【游戏产业】净利润同比暴增4倍,恺英网络二次元新品撑起大场面(2021-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏智库讯,8月20日晚,恺英网络发布2021年上半年业绩报。报告期内,公司实现营业收入9.88亿元,同比上年增长21.65%;归属于上市公司股东的净利润2.77亿元,同比上年增长451.33%。对于上半年业绩的增长,恺英网络在公告中表示,一方面公司运营的老游戏继续维持一定的收入和利润贡献;另一方面,公司新游戏《蓝月传奇2》《热血合击》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等上线运营带来营业收入增长及处置长期...
【关键词】恺英网络,业绩增长,二次元
【游戏产业】字节跳动申请“抖音云游戏”商标:手机玩3A大作(2021-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏陀螺讯,近日,北京字跳网络技术有限公司新增多项“抖音云游戏”商标申请信息,国际分类涉及广告销售、教育娱乐、通讯服务、设计研究、科学仪器等,目前商标状态均为“注册申请中”。今年2月份,字节跳动游戏官网现正式上线,品牌名称为“朝夕光年”,英文名为NVERSEGAME,这意味着字节跳动要开始整合旗下游戏业务,并将其作为一个重点项目来打造。值得一提的是,除了常规游戏之外,腾讯这两年极力打造的云游戏,...
【关键词】字节跳动,抖音云游戏,商标
【游戏产业】B站Q2财报:游戏营收12.3亿元,新品储备超16款(2021-08-20)
【摘要】 8月20日,游戏陀螺讯,近日,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2021年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,按美国通用会计准则(GAAP)计算,B站2021年第二季度营收44.95亿元(人民币,下同),高于市场预期42.97亿元,同比增长72%;净亏损为11.22亿元,较上年同期的净亏损5.7亿元扩大96%。在营收构成方面,B站的游戏业务较为稳定,非游戏业务以及直播增长服务收入增长明显。具体来看,今年第二季度,B站游戏营收12.3亿元,较...
【关键词】哔哩哔哩,游戏营收,产品储备
【游戏产业】多益网络《神武4》封外挂引巨震(2021-08-20)
【摘要】 8月20日,GameLook讯,多益网络在公司官网、旗下《神武4》游戏官网发布了一则由董事长徐波亲自撰写的公告,引发国内玩家、游戏圈同行热议。徐波在文中痛批《神武4》游戏中多年来存在的外挂问题,并自曝公司市场团队存在广告费腐败问题,开列了一个多人名单,徐波认定因此事已辞职的CEO负有管理上的责任,而对团队腐败问题宣称“誓死彻查”。为了坚决抵制外挂、向玩家表决心,徐波表示:“将在神武、梦想系列游戏中,建立多益董...
【关键词】多益网络,《神武4》,外挂
【游戏产业】腾讯和Tims联名开了一家电竞咖啡馆(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,游戏葡萄讯,8月18日,Tims咖啡腾讯电竞科兴联名店正式开业了,作为全国首家正式落地运营的电竞咖啡旗舰店,本次合作结合了电竞与咖啡,是腾讯打造电竞“超级数字场景”的一次探索和尝试。据腾讯电竞总经理侯淼所说,这家具有“电竞感”的咖啡旗舰店,设置了电竞观赛屏幕、电竞互动装置、电竞咖啡饮品以及电竞潮流周边,将电竞的“社交互动、态度主张和年轻文化”融合到Tims门店空间中,这可以提升咖啡场景的整体活力...
【关键词】腾讯,Tims,电竞咖啡馆
【游戏产业】腾讯再投500亿元资金,助力共同富裕、增进社会福祉(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,GameLook讯,为践行企业发展使命,在高质量发展中促进共同富裕,继投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,腾讯于8月18日宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,并深入结合自身的数字和科技能力,在诸如乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续助力。这意味着四个月内,腾讯已连续规划投入1000亿元资金,充分发挥企业在“三次分配”中的主观能动性,在增进...
【关键词】腾讯,共同富裕,专项计划
【游戏产业】网络游戏又遭点名,游戏股应声下跌(2021-08-18)
【摘要】 8月18日,和讯网讯,近日,针对某款网络游戏中出现歪曲历史的现象,央广网发表文章《肆意篡改历史的网络游戏当治理》指出,网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为“加工”的历史。8月16日,港股手游板块普遍下挫,截至当日收盘,腾讯控股跌3.49%,网易跌近4%。游戏股普跌,但机构仍然维持买入评级。中泰国际在报告中指出,游戏行业自 2018...
【关键词】网络游戏,央广网,游戏股价
【游戏产业】网易《永劫无间》登顶Steam全球销量周榜(2021-08-18)
【摘要】 8月18日,游戏葡萄讯,8月12日,网易旗下子公司24 Entertainment研发的《永劫无间》正式上线Steam。近日,《永劫无间》官博宣布,游戏仅用4天时间,便登顶了Steam全球销量周榜。昨日,该游戏依然保持在Steam国区热销榜第一,全球热销榜第二。一个月前,《永劫无间》国服版本便已经在官网发售,国服的预购数据要高于Steam。在官网分走很大一部分销量的前提下,《永劫无间》此次在Steam取得的成绩,一方面是得益于海外玩家的支持...
【关键词】网易,《永劫无间》,全球销量
【游戏产业】伽马数据7月报告:新游整体表现欠佳(2021-08-17)
【摘要】 8月17日,游戏陀螺讯,近日,伽马数据发布了《2021年7月移动游戏报告》。报告显示,由于本月新游表现欠佳,仅一款游戏进入月流水TOP50榜单,加上《摩尔庄园》《阴阳师》《万国觉醒》等知名产品本月流水下滑,7月份移动游戏市场实际销售额下降,为182.01亿元,环比下降6.28%,同比增长6.62%。得益于《原神》2.0新版本“稻妻”的正式上线,《原神》海外收入较上月相比有所增加,给整个海外销售收入带来增量;此外,《荒野行动》...
【关键词】伽马数据,移动游戏,7月报告
【游戏产业】游戏工委报告:上半年非上市游戏公司收入激增8成(2021-08-17)
【摘要】 8月17日,GameLook讯,近日,音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。《报告》显示,2021年上半年,非上市企业游戏市场份额升至23.8%,而在近一年进入过iOS畅销榜TOP200的移动游戏中,研发商为非上市企业的产品数量占优,达到54.3%。从近三年流水TOP100移动游戏流水增长率变化情况来看,非上市游戏企业的移动游戏流水增长率变化明显,尤其是从2020年以来,非上市游戏企业的头部产品...
【关键词】游戏公司,收入增长,游戏工委
【游戏产业】腾讯公开“外挂识别”相关专利:可提升外挂识别准确度(2021-08-16)
【摘要】 8月16日,新浪网讯,腾讯科技(深圳)有限公司在近日公开了一项“识别外挂的方法、装置、电子设备以及存储介质”专利,公开号CN113244627A,专利申请日期为2021年6月。企查查专利摘要显示,本申请提供了一种识别外挂的方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及人工智能的计算机视觉技术领域。该方法包括:获取待识别用户的画像特征和行为序列数据;对该行为序列数据进行识别,得到该待识别用户的策略序列数据;根据序列模式的挖...
【关键词】腾讯,外挂识别,专利
【游戏产业】7月手游收入榜:腾讯《和平精英》、《王者荣耀》位列榜首(2021-08-16)
【摘要】 8月16日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国和土耳其市场的收入分别占6.7%和6%。腾讯《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年7月增长2%。来自中国App Store的收入占94.7%,海外版本...
【关键词】全球手游,收入排行,《和平精英》
【游戏产业】吉比特上半年营收23.87亿元,销售费用翻4倍,新游储备超14款(2021-08-13)
【摘要】 8月13日,游戏陀螺讯,8月12日,吉比特发布了2021年半年度财报。财报显示,2021年上半年,吉比特营收约23.87亿元(人民币,下同),同比增长69.41%;归属于上市公司股东的净利润约9.01亿元,同比增长63.77%;基本每股收益盈利12.54元,同比增长63.49%。吉比特在财报中表示,其营收同比增长主要系报告期内,《一念逍遥》《鬼谷八荒(PC版)》《摩尔庄园》等新上线游戏贡献较大收益。净利润方面,同比增长源于《问道》《问道手游》...
【关键词】吉比特,销售费用,新游储备
【游戏产业】顺网科技与如家酒店集团签订战略协议,联手打造新型电竞酒店(2021-08-13)
【摘要】 8月13日,游戏智库讯,8月12日,顺网科技及旗下控股子公司星云科技,与如家酒店集团在杭州大清谷举行战略合作签约仪式。本次战略合作围绕电竞酒店主题,将潮流元素、电竞服务及云技术深度融合。协议中,顺网科技将在电竞行业积累的IT解决方案,结合GPU边缘云业务全面赋能给如家酒店集团旗下品牌电竞酒店,如家酒店集团则专注于提供其酒店产品惯有的潮流元素及服务,双方旨在为电竞爱好者提供极致的电竞新体验。未来,双方将共...
【关键词】顺网科技,如家酒店,战略协议,电竞酒店
【游戏产业】美国议员向游戏巨头CEO发质询函,涉儿童保护及开宝箱监管(2021-08-12)
【摘要】 8月12日,GameLook讯,北京时间8月11日,美国众议院和参议院多名代表向海外游戏大厂签发了质询函,包括动视、Take-Two、任天堂、拳头游戏、Epic Games等,要求他们对游戏内购采取更严格的标准,尤其是开宝箱机制。这封质询函由参议员Ed Markey和众议院代表Lori Trahan、Kathy Castor签署,询问相关公司是否打算按照英国适龄设计规范(AADC)修改游戏,以及是否会确保在美国发布的游戏符合这些标准。收到质询函的所有公司都需要...
【关键词】美国议员,质询函,游戏企业,开宝箱
【游戏产业】网易首谈海外市场目标:希望未来50%的游戏收入来自海外(2021-08-12)
【摘要】 8月12日,游戏陀螺讯,本周四,网易的武侠吃鸡端游《永劫无间》(英文名《Naraka:Bladepoint》)将正式全球上线。该游戏在测试期间斩获了超高热度,连专注手游的好游快爆也打出了9.1的高分。网易对该游戏寄予厚望。虽然《永劫无间》取材于中国武侠,但是网易副总裁胡志鹏在近期一次罕见面向国际媒体采访中表示,这是面向全球市场的游戏。在Steam平台上,该产品页面甚至贴心的为全球不同时区的玩家列出了正式上线的时间表。在...
【关键词】网易,游戏收入,海外市场
【游戏产业】《真 三国无双 霸》成功背后:盛天网络对IP运营的进阶(2021-08-11)
【摘要】 8月11日,游戏智库讯,8月10日,《真·三国无双 霸》正式上线,该作背靠日本光荣特库摩官方授权,由上市公司盛天网络旗下天戏互娱以及中手游共同打造,联合腾讯游戏发行,上线前在全网上取得了超过800万的预约数量。首日上线三小时,便摘得App Store游戏免费榜榜首桂冠。作为一个经久不衰的游戏IP,《真·三国无双》承载了几代中国玩家关于三国游戏和三国故事的记忆,甚至国内部分文艺作品、影视节目中也会参考“真三”系列的人...
【关键词】盛天网络,IP运营,三国游戏
【游戏产业】App Annie7月出海收入榜:米哈游第三,字节首进前五(2021-08-11)
【摘要】 8月11日,游戏葡萄讯,近日,App Annie发布了2021年7月中国厂商及应用出海收入排行榜。榜单显示,FUNPLUS凭借《全面尸控》《阿瓦隆之王》等SLG产品的表现,仍然位列榜单第一;腾讯依靠《PUBG Mobile》《Alchemy Stars》等多款产品表现位列第二名;《原神》推出2.0新版本后,游戏数据表现亮眼,也使米哈游位列厂商收入排行榜第三。字节跳动旗下海外游戏发行品牌Nuverse的3D MMORPG手游《RO仙境传说:新世代的诞生》,7月取得了...
【关键词】手游出海,米哈游,字节跳动
【游戏产业】IGG公布半年报:营收32.37亿港元创新高,《王国纪元》约占85%(2021-08-10)
【摘要】 8月10日,游戏葡萄讯,近日,IGG公布了2021年上半年中期业绩公告,同时宣布变更公司标志,Slogan由“I GOT GAMES”更改为“GAMES AT HEART”。报告显示,IGG目前全球总用户数有近12亿,MAU超4700万。2021年上半年(截至6月30日),IGG的收入为32.37亿港元,同比增长33%,创中期收入历史新高;溢利为5.77亿港元,同比减少44%,除去投资相关收益,IGG本期主营业利润约为4.89亿港元,较去年同期减少20%。其中,北美、亚洲及欧洲市...
【关键词】IGG,半年报,营收增长
【游戏产业】要防的是“沉迷”而不是“游戏”(2021-08-10)
【摘要】 8月10日,北京日报讯,近日,电子游戏再度引发舆论风波,有人认为这是“精神鸦片”,导致大量青少年沉迷;也有人表示,该论调杞人忧天,没什么东西能毁掉一代人。电子游戏是媒介技术发展到一定阶段的产物,本质上与其它娱乐媒介别无二致。很大程度上,游戏制作人的价值取向,决定了电子游戏的内容质量,深刻影响着电子游戏的价值底色。由于开发电子游戏十分复杂且成本不菲,在利益最大化的冲动下,不少商业公司让成瘾性成了许...
【关键词】游戏,防沉迷,未成年保护
【游戏产业】百奥发布盈警公告:研发投入加大,更应关注IP长期价值(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,8月6日,百奥家庭互动发布盈利预警公告。公告显示,2021年上半年公司录得净利润介于4400万~4800万人民币,相较2020年上半年1.51亿元人民币净利润,业绩同比下降约为68%~70.8%。对于业绩下降,百奥方面称主要有两个原因:一是研发投入加大,不断夯实产品线以产出更多精品;二是存量游戏业绩不及首发期间表现,未能达到预期。表面上,此次百奥的盈警公告似乎释放了不安的信号,但结合过去一年其在市场中的...
【关键词】百奥家庭互动,盈利预警,研发投入
【游戏产业】“三国杀”IP再扩容,首个官方动画亮相腾讯动漫发布会(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏智库讯,8月8日,2021腾讯视频动漫年度发布会在深圳举办。发布会上,“三国杀”同名动画首次揭开了神秘的面纱,公布了概念PV和海报。这意味着,“三国杀”首个官方动画项目的制作已经正式开始。《三国杀》动画由《三国杀》创始人、游卡总设计师黄恺深度参与制作,游卡与腾讯视频深度合作、联合投资,是腾讯未来动画计划中的头部产品。“三国杀”是游卡旗下的王牌游戏IP。从2008年第一套《三国杀》桌游卡牌问世以来...
【关键词】三国杀IP,官方动画,腾讯动漫
【游戏产业】贪玩游戏与华为在游戏领域正式达成全面合作(2021-08-06)
【摘要】 8月6日,游戏智库讯,近日,贪玩游戏与华为正式达成基于游戏业务的全面合作,双方将积极开展游戏联合推广、游戏深度联运合作,并全方位深入开展IP衍生品及品牌宣传、HMS生态、华为云技术、以及提升游戏竞争力等领域合作。华为作为全球领先的科技公司,在科技领域拥有深厚优势和经验。贪玩游戏始终秉承“找回年少时贪玩的你”的品牌理念,致力于成为全球领先的轻娱乐价值服务缔造者,依靠六年时间里对大数据技术领域的深度耕耘...
【关键词】贪玩游戏,华为,全面合作
【游戏产业】7月中国手游发行商全球收入榜:朝夕光年海外收入过半,米哈游重回前三(2021-08-06)
【摘要】 8月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2021年7月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近23.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的39.1%。由于《梦幻西游》、《荒野行动》、《率土之滨》等游戏收入全线增长,本期网易游戏收入环比上涨10%。其中,拥有日本第一战术竞技手游之称的《荒野行动》收入增幅最大,达到22%。《原神》于7月2...
【关键词】中国手游,全球收入,朝夕光年
【游戏产业】新品发布会全线布局,bilibili游戏的新征程(2021-08-05)
【摘要】 8月5日,GameLook讯,8月4日,2021 bilibili游戏(以下简称B站游戏)新品发布会圆满落幕。会上,一共有16款产品正式曝光,并呈现多元化态势,不仅题材多样,同时还涉及移动、PC等多个平台。如通过《大江湖之苍龙与白鸟》《代号:绝世好武功》等产品融合传统文化元素,通过《代号C》《宝石研物语:伊恩之石》等产品在不同赛道、题材上展开探索。此次发布会上公布的产品,看似与B站游戏“二次元精通”的人设有很大区别,但实际上...
【关键词】游戏,发布会,哔哩哔哩
【游戏产业】腾讯推出游戏未成年人保护“双减双打”新措施(2021-08-04)
【摘要】 8月4日,GameLook讯,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。腾讯对此高度重视,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。双减:1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。2、减充值...
【关键词】腾讯,未成年保护,举措
【游戏产业】经济参考报删除《精神鸦片》原文,修改后重新发布(2021-08-04)
【摘要】 8月4日,GameLook讯,8月3日出版的《经济参考报》上发布了一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,同日通过《经济参考报》微信公众号、官方网站等进行了网络发布,直指游戏业相关问题。在该文章发布后,迅速引发了众多网络媒体转载,也引起投资圈、游戏业、网民的普遍关注,受此报道影响,游戏业各大上市公司股价8月3日上午出现大幅下跌。中午时分,《经济参考报》删除了微信公众号文章、以及网站文章原文,之后各游...
【关键词】经济参考报,精神鸦片,游戏产业
【游戏产业】三家广州游戏公司取消大小周,破除游戏业“加班文化”(2021-08-03)
【摘要】 8月3日,GameLook讯,近日,益世界、贪玩游戏和9377游戏宣布取消大小周,调整后三家游戏企业都将恢复双休制。其中,益世界将在8月1日正式实施,贪玩游戏以及9377游戏均为当日立即实施。自腾讯、快手、字节纷纷在工作时间推出改革方案以来,是否取消大小周便逐渐开始成为了互联网行业中的一个热门话题。一方面,大小周实际上是互联网行业快速扩张过程中的一种产物,扩张时期,加班、996能够带来高产能,帮助企业快速抢占市场,...
【关键词】游戏公司,大小周,加班文化
【游戏产业】腾讯网易在游戏领域开启合作(2021-08-03)
【摘要】 8月3日,GameLook讯,近日,网易旗下全资子公司24工作室(24 Entertainment)主办了一场“F5进取游戏”2021联合发布会,腾讯旗下NExT Studios出现在厂商联合一栏中,且直播活动中第一个出场带来了《不思议的皇冠》最新的消息与移植计划。《不思议的皇冠》视频下方的介绍中写道,“这是腾讯和网易旗下两家专注独立、单机、买断制游戏的工作室的首次历史性合作。”此次F5进取游戏联合发布会虽然由网易全资子公司主办,但主旨与定...
【关键词】腾讯,网易,游戏合作
【游戏产业】WeGame开发者大会:多项举措助力国产游戏生态发展(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏陀螺讯,7月31日,2021WeGame开发者大会在上海举办,吸引了来自天南地北的游戏开发者。会上,WeGame基于国内PC游戏市场现状,分享了有关行业发展趋势的理解和展望,并正式推出了全新的“与游戏人同行”品牌理念,以及“新风格·新体验·新场景”的2.0版本客户端。在WeGame 2.0版本中,客户端登录速度将提升约60%,CPU和内存占用率将降低约30%,商店加载速度将提升约50%,带给用户更加优质的使用体验。此外,WeGame还...
【关键词】WeGame,开发者大会,国产游戏
【游戏产业】天神娱乐承办休闲游戏产业发展与文化传播论坛在沪举行(2021-07-30)
【摘要】 7月30日,游戏智库讯,7月29日,由新华网客户端主办、WCAA世界电子竞技大赛协办、大连天神娱乐股份有限公司(SZ.002354)承办的休闲游戏产业发展与文化传播论坛在上海成功举办。本次论坛以“赋能CP·文化出海”为主题,旨在搭建休闲电竞产业沟通交流平台。论坛主办方新华网客户端总编辑段世文在致辞中指出,这些年来游戏产业在规范中发展,当前游戏产业已迈入价值升级的全新阶段,新华网客户端在继续关注网络游戏中未成年人身心...
【关键词】新华网,天神娱乐,论坛
【游戏产业】TapTap发布开发者服务:降低开发者研运成本,聚焦创作优质内容(2021-07-29)
【摘要】 7月29日,GameLook讯,7月28日,“2021 TapTap开发者沙龙”在陆家嘴举行,数百位开发者代表参与,共同分享TapTap开发者服务最新信息。开发者服务是 TapTap 的重要业务领域,服务涵盖游戏研发、测试、运营、推广等完整环节,旨在帮助开发者聚焦于游戏内容创作本身,尽可能减少“重复造车轮”,从而释放更佳的创意和产能。黄一孟说,过去半年中,部分开发者服务已经在心动自研和代理游戏中,率先进行了“小白鼠”测试,这并非让...
【关键词】TapTap,开发者服务,降低成本
【游戏产业】游戏工委发布《2021年1~6月中国游戏产业报告》(2021-07-29)
【摘要】 7月29日,游戏陀螺讯,7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2021年1~6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。2021年1~6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏...
【关键词】游戏工委,产业报告,上半年
【游戏产业】鹰角注册新商标,或推出新的原创3D游戏(2021-07-28)
【摘要】 7月28日,游戏葡萄讯,国家知识产权局商标局官网显示,上海鹰角网络有限公司(下称“鹰角”)于7月21日提交了名称为“来自星尘”、“星光石”的商标注册申请。从申请注册品类来看,两款商标都申请注册了文娱类。此外,鹰角官网自2021年5月28日起发布了大量的岗位招聘信息,其中大部分为3D美术岗位。3D美术在《明日方舟》中,基本体现在地图和宿舍的3D模型上,而新发布的3D美术岗位却包括CG导演、灯光合成师、3D模型和动画师等3...
【关键词】鹰角网络,新商标,3D游戏
【游戏产业】百度游戏召开品牌发布会,公布23款游戏发行新品(2021-07-28)
【摘要】 7月28日,游戏智库讯,7月28日,“蜕变 赋能”百度游戏品牌发布会于上海顺利举办,百度游戏携手百度生态业务、合作伙伴,公布游戏品牌升级及相关新业务、新合作,发布会现场共发布23款游戏发行新产品。发布会现场,百度游戏公布了全新品牌视觉形象,并启用全新slogan“比想象多一度 More Than You Think ”。全新品牌形象源自百度品牌吉祥物百度熊,色彩来源于百度品牌红蓝色基因。发布会现场,百度游戏公布包括《Island Cross...
【关键词】百度游戏,发布会,游戏新品
【游戏产业】数据显示腾讯2021年每3.8天投资一家游戏公司(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,DoNews讯,腾讯作为游戏行业巨头,无论是端游还是手游市场,都推出过多款热门作品。除此之外,腾讯在游戏投资方面也没有停下脚步。根据企查查数据研究院发布的《2021年上半年腾讯投资数据报告》,2021年上半年腾讯投资事件达163起,披露金融931亿元。从行业分布来看,企查查数据显示,上半年腾讯在文娱板块投资事件达63起,其中游戏投资高达50起。截至7月22日,又新增了5家游戏公司,今年截至目前腾讯每3.8天就投资一...
【关键词】腾讯,投资,游戏公司
【游戏产业】网易伏羲、网易易盾联合发布《2021网易反外挂白皮书》(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,游戏智库讯,为了帮助游戏厂商更好地进行外挂防治,推动行业健康有序地发展,网易旗下的游戏人工智能研究机构网易伏羲、网易易盾联合发布了《2021网易反外挂白皮书》。《白皮书》透露,2020年,网易易盾总体检测到外挂威胁1,283,732,444次,全年移动游戏检测到环境威胁5,588,364,764次。根据外挂监测数据分析,在22种品类游戏中,多人实时在线竞技类、角色扮演类、策略类为外挂重灾区,合计占比超过68.91%。此外,云...
【关键词】网易,反外挂,白皮书
【游戏产业】QQfamily旗舰店开业,创梦天地线下店再探索新模式(2021-07-26)
【摘要】 7月26日,游戏陀螺讯,7月24日,QQfamily旗舰店正式开业,旗舰店座落于深圳市欢乐海岸购物中心。QQfamily旗舰店由创梦天地和腾讯QQ联手打造。2021年,创梦天地取得QQfamily IP授权,线下业务形成“腾讯视频好时光”和“QQfamily”双品牌运营策略。QQfamily是腾讯以QQ企鹅形象为核心,延展出来的一系列卡通形象。目前已经有了呆萌企鹅BabyQ、白熊多福Dov、神秘海鸥奥斯卡Oscar和爱唱歌的鹦鹉安子Anko,以及人类小伙伴卡纳Qana等...
【关键词】QQfamily,创梦天地,营销新模式
【游戏产业】2020年中国主机游戏市场规模达18.4亿美元,玩家1320万人(2021-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,近日,市场研究机构Niko Partner发布了一份中国主机市场研究报告。报告显示,2020年中国主机游戏与主机硬件市场总额为18.4亿美元(约合人民币119亿元),玩家总数达到1320万,预计在2025年市场规模将达到24.6亿美元(约合人民币159亿元),玩家数量预计将达到2390万。近年来,玩家们能够明显的感受到主机市场正在“好起来了”。一方面,中国游戏的氛围正在悄然改变,游戏不再是人们眼中的洪水猛兽,无论...
【关键词】主机游戏,市场规模,18.4亿美元
【游戏产业】腾讯投资SLG研发商沐睦网络,持股近百分之20(2021-07-23)
【摘要】 7月23日,游戏葡萄讯,近日,上海沐睦网络科技有限公司发生工商变更,新增股东林芝腾讯投资管理有限公司,同时公司注册资本由211.76万元人民币增加至238.24万元人民币,增幅为12.5%。目前,林芝腾讯投资管理有限公司持有沐睦网络19.5%的股份,认缴出资额约为46.5万元。上海沐睦网络科技有限公司成立于2016年12月,专注于SLG游戏开发,已成功将《Empire:War of kings》发行并运营于美、俄、英、巴西等世界各大洲。据沐睦网络官...
【关键词】游戏,投资,沐睦网络