【游戏产业】华为渠道“清榜”腾讯游戏(2024-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,腾讯公司于6月宣布,由于合约到期,决定终止与DNF手游的合作并将其下架,此举引起了业界的广泛关注。尽管腾讯与华为等安卓渠道的合作仍在继续,但近期华为应用市场和游戏中心的排行榜上,腾讯游戏的推荐位显著减少,甚至出现了“集体消失”的现象。腾讯公司对此未发表评论,而华为的这一行为可能与合约到期后的新一轮谈判有关。腾讯作为国内游戏行业的领军企业,其产品如《王者荣耀》等拥有极高的日活跃...
【关键词】腾讯,华为,分成
【游戏产业】《尘白禁区》首次跻身畅销榜TOP10(2024-07-15)
【摘要】 7月15日,GameLook讯,《尘白禁区》作为一款二次元游戏,在暑期档期间表现耀眼。根据七麦数据,该游戏在7月11日周年庆版本上线后,其在国区App Store的畅销榜上排名一度攀升至第9位,较之前的第17名有显著提升。此外,游戏的国际服在多个国家和地区也实现了在App Store游戏畅销榜上的回归,并创下了新的高峰。在PC平台方面,《尘白禁区》在Steam的最高同时在线人数从平时的约1500人激增至9964人。值得一提的是,《尘白禁区》的...
【关键词】尘白禁区,收入,畅销榜
【游戏产业】7月中旬预计24款手游集中上市(2024-07-15)
【摘要】 7月15日,GameLook讯,在2024年7月15日至21日期间,手游市场迎来了一波密集的测试与发布活动,共计有24款游戏参与其中。其中,7月16日,由景秀网络研发的《世界启元》正式全平台上线,该游戏是一款以文明系列为背景的跨时代海陆空战争策略手游。紧随其后,7月17日,bilibili游戏发行的《炽焰天穹》、心动网络发行的《心动小镇》、雷霆游戏发行的《亿万光年》以及电魂网络研发的《江湖如梦》也分别进行了全平台上线或安卓删档测...
【关键词】新游,7月,手游
【游戏产业】儒意收购有爱互娱股份取得新进展(2024-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏智库讯,近期,字节跳动公司旗下的有爱事业部负责人胡冰休假的消息引起了公众的关注,但经核实,此消息实为一场误会。更为重要的是,胡冰在其休假全员信中提及“祝福红警团队”,此举标志着今年五月以2.59亿人民币出售给腾讯系公司儒意的《红警OL》项目有了新的进展。字节跳动旗下的北京朝夕光年信息技术有限公司及北京游逸科技有限公司已正式退出有爱互娱的股东行列,而中国儒意控股有限公司旗下的北京儒意景秀...
【关键词】儒意,并购,有爱互娱
【游戏产业】6月发行商收入榜:DNF手游全球登顶(2024-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏葡萄讯,根据Sensor Tower发布的2024年6月手游发行商收入榜单,共有37家中国厂商成功入围,其总收入达到19.2亿美元,占全球总收入的37%。在这一榜单中,腾讯公司的《地下城与勇士:起源》自5月21日公测以来,连续38天稳居国内iPhone总榜及手游畅销榜首位。截至6月,该游戏在中国iOS市场的收入已超过4亿美元,并荣登6月全球手游畅销榜榜首。此外,米哈游的《崩坏:星穹铁道》和《原神》也保持了稳定的收入表现,6...
【关键词】6月,收入,DNF
【游戏产业】网易《七日世界》出海取得佳绩(2024-07-11)
【摘要】 7月11日,游戏智库讯,网易公司推出的《七日世界》是一款结合超自然怪谈题材与多人射击、生存建造玩法的开放世界游戏。该游戏于7月10日启动全球公测,并在Steam平台上线后不久即跻身全球在线排行榜前十位,同时在欧美等多个国家的畅销榜中也取得了显著成绩。《七日世界》通过实施赛季制和提供多剧本选择,有效提升了游戏的重复游玩价值,致力于构建一个内容丰富且深度的“多元宇宙”。
【关键词】网易,出海,新游
【游戏产业】《重生边缘》宣布停运(2024-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,7月9日,腾讯旗下NExT Studios宣布其开发的第三人称射击游戏《重生边缘》将于两个月后停止服务。该游戏自2022年9月8日上线以来,运营时间未满一年。《重生边缘》作为NExT Studios历时五年精心打造的作品,融合了PVE主导设计、生存、制造及基地建设等元素,在射击游戏领域展现出独特性。然而,由于内容更新缓慢及玩家流失等挑战,游戏最终走向停运。NExT Studios作为腾讯内部以创新和质量著称的工作室,其...
【关键词】腾讯,风险,停运
【游戏产业】宝通科技上半年预计大幅盈利(2024-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,宝通科技预计2024年上半年归属于母公司净利润将达到1.71亿元至2.07亿元,较去年同期增长40%至70%。这一显著增长主要归功于公司工业互联网与移动互联网业务的协同发展。具体来看,工业互联网业务销售额实现了翻倍增长,而移动互联网业务中,游戏《马赛克英雄》在日本市场的表现尤为突出,单月流水突破2000万美元,累计流水达到1亿美元。《马赛克英雄》作为一款像素风放置卡牌手游,在国内由魔兔网络自主发...
【关键词】宝通科技,运营,绩效
【游戏产业】《剑网3》端手互通创新高(2024-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,《剑网3无界》手机端的发布,标志着该游戏实现了与端游的全面互通,这一策略性举措极大地推动了游戏的用户增长,使得在线人数达到了去年同期的240%,刷新了该游戏十五年来的人数记录。由于玩家数量的激增,游戏服务器面临巨大压力,部分服务器甚至暂时关闭了新建角色的功能。这一成就的取得,主要归功于西山居的市场推广策略,包括实施免费点卡活动、抖音创作激励计划,以及针对老玩家的回归邀请活动。同...
【关键词】剑网,端游,发展趋势
【游戏产业】完美世界半年预计亏损超1.6亿(2024-07-09)
【摘要】 7月9日,GameLook讯,完美世界在2024年半年度业绩预告中披露,公司上半年预计将录得净利润亏损,亏损范围介于1.6亿至2亿元人民币之间,相较去年同期盈利3.8亿元人民币的情况,业绩出现显著下滑。具体来看,第二季度预计亏损额为4000万至8000万元,较第一季度有所减少。业绩预亏的主要因素包括现有游戏流水自然下降、人员优化费用的阶段性增加,以及部分新游戏产品表现未达预期。在上半年,完美世界推出了两款新游戏,但市场反...
【关键词】完美世界,亏损,风险
【游戏产业】《万物契约》:跨平台动作RPG新作即将发布(2024-07-09)
【摘要】 7月9日,游戏智库讯,《万物契约》(Ballad of Antara)在最近的索尼State Of Play活动中首次亮相。这款大型跨平台动作RPG游戏由叠纸游戏旗下的Tipsworks工作室(X12)开发,采用虚幻引擎5技术,历经四年的精心制作,预计将于2025年以免费形式在PS5、PC及移动平台推出。游戏内设有多位性格鲜明的信使角色,每位角色均拥有独特的战斗技能和探索能力,旨在为玩家提供丰富的单人叙事体验,并支持最多三人的多人游戏模式。Tipswork...
【关键词】万物契约,RPG,新游
【游戏产业】《世界启元》开辟“启元like”新赛道(2024-07-08)
【摘要】 7月8日,GameLook讯,《世界启元》计划于7月16日进行公测,该游戏由腾讯北极光工作室研发,儒意景秀发行,并获得《文明》IP的正版授权。自3月首次曝光以来,该游戏已受到SLG爱好者的广泛关注,官网预约人数已超过550万。《世界启元》因其被视为SLG领域的“破局者”而备受瞩目。游戏针对SLG赛道的三大发展症结——题材单一、玩法同质化、逼肝逼氪——提出了全面革新方案。《世界启元》提出了ONE SLG概念,涵盖从远古到未来时代...
【关键词】世界启元,SLG,测试
【游戏产业】7月第二周共30款新游戏开测(2024-07-08)
【摘要】 7月8日,GameLook讯,在7月8日至14日期间,游戏市场迎来了30款新游戏的测试发布,展现了手游市场的活跃性与多样性。7月9日,雷霆游戏推出的《王都创世录》为玩家提供了从零开始建设与管理王国的体验,重点在于城市发展与管理。次日,网易游戏发布了《七日世界》,这是一款多人在线开放世界生存游戏,而帕斯亚科技的《波西亚时光》则在TapTap平台首次亮相,该游戏是一款3D模拟经营RPG,设定于世界末日后文明复兴的时代。7月11日...
【关键词】新游,测试,7月
【游戏产业】《绝区零》成功上线(2024-07-05)
【摘要】 7月5日,游戏陀螺讯,《绝区零》作为米哈游在二次元游戏领域推出的最新作品,自发布以来便受到广泛关注。该游戏在正式上线后,其商业表现尤为突出,全球预约人数超过4700万,预下载阶段即在138个国家和地区的榜单中位居首位,刷新了行业记录。在PS5、PC及移动端等多个平台上,《绝区零》均取得了不俗的成绩,特别是在iOS国区畅销榜上排名第三。在游戏设计方面,《绝区零》融合了ARPG战斗机制与Roguelike地图探索元素,并引入了...
【关键词】绝区零,鸣潮,新游
【游戏产业】腾讯推出新一代射击手游《王牌战士2》(2024-07-05)
【摘要】 7月5日,GameLook讯,腾讯魔方工作室群近日推出其新作《王牌战士2》,这是一款5V5超竞技多角色射击手游,旨在为移动端用户提供顶级的第一人称射击体验。该游戏被寄望成为新一代射击手游的标杆。相较于前作,《王牌战士2》通过缩短击杀时间(TTK),显著提升了对玩家反应速度和精准枪法的考验,从而带来更为刺激的游戏体验。此外,游戏不仅强调个人技能的展现,更加重视团队协作与战略布局。在视觉与听觉呈现上,《王牌战士2》...
【关键词】腾讯,新游,FPS
【游戏产业】B站《三国:谋定天下》领涨6月游戏市场(2024-07-04)
【摘要】 7月4日,GameLook讯,2024年6月,国内游戏市场见证了多款新游戏的发布,其中B站推出的《三国:谋定天下》凭借其6亿预估流水成为市场的一匹黑马。该游戏的成功主要得益于对年轻玩家需求的深入分析以及对SLG游戏传统系统的创新性优化。通过简化操作流程和增强玩家黏性,该游戏成功突破了SLG游戏主要面向中年玩家的市场壁垒。同时,腾讯的《塔瑞斯世界》和点点互动的《无尽冬日》也取得了显著成绩,分别以超过1亿元和1亿以上的预...
【关键词】6月,游戏市场,SLG
【游戏产业】《永劫无间》Steam在线再创历史新高(2024-07-04)
【摘要】 7月4日,游戏陀螺讯,《永劫无间》,作为国内武侠题材“吃鸡”游戏的领军者,近日在其三周年发布会上宣布了一系列重大更新及IP联动计划,此举标志着该游戏正式步入多元宇宙时代。据悉,该游戏的端游周年庆版本在Steam平台上的同时在线人数已创下历史新高,充分展现了玩家对新内容的高度热情。此外,手游版本的《永劫无间》定于7月25日正式上线,预计将为该IP注入新的增长活力。端手游互通以及与端游同步的IP联动项目,如“多元...
【关键词】永劫无间,steam,在线人数
【游戏产业】抖音小游戏:用抖音内容生态赋能小游戏内容(2024-07-03)
【摘要】 7月3日,游戏陀螺讯,在“全球小游戏论坛暨LayaAir八周年庆典”上,抖音小游戏平台负责人徐兴阳详细阐述了该业务的发展方向及团队结构的调整。据悉,抖音小游戏团队目前涵盖小游戏、直播互动游戏、社交游戏及开放数字人等多个领域,旨在打造符合抖音生态特性的游戏体验。徐兴阳特别指出,深入理解抖音的内容生态对于推动产品功能的发展具有决定性意义。未来,抖音小游戏平台计划通过增强用户复访机制、优化侧边栏功能等措施,...
【关键词】小游戏,抖音,发展策略
【游戏产业】游族网络与火山引擎达成战略合作(2024-07-03)
【摘要】 7月3日,游戏智库讯,游族网络与火山引擎已正式签署战略合作协议,旨在共同探索并推动人工智能技术在文化娱乐产业中的应用,特别是在游戏行业的创新发展。游族网络,作为一家全球性的游戏研发与发行企业,其业务覆盖超过200个国家和地区,服务用户接近10亿。此次合作的核心在于利用云计算及AI大模型技术,例如火山引擎的豆包大模型,以提升玩家的沉浸式AI交互体验。双方计划通过技术融合与实践经验的共享,推动技术和业务的进...
【关键词】游族,火山引擎,合作
【游戏产业】99款新游暑期档:腾讯网易领衔,多品类游戏市场火热(2024-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,暑期档被视为游戏市场的重要时期,今年预计有99款新游戏上线,引起了业界的广泛关注。在这一期间,腾讯与网易的竞争尤为突出。具体来看,网易计划于7月25日发布《永劫无间手游》,而腾讯则在多个游戏类别中推出新作品,包括《王者荣耀》国际服和《极品飞车:集结》等。不同游戏类别的市场表现各异,例如,SLG类别中的《三国:谋定天下》取得了显著的市场成绩;二次元类别由米哈游的《绝区零》领先;而MMOR...
【关键词】暑期档,新游,竞争
【游戏产业】网易《逆水寒》手游重磅推出“创意工坊1.0”(2024-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,网易公司近日宣布,其热门手游《逆水寒》即将推出名为“创意工坊1.0”的新功能,这一举措标志着该游戏在元宇宙领域的重要进展。该功能旨在提供一个平台,允许玩家自定义游戏内容,包括场景地图、游玩内容、剧情分支及NPC设置等。通过支持复合使用竞速、剧情、解谜等多种组件,玩家将能够实现高度个性化的游戏体验。此外,创意工坊还提供了视角编辑、对话编辑、天气切换等细节设置,极大地扩展了玩家的创意...
【关键词】网易,逆水寒,元宇宙
【游戏产业】微信小游戏市场持续火爆(2024-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,微信小游戏市场在6月份继续展现出强劲的发展势头,畅销榜Top 10中的多数游戏维持了其先前的排名,这一现象突显了小游戏市场的长线爆款潜力。具体来看,《无尽冬日》、《寻道大千》和《向僵尸开炮》连续两个月稳居前三位。此外,中重度游戏在畅销榜中的占比有所提升,例如《青云诀之伏魔》和《王者征途》等游戏表现尤为突出。青时游戏发行的《青云诀之伏魔》排名上升14位至第4名,成为6月份变动最大的产品...
【关键词】小游戏,6月,市场运行
【游戏产业】鸿蒙再进化,原生游戏商用化进程加速(2024-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,华为在最近举行的开发者大会(HDC)上公布了鸿蒙生态的最新发展动态,宣布HarmonyOS NEXT的Beta版本已正式启动,并计划于本年度第四季度实现商业化应用。自2019年首次发布以来,鸿蒙操作系统已历经超过1700天的持续进化,实现了完全自主内核的应用,并于今年6月正式进入商业化阶段。对于游戏行业而言,这一进展具有深远的影响,目前已有近百家游戏厂商参与到鸿蒙生态原生游戏的开发中,共同推动了游戏产业...
【关键词】鸿蒙,商业化,游戏赋能
【游戏产业】泡泡玛特推出自研游戏《梦想家园》(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,DoNews讯,泡泡玛特,作为潮玩行业的领军企业,近期推出了自主研发的游戏《梦想家园》。该游戏自上线以来,迅速攀升至iOS免费榜首位,并短时间内跻身畅销榜前百名。尽管游戏业务的拓展并非泡泡玛特的首要任务,但此次成功展示了公司在IP运营方面的新尝试。通过《梦想家园》,泡泡玛特不仅展现了在新领域的扩张潜力,也体现了品牌IP的延伸能力。虽然游戏在用户体验方面仍有提升空间,但其视觉呈现和情感价值的打造,以...
【关键词】泡泡玛特,新游戏,IP
【游戏产业】极致游戏投资5亿建设研发大楼(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏陀螺讯,在全球游戏行业遭遇挑战与阶段性下滑的宏观环境下,厦门极致游戏公司采取了一项逆势扩张的战略举措。该公司最近在厦门市思明区的游戏产业园内成功获取了一块备受瞩目的地块,并计划投入5亿人民币用于建设新的总部研发大楼,该大楼预计能够容纳1500名员工。极致游戏公司的这一决策基于其稳健的财务状况和持续良性的企业发展态势。过去几年间,公司实现了显著的成长,其研发团队规模大幅扩张,研发人员占比...
【关键词】极致游戏,投资,研发
【游戏产业】中国音数协游戏博物馆落户上海并计划开馆(2024-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏陀螺讯,中国音像与数字出版协会正式宣布,国内首家专业电子游戏博物馆——中国音数协游戏博物馆即将在上海徐汇区启动试运营。该博物馆占地面积达2000平方米,设有常设展区与临时展区,其中常设展览面积约为1000平方米,划分为“早期电子游戏”、“主机大战”、“电脑游戏的发展”以及“中国游戏”四大主题展区。博物馆将展出超过1000件核心展品,涵盖从70、80年代的主要游戏平台至现代游戏的发展历程。此举旨在...
【关键词】游戏博物馆,上海,产业发展
【游戏产业】永劫无间手游7月25日公测(2024-06-27)
【摘要】 6月27日,GameLook讯,网易24工作室正式宣布,其备受瞩目的武侠风格吃鸡手游《永劫无间》将于7月25日启动公测。自2021年端游版本推出以来,该游戏以其独特的动作竞技与吃鸡模式相结合的玩法,成功吸引了全球超过4000万玩家,并在Steam平台上创下了国产游戏的销售记录。公测版本将引入新英雄、新武器,并对英雄的初始外观进行了重新设计。此外,除了传统的吃鸡玩法和无尽试炼,游戏还将增加如蓬莱岛和帮派系统等新的娱乐玩法,...
【关键词】永劫无间,手游,测试
【游戏产业】中手游旗下多款游戏获颁华为大奖(2024-06-27)
【摘要】 6月27日,GameLook讯,华为开发者大会2024在东莞松山湖圆满落幕,期间华为展示了其操作系统HarmonyOS NEXT的最新创新成果及盘古大模型5.0的技术进步,彰显了华为在技术创新领域的领先地位。中手游,作为华为的重要合作伙伴,在鸿蒙原生游戏开发领域取得了显著进展,并荣获“云云协同伙伴奖”。其开发的《仙剑世界》和《斗罗大陆:史莱克学院》两款游戏分别被评为“最受期待游戏”和“年度最佳国漫IP游戏”,这不仅体现了中手游...
【关键词】中手游,华为,鸿蒙
【游戏产业】《黑神话:悟空》Steam预约超400万(2024-06-26)
【摘要】 6月26日,GameLook讯,当前,国产3A级游戏《黑神话:悟空》在Steam平台的预约量已超过400万,这一数据充分展示了该游戏在市场上的高度期待和广泛关注。据GameDiscoverCo的分析师报告,夏日游戏节期间,该游戏新增心愿单数量高达84万,位居Steam平台榜首,显著领先于其他游戏。这些统计数据清晰地表明,《黑神话:悟空》的全球热度正在不断攀升。此外,该游戏的高人气也引起了索尼和微软两大游戏平台的关注与争夺。尽管Xbox用户...
【关键词】黑神话,预约,市场前景
【游戏产业】红魔电竞体验店开业,引领线下市场新布局(2024-06-26)
【摘要】 6月26日,DoNews讯,6月15日,知名电竞装备品牌红魔在广州京东MALL一楼D-Park区域隆重开设了其全新的体验店。红魔,以其创新的游戏手机产品而广受好评,并持续致力于扩展电竞游戏装备的生态系统,已成为电竞装备行业的领头羊。此次体验店的开设,是红魔在加速线下市场布局战略中的关键一步。体验店的设计巧妙融合了现代科技元素,营造出一个充满未来感的科幻环境,为年轻消费者提供了一个体验专业电竞装备的理想场所。此外,红...
【关键词】红魔,线下,体验店
【游戏产业】6月最后一周30款新游戏开测(2024-06-25)
【摘要】 6月25日,gameres讯,在2024年6月24日至6月30日期间,游戏行业迎来了一波新的测试热潮,共计30款新游戏投入市场进行测试。其中,腾讯游戏推出的《三角洲行动》引人注目,该游戏设定于2035年,是一款第一人称战术射击游戏。6月25日,青瓷数码的《阿瑞斯病毒2》和心动网络的《竹马胭脂铺》分别在安卓平台进行了不限量测试和TapTap上线。《阿瑞斯病毒2》继承了前作的故事线,玩家需反抗压迫并重建家园;而《竹马胭脂铺》则是一款...
【关键词】新游,六月,测试
【游戏产业】上海网络游戏产业:2023年销售收入1445.28亿元(2024-06-25)
【摘要】 6月25日,gameres讯,2023年,上海市网络游戏产业展现出强劲的增长势头,总销售收入达到1445.28亿元人民币,较上一年增长12.89%。其中,国内市场销售收入为1190.11亿元,而海外市场销售收入约为255.17亿元人民币,尽管海外市场的增长率仅为0.09%,但整体业绩仍超越全国平均水平。这一增长主要得益于上海头部游戏企业强大的自主研发能力,尤其是在移动游戏领域,其销售收入高达923.62亿元,同比增长18.04%。在游戏收入TOP50企业...
【关键词】上海,网游,收入
【游戏产业】华为开发者大会2024:HarmonyOS NEXT引领AI大模型时代OS新体验(2024-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,6月21日,华为在东莞成功举办了华为开发者大会(HDC),期间重点展示了HarmonyOS NEXT操作系统的最新进展及其在人工智能大模型时代的创新应用。自2019年首次推出以来,HarmonyOS已在全球范围内扩展至超过9亿台设备,并吸引了254万名开发者参与其生态系统的建设。HarmonyOS NEXT作为该系统的重大升级版本,通过端云垂直整合的架构设计,实现了跨设备和跨场景的统一生态系统。此次发布的beta版本为开发者和用...
【关键词】华为,技术,鸿蒙
【游戏产业】新质生产力报告:七成游戏企业技术投入显著增加(2024-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,伽马数据近日发布《中国游戏产业新质生产力发展报告》,明确指出中国游戏产业在面临发展挑战的同时,技术进步和创新被视为推动生产力优化的核心要素。报告显示,高达97%的业界人士确认其所在企业增加了对技术研究的投入,尤其在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和扩展现实(XR)等领域。AI技术与游戏产业的融合研究显著增长,99%的受访企业已实施AI技术及工具,且近60%的领先游戏企业已建立AI生产流程...
【关键词】AI,技术,投资方向
【游戏产业】世纪华通股价创年内新低:财报造假面临处罚(2024-06-21)
【摘要】 6月21日,DoNews讯,世纪华通自2024年初以来,其股价呈现持续下滑趋势。截至6月18日,每股股价已降至3.68元,较年初下跌幅度达31.98%,相比历史高点跌幅超过70%。该公司在2014至2019年间通过一系列重大资产重组,成功将其主营业务从汽车零部件领域扩展至互联网游戏行业。然而,2022年度报告显示,公司归属于母公司的净亏损高达70.92亿元,这一数字接近2019至2021年三年累计净利润总额75.58亿元。分析表明,世纪华通的亏损主要...
【关键词】世纪华通,风险,造假
【游戏产业】王者荣耀全球版图进一步扩大(2024-06-21)
【摘要】 6月21日,DoNews讯,6月20日,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)正式在全球多个地区上线,包括东南亚、北美、欧洲、日本、韩国及拉丁美洲等市场,此举标志着该游戏全球化战略的深入推进。自上线以来,Honor of Kings迅速在印度尼西亚、菲律宾、北美、加拿大、澳大利亚、秘鲁、马来西亚、新加坡等12个国家和地区的应用商店免费榜中名列前茅,展现出其在国际市场的强劲吸引力。Honor of Kings通过优化用户体验...
【关键词】王者荣耀,走出去,全球化
【游戏产业】DNF手游与安卓渠道合作中断(2024-06-20)
【摘要】 6月20日,GameLook讯,自5月21日《DNF手游》在中国大陆地区正式上线以来,该游戏在iOS平台畅销榜上连续占据榜首近四周,首月预计收入高达数十亿元人民币。然而,6月20日,腾讯公司宣布与部分国内安卓应用商店暂停合作,导致《DNF手游》在这些渠道下架,此事件引起了业界的广泛关注。腾讯公司在游戏内发布公告,明确指出合作中断的原因是合约到期,并建议玩家通过官方网站进行游戏的下载和更新。值得注意的是,此次合作中断仅限...
【关键词】腾讯,安卓,合作
【游戏产业】边锋网络参与“护航青春”公益活动(2024-06-20)
【摘要】 6月20日,GameLook讯,6月20日,杭州边锋网络技术有限公司参与了在北京市第五中学通州校区举办的“智慧成长,安全先行”护航青春公益活动。该活动主要关注数字化时代青少年的智慧成长与网络安全意识的培养,旨在帮助学生发现自身优势、找到合适的成长路径,并提升他们的网络安全意识。活动中,边锋网络等企业联合专业TQC评测平台,提供了学习力天赋优势及心理预警性测试,生成个性化的大脑综合素质报告,深入分析学生学习力和...
【关键词】边锋网络,公益活动,防沉迷
【游戏产业】国际奥委会执委会推动电子竞技入奥(2024-06-19)
【摘要】 6月19日,GameLook讯,6月14日,国际奥委会执行委员会提出举办奥林匹克电子竞技运动会的建议,并计划在即将举行的第142次国际奥委会全会上进行投票。国际奥委会主席托马斯·巴赫表示,电竞奥运会的创立是对电子革命的及时响应,预计将对电竞界产生正面影响。自2023年9月国际奥委会设立电子竞技委员会以来,该组织一直强调虚拟体育对奥林匹克运动的补充和增强作用,以及其对年轻观众的吸引力。电竞奥运会的组织和运营将采用创新...
【关键词】电竞,奥运会,融合发展
【游戏产业】《热血传奇》新百区开放(2024-06-19)
【摘要】 6月19日,GameLook讯,盛趣游戏日前正式宣布,《热血传奇》新百区将于6月28日对外开放,并同步举办一场奖金总额高达百万元的攻沙赛事。此消息一经发布,立即引起了广泛关注,尤其是传奇游戏社区的玩家们。《热血传奇》自推出以来,凭借其经典的游戏版本和纯粹的游戏乐趣,吸引了各个年龄段和不同背景的玩家群体。新百区的推出,不仅保留了原有百区的经典特色,如小极品装备的掉落和稳定的物价体系,还引入了最新的反作弊技术和...
【关键词】传奇,活动,百区