【游戏产业】Quest Mobile:手游用户增长停滞,但付费率有所提升(2018-10-24)
【摘要】 10月24日,GameLook讯,今日,Quest Mobile发布《中国移动互联网2018年秋季大报告》。报告显示,在活跃用户上,手机游戏行业整体同比增长停滞,除因《刺激战场》提振而飙升459.1%的飞行射击品类,以及模拟经营、动作格斗两大品类之外,多数品类月活跃用户数同比增长缓慢,棋牌、音游、休闲游戏还出现负增长。幸运的是,尽管活跃用户不见增长,但Quest Mobile揭示,整体上来看手游用户付费率都有所提升,其中重度、中度和轻度手...
【关键词】
【游戏产业】伽玛数据:Q3中国手游市场收入356亿,同比增16.6%(2018-10-23)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,伽马数据(CNG)即将发布《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。伽马数据认为,新品表现出色、买量投入回升及暑期档等多重因素,是推动市场回暖的重要原因,但其也指出,游戏行业基本面复苏尚需时日。此外,报告还对第三季度游戏市场基本状况,TOP20...
【关键词】
【游戏产业】上市游戏公司密集开展股票回购(2018-10-19)
【摘要】 10月19日,GameLook讯,10月以来,实施股票回购的游戏企业明显增多。除了恺英网络和金科文化外,10月16日和10月18日,世纪华通和巨人网络也公布了回购预案,计划在接下来的12月个月内,以最低10亿元最高20亿元的资金回购股份。同时,港股有数家公司在未披露回购计划的前提下持续回购公司股份。如截至10月18日,金山软件、博雅互动和IGG三家厂商,就分别以1200万元、8952万元和4.71亿元的资金回购了相应的公司股份。游戏公司积...
【关键词】
【游戏产业】给股票,给分红,巨人网络出新招吸引技术人才(2018-10-17)
【摘要】 10月17日,GameLook讯,近日,巨人网络发布了一条“总裁招募令”,将招募18位虚幻4引擎的大牛,并给予“成为合伙人、股票激励、项目分红”的入职奖励。据悉,此次招募是由巨人网络总裁刘伟发出,招募新人员是为了参与一项新战略项目的开发,根据巨人网络以往业务分析,此次新项目预计为手机平台游戏,而“精通UE4”意味着游戏将不采用移动市场较为成熟的Unity3D引擎,而是采用主机平台常用的UE4引擎来开发游戏。
【关键词】
【游戏产业】9月出海收入Top 30:FunPlus夺冠、游族重回前十(2018-10-17)
【摘要】 10月17日,GameLook讯,随着版号审批暂停影响的持续和国内手游市场竞争的激化,出海成为了中国发行商们新的收入增长点,从AppAnnie 16日发布的出海企业收入榜排名来看,SLG、二次元以及女性向游戏成为创收增长的主要动力。FunPlus在9月份再次夺回了出海收入冠军位置,成为占领2018年出海收入发行商冠军次数最多的公司;游族的收入排名比8月份增长了5个名次,成功进入Top 10。自进入2018年以来,出海就成为了上市公司角逐的第二...
【关键词】
【游戏产业】Steam每日活跃用户数量达4500万,一年多增长1200万(2018-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,近日在Steam博客公布的一篇《改进西班牙语支持并新增越南语》新闻中,官方“无意中”透露目前Steam平台的日活跃用户数量已经达到了4500万。在2017年7月份的荷兰游戏展上,V社宣布Steam的日活跃用户峰值达到了3300万。从Steam官方透露的最新信息来看,仅一年多的时间,这一数字的涨幅就达到1200万之多。Steam当之无愧是PC最受欢迎的游戏平台。
【关键词】
【游戏产业】头条悄悄上线3款小游戏,中心化还是去中心化(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,今日头条首批小游戏已经悄悄上线并出现入口,当前用户还可以在头条App中搜索关键词进入游戏。这批上线的头条小游戏已知的有三款:《守护你前行》、《峭壁逃亡》和《街头漂移》。用户新增方面,由于头条小游戏是悄然上线,因此并未以推送的方式告知用户。并且虽然小程序入口等级属于一级入口,独立于今日游戏,但除此之外玩家也必须通过接受他人分享、或者进行主动搜索进入游戏。换言之,尽管微信头条二者...
【关键词】
【游戏产业】国产SLG“上位”:《王国纪元》全球收入超56亿元(2018-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,国产SLG手游在欧美市场取得了进一步突破,据Sensor Tower最近的报告显示,由IGG发行的《王国纪元》全球收入达到了8.25亿美元(折合人民币56亿元),离10亿美元仅一步之遥。发布两年后,这款国产SLG最高月流水超过3亿元,MAU超过1000万。《王国纪元》用户量最大的地区是美国,占该游戏总收入的21%左右,达到了1.75亿美元。据IGG此前发布的2017年度财报显示,该公司2017年营收6.07亿美元,净利润1.56亿美元...
【关键词】
【游戏产业】国产坦克吃鸡端游《再战:战争领主》将登陆Steam(2018-09-30)
【摘要】 9月30日,多玩游戏网讯,近日,国内游戏开发商梵天游戏宣布旗下基于虚幻4引擎开发的军武类装甲生存对抗游戏《再战:战争领主》将于10月15日登陆Steam平台。目前正在进行限时内测。游戏采用时下最流行的吃鸡模式并且独辟蹊径,推翻常规的人物战斗吃鸡改为驾驶坦克进行战斗。每局游戏将有50名玩家参与游戏,玩家需要驾驶自己的坦克在荒岛上搜集各种坦克部件,包括防御部件、火炮、发动机、弹药补给等来增强自身坦克的各项属性,...
【关键词】
【游戏产业】上半年国产游戏海外收入达179亿元,同比增长44%(2018-09-29)
【摘要】 9月29日,GameLook讯,28日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,报告指出,国产手游在海外市场的成绩越来越好,出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%。AppAnnie表示,2018上半年,国产手游海外收入超过100万美元的游戏数量达到了243款,下载量超过100万次的手游数量超过237款。从国产手游出海收入区域分布来看,国产手游海外收入主要来自发达国家和地区,2018上半年出...
【关键词】
【游戏产业】游戏行业入冬,版号黑市价格飙涨(2018-09-26)
【摘要】 9月26日,艺恩网讯,自2018年3月来,决定着游戏命运的版号审核迟迟未开。尽管行业内一再传出即将重开的风声,但目前仍未见任何动作。在如今游戏版号审批情况未知,市场总量控制等背景下,不少游戏研发商为了将手中游戏变现,开始打起了“买卖版号”的主意。此前代办费不到一万元一个的版号现在叫价10万~20万元出售,如果使用期限长,价格可能达到50万。通常一款游戏在申请版号时,游戏研发商所提交的是最初版本的游戏安装包。...
【关键词】
【游戏产业】累计投资额越投越少,巨人网络部分募投项目进度倒退(2018-09-25)
【摘要】 9月25日,艺恩网讯,近日,巨人网络因违规划转募集资金3.63亿元至自有账户被重庆证监局要求整改,公司在整改报告中表示,划转的铺底流动资金是为了在紧急情况下满足募投项目的资金需求,目前各募投项目按照进度实施,上述资金并未使用。但巨人网络所称的正在按进度实施的募投项目在定期报告中却出现了异常,部分项目投资额及投资进度发生了倒退,累计投资额越投越少。以“互联网渠道平台的建设”项目为例,2017年报披露该项目...
【关键词】
【游戏产业】六小龄童加盟四九游戏,出任首席文化大使(2018-09-21)
【摘要】 9月21日,太平洋游戏网讯,近日,四九游戏对外宣布,著名表演艺术家六小龄童已正式加盟四九游戏,出任四九游戏首席文化大使职位,并兼任旗下西游IP手游《大圣轮回之大闹天宫》的艺术指导。四九游戏明确表示将以西游记作为《大圣轮回之大闹天宫》的发力点,依托西游宏观的背景和深厚的文化底蕴,更加丰富游戏的世界观和剧情主线,坚持传达IP的精髓。不仅将《西游记》中的世界观完美烙印在整个游戏的各种细节之中,而且在神仙妖...
【关键词】
【游戏产业】中国主机游戏逐渐崛起,2018年底总市值或达7.5亿美元(2018-09-20)
【摘要】 9月20日,DoNews讯,根据Niko Partners公司发布的一份市场研究报告显示,虽然中国主机游戏市场在中国整个游戏市场的所占比例微乎其微,但其增长势头不可小觑,预计2018年底,中国主机游戏市场总市值将达7.5亿美元。Niko分析师Lisa Cosmas Hanson表示,主机游戏厂商进入中国游戏市场,虽然阻碍较多,但总体来看,它的价值将更大,尤其是中国市场的软件收入。到2018年底,中国主机游戏软件收入将达到4.71亿美元,较2017年增长32%...
【关键词】
【游戏产业】心动网络新三板终止挂牌(2018-09-18)
【摘要】 9月18日,DoNews讯,2015年新三板上市的心动网络发布公告,根据公司目前的经营现状及业务发展规划,拟申请公司股票在全国中小企业股份转让系统终止挂牌。在一份2018年上半年新三板游戏行业报告中,心动网络收入6.98亿元,同比增长64.25%,净利0.98亿元,位居新三板游戏公司TOP 2的位置,仅次于智明星通。从2018年2月起,英雄互娱、金刚游戏、华清飞扬、盖娅互娱等游戏公司相继撤离新三板,随着新三板的热度逐渐消退,更多公司...
【关键词】
【游戏产业】哔哩哔哩与Discovery达成深度合作(2018-09-18)
【摘要】 9月18日,DoNews讯,近日,哔哩哔哩与美国Discovery达成了深度合作。目前哔哩哔哩已经在放映厅分栏下上线了Discovery专区,专区分为角色扮演、动物萌宠、科技探秘、勇士冒险和历史军事六大板块,目前已经引入145部纪录片,并且还展开了内容共制计划,目前已经陆续上线了《顶尖狙击手》、《航天解密档案》、《极限生存游戏》等多部纪录片,并且未来还会继续上线更多纪录片。因承载了二次元文化的多样性,哔哩哔哩曾被CCTV点名批...
【关键词】
【游戏产业】人民日报与B站签署战略合作(2018-09-17)
【摘要】 9月17日,GameLook讯,近日,B站与人民日报全国党媒信息公共平台正式签署战略合作框架协议,双方将联合发起媒体融合公益基金。持续激发优质内容的生产力和创造力,助力正能量内容供给侧改革。人民日报社总编辑庹震表示:“融合发展是当今世界媒体发展的新趋势,人民日报将加强与各类具有社会责任感的、优秀的互联网企业合作,借力新技术发展成果,努力在媒体深度融合上再上新台阶。同时,我们将努力把推进媒体融合的丰富实践、...
【关键词】
【游戏产业】全球手游收入榜TOP10,中国占6席(2018-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,过去几个月,游戏版号审批暂停对国内市场产生了显著的影响,但国产手游在海外市场却取得了不错的成绩。在经历了暑期的缓慢增长之后,中国市场对全球榜单的影响力在8月份有了明显回升。App Annie发布的7月指数榜上,国产手游占据了iOS游戏Top 10中的6个位置,这是此前没有过的,六款iOS收入榜Top 10的国产手游分别是:《王者荣耀》、《我叫MT4》、《梦幻西游》、《圣斗士星矢(腾讯)》、《梦幻模拟战》和...
【关键词】
【游戏产业】传棋牌行业将迎来合规化落地,竞技棋牌或成未来趋势(2018-09-13)
【摘要】 9月13日,GameLool讯,近日,有知情人士透露,多个互联网相关部门、协会将积极推动支持竞技棋牌发展的系列举措。截止2017年底,我国棋牌游戏用户规模达2.79亿人,我国棋牌游戏市场实际销售收入达145.1亿元。但一直以来棋牌行业问题不断,棋牌游戏领域更是乱象横生。为了遏制利用网络游戏从事赌博、洗钱、沉迷等现象,今年国家相关部门对棋牌市场进行了新一轮的大规模整治,约谈渠道平台,吊销、查处以及违法追责了一大批的棋牌...
【关键词】
【游戏产业】腾讯《天天德州》宣布退市,称业务调整(2018-09-12)
【摘要】 9月12日,GameLook讯,10日,腾讯棋牌手游《天天德州》在其官网发布《天天德州退市公告》称,即日起正式启动退市。当天上午10点,《天天德州》停止充值和赛事服务,预计9月25日上午10点,《天天德州》将关闭游戏服务器并清空数据。而在上周,《天天德州》还在发布封号通知和宣传WSOP CHINA三亚总决赛,似乎完全没有停服迹象。作为民间娱乐项目的线上延伸,棋牌游戏一直是国内游戏行业里的特殊品种,因为有线下真实需求场景作为...
【关键词】
【游戏产业】游戏引擎公司CocosBCX再获多家机构4000万美元投资(2018-09-12)
【摘要】 9月12日,GameLool讯,区块链游戏引擎CocosBCX再获4000万美元投资,本次主要投资机构包括全球第一大数字货币交易所币安的币安实验室,NEO全球资本和500startups等多家一线投资机构。此前,CocosBCX已经获得OKEX、INB资本、雄岸资本、节点资本、Dfund、一粟资本、INK、CoBuild Capital、Cointiger、Ticker Capital等几十家一线投资机构的投资。CocosBCX致力于成为游戏资产流通标准的制定者和基础设置提供者,为区块链游戏提供包...
【关键词】
【游戏产业】文旅部、广电总局“三定”方案公布,已于7月30日起正式实行(2018-09-11)
【摘要】 9月11日,GameLook讯,9月10日,中国机构编制网官网公布了文化和旅游部的三定方案(职能配置、内设机构和人员编制规定),其中规定,文化和旅游部是国务院组成部门,为正部级。9月11日,中国机构编制网公布国家广电总局职能、机构、人员三定方案,其中显示,新方案已于今年7月30日起正式实行。根据方案,国家广播电视总局主要职能包括拟订广播电视、网络视听节目服务管理的政策措施、起草广播电视、网络视听节目服务管理的法律...
【关键词】
【游戏产业】港媒:内地游戏审查系统还需4至6个月实施(2018-09-11)
【摘要】 9月11日,GameLool讯,据港媒《南华早报》报道,内地游戏许可审查系统可能还需要4-6月才能实施,此前一些分析师称预计冻结将持续2-3个月。冻结从今年3月起生效,不过官方对此一直没有给出说明。《南华早报》报道称,政府正在将审查许可审批集中到一个政府机构。报道称许可冻结对于近年来蓬勃发展的中国游戏业还是有一定影响,近十年来内地游戏市场在2018年上半年增长放缓至个位数增长。
【关键词】
【游戏产业】工信部:2018年1-7月游戏收入1113亿元,同比增长27.5%(2018-09-10)
【摘要】 9月10日,GameLook讯,据工信部网站消息,工信部今日对2018年1至7月互联网和相关服务业运行情况进行了通报。2018年1至7月,中国互联网和相关服务业运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长,固定资产投资保持较高增幅。网络游戏发展较好,前7月网络游戏业务收入1113亿元,同比增长27.5%。同时,游戏类应用规模继续保持领先,截至7月底,游戏类数量为123.9万款,远高于排名第二的生活服务类应用规模(53.2万款)。
【关键词】
【游戏产业】中央美术学院首届功能与艺术游戏大展:重识游戏(2018-09-10)
【摘要】 9月10日,光明文娱讯,9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。活动以“重识游戏”为主题,探讨游戏与艺术、教育、医疗等社会科学的结合,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。本次展览是国内首次将游戏作为艺术作品引入国...
【关键词】
【游戏产业】《王者荣耀》即将启动最严实名策略(2018-09-07)
【摘要】 9月7日,GameLook讯,9月6日,腾讯游戏通过官方微信宣布,经过历时数月的开发与测试,腾讯游戏将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。届时,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关账号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此账号纳入到健康系统的防沉迷体系中。据悉,本次升级涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于9月...
【关键词】
【游戏产业】乐游科技:将开发以《魔戒》为蓝本改编的大型多人在线网游(2018-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,近日,港股上市公司乐游科技发布《自愿公告最新业务发展》称,旗下游戏发行品牌Athlon Games将与Middle-earth Enterprises公司合作,开发全球知名IP《魔戒》为蓝本改编的大型多人在线网游。报告透露,Athlon Games开发的《魔戒》IP网游,背景设定在《魔戒》故事发生之前的“中土世界”。合作方Middle-earth Enterprises是影视公司The Saul Zaentz Company的分部,这家公司制作了《布拉格之恋》、《魔戒三...
【关键词】
【游戏产业】小程序开发成本骤降,TOP100榜单中小游戏占比近半(2018-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,5日,阿拉丁发布了《2018年微信小程序8月TOP100榜单》。据榜单统计显示,小游戏是上榜数量最多的品类:总共有42款小游戏进入TOP100榜单,占据比例近半。且H5制作平台人人秀CEO姚靖声称,小程序研发已经实现模板化,成本从去年的十万以上,骤降至了500元。成本的“跳水”无疑会大幅降低小程序小游戏的入场门槛,小游戏市场产品注水现象将会非常严重,处于早期市场的小游戏榜单也在发生剧烈变化。小程序TOP1...
【关键词】
【游戏产业】新华社:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”(2018-09-05)
【摘要】 9月5日,新华社讯,新华社发表文章称,调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。相对简单的社交生活让农村青少年更容易被屏幕里的奇幻世界吸引;隔代监管的家庭结构又让他们能够轻易找到机会接触游戏;再加上游戏运营公司投其所好的游戏设计与不遗余力的推广引诱,农村青少年成了网游更容易捕获的“猎物”。曾经充满野趣的乡村生活,正被对游戏世界里“吃鸡”和“抢大龙”的沉迷异化。网...
【关键词】
【游戏产业】人民日报:不能只看到网游负面影响,游戏公司应开发优质内容(2018-09-05)
【摘要】 9月5日,人民日报讯,网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?今日,人民日报发文指出,专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任,才能形成完整、有效的闭环。这是“网络游戏总量调控”新政后人民日报二度就网络游...
【关键词】
【游戏产业】人民日报:防的是沉迷而非网游(2018-09-04)
【摘要】 9月4日,GameLook讯,近日,人民日报撰文指出,在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。人民日报认为,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探...
【关键词】
【游戏产业】巨人网络上半年游戏收入下滑,游戏业务遇瓶颈(2018-09-03)
【摘要】 9月3日,GameLook讯,8月29日晚间,巨人网络发布的2018年半年报显示,公司上半年营业收入和归属于上市公司股东的净利润分别同比增长42.52%和1.87%。但是,巨人网络游戏业务收入同比下滑2.96%至13.58亿元,遭遇瓶颈。游戏业务营收下滑主要源于电脑端网络游戏,其营收和毛利率分别同比下滑10.75%和0.24%,移动端网络游戏业务营收也下滑了5.17%。与此同时,巨人网络此前一直在推进发行股份及支付现金购买Alpha全部A类普通股,交易...
【关键词】
【游戏产业】欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒(2018-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,内购对于不少游戏厂商来说都是一个增加收益的新手段,不过对很多玩家和他们的家人来说,内购却是另一种“陷阱”。在业界逐渐开始认识到内购对于游戏本身及整个产业的影响时,欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。欧洲评级委员会PEGI宣布将于今年年底之前在所有发售的实体版游戏包装盒明显位置标注该游戏是否带有内购选项。PEGI此举意在提醒购买游戏的孩子和他们的家...
【关键词】
【游戏产业】OPPO推出快游戏平台(2018-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,30日,OPPO推出了快游戏平台。OPPO小游戏自7月中旬发布至今,用户量已接近2000万,是OPPO手机上月活最高的小游戏大厅,并仍处于稳步上升期。8月28日,在快应用沙龙的收官之战——广州站上,快应用生态平台成员中兴、努比亚、联想、一加、小米、vivo、华为、OPPO、金立、魅族十大厂商联合发布快游戏,其中明确了快应用生态各成员将采用统一的快游戏技术标准,同时将会同主流的游戏引擎商进行合作,将开发...
【关键词】
【游戏产业】游族网络发布2018上半年财报,净利润同比增长45.21%(2018-08-29)
【摘要】 8月29日,GameLook讯,8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。
【关键词】
【游戏产业】亚运会首个电子体育竞技项目结束,中国队夺冠(2018-08-28)
【摘要】 8月28日,GameLook讯,印尼雅加达时间8月26日晚9点30分,第十八届亚洲运动会的第一个电子体育竞技项目Arena of Valor(王者荣耀国际版,简称AoV)的比赛全部结束。中国国家代表队夺得了亚运会史上首块电子体育金牌。同样意义深厚的,还有中国自研游戏入选亚运会这一事实。此次“入亚”的电竞项目一共有六个,分别是星际争霸2、英雄联盟、皇室战争、炉石传说、实况足球(PS4版)和Arena of Valor。其中,星际争霸2和炉石传说是...
【关键词】
【游戏产业】未成年人节目管理征求意见:禁止宣传介绍电子游戏(2018-08-27)
【摘要】 8月27日,GameLook讯,为将未成年人节目管理工作纳入法治化轨道,引导、规范节目内容,切实保障未成年人合法权益。根据《规章制定程序条例》的相关规定,日前,国家广播电视总局起草了《未成年人节目管理规定(征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。《规定》提出,防止未成年人节目出现商业化、成人化和过度娱乐化倾向。依据《规定》,未成年人节目禁止14项内容,包括不得渲染暴力、血腥、恐怖,教唆犯罪或者传授犯罪方法;...
【关键词】
【游戏产业】网页游戏开服数据报告(2018年7月)(2018-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,7月,一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《太极崛起》、《传奇霸业》;优质开服数据共20576组,其中上榜游戏开服7311组,占一线平台总开服数35.5%;榜单前三游戏开服共3028组,占榜单开服总数41.4%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有16款新游入驻27家一线平台,入驻形势火爆,其中《寒刀行》和《血盟荣耀》表现最为亮眼,均入驻15家一线平台。页游开服总数有所减少,但整体趋势仍保持稳定;...
【关键词】
【游戏产业】2018手游买量平均每付费用户成本为28美元(2018-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,近日,移动市场推广平台Liftoff发布了一份《2018年手游买量成本》报告,从多个维度分析了手游买量成本的现状。Liftoff分析了从2017年6月到2018年5月期间近470亿次展示、6.58亿次点击、及150余万次安装的数据,追踪用户从安装到注册到付费每个流程的数据。报告指出,平均每安装成本(CPI)为3.75美元,比上一年的4.07美元下降了近8%。安装到注册的转化率为54.6%,平均每注册成本(CPR)为6.88美元,比上一年的...
【关键词】
【游戏产业】野村证券:游戏版号最快9月初重启(2018-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,日本券商野村证券8月20日下午发布研报,并援引业内人士消息指出,国内网游审批最快将于今年9月初重启。同时该行预测腾讯旗下《绝地求生》手游与《堡垒之夜》端游最快将于第四季度、也就是今年内获得变现牌照(意即版号)。野村证券得出该结论的理由之一,是腾讯管理层早前曾在财报会议中表示,有信心可获得相关变现牌照。野村证券相信腾讯已与相关监管机构沟通,获得正面回复,因此仍给予腾讯买入评级。...
【关键词】