【游戏产业】腾讯想用任天堂角色开发主机游戏,瞄准欧美市场(2019-11-12)
【摘要】 11月12日,新浪游戏讯,近日,据华尔街日报报道,腾讯希望通过加深与任天堂的合作,进入欧美主机游戏市场,为当地玩家带来更多的主机游戏。腾讯正计划将欧美当做未来主要增长目标之一。腾讯一位高管在采访中表示,“我们想要向中国之外的市场扩张,欧美的主机玩家是我们的目标用户之一,我们希望向任天堂的游戏设计师们学习主机游戏的制作精髓,来制作一些带有任天堂角色的主机游戏”。不过两家公司都对任天堂在中国的业务持谨...
【关键词】腾讯,主机游戏,欧美市场
【游戏产业】10月Steam报告:头部游戏匮乏,国产《大富翁10》成销量冠军(2019-11-11)
【摘要】 11月11日,新浪游戏讯,10月份Steam平台上的游戏表现,依然乏善可陈。根据SteamSpy数据,2019年10月Steam平台共计上线784款游戏,其中有11款产品的销量超过了5万套(3款为结束测试)。头部产品方面,本月情况非常不乐观,没有任何一款产品销量超过了10万套,玩家评价数最多的还是国产游戏《大富翁10》。本月国产游戏的销量相较于话题热度还是有所不如,上线的50款游戏中大都是独立作品,仅有7款游戏的评价数超过了100条。虽然...
【关键词】steam,《大富翁10》,销量
【游戏产业】2019全球游戏开发者大会亚洲站在深圳开幕(2019-11-11)
【摘要】 11月11日,DoNews讯,10日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳蛇口开幕。大会三天将围绕当下数字内容产业发展现状、精品原创内容、青少年防沉迷课题以及5G云游戏、区块链在游戏产业的应用展开多方面的讨论。作为全球游戏开发者大会的压轴活动,被誉为精品游戏奥斯卡的Indie Prize原创游戏大赛,将在11月12日下午举行颁奖典礼。本次大会,两大知名第三方游...
【关键词】游戏开发者大会,开幕,竞争力报告
【游戏产业】叠纸游戏与杭州市公安局开启战略合作,助力安防知识推广(2019-11-08)
【摘要】 11月8日,新浪游戏讯,7日,叠纸游戏与杭州市公安局正式签订战略合作协议,在未来将共同携手,积极落实社会责任,创新宣教体系,深入开展安防知识宣传合作。苏州叠纸游戏是一家专注于互动娱乐领域的互联网企业,旗下拥有暖暖系列游戏和恋爱游戏《恋与制作人》两大IP,先后与故宫博物院、国家京剧院等多个机构开展合作,积极践行企业社会责任。此次合作将以原创恋爱手游《恋与制作人》为主要宣传平台,游戏中计划以“拍摄副本”...
【关键词】苏州叠纸,杭州公安,战略合作
【游戏产业】需求激增,“体验式”服务成游戏行业新风口(2019-11-08)
【摘要】 11月8日,新浪游戏讯,如今火热的移动市场,《和平精英》、《王者荣耀》均是DAU突破5000万量级的产品,围绕这两款游戏打造的游戏服务生态链也在不断扩增——以游戏开黑为噱头的陪玩行业则是瞄准熟人社交之外的陌生人社交方式。甚至,这些年手游平台都希望推出的“试玩”功能,也是一种满足用户需求,降低游戏体验门槛的举措。同时,国内的多个账号体验平台均为玩家提供了《PUBG》账号体验服务。相较于《PUBG》在Steam上高达98...
【关键词】游戏产品,体验服务,需求上升
【游戏产业】广东破获制贩游戏外挂程序团伙案,涉案超千万元(2019-11-07)
【摘要】 11月7日,游戏产业网讯,据肇庆市公安局通报,在“净网2019”专项行动中,当地公安机关破获一起《穿越火线》游戏外挂案,涉案金额达1000多万元,抓获犯罪嫌疑人8名,捣毁了一个涉嫌制作、出产、贩卖游戏外挂的犯罪团伙。据调查,该犯罪团伙摸准了部分游戏玩家渴望胜利的心理,制作贩卖游戏外挂程序,篡改游戏正常程序和规则设定,通过某中间平台,由加密服务商进行加密验证形成“卡密”,再通过外挂运营团队进行逐级推广销售。...
【关键词】广东,游戏外挂,涉案千万
【游戏产业】10月版号月报:共71款游戏过审,带IP产品减少(2019-11-07)
【摘要】 11月7日,新浪游戏讯,继9月迎来过审124款游戏过审的喜人数目后,10月游戏过审数量缩水了近一半。10月份游戏过审版号总数仅有71款,其中国产游戏过审两批共59款,进口游戏过审12款。主要仍是移动游戏占优,有63款,此外过审客户端游戏5款、游戏机游戏2款、网页游戏2款。在10月过审名单中,打有“移动-休闲益智”标签的游戏仍是过审主力,共有32款。剔除这部分游戏后,在剩下的名单中MMO仍是最受欢迎的游戏类型,过审游戏最多的...
【关键词】10月,版号月报,71款游戏
【游戏产业】上半年版号报告:214款MMO获批,数量最多(2019-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,数据机构Mob研究院发布《版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势》,对版号审批重启以来游戏行业的变化进行了分析。版号限发自2018年3月开始,至2018年12月结束,时间接近10个月。版号限发最直接的影响是行业断粮,导致“产品荒”,进而影响到游戏用户规模。2019年6月,手游用户规模为5.9亿人,比去年同期的6.4亿减少了5000万。之所以版号申报重启的2019年用户反而少于版号限发的2018年,《报告》认...
【关键词】版号,上半年,MMO最多
【游戏产业】腾讯NS Lite主机过审,还附带了《超级马力欧兄弟U》(2019-11-04)
【摘要】 11月4日,游戏葡萄讯,3日,广东省文化和旅游厅关于发布了《2019年第三季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示,腾讯Nintendo Switch Lite 游戏机过审,并附带了《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》游戏。Nintendo Switch Lite是任天堂于今年7月10日发布的Switch衍生机型,相比于NS,该机型的屏幕尺寸从6.2寸缩小到了5.5寸,机身重量降低了120克。不过该机型取消了可拆卸手柄、主机模式、HD震动、红外摄...
【关键词】NS,Lite主机,过审
【游戏产业】三七互娱前三季度营收近百亿(2019-11-01)
【摘要】 11月1日,新浪游戏讯,10月30日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司发布三季报。财报显示,三七互娱Q3单季营业收入34.89亿元,同比增长56.29%,再创新高;归属于上市公司股东的净利润为5.23亿元,同比增长25.37%。2019年前三季度实现营业收入95.60亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.56亿元,较上年同期增长27.70%。在多年的积累后,三七互娱在2019年迎来“产品大年”,实现“研发”、“发行”的双爆...
【关键词】三七互娱,前三季度,业绩
【游戏产业】Q3手游买量报告:共6173款游戏买量,投放金额占所有App41%(2019-11-01)
【摘要】 11月1日,游戏产业网讯,App Growing 以2019年7月1日-9月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年Q3手游买量市场分析》。根据报告,2019 Q3共6173款手游投放广告,手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的40.85%,手游投放广告数占比为33.41%。来源于iOS设备手游投放广告较多,广告投放数占比为57.3%,广告投放金额(估算)占整体广告投放金额的54.6%。在具体品类方面,传奇、仙侠、魔幻及战争四大游...
【关键词】手游,买量报告
【游戏产业】腾讯云与Cocos达成战略合作,携手探索游戏极致开发新模式(2019-10-31)
【摘要】 10月31日,游戏产业网讯,29日,腾讯全球数字生态大会成都峰会上,腾讯云与Cocos宣布达成战略合作,双方将不断整合各自在云计算与游戏开发领域的领先技术能力,共同探索游戏极致开发新模式。腾讯云副总裁答治茜表示:“腾讯云目前已经服务了国内一半以上的游戏厂商,在服务海量游戏客户的过程中积累了丰富的经验。作为一家着力打造高质量、全方位服务的专业云服务平台,腾讯云此次和全球知名游戏开发引擎团队Cocos的合作,将进...
【关键词】腾讯云,战略合作,Cocos,开发模式
【游戏产业】“游戏适龄提示”影响范围持续扩大,已有33家游戏企业加入(2019-10-31)
【摘要】 10月31日,新浪游戏讯,30日下午,由人民网指导,金报电子音像出版中心、上海市网络游戏行业协会和有饭研究联合承办的“不忘使命,同心同行”人民网游戏适龄提示线下宣讲会上海站圆满举办。人民网在现场公布了第二批标记“游戏适龄提示”统一标识的产品以及第四批参与的企业和产品。至此,已有33家企业参与了游戏适龄提示。人民网科技有限公司总经理刘鹏在介绍《游戏适龄提示草案》时表示,根据企业和广大网民的意见反馈,人民...
【关键词】游戏适龄提示,范围扩大
【游戏产业】鲁能泰山建立中超球队首支职业电竞俱乐部(2019-10-28)
【摘要】 10月28日,GameLook讯,近日,国内头部职业足球俱乐部鲁能泰山足球俱乐部,与影霜SC职业电子竞技俱乐部合作组建了全新的“鲁能泰山SC”职业电竞战队。两年前大部分传统体育俱乐部尝试涉及电竞行业,还只停留在俱乐部联合举办赛事联盟,然后以有偿租借或者赛前招聘的形式管理电竞项目选手,并非职业俱乐部。因此本次鲁能与SC的合作,也算是开创了中超“传统体育+职业电竞”的先河。不过,相较于传统体育俱乐部,国内传统企业进...
【关键词】鲁能泰山,组建,电竞战队
【游戏产业】腾讯4000万美元间接增持supercell股份,后者业绩将纳入其财报(2019-10-24)
【摘要】 10月24日,游戏葡萄讯,近日,腾讯通过加持Halti SA的股份,使得对其占股比例增加到了51.2%,而该财团又直接控制了Supercell 81.4%的股份,腾讯借此加强了对Supercell的控制。根据香港联交所提交的详细文件,腾讯多年来一直保持其对Halti SA的50%所有权,上个月通过购买4,000万美元可转换债券产生的44,000股,将其股份增加到多数。这笔少量的股份收购使Supercell的母公司Halti SA成为腾讯的子公司,而财团的财务业绩、资产及负...
【关键词】腾讯,增持股份,supercell
【游戏产业】游族网络Q3财报:营收9.12亿元,净利润增长57.11%(2019-10-23)
【摘要】 10月23日,游戏葡萄讯,22日,游族网络今日发布第三季度财报。报告显示,游族网络Q3实现营业收入9.12亿元,同比增长9.11%;单季度归母净利润为2.98亿元,同比增长高达57.11%。报告期内,由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权、游族网络研发、腾讯独家代理国内发行SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》于7月在国内开启不删档测试,并于9月开启“全境公测”,5天内连续3次获得苹果App Store官方推荐,且居于SLG品类下载榜单头部,成...
【关键词】游族,财报,营收9亿元
【游戏产业】2019 Q3游戏产业强势回升:收入592.1亿元,环比增长2.8%(2019-10-21)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,18日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1-9月,中国游戏市场自版号审批重新开始,已逐步回暖,呈现健康发展态势,用户数量逐渐增长,海外市场开发加快,过审游戏数量大幅上升,游戏产业强势回升。2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。同时,2019 Q3中...
【关键词】游戏产业,Q3回暖,收入592亿元
【游戏产业】2019年9月份手游买量分析:《弓箭传说》投放金额占整体4%(2019-10-18)
【摘要】 10月18日,GameLook讯,日前,App Growing 发布《2019年9月份手游买量市场分析》。9月份App Growing共监测到近3000多款手游投放广告,相比8月份投放手游的数量有所减少,且手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的35.12%,同比8月份(41.38%)有所下滑,整体来看9月份相较于暑期档(7、8月份)投放力度有轻微下降。具体产品上,9款传奇类手游上榜广告投放总金额(估算)手游排行榜Top20,《弓箭传说》强势领先...
【关键词】手游买量,弓箭传说,9月
【游戏产业】游戏公司Q3业绩预告:迅游科技降70%,盛天网络降10%(2019-10-18)
【摘要】 10月18日,新浪游戏网讯,据新浪财经上市公司研究院的统计,在A股众多游戏公司中,已经有10家游戏公司发布了2019年前三季度业绩预告,晒出了各自1-9月的净利润数据,较2019年半年报数据来看,Q3季度总体上并不乐观。从Q3单季度来看,净利润明确同比增长的总共有5家,达到总数的一半,游族网络和昆仑万维两家的最高涨幅都可能超过100%;明确下降的有恺英网络迅游科技2家,业绩表现最差的迅游科技业绩跌幅超过70%;而增长或下降...
【关键词】游戏公司,业绩预告,第三季度
【游戏产业】盗取网游账户虚拟财产贩卖获利逾千万,53嫌疑人被抓(2019-10-17)
【摘要】 10月17日,游戏产业网,在“净网2019”专项行动中,江苏省泗洪县公安局成功侦破一起公安部督办“1905”特大跨省网游盗号案,抓获犯罪嫌疑人53名,涉案金额逾千万元,目前已有46人被移送起诉。据悉,2018年9月,泗洪县公安局网安大队接某网游公司报案,称其开发运营的网游出现大批量用户账号被盗的情况。很多游戏用户收到“官方”索取游戏验证码的短信,按提示输入信息后,便发现游戏账号内的装备、金币等虚拟财产不翼而飞,严...
【关键词】网游账户,盗取贩卖
【游戏产业】Q3中国手游市场下载量缩水,收入却同比增长26.9%(2019-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,最近Sensor Tower发布了一篇博客,对2019第三季度进行了统计。文章指出,2019Q3全球手游收入达163亿美元(约合人民币1155亿元),同比增长19.8%。三季度,中国手游市场下载量为22亿,比去年同期的23亿蒸发了一个小目标。但是,同一时间中国手游市场收入却从去年同期的32亿美元,逆势增长至41亿美元(约合人民币290亿元),同比增长26.9%,远高于全球平均水平19.8%。从现实环境看,全球手游市场一片欣欣...
【关键词】手游市场,下载量缩水,收入增长
【游戏产业】头条All in游戏:五大城市重金挖人(2019-10-14)
【摘要】 10月14日,GameLook讯,有媒体“Tech星球”爆出,头条已经在北京、上海、广州、深圳和杭州五大城市,分别组建了游戏团队,而且仍在“大规模招人扩张”。据了解,头条除了自研业务以外,All in游戏的态度十分坚决,2020年开始业内将看到头条自研、独代产品不断涌现的局面。在“头腾大战”开幕的2018年6月,字节跳动被发现首度向游戏行业亮剑,于今日头条App中上线名为“今日游戏”的游戏中心,并已低调运营长达半年之久。同年9...
【关键词】今日头条,布局,游戏
【游戏产业】游戏产品青黄不接,恺英网络前三季度净利润预降超8成(2019-10-12)
【摘要】 10月12日,新浪游戏讯,11日,恺英网络发布今年第三季度业绩预告,公告显示公司第三季度归属上市公司股东净利润为1754万至4954万元,同比下降59%至86%。恺英网络预计,今年前三季度归属上市公司股东净利润为6400万元至9600万元,同比下降81%至87%。对于三季度业绩下滑,恺英网络称主要原因是部分老游戏逐渐进入生命周期末期,游戏营收降低,同时部分新产品上线延迟,公司预计明年有两款新游戏《魔神英雄传》和《刀剑神域黑衣剑...
【关键词】恺英网络,前三季度,业绩下滑
【游戏产业】AppAnnie:4款国产手游入围MAU全球TOP10(2019-10-12)
【摘要】 10月12日,GameLook讯,今日,数据公司App Annie发布了2019Q3全球游戏的指数排行,并对Q3全球游戏的下载与收入情况进行了分析。报告指出,2019年第3季度App下载量和用户支出均创下历史新高,其中游戏应用在iOS和Google Play两个应用商店总下载量超过120亿次,占比近40%;游戏用户支出同比增长10%,超过160亿美元,在总用户支出占比超70%。具体品类方面,随着超休闲游戏的流行,模拟、休闲和动作类游戏的下载量增长最为迅速,模...
【关键词】全球游戏,指数排行,Q3
【游戏产业】三七互娱旗下极光网络更名为三七游戏(2019-10-08)
【摘要】 10月8日,游戏葡萄讯,为强化“研运一体”战略、提升整体品牌影响力,2019年9月30日,三七互娱宣布:自2019年10月1日起,旗下研发子品牌极光网络将正式更名为“三七游戏”,并启用全新品牌标识。今后,三七游戏将作为三七互娱唯一研发子品牌,持续为广大用户提供更多、更优质的精品游戏。与此同时,原移动及页游发行品牌37游戏将更名为“37网游”。极光网络成立于2013年,是三七互娱旗下专注于精品游戏研发的子品牌。2014年,...
【关键词】极光网络,更名,三七游戏
【游戏产业】Ucloud成功过会,即将登陆科创板(2019-09-30)
【摘要】 9月30日,GameLook讯,在优刻得(UCloud)申报科创板获受理将近半年后,终于在9月27日获科创板首发通过,预计在未来几个月内会登陆科创板。作为一家从游戏领域起家的云计算创业公司,在经过7年多的艰苦拼搏后,终于能跟阿里云、腾讯云、华为云、金山云等巨头共同占据市场头部份额、迎来自己的辉煌时刻。招股书显示,UCloud在2019年上半年的营收为6.95亿元。2016~2018年期间,UCloud的营收分别为5.16亿元、8.4亿元、11.87亿元...
【关键词】Ucloud,成功过会,科创版
【游戏产业】“游戏适龄提示”平台新增16款游戏,《明日方舟》《崩坏3》适龄16﹢(2019-09-29)
【摘要】 9月29日,游戏葡萄讯,近日,人民网公布了“游戏适龄提示”统一标识、第一批标记的游戏以及第三批参与的企业和产品。游戏适龄提示统一标识,按照6+、12+、16+、18+四种游戏适龄范围进行划分。本次参与标记适龄提示级别的产品共计6家企业16款产品,包括鹰角网络的《明日方舟》、咪咕互娱《月圆之夜》与米哈游《崩坏学园2》《崩坏3》等。咪咕互娱是第一家参与的游戏渠道企业。人民网游戏适龄提示平台自7月26日上线,目前已覆盖23...
【关键词】游戏适龄提示,新增,自评系统
【游戏产业】人民日报和腾讯推出《家国梦》手游,以我之跬步积家国千里(2019-09-26)
【摘要】 9月26日,新浪游戏讯,近日,人民日报联合腾讯推出了一款《家国梦》游戏,从放置开始一步步建设城市,展示新时代国家发展历程,游戏已于9月24日正式上线。在《家国梦》中,玩家可以通过建造各种建筑持续获取收益,在此基础上,游戏还加入了如升级建筑、收集相册、政策解锁等方式提高收益。对于想要实现跨越式发展的玩家来说,游戏的几个内循环系统很好地构建了体验闭环。《家国梦》还设计有地区、省内、市内好友排行系统,提醒...
【关键词】《家国梦》手游,人民日报,腾讯
【游戏产业】伽马数据:2019游戏上市企业两极分化,部分企业仍存暴雷风险(2019-09-25)
【摘要】 9月25日,中国经济网讯,伽马数据首席分析师王旭近日接受采访时表示,通过对上市游戏企业的产品监测和财务分析,2019年游戏上市企业整体情况好于2018年,但市场呈现两极分化,部分企业仍存暴雷风险。根据伽马数据统计,主要游戏企业(伽马数据定义为2019年上半年游戏收入超过2亿元,且游戏收入占比超过15%的企业)2019年上半年营收低于去年同期,但净利润同比增长19.1%,2018年同比增长只有7.2%。尽管三七互娱、世纪华通、完美...
【关键词】游戏企业,分化,暴雷风险
【游戏产业】熬到版号集体回国,SLG领衔的“海归游戏”掀热浪(2019-09-19)
【摘要】 9月19日,GameLook讯,SLG是国产手游出海急先锋,在Sensor Tower发布的国产手游出海收入TOP30中,SLG数量占据半壁江山。继IGG的《王国纪元》之后,又有一款国产SLG成功走出了一条“海归游戏”的回归路线。9月5日,龙创悦动发行的SLG游戏《守望黎明》(前译名:末日孤城)回归国内市场4个多月后,成功跻身App Store中国区畅销榜TOP10,截至9月16日仍盘踞前十(最高第7),坚持时间接近两周,给一成不变的国区畅销榜带来一丝新气...
【关键词】海归游戏,SLG
【游戏产业】2019年手游行业半年报:规模增长21.5%,MAU同比增长7000万(2019-09-18)
【摘要】 9月18日,新浪游戏讯,近日,QuestMobile发布了手机游戏行业半年报告。报告显示,得益于版号审批的恢复,手游行业的各项数据都稍有回暖。手游行业的销售规模增速自2016年6月持续下降以来首次回升,从去年6月份的12.9%上涨为21.5%。与销售规模相呼应,手游的月活规模也随着版号恢复审批得到了增长,与去年12月相比,今年6月份的月活人数增长了7000万。由于游戏发展的推进以及版号带来的压力,不少厂商选择了加速行业转型,通过...
【关键词】手游,上半年,规模增长
【游戏产业】涉案金额超3300万,又一棋牌游戏平台涉赌(2019-09-11)
【摘要】 9月11日,游戏葡萄讯,据福州晚报报道,福州台江警方在近期侦破了一项涉嫌网络平台赌博的案件,摧毁了一个网络赌博团伙。据悉,本次案件共有12名犯罪嫌疑人落网,涉案金额高达3300余万元。平台名为“趣游玩”,从介绍上看,该平台主要以棋牌游戏为核心内容。团伙设立主管、财务、客服、代理的组织架构,通过1元兑换1积分的方式诱导玩家进行赌博。在案件被侦获前,该平台获利较高的游戏是“牛牛”、“拼三张”等牌类游戏。嫌疑...
【关键词】棋牌游戏,涉赌
【游戏产业】腾讯胜诉,西瓜视频将下架所有《王者荣耀》相关视频(2019-09-10)
【摘要】 9月10日,多玩游戏网讯,西瓜视频今日发布公告称,根据法院作出的裁定,西瓜视频将会下架用户上传的《王者荣耀》视频。但西瓜游戏官方仍认为玩家录制的游戏画面至少应该与腾讯共享著作权。西瓜视频认为,相关游戏玩家对自己操作游戏形成的独创性游戏连续画面内容,理应享有著作权,或至少与腾讯共同享有著作权,用户有权在相关平台发布自己录制的游戏视频。腾讯游戏《用户协议》中,未经腾讯许可,用户不得以任何方式录制、直...
【关键词】腾讯胜诉,西瓜视频,下架直播
【游戏产业】为了国行Switch,腾讯注册成立“腾任科技”公司(2019-09-10)
【摘要】 9月10日,新浪科技讯,根据天眼查网站显示,近日上海成立了一家“上海腾任科技有限公司”,持股人为腾讯科技,并且为100%持股。该公司经营范围为“从事计算机科技、电子科技、智能科技、自动化科技领域内的技术开发、技术服务、技术咨询、技术转让、计算机硬件、玩具、电子产品的设计开发,玩具、电子产品、游戏游艺设备销售的销售、会议及展览服务。”这不由得让人联想到国行Switch。很多网友都希望在今年ChinaJoy上能够见到...
【关键词】腾任科技,成立
【游戏产业】游戏巨头的下半年:女性向、出海、去硬核化(2019-09-09)
【摘要】 9月9日,新浪游戏讯,从未来一段时间的新品来看,腾讯下半年的发展可以用一个“全”字来概括:从产品研发、代理、发行等层面,继续补“全”自己过去在研发层面的短板;从产品类型方面,“全”面覆盖不留死口,不放过任何一个可能的风口。上半年,网易在国内版发布的新品不只在数量上屈指可数,质量和口碑上也是表现平平。其原因大概可以归结于网易对于海外游戏市场的资源倾斜。考虑到其此前在海外的一系列动作,下半年的网易游...
【关键词】下半年,女性向,出海
【游戏产业】湖北警方打掉3个游戏外挂制售团伙,涉案300余万元(2019-09-04)
【摘要】 9月4日,游戏产业网讯,湖北襄阳市保康县公安局3日通报,该局在“净网2019”专项行动中,远赴黑龙江、湖南、广东、河北、浙江等地,一举捣毁3个制作销售游戏外挂的团伙,抓获9名犯罪嫌疑人。警方介绍,这三款游戏外挂名称分别为SK2、毒蛇、马日地,均针对《和平精英》游戏设计。外挂开发者将外挂卡密交于一级代理商对外销售,一级代理然后发展下线销售,各级下线通过聊天工具或者卡盟进行销售。3款外挂的主要开发人员和持有人...
【关键词】湖北警方,游戏外挂,涉案300万
【游戏产业】78家上市游戏公司财报出炉:12家在亏损(2019-09-03)
【摘要】 9月3日,新浪游戏讯,上市游戏公司陆续发布了2019年上半年(H1)财报。通过统计78家上市游戏公司的财报发现,43家公司营收不及去年同期,39家净利润下跌,有21家公司的净利润跌幅超过了50%。游戏行业今年上半年依然不太乐观。从营业收入上看,营收超过50亿的公司有8家,包括腾讯、网易、世纪华通和三七互娱等;营收在10~50亿的公司有22家,这些公司大多为中大型游戏公司;1~5亿量级的公司最多,有26家。少于1亿的有8家公司。...
【关键词】上市游戏公司,半年报
【游戏产业】游族网络半年报,总营收17.3亿元,手游收入占比超过7成(2019-09-02)
【摘要】 9月2日,游戏葡萄讯,8月30日晚,游族网络发布了2019年上半年财报和前三季度业绩预告。报告显示,上半年游族网络实现营业总收入17.30亿元;其中移动游戏实现收入12.31亿元,占营业收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;营业收入中来自海外地区的收入达到10.09亿元,占营业收入比重58.36%,同比上年增加6.49%。游族网络表示,在报告期内,旗下既有产品成绩稳定:《少年三国志》上线近五年,稳居卡牌类手游TOP 1;《三十六计》、...
【关键词】游族网络,半年报,营收17.3亿元
【游戏产业】CNNIC:手游用户规模已达4.68亿,较去年年底增长877万(2019-09-02)
【摘要】 9月2日,游戏葡萄讯,8月30日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第44次《中国互联网络发展状况统计报告》,其中对网络游戏的市场现状和用户规模进行了介绍。报告指出,截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%;手机网络游戏用户规模达4.68亿,较2018年底增长877万,占手机网民的55.2%。2019年上半年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在三个方面...
【关键词】手游,用户规模,4.68亿
【游戏产业】天神娱乐债务压顶:中报亏损超2亿(2019-08-28)
【摘要】 8月28日,新浪游戏讯,27日,深陷债务漩涡的天神娱乐发布了2019年半年报,报告期内,天神娱乐实现营业收入7.53亿元,同比下降39.00%,归属于上市公司股东的净利润为-2.03亿元,同比下降197.23%。其中,游戏板块贡献营收3.94亿元,同比下降33.88%,毛利率71.65%,较上年同期减少5.75%。主要原因系老游戏收入下滑,德州扑克游戏停止运营,尚未有能产生较多收入的新游戏上线。自身造血能力不足,天神娱乐仍要面对债务压顶的困境。...
【关键词】天神娱乐,债务,亏损