【游戏产业】WeGame开发者大会:多项举措助力国产游戏生态发展(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏陀螺讯,7月31日,2021WeGame开发者大会在上海举办,吸引了来自天南地北的游戏开发者。会上,WeGame基于国内PC游戏市场现状,分享了有关行业发展趋势的理解和展望,并正式推出了全新的“与游戏人同行”品牌理念,以及“新风格·新体验·新场景”的2.0版本客户端。在WeGame 2.0版本中,客户端登录速度将提升约60%,CPU和内存占用率将降低约30%,商店加载速度将提升约50%,带给用户更加优质的使用体验。此外,WeGame还...
【关键词】WeGame,开发者大会,国产游戏
【游戏产业】天神娱乐承办休闲游戏产业发展与文化传播论坛在沪举行(2021-07-30)
【摘要】 7月30日,游戏智库讯,7月29日,由新华网客户端主办、WCAA世界电子竞技大赛协办、大连天神娱乐股份有限公司(SZ.002354)承办的休闲游戏产业发展与文化传播论坛在上海成功举办。本次论坛以“赋能CP·文化出海”为主题,旨在搭建休闲电竞产业沟通交流平台。论坛主办方新华网客户端总编辑段世文在致辞中指出,这些年来游戏产业在规范中发展,当前游戏产业已迈入价值升级的全新阶段,新华网客户端在继续关注网络游戏中未成年人身心...
【关键词】新华网,天神娱乐,论坛
【游戏产业】TapTap发布开发者服务:降低开发者研运成本,聚焦创作优质内容(2021-07-29)
【摘要】 7月29日,GameLook讯,7月28日,“2021 TapTap开发者沙龙”在陆家嘴举行,数百位开发者代表参与,共同分享TapTap开发者服务最新信息。开发者服务是 TapTap 的重要业务领域,服务涵盖游戏研发、测试、运营、推广等完整环节,旨在帮助开发者聚焦于游戏内容创作本身,尽可能减少“重复造车轮”,从而释放更佳的创意和产能。黄一孟说,过去半年中,部分开发者服务已经在心动自研和代理游戏中,率先进行了“小白鼠”测试,这并非让...
【关键词】TapTap,开发者服务,降低成本
【游戏产业】游戏工委发布《2021年1~6月中国游戏产业报告》(2021-07-29)
【摘要】 7月29日,游戏陀螺讯,7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2021年1~6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。2021年1~6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏...
【关键词】游戏工委,产业报告,上半年
【游戏产业】鹰角注册新商标,或推出新的原创3D游戏(2021-07-28)
【摘要】 7月28日,游戏葡萄讯,国家知识产权局商标局官网显示,上海鹰角网络有限公司(下称“鹰角”)于7月21日提交了名称为“来自星尘”、“星光石”的商标注册申请。从申请注册品类来看,两款商标都申请注册了文娱类。此外,鹰角官网自2021年5月28日起发布了大量的岗位招聘信息,其中大部分为3D美术岗位。3D美术在《明日方舟》中,基本体现在地图和宿舍的3D模型上,而新发布的3D美术岗位却包括CG导演、灯光合成师、3D模型和动画师等3...
【关键词】鹰角网络,新商标,3D游戏
【游戏产业】百度游戏召开品牌发布会,公布23款游戏发行新品(2021-07-28)
【摘要】 7月28日,游戏智库讯,7月28日,“蜕变 赋能”百度游戏品牌发布会于上海顺利举办,百度游戏携手百度生态业务、合作伙伴,公布游戏品牌升级及相关新业务、新合作,发布会现场共发布23款游戏发行新产品。发布会现场,百度游戏公布了全新品牌视觉形象,并启用全新slogan“比想象多一度 More Than You Think ”。全新品牌形象源自百度品牌吉祥物百度熊,色彩来源于百度品牌红蓝色基因。发布会现场,百度游戏公布包括《Island Cross...
【关键词】百度游戏,发布会,游戏新品
【游戏产业】数据显示腾讯2021年每3.8天投资一家游戏公司(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,DoNews讯,腾讯作为游戏行业巨头,无论是端游还是手游市场,都推出过多款热门作品。除此之外,腾讯在游戏投资方面也没有停下脚步。根据企查查数据研究院发布的《2021年上半年腾讯投资数据报告》,2021年上半年腾讯投资事件达163起,披露金融931亿元。从行业分布来看,企查查数据显示,上半年腾讯在文娱板块投资事件达63起,其中游戏投资高达50起。截至7月22日,又新增了5家游戏公司,今年截至目前腾讯每3.8天就投资一...
【关键词】腾讯,投资,游戏公司
【游戏产业】网易伏羲、网易易盾联合发布《2021网易反外挂白皮书》(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,游戏智库讯,为了帮助游戏厂商更好地进行外挂防治,推动行业健康有序地发展,网易旗下的游戏人工智能研究机构网易伏羲、网易易盾联合发布了《2021网易反外挂白皮书》。《白皮书》透露,2020年,网易易盾总体检测到外挂威胁1,283,732,444次,全年移动游戏检测到环境威胁5,588,364,764次。根据外挂监测数据分析,在22种品类游戏中,多人实时在线竞技类、角色扮演类、策略类为外挂重灾区,合计占比超过68.91%。此外,云...
【关键词】网易,反外挂,白皮书
【游戏产业】QQfamily旗舰店开业,创梦天地线下店再探索新模式(2021-07-26)
【摘要】 7月26日,游戏陀螺讯,7月24日,QQfamily旗舰店正式开业,旗舰店座落于深圳市欢乐海岸购物中心。QQfamily旗舰店由创梦天地和腾讯QQ联手打造。2021年,创梦天地取得QQfamily IP授权,线下业务形成“腾讯视频好时光”和“QQfamily”双品牌运营策略。QQfamily是腾讯以QQ企鹅形象为核心,延展出来的一系列卡通形象。目前已经有了呆萌企鹅BabyQ、白熊多福Dov、神秘海鸥奥斯卡Oscar和爱唱歌的鹦鹉安子Anko,以及人类小伙伴卡纳Qana等...
【关键词】QQfamily,创梦天地,营销新模式
【游戏产业】2020年中国主机游戏市场规模达18.4亿美元,玩家1320万人(2021-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,近日,市场研究机构Niko Partner发布了一份中国主机市场研究报告。报告显示,2020年中国主机游戏与主机硬件市场总额为18.4亿美元(约合人民币119亿元),玩家总数达到1320万,预计在2025年市场规模将达到24.6亿美元(约合人民币159亿元),玩家数量预计将达到2390万。近年来,玩家们能够明显的感受到主机市场正在“好起来了”。一方面,中国游戏的氛围正在悄然改变,游戏不再是人们眼中的洪水猛兽,无论...
【关键词】主机游戏,市场规模,18.4亿美元
【游戏产业】腾讯投资SLG研发商沐睦网络,持股近百分之20(2021-07-23)
【摘要】 7月23日,游戏葡萄讯,近日,上海沐睦网络科技有限公司发生工商变更,新增股东林芝腾讯投资管理有限公司,同时公司注册资本由211.76万元人民币增加至238.24万元人民币,增幅为12.5%。目前,林芝腾讯投资管理有限公司持有沐睦网络19.5%的股份,认缴出资额约为46.5万元。上海沐睦网络科技有限公司成立于2016年12月,专注于SLG游戏开发,已成功将《Empire:War of kings》发行并运营于美、俄、英、巴西等世界各大洲。据沐睦网络官...
【关键词】游戏,投资,沐睦网络
【游戏产业】7月首批版号:网易《蛋仔派对》过审,雷霆心动英雄互娱在列(2021-07-23)
【摘要】 7月23日,游戏葡萄讯,7月22日,国家新闻出版署发布了新一批国产游戏版号。本次共有87款游戏过审,其中有81款手游(休闲益智类手游28款)、5款端游、2款NS游戏以及1款网页游戏。其中,《军师大时代》同时获得手游和网页版号,《海沙风云》同时获得手游和客户端版号。在本批次过审的游戏中,雷霆类恶魔城端游《勇敢的哈克》、英雄互娱二次元SRPG手游《风色幻想命运传说》、心动文字冒险游戏《海沙风云》、网易多人派对游戏《蛋...
【关键词】游戏版号,7月,87款
【游戏产业】游戏业驰援河南灾区,首批20余家游戏公司捐款(2021-07-22)
【摘要】 7月22日,GameLook讯,近日,河南遭遇大范围强降雨,部分城区内涝严重,交通中断。多家游戏企业积极行动,调动资金、产品、技术等资源,驰援河南。据不完全统计,截至7月21日晚,已有腾讯、字节跳动、网易、快手、360、B站、新浪、鹰角网络、吉比特&雷霆游戏、米哈游、莉莉丝、IGG、悠星网络、散爆网络、叠纸游戏、友谊时光、库洛游戏、鬼谷工作室等游戏相关公司第一时间宣布向河南灾区捐款。除此之外,西山居游戏宣布紧急...
【关键词】游戏企业,河南灾区,捐款
【游戏产业】我国首个游戏音频设计与开发流程团体标准发布(2021-07-22)
【摘要】 7月22日,游戏智库讯,随着国内游戏产业的蓬勃发展,对游戏产品各个环节的品质要求也越来越高,游戏音频作为游戏内容不可或缺的重要组成部分。在遵循专业游戏音频设计流程的基础上,给予游戏音频设计师一定的时间和发挥空间,更有可能为游戏产品做出富有创造力的声音设计,音频资源的品质、加载、混音等环节可以做的更好。为此,由腾讯科技(深圳)有限公司等多家企业参与起草、中国音数协发布的《游戏音频设计与开发流程》团...
【关键词】游戏音频设计,团体标准,首个
【游戏产业】朝夕光年独家代理,奥运会官方唯一授权手游正式上线(2021-07-21)
【摘要】 7月21日,游戏智库讯,近日,由朝夕光年独家代理的奥运会唯一官方授权手游《索尼克在2020东京奥运会》在iOS、安卓应用商店正式上线,并在上线首日登顶App Store 免费榜。《索尼克在2020东京奥运会》由日本著名游戏厂商世嘉公司开发,是东京奥运会官方授权的4款游戏之一,也是唯一一款官方授权手游。作为世嘉历史上的经典IP,从1991年起,刺猬索尼克这个形象在30年来经久不衰,成为了陪伴许多玩家成长的经典角色。该游戏在融入...
【关键词】朝夕光年,奥运会,授权手游
【游戏产业】腾讯海外游戏团队超4000人,提前完成目标(2021-07-21)
【摘要】 7月21日,GameLook讯,继天美洛杉矶(TiMi Los Angeles)、天美西雅图(TiMi Seattle)之后,近日腾讯旗下的天美工作室群,正式在北美地区开设了第三间工作室——天美蒙特利尔(TiMi Montreal)。在享受天美全球资源的同时,官方表示天美蒙特利尔在创意层面还拥有高度自主权,并有意进一步扩张,成为“具有一定规模的团队”。天美蒙特利尔正在开发一款多平台开放世界的新IP。该款产品将具备端游3A级品质,率先登陆主机和PC平台...
【关键词】腾讯,海外团队,4000人
【游戏产业】港股上市一周年,祖龙娱乐发布新战略(2021-07-20)
【摘要】 7月20日,新浪游戏讯,7月16日,以“匠心突破,无限可能”为主题的祖龙娱乐上市一周年活动在北京华尔道夫酒店举办。借上市一周年之机,祖龙娱乐对外发布多款游戏新品。如,基于虚幻引擎4打造的首款星球大世界探索手游《诺亚之心》,SLG手游《Sigmar》,女性向游戏《Project I》。对祖龙娱乐来说,多品类可以覆盖全球更多的玩家群体。同时,多品类发展打造更加完整的游戏生态矩阵,可以有效提升祖龙娱乐的行业竞争力。作为一家...
【关键词】祖龙娱乐,新战略,上市周年
【游戏产业】腾讯天美成立蒙特利尔工作室,打造3A级多平台开放世界游戏(2021-07-20)
【摘要】 7月20日,游戏陀螺讯,7月20日,腾讯游戏旗下天美工作室群宣布在加拿大蒙特利尔设立工作室TiMi Montreal。这是继洛杉矶、西雅图后,天美在北美成立的第三个工作室。据悉,TiMi Montreal将孵化一个新的IP,打造具有端游3A品质的多平台开放世界网络游戏。该作将首先围绕主机和PC展开研发,之后拓展至更多平台。工作室在创意层面具有高度自主权,并计划在今年内扩张成具有一定规模的团队。蒙特利尔的团队才刚刚起步,目前已经有背...
【关键词】腾讯天美,加拿大,工作室
【游戏产业】《罗布乐思》全渠道上线,独缺华为(2021-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,近日,3D创意社区《罗布乐思》于各大渠道上线,并登顶iOS免费榜。但在华为的应用市场和游戏中心上,均搜索不到这款产品。坊间猜测,这或许是由于二者之间的分成规则没有谈拢、再次博弈的结果。看起来,此次其他渠道在分成方面均有所让步,否则在维持55分成规则的情况下,理应没有渠道缺席。在国外,37分成早已成为主流,而国内55分成的全球最高渠道税却僵持已久。在研发、运维和竞争等多重压力下,CP生存...
【关键词】《罗布乐思》,渠道上线,华为
【游戏产业】B站游戏独游发行新里程碑:《重生细胞》国内销量突破200万(2021-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,近日,B站游戏宣布,其在国内发行的Roguelike动作独立游戏《重生细胞》累计销量已突破200万份。今年3月份,游戏开发商Motion Twin就曾宣布其全球销量超过500万份,其中100万份来自中国手游市场,由此来看,过去4个月内《重生细胞》在国内的长尾销量也十分可观。《重生细胞》作为一款独立游戏名作,凭借其过硬的游戏素质吸引了众多玩家,也为扩大Roguelike受众群体做出了非常大的贡献。在2018年的TGA上,...
【关键词】独立游戏,《重生细胞》,200万销量
【游戏产业】吉比特上半年财报预告:净利润8.80亿元至9.08亿元,同比增长60%至65%(2021-07-16)
【摘要】 7月16日,游戏陀螺讯,7月14日,吉比特发布2021年上半年业绩预告,预计2021年半年度实现归属于上市公司股东的净利润约8.80亿元至9.08亿元,与2020年半年度相比增加约3.30亿元至3.58亿元,同比增长60%至65%。吉比特表示,本期业绩预增的原因主要有两点,一是《问道》《问道手游》保持稳定,同时《一念逍遥》等新上线手游贡献了不少的利润;二是转让厦门青瓷数码技术有限公司部分股权产生收益。吉比特2020年年报显示,吉比特的主...
【关键词】吉比特,财报预告,利润增长
【游戏产业】力港网络近3亿元资金遭公安局冻结,旗下拥有“老K游戏”平台(2021-07-16)
【摘要】 7月16日,游戏陀螺讯,7月14日,桂林力港网络科技股份有限公司发布一则银行被冻结的相关公告,公告表示公司账户资金被益阳市公安局赫山分局冻结295771887.86元,冻结原因不明。公开资料显示,桂林力港网络科技股份有限公司(下称:力港网络)成立于2009年2月,是一家新三板挂牌上市公司,专注于棋牌、休闲类游戏研发及运营。目前,力港网络旗下有《老K新斗地主》《老K麻将》《老K深海狩猎》《桂林字牌》等多款棋牌、休闲类游戏...
【关键词】力港网络,资金冻结,棋牌游戏
【游戏产业】谷歌Stadia云游戏订阅服务3:7分成,付费下载开发者可获85%(2021-07-15)
【摘要】 7月15日,GameLook讯,谷歌在本周举行的谷歌游戏峰会上公布了一系列的商业化变革,该公司在Stadia的开场演讲中公布了一个被形容为“行业领先”的分成计划,准备为其Stadia Pro订阅服务带来新的收入分成模式,这将在每个月为合作的开发者带来额外的收入来源。按照新的计划,Stadia Pro订阅服务获得的70%月流水将由合作开发者获得,该计划将在7月底生效,随后所有加入了Stadia Pro的游戏(订阅者可以付月费畅玩)都将可以得到月...
【关键词】谷歌云游戏,订阅服务,分成比例
【游戏产业】完美世界《梦幻新诛仙》上线14天总流水破2.5亿(2021-07-15)
【摘要】 7月15日,游戏陀螺讯,6月25日,完美世界游戏新品《梦幻新诛仙》公测,首日流水突破1500万并随后登顶免费榜。该游戏上线14天总流水已破2.5亿,稳定在畅销榜第四名。近年来,回合制品类似乎逐渐陷入沉寂,而近五年内,回合制产品也未出现过《梦幻新诛仙》上述的成绩。纵观畅销榜,头部产品已吃掉大部分用户,市场很久未见新面孔。根据易观千帆数据调查,2019年至2020年初,只玩回合制产品的玩家占比缩减近一半,截至2020年底,...
【关键词】完美世界,《梦幻新诛仙》,2.5亿流水
【游戏产业】BIGC2021北京国际游戏创新大会新闻发布会在京召开(2021-07-14)
【摘要】 7月14日,新浪游戏讯,BIGC 2021北京国际游戏创新大会新闻发布会于7月12日在京召开。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏,中共北京市海淀区委常委、宣传部部长张劲林出席发布会。主体活动由开幕式暨游戏创新峰会、主题分享、闭门座谈会、年度游戏推优、北京国际游戏创新展五部分组成。北京市海淀区委常委、宣传部部长张劲林作为东道主在发言中表示:海淀...
【关键词】游戏创新大会,新闻发布会,BIGC
【游戏产业】国行Switch已拥有200多家线下门店(2021-07-14)
【摘要】 7月14日,GameLook讯,2019年,腾讯与任天堂合作,代理任天堂Switch国行游戏主机。根据任天堂国行Swich官网公示的数据,截至今年7月初,目前国行Switch已经在全国53座城市拥有255家线下门店(不包括线上),这意味着国内已经有数百位“任天堂店长”。腾讯方面则表示,当前与国行Switch有合作关系的线下店铺在国内已经超过1500家,国行Switch已扩展到了100多个城市。目前国行Switch门店主要分为4种,依照场地大小和相关标准,分...
【关键词】国行Switch,线下门店,200多家
【游戏产业】游族网络林奇12%股份被质押给新浪(2021-07-13)
【摘要】 7月13日,DoNews讯,近日,游族网络发布公告称,公司第一大股东林漓、林芮璟及林小溪三人所持12%的公司股份被质押。林漓、林芮璟、林小溪分别质押36,632,955股,占公司总股本的4%;三人合计质押109,898,865股,占公司总股本的12%。游族网络称,本次股份质押融资用于偿还债务,还款资金来源为自筹或自有资金,其质押的股份目前不存在平仓风险,质押风险在可控范围内。此次质押的质权人微梦创科为新浪子公司。而早在今年5月11日...
【关键词】游族网络,股份质押,微博
【游戏产业】完美世界公布2021半年报预告,净利润大幅回落(2021-07-13)
【摘要】 7月13日,游戏葡萄讯,近日,完美世界发布2021年半年业绩预告,期内实现归母净利润2.3亿元至2.7亿元,比上年同期下降约81.90%~78.75%;报告期内基本每股盈利0.12-0.14元/股,去年同期为0.66元/股。完美世界在预告中分析净利润下滑的部分原因。第一,市场推广支出与游戏充值收入没有同期计算。完美世界表示,二季度推出新游较多,市场推广支出集中计入半年报,而游戏充值收入则需递延计入下半年,其业绩贡献将在后续报告期逐步...
【关键词】完美世界,半年报,梦幻新诛仙
【游戏产业】三七互娱2021年半年财报预告:净利润7.8亿至8.5亿(2021-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏陀螺讯,7月12日,三七互娱发布了2021年半年度业绩预告,期内预计实现净利润为7.8亿元至8.5亿元,且由于业务特性,第一季度投入较高的销售费用已于第二季度逐步收回,其第二季度净利润环比增幅超567.96%。据三七互娱透露,公司一如既往地坚持研运一体战略,推进战略目标的实施,并不断推动产品多元化和市场全球化。2021年上半年期间,三七互娱就上线了打宝魔幻手游《荣耀大天使》、ARPG仙侠巨作《绝世仙王》、放...
【关键词】三七互娱,半年报,利润增长
【游戏产业】2021休闲电竞报告:市场规模预计超116亿(2021-07-12)
【摘要】 7月12日,游戏陀螺讯,近日,伽马数据发布了《休闲电竞发展前景报告》,报告主要聚焦于休闲电竞发展状况、产品状况和前景分析三个大的方向,围绕休闲电竞市场与用户状况、企业布局等多方面展开分析,并在此基础上就休闲电竞的前景进行了深入的分析,以下数据值得重点关注:休闲电竞市场规模今年预计达116.4亿元,增长率约为8%;2020年休闲电竞用户规模已经达到2.38亿人,今年预计2.45亿;女性及大龄用户占比居高,具备差异化用...
【关键词】休闲电竞,发展报告,市场规模
【游戏产业】6月新游表现强势,《摩尔庄园》成互联网“流量新贵”(2021-07-09)
【摘要】 7月9日,游戏陀螺讯,七麦数据发布了6月热门游戏排行榜,榜单包括游戏下载榜和游戏收入榜。6月热门游戏下载榜中,共有13款游戏新进榜,数量占排行榜Top 30的43%,与上月相较增加了4款。在热门游戏下载榜Top 30中,有两款6月新上线的游戏挤入Top 3,分别是休闲“养老”手游《摩尔庄园》以及动作手游《鬼泣》。6月1日正式上线的《摩尔庄园》,上线一周的成绩十分亮眼。七麦数据显示,《摩尔庄园》开服8小时内下载量便突破600万,...
【关键词】新游戏,《摩尔庄园》,流量新贵
【游戏产业】西山居召开剑网3端游系列直面会,开启元宇宙序幕(2021-07-09)
【摘要】 7月9日,游戏陀螺讯,7月8日,西山居携旗下精品端游《剑网3》与《剑网3缘起》在上海柏悦酒店召开剑网3端游系列直面会。创投、财经、科技、游戏等多领域业内大咖云集现场,共同见证剑网3大IP平行宇宙开启无限可能。在本次直面会上,西山居CEO郭炜炜揭晓了《剑网3》与《剑网3缘起》双品的差异化定位,并正式公布《剑网3缘起》将于7月23日开启不限号不删档测试,当即点燃了关于平行宇宙的无限遐想。《剑网3缘起》作为西山居今年的...
【关键词】西山居,剑网3,直面会
【游戏产业】6月中国手游发行商全球收入排行榜:雷霆激增143%,沐瞳创新高(2021-07-08)
【摘要】 7月8日,GameLook讯,Sensor Tower发布了2021年6月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的38%。由于《摩尔庄园》手游上市火爆,以及年初推出的《一念逍遥》表现稳健,6月雷霆游戏收入环比激增143%,达到去年同期的12倍,首次跻身中国手游发行商收入榜第6名。在全球手游发行商收入榜,雷霆游戏位列...
【关键词】中国手游,全球收入,创新高
【游戏产业】腾讯与育碧达成战略合作,获得《全境封锁2》国服独家代理权(2021-07-07)
【摘要】 7月7日,游戏陀螺讯,7月5日,腾讯游戏官方微博称,已正式与育碧(Ubisoft)达成战略合作,并获得育碧旗下知名RPG游戏《全境封锁2》国服独家代理权。《全境封锁2》由育碧Massive Entertainment以及育碧全球七家工作室联合研发,是一款集GTA与暗黑为一体的RPG游戏。该游戏作为《全境封锁 》的续作,在2018年E3展会正式亮相便得到广大玩家关注,2019年3月15发售后迅速成为育碧旗下最畅销的多人在线射击游戏之一。腾讯表示,未来...
【关键词】腾讯,育碧,战略合作
【游戏产业】Newzoo:2023年全球游戏市场收入将首次突破2000亿美元(2021-07-07)
【摘要】 7月7日,游戏葡萄讯,近日,市场研究公司Newzoo发布了《2021年全球游戏市场报告》。报告预计:到2024年,全球游戏市场的年收入规模将增长至2187亿美元。从2019年到2021年,全球游戏市场的年均复合增长率约为8.7%,年收入将于2023年首次突破2000亿美元。报告称,2021年全球玩家人数接近30亿,游戏市场收入预计将达到1758亿美元,同比下降1.1%。PC和主机游戏市场萎缩,是全球游戏市场收入下滑的主要原因。Newzoo预计本年度全球PC...
【关键词】Newzoo,游戏收入,2000亿美元
【游戏产业】热云数据发布《2021年上半年移动App买量白皮书》(2021-07-06)
【摘要】 7月6日,游戏陀螺讯,热云数据重磅发布《2021年上半年移动App买量白皮书》,对2021上半年移动App买量趋势,包括国内外手游、应用等各行业进行了深度解析。国内方面,2021年上半年手游买量市场投放产品数约1.5万个,高于去年同期近22%,月均投放产品数约7500个。从今年各月买量效果数据走势上看,Q2略有下滑且iOS激活设备数占比低于Q1。由于二季度iOS14.5版本发布后,IDFA未识别率明显提升,这或许是影响iOS激活设备的原因之一...
【关键词】热云数据,移动App,买量白皮书
【游戏产业】上半年游戏行业投融资超635笔,交易额创下600亿美元记录(2021-07-06)
【摘要】 7月6日,游戏陀螺讯,据投行Drake Star Partners的数据显示,今年上半年,游戏行业的投融资宣布和完成的交易超过635笔,交易额飙升至创纪录的600亿美元。仅半年,用于游戏收购、投资和公开发行的资金几乎是2020全年的两倍。在并购方面,上半年共有169笔并购交易宣布或完成,总价值高达230亿美元。无论是在移动端、PC端,还是主机端,都被大型公司的并购所驱动,如腾讯、EA、Epic Games、Take-Two Interactive、字节跳动、Embra...
【关键词】游戏行业,投融资,创记录
【游戏产业】32家厂商63款新品冲刺Q3(2021-07-05)
【摘要】 7月5日,游戏葡萄讯,有媒体统计了国内游戏厂商Q3产品储备情况。被统计的32家游戏企业中,共有63款游戏新品储备,其中45款产品将于本季度迎来公测。大部分厂商产品储备为1-2款,储备数超5款的厂商有:腾讯5款、中手游5款、B站7款。腾讯方面,NExT Studios成为了Q3主力军,其研发的格斗游戏《金属对决》与战术竞技游戏《重生边缘》均将在本季度亮相。网易Q3计划上线2款产品,分别是赛车竞速《王牌竞速》和MOBA《漫威超级战争》...
【关键词】新游戏,第三季度,游戏企业
【游戏产业】腾讯游戏正式上线“零点巡航”功能(2021-07-05)
【摘要】 7月5日,DoNews讯,据“腾讯游戏”微信公众号发文,为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,7月5日,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能。“零点巡航”旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。腾讯游戏称,“零点巡航”目前已在《王者荣耀》《和...
【关键词】腾讯游戏,零点巡航,上线
【游戏产业】育碧和腾讯合作,《全境封锁2》将登陆WeGame(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏茶馆讯,6月30日,育碧官方宣布和腾讯达成合作,育碧旗下《疯狂兔子:奇遇派对》《马力欧+疯狂兔子:王国之战》将登陆腾讯代理的国行Switch。由于便携、价格低、国内保修及动森、健身环等多款出圈游戏的影响,从2019年底发售至2021年2月,国行NS销量已过百万。此外,刚刚拿到国内版号的《全境封锁2》将登陆腾讯WeGame平台。《全境封锁2(Tom Clancy’s The Division 2)》是一款由Massive Entertainment制作Ubisoft...
【关键词】育碧,腾讯,《全境封锁2》