【游戏产业】国产游戏《杯杯倒满》首发成绩亮眼(2024-03-12)
【摘要】 3月12日,游戏陀螺讯,最近在模拟经营赛道颇有热度的国产游戏《杯杯倒满》成绩耀眼:Steam发售不足一月就收获1200+好评(94%好评率),作为一款独立工作室的小成本之作,这个成绩相当亮眼。《杯杯倒满》在模拟经营的基础上,引入了随机事件(恶魔契约),增加了游戏的挑战性和不可预测性。《杯杯倒满》在真实性和游戏性之间取得了平衡,受到了玩家的认可,尤其是女性玩家,因为游戏题材接近日常生活,易于产生共鸣。游戏目前处...
【关键词】模拟经营,新游,小众游戏
【游戏产业】网易代理《歧路旅人》手游国服开启预约(2024-03-12)
【摘要】 3月12日,网易游戏讯,网易游戏于近日宣布取得日本知名游戏公司任天堂旗下热门RPG系列游戏《歧路旅人》在中国地区的代理权,同时公布了其全新作品《歧路旅人:大陆的霸者》的正式上线时间以及全面开放预约的消息。据悉,该款游戏作为知名游戏系列的最新力作,不仅继承了前几个作品所塑造的“HD-2D”独特美术风格,成功地将传统像素画风与立体化的三维场景设计完美融合,呈现出一幅细腻且充满怀旧情调的世界观。除了保持原版游...
【关键词】歧路旅人,网易,新游
【游戏产业】米哈游登顶2023中国手游出海收入榜(2024-03-11)
【摘要】 3月11日,证券时报讯,近日,第三方机构data.ai公布2023年中国游戏厂商及应用出海收入30强。其中米哈游超越腾讯,首次登顶年度出海收入榜榜首。Data.ai表示,2023年国内共有27家手游发行商海外营收成功突破1亿美元,米哈游和腾讯是仅有的两家海外营收超过10亿美元的中国手游发行商。第三方机构Sensor Tower今年1月发布的报告也显示,2023年,米哈游凭借旗下游戏《崩坏:星穹铁道》在全球市场的亮眼表现,海外收入提升14%,登顶...
【关键词】米哈游,出海,收入
【游戏产业】点点互动成功登顶2月出海收入榜(2024-03-11)
【摘要】 3月11日,GameLook讯,2024 年 2 月中国游戏厂商出海收入排行榜出炉。点点互动成功登顶出海收入榜,米哈游紧随其后,两者均实现 1 亿美元营收的亮眼成绩,月环比增长率分别为 1.5%、3.6% 。Onefun本期顺位再进 3 名,来到第 3 。旗下包含休闲副玩法的 4X 行军战斗手游 Last War 继续在韩国、美国、台湾地区持续吸金,帮助发行商收入环比增长 67% 。叠纸游戏凭借新游 Love and Deepspace(恋与深空)实现海外收入增长,游戏自 2...
【关键词】2月,出海,收入
【游戏产业】2月成绩单:9款手游月收入首破3000万(2024-03-08)
【摘要】 3月8日,GameLook讯,GameLook综合多个三方平台数据统计发现,2024年1月共有9款游戏预估月流水首次突破3000万元,且9款产品全数来自中国游戏厂商。本月多条赛道表现亮眼:贪玩游戏此次携两款游戏入局,一款传奇游戏再度炒热赛道,另一款IP授权MMO游戏同样斩获颇丰;沉寂已久的仙侠赛道此次迎来了全新挑战者,成为本月国内市场收入最高的新游戏。
【关键词】2月,手游,收入
【游戏产业】腾讯光子收编朝夕光年两个项目团队:在研二次元游戏(2024-03-08)
【摘要】 3月8日,游戏陀螺讯,近期有传闻称,字节跳动游戏业务品牌朝夕光年旗下多个项目团队已寻到买家。包括在研二次元开放世界项目J5的杭州江南工作室、二次元吃鸡项目S1的深圳引力工作室,将打包成立新公司,交由S1工作室负责人负责,工作。曾经估值最高的绿洲工作室,据传也带着产品《晶核》找到了潜在的买家,但具体买家未知。此外,江南工作室已上线的项目《星球:重启》尚未找到买家。
【关键词】腾讯,朝夕光年,投资
【游戏产业】《物华弥新》:创新国风游戏的文化传承(2024-03-07)
【摘要】 3月7日,游戏智库讯,3月6日,新国风古物收集手游《物华弥新》的三测引起了广泛关注。游戏由龙渊网络开发,B站联合发行,融合了策略战棋和卡牌养成元素。玩家扮演收藏家,与古物拟人化的“器者”合作对抗怪物“曲解”。《物华弥新》的成功在于其多角度的创新,将古物的特点和历史融入游戏叙事中,如角色的创作灵感来源于古物的历史背景。游戏提供了丰富的古物科普内容,增加了玩家的历史知识。游戏的玩法结合了回合制战棋和卡...
【关键词】物华弥新,游戏,中国故事
【游戏产业】第九城市投资神马公司(2024-03-07)
【摘要】 3月7日,游戏陀螺讯,3月6日,第九城市宣布计划收购神马公司51%的股份,这是其在AIGC数字人SaaS平台领域的重要布局。第九城市将通过现金和发行限制性股票的方式进行支付,总价值约2130万美元。神马公司是一家专注于AIGC数字人SaaS平台的创新型企业,运营着Shenma.io平台,拥有35万注册用户和丰富的短视频脚本模型库。公司还在研发克隆技术,允许用户创建个性化的数字克隆人角色。第九城市认为,此次收购将扩大其在AIGC数字人Sa...
【关键词】第九城市,神马公司,投资
【游戏产业】青瓷、友谊时光发布盈利预警(2024-03-06)
【摘要】 3月6日,GameLook讯,近期,青瓷、友谊时光两家港股上市游戏公司发布盈利预警,向股东和潜在投资者报告公司2023年财报可能亏损。其中,友谊时光披露預期2023年收入10.4亿元~10.7亿元,期内净亏损约1.3亿元~1.5亿元,而2022年同期净利润为2500万元。青瓷披露则显示,預期2023年收入8.8亿元~9.2亿元,同比增长约39.6%~45.9%,期内净亏润3000万元~6000万元,而2022年同期净利润为4570万元。
【关键词】青瓷,友谊时光,盈利
【游戏产业】QuestMobile发布“她经济”报告(2024-03-05)
【摘要】 3月5日,钛媒体讯,日前,QuestMobile发布了《2024“她经济”洞察报告》。报告显示,过去一年女性群体在移动互联网中的占比提高至49.5%,截至2024年1月,女性用户月活规模达6.08亿,同比增长1.9%,其中90后占比最高达19.4%。在城际分布方面,三线及以下的下沉市场仍为主力,但已呈现向高线级城市转移的趋势,二线及以上城市用户规模同比增长了6.6%。数据显示,女性群体的消费能力在持续提高,截至今年1月,线上消费能力在2000...
【关键词】女性,经济,报告
【游戏产业】《Whiteout Survival》全球SLG手游市场份额增至12%(2024-03-05)
【摘要】 3月5日,Sensor Tower讯,Sensor Tower日前发布了2024年1月中国手游发行商全球收入排行榜,由世纪华通旗下点点互动自研的冰雪生存题材手游《Whiteout Survival》的多项关键数据均在当月创下新的纪录,首度登顶中国手游出海收入榜榜首。2024年1月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.6亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.8%。其中点点互动《Whiteout Survival》保持高频率的内容和活动输出,使得...
【关键词】世纪华通,SLG,点点互动
【游戏产业】网易在洛杉矶成立新工作室(2024-03-04)
【摘要】 3月4日,游戏陀螺讯,网易游戏近日宣布成立3A游戏工作室BulletFarm,由《使命召唤》系列设计师David Vonderhaar领导。该工作室总部位于美国洛杉矶,采用远程优先的办公模式。BulletFarm目前正在开发一款野心勃勃的原创3A游戏。该项目采用虚幻引擎5构建,以原始宇宙为背景,强调合作玩法,是一款具有更亲密体验的全新第一人称视角的游戏。工作室负责人David Vonderhaar于2004年10月加入Treyarch,创作了广受好评的《使命召唤:...
【关键词】网易,洛杉矶,工作室
【游戏产业】搜狐2023年游戏营收4.8亿美元(2024-03-04)
【摘要】 3月4日,游戏陀螺讯,3月4日,搜狐公布了2023年第四季度及2023年财务报告。报告显示,搜狐2023年营收6.01亿美元(约43.27亿元人民币),较去年同期下降18%。其中,在线游戏收入4.8亿美元,同比下降18%,占总营收约80%;品牌广告收入为0.89亿美元,同比下降14%。归属搜狐公司的美国通用会计准则净亏损为0.66亿美元,去年同期净亏损为 0.17亿美元,亏损扩大。单第四季度,搜狐营收1.41亿美元,同比下降12%,在线游戏收入1.14亿美...
【关键词】搜狐,营收,游戏
【游戏产业】2023年网易利润增长45%(2024-03-01)
【摘要】 3月1日,游戏葡萄讯,2月29日,网易发布了2023年第四季度及全年财务报告。报告显示,网易第四季度的营收为人民币271亿元,同比增长7%,其中游戏及相关增值服务的营收为209亿元,同比增长9.6%;2023全年,网易的营收为1035亿元,同比增长7.3%,游戏及相关增值服务的营收为816亿元,同比增长9.4%。一个较大的数据变动,是网易2023年手游收入占在线游戏收入的比例,从2022年的67%,提升至2023年的75.2%。财报称手游收入占比的同比...
【关键词】网易,经营,业绩
【游戏产业】《植物大战僵尸2》启动鸿蒙原生应用开发(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,游戏智库讯,近日,拓维信息宣布启动《植物大战僵尸2》鸿蒙原生应用开发,基于HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版,双方将在游戏场景、玩法和体验上为用户带来更多可能性。在本次鸿蒙生态合作中,基于HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版颠覆式创新架构和独特的内核,拓维游戏与华为游戏中心将联合助力游戏关键自研技术突破与创新。本次合作中,作为拥有超10亿用户的国民级IP,《植物大战僵尸2》加入鸿蒙生态将进一步加速鸿蒙生态游戏内...
【关键词】鸿蒙,开发,拓维
【游戏产业】AI游戏初创公司奇酷网络宣布获得500万元天使投资(2024-02-29)
【摘要】 2月29日,DoNews讯,25日,国内首家“AI+游戏”应用公司奇酷网络正式对外宣布:以3,000万元人民币的估值,成功获得500万元人民币的融资;资金来源于一名百度高层和一位知名的天使投资人。奇酷网络成立于2023年12月,至今仅有三个月不到的时间。公司员工只有3人:百度高管和董事长吴渔夫本人各算半职,还有一名程序员和一名项目助理;公司创立两个多月以来,以OpenAI的ChatGPT大模型为技术基座,每天都在加班开发“AI+游戏”应...
【关键词】AI,初创公司,投资
【游戏产业】米哈游“星布谷地”商标注册(2024-02-28)
【摘要】 2月28日,游戏葡萄讯,近日,米哈游的子公司上海米哈游璃月科技有限公司提交了一系列“星布谷地”商标注册申请,涉及多达十几个分类。“星布谷地”作为米哈游可能的下一款游戏,将有可能是一款模拟经营类产品,结合前不久米哈游刚刚进行了“米哈游HYG游戏软件”的计算机软件著作权登记,HYG和“星布谷地”理应就是同一作品。不同于《原神》和《崩坏:星穹铁道》中成熟的二次元风格,“HYG”项目可能采用更加亲和的Q版卡通美术...
【关键词】米哈游,新游,注册
【游戏产业】2月111款游戏获版号(2024-02-28)
【摘要】 2月28日,gamelook讯,2月27日,国家新闻出版署下发新一批国产游戏版号。这是2024年第3批版号发放,也是今年第2批国产游戏版号发放。本批2月批次共111款游戏获得版号。其中,手游共108款、PC客户端游戏10款、主机游戏1款,此外还包括6款为多平台游戏。本批次首要看点为《黑神话:悟空》过审,作为“首个国产3A”,自公布以来《黑神话:悟空》人气居高不下。去年12月《黑神话:悟空》官宣定档2024年8月20日发售,日前也传出研发...
【关键词】2月,版号,政策
【游戏产业】2月32款进口版号发放(2024-02-27)
【摘要】 2月27日,游戏葡萄讯,2月2日,国家新闻出版署公布了2024年2月份进口网络游戏审批信息,共有32款游戏过审。本次过审版号,涵盖移动端、客户端、PS、NS、XBOX等平台。其中值得注意的产品有:腾讯《地下城与勇士:起源》,网易《歧路旅人:大陆的霸者》,朝夕光年《境?界 刀鸣》,完美世界《钓鱼:北大西洋》,中手游的《新三国志曹操传》,恺英《纳萨力克:崛起》,第七大道《银魂集结》,星辉天拓《三国群英传:策定九州》,龙...
【关键词】2月,进口版号,政策
【游戏产业】2023年中国游戏公司在Meta投放近千亿广告费(2024-02-27)
【摘要】 2月27日,GameLook讯,美国科技公司Meta近日发布了2023年Q4与全年财报。Meta首席财务官Susan Li在财报会上表示,“2023年度,来自中国客户的广告投放方投入构成了Meta总收入的10%,并贡献了Meta 5%的收入增量。其中,在线电商和电子游戏公司是中国厂商的投放主力。”按照Susan Li给出的口径估算,以电商和游戏为主力的中国厂商在Meta旗下各个平台的总广告投入达到了约135亿美元(约合971亿人民币),且这一数据较上一年增加了...
【关键词】meta,出海,广告
【游戏产业】北京警方破获首例区块链游戏诈骗案(2024-02-26)
【摘要】 2月26日,中国经济网讯,2024年1月,丰台警方破获了一起以网络区块链游戏为诱饵,诱骗投资“虚拟币”案件。警方介绍,犯罪嫌疑人刘某伙同他人,谎称某区块链游戏是其海外团队开发,通过互联网宣传,在“币某网”购买虚拟货币,持虚拟货币在游戏内可以等价换购游戏内的通用货币“H某币”,使用“H某币”在游戏内购买NFT数字资产,NFT数字资产随着交易者交易,会产生增值效果,预期收益能达到原价值的三倍以上。
【关键词】区块链,诈骗,北京
【游戏产业】王者荣耀加入沙特电竞世界杯(2024-02-26)
【摘要】 2月26日,中工网讯,2月19日晚,王者荣耀官方宣布将加入沙特电竞世界杯,王者荣耀x电竞世界杯暨王者荣耀季中邀请赛将于8月举办,共有12支来自世界各地的王者战队参赛。其中,2024KPL梦之队将作为KPL王者荣耀职业联赛大使参赛,其余11支境外参赛战队包括王者荣耀洲际邀请赛S2决出的优秀战队、获得直邀名额的新发行区域战队。而此前,决胜巅峰官方也宣布加入电竞世界杯,今年7月,决胜巅峰全球季中杯与决胜巅峰国际女子邀请赛将...
【关键词】王者荣耀,沙特,电竞
【游戏产业】三七互娱与娱美德签约,将于国内发行《传奇4》(2024-02-23)
【摘要】 2月23日,界面新闻讯,2月21日,娱美德韩国官网发布公告,宣布已经与三七互娱就《传奇4》在中国市场的发行签订了协议。该作已在2021年8月全球发行,目前国内暂无版号。此前,娱美德CEO就曾宣布《传奇4》和《传奇M》将于2024年在中国大陆上线。娱美德曾在2019年起诉三七互娱手游《传奇霸业》侵犯了《热血传奇》的著作权 。2019年11月29日,上海市普陀区人民法院宣判三七互娱的手机游戏《传奇霸业》侵犯娱美德《热血传奇》的著作...
【关键词】三七互娱,传奇,合作
【游戏产业】巨人网络将AI提升为核心业务(2024-02-23)
【摘要】 2月23日,游戏智库讯,2月22日,巨人网络董事长史玉柱在公司内部会议上提出,人工智能(AI)在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域。他预见今年将成为AI技术快速发展的关键时期,表示巨人网络已在这一领域取得不俗成绩,并期待进一步把握机遇。近期,巨人网络宣布其正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,成为游戏行业首家对外确认实现了此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大...
【关键词】巨人网络,AI,业务
【游戏产业】2023年游戏并购交易量同比减少三分之一(2024-02-22)
【摘要】 2月22日,GameLook讯,业内分析公司InvestGame最新发布的《2023年游戏投资市场报告》显示,由于微软和动视暴雪合并的完成,游戏业交易总额有所增加,但总体投资环境并不是特别乐观。2023年与游戏相关的公司交易额超过851亿美元,比2022年增长了54.5%。然而,如果去掉微软与动视暴雪之间687亿美元的交易,则去年整体并购交易额只有167亿美元,同比下滑70%。另一个值得注意的就是交易量的下降。2023年交易次数为567笔,而2022年...
【关键词】并购,2023,下滑
【游戏产业】王者荣耀国际服(Honor of Kings)多国上线(2024-02-22)
【摘要】 2月22日,游戏智库讯,2月21日,腾讯天美工作室群旗下MOBA手游王者荣耀国际服(Honor of Kings)在全球57个国家和地区正式上线,开服首日即登顶多个国家和地区下载榜单。这是继去年3月成功开拓首个海外市场巴西之后,王者荣耀国际服(Honor of Kings)的第二阶段发行,其全球业务版图进一步扩大。《王者荣耀》于2015年在中国大陆发布,是全球范围内玩家最多的MOBA手游之一,如今在玩家中仍拥有持久的人气。期间,王者荣耀IP也...
【关键词】王者荣耀,全球,发行
【游戏产业】《恋与深空》创女性向赛道新记录(2024-02-21)
【摘要】 2月21日,GameLook讯,三方数据显示,《恋与深空》在上线首月,实现了预估全球收入超6亿元人民币的成绩,超过了叠纸此前的《闪耀暖暖》表现、创下了女性向游戏的新记录,此次叠纸另一个突破是《恋与深空》的全球同时发布,首月在海外市场实现了1亿元以上的收入。虽然上线还不到一个月,但《恋与深空》就已经打破女性向游戏首月收入记录。由于1月份网易《世界之外》、友谊时光《浮生忆玲珑》三弹齐发,也让国内女性向游戏在1月...
【关键词】恋与深空,记录,女性向
【游戏产业】星际战甲iOS 手游版正式上线(2024-02-21)
【摘要】 2月21日,IT之家讯,科幻第三人称射击游戏《Warframe(星际战甲)》于 2 月 20 日正式推出 iOS 手游版,并加入 PC、Xbox、PlayStation 和 Switch 的跨平台存档大家庭。作为Steam上同时在线人数常年在6万上下徘徊、56万人给出了87%好评的热门网游,《星际战甲》 在 App Store 上发布后,全球范围内的免费榜排名也迅速上升,在包括美国、日本等76个国家和地区都进入了前20。《星际战甲》iOS 版的一个显著特点是它的跨平台保存功...
【关键词】腾讯,星际战甲,手游
【游戏产业】三七新游空降2月小游戏畅销榜TOP3(2024-02-20)
【摘要】 2月20日,GameLook讯,2月份,小游戏榜单统计产品共100款,其中25款排名上升、39款排名下降、32款为新进榜、13款排名无变化。有4款产品排名上升幅度较大,分别是上升29名的《银河战舰》、上升30名的益世界《这城有良田》、上升36名的《元梦之星》、上升42名的《时温的旅行》。其中《这城有良田》还成功跻身榜单第4。整体来看,小游戏畅销榜维持了较为残酷的大换血状态,有32款为新进榜产品,替换率又一次接近3成。赛道领头羊三...
【关键词】小游戏,2月,畅销榜
【游戏产业】腾讯光子开启全球招聘,强化自研自发能力(2024-02-20)
【摘要】 2月20日,GameLook讯,2月初,腾讯光子H工作室在杭州为了自己的3A开放世界RPG项目招人的消息,岗位涵盖UE5工程师、后台、关卡设计、场景、角色建模、特效以及发行等。近日腾讯互娱招聘在自家微信公众号上,再次发布了光子发行部的全球招聘信息。岗位涵盖全球发行和运营、市场营销、UA、内容、渠道合作、商务合作拓展、电竞等7大类别,明显旨在强化自己的发行能力。其中除了海外区域合作拓展经理这一岗位的地点为“美国/日本”...
【关键词】光子,腾讯,扩张
【游戏产业】腾讯公司申请摘要生成模型专利(2024-02-19)
【摘要】 2月19日,金融界讯,据国家知识产权局公告,腾讯科技(深圳)有限公司日前申请一项名为“摘要生成模型的训练方法、摘要生成方法、装置及设备“,公开号CN117556036A。专利摘要显示,本申请提供了一种基于人工智能的摘要生成方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;涉及人工智能技术;方法包括:对至少一个文本信息进行分句处理,得到多个分句;对多个分句进行编码处理,得到每个分句的编码向量;基于每个...
【关键词】腾讯,专利,摘要
【游戏产业】实体卡牌厂商卡游申请赴港上市(2024-02-19)
【摘要】 2月19日,游戏陀螺讯,日前,卡游有限公司向港交所主板提交IPO申请,摩根士丹利、中金公司、摩根大通担任联席保荐人。卡游成立于2011年,是一家专注于动漫、创意文具的公司,主要产品包括卡牌、文具、潮玩等。2022年,卡游曾获红杉和腾讯的投资,IPO前,红杉及腾讯分别持股10.5%及3%,公司创始人李奇斌和妻子齐燕合计持股83.5%。灼识咨询资料显示,以2022年商品交易总额计,卡游在泛娱乐玩具行业排名第二,市占率为13.1%,在中...
【关键词】卡游,上市,港股
【游戏产业】国民IP《蛋仔派对》亮相河南春晚(2024-02-08)
【摘要】 2月8日,游戏智库讯,2月7日,网易旗下国民原创乐园游戏《蛋仔派对》登上《齐歌龍咚锵2024河南春晚》。晚会上,蛋仔在主线串联节目《2024时空列车》、合作戏曲节目《戏曲盲盒》、《少年侠客行》等多个环节亮相,让观众耳目一新。节目设计上,虚拟现实技术应用到晚会中,不仅将《蛋仔派对》的游戏经典形象与场景搬到了戏曲舞台与时空车站中,而且还将时空列车、盲盒店、微缩舞台等多元数字场景融入了节目。今年晚会,《蛋仔派对...
【关键词】蛋仔派对,河南春晚,联动
【游戏产业】《白荆回廊》亮眼,腾讯增持网元圣唐股份至87%(2024-02-08)
【摘要】 2月8日,腾讯新闻讯,根据企查查的信息,腾讯公司近日再一次增持网元圣唐的股份,从去年11月的43%进一步增加到了87.36,从而成为网元圣唐的最大股东。与此同时,2月3日网元圣唐的实际控制人和受益人均发生了变化,从公司创始人孟宪明变为了马化腾。结合上个月流水过亿,由其子公司烛龙研发、腾讯发行的二次元游戏《白荆回廊》可以说,腾讯的此次增持,两家公司无疑已经筹谋已久。一方面在国内,网元圣唐的团队拥有在传统单机游...
【关键词】腾讯,网元圣唐,投资
【游戏产业】二次元游戏月收入大盘连跌5个月(2024-02-07)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,根据GameLook观察到的数据,国内整个二次元市场的月收入规模,从2023年暑假后、自9月份开始一直“跌跌不休”,2024年1月国内二次元游戏月收入相比2023年8月幅近26%,1月份的月收入规模甚至退回到2019年部分月份的水平。甚至今年1月国内二次元大盘收入比2019年当时个别月份的月流水还要低20%。虽然当下很多二次元游戏产品还拓展了PC端和主机市场,有了更多元的收入来源。但要知道拥有圣诞档、新年档的12月...
【关键词】二次元,收入,赛道
【游戏产业】23款新游定档2月上线(2024-02-07)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,2024年2月共有23款新游上线,较上期1月环比降低16%。不过,相较1月中小厂商扎堆,2月大厂出手更频繁,腾讯、三七、点点、4399、金科文化、凯撒股份等上市公司争先恐后。由于2月正值春节,大部分游戏都选择在除夕前上线,一旦错过干脆避开春节档,选在年后开工,这也导致近七成新游档期选在2月9日前集中,以及春节假日期间空缺。选在春节假期后上线的如鹰角买断制游戏《来自星尘》,除了自信,可能则有不与...
【关键词】2月,新游,上线
【游戏产业】恺英网络再启航:小游戏驱动业绩高增长(2024-02-06)
【摘要】 2月6日,时代财经讯,恺英网络日前发布2023年业绩预告。据公告显示,2023年恺英网络预计实现归母净利润13亿元-17亿元,同比增长26.81%—65.83%。关于本次业绩变动的原因,恺英网络方面表示,报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏表现良好,公司整体收入和利润实现较大幅度增长。IP力作和新作为业绩带来增量的同时,恺英网络还完成控股子公司浙江盛...
【关键词】恺英网络,业绩,小游戏
【游戏产业】传腾讯停止《尼尔》游戏研发(2024-02-06)
【摘要】 2月6日,GameLook讯,据路透社报道,腾讯已经停掉了与Square Enix“尼尔”IP合作的备受期待的新手游研发。该项目在2023年12月停止,标志着腾讯在寻找新的大作方面遇到了挫折。消息人士透露,该项目研发已经进行接近2年,但由于仍未能找到具有吸引力的变现模型,考虑到昂贵的研发成本和IP授权费用,腾讯最终决定取消该游戏的继续研发。报道指出,项目搁置的主要原因在于,高企的开发成本和版权费之下,腾讯难以找到令人信服的盈...
【关键词】腾讯,尼尔,开发
【游戏产业】FunPlus宣布与华为游戏中心达成鸿蒙生态合作(2024-02-05)
【摘要】 2月5日,游戏智库讯,近日,鸿蒙千帆启航仪式在深圳召开,宣布HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版开发者预览面向开发者开放申请。FunPlus参加了鸿蒙生态游戏合作仪式,宣布即将启动鸿蒙游戏开发。截止到目前,60多家游戏伙伴与华为游戏中心达成鸿蒙生态合作,超过70款游戏完成鸿蒙原生应用开发。在本次鸿蒙生态合作中, FunPlus与华为游戏中心基于鸿蒙系统搭载的方舟引擎进行联合调优,对软硬芯云进行系统级的打通,针对不同游戏场景进...
【关键词】FunPlus,鸿蒙,合作
【游戏产业】《恋与深空》破3亿,带动女性向品类创下历史新高(2024-02-05)
【摘要】 2月5日,GameLook讯,根据GameLook的估计,《恋与深空》全球范围内同步上线不到半个月,全球全平台预估流水已经超过了3亿,其中八成左右都由中国玩家贡献。1月份的女性向游戏大战并没有输家,包括网易的《世界之外》以及友谊时光的《浮生忆玲珑》表现也都十分不错。根据GameLook计算,仅iOS端,国内的女性向游戏市场今年1月环比去年12月,流水暴增了近80%,创下了女性向游戏品类的月收入历史新高,并且多款新游戏的入场,也缓...
【关键词】女性向,收入,新游