【游戏产业】三七互娱半年报业绩大涨,手游业务增长152.90%(2019-08-28)
【摘要】 8月28日,新浪游戏讯,27日,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司发布半年报。财报显示,三七互娱在今年上半年实现营业收入60.71亿元,较上年同期增长83.83%;归属于上市公司股东的净利润10.33亿元,同比增长28.91%。三七互娱表示,业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在报告期内实现152.90%的增长。2019年上半年,移动游戏市场精品化程度加深,市场回暖明显,头部厂商市场份额扩大。在精品化趋势的驱动下,三七互娱...
【关键词】三七互娱,半年报,大涨
【游戏产业】世纪华通盈利超预期:收入近70亿,同比增长23%(2019-08-27)
【摘要】 8月27日,新浪游戏讯,26日晚,浙江世纪华通集团股份有限公司发布2019年半年度报告,世纪华通和盛趣游戏收入均大幅增长,再现A股游戏龙头实力。报告显示,2019年上半年世纪华通实现营业收入69.34亿元,比上年同期增长22.97%。其中上半年注入上市体系内的盛跃网络(盛趣游戏实际控制主体)上半年营收25.61亿元,同比增长45.41%。报告披露,世纪华通2019年上半年实现归属于上市公司股东的净利润11.78亿元,该数据超出此前业绩预...
【关键词】世纪华通,业绩,超预期
【游戏产业】TI9落幕:OG两连冠、LGD获季军(2019-08-27)
【摘要】 8月27日,GameLook讯,经过为期6天的激烈角逐后,2019 DOTA2国际邀请赛(以下简称TI9)终于落下了帷幕。来自欧洲赛区的OG战队最终凭借强劲实力以3:1的成绩战胜Team Liquid赢得了TI9的总冠军,同时也赢得了仍在增长中的高额滚动奖金1561万美元。由于去年TI8的总冠军同样是OG,因此OG战队也成为了TI历史上首支双冠的传奇队伍。4支入围的中国战队LGD、VG、RNG以及KG分别位列本次比赛的第3名、第5/6名,第7/8名以及13-16名。LGD成...
【关键词】TI9落幕,OG冠军
【游戏产业】21款小游戏广告月流水过千万,16款内购月流水过千万(2019-08-26)
【摘要】 8月26日,GameLook讯,近日,微信公开课小游戏专场在深圳举行,小游戏团队公开了微信小游戏的部分数据,介绍了小游戏平台在管理体系、数据助手支持、变现模式和鼓励创意等方面的政策和能力变化。要点如下:一是小游戏累计注册用户量已突破10亿,男女用户性别比例基本持平,游戏时长、登录次数和游戏款数逐年同比增长。二是小游戏今年7月推出主体信用分制度,将运营与审核、经济权益挂钩。三是小游戏数据助手能力升级,功能从数...
【关键词】小游戏,广告,流水
【游戏产业】中国游戏直播收入将破百亿,开播量腾讯系占近9成(2019-08-26)
【摘要】 8月26日,GameLook讯,伽马数据近日发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》。报告显示,2018年我国游戏直播市场实际销售收入75.3亿元,同比增长109.7%。其中,电子竞技游戏是重要的组成部分,2018年中国电子竞技游戏直播实际销售收入超过54亿元,占整体游戏直播市场的72.0%。伽马数据预计,中国游戏直播市场收入将于2019年突破100亿元,但市场增长率或有明显的下滑。同时,2019年电子竞技游戏直播市场收入接近80亿元,...
【关键词】游戏直播,将破百亿,腾讯系
【游戏产业】Steam中国版命名“蒸汽平台”,即将推出(2019-08-22)
【摘要】 8月22日,GameLook讯,21日,由完美世界主办的“游戏Zheng当时”蒸汽平台媒体试玩会揭开了神秘面纱,这也标志着国内玩家关注度甚高的Steam中国版正式公开。蒸汽平台的背后有三大原则:开放包容、规范市场、着眼当下,这是蒸汽平台在中国市场不断探索的基石。活动现场,完美世界CEO萧泓博士称,蒸汽平台专为中国玩家量身定制,将提供高速的服务器,高质量的本地化运营,新鲜奇特的游戏体验和分享途径。平台也会支持VR虚拟现实等...
【关键词】Steam中国版,蒸汽平台
【游戏产业】DOTA2 TI9上海闪耀开幕!首日LGD、VG、RNG获胜(2019-08-21)
【摘要】 8月21日,GameLook讯,20日上午10时,2019 DOTA2国际邀请赛(简称TI9)于上海梅赛德斯奔驰文化中心正式开幕。与往年不同,本届是这一久负盛名的全球顶级电竞赛事首次来到亚洲、来到中国,因此现场开幕式上的中国元素也格外引人注目。作为历年TI赛事的必备环节,Valve以及Steam平台的创始人Gabe Newell照常登场发言,他代表整个DOTA2社区感谢上海市民和市政府的热情好客。在首日的胜者组比赛中,中国战队LGD以2:0的战绩轻取强敌...
【关键词】DOTA2,上海,开幕
【游戏产业】微信小游戏推出资金快周转功能,收入可直接用于广告投放(2019-08-20)
【摘要】 8月20日,GameLook讯,近日,微信小游戏结算系统升级,推出资金快周转功能。资金快周转,顾名思义就是加快资金周转,帮助开发者解决运营资金周转滞后问题,让大家在需要的时候有充足的“弹药”,省下更多精力打磨游戏。系统升级后,已开通虚拟支付及广告主功能的开发者,可在每月结算单生成时,将虚拟支付收入转充至微信广告金账户,用于微信广告投放。未开通的开发者,可登录微信公众平台进入虚拟支付及广告主页面申请,成功...
【关键词】微信小游戏,资金,快周转
【游戏产业】工信部:中国互联网企业100强公布,28家做游戏(2019-08-15)
【摘要】 8月15日,GameLook讯,14日,中国互联网协会、工信部网络安全产业发展中心在北京联合举办了2019年中国互联网企业100强发布会暨百强企业高峰论坛,并发布了《2019年中国互联网企业100强发展报告》,揭晓2019年中国互联网企业100强榜单。互联网百强中共有28家拥有游戏业务的互联网企业上榜,包括排名第1的阿里、排名第2的腾讯以及排名第6的网易等,体现了游戏业务在互联网环境中的重要地位。据介绍,《报告》评价指标采用多维度...
【关键词】互联网企业,百强,游戏
【游戏产业】人民日报海外版谈游戏成瘾:仅有医学界努力是不够的(2019-08-15)
【摘要】 8月15日,新浪游戏讯,今年5月,世界卫生大会通过《国际疾病分类》第11次修订本,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。对此,一些家长寄希望于医疗机构为孩子“脱瘾”。但实际上,解决网络游戏成瘾问题,仅仅有医学界的努力是不够的。从加强网络游戏监管入手,源头“脱瘾”比医疗“脱瘾”更重要。近日,国务院出台《健康中国行动(2019-2030年)》。其中,在中小学健康促进行动方面,网络游戏相...
【关键词】游戏成瘾,医学,监管
【游戏产业】4000万元减持撞上窗口期,游族网络实控人收监管函(2019-08-13)
【摘要】 8月13日,新浪游戏讯,12日,游戏类上市公司游族网络实际控制人林奇因在半年报窗口期违规减持,被深交所发送监管函。根据监管函内容,游族网络2019年半年报原预约披露时间为8月30日,林奇却在7月31日违规减持4000万元。根据深交所《中小企业板上市公司规范运作指引》规定,上市公司半年报公告前三十日内不能减持。否则会被给予通报批评、公开谴责等自律监管或纪律处分。7月31日,游族网络公告称,林奇完成了两笔大宗交易,接盘...
【关键词】游族网络,监管函
【游戏产业】成长中的电竞行业,如何承载更多文化认同(2019-08-12)
【摘要】 8月12日,游戏产业网讯,最近,上海发布《电竞场馆建设规范》和《电竞场馆运营服务规范》,对电竞场馆的选址、设置、设施布局等做出了具体规定,被称为电竞场馆的“说明书”,引起人们的广泛关注。目前,我国电竞场馆建设现状并不乐观,不但与电竞市场的规模和发展势头不相匹配,也缺乏与电竞的科技内涵相适应的空间设计与内部装修。虽然这几年资本正在涌入电竞场馆建设,但由于缺少规范完善的管理体制和专业标准,不少“电竞...
【关键词】电竞,承载,文化
【游戏产业】PUBG Mobile月收入达1.67亿美元,同比去年增长748%(2019-08-12)
【摘要】 8月12日,GameLook讯,两个月前,腾讯发布了《和平精英》。Sensor tower数据显示,目前这款手游已经一骑绝尘领先所有竞争对手,成为战术竞技品类的第一名。今年7月,全球玩家在《和平精英》《PUBG MOBILE》中的消费创记录的达到1.67亿美元(不含中国android收入),同比增长748%,去年7月份这款游戏收入大约是0.46亿美元。这一成就也让《PUBG Mobile》连续第三个月超过全球其他手游,收入榜排行第一,比腾讯旗下《王者荣耀》表...
【关键词】PUBGMobile,月收入,1.67亿美元
【游戏产业】8月新一批26款进口游戏获版号:腾讯网易均有斩获(2019-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏葡萄讯,8日,最新一批进口游戏版号正式公示,此批次共有26款游戏获得版号,其中23款手机游戏,2款客户端游戏、1款Xbox主机游戏。在前4批版号中,除了首批过审30款游戏,其余3批过审数量均在23款左右,今年以来进口网络游戏版号数量已过审了125个。本批版号名单内包含腾讯的《狐妖小红娘》《足球在线4》,网易的《实况足球》《倩女幽魂隐世录》,西山居的《最终幻想:勇气启示录》,B站的《梦之祭!》,乐逗的《地...
【关键词】8月,进口游戏,版号
【游戏产业】ChinaJoy观察:游戏行业未入春,电竞圈盛夏已至(2019-08-06)
【摘要】 8月6日,新京报讯,8月5日,为期4天的第十七届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)落下帷幕。据媒体报道,此次ChinaJoy前三天人数总计突破33万人次,总人数有望超过去年的35万人次。作为游戏行业的风向标,一年一度的ChinaJoy是观察游戏行业发展的重要窗口,不过从今年ChinaJoy的情况来看,版号重启后行业仍处于低迷阶段,并未回复至此前的增长速度。由于游戏受限,今年ChinaJoy和上海当地将电竞作为主要落地项目。除了出...
【关键词】ChinaJoy,电竞,游戏
【游戏产业】腾讯联合多家机构共同发布数字文化产业报告(2019-08-05)
【摘要】 8月5日,游戏产业网讯,8月3日,《中国数字文化产业发展趋势研究报告》正式发布。这是国内第一份权威数字文化产业报告。本报告由国务院发展研究中心·东方文化与城市发展研究所、中国社科院中国文化研究中心,联合腾讯社会研究中心等单位共同发布。报告指出,我国文化产业在2004年到2017年的增速两倍于GDP增速,2017年,数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。2018年号称史上监管最为严格的一年,...
【关键词】腾讯,数字文化,报告
【游戏产业】马晓轶:健康系统已覆盖腾讯游戏97.3%,无法接入的将逐步停运、下架(2019-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏葡萄讯,在8月1日ChinaJoy的演讲中,腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,“目前健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。我们的目标,是在今年完成健康系统的全部覆盖。”在接入健康系统的游戏中,既包括《王者荣耀》《和平精英》等几乎全部的移动游戏,也包括《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》等热门产品。对于因为架构老旧等原因无法接入的游戏,腾讯将逐步停运和下架,确保全体未成年人...
【关键词】腾讯,健康系统,覆盖游戏
【游戏产业】10款微信小游戏MAU超1000万,数量大幅缩减(2019-08-01)
【摘要】 8月1日,GameLook讯,市场研究机构Quest Mobile今天发了一份《2019小程序半年洞察报告》。报告显示,截至2019年6月,月度活跃用户数(MAU)达到千万规模的小游戏共有10款,与半年前的31款相比出现了大幅度缩减;五百万级为18款,同样与半年前的52款数量相去甚远;百万级由于《报告》篇幅未能截取完全,因而不好统计;五千万级规模小游戏直接缺席,一如半年前亿级规模的小游戏消失。总体来说,单从数据上看,小游戏头部产品一直...
【关键词】微信小游戏,MAU
【游戏产业】报告:90%快手游戏用户近一年有付费行为(2019-07-31)
【摘要】 7月31日,环球网讯,近日,快手携手秒针系统发布了《快手平台游戏行业价值研究》。报告显示,快手游戏重度玩家比例较高,快手有游戏行为的用户中78%的人群玩游戏时间在5年及以上,73%的用户每天都玩游戏。用户的高重合度,促使游戏类视频将成为吸引新用户和提高用户黏性的新流量入口。报告指出,快手拥有几大核心营销优势。一是快手游戏玩家黏性高,这种高黏性关系可为游戏品牌提供持续性、高力度的营销条件。二是快手具有海量...
【关键词】快手,游戏用户,付费
【游戏产业】网易发起全球招募,用最好的条件寻找游戏人才(2019-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,近日,网易游戏发布公告,称正在全球范围内招贤纳士,以推动其全球布局。网易在公告中表示:“将用最好的条件,为您解决后顾之忧。合作方式不限,任何方式都在可沟通范围之内。”近两年来,网易加大了对海外市场的关注力度,包括《第五人格》、《荒野行动》、《量子特攻》在内的多款产品在今年内多次跻身日本iOS畅销榜前列。今年6月下旬,有外媒报道称,受益于日本、美国市场,2019年网易出海收入会增加2...
【关键词】网易,全球招募,游戏人才
【游戏产业】伽马数据2019上半年游戏产业报告:收入1163.1亿,增速10.8%(2019-07-30)
【摘要】 7月30日,GameLook讯,今日,数字娱乐研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》,报告总结了中国游戏产业2019年上半年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。根据报告,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速10.8%,较去年同期有明显的回暖趋势。各个品类中,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%,高于去年同期增长率。值得一提的是,2019年1~6月...
【关键词】上半年,游戏收入,1163.1亿元
【游戏产业】腾讯Nintendo Switch正式上线,官博:将携四款游戏参展CJ(2019-07-29)
【摘要】 7月29日,游戏葡萄讯,近日,腾讯NintendoSwitch正式开通了官方微博,与此同时腾讯NintendoSwitch的官方公众号和官网也正式上线。通过官博以及官网发布的信息可以得知,任天堂将在8月2日至8月5日期间参展在上海举办的ChinaJoy2019,这也是任天堂首次参展CJ。本次任天堂在CJ上将提供《超级马力欧 奥德赛》、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/精灵宝可梦 Let's Go! 伊布》、《塞尔达传说 旷野之息》、《马力欧卡丁车8 豪华版》这四...
【关键词】腾讯,任天堂,国行NS
【游戏产业】QuestMobile中国移动互联网报告:小游戏成中小厂商避风港(2019-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,近日,QuestMobile发布了《中国移动互联网2019半年大报告》。报告指出,2019年Q2中国移动互联网MAU环比Q1减少193万。而去年,移动互联网用户量每个月都在增长,2018年月活还净增了4607万。具体到手游行业,由于尚有非游戏用户可供转化,还未出现移动互联网用户量触顶的迹象。数据显示,截至2019年6月,国内手游行业月活跃用户规模达6.91亿,同比增长7.8%。同时,MAU超过100万的手游App为140个,MAU超过10...
【关键词】小游戏,中小厂商,避风港
【游戏产业】Steam发布6月份热门新游榜单:国产游戏占据6席(2019-07-25)
【摘要】 7月25日,新浪游戏讯,近日,V社公布了6月份Steam热门新品榜单,在过去的一个月里,无论是工作室的第一款产品,还是刚结束抢先测试体验的游戏,都有着十分不错的表现。在这TOP 20的热门新品中,大约有一半的游戏都是开发者在Steam上的初次亮相,包括《赤痕:夜之仪式》、《我的朋友佩德罗》、《硬核机甲》、《王国纪元》等。其中共有七款新品在上个月开启或结束了抢先体验,包括《SpaceEngine》、《钢铁雄师2》等。除了按照发...
【关键词】Steam,热门新游,国产
【游戏产业】腾讯再次胜诉,三款头条系产品被禁播腾讯游戏(2019-07-24)
【摘要】 7月24日,GameLook讯,手握最多游戏版权的腾讯正在紧锣密鼓地围堵手握最大内容平台的字节跳动。近日,腾讯再次得到了法院的支持,三款头条系产品被禁播腾讯游戏。23日,广州知识产权法院应腾讯公司主张,发布两个行为保全禁令,要求火山小视频停止以直播方式传播《王者荣耀》,要求头条、西瓜视频停止以直播方式传播游戏《穿越火线》。半年多来,腾讯已对头条系产品提起了8项诉讼,并对该公司平台主播提起了1项诉讼。在目前宣...
【关键词】头条,禁播,腾讯游戏
【游戏产业】24款进口游戏获版号:腾讯网易均有斩获(2019-07-22)
【摘要】 7月22日,GameLook讯,19日,最新一批进口游戏版号正式公示,此批次共计有24款游戏获得版号,其中20款手机游戏,3款客户端游戏、1款PS主机游戏。具体获得版号的公司中,腾讯、网易、畅游、掌趣、乐逗、英雄互娱、猎豹等均有斩获。其中腾讯有两款新游戏获批,分别为端游《火箭联盟》、手游《王牌战士》;网易公司则有两款手游《实况:王者集结》《轩辕剑龙舞云山》获批。畅游《空之轨迹》、掌趣《我的英雄学院:入学季》、乐逗...
【关键词】进口游戏,版号,24款
【游戏产业】国家卫健委:游戏是正常行为,游戏过度可导致游戏障碍(2019-07-18)
【摘要】 7月18日,DoNews讯,近日(7月15日),国家卫健委官网发布了关于游戏障碍防治的专家共识及核心信息宣传漫画并表示:游戏障碍是一种成瘾性疾病,游戏是正常行为,但游戏过度可导致游戏障碍。2019年5月25日,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》(以下简称ICD-11)。其中,将“游戏障碍(gaming disorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫健委专家共识中写道“除遵循物质使用及成瘾...
【关键词】卫健委,游戏过度,游戏障碍
【游戏产业】游戏直播报告:去年市场规模达139亿元,2019年将达177.7亿元(2019-07-17)
【摘要】 7月17日,GameLook讯,近期,艾瑞咨询发布了《2019年中国游戏直播行业研究报告》。报告指出,2018年,中国游戏直播市场规模达139亿元,同比增长62.6%。报告认为,游戏直播行业正处在深化商业化的进程中,头部平台不断开拓创新性付费服务(如弹幕抽奖、主播陪玩、赛事竞猜等),拉动用户打赏付费,推动行业规模持续提升。2018年用户规模达2.6亿人,同比增长21.6%。战术竞技等新电竞游戏不断涌现、各级电竞赛事不断完善、短视频...
【关键词】游戏直播,规模,139亿元
【游戏产业】2019UCL高校电竞联盟挑战赛落幕,助力打造电竞人才培养新机制(2019-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,14日,由腾讯体育主办、HONOR荣耀手机独家冠名的2019UCL高校电竞联盟挑战赛(以下简称“UCL”)总决赛于杭州圆满落幕。2019年,UCL的赛事规模实现升级,设置了上海、南京、长沙、广州、西安、大连、天津、青岛8个线下赛区,以及杭州、成都、北京、武汉等24个线上赛区。借由线上线下多重入口,2019 UCL共吸引了2.8万名选手参与,他们在UCL赛场上展现了自己的电竞水平,并为高校电竞留下了精彩瞬间。自2017...
【关键词】高校电竞,联盟,人才培养
【游戏产业】8月女性游戏扎堆上线,或将再次拉开爆发序幕(2019-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,自2018年初《旅行青蛙》和《恋与制作人》打开“潘多拉的盒子”以来,女性向市场骤然升温,成了所有厂商眼中的香饽饽,不仅各类分析报告纷沓而至,女性向市场也有爆发态势。8月份,将会有3款重量级女性产品集中突袭,其中包括已成业内女性向标杆“暖暖”系列的最新作品《闪耀暖暖》,卡普空经典恋爱手游国服版本《无法触碰的掌心》,以及国内新锐研发商联合日本老牌女性向厂商合作研发的《执剑之刻》。上...
【关键词】女性游戏,扎堆,上线
【游戏产业】完美世界发布半年报,游戏业务助推净利润大幅上涨(2019-07-10)
【摘要】 7月10日,DoNews讯,9日,完美世界发布了2019年半年度业绩报告,报告显示,完美世界归属于上市公司股东的净利润预计在9.6亿-10亿之间,和去年同期的7.82亿相比,预计增长22.78%-27.90%。游戏业务主力助推净利润增幅。一方面,《完美世界手游》《云梦四时歌》等新游上线带来的流水收入有所增加,另一方面,《诛仙》等老游戏也在保持一定的贡献。其中,自研游戏《完美世界手游》在今年3月上线之后,很快登顶App Store免费榜和畅...
【关键词】完美世界,游戏业务,利润大涨
【游戏产业】人社部发布电竞运营师就业报告:工作年限集中在1-3年(2019-07-09)
【摘要】 7月9日,游戏葡萄讯,近日,人力资源和社会保障部发布了《新职业——电子竞技运营师就业景气现状分析报告》,对电子竞技运营师这一职业的就业情况进行了调查,同时也对我国电竞领域的发展趋势做出了分析。报告显示,接近六成的电竞行业从业者从业时间不满三年,在进入电竞行业时,具备专业经验的只有三成。电子竞技运营师年龄普遍偏低,在被调查者中有88%的从业人员年龄是30岁以下,其中有50%的被调查者年龄分布在26-30岁之间...
【关键词】人社部,电子竞技,就业报告
【游戏产业】上半年国产独立游戏精品稀缺,市场热度不再(2019-07-04)
【摘要】 7月4日,GameLook讯,去年一度被大发行商、平台力捧的独立游戏,版权金曾炒至百万级。但2019年春节过后,PC平台国产付费独立游戏几乎“全军覆灭”,严格意义上由国内小团队开发的单机游戏中,已不再有像《太吾绘卷》《中国式家长》《了不起的修仙模拟器》等真正能够引发热议的爆款。从Steam国产游戏销量情况来看,国产独立游戏新产品总量并未减少,每月Steam上架量维持在40多款,但新上线的独立游戏销量达到5万套的已是凤毛麟...
【关键词】独立游戏,精品稀缺,热度不再
【游戏产业】2019年第十七届ChinaJoy新闻发布会在上海召开(2019-07-03)
【摘要】 7月3日,DoNews讯,以“数字新娱乐 科技新生活”为主题的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心举办。在本届展会开展前,第十七届ChinaJoy新闻发布会于7月2日下午在上海国际会议中心隆重举行。本次发布会具有六大亮点:一是喜迎建国70周年,ChinaJoy全景呈现文化科技融合新生态;二是ChinaJoy全面助推“上海电竞周”;三是展示全球最新数字娱乐产品及数字娱乐前沿技术;四...
【关键词】ChinaJoy,新闻发布,上海
【游戏产业】2019年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元(2019-07-02)
【摘要】 7月2日,GameLook讯,与欧美相比,中国游戏市场非常特殊,主要区别在于主机游戏规模较小。发达国家的游戏收入主要靠主机游戏贡献,但中国主机游戏收入占比只有0.5%。市场研究机构Niko Parther的数据显示,2018年中国主机游戏市场产值为7.67亿美元,包含硬件销售和软件销售收入,以及Xbox One、PS4国服,和玩家通过其他渠道购置的非国服硬件和软件收入。随着腾讯代理的任天堂Switch国服发售在即,微软、索尼下一代主机也提上议...
【关键词】主机游戏,规模,增长
【游戏产业】22款国产游戏获版号:闪耀暖暖、鹿鼎记、神雕2在列(2019-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,6月28日,6月份第二批、今年国产第十三批游戏版号正式公布,一共22款游戏新获版号。上一批国产版号发放要追溯到4月9日,期间间隔长达2个半月。本次22款游戏中,有1款端游、1款页游以及20款手游。其中包括叠纸网络的《闪耀暖暖》、西山居的客户端游戏《剑网3》、完美世界的《神雕侠侣2》《我的起源》、畅游《鹿鼎记》手游、掌趣科技的《真红之刃》、网易的《量子特攻》。值得注意的是,本批次过审游戏中,...
【关键词】国产游戏,版号,22款
【游戏产业】2018年上海网游收入712.6亿元,手游占比55.2%(2019-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)和华东师范大学出版社联合承办的“上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”2019年6月27日在上海举行。会上发布的报告显示,2018年上海网络游戏销售收入达到712.6亿元,增长率为4.2%,保持稳定增长态势;其中,移动游戏销售收入393.2亿元,较上年增加了58.7亿元,增长率为17.6%,高于中国移动游戏市场实际销售收入15.4%的增长率。2018年...
【关键词】上海,网游收入,712.6亿元
【游戏产业】人民网起草《游戏适龄提示草案》,国内游戏分级或许要来了(2019-06-28)
【摘要】 6月28日,GameLook讯,近日,人民网围绕社会核心价值观的建设需求和政府主管部门的布局规划,广泛征询、吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见,起草了《游戏适龄提示草案》。人民网《游戏适龄提示草案》将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。“游戏适龄提示”标准建立在合法出...
【关键词】人民网,游戏适龄提示,草案
【游戏产业】总量调控存隐忧:1004款手游获版号,上架仅246款(2019-06-26)
【摘要】 6月26日,GameLook讯,自2018年12月恢复版号审批以来,目前共有1074款新游戏获得版号,其中手游产品共计1004款,另有70个版号分配额给了PC端游、页游、主机游戏。以半年平均数来粗略估算,2019年上半年的过审量只相当于2017年半年过审量的21%,过审量萎缩了近80%。然而,更值得关注的是,1004款手游中,实际上架的游戏产品只有246款,占整体比例只有24.5%。246款上架,意味着平均每月的供应量只有40款,其中真正对玩家有吸引力...
【关键词】总量调控,1004款手游,246款上架
【游戏产业】腾讯电竞携手海南打造“海南国际电竞港”(2019-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,由海南省委宣传部作为指导单位,海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅共同主办,腾讯电竞、海南生态软件园集团联合承办,主题“竞在此刻”的2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会于6月20日在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心顺利举行。作为大会重要内容,腾讯电竞将助力海南加快建设“海南国际电竞港”。依托海南自贸区自贸港先行先试政策优势和腾讯电竞的生态资源,以海南生态软件园为...
【关键词】腾讯,海南,国际电竞港