【游戏产业】360游戏携手Wargaming,未来将推出多款载具战斗类型军事网游(2019-04-10)
【摘要】 4月10日,DoNews讯,4月9日,360游戏与Wargaming成为长期战略合作伙伴,谋求合作互赢,计划在中国大陆市场推出多款载具战斗类型军事网游,力争给全球玩家带来极致体验。360游戏和Wargaming正在努力推进的新游戏,是与《坦克世界》同一类型的新世代大型多人在线军事网游。游戏将在前作成功的基础之上,采用全新游戏引擎技术,呈现出顶级美术表现力,颠覆性游戏玩法,前所未见的坦克、载具,力争给全球玩家带来极致体验。360集团...
【关键词】360,Wargaming,军事网游
【游戏产业】吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富(2019-04-10)
【摘要】 4月10日,GameLook讯,4月9日,厦门吉比特发布2018年业绩报告。2018年,吉比特营收16.55亿元,同比增长14.91%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为6.51亿元,同比增长14.75%。报告中称,截至2018年12月31日,《不思议迷宫》累计注册用户数量超过1500万。产品储备方面,吉比特旗下包括原创恋爱惊悚解密游戏《人偶馆绮幻夜(DOLL)》、Roguelike元素的MOBA手游《原力守护者》、日本Roguelike角色扮演游戏《Elona》和...
【关键词】吉比特,营收增长14.9%,产品储备丰富
【游戏产业】易观报告:移动游戏用户总时长同比下降6.2%,FPS、沙盒崛起(2019-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》。针对2018年的监管变化,易观分析师认为“阶段性的工作调整并不影响国家对游戏产业长期认可和支持的态度”,并整理了2018年的主要监管事件。同时,易观报告对更多的游戏细分品类和产品的用户情况进行了分析。从月活用户的增长方面看,过去12个月大部分品类的复合增长率都实现了正增长。从用户总使用时长方面看,易观指出,中国移动游戏的用户总...
【关键词】易观报告,移动游戏时长,下降6.2%
【游戏产业】2019网页游戏数据报告(3月)——市场回暖,新作频现(2019-04-08)
【摘要】 4月8日,游戏观察讯,本月一线平台开服前三网页游戏:《灭神》、《武动苍穹》、《蓝月传奇》;优质开服数据共17743组,其中上榜游戏开服8531组,占一线平台总开服数的48.1%;榜单前三游戏开服共3821组,占榜单开服总数的44.8%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有13款新游入驻27家一线平台,其中《七魄》表现最为亮眼,入驻18家一线平台。从收入上看,本月上榜产品流水较上月略有所波动,但是整体未发生太大改变。其中出现...
【关键词】网页游戏,3月,数据报告
【游戏产业】64家上市游戏公司排名,近半数净利润不足1亿(2019-04-04)
【摘要】 4月4日,DoNews讯,近日,游戏公司陆续公布2018年全年财报。经梳理发现,净利润超10亿的公司共12家,依旧由腾讯、网易领衔,另包括完美世界、猎豹移动、IGG、巨人网络等知名厂商。但5家厂商的净利润同比遭遇下滑。净利润1-10亿的公司有21家,这意味着共33家厂商净利润破亿,略低于去年同期表现。同时7家出现同比下跌的情况。多达31家上市公司净利润不足1亿,17家甚至在亏损。天舟文化、拓维信息、奥飞娱乐、中南文化、聚力文化...
【关键词】游戏上市公司,营收下滑,半数
【游戏产业】PUBG Mobile海外月收入达4.3亿!创出海手游新纪录(2019-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,今日,市场研究机构Sensor Tower发布数据显示,在刚刚过去的2019年3月份,腾讯自研手游《PUBG Mobile》海外收入达到6500万美元(合人民币4.3亿元),月度环比增长高达83%,这是自1月份该游戏创造4500万美元收入之后,又一次创造了收入新高。在良好的收入表现下,今年3月20日,PUBG Mobile还首次获得App Store美国区畅销榜冠军,成为继《阿瓦隆之王》之后,第二款获得美国畅销榜冠军的国产手游。2月19日《P...
【关键词】刺激战场,海外月收入4.3亿,新纪录
【游戏产业】第十一批版号公布:过审游戏再次减少,仅有67款,无腾讯网易(2019-04-02)
【摘要】 4月2日,GameLook讯,4月1日下午,第十一批(年后第六批)游戏版号正式公布。本次公示的版号仅有67个,比上次的73款更少。其中网页游戏1款,客户端游戏1款,PS4游戏1款,剩下的64款均为移动游戏。自版号重启以来,共有959款游戏获得版号,其中第一批到第十批版号发出数量分别为80、84、93、95、95、91、93、95、93、73和67款。本次腾讯、网易还是未能获得版号,其余厂商过审的有:西山居的移动游戏《四海仙妖记》、创梦天地的...
【关键词】国产游戏,版号,减少
【游戏产业】电魂网络:2018年营收4.48亿元,同比降低10.19%(2019-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,3月27日,电魂网络发布2018年年报。2018年电魂网络营收4.48亿元,同比降低10.19%;扣非后净利润为9870.6万元,同比下降37.75%。财报显示,电魂网游业务收入4.44亿元,其中端游收入3.86亿元,占比86.96%;手游收入5784.36万元,占比13.04%。电魂表示,业绩下滑主要是因为《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,充值流水有所下降,而《野蛮人大作战》还在推广期,推广费用增加。
【关键词】电魂网络,2018营收4.48亿元,下降10.2%
【游戏产业】创梦天地:2018年游戏收入20.88亿,未来一年将发行超20款新游(2019-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,29日,乐逗游戏母公司创梦天地公布截至2018年12月31日止全年业绩公告。财报指出,创梦天地2018年营收23.65亿元,同比增长34.1%;净利润4.44亿元,同比增长86.1%。此外,创梦天地平均月活跃用户自2017年的1.22亿增长至1.29亿,平均月付费用户从2017年的600万增长至670万,月付费用户平均收入从2017年的21.5元增长至24.5元。游戏收入和信息服务收入是整体收入增长的主要驱动力。其中游戏收入20.88亿元,占...
【关键词】创梦天地,游戏收入20.88亿元,新游20款
【游戏产业】网龙2018年财报:游戏收入达到23.67亿元,同比增长41.5%(2019-03-28)
【摘要】 3月28日,DoNews讯,27日,港股上市公司网龙发布了2018年业绩报告。根据报告,网龙去年收入达50.375亿元,同比增长30.2%;经营溢利为人民币5.264亿元,而2017年经营亏损人民币3000万元;经营现金流入人民币6.941万元,同比增长105.9%。网龙的游戏业务较去年有较大增长。报告显示,2018年网龙的游戏业务收入达到了23.67亿元,同比增长41.5%,占公司总收益的47%。其中,手游是主要增长动力之一,收益达4.52 亿,同比增长49.3%。...
【关键词】网龙财报,游戏收入,24亿元
【游戏产业】映客2018年财报公布,投资并购为2019年重点工作(2019-03-27)
【摘要】 3月27日,DoNews讯,映客发布了上市后的首份财报。2018年映客营收38.6亿元,其中直播营收37.3亿元,网络广告与其他营收分别为1.2亿元和980万元,网络广告营收增幅明显,同比增长442.2%。2018年映客纯利润及经调整纯利润分别为11亿元和6亿元。映客目前已经连续13个季度盈利。映客称,基于公司目前超过33亿元的良好资金储备,投资并购将成为映客2019年的重点工作之一,公司将重点关注国内外与公司业务具有较强协同效应的产品及公...
【关键词】映客,财报,投资并购
【游戏产业】极光大数据:2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%(2019-03-26)
【摘要】 3月26日,GameLook讯,极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。根据极光大数据的统计结果,过去一年腾讯系应用在用户使用时长占比上呈现持续下降趋势。截至2018年12月,腾讯系应用的用户使用时长占比为45.3%,较2017年同期下降9.8%。字节跳动旗下应用在用户使用时长上的占比却呈现持续上升趋势。截至2018年12月,字节跳动公司旗下应用的用户使用时长占比为13.2%,较2017年同期...
【关键词】手游应用,用户时长,占比10.9%
【游戏产业】腾讯UP2019新游戏汇总:20款商业游戏蓄势待发(2019-03-25)
【摘要】 3月25日,GameLook讯,24日,腾讯在北京召开了UP2019新文创生态大会,回顾并分享了影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏六大数字文化业务在2018年的成绩和未来的发展。这也是腾讯自去年9月第三次战略升级和架构调整后,旗下新文创相关业务的集中亮相。发布会上,腾讯互娱相关业务板块负责人相继登场,一共发布了20余款游戏及应用的最新动态,其中绝大部分为手游。除了首次曝光的合作生存手游《代号:生机》、以及战术竞技射击端...
【关键词】腾讯,新游汇总,20款
【游戏产业】腾讯2018年财报,全年手游营收778亿元(2019-03-22)
【摘要】 3月22日,DoNews讯,3月21日下午,腾讯控股(00700.HK)发布了2018年Q4财报与全年业绩报告。财报显示,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%。其中网络游戏营收为人民币 241.99亿元,与2019年第四度相比大致稳定;手游营收为人民币190亿元,同比增长12%。2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%。其中,手游营收为778亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%,客户端游戏营收为506...
【关键词】腾讯,2018财报,手游营收778亿元
【游戏产业】腾讯WeTest发布CMatrix,持续布局云游戏服务(2019-03-21)
【摘要】 3月21日,DoNews讯,2019年3月20日-22日,GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开。会上,腾讯CMatrix专家进行了《腾讯WeTest基于容器方案的安卓云游戏》为题的精彩演讲。腾讯WeTest作为一站式品质开放平台,在终端云、云真机等领域累积了丰富的经验,已在云游戏技术领域进行了多年探索,也为公司内部的多个团队提供了云游戏底层技术支持。随着技术的深入和市场的需要,腾讯WeTest决定推出...
【关键词】腾讯,CMatrix,云游戏服务
【游戏产业】中文传媒2018年度业绩报告:COK月流水1.6亿,ARPU达700元(2019-03-20)
【摘要】 3月20日,GameLook讯,近日,中文传媒发布了2018年度的业绩报告。互联网游戏业务方面,中文传媒2018年营收31.17亿元,同比下降21.09%;营业成本11.5亿元,同比减少18.49%;推广营销费用2.61亿元,同比增长8.37%。核心产品《列王的纷争》(简称“COK”)的业绩一同公布。2018年末,COK总注册用户2.28亿,付费用户达23.32万,月流水达1.6亿元,ARPU为700元。如果将这份数据和2018年半年报进行对比,COK的付费用户数下降了2万人;...
【关键词】中文传媒,游戏业务,营收31.17亿元
【游戏产业】2019网页游戏数据报告(2月)——市场沉淀,蓄势待发(2019-03-18)
【摘要】 3月18日,游戏观察讯,2月,一线平台开服前三网页游戏:《灭神》、《武动苍穹》、《猛将天下》;优质开服数据共16156组,其中上榜游戏开服7535组,占一线平台总开服数46.6%;榜单前三游戏开服共3685组,占榜单开服总数48.9%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有10款新游入驻14家一线平台,其中《武林3》表现最为亮眼,入驻12家一线平台。本月榜单部分游戏开服总数略有下降,但整体开服形势仍较为稳定。其中《灭神》本周继续...
【关键词】网页游戏,2月,报告
【游戏产业】至2019年3月,《王者荣耀》总营收突破45亿美元(2019-03-15)
【摘要】 3月15日,GameLook讯,近日,Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯《王者荣耀》2015年10月发行至今,在全球 App Store 和 Google Play 预估营收达到45亿美元(约合300亿人民币)。2月份该作全球流水约1.66亿美元,而这一数据尚未包括中国地区第三方安卓平台带来的收入。Sensor Tower预估数据显示,《王者荣耀》海外玩家已经氪金超过2亿美元。其中,我国台湾作为该作最大的境外市场,贡献7200万美元,占海外总收入36%。其次为泰...
【关键词】王者荣耀,总营收,45亿美元
【游戏产业】女性向手游厂商FriendTime赴港IPO,2018年营收超14亿(2019-03-15)
【摘要】 3月15日,GameLook讯,3月13日,手游厂商FriendTimes(玩友时代)向港交所递交上市申请资料,独家保荐人为国泰君安国际。自2010年成立以来,FriendTimes一直有策略地专注于女性向手机游戏玩家,按2017年来自女性向手机游戏的收入排名,FriendTimes在中国女性向手机游戏市场中排名第三。2016年至2018年,FriendTimes的收入分别为5.69亿元,7亿元、14.64亿元;复合年增长率为60.5%;年度利润分别为8070万元、1.18亿元、3.37亿元...
【关键词】玩友时代,女性向手游,赴港IPO
【游戏产业】第九批93个版号公布:无腾讯网易,巨人、莉莉丝等均有收获(2019-03-14)
【摘要】 3月14日,GameLook讯,国家新闻出版广电总局官网再度更新公示“2019年3月份国产网络游戏审批信息”,该批版号公布是自去年12月版号审批重启以来第九批公示的版号,距离上次间隔6天,速度越来越快。本批次共有93款游戏获得版号,比上一批少2个,具体审批时间为3月12日。本批次客户端游戏获得版号数量为2款,网页游戏、主机游戏各1款,其余89款均为移动游戏。值得一提的是,此次腾讯网易均获得版号,其余头部厂商大都各有收获。...
【关键词】版号,第九批,93款
【游戏产业】二次元游戏用户洞察:月度人均游戏时长29.6小时,黏性极高(2019-03-13)
【摘要】 3月13日,GameLook讯,数据研究机构QuestMobile发布了《二次元游戏用户洞察》报告,分享了二次元游戏的用户画像。QuestMobile数据显示,2015年起,二次元手机游戏出现快速增长,且每年都有爆款(MAU超过1000万)。2018年,二次元手游MAU超过10万的突破84款;2018年12月,阴阳师、火影忍者、火影忍者OL、奇迹暖暖、决战平安京分别以317.6万、294.9万、209.4万、207.3万、199.4万的MAU位居前五。整体上看,二次元手机游戏往往又...
【关键词】二次元用户,游戏时长,黏性高
【游戏产业】第八批95个版号公布,腾讯网易再获版号(2019-03-11)
【摘要】 3月11日,GameLook讯,近日,国家新闻出版广电总局官网再度更新公示“2019年2月份国产网络游戏审批信息”,该批版号公布是自去年12月版号审批重启以来第八批公示的版号,距离上次间隔8天。本批次共有95款游戏获得版号,比上一批多2个,具体审批时间为2月28日。本批次客户端游戏获得版号数量为3款,网页游戏则只有1款,其余91款均为移动游戏。腾讯网易再度获得版号。其中,腾讯客户端游戏《寻仙2》、以及腾讯代理拾梦文化开发的...
【关键词】游戏,版号,95个
【游戏产业】电竞行业洞察分析:移动电竞产品占比58.2%(2019-03-08)
【摘要】 3月8日,GameLook讯,近日,腾讯旗下微信公众号“腾讯大讲堂”发布《电竞行业洞察分析》,作者为腾讯高级工程师。报告主要阐述了电竞行业发展历程及现状、电竞行业发展趋势、头部竞品的多维度对比分析以及企鹅电竞用户问卷调研分析。报告指出,目前移动电竞游戏产品市场规模占比已达58.2%,超过了PC端。三分之一的电竞用户对电竞直播“上瘾”,每日观看时长在1h+的用户占比72%。另外虽然电竞属于热门行业,但是电竞用户以15~24...
【关键词】电竞分析,移动电竞,占比58.2%
【游戏产业】九尊数字互娱申请登陆港股主板上市(2019-03-08)
【摘要】 3月8日,游戏观察讯,近日,九尊数字互娱集团控股有限公司向港交所递交了上市申请,公告显示,九尊数字互娱的业务范围包括手机游戏、电子杂志及其他数字媒体内容如漫画及音乐。招股书显示,九尊数字互娱在2017年开始涉足手游的开发和运营,重点为休闲手机平台游戏。2018年11月开始手机游戏的运营。2016财年,九尊数字互娱游戏业务营收约1.16亿,占总收入的83.4%;2017财年游戏业务营收约1.51亿,占总收入的88.5%;2018年前九个...
【关键词】九尊数字互娱,港股,申请上市
【游戏产业】《王国纪元》坐拥1.8亿用户,IGG2018全年营收7.49亿美元(2019-03-07)
【摘要】 3月7日,DoNews讯,3月6日晚间,IGG发布截至2018年12月31日止的年度业绩报告。报告显示,2018年,IGG集团总收入达7.49亿美元,累计注册用户数达6.2亿。旗下金牌游戏《王国纪元》运营逾三年,全球注册用户跃至1.8亿,月活跃用户达1300万。IGG集团总部设于新加坡,并于美国、香港、中国大陆、加拿大、日本、韩国、泰国、白俄罗斯、印度尼西亚、菲律宾及阿联酋设有分支机构,用户遍及全世界200多个国家和地区。着眼于全球市场,IG...
【关键词】IGG,2018营收,7.49亿美元
【游戏产业】2018小游戏市场规模超60亿,诸大厂纷至洗牌流量(2019-03-06)
【摘要】 3月6日,DoNews讯,经过了几年的疯狂发展,2018年小游戏市场规模已达60亿元,仅仅是微信小游戏平台上的产品数量就已经超过了1万款,DAU也超过1亿。而同属于腾讯旗下的社交软件QQ也推出了轻游戏平台,其他社交软件YY、陌陌和子弹短信更名的聊天宝都上线了小游戏模块,抖音上周上线了收款小游戏《音跃球球》,百度、阿里等大厂纷纷布局,4399、电魂等游戏厂商也推出了自家小游戏平台。2018年中国手游用户数量达到5.5亿,目前数量...
【关键词】小游戏,市场规模,60亿元
【游戏产业】DeNA中国获集团力挺,将加速增长(2019-03-05)
【摘要】 3月5日,GameLook讯,近日,DeNA中国宣布,公司大中华区业务进展顺利,公司发展高速健康。DeNA集团决定将加大投入,助力DeNA中国推行全球化战略,加速成长,打造DeNA中国成为以IP为核心的顶级手游发行商。同时宣布顾乾俊出任DeNA中国CEO,全面负责公司的经营管理工作。目前,DeNA中国已经成为了国内发行最多日本IP游戏的公司,拥有20多款日本顶级IP,是日本版权方最信任的IP合作伙伴。依托于在IP基础上的2nd模式,成功获得了诸...
【关键词】DeNA中国,日本IP,全球化
【游戏产业】《金融时报》:腾讯将在中国投资更多电竞赛事(2019-03-05)
【摘要】 3月5日,游戏观察讯,据英国《金融时报》报道,腾讯将增加对中国电竞赛事的投资,同时还将获得当地政府的补助。目前腾讯投资了观看量最多的两大电竞赛事,一是手机端的《王者荣耀》,二是电脑端的《英雄联盟》。两款游戏的赛事每场观看量可达到8000万。腾讯电竞负责人侯淼表示,“由于当地政府想要增加投资,我们今年将组织更多电竞活动,活动规模将比以往更大。”据机构NewZoo调查,2019年,全世界电竞观众数量将达到4.54亿,...
【关键词】腾讯,投资,电竞
【游戏产业】世纪华通领跑2018A股游戏企业营收,海外表现功不可没(2019-03-04)
【摘要】 3月4日,DoNews讯,近日,包括世纪华通、游族网络、完美世界、昆仑万维等游戏公司发布了业绩快报。其中,世纪华通2018年实现营业收入80.74亿元,同比增长131.29%,营收在目前A股游戏企业中居于首位;归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,同比增长28.48%,业绩表现超预期。随着世纪华通重组盛大游戏案即将圆满收官,未来实现并表后,可以预见世纪华通的营收能力将进一步提升。世纪华通2018年业绩稳步提升的背后,旗下点点互动...
【关键词】世纪华通,2018营收,海外表现
【游戏产业】伽马数据发布1月移动游戏报告,春节档稍显乏力(2019-03-04)
【摘要】 3月4日,DoNews讯,日前,据伽马数据发布了《2019年1月移动游戏报告(内部版)》,据报道统计:受外部因素影响,中国移动游戏市场“产品荒”特征依然未能改变。1月和春节期间移动游戏市场并无“爆款”新游产生,部分被市场寄予厚望的游戏仍处于内测调试,无法及时上线,如《征途世界》。与此同时,老游戏受用户审美疲劳、生命周期等因素影响收入增长有限,2019年春节对移动游戏市场收入增长的加持作用较低。春节期间,从市场中...
【关键词】伽马数据,1月,移动游戏报告
【游戏产业】巨人网络2018年净利润12亿元,预计可完成三年业绩承诺(2019-03-01)
【摘要】 3月1日,GameLook讯,近日,巨人网络发布了2018年度业绩快报,报告期内,巨人网络实现营业收入377,954.68万元,同比增长30.03%;实现营业利润134,795.74万元,同比下降0.85%;实现归属于上市公司股东的净利润120,162.58万元,同比下降6.87%。收入增长主要系公司2017年12月收购深圳旺金金融信息服务有限公司,将其纳入合并范围所致。报告期末,公司总资产为1,081,241.11万元,同比下降15.77%。主要原因系本报告期公司转让上海巨...
【关键词】巨人网络,净利润,12亿元
【游戏产业】CNNIC第43次《报告》:网游用户规模达4.84亿(2019-03-01)
【摘要】 3月1日,GameLook讯,近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。报告指出,2018年国内网络游戏行业保持平稳发展,针对网络游戏负面影响的社会共治格局已经初步形成。随着《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》的发...
【关键词】CNNIC报告,网游用户规模,4.84亿
【游戏产业】腾讯网易海外收入暴增5倍,Appannie发布 2018中国出海游戏深度报告(2019-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,近日,业内数据公司Appannie发布的《2018中国移动游戏出海报告》显示,去年国产手游在海外的下载量超过32亿次,同比增长了39%,收入突破61亿美元,同比增幅49%。与以往相比,2018年国产手游出海最大的特点是腾讯网易等大厂增加了海外市场投入力度。按照IHS的分析,去年腾讯网易在海外游戏总收入达到了4.72亿美元,对比2017年的7800万美元,同比增长高达505%。不出意外,SLG成为了国产手游出海主力,在手...
【关键词】腾讯网易,海外收入,暴增5倍
【游戏产业】中国教育游戏发展报告:适度游戏有助培养学生科技使用倾向(2019-02-27)
【摘要】 2月27日,多玩游戏网讯,近日,教育游戏研讨暨中国教育游戏发展报告(2018)发布会在北京大学召开,来自教育部、中国科协、中国教育技术协会、北京大学等单位的领导、专家学者以及教育部门和一线学校校长、教师等参加了发布会。会上发布了《中国教育游戏发展报告2018》。报告显示,教师群体基本认同教育游戏的价值,且具有积极的使用倾向;对学生来说,教育游戏对学习是否有用是决定学生使用倾向的核心因素;决定家长是否使用...
【关键词】教育游戏报告,适度游戏,科学
【游戏产业】艾瑞报告:小游戏数量7000+,月活用户数量达1亿(2019-02-22)
【摘要】 2月22日,GameLook讯,近日,iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据发布了《2018-2019中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》。报告显示,2018年小程序游戏日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟。而且,小游戏产业已经探索出一条相对成熟的产业链,商业模式涵盖道具内购、广告、电商等多方面。但小游戏行业整体存在粘性较弱、同质化严重和盈利模式成熟度低等问题。其中,中国80后网...
【关键词】小游戏,数量7000款,月活1亿
【游戏产业】1月国产出海手游下载榜:PUBG Mobile蝉联榜首(2019-02-22)
【摘要】 2月22日,GameLook讯,移动市场研究机构Sensor Tower发布《2019年1月中国手游下载量TOP30》榜单,腾讯旗下战术竞技手游《PUBG Mobile》第三度蝉联榜首。截至2019年1月,《PUBG Mobile》海外下载量比榜单第2的《Find The Differences》,以及榜单第3的《Words Story》加起来还要多。并且值得注意的是,《Find The Differences》和《Words Story》都是轻量级的休闲小游戏,如前者玩法是“大家来找茬”,后者玩法是拼词解谜,本身...
【关键词】1月,国产手游,PUBG,Mobile蝉联榜首
【游戏产业】网易2018年Q4营收同比增长35.8%,游戏业务收入逾110亿元(2019-02-21)
【摘要】 2月21日,GameLook讯,网易近日公布了截至2018年12月31日的第四季度及2018财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易第四季度净收入为198.44亿元人民币(28.86亿美元),同比增长35.8%;归属于网易公司股东净利润为16.98亿元人民币(2.47亿美元)。2018年净收入为671.56亿元人民币(97.68亿美元),净利润为61.52亿元人民币(8.95亿美元)。其中,在线游戏服务净收入为110.20亿元人民币(16.03亿美元),同比增长37.7%。网易在...
【关键词】网易,营收增长,游戏业务110亿元
【游戏产业】腾讯首秀投资成绩单:11年投资超700家企业,63家已上市(2019-02-20)
【摘要】 2月20日,GameLook讯,日前,腾讯公司总裁刘炽平在腾讯投资年会暨IF大会上晒出了腾讯投资11年首份成绩单:总计投资700家企业,其中63家已经上市,122家成为市值/价值超10亿美金的企业。2018年更有16家被投公司实现IPO。刘炽平表示,“腾讯会一直以被投公司为中心,而不是以自己的利益为中心,这是腾讯给大家的承诺。当环境困难的时候,我们必定会是雪中送炭的人。”同时他也对“腾讯投资收紧”的传言予以澄清:投资是腾讯整个...
【关键词】腾讯 投资成绩单 63家上市
【游戏产业】WeGame报告:已发售89款单机游戏,好评率中位数达87%(2019-02-19)
【摘要】 2月19日,GameLook讯,根据公开数据显示,自2017年9月正式更名上线至今,腾讯WeGame平台的累计注册用户已接近3亿,日活跃用户数(DAU)突破3300万,已然成为国内最大的PC游戏分发平台。目前WeGame已上架游戏共有166款游戏,其中已发售89款单机游戏、69款网游产品,同时还有8款游戏上架尚未发售。在WeGame上,推荐率成为众多玩家挑选游戏的重要参考之一。或许是由于国内玩家比较“仁慈”,WeGame上几乎所有游戏的推荐率均在及格线...
【关键词】WeGame报告 89款单机游戏 平台
【游戏产业】深圳赫美集团拟购买英雄互娱全部或部分股权(2019-02-19)
【摘要】 2月19日,GameLook讯,深圳赫美集团(002356)于2月18日午间发布《关于筹划重组上市暨关联交易的停牌公告》公告,赫美集团正在筹划通过发行股份的方式购买天津迪诺投资管理有限公司、天津迪诺兄弟资产管理合伙企业(有限合伙)及其他方持有的英雄互娱科技股份有限公司(英雄互娱)(430127)的全部或部分股权的事项,且该事项可能涉及公司控股股东及实际控制人变更。本次交易构成《上市公司重大资产重组管理办法》规定的重组上...
【关键词】赫美集团,购买,英雄互娱股权