【游戏产业】巨人网络2018年净利润12亿元,预计可完成三年业绩承诺(2019-03-01)
【摘要】 3月1日,GameLook讯,近日,巨人网络发布了2018年度业绩快报,报告期内,巨人网络实现营业收入377,954.68万元,同比增长30.03%;实现营业利润134,795.74万元,同比下降0.85%;实现归属于上市公司股东的净利润120,162.58万元,同比下降6.87%。收入增长主要系公司2017年12月收购深圳旺金金融信息服务有限公司,将其纳入合并范围所致。报告期末,公司总资产为1,081,241.11万元,同比下降15.77%。主要原因系本报告期公司转让上海巨...
【关键词】巨人网络,净利润,12亿元
【游戏产业】CNNIC第43次《报告》:网游用户规模达4.84亿(2019-03-01)
【摘要】 3月1日,GameLook讯,近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》。截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。报告指出,2018年国内网络游戏行业保持平稳发展,针对网络游戏负面影响的社会共治格局已经初步形成。随着《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》的发...
【关键词】CNNIC报告,网游用户规模,4.84亿
【游戏产业】腾讯网易海外收入暴增5倍,Appannie发布 2018中国出海游戏深度报告(2019-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,近日,业内数据公司Appannie发布的《2018中国移动游戏出海报告》显示,去年国产手游在海外的下载量超过32亿次,同比增长了39%,收入突破61亿美元,同比增幅49%。与以往相比,2018年国产手游出海最大的特点是腾讯网易等大厂增加了海外市场投入力度。按照IHS的分析,去年腾讯网易在海外游戏总收入达到了4.72亿美元,对比2017年的7800万美元,同比增长高达505%。不出意外,SLG成为了国产手游出海主力,在手...
【关键词】腾讯网易,海外收入,暴增5倍
【游戏产业】中国教育游戏发展报告:适度游戏有助培养学生科技使用倾向(2019-02-27)
【摘要】 2月27日,多玩游戏网讯,近日,教育游戏研讨暨中国教育游戏发展报告(2018)发布会在北京大学召开,来自教育部、中国科协、中国教育技术协会、北京大学等单位的领导、专家学者以及教育部门和一线学校校长、教师等参加了发布会。会上发布了《中国教育游戏发展报告2018》。报告显示,教师群体基本认同教育游戏的价值,且具有积极的使用倾向;对学生来说,教育游戏对学习是否有用是决定学生使用倾向的核心因素;决定家长是否使用...
【关键词】教育游戏报告,适度游戏,科学
【游戏产业】艾瑞报告:小游戏数量7000+,月活用户数量达1亿(2019-02-22)
【摘要】 2月22日,GameLook讯,近日,iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据发布了《2018-2019中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》。报告显示,2018年小程序游戏日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟。而且,小游戏产业已经探索出一条相对成熟的产业链,商业模式涵盖道具内购、广告、电商等多方面。但小游戏行业整体存在粘性较弱、同质化严重和盈利模式成熟度低等问题。其中,中国80后网...
【关键词】小游戏,数量7000款,月活1亿
【游戏产业】1月国产出海手游下载榜:PUBG Mobile蝉联榜首(2019-02-22)
【摘要】 2月22日,GameLook讯,移动市场研究机构Sensor Tower发布《2019年1月中国手游下载量TOP30》榜单,腾讯旗下战术竞技手游《PUBG Mobile》第三度蝉联榜首。截至2019年1月,《PUBG Mobile》海外下载量比榜单第2的《Find The Differences》,以及榜单第3的《Words Story》加起来还要多。并且值得注意的是,《Find The Differences》和《Words Story》都是轻量级的休闲小游戏,如前者玩法是“大家来找茬”,后者玩法是拼词解谜,本身...
【关键词】1月,国产手游,PUBG,Mobile蝉联榜首
【游戏产业】网易2018年Q4营收同比增长35.8%,游戏业务收入逾110亿元(2019-02-21)
【摘要】 2月21日,GameLook讯,网易近日公布了截至2018年12月31日的第四季度及2018财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易第四季度净收入为198.44亿元人民币(28.86亿美元),同比增长35.8%;归属于网易公司股东净利润为16.98亿元人民币(2.47亿美元)。2018年净收入为671.56亿元人民币(97.68亿美元),净利润为61.52亿元人民币(8.95亿美元)。其中,在线游戏服务净收入为110.20亿元人民币(16.03亿美元),同比增长37.7%。网易在...
【关键词】网易,营收增长,游戏业务110亿元
【游戏产业】腾讯首秀投资成绩单:11年投资超700家企业,63家已上市(2019-02-20)
【摘要】 2月20日,GameLook讯,日前,腾讯公司总裁刘炽平在腾讯投资年会暨IF大会上晒出了腾讯投资11年首份成绩单:总计投资700家企业,其中63家已经上市,122家成为市值/价值超10亿美金的企业。2018年更有16家被投公司实现IPO。刘炽平表示,“腾讯会一直以被投公司为中心,而不是以自己的利益为中心,这是腾讯给大家的承诺。当环境困难的时候,我们必定会是雪中送炭的人。”同时他也对“腾讯投资收紧”的传言予以澄清:投资是腾讯整个...
【关键词】腾讯 投资成绩单 63家上市
【游戏产业】WeGame报告:已发售89款单机游戏,好评率中位数达87%(2019-02-19)
【摘要】 2月19日,GameLook讯,根据公开数据显示,自2017年9月正式更名上线至今,腾讯WeGame平台的累计注册用户已接近3亿,日活跃用户数(DAU)突破3300万,已然成为国内最大的PC游戏分发平台。目前WeGame已上架游戏共有166款游戏,其中已发售89款单机游戏、69款网游产品,同时还有8款游戏上架尚未发售。在WeGame上,推荐率成为众多玩家挑选游戏的重要参考之一。或许是由于国内玩家比较“仁慈”,WeGame上几乎所有游戏的推荐率均在及格线...
【关键词】WeGame报告 89款单机游戏 平台
【游戏产业】深圳赫美集团拟购买英雄互娱全部或部分股权(2019-02-19)
【摘要】 2月19日,GameLook讯,深圳赫美集团(002356)于2月18日午间发布《关于筹划重组上市暨关联交易的停牌公告》公告,赫美集团正在筹划通过发行股份的方式购买天津迪诺投资管理有限公司、天津迪诺兄弟资产管理合伙企业(有限合伙)及其他方持有的英雄互娱科技股份有限公司(英雄互娱)(430127)的全部或部分股权的事项,且该事项可能涉及公司控股股东及实际控制人变更。本次交易构成《上市公司重大资产重组管理办法》规定的重组上...
【关键词】赫美集团,购买,英雄互娱股权
【游戏产业】国风游戏研究报告:3亿用户,市场收入达300亿(2019-02-18)
【摘要】 2月18日,GameLook讯,近日,腾讯研究院发布了《国风重光 国风游戏发展研究报告——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告,对国风游戏市场进行了详细的数据调查与分析,描画出国风游戏市场的全貌。根据报告,国风游戏从1990年发展至今,已有近30年的历史,而国风游戏市场也于2018年开始回暖。目前,国风游戏有3亿用户,占国内游戏总人数的50%;市场收入300亿,占游戏市场总收入的20%;2013年至今,国风游戏累计已达2300余...
【关键词】国风游戏 用户3亿 收入300亿
【游戏产业】春节后第一批版号正式公示:91款新游获批,大厂不在列(2019-02-18)
【摘要】 2月18日,GameLook讯,春节后,中宣部出版局公示了第一批版号,也是恢复游戏审批后的第6批。根据名单情况来看,总共有91款新游戏获得版号,其中移动游戏有89款,PC端游1款,XBOX主机游戏1款。获得版号的游戏企业主要以中小公司为主,此批次没有出现网易、腾讯、完美、畅游等大厂新游戏。比较意外的是,本轮一款XBOX主机游戏获得了版号,这款游戏是由Blackfire Games开发的《符石守护者》,不过这并不是一款进口游戏,而是国产...
【关键词】版号 春节后第一批 91款
【游戏产业】2019最期待游戏至今“没号”,国内女玩家深陷抓狂(2019-02-14)
【摘要】 2月14日,GameLook讯,2018年初,游戏市场经历了从养“蛙儿子”到养“野男人”的女性势力爆发,引得一众厂商摩拳擦掌进军女性向领域。不过一年时间过去,虽然尝试女性向的研发商众多,但真正让行业和玩家记住的游戏却寥寥无几,女性向市场似乎又趋于沉寂,亟待爆款激活。自2018年初《闪耀暖暖》首次以3D次世代游戏画面呈现以来,其全新的“养闺女”体验,吊足了国内女性玩家胃口,甚至莫名引发了不少男性玩家对这款换装游戏的...
【关键词】闪耀暖暖 版号 女性游戏
【游戏产业】2018年游戏App总数138万款,遥遥领先(2019-02-13)
【摘要】 2月13日,GameLook讯,人民日报海外版今日援引工信部数据发文表示,2018年我国互联网市场共监测到移动应用449万款,净增数量为42万款。其中,本土第三方安卓应用商店App数量超过268万款,来源于苹果App Store的应用数量约为181万款。在总数为449万款的App当中,游戏类应用遥遥领先,截至2018年12月底,游戏App总数约为138万款,超出第二名生活服务83万款。去年,第三方安卓应用商店累计分发应用数量超过1.8万亿次。游戏类、系...
【关键词】游戏APP 总数 138万款
【游戏产业】瑞士信贷银行:2018Q4腾讯将收入836亿元,同比增长26%(2019-02-12)
【摘要】 2月12日,GameLook讯,近日金融服务公司瑞士信贷银行发布报告预计,2018年第四季度腾讯收入将达到836亿元人民币,环比增长和同比增长分别达到4%和26%,非通用会计准则纯利将达到186亿元,同比增长7%。由于预测符合此前预期,因此瑞信依旧为腾讯给出“跑赢大盘”评级,目标价升至411港元,高于汇丰和汇证在春节前给出的400港元的目标价。瑞信同时预计,2019年腾讯线上广告业务和游戏业务将会是两大增长引擎。其中,瑞信认为腾讯...
【关键词】瑞士信贷银行 腾讯 收入增长
【游戏产业】人民游评:中国传统文化出海,游戏载体不可忽视(2019-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,31日,人民网-游戏频道发文点评国内游戏出海现状。人民网认为,随着中国成为世界最大的游戏市场,游戏产业竞争力的不断提升,也为中国文化搭乘这一载体“走出去”提供了条件。在国家对外形象的构建方面,游戏也日渐发挥出独特的影响力,成为不容忽视的“竞技场”。人民网明确表示,要输出优秀的中国传统文化和价值观,除了通过主流渠道进行宣传报道,也不能忽视了流行文化和娱乐的渠道。国内游戏出海,能...
【关键词】人民网 游戏 出海
【游戏产业】飞鱼科技1.09亿出售TapTap 4.34%股权(2019-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,1月31日消息,港股游戏企业飞鱼科技发布公告,将旗下厦门游力(飞鱼科技间接全资附属公司)所持易玩(TapTap)4.34%的股份出售给TapTap控股公司心动网络以及厦门吉相(吉比特全资子公司),现金代价总额为1.09亿元人民币。心动网络在本次交易中取得飞鱼科技所售的3.88%股权,总持股达到55.78%。厦门吉相交易得到0.46%股权,总持股达6.66%。飞鱼科技曾于2017年5月斥资5000万购入TapTap4.34%的股权,当时飞...
【关键词】飞鱼科技 TapTap 股权出售
【游戏产业】一年巨亏73亿,上市游戏公司纷纷”爆雷渡劫”(2019-02-01)
【摘要】 2月1日,GameLook讯,最近一周,国内A股上市公司开始步入了密集的2018年年报业绩预告期。在披露业绩预告的游戏上市公司中,天神娱乐预告2018年将亏损73亿元起,该公告发出后市场哗然。当前,天神娱乐市值为44.1亿元,过去一年亏损竟然是市值的1.65倍。同时,掌趣科技亦公告2018年预计亏损31.65亿元~31.7亿元。另一家国内主要上市游戏企业三七互娱也发布公告表示,2018年全年利润从15.5~17.5亿元下修至10~11.5亿元,同比下降...
【关键词】游戏 上市公司 业绩爆雷
【游戏产业】阿里小游戏发威,《答答星球》上线20天月活超2亿(2019-02-01)
【摘要】 2月1日,GameLook讯,根据支付宝官方公布的消息,主打经济安全知识的闯关答题小游戏《答答星球》,上线20天参与人数已经达到2.12亿,收藏人数超过3000万。与之相对,根据第三方数据机构Quest Mobile《中国移动互联网2018年度大报告》,截至2018年12月月活最高的微信小游戏是《跳一跳》,其MAU为5054万。这意味着支付宝单款小游戏《答答星球》,月度活跃用户已经是微信小游戏人气最高产品的4倍。《答答星球》数据爆发,得益于该...
【关键词】阿里小游戏 《答答星球》 月活2亿
【游戏产业】顺网科技预计2018年净利润同比下降0%至30%(2019-01-30)
【摘要】 1月30日,GameLook讯,30日消息,深交所上市公司顺网科技日前发布了2018年年度业绩预告,预计2018年盈利3.59亿元至5.12亿元,同比下降0%至30%。公告称,业绩变动主要原因一是传统游戏相关业务下滑,二是全资子公司国瑞信安2018年度因项目工期延后等原因导致收入确认比预期下降,三是预计非经常性损益对净利润的影响金额为2000万元~3500万元。
【关键词】顺网科技 净利润 下降
【游戏产业】2018年电子竞技产业人才报告:从业者达44.3万人,平均月薪超11000元(2019-01-30)
【摘要】 1月30日,GameLook讯,近日,完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布《2018年电子竞技产业人才报告》。报告显示,2018年中国电子竞技产业规模已超912亿元,电竞用户规模达4.28亿人。现阶段持续增长的电竞产业对于专业人才的需求愈发明显,而国内电竞产业人才的缺乏成为制约电竞产业进一步发展的重要因素。根据伽马数据(CNG)统计分析,目前中国电竞产业从业者规模达到44.3万人,电竞产业从业者的平均薪资基本与游戏产业...
【关键词】电竞人才报告 月薪过万
【游戏产业】第四批95个版号公示,腾讯、网易、完美均实现零突破(2019-01-25)
【摘要】 1月25日,GameLook讯,24日,国家新闻出版广电总局官网更新公示“2019年1月份国产网络游戏审批信息”,该批版号公布与上批版号公示仅隔两天,是自去年12月版号审批重启以来第四批公示的版号,也是两批版号公示间隔最短的一次。本批次共有95款游戏获得版号,其中移动游戏86款、网页游戏5款、客户端游戏4款,具体审批时间为2019年01月13日。其中,腾讯两款功能游戏《榫接卯和》和《折扇》成功获得版号,网易国战MMO手游《战春秋...
【关键词】游戏版号 第四批
【游戏产业】国游销量:2018国产单机销售额达4.2亿元(2019-01-24)
【摘要】 1月24日,DoNews讯,近日,微博“国游销量”发布统计数据称,据估算,去年全年共有180余款国产单机游戏发售,总销售收入达到4.2亿元,同比增长180%。其中《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》两款游戏的收入超过6000万元,18款最畅销游戏的销售额超过3亿元。根据“国游销量”的统计,2018年发行的国产单机游戏中,《太吾绘卷》以超百万套的发售数拿下销量第一,《中国式家长》和《古剑奇谭3》分别以90万和70万的销量位列“黄金级”。根...
【关键词】国产单机 销售额 4.2亿元
【游戏产业】TapTap深度研究报告:注册用户3586万,DAU超百万(2019-01-23)
【摘要】 1月23日,GameLook讯,腾讯PC游戏平台部运营中心发布了一份名为《2018年游戏行业外部市场观察报告》。Steam、TapTap和海外直播三大腾讯外部平台予以数据分析。《报告》显示,截至2018年年底TapTap共有3586万注册用户,18年Q4的DAU均值约为112万。截至2018年,TapTap上共有4.8万款手游产品,累计开发商总数为2.4万家。不过数据显示,在经历了无版号游戏下架后,截至2018年Q3可安装游戏数量为5623款,并在随后季度维持该数量区间...
【关键词】Taptap 研究报告
【游戏产业】小游戏升级未成年人保护能力,全面接入“成长守护平台”(2019-01-23)
【摘要】 1月23日,GameLook讯,近日,腾讯将微信小游戏也纳入了未成年人家长监护体系之中。1月9日,小游戏正式升级未成年人保护能力,与腾讯成长守护平台共建“成长守护”体系,帮助开发者更好地承担社会责任,守护未成年人健康成长。小游戏全面接入“成长守护平台”之后,家长可以及时了解到未成年人游戏及消费动态,开发者也可以根据2018年4月25日发布的防沉迷接口提示用户合理、健康的控制游戏时间。
【关键词】小游戏 成长守护平台
【游戏产业】米哈游宣布新作将是PS4游戏,业内猜测为《原神PROJECT》(2019-01-18)
【摘要】 1月18日,GameLook讯,17日,米哈游通过官方微博预先发布了一张新春海报,显示“新游到来”、“PS4无索不玩”字样,似乎暗示作为一家国内知名二次元手游厂商,米哈游将在春节期间于PS4上推出首款主机游戏。随后,PlayStation中国官方账号回复该条微博,并号召“新的一年,一起玩到米哈游新作”,进一步坐实了玩家的猜想。米哈游放出的海报中已暗示这款游戏或就是《原神PROJECT》,海报中写道“七元素汇集的广阔大陆、星海旅人...
【关键词】米哈游 PS4
【游戏产业】福建人大代表提议大力推进网游分级制度(2019-01-18)
【摘要】 1月18日,GameLook讯,新华社消息,2019福建省两会期间,福建省人大代表,漳州市幼儿园党支部书记、园长巫燕华提议,为遏制低俗、色情、暴力的网络游戏在未成年人中的传播,营造清朗的网络空间,政府应大力推进网络游戏分级制度,落实游戏注册实名制。巫燕华表示,政府、学校、企业、家庭、媒体等社会角色,应当群策群力,共同筑起未成年人安全网。2018年12月,海南省常委、宣传部部长肖莺子在2018年游戏产业年会上表示,海南...
【关键词】福建人大代表 网游分级
【游戏产业】中国线下游戏市场:2018年已达1210亿元(2019-01-16)
【摘要】 1月16日,GameLook讯,15日,广东省游戏产业协会副会长、广州华立科技董事长苏本立代表广东省游戏产业协会发布了《2018年线下游戏数据报告》,从行业规模、用户群体以及未来趋势等多角度对线下游戏行业状况做了细致分析。报告指出,2018年中国商用游戏游乐产业规模达1210亿元,同比增长7.8%;其中,1046亿来自游艺娱乐场所运营收入,商用游戏产品销售收入为164亿元。自2015年起,国家文化部全面放开游戏游艺经营牌照,商家在符...
【关键词】线下游戏市场,1210亿元
【游戏产业】2018广东游戏产业报告:营收规模1811亿元,全国占比76.2%(2019-01-16)
【摘要】 1月16日,GameLook讯,2018年广东省游戏行业年会暨金钻奖颁奖仪式在广州召开,会上,广东省游戏协会秘书长鲁晓昆发表演讲,从市场规模、整体状况及发展趋势三个层面详细分析了《2018广东游戏产业年度发展报告》。报告显示,2018年广东游戏行业营收规模达1811亿元,同比增长8.4%,增速较往年大幅回落,但仍高于全国的增长速度。鲁晓昆表示,得益于广东的营销环境、专业人才、资本体系等因素,广东游戏行业市场规模占全国的比重...
【关键词】广东,游戏营收规模,1811亿元
【游戏产业】12月AppAnnie手游报告:腾讯网易平分中国iOS收入前十(2019-01-15)
【摘要】 1月15日,GameLook讯,在AppAnnie发布的12月全球手游指数榜单上,中国iOS手游收入榜前十名全部被腾讯和网易两家公司垄断,其中收入排名增长超过3个名次的是腾讯在12月份新发布的《侍魂:胧月传说》和2017年12月发布的《QQ飞车》手游,而网易则在前五名占据了三个位置。另一个值得注意的是芬兰公司Supercell,自从2016年的《皇室战争》之后,Supercell经过近3年时间才推出自己的第五款手游《荒野乱斗(Brawl Stars)》。从Appan...
【关键词】
【游戏产业】继上海、重庆之后,腾讯将在三亚设立区域总部(2019-01-14)
【摘要】 1月14日,GameLook讯,13日,据海南日报报道,海南省政府与腾讯在三亚举行工作座谈,双方对前一阶段的合作成效进行了总结,并就进一步深化大数据、游戏动漫产业等领域的合作进行了交流。座谈后,三亚市政府与腾讯签署战略合作协议。腾讯将在三亚设立区域总部,建立游戏产业活动基地,双方将在打造“数字三亚”、产业发展、产业空间建设、城市品牌宣传等方面展开合作。这并非腾讯首次在本部深圳以外的地方设立区域总部,2018年8...
【关键词】
【游戏产业】暴雪与网易续签在华游戏运营权至2023年(2019-01-11)
【摘要】 1月11日,GameLook讯,10日晚间,暴雪中国通过官方微博宣布,暴雪娱乐与网易续签在华游戏运营权至2023年1月,合作产品包括《魔兽世界》、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》。据暴雪中国介绍,暴雪与网易合作关系始于2008年,彼时暴雪携手网易将《星际争霸2》和战网平台引进国内,“将暴雪游戏的魅力展现给游戏玩家”。网易创始人兼首席执行官丁磊表示:“过去十多年,我们与暴...
【关键词】
【游戏产业】12月国产手游出海榜:前三月流水均过亿(2019-01-11)
【摘要】 1月11日,GameLook讯,10日,Sensor Tower发布了2018年12月国产手游出海收入榜单。作为2018年的收官月,本期榜单最大的变化是没有变化,首当其冲的是榜单TOP3固化,《荒野行动》《王国纪元》和《PUBG Mobile》三强如上月一样依次霸占前三名。高收入的SLG占据榜单半壁江山依旧是特色,不过在全球同服浪潮过后,新奇题材开始成为SLG制胜的关键。黑帮题材《黑道风云》再进一步,走到了TOP3的门口。此外,12月二次元手游行情普遍上...
【关键词】
【游戏产业】国内首部游戏学研究专著发布,多方联合打造游戏学研究共同体(2019-01-10)
【摘要】 1月10日,GameLook讯,9日上午,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”,在北京大学斯坦福中心李兆基大堂举办。本次发布会旨在打通游戏各广泛研究领域,打造游戏学术研究共同体,推动国内游戏学的发展和研究。此外,国内首部游戏学研究专著《游戏学》也在发布会上首次亮相。《游戏学》全书共分八章,对游戏的历史与发展、游戏...
【关键词】
【游戏产业】艾瑞咨询:2018年中国PC单机游戏用户消费规模达50.6亿元(2019-01-08)
【摘要】 1月8日,GameLook讯,根据艾瑞对中国PC单机游戏用户消费规模核算,中国PC单机游戏用户消费规模保持较快增长,2017年消费增速最快,规模达到31.5亿元,预计2018年中国PC单机游戏用户消费规模可达到50.6亿元。艾瑞指出,Steam是目前主流的PC单机游戏平台,国内腾讯的WeGame、方块游戏以及传统数字商城、门户类商城、游戏官网和电商渠道也是PC单机游戏的重要销售渠道。艾瑞咨询认为,随着越来越多网游大厂的进入,核心用户数量的...
【关键词】
【游戏产业】2018年北京市查处76家网游企业、合计罚款272.4万元(2019-01-07)
【摘要】 1月7日,GameLook讯,北京市文化市场行政执法总队有关负责人介绍,2018年,执法总队开展网络游戏、网络表演、网络文学等专项整治行动,全年累计查处网络游戏企业76家次,罚没款272.4万元。注重加强未成年人保护工作,开展查处儿童“邪典”视频及“邪典游戏”,清理“邪典”类非法链接210余万条。2018年度北京市文化执法十大案件中,有一起为棋牌游戏涉赌大案。2018年8月,市文化执法总队首次使用虚拟HTTP通讯截取和Fiddler抓取...
【关键词】
【游戏产业】伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿,市场规模190.9亿(2019-01-04)
【摘要】 1月4日,GameLook讯,近日,伽马数据发布了《2018年二次元游戏发展状况报告》。2018年,我国二次元游戏市场发展增速放缓,市场规模为190.9亿元,在移动游戏市场中的占比仅为14.3%。从用户规模看,2018年我国二次元游戏用户达3.7亿人,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。伽马数据还总结了二次元游戏发展的几个特征:一是发展形势向好,但仍有问题亟待解决,如二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规...
【关键词】
【游戏产业】小游戏行业首份年度报告出炉,市场规模达60亿元(2019-01-02)
【摘要】 1月2日,GameLook讯,近日,阿拉丁小游戏统计平台和阿拉丁指数共同发布了小游戏行业首份年度报告。报告数据显示,2018年小游戏市场规模已达60亿元,小游戏数量突破7000款,日活用户已经超过1亿人,人均使用时长达到13分钟。报告指出,小游戏因为目前以轻、中度游戏为主,所以相较更加重度的APP游戏,小游戏产业链更精简,渠道平台主要是超级APP以及App Store。报告认为,小游戏在2018年处于高速发展的阶段,整体市场仍以中小型...
【关键词】
【游戏产业】MobData:中国游戏市场规模占全球28%(2018-12-28)
【摘要】 12月28日,GameLook讯,近日,第三方全景数据服务平台MobData发布了《2018中国游戏行业研究报告》。报告显示,2018年全球游戏收入1379亿美元,其中28%来自中国,并对中国游戏市场进行了解析。从细分市场来看,移动游戏市场相比五年前增长了1064.7亿元,而PC游戏却下降了6.8亿元。从用户规模来看,今年以来我国月平均存量用户和活跃用户变化不大,呈持平状态,市场已经基本稳定。从融资情况来看,共发生34起融资事件,融资规模1...
【关键词】
【游戏产业】2018年手游买量消耗近400亿元:头条今年达150亿元(2018-12-26)
【摘要】 12月26日,GameLook讯,近日,今日头条发布了《游戏行业白皮书》,白皮书分为产品篇和投放篇两部分。白皮书表示,头条已经成为游戏行业核心的买量市场。2018年全行业耗资400亿买量:头条过去一年半单月消耗增长400%。业内表示,2018年头条系的游戏广告消耗预计在150亿元左右,约占整体买量市场40%的份额。不过值得注意的是,头条游戏行业广告消耗金额自8月达到顶点后,目前进入平稳的调整期,预示着买量市场进入新阶段。
【关键词】