】 12月25日,GameLook讯,12月24日,12月国产游戏版号和进口版号批次下发。共有122款国产游戏获得版号,其中移动游戏占120款,同时支持客户端、主机、网页等多端版号数量有所提升。此外,还有13款进口游戏过审,包括腾讯的《怪物猎人:旅人》《红警:荣耀》,网易的《头号追击》和灵犀互娱的《大航海时代:传说》。重点国产游戏包括网易雷火的《无限大》、恺英网络的《超级奇兵》、三七互娱的《古籍修复师》,以及壳木的《第七纪...
【关键词】版号,网易,怪物猎人
【游戏产业】2024《街头篮球》FSPL职业联赛决出冠军,下月为国出征(2024-12-24)
【摘要】 12月23日,游戏智库讯,12月22日,由世纪华通旗下天游软件主办的《街头篮球》FSPL职业联赛在上海圆满落幕。UNKNOWN战队在为期两天的总决赛中凭借出色表现夺得冠军,并赢得25万元奖金。他们将在2025年1月代表中国赛区参加《街头篮球》国际大师赛。今年的联赛共吸引12支战队参与,包含传统强队和新兴俱乐部。比赛全程优化了游戏版本以保障公平性,并安排裁判监督,吸引近300万人次线上观赛。此外,为提升赛事热度,天游软件增加...
【关键词】街头篮球,FSPL,电竞赛事
【游戏产业】11月全球手游收入与下载量TOP10:《Pokémon Trading Card Game Pocket》收入增长排名中拔得头筹(2024-12-24)
【摘要】 12月23日,GameLook讯,11月腾讯的《王者荣耀》继续蝉联全球手游收入榜首。通过限时皮肤更新和万圣节主题活动,吸引玩家参与并提升了游戏收入。《Pokémon Trading Card Game Pocket》(PTCGP)在全球收入增长榜中位居首位,并跃居全球手游收入榜第二,累计总收入达2. 16亿美元。游戏凭借原版卡牌玩法的精髓及针对移动设备的优化,成功吸引了美国、日本、法国等多个市场的玩家。收入榜第三到第五分别为《Royal Match》、《MONOP...
【关键词】手游收入,下载量,Pokémon
【游戏产业】两大韩厂发布TeamRPG,NC新游首月收入冲2亿(2024-12-23)
【摘要】 12月23日,GameLook讯,随着《RAID: Shadow Legends》等西方写实风格TeamRPG的兴起,韩国厂商也开始在该领域发力。近期,NCSoft推出基于《天堂》IP开发的《Journey of Monarch》,Netmarble发布以亚瑟王传说为背景的《King Arthur: Legends Rise》。两款游戏均采用UE5引擎,兼具精美画质和跨平台设计,表现亮眼。《Journey of Monarch》以放置游戏的轻度玩法结合《天堂》的经典角色与世界观,上线首月预估收入近2亿元人民币,...
【关键词】MMO,NCSoft,Netmarble
【游戏产业】腾讯旗下魔方工作室群新作《航海王:壮志雄心》占据新游畅销榜第5(2024-12-23)
【摘要】 12月23日,GameLook讯,近日,腾讯旗下魔方工作室群新作《航海王:壮志雄心》上线,迅速占据国区iOS畅销榜第5位和免费榜榜首。这款基于《航海王》IP改编的手游延续了魔方在IP漫改领域的优势,结合其在《火影忍者手游》中的成熟经验,以横版格斗模式、高品质3D画面及忠实还原的剧情吸引了大量玩家。在玩法上,《航海王:壮志雄心》通过MOBA式的简化操作和丰富的战斗技能体系,带来沉浸式的战斗体验。其创新之处包括场景破坏效果...
【关键词】漫改手游,腾讯,魔方工作室
【游戏产业】戏厂商血拼营销,一个付费用户成本500元(2024-12-20)
【摘要】 12月20日,GameLook讯,近日,TapTap联合伽马数据共同发布了《2024TapTap移动游戏行业白皮书》。报告显示,广告投放数量和素材迭代速度不断加快,获客成本持续攀升。在TapTap平台,一个付费用户的平均获取成本高达500元,而用户转化率和市场竞争的激烈程度加剧了厂商的运营压力。为应对挑战,厂商采取两种策略:一是通过副玩法降低买量成本;二是依靠旗舰级项目争取自然流量。然而,这两种方法均存在风险,如副玩法成功率低、...
【关键词】营销成本,玩家反馈,游戏社区
【游戏产业】11月中国手游发行商全球收入排行榜:柠檬微趣手游《Gossip Harbor绯闻港口》和《Seaside Escape漫游小镇》双双创下最高纪录(2024-12-20)
【摘要】 12月20日,GameLook讯,近日,Sensor Tower商店情报平台显示,2024年11月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34.8%。网易凭借《第五人格》的IP联动及新版本更新,实现91%的收入增长,稳居榜单亚军。柠檬微趣旗下两款合成手游《Gossip Harbor 绯闻港口》和《Seaside Escape 漫游小镇》收入分别增长6%和3%,创下历史新高,助推柠檬微趣排名上升至第6名,成为合成...
【关键词】手游收入,海外市场,柠檬微趣
【游戏产业】电竞发展加速,云顶之弈澳门公开赛落幕(2024-12-19)
【摘要】 12月18日,游戏智库讯,《英雄联盟:云顶之弈》澳门公开赛(TFT Macao Open)圆满落幕,CN赛区选手Shiquz在总决赛中以完美表现摘得弈士金腰带。本届赛事不仅有激烈的竞技对决,还融入了丰富的娱乐互动环节,如巨型胖胖龙和玩家表演赛等,使得赛事氛围既紧张又轻松。赛事的影响力超越了游戏本身,推动了全球电竞生态的发展。云顶之弈自其诞生以来,不仅通过频繁的版本迭代、赛制创新和赛事内容的多样化,成功塑造了一个全球化电...
【关键词】电竞,赛事发展,云顶之弈
【游戏产业】超7成未成年人周游戏时长不足3小时,游戏行业实践互联网未保有效路径(2024-12-19)
【摘要】 12月19日,游戏智库讯,近日,游戏产业年会“产业发展分论坛”上传递了中国音像与数字出版协会游戏工委发布的最新数据,显示自2021年国家发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,游戏行业在未成年人保护方面取得显著进展。数据表明,超过70%的未成年人每周游戏时长已被控制在3小时以内。2024年初,《未成年人网络保护条例》和《移动互联网未成年人模式建设指南》的出台,进一步明确了家庭和学校在...
【关键词】未成年人,游戏,防沉迷
【游戏产业】腾讯游戏联手哈尔滨冰雪大世界,助推冰雪文旅产业高质量发展(2024-12-18)
【摘要】 12月17日,GameLook讯,12月15日,哈尔滨冰雪大世界举行了“冰雪同梦 亚洲同心”第二十六届产品展示会暨合作伙伴签约仪式。活动中,腾讯游戏与冰雪大世界宣布建立长期战略合作关系,计划通过游戏与文旅的结合推动冰雪产业的发展。腾讯游戏将其旗下热门游戏《和平精英》和《王者荣耀》融入到冰雪大世界的游玩体验中,提供虚拟互动体验并线上线下联动。通过数字化游戏IP的加入,腾讯游戏期望能够增强游客的文化和旅游体验,并为...
【关键词】腾讯游戏,冰雪文旅,跨界合作
【游戏产业】越过山丘,鸿蒙原生游戏开启全新征途(2024-12-18)
【摘要】 12月16日,GameLook讯,12月12日至13日,中国游戏产业年会在北京举行,华为在此次会议中展示了鸿蒙生态系统的新发展。华为宣布其鸿蒙操作系统已连接超过10亿终端,并对游戏开发者提供了跨设备协作的机会。这一生态系统的新阶段为游戏厂商带来了前所未有的发展机遇,尤其是在设备无缝衔接和多场景适配方面。通过“一次开发,多端适配”的策略,鸿蒙平台支持从手机、平板到智能手表、车机等设备的全场景体验。《苍翼:混沌效应》...
【关键词】鸿蒙生态,游戏行业,多场景体验
【游戏产业】11月《Capybara Go!》海外收入环比激增3倍(2024-12-17)
【摘要】 12月17日,GameLook讯,Sensor Tower发布的报告显示,《Capybara Go!》这款由海彼公司推出的手游在海外市场表现突出。游戏自10月发布以来,11月其海外收入环比激增了3倍,成功跻身收入榜前十,排名第9。游戏的画风精美,主角水豚可爱,结合轻松放置RPG与Roguelike玩法,受到了广大玩家的喜爱。此外,通过积极的广告投放,该游戏在韩国与中国台港澳市场的收入增长尤为显著,分别占据了37%和35%的海外总收入。根据报告数据,截至...
【关键词】手游,海外收入,游戏出海
【游戏产业】DataEye刘尊:2024小游戏买量数据洞察,规模超500亿、增速在放缓(2024-12-17)
【摘要】 12月16日,GameLook讯,12月12日至13日,DataEye研究院负责人刘尊在中国游戏产业年会上发表了题为《2024小游戏买量数据洞察》的演讲。他分享了小游戏市场的预测和观察。根据DataEye的预测,2024年中国小游戏市场规模将达到500亿人民币,2025年预计增长至610亿,同比增长22%。小游戏用户的重合度也在增长,微信和APP用户重合度超50%。刘尊指出,小游戏行业增速放缓的原因包括大厂几乎已完全入局,且中度休闲IAA游戏虽然增长迅速...
【关键词】小游戏,市场规模,购买量
【游戏产业】音数协发布《2024年全球主机游戏市场调查报告》《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(2024-12-16)
【摘要】 12月14日,GameLook讯,12月12日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在北京举办的2024年度中国游戏产业年会产业发展论坛上发布了《2024年全球主机游戏市场调查报告》和《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。报告显示,尽管全球主机游戏市场增速放缓,但国内市场表现突出,尤其是主机设备销售和用户规模有显著增长。报告指出,全球主机市场销售收入同比下降,但中国主机游戏市场增长率达55.13%。在游戏商业模式方面,...
【关键词】主机游戏,销售收入,未成年人
【游戏产业】TapTap首本移动游戏白皮书发布,多项平台数据首次曝光(2024-12-16)
【摘要】 12月14日,GameLook讯,近日,TapTap联合伽马数据发布了《2024TapTap移动游戏行业白皮书》。该报告详细分析了中国游戏市场的现状,并首次披露了TapTap平台的核心数据。根据白皮书,2024年中国游戏市场规模有望达到3257.83亿元,其中移动游戏增速达到5.01%。TapTap的月均活跃用户已达到4324万,且下载量有望突破8亿次。此外,中国游戏产业的营销战场逐渐集中在移动游戏领域,随着广告创意和用户获取成本的不断上升,游戏企业面...
【关键词】TapTap,移动游戏,数据报告
【游戏产业】全球Web3游戏泡沫破裂,93%游戏已死,平均寿命仅4个月(2024-12-13)
【摘要】 12月12日,GameLook讯,近日ChainPlay的最新报告,Web3游戏领域正面临巨大的泡沫破裂。报告分析了3279个Web3游戏项目,发现93%的项目已经“死亡”,即这些游戏的代币价格比最高点下降超过90%,且日活跃用户数(DAU)低于100人。Web3游戏的平均生命周期仅为4个月,显示出该领域的失败率极高。虽然2022年虚拟货币牛市曾带来大量资金涌入Web3游戏,但大多数项目未能持续维持投资和玩家的参与,泡沫化的现象十分严重。目前,该行业...
【关键词】Web3游戏,投资泡沫,失败率
【游戏产业】莉莉丝拿下“苹果年度手游大奖”,成为双料冠军(2024-12-13)
【摘要】 12月13日,GameLook讯,12月12日,苹果公司在其开发者官网和App Store首页公布了年度游戏榜单,由莉莉丝游戏研发并全球发行的《剑与远征:启程》荣获iPhone年度游戏奖项。这款放置RPG手游不仅在苹果平台上获得了这一殊荣,早在11月底便已斩获Google Play年度游戏,成为全球唯一同时赢得这两大手游平台年度游戏奖的作品。《剑与远征:启程》凭借其独特的放置RPG玩法和团队战斗机制脱颖而出。游戏融合了自动化探索、3D世界视觉体...
【关键词】莉莉丝游戏,苹果,年度游戏
【游戏产业】虎牙2024雷霆荣耀杯S2选人大会圆满落幕(2024-12-12)
【摘要】 12月12日,游戏智库讯,近日,虎牙联合斗鱼、快手举办的《王者荣耀》雷霆荣耀杯S2选人大会圆满结束。本次赛事创新性引入“军团”赛制,打破传统俱乐部框架,组建了“古德猫宁”“无情铁手”和“热血小队”三大军团。大会通过“乐在一起”“竞在一起”“我们一起上”三个环节完成了军团组建和选拔,其中积分排名决定了选队顺序,最终古德猫宁军团以4970分领跑积分榜。选人环节分为主播、青训与退役选手、KPL选手三大赛道,采用...
【关键词】雷霆荣耀杯,王者荣耀,电竞赛事