【游戏产业】1-10月买量游戏报告:RPG类占比超50%(2018-12-04)
【摘要】 12月4日,GameLook讯,从2018年1月到2018年10月,热云数据第三方广告效果监测TrackingIO平台监测到国内的效果类广告投放点击数据量总计约1000亿次。数据显示,10月份新增整体App激活量突破6400万,虽比9月份多出了900余万新增,但基本与8月份的数据持平。在年初上线了一系列防作弊模型后,虚假流量、作弊等问题有所遏制,但买量产品的平均激活率整体呈现上涨趋势,8月份的全网平均激活率已达2.10%。虽然9-10月份的激活率有所下...
【关键词】
【游戏产业】2018上半年中国台湾手游市场报告:全球第五、出海收入第四(2018-11-30)
【摘要】 11月30日,GameLook讯,最近,AppAnnie发布的《中国台湾手游市场解读》报告显示,2018上半年,中国台湾手游市场用户消费额超过了7亿美元,成为全球第五大手游市场,由于语言文化和地理位置方面的优势,该地区成为中国大陆同行优先选择的市场之一。在大陆厂商出海收入排名当中,台湾地区仅次于美国、日本和韩国市场,成为第四大出海市场。作为成熟手游市场,中国台湾地区的移动应用下载量自2015年就已经连续下跌,2018上半年该...
【关键词】
【游戏产业】Steam中国落户上海浦东,正规化势在必行(2018-11-29)
【摘要】 11月29日,GameLook讯,28日,上海打造全球电竞之都暨浦东电竞重点项目签约仪式召开,现场完成了多个签约,王者荣耀冬季赛、TI9、Steam China等赛事和项目正式宣布落户上海浦东。今年6月份,完美世界公布,将与Steam在已有的合作伙伴基础之上,开启“STEAM中国”项目的合作。消息发布后,玩家关心的问题主要有三点:一是Steam中国游戏商城是否与国际版同步;二是玩家选择回归Steam中国的话已购买的游戏库存是否会受影响;三是...
【关键词】
【游戏产业】Trustdata:10月手游MAU数据止跌,或触底反弹(2018-11-28)
【摘要】 11月28日,GameLook讯,市场研究机构Trustdata大数据发布了《2018年10月移动互联网全行业排行榜》,榜单以月活跃用户MAU为依据,统计了全网TOP200应用。共有17款游戏类应用上榜,占比8.5%。全网来看,MAU超过1000万的手游产品总共有9款,MAU最高的依然是《王者荣耀》,月度活跃用户数达5813万。虽然游戏类应用榜单排名数量和MAU数据与巅峰时期相比有所下降,但从环比来看已经止住了MAU下跌的趋势。在所有上榜的17款游戏中,MAU...
【关键词】
【游戏产业】AppAnnie 10月报告:国内iOS收入榜排名变化明显(2018-11-27)
【摘要】 11月27日,GameLook讯,26日,AppAnnie发布的10月手游指数显示,国内iOS收入榜出现了非常明显的变化,网易的国风卡牌RPG成为收入榜第三名,并且拿到全球iOS收入榜第9名;腾讯的《斗破苍穹:斗帝之路》成为收入榜第六,云畅游戏的《航海王:燃烧意志》成为收入榜第9名。整体来看,我国移动游戏市场受到版号审批暂停的影响持续显现,增长率明显低于海外市场,因此大多数国产手游在全球综合榜单中的名次略微下滑。
【关键词】
【游戏产业】手游国内Q4增长受阻,海外良机频现(2018-11-26)
【摘要】 11月26日,DoNews讯,伽马数据近日发布的手机游戏市场简报显示,10月的游戏市场迎来了今年最低谷,新游戏数量和营收双双走低。但在内地市场萎靡的同时,海外市场吹起了春风。据老牌研究机构NPD的数据,美国消费者10月的游戏支出高达15.45亿美元,一举打破了2008年13.6亿美元的同期最高纪录。分析认为,国内外市场表现的巨大反差,源于国内的手游市场已经过于饱和,同质化现象严重,而海外市场传统上以主机为主,移动游戏的潜力...
【关键词】
【游戏产业】伽马数据10月简报:新游惨淡,买量下降(2018-11-23)
【摘要】 11月23日,GameLook讯,伽马数据(CNG)近日发布了10月移动游戏简报,目前来看,整个市场并不乐观。除2月受春节因素影响新游排期外,10月迎来年内最低谷。进入过中国iOS日畅销榜TOP200游戏中,当月上线的新游占比大幅下滑,数目也达到低值。此外,根据伽马数据对相关产品首月流水的预测算(预估上线后30天流水),10月新上线产品流水也处于低水平。新游是市场的主要增量。作为第四季度的首月,10月新游表现弱势将影响整个季度...
【关键词】
【游戏产业】微信小游戏主页改版,新增点赞功能强调分享(2018-11-22)
【摘要】 11月22日,GameLook讯,20日晚间,微信在iOS端推送了6.7.4版本,除了公众号订阅封面标题从顶部统一至底部外,新的版本还带来了几项对小程序小游戏非常重要的改动。如进入小游戏主页页面后,小游戏服务类目和主体信息入口被进一步隐藏,取而代之的是“进入小程序”和“推荐给朋友”两个标绿按钮位置被上移。同时,小游戏现在支持用户点赞,并和公众号推送文章一样,会向用户显示已有多少朋友点赞过该款小游戏。此外,相关公众号...
【关键词】
【游戏产业】国行PS4主机价格永降,全系价格下调200元(2018-11-22)
【摘要】 11月22日,GameLook讯,21日上午,索尼SIE宣布,国行PS4主机价格永降,全系价格下调200元。PS4 Rro(1TB)、PS4(1TB)、PS4(500G)的价格分别由2999元、2399元和2199元调整至2799元、2199元和1999元,上述调整将于23日生效。按照NPD的统计数据,10月份,PS4主机的销量超过了Xbox One和任天堂Switch之和。本次降价,难免让人把它与索尼宣布缺席E3的新闻联系起来。有传闻称,索尼正在全力筹备PS5主机,因此PS4系主机降价促销在...
【关键词】
【游戏产业】B站2018Q3财报发布:月活9270万,净营超10亿(2018-11-21)
【摘要】 11月21日,GameLook讯,哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI)今日发布了截至9月30日的2018财年第三季度财报。报告显示,哔哩哔哩第三季度总净营收达人民币10.788亿元(约合1.571亿美元),与去年同期相比增长48%;不按照美国通用会计准则(non-GAAP),净亏损为人民币2.027亿元(约合2950万美元),与去年同期的净亏损人民币290万元相比,亏损幅度扩大。其中,来自移动游戏的营收为人民币7.440亿元(约合1.083亿美元),与去年同期相比增...
【关键词】
【游戏产业】伽马数据联合每日经济新闻发布《IP改编移动游戏价值评估报告》(2018-11-19)
【摘要】 11月19日,GameLook讯,16日,伽玛数据联合每日经济新闻发布《数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》。报告从数字娱乐IP市场状况、IP改编移动游戏状况、端游IP改编移动游戏价值评估、移动游戏原创IP价值评估、动漫IP改编移动游戏价值评估、小说IP改编移动游戏价值评估、数字娱乐IP整体发展状况等方面,进行了专业分析。报告显示,2017年中国数字娱乐产业产值突破5000亿元,占中国数字经济比重逾20%,游戏、动漫、影视剧、文学...
【关键词】
【游戏产业】网易Q3游戏营收再破百亿,对游戏行业监管表示理解和支持(2018-11-16)
【摘要】 11月16日,GameLook讯,15日上午,网易披露了2018年第三季度财报。报告显示,网易Q3营收168.55亿元人民币,其中,游戏业务净营收103.48亿元,同比增长27.6%,占公司总营收的61.4%。游戏出海收入占比首度超过游戏业务净收入的10%。今年来网易接连推出了《第五人格》《明日之后》等多款热门游戏,市场表现良好,未来将继续推出多元化创新产品,包括《梦幻西游3D》、《EVE ONLINE》、《权利与纷争》等。自研新品表现不俗、长线产...
【关键词】
【游戏产业】腾讯2018Q3手游收入195亿元环比增11%、PC游戏收入124亿元环比减4%(2018-11-15)
【摘要】 11月15日,GameLook讯,腾讯(00700.HK)公布了截至2018年9月30日三个月的未经审核综合业绩。财报显示,腾讯第三季度营收806亿元,同比增长24%,环比增长9%;净利(按通用会计准则)233.3亿元,同比增长30%,环比增长31%。其中,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。腾讯于本季发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT...
【关键词】
【游戏产业】金山软件第三季度亏损近6000万,雷军称现行游戏承压(2018-11-14)
【摘要】 11月14日,GameLook讯,12日晚间,金山软件(3888.HK)发布第三季度业绩,财报显示,金山软件第三季度收益达15.37亿元,同比增长18%。但归属母公司股东亏损5925万元,同比下降125%,环比下降159%。网络游戏是金山软件的核心业务,2017年金山软件网游收入占总收入的60%。但今年第三季度,网络游戏运营数据出现明显下滑。每日平均最高同步用户人数为72.9万,同比下降16%,每月平均付费账户为343万,同比下降了16%。游戏收入占比...
【关键词】
【游戏产业】时隔14年央视再设电竞节目,被叫停或系乌龙(2018-11-13)
【摘要】 11月13日,GameLook讯,12日上午,体坛周报记者王玮晨在微博爆料声称,时隔《电子竞技世界》停播14年后,央视将于明年再设电竞常规栏目《电竞时空》。该节目由《电子竞技在中国》纪录片团队负责拍摄,计划在央视全年播出,播出形式为周播,集数暂定48期,每期长度30~40分钟。消息一出,引发游戏行业轰动。然而仅在十分钟之后,王玮晨再度发布微博称节目被叫停。不过,在今年第五届世界互联网大会上,CCTV频道总监杨定坤在电竞...
【关键词】
【游戏产业】10月国产手游出海榜:第一名月流水超3亿(2018-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,近日,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年10月中国出海手游收入TOP30榜单,头部4款游戏排名依然没有变化。其中《荒野行动》连续5个月蝉联榜单首位,2018年Q3收入为1.35亿美元,折合人民币约9.37亿元,换算平均月流水为3.12亿。同时,也涌现了数款实力产品。黑帮题材SLG《黑道风云》、莉莉丝旗下SLG《文明觉醒》,都在上月高开进入榜单后本月继续高走。紫龙游戏《梦幻模拟战》作为又一款国人制作的精...
【关键词】
【游戏产业】2018年国内独立游戏市场规模预计达2.1亿(2018-11-09)
【摘要】 11月9日,游戏产业网讯,近日,伽马数据发布了《独立游戏发展状况报告》,这份报告研究分析了独立游戏市场的发展环境,以及当前独立游戏市场用户和产品的情况。报告指出,2018年,Steam平台独立游戏累计数量突破一万款。这主要是由于游戏市场进入成熟阶段,发展势能不足,企业找到受市场欢迎的游戏越来越难,同时用户对千篇一律的游戏产生厌倦。因此独立游戏开始获得企业青睐,数量和营收都有所增长。但由于独立游戏商业化程度...
【关键词】
【游戏产业】彭博社:版号问题将迫使腾讯削减游戏营销预算(2018-11-08)
【摘要】 11月8日,GameLook讯,据彭博社今日上午报道,因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。根据几天前发送给高管人员的信件,中国最大的游戏公司正要求营销高管控制资金流并且减少支出来“一同度过难关”。比如说,尚未获得政府审批的游戏需要将剩余资金还给腾讯。腾讯发言人简叶(Jane Yip)拒绝就预算下调一事置评。虽然腾讯依旧是一家盈利颇高的公司,但是公司总债务已经激增至260亿美元。分析师预测第三季度的营收仅会增长24...
【关键词】
【游戏产业】第七届全球游戏开发者大会在成都圆满举办(2018-11-07)
【摘要】 11月7日,GameLook讯,5日,由GMGC举办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMG 成都 2018)在成都首座万豪酒店圆满举办。本届天府奖历经8月13日-10月18日的作品征集提交和网上公示阶段,最终有近340个游戏、企业及个人竞逐14个奖项。这也是天府奖创立奖项以来,竞争最为激烈的一届,行业的踊跃参与表明,天府奖的影响力和含金量正在与日俱增。
【关键词】
【游戏产业】世纪华通回复问询函,盛大游戏盈利能力与估值优势明显(2018-11-07)
【摘要】 11月7日,GameLook讯,6日晚,世纪华通发布公告,针对此前深交所出具的《关于对浙江世纪华通集团股份有限公司的重组问询函》中列明的17个问题进行一一回复,停牌4个多月之久的世纪华通于今日正式复牌。世纪华通详细列明了盛大游戏的价值评估标准,从6个方面及具体14个指标评定盛大游戏的营运状况,进一步完善对盛大游戏310亿估值的公允性。即便是在游戏股市值大幅回调的当下,盛大游戏的估值依然具备一定的投资空间。结合公告...
【关键词】
【游戏产业】网易反超:中国iOS收入榜前十名霸占6个席位(2018-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,5日,网易在中国App Store收入榜前十名实现了对腾讯的反超,在Top 10当中占据了6个位置,分别是:《梦幻西游》、《大话西游》、《明日之后》、《神都夜行录》、《倩女幽魂》和《阴阳师》。以往Top 10的位置大约80~90%由腾讯网易两家公司霸榜,但通常情况下,都是腾讯占比50%或者更高,此次推动网易占据收入榜前十名半壁江山的是刚发布三天的《明日之后》,这款病毒末世题材的末日生存手游已经顺利挺进前...
【关键词】
【游戏产业】游久游戏Q3财报:游戏业务亏损,导致整体表现不佳(2018-11-02)
【摘要】 11月2日,DoNews讯,游久游戏正式公布了2018年Q3季度报告,据报告显示,Q3期间总收入为0.85亿元人民币,同比下降约39%,净利润为475万元,同比下降约89%,扣除非经营性损益后净利润为负值,而公司呈现亏损状态的主要原因是游戏业务的疲软。由于游戏业务经营状况不佳,导致经营活动产生的现金流出现负数,同比下降164%。游久游戏由2014年爱使股份与游久时代资产并购重组而来,2015年完成并正式更名为游久游戏。
【关键词】
【游戏产业】极光大数据:Q3玩家渗透率排行,王者荣耀仍居榜首(2018-11-02)
【摘要】 11月2日,GameLook讯,10月31日,极光大数据发布《2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度全方位呈现2018年Q3移动互联网行业发展状况。报告显示,中国移动网民每日平均有4.2小时花费在手机app的使用上;其中,花费在社交网络类app的时长最长,为88.6分钟。手机游戏方面,受今年3月版号停发影响,截至今年9月,手机游戏行业渗透率为49.6%,同比下滑7.6%。行业DAU在过去...
【关键词】
【游戏产业】三七互娱Q3总营收大幅增长,手游是增长主要动力(2018-11-01)
【摘要】 11月1日,DoNews讯,近日三七互娱发布了2018年Q3季度报告,公司第三季度实现营收22.32亿元,同比大幅增长61%,净利润4.17亿元,同比增长15.6%。报告显示,手游业务成为公司业绩增长的主要动力之一。第三季度,三七互娱手游业务实现总流水近30亿元,这是国内和国外流水总和。在已发行的众多游戏产品当中,《大天使之剑H5》、《仙灵觉醒》、《鬼语迷城》、《屠龙破晓》流水过亿,而MMO类《鬼语迷城》在第三季度实现流水超过4亿元...
【关键词】
【游戏产业】《我的世界》中国版一年用户量破1.5亿(2018-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,10月27日,由网易游戏举办的《我的世界》开发者大会暨周年庆活动中,中国版制作人陈枫透露,《我的世界》中国版发布一年的用户量超过了1.5亿,并宣布了动漫与游戏之间的跨界合作计划,包括《会说话的汤姆猫家族》、《赛尔号》、《宝狄与好友》等知名IP在内,以及网易旗下的二次元和风国民手游《阴阳师》都将在未来与之联动。作为沙盒游戏,《我的世界》之所以可以在全球范围内持续火热,非常重要的一个...
【关键词】
【游戏产业】伽马数据与AppLovin联合发布《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》(2018-10-29)
【摘要】 10月29日,GameLook讯,在AppLovin与伽马数据联合发布的《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》中,AppLovin研究了中国移动游戏市场的现状以及休闲游戏开发商的机遇所在。该报告透露了几个重点信息:一是休闲游戏玩家的存在感被低估了。2017年,休闲游戏玩家数量为3.72亿,但对应的休闲游戏市场份额仅为6.6%。二是全球移动广告正在增长。发达国家游戏市场非常偏好广告变现模式,而像Love Balls(恋爱球球)和Weave the Line(...
【关键词】
【游戏产业】首份政府背景IP报告出炉,文化价值成游戏突破重要维度(2018-10-26)
【摘要】 10月26日,GameLook讯,25日,由文旅部、广电总局、新闻出版署和北京市政府主办,第十三届中国北京国际文化创意产业博览会(简称北京文博会)在京举行。作为国内规格最高的文化活动,北京文博会对文化产业有重要的象征意义和指导意义。会上发布了首份着眼文化IP的报告——《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》,涵盖文学、漫画、游戏、电影、连续剧、动画等6大领域的274个IP。在这份榜单中,TOP20IP里共有《王者荣耀...
【关键词】
【游戏产业】深圳66家重点动漫游戏企业Q3产业产值达606亿元(2018-10-26)
【摘要】 10月26日,GameLook讯,上半年深圳全市文化创意产业实现增加值1264.14亿元,同比增长9.1%,占GDP的11.5%。其中,66家重点动漫游戏与121家重点文化软件产业表现突出,营收分别为606亿元和671亿元,同比增速均超过15%。从最初的加工、引进发展为目前“全国动漫网游创意基地”,深圳在全国乃至全球的游戏和电竞市场中占据越来越重要的地位。随着网络游戏市场日趋成熟,电竞产业蓬勃发展,游戏动漫电竞产业已成为深圳经济的重要增...
【关键词】
【游戏产业】多部门联合调查教育类App,内容涵盖游戏及打赏(2018-10-25)
【摘要】 10月25日,GameLook讯,据央视报道,针对此前报道的第三方学习类App存在内含游戏、追星、打赏等与学习无关内容,以及其他违法违规、不适应中小学生内容,日前全国扫黄办、教育部门等多部门已经展开调查。根据此前央视新闻频道报道,第三方学习类App“一起小学学生”存在利用网络社交、虚拟货币,诱导学生之间进行游戏分值、电子宠物的比较和排名。而一款名为“互动作业”的App还向未成年人提供大量涉及性暗示、性诱惑的游戏。
【关键词】
【游戏产业】《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》正式发布(2018-10-24)
【摘要】 10月24日,GameLook讯,进入2018年,中国移动游戏市场增速放缓,竞争愈发激烈。同时现象级手游层出不穷,手游精品化趋势更加明显,对移动游戏研发质量也提出了更高的要求。在此背景下,腾讯游戏学院汇集腾讯互娱技术团队多年积累的技术评审标准和项目实践经验,系统化整理成册,正式发布《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册。手册分为技术评审标准和项目实践案例2部分,通过6大维度技术评审标准、15篇腾讯游戏项目...
【关键词】
【游戏产业】Quest Mobile:手游用户增长停滞,但付费率有所提升(2018-10-24)
【摘要】 10月24日,GameLook讯,今日,Quest Mobile发布《中国移动互联网2018年秋季大报告》。报告显示,在活跃用户上,手机游戏行业整体同比增长停滞,除因《刺激战场》提振而飙升459.1%的飞行射击品类,以及模拟经营、动作格斗两大品类之外,多数品类月活跃用户数同比增长缓慢,棋牌、音游、休闲游戏还出现负增长。幸运的是,尽管活跃用户不见增长,但Quest Mobile揭示,整体上来看手游用户付费率都有所提升,其中重度、中度和轻度手...
【关键词】
【游戏产业】伽玛数据:Q3中国手游市场收入356亿,同比增16.6%(2018-10-23)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,伽马数据(CNG)即将发布《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。伽马数据认为,新品表现出色、买量投入回升及暑期档等多重因素,是推动市场回暖的重要原因,但其也指出,游戏行业基本面复苏尚需时日。此外,报告还对第三季度游戏市场基本状况,TOP20...
【关键词】
【游戏产业】上市游戏公司密集开展股票回购(2018-10-19)
【摘要】 10月19日,GameLook讯,10月以来,实施股票回购的游戏企业明显增多。除了恺英网络和金科文化外,10月16日和10月18日,世纪华通和巨人网络也公布了回购预案,计划在接下来的12月个月内,以最低10亿元最高20亿元的资金回购股份。同时,港股有数家公司在未披露回购计划的前提下持续回购公司股份。如截至10月18日,金山软件、博雅互动和IGG三家厂商,就分别以1200万元、8952万元和4.71亿元的资金回购了相应的公司股份。游戏公司积...
【关键词】
【游戏产业】给股票,给分红,巨人网络出新招吸引技术人才(2018-10-17)
【摘要】 10月17日,GameLook讯,近日,巨人网络发布了一条“总裁招募令”,将招募18位虚幻4引擎的大牛,并给予“成为合伙人、股票激励、项目分红”的入职奖励。据悉,此次招募是由巨人网络总裁刘伟发出,招募新人员是为了参与一项新战略项目的开发,根据巨人网络以往业务分析,此次新项目预计为手机平台游戏,而“精通UE4”意味着游戏将不采用移动市场较为成熟的Unity3D引擎,而是采用主机平台常用的UE4引擎来开发游戏。
【关键词】
【游戏产业】9月出海收入Top 30:FunPlus夺冠、游族重回前十(2018-10-17)
【摘要】 10月17日,GameLook讯,随着版号审批暂停影响的持续和国内手游市场竞争的激化,出海成为了中国发行商们新的收入增长点,从AppAnnie 16日发布的出海企业收入榜排名来看,SLG、二次元以及女性向游戏成为创收增长的主要动力。FunPlus在9月份再次夺回了出海收入冠军位置,成为占领2018年出海收入发行商冠军次数最多的公司;游族的收入排名比8月份增长了5个名次,成功进入Top 10。自进入2018年以来,出海就成为了上市公司角逐的第二...
【关键词】
【游戏产业】Steam每日活跃用户数量达4500万,一年多增长1200万(2018-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,近日在Steam博客公布的一篇《改进西班牙语支持并新增越南语》新闻中,官方“无意中”透露目前Steam平台的日活跃用户数量已经达到了4500万。在2017年7月份的荷兰游戏展上,V社宣布Steam的日活跃用户峰值达到了3300万。从Steam官方透露的最新信息来看,仅一年多的时间,这一数字的涨幅就达到1200万之多。Steam当之无愧是PC最受欢迎的游戏平台。
【关键词】
【游戏产业】头条悄悄上线3款小游戏,中心化还是去中心化(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,今日头条首批小游戏已经悄悄上线并出现入口,当前用户还可以在头条App中搜索关键词进入游戏。这批上线的头条小游戏已知的有三款:《守护你前行》、《峭壁逃亡》和《街头漂移》。用户新增方面,由于头条小游戏是悄然上线,因此并未以推送的方式告知用户。并且虽然小程序入口等级属于一级入口,独立于今日游戏,但除此之外玩家也必须通过接受他人分享、或者进行主动搜索进入游戏。换言之,尽管微信头条二者...
【关键词】
【游戏产业】国产SLG“上位”:《王国纪元》全球收入超56亿元(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,国产SLG手游在欧美市场取得了进一步突破,据Sensor Tower最近的报告显示,由IGG发行的《王国纪元》全球收入达到了8.25亿美元(折合人民币56亿元),离10亿美元仅一步之遥。发布两年后,这款国产SLG最高月流水超过3亿元,MAU超过1000万。《王国纪元》用户量最大的地区是美国,占该游戏总收入的21%左右,达到了1.75亿美元。据IGG此前发布的2017年度财报显示,该公司2017年营收6.07亿美元,净利润1.56亿美元...
【关键词】
【游戏产业】国产坦克吃鸡端游《再战:战争领主》将登陆Steam(2018-09-30)
【摘要】 9月30日,多玩游戏网讯,近日,国内游戏开发商梵天游戏宣布旗下基于虚幻4引擎开发的军武类装甲生存对抗游戏《再战:战争领主》将于10月15日登陆Steam平台。目前正在进行限时内测。游戏采用时下最流行的吃鸡模式并且独辟蹊径,推翻常规的人物战斗吃鸡改为驾驶坦克进行战斗。每局游戏将有50名玩家参与游戏,玩家需要驾驶自己的坦克在荒岛上搜集各种坦克部件,包括防御部件、火炮、发动机、弹药补给等来增强自身坦克的各项属性,...
【关键词】
【游戏产业】上半年国产游戏海外收入达179亿元,同比增长44%(2018-09-29)
【摘要】 9月29日,GameLook讯,28日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,报告指出,国产手游在海外市场的成绩越来越好,出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%。AppAnnie表示,2018上半年,国产手游海外收入超过100万美元的游戏数量达到了243款,下载量超过100万次的手游数量超过237款。从国产手游出海收入区域分布来看,国产手游海外收入主要来自发达国家和地区,2018上半年出...
【关键词】