【游戏产业】完美世界集团发布道德合规公告(2024-08-08)
【摘要】 8月8日,游戏智库讯,8月6日,完美世界发布公告称,完美世界集团近期发现部分员工涉及商业贿赂和职务侵占等违规行为,严重违反了公司规章制度。公司对此采取了“零容忍”态度,决定解聘并永不录用这些涉事员工。公告详细列出了涉及的人员及他们涉嫌的违规行为,表明了公司对于违法行为的严肃处理和坚定立场。完美世界强调诚信守法是其核心价值观,并建立了完善的风险管理体系来预防、发现并打击贪腐和舞弊行为。
【点...
【关键词】完美世界,自查自纠,内部风控
【游戏产业】柠檬微趣休闲游戏异军突起(2024-08-08)
【摘要】 8月8日,GameLook讯,柠檬微趣凭借其休闲游戏产品在竞争激烈的市场中异军突起,月流水突破3亿。其成功得益于对休闲游戏市场的敏锐洞察和精准定位,特别是在合并玩法这一细分市场的深耕。柠檬微趣的产品《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》均采用竖版二合消除的标准化模板,但通过丰富和有趣的故事内容,吸引了大量女性玩家。这两款游戏的成功,不仅在于其核心玩法的吸引力,更在于其剧情设计的创新和深度,为玩家提供了持续...
【关键词】柠檬微趣,休闲游戏,收入
【游戏产业】小红书发布游戏行业解决方案(2024-08-07)
【摘要】 8月7日,游戏葡萄讯,随着国内游戏用户规模增长放缓,游戏行业进入存量竞争时代。在此背景下,小红书作为新的营销阵地,展现了其在游戏行业营销中的潜力。2024年ChinaJoy期间,小红书展示了其游戏生态,并发布了针对游戏行业的解决方案,旨在帮助游戏品牌在小红书上实现精准营销和用户破圈。小红书强调以人为中心,通过科学洞察找到潜在用户,利用优质内容和流量助推破圈,并通过流量收口验证效果。小红书的这些举措有助于游戏...
【关键词】小红书,方案,营销
【游戏产业】7月新游收入榜:绝区零破20亿(2024-08-07)
【摘要】 8月7日,GameLook讯,2024年7月,中国手游市场表现出色,特别是腾网米(腾讯、网易、米哈游)三家公司表现突出。根据GameLook的数据统计,全球范围内共有6款手游的预估月流水首次突破3000万元,其中5款由中国公司开发。7月份的手游市场几乎完全由这三家公司主导。米哈游的《绝区零》首月全球全平台预估流水达到22-25亿,成为7月最成功的手游。网易的《永劫无间》手游和《七日世界》端游也取得了优异成绩,其中《永劫无间》手游...
【关键词】7月,收入,绝区零
【游戏产业】8月5日—8月11日共有30款游戏开测(2024-08-06)
【摘要】 8月6日,gameres讯,根据GameRes游资网的统计,2024年8月5日至11日期间,共有30款手游开测。其中,腾讯游戏发行的《剑灵2》进行了安卓限量删档测试,这是一款支持移动设备和PC跨平台游戏的MMORPG,继承并发展了原作《剑灵》的战斗动作体验和副本玩法。莉莉丝游戏发行的《剑与远征:启程》全平台上线,这是《剑与远征》原班人马打造的竖屏大世界RPG新游。此外,完美世界发行的《诛仙2》和青瓷数码发行的《阿瑞斯病毒2》也在同一...
【关键词】新游,测试,8月上旬
【游戏产业】SLG超级爆款《无尽冬日》海外版累计收入破10亿美元(2024-08-05)
【摘要】 8月5日,GameLook讯,点点互动的《无尽冬日》海外版《Whiteout Survival》自2023年2月发布以来,仅用一年半时间累计收入就超过了10亿美元,成为2023年发布的爆款手游之一。这款4X SLG手游在国内小游戏市场和iOS商店上线后,表现同样出色,连续三个月霸榜,月流水预计突破10亿元。游戏的成功得益于对经典品类进行休闲化改动,优化任务系统,降低新手玩家入门难度,并借鉴休闲游戏的买量策略。美国是该游戏最大的收入来源,占总...
【关键词】无尽冬日,收入,SLG
【游戏产业】《王者荣耀》带动全球MOBA手游市场回暖(2024-08-02)
【摘要】 8月2日,gameres讯,2024年6月,腾讯公司开发的《王者荣耀》在全球手游下载量增长榜中位居第二。自2015年在中国市场推出以来,该游戏持续占据中国iOS手游畅销榜的首位。在国际市场上,《王者荣耀》的国际版本《Honor of Kings》自2023年3月在巴西首次发布后,取得了显著的成功,并在2024年6月22日全球发行时,在多个市场获得了下载量第一名,海外总下载量达到2100万次。MOBA手游的全球热度持续上升,2024年第二季度全球玩家在...
【关键词】moba,市场,王者荣耀
【游戏产业】50款新游8月上线(2024-08-02)
【摘要】 8月2日,GameLook讯,随着暑期档的尾声临近,业界迎来了一个游戏发布的高峰期。据统计,至少有50款新游戏计划于8月份面市。在这一系列即将推出的游戏中,《黑神话:悟空》尤为引人注目。该游戏自6月8日启动预售以来,不仅迅速攀升至Steam全球热销榜的顶端,同时在WeGame和京东平台也取得了显著的销售成绩。截至7月13日,该游戏的预售量已超过120万份,累计销售额高达3.9亿元人民币,成为8月份最受瞩目的游戏之一。此外,本月还...
【关键词】8月,新游,测试
【游戏产业】中国音数协游戏专委会成立(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,GameLook讯,7月25日,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会(中国音数协游戏专委会)在上海市成立,厦门吉比特网络技术股份有限公司及其子公司深圳雷霆信息技术有限公司成为委员单位。该专委会的成立是为了响应国家发展数字经济的号召,推动游戏产业的学术研究和政策决策的科学性与有效性,促进产业的高质量和可持续发展。厦门吉比特网络技术股份有限公司在网络游戏行业深耕多年,积极参与行业活动,为行业...
【关键词】音数协,专委会,吉比特
【游戏产业】7月小游戏畅销榜Top 100:MMO游戏数量增多(2024-08-01)
【摘要】 8月1日,GameLook讯,7月份微信小游戏畅销榜的数据显示,市场持续经历着快速的变化。本月共有26款新游戏进入榜单,头部榜单的成员变动频繁。途游发行的《次神:光之觉醒》和4399发行的《小小英雄》在榜单前十名中表现尤为突出,而双盟网络的《口袋宠物猪》则成为增长最为显著的产品。畅销榜前三名保持不变,分别是点点互动的《无尽冬日》、大梦龙途的《向僵尸开炮》和三七互娱的《寻道大千》,其中《无尽冬日》连续三个月稳居...
【关键词】7月,小游戏,MMO
【游戏产业】独立游戏与Steam发行成为新焦点(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,在ChinaJoy展会期间的行业活动中,小游戏和独立游戏成为热议的焦点。根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,小游戏市场的收入同比增长60.5%,显示出其强劲的发展势头。这一增长的背后,是独立游戏开发者和Steam发行商日益增长的影响力。尽管独立游戏市场规模相较于手游等其他领域较小,但其低成本、可控的研发成本以及一定的利润率,使得这一领域成为值得关注的市场。此外,Steam平台的全球发行优势,为...
【关键词】发展趋势,独立游戏,CJ
【游戏产业】中国音像与数字出版协会电竞产业研究专家委员会在上海成立(2024-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,7月27日,中国音像与数字出版协会电竞产业研究专家委员会成立大会在上海市静安区举办,标志着静安区在电竞产业理论化水平、专业化探索、产业化发展等方面的持续努力和投入。静安区作为“全球电竞之都”核心区,将一以贯之大力支持电竞和游戏产业的发展,充分发挥电竞专委会的资源优势,围绕培养专业人才、研究市场趋势、加强技术研发和提升产业品质等方面,开展合作交流,推动电竞产业和文商旅体的深度融...
【关键词】上海,电竞,政策支持
【游戏产业】中小开发者扎堆布局UGC赛道(2024-07-30)
【摘要】 7月30日,GameLook讯,7月24日,《和平精英》在上海成功举办了绿洲启元开发者大会。绿洲启元作为《和平精英》内置的用户生成内容(UGC)游戏平台,经过两年的稳步发展,现已步入成熟阶段。该平台通过不断更新创作工具、提供流量支持、升级服务以及调整收益政策等多维度措施,为中小型开发团队构建了一条实现游戏梦想的长期成长路径。在过去的两年中,绿洲启元已成为众多中小团队探索UGC领域的重要起点,助力这些团队通过推出多...
【关键词】UGC,新赛道,开发者
【游戏产业】2024年上半年海外手游市场回暖(2024-07-30)
【摘要】 7月30日,GameLook讯,2024年上半年,全球海外手游市场的总收入达到了325亿美元,实现了6%的同比增长。其中,App Store平台的收入增长尤为显著,达到了11%。美国、欧洲、拉美以及中东市场的表现尤为突出,而日本市场则因汇率波动的影响出现了下滑。在此期间,共有122款手游的海外收入超过了1亿美元,其中5款游戏的收入更是突破了10亿美元大关。中国手游在海外市场的表现尤为强劲,Top300出海手游的总收入达到了154亿美元,而To...
【关键词】上半年,营收,海外市场
【游戏产业】华为游戏中心:全球化与本地化战略助游戏出海成功(2024-07-29)
【摘要】 7月29日,GameLook讯,7月24日,华为公司在2024年度游戏商务大会上,详细阐述了其游戏中心在游戏出海领域的显著成就与经验。据悉,华为游戏中心已在全球范围内汇聚了超过2.3亿游戏玩家,业务遍及170多个国家和地区,并在海外市场成功推广了超过5万个游戏。通过其全球化平台能力与精细的本地化运营策略,华为游戏中心有效助力游戏开发者实现海外市场的拓展。目前,华为游戏中心已稳居海外游戏分发渠道的前三名。华为公司强调,...
【关键词】华为,走出去,商务会议
【游戏产业】CGDC功能游戏与数字素养论坛在上海举办(2024-07-29)
【摘要】 7月29日,GameLook讯,7月25日,中国音像与数字出版协会在上海中国音数协游戏博物馆成功举办了CGDC功能游戏与数字素养论坛。在此次论坛上,中国音像与数字出版协会的常务副理事长兼秘书长敖然先生发表了重要讲话,他强调了功能游戏在跨界融合应用场景中的关键作用,并指出了其在解决多领域实际问题中的积极贡献。敖然先生进一步提出,游戏行业应当坚守正道,创新发展,并以科研为先导,充分发挥其优势,助力文化传播和素养提升...
【关键词】CGDC,论坛,功能游戏
【游戏产业】上半年中国游戏产业呈现平稳增长态势(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,游戏葡萄讯,在2024年上半年,中国游戏产业保持了稳定的增长趋势。据统计,国内市场的实际销售收入达到了1472.67亿元人民币,较去年同期增长了2.08%。同时,用户规模也实现了0.88%的增长,达到了6.74亿。尽管自主研发游戏在国内市场的销售收入有所下降,但在海外市场却实现了4.24%的增长,这一成绩主要归功于新上线产品的优异表现。在国内市场,移动游戏继续占据主导地位,而客户端游戏的市场份额有所上升,网页游戏...
【关键词】上半年,游戏产业,运行情况
【游戏产业】2024全球游戏产业大会在上海召开(2024-07-26)
【摘要】 7月26日,游戏葡萄讯,7月26日,全球游戏产业大会在上海隆重召开,大会主题定为“擅驭变量,专注游戏”。此次会议汇聚了众多国内外游戏产业领域的专家学者,共同探讨了人工智能技术在游戏产业中的应用及其对游戏创新的推动作用。会议期间,微软公司介绍了其游戏生态系统,Unity中国则展示了针对开发者的定制解决方案。此外,拳头游戏分享了《无畏契约》的市场策略,亚马逊云科技探讨了其在游戏行业的AI应用,Transcend Fund提...
【关键词】全球化,会议,人工智能
【游戏产业】TikTok for Business助力游戏全球化(2024-07-25)
【摘要】 7月25日,GameLook讯,7月23日,TikTok for Business成功举办了GAMEON游戏出海营销峰会,该峰会专注于探讨游戏行业的全球化发展及营销策略。在此次活动中,TikTok for Business详细介绍了其为游戏厂商提供的多种变现模式,包括应用内购买(IAP)、应用内广告(IAA)以及混合变现模式,每种模式均具有其独特的特点和优势。通过其程序化移动广告平台Pangle,TikTok for Business为游戏厂商提供了强大的流量支持和变现能力。特别...
【关键词】全球化,走出去,发展策略
【游戏产业】Unity中国新增发行业务聚焦中小游戏(2024-07-25)
【摘要】 7月25日,gameres讯,7月23日,Unity开发者年度盛会Unite在上海隆重举行,为期三天的会议吸引了全球Unity用户的广泛关注。Unity中国坚定遵循Unity的三大核心原则,致力于将全球前沿技术引入中国市场,并通过实施本地化策略取得了显著成效,目前在中国已拥有350万注册用户。团结引擎作为Unity本土化的重要成果,不仅在微信小游戏、OpenHarmony、智能座舱等领域进行了深入的技术部署,还推出了针对中国本土市场的定制化解决方案...
【关键词】Unity,发展战略,本土化
【游戏产业】《王者荣耀》海外版首月冲破5000万用户大关(2024-07-24)
【摘要】 7月24日,gameres讯,《Honor of Kings》国际服自推出以来,在一个月内用户数量已突破5000万,成为国产手游在海外市场的一大亮点。该游戏自2023年起在巴西进行试运营,并于2024年2月扩展至五十多个国家,最终在6月20日于全球160多个国家和地区正式发布。游戏发布首日即在多个国家或地区登上免费榜榜首,显示出其强大的市场吸引力。特别是在加拿大和美国市场,下载量表现尤为突出。在MOBA玩法更为受欢迎的亚洲地区,如日韩、中...
【关键词】王者荣耀,海外,运营
【游戏产业】《黑悟空》预售登顶买断制游戏销量榜(2024-07-24)
【摘要】 7月24日,游戏葡萄讯,《黑神话:悟空》在2024年国内游戏销量半年榜中表现卓越,以120万份的预售销量和超过3.9亿的销售额位居榜首。该游戏由游戏科学(Game Science)开发,玩家将扮演“天命人”角色,深入探索西游故事的深层秘密。自公布以来,凭借其3A级的开发规模和出色的动作玩法,《黑神话:悟空》获得了极高的关注度,并被誉为国产3A单机大作的代表。6月17日,游戏发布了新的线下试玩内容,进一步增强了玩家的认可度和市...
【关键词】黑悟空,销量,预售
【游戏产业】《少前2:追放》海外市场预热启动(2024-07-23)
【摘要】 7月23日,游戏葡萄讯,《少女前线2:追放》在国服市场遭遇批评后,海外市场的预约和预热活动已积极展开。尽管国服的争议在海外有所传播,但海外玩家对游戏仍持积极态度,社交媒体上的互动热度持续高涨。散爆官方在X平台上的互动数据显示,官方宣布贴获得了较高的观看和互动量。尽管国服面临产能问题和Bug挑战,散爆正努力优化游戏体验,并期待重拾玩家信任。B站上游戏新内容和视频保持高热度,显示出玩家持续的关注。海外玩家...
【关键词】少前2,走出去,爆散
【游戏产业】2024年游戏行业出现复苏迹象(2024-07-22)
【摘要】 7月22日,gameres讯,在经历了一段时期的行业调整与市场环境变化后,2024年的游戏行业已开始显现出复苏的初步迹象。行业内部的自我优化与外部环境的变化共同促使厂商与开发者采纳新的策略与思维模式。全球游戏行业在经历前几年的高速增长后,现已步入一个相对平稳的成熟阶段,然而,新的机遇与挑战依旧并存。在国内市场,游戏行业的复苏与数字化转型进程紧密相连。随着技术革新与用户需求的演变,游戏产品正逐渐聚焦于提供更高...
【关键词】预测,复苏,市场运行
【游戏产业】7月22日—7月28日共有24款游戏开测(2024-07-22)
【摘要】 7月22日,gameres讯,在7月22日至28日期间,手游市场迎来了一波新品发布的高潮,共计有24款手游开启测试。其中,腾讯游戏推出的《庄园合合》于7月23日在全平台上线,该游戏属于合成装扮类,以恢复家族庄园的昔日辉煌为游戏主线,玩家通过合成游戏内的物件推进游戏进程。网易游戏的《永劫无间手游》则于7月25日进行全平台公测,这是一款动作竞技游戏,继承了同名端游的核心特色,并针对手游玩家进行了操作方式的创新开发。此外...
【关键词】7月,新游,测试
【游戏产业】网易新游反超韩厂大作,跻身Steam TOP10(2024-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,在2024年暑期档,中国与韩国的两大游戏巨头网易和Nexon分别推出了各自的新端游作品《七日世界》和《第一后裔》,两者均属于射击游戏类别。《第一后裔》作为一款第三人称射击刷宝MMORPG,其市场定位主要面向欧美地区,旨在重塑韩国游戏厂商的传统形象。与此同时,网易的《七日世界》依托其广泛的受众基础、独特的怪谈题材以及高质量的游戏内容,显示出强劲的市场后劲,尤其在欧美地区取得了显著的成功。
...
【关键词】网易,新游,成绩
【游戏产业】游戏《炽焰天穹》开启公测(2024-07-18)
【摘要】 7月18日,GameLook讯,7月17日,《炽焰天穹》正式启动公测,并迅速攀升至免费游戏排行榜的顶端。该游戏凭借其独特的叙事手法和高质量的内容,赢得了广大玩家的青睐。《HBR》融合了传统的回合制RPG元素与galgame式的叙事技巧,突破了传统游戏模式的限制,展现出一种新颖的游戏风格。此外,游戏的成功也归功于其“正宗二次元”的文化特色,以及麻枝准和Key社的品牌支持,加上轻松幽默的故事情节,为玩家提供了一种既深刻又愉悦的...
【关键词】新游,测试,炽焰天穹
【游戏产业】字节跳动稳定游戏业务(2024-07-18)
【摘要】 7月18日,GameLook讯,7月18日,字节跳动旗下游戏业务部门朝夕光年宣布任命张云帆为新任领导人,并明确了“稳定预期、长期主义、产品优先”的发展战略。此举标志着公司对游戏业务的大规模重整已告一段落。在此背景下,沐瞳科技计划于下半年发布其重磅游戏《决胜巅峰(MLBB国服)》,同时另一款重要出海产品也即将在国内市场上线。此外,沐瞳科技宣布其自主研发的欧美CG魔幻塔防策略手游《潮汐守望者》已正式开启国服全平台预约...
【关键词】字节跳动,游戏,战略
【游戏产业】微信发布小游戏平台新能力与激励政策(2024-07-17)
【摘要】 7月17日,游戏葡萄讯,在2024年微信小游戏开发者大会上,微信发布的数据显示,微信小游戏用户总数已突破10亿,并呈现持续增长态势。平台已为超过40万名开发者提供服务,其中80%以上的开发者团队规模在30人以下。2023年,有60多款游戏的日活跃用户数超过百万,240多款游戏的季度流水超过千万。同时,微信在会上发布了一系列新能力和新政策。微信小游戏平台通过引入视频号、IP合作、PC版等新场景,以及腾讯云服务激励政策,旨在...
【关键词】微信,小平台,激励政策
【游戏产业】《鸣潮》蝉联6月出海手游增长榜冠军(2024-07-17)
【摘要】 7月17日,游戏葡萄讯,2024年6月,中国手游在海外市场表现强劲,特别是库洛游戏的开放世界RPG手游《鸣潮》。《鸣潮》在6月初推出限定共鸣者吟霖,并在6月28日上线1.1版本“往岁乘霄醒惊蛰”,这些更新和新角色的推出大幅推动了其收入增长。《鸣潮》6月海外收入环比增长121%,蝉联增长榜冠军,并跃居收入榜第5名。截至7月12日,《鸣潮》全球累计收入突破8500万美元,成为6月全球收入增长最高的二次元手游。其他表现突出的手游包...
【关键词】6月,手游,出海
【游戏产业】B站发布游戏业务未来五年规划(2024-07-16)
【摘要】 7月16日,游戏葡萄讯,在庆祝其成立15周年之际,B站在投资者论坛上宣布了其第三个五年规划,该规划涵盖了年轻化游戏开发以及自研与代理并行的策略。B站致力于在二次元领域维持其领先地位,并确保长期运营。在游戏业务方面,B站的短期战略包括聚焦精品游戏、坚定海外发行策略以及拓展垂直品类。B站将重点发展具有潜力的垂直品类精品游戏,减少自研项目,实现精简增效,并持续扩展海外市场,特别是在SLG项目上。此外,B站还将探...
【关键词】B站,发展规划,计划
【游戏产业】华为渠道“清榜”腾讯游戏(2024-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,腾讯公司于6月宣布,由于合约到期,决定终止与DNF手游的合作并将其下架,此举引起了业界的广泛关注。尽管腾讯与华为等安卓渠道的合作仍在继续,但近期华为应用市场和游戏中心的排行榜上,腾讯游戏的推荐位显著减少,甚至出现了“集体消失”的现象。腾讯公司对此未发表评论,而华为的这一行为可能与合约到期后的新一轮谈判有关。腾讯作为国内游戏行业的领军企业,其产品如《王者荣耀》等拥有极高的日活跃...
【关键词】腾讯,华为,分成
【游戏产业】《尘白禁区》首次跻身畅销榜TOP10(2024-07-15)
【摘要】 7月15日,GameLook讯,《尘白禁区》作为一款二次元游戏,在暑期档期间表现耀眼。根据七麦数据,该游戏在7月11日周年庆版本上线后,其在国区App Store的畅销榜上排名一度攀升至第9位,较之前的第17名有显著提升。此外,游戏的国际服在多个国家和地区也实现了在App Store游戏畅销榜上的回归,并创下了新的高峰。在PC平台方面,《尘白禁区》在Steam的最高同时在线人数从平时的约1500人激增至9964人。值得一提的是,《尘白禁区》的...
【关键词】尘白禁区,收入,畅销榜
【游戏产业】7月中旬预计24款手游集中上市(2024-07-15)
【摘要】 7月15日,GameLook讯,在2024年7月15日至21日期间,手游市场迎来了一波密集的测试与发布活动,共计有24款游戏参与其中。其中,7月16日,由景秀网络研发的《世界启元》正式全平台上线,该游戏是一款以文明系列为背景的跨时代海陆空战争策略手游。紧随其后,7月17日,bilibili游戏发行的《炽焰天穹》、心动网络发行的《心动小镇》、雷霆游戏发行的《亿万光年》以及电魂网络研发的《江湖如梦》也分别进行了全平台上线或安卓删档测...
【关键词】新游,7月,手游
【游戏产业】儒意收购有爱互娱股份取得新进展(2024-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏智库讯,近期,字节跳动公司旗下的有爱事业部负责人胡冰休假的消息引起了公众的关注,但经核实,此消息实为一场误会。更为重要的是,胡冰在其休假全员信中提及“祝福红警团队”,此举标志着今年五月以2.59亿人民币出售给腾讯系公司儒意的《红警OL》项目有了新的进展。字节跳动旗下的北京朝夕光年信息技术有限公司及北京游逸科技有限公司已正式退出有爱互娱的股东行列,而中国儒意控股有限公司旗下的北京儒意景秀...
【关键词】儒意,并购,有爱互娱
【游戏产业】6月发行商收入榜:DNF手游全球登顶(2024-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏葡萄讯,根据Sensor Tower发布的2024年6月手游发行商收入榜单,共有37家中国厂商成功入围,其总收入达到19.2亿美元,占全球总收入的37%。在这一榜单中,腾讯公司的《地下城与勇士:起源》自5月21日公测以来,连续38天稳居国内iPhone总榜及手游畅销榜首位。截至6月,该游戏在中国iOS市场的收入已超过4亿美元,并荣登6月全球手游畅销榜榜首。此外,米哈游的《崩坏:星穹铁道》和《原神》也保持了稳定的收入表现,6...
【关键词】6月,收入,DNF
【游戏产业】网易《七日世界》出海取得佳绩(2024-07-11)
【摘要】 7月11日,游戏智库讯,网易公司推出的《七日世界》是一款结合超自然怪谈题材与多人射击、生存建造玩法的开放世界游戏。该游戏于7月10日启动全球公测,并在Steam平台上线后不久即跻身全球在线排行榜前十位,同时在欧美等多个国家的畅销榜中也取得了显著成绩。《七日世界》通过实施赛季制和提供多剧本选择,有效提升了游戏的重复游玩价值,致力于构建一个内容丰富且深度的“多元宇宙”。
【关键词】网易,出海,新游
【游戏产业】《重生边缘》宣布停运(2024-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,7月9日,腾讯旗下NExT Studios宣布其开发的第三人称射击游戏《重生边缘》将于两个月后停止服务。该游戏自2022年9月8日上线以来,运营时间未满一年。《重生边缘》作为NExT Studios历时五年精心打造的作品,融合了PVE主导设计、生存、制造及基地建设等元素,在射击游戏领域展现出独特性。然而,由于内容更新缓慢及玩家流失等挑战,游戏最终走向停运。NExT Studios作为腾讯内部以创新和质量著称的工作室,其...
【关键词】腾讯,风险,停运
【游戏产业】宝通科技上半年预计大幅盈利(2024-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,宝通科技预计2024年上半年归属于母公司净利润将达到1.71亿元至2.07亿元,较去年同期增长40%至70%。这一显著增长主要归功于公司工业互联网与移动互联网业务的协同发展。具体来看,工业互联网业务销售额实现了翻倍增长,而移动互联网业务中,游戏《马赛克英雄》在日本市场的表现尤为突出,单月流水突破2000万美元,累计流水达到1亿美元。《马赛克英雄》作为一款像素风放置卡牌手游,在国内由魔兔网络自主发...
【关键词】宝通科技,运营,绩效
【游戏产业】《剑网3》端手互通创新高(2024-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,《剑网3无界》手机端的发布,标志着该游戏实现了与端游的全面互通,这一策略性举措极大地推动了游戏的用户增长,使得在线人数达到了去年同期的240%,刷新了该游戏十五年来的人数记录。由于玩家数量的激增,游戏服务器面临巨大压力,部分服务器甚至暂时关闭了新建角色的功能。这一成就的取得,主要归功于西山居的市场推广策略,包括实施免费点卡活动、抖音创作激励计划,以及针对老玩家的回归邀请活动。同...
【关键词】剑网,端游,发展趋势