【游戏产业】防沉迷新规落地,多项电竞联赛推迟比赛,排查选手年龄(2021-09-01)
【摘要】 9月1日,GameLook讯,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务提出了具体的要求,将未成年人网络游戏时间限定为每周五、周末和法定节假日、每天仅1小时,且新规自2021年9月1日起施行。《通知》发布的第二天,电竞行业开始自查自纠工作。KGL王者荣耀甲级职业联赛率先响应,其官微发文表示,将根据文件精神对参赛选手年龄展开合规工...
【关键词】防沉迷新规,电竞赛事,选手年龄
【游戏产业】网易游戏业务稳健增长,积极履行社会责任(2021-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,8月31日,网易公司发布2021年第二季度未经审计的财务报告。二季度,网易公司净收入为205亿元人民币,同比增长13%。其中,在线游戏服务净收入为145亿元,同比增长5%,表现依旧稳健。本季度,网易游戏推出了一系列新产品,继续扩大用户规模,丰富产品矩阵。其中,由24 Entertainment工作室开发的《永劫无间》成为2021年国产游戏的“一匹黑马”。在测试期间,就吸引了广泛关注,8月全球上线后,一举登顶Stea...
【关键词】网易,游戏业务,社会责任
【游戏产业】三七互娱积极响应未成年人网游防沉迷通知,为玩家提供健康的游戏环境(2021-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。三七互娱表示,已将防沉迷贯穿至研运全流程,并通过不断升级多种防沉迷技术手段,构筑未成年人保护网。作为行业内最早推出实名制和防沉迷系统的游戏企业之一,三...
【关键词】三七互娱,网络游戏,防沉迷
【游戏产业】祖龙上半年营收5.5亿,期内亏损8583.5万,多个项目在研(2021-08-27)
【摘要】 8月27日,游戏葡萄讯,8月25日,祖龙娱乐发布了2021上半年业绩公告。财报显示,祖龙上半年营收5.538亿元,同比减少8%;经调整亏损净额为4710万元,去年同期经调整利润净额为1.516亿元,期内亏损8583.5万元,同比减少89.1%;研发开支与销售、营销开支为3.373亿、1.598亿元,分别同比增长48.2%、61.9%。财报显示,祖龙开发与授权所获收益为3.12亿元,同比增长7.2%,占期内总收益的56.3%;综合游戏发行与运营收益为2.418亿元,同...
【关键词】祖龙娱乐,利润亏损,项目储备
【游戏产业】米哈游入选2021上海百强企业:去年营收101亿,居88位(2021-08-27)
【摘要】 8月27日,游戏葡萄讯,解放日报旗下上观新闻发布2021上海企业百强榜,米哈游以2020年营收101.3亿入围,居第88位,这也是米哈游首次入选该榜单。此外,在2021上海新兴产业企业百强榜、上海民营企业百强榜和上海服务业企业百强榜中,米哈游分别排在第21、第40和第53位。自从2020年《原神》上线以来,米哈游的营收额便大幅上升,并多次位列手游出海榜单或收入榜单Top 3。值得一提的是,今年年初,米哈游CEO蔡浩宇曾在上海交大的分...
【关键词】米哈游,百强企业,营收增长
【游戏产业】金山软件半年报:剑网3收益减少,利润同比下滑98%(2021-08-26)
【摘要】 8月26日,DoNews讯,8月24日晚,金山软件发布2021年上半年业绩公告。公告显示,上半年公司营收30.39亿元,同比增长17%;拥有人应占净利润1.65亿元,上年同期91.576亿元,同比下滑98%;基本每股收益0.12元。2021年上半年,来自网络游戏及其他业务的收益为人民币14.82亿元,较2020年同期下降12%。该下降主要由于《剑网3》的收益减少,以及现有手游生命周期的自然衰减所致。随着《剑网3》收入的逐步减少,新上线游戏表现不佳,未...
【关键词】金山软件,财报,网络游戏
【游戏产业】中国移动报告:云游戏让中低端手机用户体验大型游戏成为现实(2021-08-26)
【摘要】 8月26日,新京报讯,8月24日上午,中国移动终端公司发布《中国移动2021年智能硬件质量报告(第一期)》。报告指出,云游戏让中低端手机用户体验高负载大型游戏成为现实,部分平台在流畅性、续航、游戏加载速度等方面表现优秀,不少维度已经超过本地游戏或与后者持平。报告指出,云端设备资源配置及优化好的云游戏平台游戏体验已经不比本地游戏体验差,尤其是在中低端手机上运行高负载的游戏,在流畅性、进入游戏等方面的体验更佳...
【关键词】中国移动,云游戏,5G
【游戏产业】中国手游带领末日生存类手游成功出圈,全球吸金超过11亿美元(2021-08-25)
【摘要】 8月25日,游戏陀螺讯,过去两年,末日生存手游在海外市场的热度随着几款中国手游产品上市而大幅提升。Sensor Tower游戏分类数据显示,2021上半年,末日生存题材手游在全球的App Store和Google Play收入超过11亿美元,相较2019年上半年增长167%,取代超级英雄,成为收入最高的手游题材。从市场占比来看,美国是末日生存题材手游最大的市场,2021上半年收入达到4.2亿美元,占全球总收入的36.6%,相较2019上半年1.1亿美元增长了28...
【关键词】末日生存手游,中国游戏,全球收入
【游戏产业】300万预约,首日登顶免费榜,《时光公主》表现令人瞩目(2021-08-25)
【摘要】 8月25日,游戏陀螺讯,8月20日,IGG《时光公主》手游正式公测,上线首日登顶iOS免费榜,且居于TapTap热门游戏榜第一位,表现相当瞩目。根据官方公布的数据,截至上线前一周,游戏于全平台收获了超300万的预约。从设计来看,《时光公主》是一款以互动叙事为内核,融合了换装玩法的游戏。根据此前开发团队的分享,《时光公主》强调的是在换装中体验人生。在她们看来,装扮是女生自我表达的方式,其中既有对美的欣赏和追求,也有...
【关键词】《时光公主》,女性手游,换装游戏
【游戏产业】极光报告:短视频使用时长是手游5倍,游戏不再是网民娱乐首选(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,移动大数据公司极光发布的《2021年Q2国内移动互联网报告》指出,当前国内移动网民人均每日APP使用时长为5.1小时,而网民使用时长最高的是短视频App,游戏已滑落至在线娱乐市场第3位。根据极光报告,按移动网民所使用娱乐类APP排序,从全网用户平均值来看:短视频排名第1,用户使用时长占比达29.8%,约人均每天1.5小时。在线视频(主要为长视频和直播)排名第2,使用时长占比为7.3%,约人均每天22分钟。手...
【关键词】短视频,手游,使用时长
【游戏产业】字节虚幻4手游项目曝光,系“绿洲计划”产品(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,近日,在首届虚幻嘉年华上,一款由VI-GAMES开发,名为《CoA(中文名:晶核)》的游戏在展会上进行了首次曝光,公开了游戏的第一支宣传PV。《CoA》是字节跳动“绿洲计划”的游戏产品之一,游戏相关的商标在中国商标网上也显示是由字节跳动注册。《CoA》采用虚幻4引擎制作,在曝光后不久就登上TapTap预约榜的首位,如今依然名列第三。目前TapTap上一共有4.1万人预约,评分为9.1。由于目前游戏依然处于开发...
【关键词】字节跳动,虚幻4,绿洲计划
【游戏产业】净利润同比暴增4倍,恺英网络二次元新品撑起大场面(2021-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏智库讯,8月20日晚,恺英网络发布2021年上半年业绩报。报告期内,公司实现营业收入9.88亿元,同比上年增长21.65%;归属于上市公司股东的净利润2.77亿元,同比上年增长451.33%。对于上半年业绩的增长,恺英网络在公告中表示,一方面公司运营的老游戏继续维持一定的收入和利润贡献;另一方面,公司新游戏《蓝月传奇2》《热血合击》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等上线运营带来营业收入增长及处置长期...
【关键词】恺英网络,业绩增长,二次元
【游戏产业】字节跳动申请“抖音云游戏”商标:手机玩3A大作(2021-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏陀螺讯,近日,北京字跳网络技术有限公司新增多项“抖音云游戏”商标申请信息,国际分类涉及广告销售、教育娱乐、通讯服务、设计研究、科学仪器等,目前商标状态均为“注册申请中”。今年2月份,字节跳动游戏官网现正式上线,品牌名称为“朝夕光年”,英文名为NVERSEGAME,这意味着字节跳动要开始整合旗下游戏业务,并将其作为一个重点项目来打造。值得一提的是,除了常规游戏之外,腾讯这两年极力打造的云游戏,...
【关键词】字节跳动,抖音云游戏,商标
【游戏产业】B站Q2财报:游戏营收12.3亿元,新品储备超16款(2021-08-20)
【摘要】 8月20日,游戏陀螺讯,近日,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2021年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,按美国通用会计准则(GAAP)计算,B站2021年第二季度营收44.95亿元(人民币,下同),高于市场预期42.97亿元,同比增长72%;净亏损为11.22亿元,较上年同期的净亏损5.7亿元扩大96%。在营收构成方面,B站的游戏业务较为稳定,非游戏业务以及直播增长服务收入增长明显。具体来看,今年第二季度,B站游戏营收12.3亿元,较...
【关键词】哔哩哔哩,游戏营收,产品储备
【游戏产业】多益网络《神武4》封外挂引巨震(2021-08-20)
【摘要】 8月20日,GameLook讯,多益网络在公司官网、旗下《神武4》游戏官网发布了一则由董事长徐波亲自撰写的公告,引发国内玩家、游戏圈同行热议。徐波在文中痛批《神武4》游戏中多年来存在的外挂问题,并自曝公司市场团队存在广告费腐败问题,开列了一个多人名单,徐波认定因此事已辞职的CEO负有管理上的责任,而对团队腐败问题宣称“誓死彻查”。为了坚决抵制外挂、向玩家表决心,徐波表示:“将在神武、梦想系列游戏中,建立多益董...
【关键词】多益网络,《神武4》,外挂
【游戏产业】腾讯和Tims联名开了一家电竞咖啡馆(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,游戏葡萄讯,8月18日,Tims咖啡腾讯电竞科兴联名店正式开业了,作为全国首家正式落地运营的电竞咖啡旗舰店,本次合作结合了电竞与咖啡,是腾讯打造电竞“超级数字场景”的一次探索和尝试。据腾讯电竞总经理侯淼所说,这家具有“电竞感”的咖啡旗舰店,设置了电竞观赛屏幕、电竞互动装置、电竞咖啡饮品以及电竞潮流周边,将电竞的“社交互动、态度主张和年轻文化”融合到Tims门店空间中,这可以提升咖啡场景的整体活力...
【关键词】腾讯,Tims,电竞咖啡馆
【游戏产业】腾讯再投500亿元资金,助力共同富裕、增进社会福祉(2021-08-19)
【摘要】 8月19日,GameLook讯,为践行企业发展使命,在高质量发展中促进共同富裕,继投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,腾讯于8月18日宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,并深入结合自身的数字和科技能力,在诸如乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续助力。这意味着四个月内,腾讯已连续规划投入1000亿元资金,充分发挥企业在“三次分配”中的主观能动性,在增进...
【关键词】腾讯,共同富裕,专项计划
【游戏产业】网络游戏又遭点名,游戏股应声下跌(2021-08-18)
【摘要】 8月18日,和讯网讯,近日,针对某款网络游戏中出现歪曲历史的现象,央广网发表文章《肆意篡改历史的网络游戏当治理》指出,网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为“加工”的历史。8月16日,港股手游板块普遍下挫,截至当日收盘,腾讯控股跌3.49%,网易跌近4%。游戏股普跌,但机构仍然维持买入评级。中泰国际在报告中指出,游戏行业自 2018...
【关键词】网络游戏,央广网,游戏股价
【游戏产业】网易《永劫无间》登顶Steam全球销量周榜(2021-08-18)
【摘要】 8月18日,游戏葡萄讯,8月12日,网易旗下子公司24 Entertainment研发的《永劫无间》正式上线Steam。近日,《永劫无间》官博宣布,游戏仅用4天时间,便登顶了Steam全球销量周榜。昨日,该游戏依然保持在Steam国区热销榜第一,全球热销榜第二。一个月前,《永劫无间》国服版本便已经在官网发售,国服的预购数据要高于Steam。在官网分走很大一部分销量的前提下,《永劫无间》此次在Steam取得的成绩,一方面是得益于海外玩家的支持...
【关键词】网易,《永劫无间》,全球销量
【游戏产业】伽马数据7月报告:新游整体表现欠佳(2021-08-17)
【摘要】 8月17日,游戏陀螺讯,近日,伽马数据发布了《2021年7月移动游戏报告》。报告显示,由于本月新游表现欠佳,仅一款游戏进入月流水TOP50榜单,加上《摩尔庄园》《阴阳师》《万国觉醒》等知名产品本月流水下滑,7月份移动游戏市场实际销售额下降,为182.01亿元,环比下降6.28%,同比增长6.62%。得益于《原神》2.0新版本“稻妻”的正式上线,《原神》海外收入较上月相比有所增加,给整个海外销售收入带来增量;此外,《荒野行动》...
【关键词】伽马数据,移动游戏,7月报告
【游戏产业】游戏工委报告:上半年非上市游戏公司收入激增8成(2021-08-17)
【摘要】 8月17日,GameLook讯,近日,音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。《报告》显示,2021年上半年,非上市企业游戏市场份额升至23.8%,而在近一年进入过iOS畅销榜TOP200的移动游戏中,研发商为非上市企业的产品数量占优,达到54.3%。从近三年流水TOP100移动游戏流水增长率变化情况来看,非上市游戏企业的移动游戏流水增长率变化明显,尤其是从2020年以来,非上市游戏企业的头部产品...
【关键词】游戏公司,收入增长,游戏工委
【游戏产业】腾讯公开“外挂识别”相关专利:可提升外挂识别准确度(2021-08-16)
【摘要】 8月16日,新浪网讯,腾讯科技(深圳)有限公司在近日公开了一项“识别外挂的方法、装置、电子设备以及存储介质”专利,公开号CN113244627A,专利申请日期为2021年6月。企查查专利摘要显示,本申请提供了一种识别外挂的方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及人工智能的计算机视觉技术领域。该方法包括:获取待识别用户的画像特征和行为序列数据;对该行为序列数据进行识别,得到该待识别用户的策略序列数据;根据序列模式的挖...
【关键词】腾讯,外挂识别,专利
【游戏产业】7月手游收入榜:腾讯《和平精英》、《王者荣耀》位列榜首(2021-08-16)
【摘要】 8月16日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国和土耳其市场的收入分别占6.7%和6%。腾讯《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年7月增长2%。来自中国App Store的收入占94.7%,海外版本...
【关键词】全球手游,收入排行,《和平精英》
【游戏产业】吉比特上半年营收23.87亿元,销售费用翻4倍,新游储备超14款(2021-08-13)
【摘要】 8月13日,游戏陀螺讯,8月12日,吉比特发布了2021年半年度财报。财报显示,2021年上半年,吉比特营收约23.87亿元(人民币,下同),同比增长69.41%;归属于上市公司股东的净利润约9.01亿元,同比增长63.77%;基本每股收益盈利12.54元,同比增长63.49%。吉比特在财报中表示,其营收同比增长主要系报告期内,《一念逍遥》《鬼谷八荒(PC版)》《摩尔庄园》等新上线游戏贡献较大收益。净利润方面,同比增长源于《问道》《问道手游》...
【关键词】吉比特,销售费用,新游储备
【游戏产业】顺网科技与如家酒店集团签订战略协议,联手打造新型电竞酒店(2021-08-13)
【摘要】 8月13日,游戏智库讯,8月12日,顺网科技及旗下控股子公司星云科技,与如家酒店集团在杭州大清谷举行战略合作签约仪式。本次战略合作围绕电竞酒店主题,将潮流元素、电竞服务及云技术深度融合。协议中,顺网科技将在电竞行业积累的IT解决方案,结合GPU边缘云业务全面赋能给如家酒店集团旗下品牌电竞酒店,如家酒店集团则专注于提供其酒店产品惯有的潮流元素及服务,双方旨在为电竞爱好者提供极致的电竞新体验。未来,双方将共...
【关键词】顺网科技,如家酒店,战略协议,电竞酒店
【游戏产业】美国议员向游戏巨头CEO发质询函,涉儿童保护及开宝箱监管(2021-08-12)
【摘要】 8月12日,GameLook讯,北京时间8月11日,美国众议院和参议院多名代表向海外游戏大厂签发了质询函,包括动视、Take-Two、任天堂、拳头游戏、Epic Games等,要求他们对游戏内购采取更严格的标准,尤其是开宝箱机制。这封质询函由参议员Ed Markey和众议院代表Lori Trahan、Kathy Castor签署,询问相关公司是否打算按照英国适龄设计规范(AADC)修改游戏,以及是否会确保在美国发布的游戏符合这些标准。收到质询函的所有公司都需要...
【关键词】美国议员,质询函,游戏企业,开宝箱
【游戏产业】网易首谈海外市场目标:希望未来50%的游戏收入来自海外(2021-08-12)
【摘要】 8月12日,游戏陀螺讯,本周四,网易的武侠吃鸡端游《永劫无间》(英文名《Naraka:Bladepoint》)将正式全球上线。该游戏在测试期间斩获了超高热度,连专注手游的好游快爆也打出了9.1的高分。网易对该游戏寄予厚望。虽然《永劫无间》取材于中国武侠,但是网易副总裁胡志鹏在近期一次罕见面向国际媒体采访中表示,这是面向全球市场的游戏。在Steam平台上,该产品页面甚至贴心的为全球不同时区的玩家列出了正式上线的时间表。在...
【关键词】网易,游戏收入,海外市场
【游戏产业】《真 三国无双 霸》成功背后:盛天网络对IP运营的进阶(2021-08-11)
【摘要】 8月11日,游戏智库讯,8月10日,《真·三国无双 霸》正式上线,该作背靠日本光荣特库摩官方授权,由上市公司盛天网络旗下天戏互娱以及中手游共同打造,联合腾讯游戏发行,上线前在全网上取得了超过800万的预约数量。首日上线三小时,便摘得App Store游戏免费榜榜首桂冠。作为一个经久不衰的游戏IP,《真·三国无双》承载了几代中国玩家关于三国游戏和三国故事的记忆,甚至国内部分文艺作品、影视节目中也会参考“真三”系列的人...
【关键词】盛天网络,IP运营,三国游戏
【游戏产业】App Annie7月出海收入榜:米哈游第三,字节首进前五(2021-08-11)
【摘要】 8月11日,游戏葡萄讯,近日,App Annie发布了2021年7月中国厂商及应用出海收入排行榜。榜单显示,FUNPLUS凭借《全面尸控》《阿瓦隆之王》等SLG产品的表现,仍然位列榜单第一;腾讯依靠《PUBG Mobile》《Alchemy Stars》等多款产品表现位列第二名;《原神》推出2.0新版本后,游戏数据表现亮眼,也使米哈游位列厂商收入排行榜第三。字节跳动旗下海外游戏发行品牌Nuverse的3D MMORPG手游《RO仙境传说:新世代的诞生》,7月取得了...
【关键词】手游出海,米哈游,字节跳动
【游戏产业】IGG公布半年报:营收32.37亿港元创新高,《王国纪元》约占85%(2021-08-10)
【摘要】 8月10日,游戏葡萄讯,近日,IGG公布了2021年上半年中期业绩公告,同时宣布变更公司标志,Slogan由“I GOT GAMES”更改为“GAMES AT HEART”。报告显示,IGG目前全球总用户数有近12亿,MAU超4700万。2021年上半年(截至6月30日),IGG的收入为32.37亿港元,同比增长33%,创中期收入历史新高;溢利为5.77亿港元,同比减少44%,除去投资相关收益,IGG本期主营业利润约为4.89亿港元,较去年同期减少20%。其中,北美、亚洲及欧洲市...
【关键词】IGG,半年报,营收增长
【游戏产业】要防的是“沉迷”而不是“游戏”(2021-08-10)
【摘要】 8月10日,北京日报讯,近日,电子游戏再度引发舆论风波,有人认为这是“精神鸦片”,导致大量青少年沉迷;也有人表示,该论调杞人忧天,没什么东西能毁掉一代人。电子游戏是媒介技术发展到一定阶段的产物,本质上与其它娱乐媒介别无二致。很大程度上,游戏制作人的价值取向,决定了电子游戏的内容质量,深刻影响着电子游戏的价值底色。由于开发电子游戏十分复杂且成本不菲,在利益最大化的冲动下,不少商业公司让成瘾性成了许...
【关键词】游戏,防沉迷,未成年保护
【游戏产业】百奥发布盈警公告:研发投入加大,更应关注IP长期价值(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,8月6日,百奥家庭互动发布盈利预警公告。公告显示,2021年上半年公司录得净利润介于4400万~4800万人民币,相较2020年上半年1.51亿元人民币净利润,业绩同比下降约为68%~70.8%。对于业绩下降,百奥方面称主要有两个原因:一是研发投入加大,不断夯实产品线以产出更多精品;二是存量游戏业绩不及首发期间表现,未能达到预期。表面上,此次百奥的盈警公告似乎释放了不安的信号,但结合过去一年其在市场中的...
【关键词】百奥家庭互动,盈利预警,研发投入
【游戏产业】“三国杀”IP再扩容,首个官方动画亮相腾讯动漫发布会(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏智库讯,8月8日,2021腾讯视频动漫年度发布会在深圳举办。发布会上,“三国杀”同名动画首次揭开了神秘的面纱,公布了概念PV和海报。这意味着,“三国杀”首个官方动画项目的制作已经正式开始。《三国杀》动画由《三国杀》创始人、游卡总设计师黄恺深度参与制作,游卡与腾讯视频深度合作、联合投资,是腾讯未来动画计划中的头部产品。“三国杀”是游卡旗下的王牌游戏IP。从2008年第一套《三国杀》桌游卡牌问世以来...
【关键词】三国杀IP,官方动画,腾讯动漫
【游戏产业】贪玩游戏与华为在游戏领域正式达成全面合作(2021-08-06)
【摘要】 8月6日,游戏智库讯,近日,贪玩游戏与华为正式达成基于游戏业务的全面合作,双方将积极开展游戏联合推广、游戏深度联运合作,并全方位深入开展IP衍生品及品牌宣传、HMS生态、华为云技术、以及提升游戏竞争力等领域合作。华为作为全球领先的科技公司,在科技领域拥有深厚优势和经验。贪玩游戏始终秉承“找回年少时贪玩的你”的品牌理念,致力于成为全球领先的轻娱乐价值服务缔造者,依靠六年时间里对大数据技术领域的深度耕耘...
【关键词】贪玩游戏,华为,全面合作
【游戏产业】7月中国手游发行商全球收入榜:朝夕光年海外收入过半,米哈游重回前三(2021-08-06)
【摘要】 8月6日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2021年7月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近23.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的39.1%。由于《梦幻西游》、《荒野行动》、《率土之滨》等游戏收入全线增长,本期网易游戏收入环比上涨10%。其中,拥有日本第一战术竞技手游之称的《荒野行动》收入增幅最大,达到22%。《原神》于7月2...
【关键词】中国手游,全球收入,朝夕光年
【游戏产业】新品发布会全线布局,bilibili游戏的新征程(2021-08-05)
【摘要】 8月5日,GameLook讯,8月4日,2021 bilibili游戏(以下简称B站游戏)新品发布会圆满落幕。会上,一共有16款产品正式曝光,并呈现多元化态势,不仅题材多样,同时还涉及移动、PC等多个平台。如通过《大江湖之苍龙与白鸟》《代号:绝世好武功》等产品融合传统文化元素,通过《代号C》《宝石研物语:伊恩之石》等产品在不同赛道、题材上展开探索。此次发布会上公布的产品,看似与B站游戏“二次元精通”的人设有很大区别,但实际上...
【关键词】游戏,发布会,哔哩哔哩
【游戏产业】腾讯推出游戏未成年人保护“双减双打”新措施(2021-08-04)
【摘要】 8月4日,GameLook讯,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。腾讯对此高度重视,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。双减:1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。2、减充值...
【关键词】腾讯,未成年保护,举措
【游戏产业】经济参考报删除《精神鸦片》原文,修改后重新发布(2021-08-04)
【摘要】 8月4日,GameLook讯,8月3日出版的《经济参考报》上发布了一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,同日通过《经济参考报》微信公众号、官方网站等进行了网络发布,直指游戏业相关问题。在该文章发布后,迅速引发了众多网络媒体转载,也引起投资圈、游戏业、网民的普遍关注,受此报道影响,游戏业各大上市公司股价8月3日上午出现大幅下跌。中午时分,《经济参考报》删除了微信公众号文章、以及网站文章原文,之后各游...
【关键词】经济参考报,精神鸦片,游戏产业
【游戏产业】三家广州游戏公司取消大小周,破除游戏业“加班文化”(2021-08-03)
【摘要】 8月3日,GameLook讯,近日,益世界、贪玩游戏和9377游戏宣布取消大小周,调整后三家游戏企业都将恢复双休制。其中,益世界将在8月1日正式实施,贪玩游戏以及9377游戏均为当日立即实施。自腾讯、快手、字节纷纷在工作时间推出改革方案以来,是否取消大小周便逐渐开始成为了互联网行业中的一个热门话题。一方面,大小周实际上是互联网行业快速扩张过程中的一种产物,扩张时期,加班、996能够带来高产能,帮助企业快速抢占市场,...
【关键词】游戏公司,大小周,加班文化
【游戏产业】腾讯网易在游戏领域开启合作(2021-08-03)
【摘要】 8月3日,GameLook讯,近日,网易旗下全资子公司24工作室(24 Entertainment)主办了一场“F5进取游戏”2021联合发布会,腾讯旗下NExT Studios出现在厂商联合一栏中,且直播活动中第一个出场带来了《不思议的皇冠》最新的消息与移植计划。《不思议的皇冠》视频下方的介绍中写道,“这是腾讯和网易旗下两家专注独立、单机、买断制游戏的工作室的首次历史性合作。”此次F5进取游戏联合发布会虽然由网易全资子公司主办,但主旨与定...
【关键词】腾讯,网易,游戏合作