【游戏产业】NEO Game激励计划发布,致力于推进优质项目落地(2018-07-03)
【摘要】 7月3日,GameLook讯,近期,NEO拿出总额价值350万人民币的GAS币,开启为期4个月的“NEO区块链游戏开发大赛”,鼓励更多的游戏开发者使用NEO链进行区块链游戏的开发,以此形成一个良好的区块链游戏社区以及生态环境。主办方NEL新经济实验室(以下简称NEL)透露,此次大赛从五月起开放报名,由于参赛作品门槛低,奖金奖项数量高,目前报名参赛人数已破百位。
【关键词】
【摘要】 7月3日,GameLook讯,近期,NEO拿出总额价值350万人民币的GAS币,开启为期4个月的“NEO区块链游戏开发大赛”,鼓励更多的游戏开发者使用NEO链进行区块链游戏的开发,以此形成一个良好的区块链游戏社区以及生态环境。主办方NEL新经济实验室(以下简称NEL)透露,此次大赛从五月起开放报名,由于参赛作品门槛低,奖金奖项数量高,目前报名参赛人数已破百位。
【关键词】
【摘要】 6月29日,GameLook讯,QQ空间小游戏平台为了支持并鼓励开发商们开辟广告买量渠道更全面的推广自己的小游戏,在2018年4月成都小游戏峰会上,已经公布了空间H5游戏社交广告平台(e.qq.com)买量的流水不分成及资源奖励政策。近期空间又联合腾讯社交广告TSA团队为H5游戏开发商提供广告消耗返点政策,单游戏单月最高可获得50万的虚拟金返还,进一步升级了买量流水奖励资源包。
【关键词】
【摘要】 6月29日,GameLook讯,27日,多益网络正式向港交所递交IPO招股书,这是多益自2016年中提交创业板上市未果之后,第二次谋求登上资本市场。招股书显示,多益网络2015年、2016年和2017年的收入约为人民币16.29亿元、15.52亿元和19.34亿元,毛利率均保持在98%以上。同时其手游收入和PC端游戏收入相对持平,分别占53%和46.9%。截至12月31日,多益网络累计用户数约为7500万人。多益表示,目前公司有20余款游戏正在开发,计划2018年推...
【关键词】
【摘要】 6月25日,GameLook讯,文化市场网公布新一批过审进口游戏名单,本次共有20款进口游戏过审,其中包括B站代理的《无法触碰的掌心》,腾讯代理的《胡闹厨房》,以及云畅游戏代理的《鬼泣:巅峰之战》。除了进口游戏,在月初被传关闭备案通道的国产游戏也有新的审查结果。包括巨人网络旗下《征途世界》等84款游戏完成备案审查。但截至发稿时间,文化市场网的国产游戏备案通道仍未开放,文化部官方也未发布新的说明。
【关键词】
【摘要】 6月22日,GameLook讯,腾讯互娱联合敦煌研究院、清华大学、哈佛大学等高校启动中国传统游戏探索之旅,通过游戏等数字化形式保护和宣传传统文化。项目的第一阶段以敦煌文化为起点,通过数字化游戏技术和表现形式,活化敦煌壁画中的中国传统游戏,如射箭、滑沙、木偶、赛马等。主题是保护和宣传。在与清华大学的合作中,双方将共同开展高校青年文创论坛;与哈佛大学的合作中,腾讯互娱将联合哈佛招募学生参与腾讯互娱文创项目。...
【关键词】
【摘要】 6月21日,GameLook讯,20日,腾讯游戏官方宣布于近日推出“未成年人游戏消费提醒”新服务。对于旗下游戏中疑似未成年人的高额消费,腾讯将尝试主动介入,提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况。该服务目前已进入试运行阶段。腾讯介绍,目前已组建了一支超过200人的专属客服团队,当一个QQ登陆的帐号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达500元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试主动联系相关支付账户的...
【关键词】
【摘要】 6月20日,GameLook讯,19日,受贸易战重新拉向警报影响,A股三大股指全线重挫,再现“千股跌停”惨状。国内游戏企业也普遍遭遇了惨烈的跌停。自今年一季度财报发布后,国内游戏上市公司遭遇股价闪崩,各上市公司市值仅在半年时间内就出现了集体的腰斩,叠加今日的集体跌停,国内上市游戏企业伤亡惨重。当晚美股开始后,中概股也随着美股大盘的下跌开启了暴跌,诸多在美上市公司也步入了跟随A股下坠的节奏,即使近一个月来持续...
【关键词】
【摘要】 6月19日,GameLook讯,微信公众平台日前发布公告称,小游戏新增分包加载功能。运用分包功能后,小程序或小游戏代码包总上限可提升至8M。微信称,随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以推出了小游戏分包加载这一个功能。所谓的分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为“主包”,开发者可以在主包内触发其它分包的下载,从而把首次启...
【关键词】
【摘要】 6月15日,GameLook讯,今年3月15日,TapTap发布了一份整改公告,宣布将从即日起正式停止TapTap网络游戏运营活动三个月,在此期间TapTap所有游戏下载服务将暂停。6月14日晚10点,有老用户发现,TapTap的android版游戏下载服务已恢复。在这三个月的整改期间,相比之前,TapTap开始面临着内忧和外患两大挑战,内忧源自其核心的评分体系信任度开始松动,外患则是多个强有力竞争者的出现,试图从TapTap的用户群中分流。自一周年之后...
【关键词】
【摘要】 6月15日,GameLook讯,Canalys数据显示,2018年第一季度全球VR头显市场同比增长16%,出货量达到65万台。其中VR一体机同比增长234%,为低迷的VR市场注入了一剂强心剂,是第一季度VR头显市场增长的主要因素。在VR一体机的出货驱动下,中国VR市场同比增长200%,同期其他重点市场如美国和日本则同比下降。在中国厂商积极参与及推动下,中国在全球VR一体机出货占比逾80%。
【关键词】
【摘要】 6月14日,GameLook讯,近日,今日头条低调上线了一个名为“今日游戏”的全新板块,但这个板块被隐藏在了今日头条Android版的钱包菜单下。今日头条作为一个头部渠道,流量是最大的优势,此前不少游戏公司就通过头条实现了游戏利润的最大化,甚至B级别游戏都能得以续命。但在去年,游戏广告的投放环境开始发生变化。此次上线的游戏板块中,包含了RPG、SLG等在内的主流游戏产品。对于头条来说,这一战略将会给广告主和自家开拓出...
【关键词】
【摘要】 6月14日,GameLook讯,13日下午,央视CCTV13新闻频道报道了完美世界和Steam合作的消息。完美世界和Steam的合作将由完美世界建立平台,并被授权使用Steam商标,按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏,申报版号及备案,接受监督,让海外游戏健康有序,服务中国市场。报道指出,还有大量游戏处在监管真空或模糊地带,影响游戏产业发展秩序。业内认为,完美世界这一平台的建立,对游戏产品和产业管理模式而言,是一个管理创新...
【关键词】
【摘要】 6月12日,GameLook讯,11日晚间,A股游戏公司世纪华通发布公告,称公司正在筹划重大资产重组事项,交易公司拟收购标的资产为盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权。据了解,盛跃网络科技(上海)有限公司是盛大游戏在国内的控制实体,这意味着盛大游戏回归A股正式迈出第一步。世纪华通在此次公告表示,公司将从6月12日开始停牌,承诺争取停牌时间不超过1个月,并争取在7月12日前披露重大资产重组预案。
【关键词】
【摘要】 6月8日,GameLook讯,根据工信部日前发布的数据,2018年1至4月,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入587亿元,同比增长27.9%。但是,增速却同比下滑,2017年前4个月,网络游戏增速是39%。在网络游戏收入增长的同时,游戏类应用数量保持增长。截至4月底,游戏类应用数量较上月底增加近11万款,为145万款。而同期排名第二的生活服务类应用规模仅49.8万款。与2017年12月底相比107万款,游戏类应用增长很快...
【关键词】
【摘要】 6月8日,GameLook讯,6日,网传“文化部备案网站关闭了国产游戏的备案,只做进口游戏”。消息称该事件与此前今日头条和腾讯的“大战”相关,系因今日头条推送了“要多少文件才能保障网游对孩子的残害”信息。对此,文化和旅游部回应称,文化部备案网站关闭国产游戏备案情况属实,原因为“机构调整”,网传因今日头条和腾讯“大战”而关闭国产游戏备案的消息不属实。目前网络游戏的上线途径大体是备案—拿到备案号—版署送审—...
【关键词】
【摘要】 6月7日,多玩游戏网讯,今年4月19日,文化部召开了针对棋牌游戏的前期通气会。根据当次会议信息,德州扑克游戏将于6月1日开始全面终止运营。同时会议中表示,文化部正在起草《棋牌类网络游戏管理办法》,将对行业内棋牌游戏的运营行为做进一步的约束。截至今日,国内android应用商店中,华为、OPPO、VIVO、魅族、小米、360、阿里旗下九游等多家应用商店已彻底下架德州扑克游戏产品。同时,通过文化部旗下中国文化市场网的查询...
【关键词】
【摘要】 6月7日,GameLook讯,根据游戏行业主管部门广电总局的公示信息显示,今年最后一批获得版号的游戏正式批复时间是3月28日,到6月6日为止,国内游戏业2个月以来暂无产品获得新的版号许可,这对希望在今年尽快发布游戏的游戏企业来说,如何获得版号成为一个现实问题。再结合文化部暂停国产网游备案的审批,行业出现了版号、备案罕见的“双暂停”局面。客观来说,这将在一定程度上影响我国游戏市场的新产品供应,国内渠道、游戏厂商...
【关键词】
【摘要】 6月6日,多玩游戏网讯,6月5日早间,快手确认已完成对A站的整体收购,随后A站官方微博发布招聘公告,称“念念不忘,必有回响:A站招人啦!!!”本次新招员工共237人,包括新媒体、内容、产品、技术、商务等多个岗位,其中人数最多的是技术岗,JAVA工程师和测试工程师各27个。其中,游戏相关职位共45个。此前,A站曾因为资金问题在2018年2月出现离职潮,网站暂时无法访问,数十名员工出走。据快手官方表示,本次收购完成后,A...
【关键词】
【摘要】 6月5日,多玩游戏网讯,4日,网易与EVE开发商CCP共同宣布,将合作开发全新的MMO手游,《EVE: Project Galaxy》,游戏基于ARKit 2.0技术加入了和AR等相关的玩法,预计将于2019年登陆iOS平台。CCP官方表示,将把真正的EVE体验带到iOS平台。该作是基于苹果ARKit2功能的AR MMO手游,玩家将能在现实空间中进行太空大战。根据reddit论坛中CCP Games透露的内容来看,CCP会提供战略、IP以及游戏体验方面的支持,但具体开发工作由网易负...
【关键词】
【摘要】 6月1日,多玩游戏网讯,5月30日,新华网发布《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》一文,抨击游戏对未成年人造成的影响,文章中多处点名腾讯。随后百度、今日头条进行全网推送,引发了行业内部一次大范围的争论。5月31日,腾讯联合共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所,联合发布了《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》。《报告》指出,青少年上网活动最主要接触的是短视频,其次是电影/...
【关键词】
【摘要】 5月31日,GameLook讯,30日,恺英网络公告称,拟以10.64亿元现金收购H5游戏开发商浙江九翎70%股权,用以增强H5游戏研发能力,提高盈利。目前,双方已于2018年5月28日签署了《股权转让协议》。恺英网络称,九翎拥有经验丰富且高度专业化的大规模研发团队、具备完善的开发体系及成熟的研发技术。通过股权收购,上海恺英能够直接获得浙江九翎优秀制作团队和研发团队等优质资源,进一步向产业链纵深发展,完善产业链布局,扩大利润...
【关键词】
【摘要】 5月29日,多玩游戏网讯,近日,第17届游戏项目交易会在广州举行,超千人到场参会,人气很高。但参会三方服务商(外包、工具商、广告等)、参会发行商的人数占比远高于游戏研发商。这反应了最近几年行业大会的尴尬,大厂研运一体化实力越来越强,而可供发行商自由挑选的游戏研发商正在日趋稀缺,发行商则呈现出过剩的态势,僧多粥少、行业内新游戏的匮乏已是事实。在成功产品的门槛日趋抬升、产品高度同质化的态势下,留给中小...
【关键词】
【摘要】 5月28日,多玩游戏网讯,日前,伽马数据发布了《2018年中国女性游戏研究报告》。报告显示,2017年女性游戏市场收入达到了430.7亿元人民币,并推测女性游戏市场在未来三年有140亿人民币左右的增长空间。于2017年底登场的《恋与制作人》短时间内爆红,达到了上线30天全平台流水超2亿元人民币的成绩,这一游戏也被视为中国女性游戏市场崛起的标志。报告中提到,2017年中国女性玩家占比接近一半,但是女性游戏市场收入占比不足1/4...
【关键词】
【摘要】 5月28日,GameLook讯,25日晚间,创梦天地(乐逗游戏母公司)正式向港交所提交上市申请。该公司曾于2016年下半年完成私有化交割,从纳斯达克退市。据招股书披露,创梦天地是数字娱乐平台,2017年第四季度的平均月活跃用户达1.247亿以上,按平均月活用户计算,该公司是中国最大的独立手游发行商。2017年,创梦天地营收为17.64亿元,经调整EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为3.89亿元。其中,游戏收入占比达87.1%,以广告业务为主...
【关键词】
【摘要】 5月17日,GameLook讯,网易在美股市场周三收盘以后公布了该公司2018年第一季度财报。报告显示,网易2018年第一季度净收入为人民币141.73亿元(约合22.60亿美元),同比增长3.9%;归属于公司股东的净利润为人民币7.52亿元(约合1.2亿美元),相比之下上一季度和去年同期分别为人民币13亿元和人民币39亿元;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于公司股东的净利润为人民币13.37亿元(约合2.13亿美元),相比之下上一季度和...
【关键词】
【摘要】 5月17日,GameLook讯,近日,QuestMobile发布的《微信游戏小程序报告》显示,截至2018年3月,微信小游戏玩家已经达到4.5亿,小程序用户则达到5.6亿的规模。QuestMobile因此得出结论,每5名小程序用户当中,就有4名是小游戏玩家。小游戏在推出不到半年时间,就扫除了此前业界对小程序长达一年的质疑。DAU早早达到1.7亿的《跳一跳》日活已经趋稳,用户使用粘性“确认形成”。此外《海盗来了》、弹球类小游戏、《头脑王者》等一系...
【关键词】
【摘要】 5月15日,GameLook讯,近日,移动市场营销研究机构App Growing发布了2018年4月以厂商为对象归纳的移动应用广告投放榜单,并分别根据安卓、iOS两大平台制作了排名。榜单显示,游戏厂商具有显著的偏好性:在安卓榜当中,游戏公司只有游族和腾讯两家进入前十,且排名居中,分别为第5、第6名,奇虎360虽同样进入榜单,但因其投放产品并非游戏暂不算入。而在iOS榜中,前十当中有6家游戏公司,且投放广告数量和主推产品都远高于一般...
【关键词】
【摘要】 5月15日,GameLook讯,本月一线平台开服前三网页游戏:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇世界》;优质开服数据共21391组,其中上榜游戏开服8539组,占一线平台总开服数39.9%;榜单前三游戏开服共3697组,占榜单开服总数43.3%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有28款新游入驻30家一线平台,入驻形势火爆,其中《剑道仙语》表现最为亮眼,共计入驻17家一线平台。总体而言,本月榜单游戏开服总数略有下滑,但整体开服形势仍...
【关键词】
【摘要】 5月14日,GameLook讯,11日,蓝港互动发布了2018年第一季度财报。据财报显示,蓝港互动第一季度营收约为人民币1.18亿元,海外收入进一步扩大,收入占比51.6%,同比增加95.2%。蓝港互动2018年继续以“创造有趣和精彩”为使命,深耕多品类游戏领域,同时进一步优化自身研发以及发行能力,加快全球化布局,其公布的新品包括《闹闹天宫》、《轩辕剑苍之曜》和《伊苏8》等手游。
【关键词】
【摘要】 5月10日,GameLook讯,天舟文化9日公告,公司全资子公司广州游爱网络技术有限公司(游爱网络)拟出资21600万元购买海南奇遇天下网络科技有限公司(海南奇遇)72%股权。本次交易完成后,游爱网络将持有海南奇遇100%股权。海南奇遇成立于2017年,旗下产品涉及奇幻修仙、上古神话、厚重历史等多种题材,覆盖策略类、卡牌类、APRG、MMO回合制等各种移动网络游戏类型。其中《龙渊神剑》最高月充值流水超过800万元,《神御三国》、《...
【关键词】
【摘要】 5月9日,GameLook讯,针对近期网络游戏涉赌问题明显上升、严重侵害人民群众合法权益的情况,公安部高度重视,督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的网络游戏平台。4月,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,涉赌资金收入累计3.35亿元;1月底,公安部指挥吉林公安机关...
【关键词】
【摘要】 5月9日,GameLook讯,今日,微信小游戏正式发布公告称,小游戏拒绝“分享滥用”行为,违规情形将会受到处理,希望开发者不要触犯以下“雷区”:一是强制分享,包括强制阻断重完流程和强制要求分享到不同微信群;二是分享滥用,主要针对利诱分享。上周,微信小游戏已经对强制、诱导用户分享的小游戏开发者进行警告和整改提示。后期,没有对违规内容进行整改的小游戏将受到限制,包括搜索能力、分享能力、广告及道具结算能力等,...
【关键词】
【摘要】 5月8日,GameLook讯,工信部网站最新数据显示,2018年1~3月,互联网和相关服务业业务收入保持两位数增长,营业利润同步增长,网络游戏、电子商务领域保持活跃。其中,一季度网络游戏业务收入532亿元,同比增长33.2%,网络游戏企业研发投入增长近25%。移动应用方面,游戏类应用数量增长明显。截至3月底,游戏类数量为134万款,较上年底增加近17万款,游戏类应用数量高居移动应用App榜首,其次是生活服务类、电子商务类和影音播...
【关键词】
【摘要】 5月8日,GameLook讯,7日,上海市网络行业协会发布《2017年上海网络游戏市场年度发展报告》。报告显示,2017年上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%,占全国网络游戏产值的28.3%,占全球游戏产值1089亿美元的8.3%。其中,细分游戏市场结构变动较大:客户端游戏产值为188.4亿元,同比增长3.3%,占上海网络游戏产值的33.1%;移动网络游戏产值为253.9亿元,同比增长99.5%,占上海网络游戏产值的44.6%;网页游戏产值为127亿...
【关键词】
【摘要】 5月7日,GameLook讯,中文传媒披露,控股子公司智明星通收到全国中小企业股份转让系统有限公司出具的《关于同意北京智明星通科技股份有限公司股票在全国中小企业股份转让系统挂牌的函》,同意智明星通股票挂牌,转让方式为集合竞价转让。中文传媒2017年年报显示,智明星通5年间归母净利润复合增长率达到74.6%,公司业务覆盖北美、亚洲、欧洲、南美约150个国家和地区,95%以上收入来自海外,全球月活用户规模超过5000万。随着挂...
【关键词】
【摘要】 5月7日,GameLook讯,近日,Juniper Research发布《未来游戏市场:2018-2022年市场规模和预测》,预计到2022年,数字游戏市场规模将达到1600亿美元,并认为数字游戏市场未来的增长“将很大一部分和开箱子相关”。开箱子主要是利用玩家想要得到珍稀物品和游戏内稀有道具的需求,比如武器或者定制化物品,通过随机产出的方式,开发者们可以有效鼓励玩家参与游戏开箱子,既延长了游戏生命周期,又提高了玩家参与度。Juniper Resea...
【关键词】
【摘要】 5月3日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,五一假期期间,全国iOS用户在App Store中总消费约8.2亿元人民币,同比上涨28%。其中,玩家在手游中的氪金量高达6.9亿元,同比增长近19%;非手游类的App消费量同比增幅则超过100%。1.3亿元人民币的非手游类应用消费中,娱乐类App收入最高,达5660万元人民币左右。三大娱乐类iOS应用为爱奇艺、腾讯视频和优酷视频。这三部受国人青睐的长视频App在过去一年的收入增长引人瞩目,继续带...
【关键词】
【摘要】 4月28日,GameLook讯,26日,2018微信朋友圈小游戏专场活动在北京举行,微信小游戏团队现场首次公布开放后的最新成绩单:已发布小游戏300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万,小游戏商业模式逐渐清晰。目前,开发者可通过安卓道具内购和小游戏广告两种模式实现变现。除两大商业模式外,微信小游戏团队还针对开发者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50...
【关键词】
【摘要】 4月27日,GameLook讯,国家版权局日前授权中国信息通信研究院发布了《2017年中国网络版权保护年度报告》。报告指出,网络游戏已成为网络版权刑事司法案件高发领域。报告称,当前,网络内容产业各领域案件分布变化较大,近半数为网络文字领域案件;通过PC端网站侵权案件数量大幅增长,成为侵权问题最严重的领域;网络版权侵权案件的地域分布继续呈现相对集中的态势;司法审判原告赔偿请求支持率较高,网络版权侵权纠纷判赔力度...
【关键词】
【摘要】 4月26日,GameLook讯,为切实做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作,有效维护中小学生身心健康和生命安全,教育部办公厅近日印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》强调,预防中小学生网络沉迷需要各方面尽心尽责、密切配合、齐抓共管,各地要充分认识预防中小学生沉迷网络的极端重要性和现实紧迫性。同时下发《致全国中小学生家长的一封信》,要求各地传达到每一所学校、每一位家长,并做...
【关键词】