【游戏产业】网易发布2020年ESG报告:游戏业务践行企业责任(2021-07-02)
【摘要】 7月2日,游戏陀螺讯,近日,网易正式发布了2020环境、社会和管治报告(以下简称“ESG报告”),披露了过去一年网易在环境、社会、公司治理和公益等方面做出的努力和影响。其中,游戏作为网易重要的业务模块之一,在践行ESG理念方面取得了不俗的成果。针对游戏外挂、游戏黑产等乱象,网易游戏建立了一套严密的防控和处理体系,通过持续迭代监测和处理手段,对危害游戏公正的行为,及时进行制止和处罚,并就云平台、云外挂等问题...
【关键词】网易,ESG报告,产品创新
【游戏产业】字节跳动入股雷霆瀚海,继续加码中重度游戏(2021-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,继收购沐瞳、入股悠米互娱后,字节跳动再度加码中重度游戏。近日,根据企查查信息,字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司成为了北京雷霆瀚海科技有限公司的股东,持股为10%。成立于2015年的雷霆瀚海在此之前的游戏产品并不算多,代表性的有2017年出海发行的休闲游戏《农场物语》,目前游戏已经停服。不过同在2017年,雷霆瀚海还拿下了英国Games Workshop的战棋桌游《战锤40K》的IP授权,并开始了IP改...
【关键词】字节跳动,雷霆瀚海,中重度游戏
【游戏产业】腾讯光子在美成立新工作室,将开发PC端RTS游戏(2021-07-01)
【摘要】 7月1日,游戏葡萄讯,腾讯游戏旗下光子工作室群在美国宣布成立新游戏工作室Uncapped Games。该工作室由暴雪老兵David Kim和Jason Hughes领导。Uncapped Games将打造一款带有强动作元素的即时战略类游戏,登陆PC平台。其中,Kim出任工作室的首席设计师,曾参与《星际争霸2》、《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》等项目;Hughes出任首席制作人,曾担任《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》的制作人。Zhongshan Zhang出任首席工程师,也...
【关键词】腾讯光子,美国工作室,RTS游戏
【游戏产业】字节跳动:3款中重度游戏取得新进展(2021-06-30)
【摘要】 6月30日,游戏陀螺讯,近年来,字节跳动全力扩张版图,并在游戏领域持续发力。如今,字节跳动在中重度游戏发行上也有了新突破,旗下已有3款中重度游戏取得了不错的成绩。在国内市场,字节跳动表现最好的中重度游戏是2021年4月份上线的《航海王热血航线》。游戏上线五天就宣布流水破亿,屡次登顶IOS免费榜。据伽马数据测算,《航海王热血航线》在4月份不到两周的时间里总流水达到了4亿元,游戏上线后流水成绩在相当的时间里都保...
【关键词】字节跳动,中重度游戏,取得进展
【游戏产业】两款韩国手游获我国游戏版号(2021-06-30)
【摘要】 6月30日,GameLook讯,2021年是“中韩文化交流年”开启之年,也将是韩国游戏行业的丰收之年。6月28日,国家新闻出版署下发新一批进口游戏版号(今年第二批),除了PC、主机游戏数量肉眼可见上升,还出现了《黑色沙漠》手游、《异界事务所》两款韩国游戏。其中,《黑色沙漠》由创梦天地代理,《异界事务所》由紫龙游戏代理。去年12月,《魔灵召唤》成为自2017年后时隔四年首个获得中国游戏版号的韩国游戏。七个月后的今天,破冰...
【关键词】韩国手游,游戏版号,文化交流
【游戏产业】Windows 11亮相,商店游戏抽成12%(2021-06-29)
【摘要】 6月29日,GameLook讯,近日,微软发布了此前传闻已久的新一代操作系统——Windows 11。这是微软自推出Windows 10后,六年来首次推出新的Windows系统。微软为了激活商城的活力,选择开放商城,为创作者、开发者提供更多盈利的机会,为Win32应用、Progressive Web App(PWA)、通用Windows应用程序(UWP)或任何其他应用框架创造可以与更多用户接触、互动的机会。微软宣布,对收入分成政策进行渐进式改革,应用开发者可以将他们...
【关键词】微软,操作系统,游戏抽成
【游戏产业】腾讯《光与夜之恋》正式开启公测(2021-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏陀螺讯,6月24日,腾讯主打高沉浸互动恋爱感的乙女手游《光与夜之恋》正式开启公测。上线前,《光与夜之恋》全平台的预约数已突破一千万,作为一款少见的破千万预约乙女手游,可以看出腾讯对这款产品的重视,以及用户对产品的期待。上线当天,《光与夜之恋》成功登上了免费榜第一。《光与夜之恋》在公测开启前,经历了三次测试,其中三测版本更是针对二测用户的反馈对游戏剧情进行了“整容式”调整,对游戏内整体...
【关键词】腾讯,《光与夜之恋》,公测
【游戏产业】朝夕光年《高能手办团》日服上线首日获iOS免费榜亚军(2021-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏智库讯,6月24日,由朝夕光年发行的手办题材放置类手游《高能手办团》(フィギュアストーリー)日服上线,并在首日获得了免费榜第二名。这也是2021年朝夕光年在日本发行的第一款游戏。《高能手办团》是由反射狐工作室研发的手办题材放置RPG手游,上百款风格各异的精致手办通过3D建模,呈现出精美的涂装和细腻的质感。日本是手办玩具的发源地,据相关数据显示,日本“宅”人群市场规模超过1866万人,成为手办的主要...
【关键词】朝夕光年,《高能手办团》,日服上线
【游戏产业】豪掷370亿,腾讯再设“鹅城”地标(2021-06-25)
【摘要】 6月25日,游戏陀螺讯,近日,有媒体报道,腾讯正在深圳市大铲湾动土兴建全新的全球总部——“互联网+”未来科技城。目前,此消息已得腾讯方面证实。在此次总部建设之前,腾讯在北京、上海、广州、深圳、成都都建立了腾讯大厦。此次“企鹅岛”的项目规模,将会是腾讯大厦、腾讯滨海大厦和腾讯前海大厦(在建中)总和的16倍。据了解,腾讯已经在内网进行征名,而目前“鹅城”的呼声最高。据宝安区发改局提供的资料显示,该项目用...
【关键词】腾讯,未来科技城,企鹅岛
【游戏产业】伽马数据发布《游戏消费者权益保障调查报告》(2021-06-25)
【摘要】 6月25日,游戏陀螺讯,伽马数据发布《游戏消费者权益保障调查报告》。报告显示,相较于2019年,2020年中消协受理的游戏相关投诉占总受理投诉的比例降幅明显,从4.5%降至3.3%。游戏相关投诉的减少主要源于游戏消费者对现阶段游戏环境满意度的提升。伽马数据(CNG)针对游戏用户的调查显示,近九成游戏用户认为相较于以前,现在的游戏环境得到改善。而改善的原因体现在多个方面,包括游戏内反外挂、反作弊功能,未成年用户保护,...
【关键词】伽马数据,游戏消费者,调查报告
【游戏产业】腾讯天美成立西雅图工作室,正在开发跨平台3A射击游戏(2021-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏葡萄讯,据外媒GamesBeat报道,腾讯天美在西雅图设立了新的工作室,并且正在制作一款3A游戏。天美去年招募了资深游戏开发者斯科特 沃纳(Scott Warner)和罗丝 扎格尔切娃(Rosi Zagorcheva)管理西雅图工作室,目前他们已经组建了一支25人的团队。这间工作室将于今年晚些时候在华盛顿州贝尔维尤市正式营业,工作室近一段时间正在招聘美术、设计、编程和制作等岗位的人才。据沃纳透露,他的团队将会制作一款跨平...
【关键词】腾讯天美,西雅图,工作室
【游戏产业】莉莉丝首款射击手游在海外开测(2021-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏葡萄讯,莉莉丝的第一款射击手游在海外安卓平台悄悄开测了。
《末日余晖》是莉莉丝去年在虚幻引擎开放日上公布的产品,第一款射击、废土题材、虚幻引擎4开发、未来将会推出PC版本……这让《末日余晖》在上线前就堆足了一些有分量的标签。《末日余晖》的背景设定在2084年的近未来,关于“游戏讲了一个怎样的故事”,莉莉丝还没有公布完整详细的设定。虽然这次测试可体验的玩法不多,但是从现有的内容就能看出:...
【关键词】莉莉丝,射击手游,海外测试
【游戏产业】SEGA《2020东京奥运》Steam版本上线(2021-06-23)
【摘要】 6月23日,新浪游戏讯,世嘉股份有限公司宣布,2020东京奥运的官方游戏《2020东京奥运官方授权游戏》在Steam平台发布PC版。游戏收录了全球最受欢迎的20种奥运竞技项目,让全世界喜爱运动的玩家们,都可以通过本游戏畅玩正统派的体育活动。游戏中完整还原了奥运会主会场等实际存在的竞技场,可以通过创造自己的虚拟人物作为可玩角色进行操作,是任何人都能参加和体验的、独一无二的“2020东京奥运”官方体育游戏。国服售价279元...
【关键词】东京奥运,游戏,Stema版本
【游戏产业】小米游戏:《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》国服全平台上线(2021-06-23)
【摘要】 6月23日,新浪游戏讯,今日,由小米游戏与金山世游联合代理发行的“最终幻想”IP手游《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称FFBE幻影战争)国服正式全平台上线公测。“最终幻想”作为史克威尔艾尼克斯全球经典IP,自1987年首款作品问世,就收获了全球游戏爱好者的青睐。作为一款全系列累计发行量及下载版销售量共计1亿6100万套以上的经典IP作品,“最终幻想”已经成为全球游戏行业地位最高、持续性最强的热门IP之一,并...
【关键词】小米游戏,最终幻想,全平台上线
【游戏产业】国产吃鸡重返印度,数款中国游戏强势霸榜(2021-06-22)
【摘要】 6月22日,游戏陀螺讯,去年9月份被印度政府单方面禁止的《PUBGM》,其修改版正重返印度市场。2021年6月17日,《绝地求生》开发商 KRAFTON(前身是蓝洞公司Bluehole,Inc.)在《Battlegrounds Mobile India》官网上宣布了这款手游的EA版正式登陆Google Play Store,但仅仅面向印度玩家开放测试。玩家们在EA版中的游戏进度将会带到最终版本的游戏中,包括EA版的游戏内购。据外媒TechCrunch报道,《Battlegrounds Mobile India》这...
【关键词】吃鸡游戏,重返印度,国产游戏
【游戏产业】Cocos更新正式支持HarmonyOS,成全球首个支持华为鸿蒙的游戏引擎(2021-06-22)
【摘要】 6月22日,游戏陀螺讯,6月20日,Cocos引擎在上海举办的技术沙龙上表示,6月19日发布的Cocos Creator 3.2正式支持HarmonyOS,Cocos由此成为全球首家支持HarmonyOS的游戏引擎。Cocos Creator是一款一体化游戏开发工具,在2D、2.5D游戏开发领域具有较高的市场占有率,但在3D市场仍处于起步阶段。Cocos曾为网易游戏、莉莉丝、腾讯游戏、万代南宫梦等国内外知名厂商提供过服务,由Cocos Creator引擎打造的游戏经典案例有《保卫萝卜2...
【关键词】Cocos,支持鸿蒙,游戏引擎
【游戏产业】小米游戏联手金山世游,推出“最终幻想”IP新作(2021-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,小米游戏与金山世游联合代理发行的“最终幻想”IP手游《FFBE幻影战争》,由株式会社史克威尔艾尼克斯自2019年11月推出至今,在国际市场中取得了相当亮眼的成绩。国服也将于6月23日正式上线。在为期4天(2021年6月21日至6月24日)的线上线下双重联动活动中,《FFBE幻影战争》将根据自身游戏内容特色,为小米主题、手环、手表等生态链产品设计各式各样的专属主题和壁纸套装,多角度展现不同产品的气质和游...
【关键词】小米游戏,金山世游,最终幻想
【游戏产业】伽马数据发布上海游戏产业报告(2021-06-21)
【摘要】 6月21日,游戏陀螺讯,近日,伽马数据发布了《2020-2021上海游戏出版产业报告》。报告显示,2020年上海网络游戏销售收入高达999.2亿元,同比增长24.6%,增速超过全国,占全国比重35.9%。报告认为,除了受用户活跃天数、使用时长等的增长影响,上海游戏企业持续发力,在不断推出新产品的同时维护老产品,进而推动营收增长。上海网络游戏整体营收超八成来自国内,近两成来自海外,收入占比来源整体较稳定。其中,2020年上海网络...
【关键词】伽马数据,上海,游戏产业,规模
【游戏产业】腾讯电竞与新浪微博达成战略合作(2021-06-18)
【摘要】 6月18日,新浪游戏讯,16日,2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会在海南国际会展中心召开。年度电竞行业风向标 “腾讯电竞年度发布会”于当日下午开幕。会上,腾讯互娱品牌与电竞业务部总监、腾讯电竞及腾讯游戏品牌负责人、腾讯互娱魔方市场总监云洁与微博游戏动漫事业部总经理程圣淋共同宣布,腾讯电竞与微博达成为期两年的战略合作。程圣淋表示,作为拥有5.3亿月活用户、2.3亿日活用户,具备公开性、传播性优势的...
【关键词】腾讯电竞,新浪微博,战略合作
【游戏产业】次留45%,渠道S级重推,昶飞新游《少年宝莲灯》致胜市场(2021-06-18)
【摘要】 6月18日,游戏陀螺讯,16日,国风放置策略手游《少年宝莲灯》迎来全平台公测。这款根据上美影核心国民大IP《宝莲灯》改编的游戏,充满了国风魅力和情怀价值,是今年值得重点关注的产品之一。该产品的发行方为昶飞游戏,昶飞游戏为国内的新锐游戏发行平台,团队拥有不少来自行业大厂的精英。得益于手上囤积的大量优秀国漫IP,昶飞游戏迅速于市场抢占一席之地。作为昶飞游戏2021年Q2季度的拳头新品,《少年宝莲灯》4月下发版号后...
【关键词】昶飞,《少年宝莲灯》,平台公测
【游戏产业】AppAnnie报告:5款国产手游进全球Q1收入榜前十(2021-06-17)
【摘要】 6月17日,GameLook讯,据手游数据分析公司AppAnnie和市场调研机构IDC联合发布的报告显示,2021年手游市场收入规模有望达到1200亿美元,保持20%的高速增长。报告列出了2021Q1全球多个平台的收入榜Top 10,国产手游占据了5个位置,分别是米哈游的《原神》、腾讯的《王者荣耀》、《PUGB MOBILE》与《和平精英》以及莉莉丝的《万国觉醒》。值得注意的是,该数据仅包括iOS和Google Play数据,不包括第三方安卓商店数据,意味着很多...
【关键词】AppAnnie,游戏收入榜,国产游戏
【游戏产业】2021中国电竞运动行业发展报告发布(2021-06-17)
【摘要】 6月17日,DoNews讯,企鹅智库联合腾讯电竞发布的电竞行业报告,在中国电竞用户数据、产业大数据的基础上,引入《电子竞技》杂志专家洞察,共同发布了《2021年中国电竞运动行业发展报告》。报告显示,2021年,中国电竞用户预计达到4.25亿,用户增长进入平缓阶段,也标示着中国电竞市场的成熟。随着产业持续加码和大众认可度提升,电竞不断突破固有的边界,正在从社区文化向流行文化跃迁,“电竞城市”、“电竞入亚”、“数字体...
【关键词】中国电竞,发展报告,发布
【游戏产业】《绝地求生》开发商IPO在即,腾讯成为其第二大股东(2021-06-16)
【摘要】 6月16日,游戏陀螺讯,《绝地求生》游戏开发商Krafton将于下周启动IPO,融资规模达50亿美元,预估值或将达到270亿美元,腾讯成为其第二大股东。Krafton公司前身是大热游戏《绝地求生》开发商“蓝洞”,公司成立于2007年,并于2019年正式更名为Krafton。在今年4月份,Krafton公司向韩国证券交易所正式提交了IPO申请,韩国证券交易所在6月11日证实,Krafton公司的IPO计划已获得初步批准,将于6月中下旬正式启动。根据Krafton 202...
【关键词】Krafton,《绝地求生》,IPO,腾讯
【游戏产业】国内主机游戏市场持续增长,2025年将达到24.6亿美元(2021-06-16)
【摘要】 6月16日,游戏葡萄讯,市场研究公司Niko Partners近日发布了一份《中国主机游戏市场报告》。报告称,到2025年,中国主机游戏市场(含灰色市场)的硬件和软件总收入有望达到24.6亿美元。从2020年(18.4亿美元)到2025年,中国主机游戏市场的年复合增长率约为5.9%。按照Niko Partners的说法,中国主机游戏玩家数量很可能会以更快的速度增长。去年,中国拥有1320万主机玩家,这项数据在2025年预计将上升至2390万。从2020年到2025...
【关键词】中国,主机游戏,规模增长
【游戏产业】米哈游在海外4国开启全球招聘计划(2021-06-15)
【摘要】 6月15日,游戏葡萄讯,近日,米哈游开始大批量招聘海外市场人才。此次海外招聘计划,共计在招45个岗位,包含新加坡、加拿大蒙特利尔、韩国首尔、日本东京4个海外城市,以及未作说明的境外其他地区。新加坡的招聘岗位包含了常规本地化岗位,以及前后端开发的技术岗位。加拿大蒙特利尔的招聘岗位中,包含引擎开发、游戏策划、关卡美术等完整项目的开发职位。这也对应了米哈游此前透露,希望在北美建立研发中心的说法。今年2月,...
【关键词】米哈游,全球招聘,计划
【游戏产业】腾讯投资国内单机游戏厂商吉艾斯球(2021-06-11)
【摘要】 6月11日,游戏葡萄讯,6月10日,据企查查官网显示,重庆吉艾斯球科技有限公司(下称“吉艾斯球”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司。此后,腾讯持有吉艾思球10%的股份。吉艾思球成立于2018年,代表作为独立游戏《了不起的修仙模拟器》。该产品是一款拥有Roguelike要素,包含生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏最早于2019年推出测试版本,经历近两年的打磨,正式版才得以上线。目前游戏在Steam保...
【关键词】腾讯,投资,单机游戏
【游戏产业】2021第十九届ChinaJoy新闻发布会在沪召开(2021-06-11)
【摘要】 6月11日,游戏陀螺讯,6月9日,2021第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)暨ChinaJoy Plus线上嘉年华新闻发布会,在上海浦东嘉里大酒店召开,宣布第十九届ChinaJoy将于2021年7月30日至8月2日,在上海新国际博览中心举办。今年的展会主题是“科技创梦 乐赢未来”。本届ChinaJoy展会规模盛大、较去年受疫情影响恢复显著。其中,BTOC展商共计300余家,展馆面积达12万平米。BTOB展商共计200余家,展馆面积达1.5万平米。...
【关键词】ChinaJoy,十九届,新闻发布会
【游戏产业】《摩尔庄园》挤入畅销榜TOP3,吉比特股价逆市大涨(2021-06-10)
【摘要】 6月10日,游戏陀螺讯,上线一周,《摩尔庄园》依旧热度不减,目前已在App Store畅销榜前五持续霸榜7天。《摩尔庄园》最初是由淘米游戏制作的社区养成类网页游戏,于2008年上线,主要用户群体是95-00后玩家,上线当时注册用户便高达5000万,这几乎相当于2亿中国儿童数量的1/4。得益于IP的良好口碑及雷霆游戏的情怀宣发策略,《摩尔庄园》手游版上线以来迅速穿透泛用户圈层,成为了互联网流量新贵。资料显示,《摩尔庄园》由淘米...
【关键词】《摩尔庄园》,畅销榜,吉比特,股价上涨
【游戏产业】微博联手80余款热门游戏,开启夏日游戏预约浪潮(2021-06-10)
【摘要】 6月10日,新浪游戏讯,近日,备受玩家期待的微博夏日品牌活动“夏日游约季”正式上线。这是微博暨“游戏新春市集”、“春日寻游季”后游戏领域又一S级品牌活动。“夏日游约季”是微博开通游戏预约功能后的首次福利放送活动,联动包括《英雄联盟手游》、《鬼泣-巅峰之战》、《幻塔》等80余款即将上线的热门游戏,将游戏道具、限定皮肤、海量Q币、百万现金红包等作为福利回馈游戏用户。6月3日至6月30日,用户通过活动主话题、游...
【关键词】微博,夏日游约季,品牌活动
【游戏产业】TapTap等6家厂商携手司法部门成立“反网络黑灰产联盟”(2021-06-09)
【摘要】 6月9日,GameLook讯,为了助力营造清朗的网络环境,6月7日,在上海市徐汇区人民检察院、上海市公安局徐汇分局的指导下,由易玩(TapTap)提议,包括心动、巨人、莉莉丝、米哈游、鹰角共6家游戏企业共同发起成立“反网络黑灰产联盟”,旨在积极应对和处置网络黑灰产问题。“反网络黑灰产联盟”成立仪式现场,心动董事长兼CEO、TapTap创始人黄一孟指出,联盟将构建游戏企业之间、企业与司法机关之间,以及联盟和其他社会主体之间...
【关键词】网络黑灰产,联盟,司法部门
【游戏产业】沐瞳科技放置手游《黎明默示录》拿下日本市场免费榜冠军(2021-06-09)
【摘要】 6月9日,GameLook讯,6月3日,《阿克夏战记~黎明默示录》(日服名:《アカシッククロニクル~黎明の黙示録》)(下简称《黎明》)首次登陆日本,首日顺利拿下免费榜第2的好成绩,6月5日更在苹果谷歌免费榜夺冠,发布后这几天一直保持在日本iOS畅销榜前30名。这是被字节跳动收购后,沐瞳科技首次在日本上线游戏,且瞄准的是二次元赛道。《黎明》是《无尽对决》同世界观的作品,有许多《无尽对决》中的角色登场,人设和背景故事...
【关键词】沐瞳科技,《黎明默示录》,日本市场
【游戏产业】字节跳动再落一子,互联网巨头争相布局海南(2021-06-08)
【摘要】 6月8日,新华网讯,伴随海南自贸港一系列优惠政策的落地,互联网企业竞相布局海南,最新的案例之一是字节跳动。近日,字节跳动旗下海南字跳商业保理有限公司发生工商变更,注册资本从3000万元变更为3亿元,增幅达900%。此前,字节跳动已在海南成立海南游来游趣科技有限公司。引导企业纷纷南下的是海南自贸港一系列优惠政策。从自贸港政策宣布以来,海南就是国内对企业最有吸引力的地方之一。据不完全统计,近一年内已有包括阿...
【关键词】字节跳动,海南,布局
【游戏产业】腾讯在美国洛杉矶开新办事处,积极开展海外业务(2021-06-08)
【摘要】 6月8日,游戏陀螺讯,据外媒Gamesindustry报道,腾讯近日在洛杉矶开设了新的办事处,新的据点被称为腾讯洛杉矶(Tencent LA),坐落于硅谷海滩(Silicon Beach),预计规模在150人左右。未来三年内该办事处预计将在游戏设计、开发以及工程部门增设新的职位。目前,腾讯在美国共设有5个办事处,分别位于洛杉矶、帕洛阿托、尔湾、西雅图和纽约。据悉,新的洛杉矶办公室将整合腾讯现有的洛杉矶据点。2020年,腾讯在洛杉矶成立了自...
【关键词】腾讯,洛杉矶,办事处
【游戏产业】字节跳动成国内第6、全球第18的手游公司(2021-06-07)
【摘要】 6月7日,GameLook讯,2020年2月,在推出《热血街篮》《镖人》等一批重度游戏后,字节跳动旗下中重度游戏品牌——朝夕光年官网正式上线。2个月后,由中手游研发、朝夕光年发行的IP手游《航海王热血航线》公测。首日,《航海王热血航线》空降App Store免费榜首、畅销榜TOP7,并在一周时间内流水破1亿。在该游戏的推动下,在“2021年5月中国手游发行商全球收入排行榜”中,字节跳动游戏收入比4月增长一倍,创历史新高,首次位居榜...
【关键词】字节跳动,收入增长,手游公司
【游戏产业】互动广告:中重度游戏市场发展不可或缺的角色(2021-06-07)
【摘要】 6月7日,腾讯网讯,近日,伽马数据联合穿山甲共同发布了《2021中重度游戏商业化研究报告》,报告主要分析了中重度游戏的市场现状、用户增长状况及商业模式等。根据伽马数据研究显示,中重度游戏用户对平台游戏的广告会更加关注,并且容易受到广告内容的吸引,他们期待在广告内容中获取自己感兴趣的内容,例如产品的玩法特色等,这部分用户游戏内长期留存表现也更好。目前,市场上依然不乏“互动广告更适合轻度游戏”这样的观点...
【关键词】互动广告,中重度游戏,角色
【游戏产业】字节跳动子公司入股悠米互娱,持股36%为第一大股东(2021-06-04)
【摘要】 6月4日,中国经济网讯,近日,北京悠米互动娱乐科技有限公司发生工商变更,原股东北京贝乐嘉创科技有限公司退出,新增字节跳动全资子公司北京量子跃动科技有限公司为股东。目前,北京量子跃动科技有限公司持股约36.25%,为第一大股东。北京悠米互动娱乐科技有限公司成立于2016年2月,是国内领先的虚幻4手游开发团队,拥有成熟的移动端引擎应用经验。团队由原畅游北方研发中心总经理童喜掌舵,成员均来自国内领先的游戏公司,...
【关键词】字节跳动,悠米互娱,投资
【游戏产业】5月国内厂商突围国际市场,收入集体上涨(2021-06-04)
【摘要】 6月4日,GameLook讯,5月,共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近23.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.3%。得益于《原神》、《崩坏3》和《未定事件簿》收入全线增长,米哈游本期收入环比上涨21%,重回中国手游发行商收入榜前三。由于《航海王热血航线》5月收入进一步增长141%,加上《RO仙境传说:新世代的诞生》在中国港澳台市场的稳定表现,本期字节跳动游戏收入达到4月的两倍,创历史新高,首次...
【关键词】游戏企业,国际市场,收入上涨
【游戏产业】腾讯投资《数码宝贝:新世纪》研发商奇侠互娱,持股10%(2021-06-03)
【摘要】 6月3日,游戏陀螺讯,6月3日,企查查显示,成都奇侠互娱科技有限公司(下称“奇侠互娱”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,认缴出资额416.67万元,持股比例10%。工商变更后,公司注册资本由从“3750万元人民币”增加到“4166.67万元人民币”。英雄互娱全资子公司天津英雄金控科技有限公司为第三大股东,持股比例降至18%。奇侠互娱成立于2016年,专注于游戏研发、运营,类型覆盖端游、页游、手机游戏。公司由...
【关键词】腾讯,投资,奇侠互娱
【游戏产业】《摩尔庄园》首日畅销TOP 5,新增超600万(2021-06-03)
【摘要】 6月3日,游戏葡萄讯,6月1日,由淘米研发、雷霆发行的《摩尔庄园》手游正式上线。作为不少95后的童年回忆,这款游戏一上线就迎来了一波爆发。根据雷霆游戏公布的数据,开服八小时内,游戏新增用户突破了600万,畅销榜成绩也一度冲进TOP 5,TapTap下载量突破100万。《摩尔庄园》是一款模拟经营+MMO游戏,游戏营造了一种童稚化的、轻松休闲的氛围,玩家可以在摩尔庄园世界中体验种植、钓鱼、采矿、做菜等多种模拟经营玩法。摩尔...
【关键词】《摩尔庄园》,畅销,怀旧系列
【游戏产业】B站投资游戏厂商子皿力网络,占股25%(2021-06-02)
【摘要】 6月2日,游戏陀螺讯,5月28日,据天眼查消息显示,成都子皿力网络科技有限公司发生多项工商变更,新增了占股为25%的股东B站关联公司上海哔哩哔哩科技有限公司。此次新增股东之后,公司注册资本也由100万元人民币增至133.33万元人民币,增幅为33.33%。子皿力网络成立于2020年,主营业务为游戏开发、数字娱乐和产品发行,目前有一款二次元手游《TSRT》在研,定位3D回合制策略卡牌。这款游戏为自主IP,主打赛博朋克和二次元结合。...
【关键词】B站,投资,皿力网络