【游戏产业】腾讯互娱流量生态部浮出水面,发力游戏买量(2021-10-08)
【摘要】 10月8日,游戏陀螺网讯,今年2月,腾讯互娱进行了新一轮的架构改革,其中一项,是有别于集团的腾讯广告之外,腾讯游戏IEG成立了直属的流量增长部门。近期,这一部门开始浮出水面。十一假期前,腾讯互娱招聘公众号发布信息显示,旗下流量生态部正在对外招收人才,涉及产品策划、行业研究、前后端开发、消费互联网营销、数据分析等多个岗位。这一消息意味着,腾讯互娱开始大举进军游戏买量营销的精细化,招收产品策划岗更代表,...
【关键词】腾讯互娱,流量生态部,游戏买量
【游戏产业】上线一周年,《原神》移动端总收入吸金20亿美元(2021-10-08)
【摘要】 10月8日,游戏陀螺网讯,9月30日,据Sensor Tower数据显示,于2020年9月28日上线的《原神》在全球App Store和Google Play的总收入已达到20亿美元。需要注意的是,数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道。中国IOS是《原神》移动端收入最高的市场,贡献了5.77亿美元,占全球总收入的28.6%。日本和美国市场则排名第2和第3,分别占23.7%和21%。平台方面,来自App Store的收入占比61.8%,Google Play占比38.2%。不过在海外市场,G...
【关键词】原神,一周年,收入
【游戏产业】腾讯入股《影之刃》开发商灵游坊,持股25%(2021-09-30)
【摘要】 9月30日,游戏陀螺讯,腾讯旗下投资公司广西腾讯创业投资有限公司新增1起投资,投资对象为北京灵游坊网络科技有限公司(以下简称:灵游坊)。国家企业信用信息公示系统显示,灵游坊注册资金为379.51万,法定代表人为梁其伟,广西腾讯创业投资有限公司为其企业法人,认缴出资额为94.8万,占比25%。灵游坊成立于2011年8月,代表产品有《雨血》系列和《影之刃》系列。该公司曾获得真格基金、网易、英雄互娱投资。不过,在今年5月1...
【关键词】腾讯,股权投资,灵游坊
【游戏产业】网易1.2亿美元投资《师父》研发商开普勒互动(2021-09-30)
【摘要】 9月30日,游戏陀螺讯,英国游戏制作及发行公司Kepler Interactive(开普勒互动)近日对外表示,已获得了网易1.2亿美元投资。Kepler Interactive行政总裁Alexis Garavaryan并未透露公司估值,但称网易将成为少数投资者。Garavaryan透露,开普勒互动未来将在伦敦和新加坡分设运营中心,团队分散在10个国家,计划2022年推出第三人称动作游戏《师父》、第一人称生存恐怖冒险视频游戏《蔑视》和开放世界冒险游《Tchia》等产品。此外...
【关键词】网易,海外投资,开普勒互动
【游戏产业】以引擎为工具,Cocos助力游戏开发者开垦IoT蓝海(2021-09-29)
【摘要】 9月29日,游戏陀螺讯,近日,Cocos引擎董事长陈昊芝参与了BIGC 2021北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎Cocos的技术蝶变。Cocos与Unreal、Unity并列为全球三大游戏引擎,也是全球首个支持华为鸿蒙系统的引擎,被Unity写入招股书列为竞争对手。BIGC上,陈昊芝展示了两段视频,一段是类似《原神》风格的3D小游戏渲染,一段是使用Cocos Creator 3.3渲染的赛博朋克风3D手游渲染。两段视频中,前者展示的是Cocos引擎...
【关键词】游戏引擎,Cocos,游戏开发
【游戏产业】聚焦落实中央最新要求,北京国际游戏创新大会顺利举办(2021-09-29)
【摘要】 9月29日,游戏陀螺讯,为落实中央对游戏领域的最新要求,有效防止未成年人沉迷网络游戏,引导行业树立正确的游戏创作理念,提升游戏产品的内容质量,更好地满足人民精神文化需求,9月24-26日,第二届北京国际游戏创新大会在海淀区顺利举办。大会以贯彻落实中央最新要求为核心,通过举办游戏行业内容管理培训班、签署行业自律公约、举办创新游戏展等多项举措,将防止未成年人沉迷网络游戏的各项要求推动落地。此外,大会充分发...
【关键词】政策要求,游戏创新,防沉迷
【游戏产业】跨平台游戏市场高达700亿元(2021-09-28)
【摘要】 9月28日,GameLook讯,《原神》之后,跨平台游戏成为了各大厂商追逐的香饽饽。从产品侧来看,已经有不少已上线或者亟待上线的游戏,采取了跨平台的方式来吸引玩家。比如今年年初,魂类手游《帕斯卡契约》就登录了PC端,此前上线switch的《宝可梦大集结》也在最近发布了手游版,且两者存在数据互通。在智能设备一体化程度越来越高的当下,跨平台游戏的潜力显然不能小觑。9月27日,伽马数据发布了《2021中国游戏创新品类发展报告...
【关键词】跨平台游戏,市场规模,700亿
【游戏产业】腾讯游戏、网易游戏发布通知:国庆期间未成年人游戏限玩也“调休”(2021-09-27)
【摘要】 9月27日,搜狐网讯,近日,腾讯游戏、网易游戏发布了关于国庆节假期未成年人限玩的通知,根据国庆假期调休,调整了限玩时间。具体来看,未成年人可以在当日20时至21时体验游戏的日期: 10月1日至10月7日(国庆节假期)、10月8日(星期五)、10月10日(星期日)。未成年人无法体验游戏的日期:9月26日(星期日,工作日)、9月27日至9月30日(星期一至星期四,工作日)、10月9日(星期六,工作日)。可以发现,九月其他时间,因调休或正常工...
【关键词】国庆假期,游戏时间,未成年人
【游戏产业】盘点游戏圈非法行为,三大顽疾影响行业发展(2021-09-27)
【摘要】 9月27日,腾讯网讯,游戏行业的非法行为多种多样,但是其中有三种最为常见,并且危害最大,那便是侵权行为,无版号、套版号经营和非法关服。侵权行为主要是指侵害游戏的著作权,著作权又叫版权,根据我国《著作权法》第52条、第53条的规定,凡未经著作权人许可,有不符合法律规定的条件,擅自利用受著作权法保护的作品的行为,即为侵犯著作权的行为。游戏行业最为典型的版权侵权方式是源代码侵权。为了获取游戏版号,以实现网...
【关键词】游戏侵权,无版号,非法关服
【游戏产业】北京市委宣传部副部长王野霏:落实防沉迷,坚守内容底线造健康生态(2021-09-26)
【摘要】 9月26日,游戏陀螺讯,9月24日,北京国际游戏创新大会(BIGC)在京举行,北京市委宣传部副部长、市新闻出版局局长王野霏出席活动并致辞。会上,王野霏副部长公布了北京市游戏企业在落实游戏实名登记认证和防沉迷系统接入的情况,截止至9月23日,北京市524家企业的2176款网络游戏全部完成了防沉迷系统的接入,政策落实情况良好。同时,他也对中国游戏行业发展提出了三点想法:一是希望游戏行业落实要求,履行使命;二是希望游戏...
【关键词】北京,防沉迷,内容底线
【游戏产业】Newzoo报告:2021手游市场将达907亿美元,同比增4.4%(2021-09-26)
【摘要】 9月26日,GameLook讯,Newzoo在最近发布的《2021移动市场报告》中预计,2021年全球手游市场规模将达到907亿美元,同比增长4.4%,到2024年有望达到1164亿美元。报告显示,2019-2024年之间,手游市场年均复合增长率为11.2%,意味着经历了2020年的快速增长之后,手游市场未来将重回常态,或保持个位数的百分比增长。Newzoo表示,尽管行业充满了挑战和变化,但手游市场变得比以往任何时候都更广泛、更大和更多元化。全球智能机用户...
【关键词】Newzoo,手游市场,规模增长
【游戏产业】零宣传,《人生重开模拟器》3天2亿流量(2021-09-24)
【摘要】 9月24日,游戏陀螺讯,《人生重开模拟器》9月3日在百度贴吧发布,访问用户数在短短一天内暴涨400万之多,3天内便拿下了超2亿页面访问流量。除此之外,和市面上大多数走红出圈的游戏相比,它更是个“三无”产品:无预热、无广告、无营销。从百度指数来看,近半个月内,“人生重开模拟器”的搜索指数却大多时候都位于平均搜索指数之上,甚至是超过了同期大热的“哈利波特魔法觉醒”。一款几乎“零宣传、冷启动”,“随性”发布的...
【关键词】《人生重开模拟器》,市场流量,游戏黑马
【游戏产业】213家企业共同发布《网络游戏行业防沉迷自律公约》(2021-09-24)
【摘要】 9月24日,GameLook讯,为认真贯彻中央宣传部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》有关精神,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,强化行业自律自省,推动游戏行业健康有序发展。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下,共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,携手共创风清气正的网络游戏产业生...
【关键词】网络游戏,防沉迷,自律公约
【游戏产业】三七互娱宣布将投入5亿元助力共同富裕(2021-09-23)
【摘要】 9月23日,GameLook讯,9月22日,三七互娱发布共同富裕的公告,宣布计划在2025年之前,进一步投入5亿元人民币,促进公共利益最大化,与各利益相关方一同为人民美好生活创造共享价值、实现共同富裕。这是国内游戏业继腾讯、阿里之后,第三家发布“共同富裕”计划措施的游戏企业。根据三七互娱发布的《关于对科技创新、乡村振兴、乡村帮扶、产学研培养、功能游戏开发、员工发展计划等六大方向投入的框架方案公告》(下称“方案”...
【关键词】三七互娱,5亿元,共同富裕
【游戏产业】米哈游与腾讯达成合作,《原神》官服上架应用宝,3:7分成(2021-09-23)
【摘要】 9月23日,GameLook讯,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》从2.1版本开始。与此前《原神》与小米的合作有所不同的是,此次在应用宝上架的《原神》版本经玩家实测、为米哈游官服版本,游戏并没有接入应用宝的账号系统。同样以此前米哈游《原神》与小米合作模式为参考,《原神》在应用宝采取的是3:7分成,米哈游可获得70%的游戏收入。从上架版本为《原神》官服来看,腾讯方面为双方的合作拿出了极大的...
【关键词】米哈游,腾讯,战略合作
【游戏产业】Roblox最新DAU达到4800万,收入近1.7亿美元(2021-09-22)
【摘要】 9月22日,游戏葡萄讯,自从今年早些时候上市以来,Roblox一直保持着增长势头。最新公布的月度报告显示:在上个月,Roblox平台每日活跃用户数达到了创纪录的4800万,与5月份数据(4100万)相比增长了700万。报告还指出,Roblox在8月份的收入介于1.67亿~1.7亿美元之间,同比增幅达到了大约100%。Roblox在去年疫情期间热度激增,成为了许多现实生活中无法见面的玩家们,在线聚会的场所。从那以后,Roblox就一直在用户数量和收入...
【关键词】Roblox,收入增长,活跃用户
【游戏产业】字节星图禁止无版号游戏投放,抖音14岁以下每日限时40分钟(2021-09-22)
【摘要】 9月22日,GameLook讯,近日,字节跳动旗下广告服务平台巨量星图宣布,将禁止无版号游戏投放广告,并对过往违规订单采取下架视频组件、引导游戏公司如实填报版号信息等方式,积极响应主管部门号召。除此之外,短视频平台抖音也在同期落实了青少年模式。即14岁以下实名用户每日仅能体验40分钟,每晚10点至次日6点期间将无法使用抖音,推动短视频行业青少年防沉迷与安全保护工作的完善。9月19日上午9点起,无版号游戏将无法在巨量...
【关键词】字节跳动,无版号游戏,限时
【游戏产业】元宇宙概念爆火,腾讯、米哈游、快手等抢注“元宇宙”商标(2021-09-18)
【摘要】 9月18日,游戏陀螺讯,近日,元宇宙概念爆火,A股中青宝、世纪华通、三七互娱等游戏股暴涨。虽然个别企业被监管部门下关注函、约谈,但耐不住资本市场对元宇宙的狂热,中青宝连续多天涨停。据百度发布的《百度热搜·元宇宙观测报告》,“元宇宙”搜索关注在9月迎来爆炸式增长,近30天热度环比上升466%,“元宇宙是什么”位于热搜话题第一。在这一热度之下,“腾讯注册QQ元宇宙商标”话题冲上微博热搜。话题词显示,腾讯已申请注...
【关键词】元宇宙,商标,游戏公司
【游戏产业】游戏公司半年报:近八成盈利,最大亏损超20亿元(2021-09-18)
【摘要】 9月18日,游戏陀螺讯,梳理66家游戏上市公司发现,有52家实现盈利,占比78.78%。其中,21家公司净利润低于1亿元,占比40.38%,数量较去年同期减少。21家实现营收及净利润同比双增长,恺英网络、吉比特、姚记科技、神州泰岳、盛天网络等表现出色。恺英网络净利润同比增幅最为明显,上半年其利空出尽,并购产生的商誉包袱已甩,又对《贪玩蓝月》等老产品在维持较高流水的基础上精简成本,同时布局二次元游戏,因而实现营收9.88亿...
【关键词】游戏公司,半年报,经营业绩
【游戏产业】TapTap部分游戏未成年人无法下载(2021-09-17)
【摘要】 9月17日,GameLook讯,有网友发现,TapTap开始禁止未经实名认证的用户下载部分游戏。发帖网友的截图显示,在未登录或未实名认证的情况下,在Tap Tap内下载部分游戏时会弹出登录提醒,内容为“为保护未成年人身心健康成长,根据相关政策要求,该游戏不对未成年人开放下载。如需下载,请先登录并实名。”根据测试,《碧蓝航线》、《少女前线》、《双生视界》、《灵魂潮汐》、《万象物语》等多款游戏均无法在未登录的情况下进行下...
【关键词】TapTap,未成年人,游戏下载
【游戏产业】新浪自发加强游戏新闻内容审核(2021-09-17)
【摘要】 9月17日,GameLook讯,知情人士表示,作为重点游戏媒体之一的新浪自发加强游戏新闻内容审核,尤其会对新浪自己撰写的稿件严格把关。此次新浪主动加强涉及游戏新闻内容审核的举措,符合近期国内游戏业强化游戏产品监管、落实网游防沉迷新规、严控内容导向的大方向,是门户类媒体平台责任心的表现。在新浪该措施公布后,也提醒了国内其他媒体平台需重视内容导向、媒体经营的合规性。对国内媒体平台、游戏媒体、游戏自媒体来说,...
【关键词】新浪,游戏新闻,内容审核
【游戏产业】国内首案:一公司违规向未成年人提供网游服务被罚款10万元(2021-09-16)
【摘要】 9月16日,游戏葡萄讯,近日,北京市文化市场综合执法总队成功查处北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务案,总队依法对该公司做出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。8月21日,总队在专项检查中发现,北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台涉嫌违规向未成年人提供网络游戏服务,执法人员对其进行立案调查。经调查取证,该游戏平台中含有6款H5网络游戏,...
【关键词】游戏企业,网游服务,罚款
【游戏产业】“元宇宙”概念火爆,多家游戏头部企业透露元宇宙布局(2021-09-15)
【摘要】 9月15日,游戏陀螺讯,近日,受“元宇宙”概念带动,诸多游戏股迎来利好,中青宝、顺网科技、三七互娱、完美世界等公司股价涨势强劲,其中中青宝称公司即将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》导致股价持续上涨,截至9月13日收盘股价为17.77元/股,累计涨幅超过110%。在此番上涨行情中,多家A股厂商也透露了在元宇宙领域的布局。如果说元宇宙是互联网的终极形态,在游戏行业发展二十多年的周期中,最接...
【关键词】元宇宙,游戏企业,战略布局
【游戏产业】央视发声:游戏租售账号属违法行为,未成年防沉迷之路任重道远(2021-09-15)
【摘要】 9月15日,游戏陀螺讯,近日,央视新闻就 “未成年人租售游戏账号”的话题发布了一则报道。报道中,中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍明确表示:对于市面上出售或出租账号的行为,不论是否面向未成年,这个商业行为本身就属于违法;其中就涉及到个人信息及网络行为的实名认证问题。不仅游戏,所有涉及账号的平台在网名协议中都明确规定不允许任何方式将账号转让出借。这样的行为既违反了民事法律规定,又违反了行政法律规定...
【关键词】央视新闻,游戏账号租售,防沉迷
【游戏产业】8月海外收入《原神》登顶,吸金超1.1亿美元(2021-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2021年8月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。8月10日宵宫等角色在海外版上线之后,米哈游《原神》收入再次迎来一轮峰值。8月该游戏移动端海外收入超过1.1亿美元,蝉联出海手游收入冠军。不过,凭着2.1版本惊人的吸金能力,目前该游戏9月收入已超过8月。随着Poseidon X-Suit等数款新套装上线,腾讯《PUBG Mobile》8月海外收入再次突破1亿美元,是2018年上市至今,收入排...
【关键词】SensorTower,国产手游,海外收入
【游戏产业】比心app被下架整改,永久关闭“陪玩”功能(2021-09-13)
【摘要】 9月13日,站长之家讯,近期,有媒体报道,游戏陪练应用比心APP存在多个账号利用低俗、软色情信息诱导未成年人参与陪玩、诱导玩家用户下单等问题。上海网信办和公安部门针对媒体曝光问题进行巡查,发现比心APP中的陪玩业务形态确实存在严重隐患。9月8日,上海网信办会同市公安局网安总队联合约谈比心APP运营企业负责人,责令企业就相关问题深入整改,全面停止陪玩功能和服务,集中清理违法违规信息和账号,举一反三拦截处置低俗...
【关键词】比心App,下架整改,陪玩功能
【游戏产业】《游戏产业区域发展报告》发布,数字娱乐四大中心格局已成(2021-09-13)
【摘要】 9月13日,伽马数据讯,近日,2021年中国国际智能产业博览会分论坛——第二届全球游戏创意创新论坛在渝举行。论坛吸引了众多全国知名游戏开发、发行、渠道公司以及游戏投资等机构超300人参会。重庆软件园与伽马数据联合发布了《2021年游戏产业区域发展报告》。报告显示:作为京津、珠三角和长三角外的中国数字娱乐第四极,成渝地区已成为国内东部沿海地区以外产业发展速度最快的地区之一。沿海地区以广州、深圳、上海、杭州游戏...
【关键词】游戏产业,区域报告,四大中心
【游戏产业】元宇宙概念股大爆发,监管连发问询函(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,GameLook讯,前几日,央视财经频道报道元宇宙(Metaverse),称其为“另一条可能改变人们生活环境的内化道路”,饱受股价低估之苦的游戏公司应声普涨,领衔的中青宝更连续两天涨停。投资者的热情引来了主管部门的注意,一批游戏上市公司收到问询函。近日,汤姆猫(金科文化)收到证监会关注函,要求说明主营业务与元宇宙概念的关联性。证券时报也撰文提醒投资者,要分辨“是真风口”,还是“旧瓶装新酒”,抑或是美丽...
【关键词】元宇宙,股价上涨,问询函
【游戏产业】第二届全球游戏创意创新论坛落幕,现场企业签约金额超20亿(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,游戏陀螺,9月10日,2021年中国国际智能产业博览会分论坛——第二届全球游戏创意创新论坛在重庆举行。论坛就游戏产业的发展趋势和生态构建、游戏出海、游戏推广与发行、元宇宙、精品项目投融资对接等热点问题设置主题分享和沙龙讨论。会上,重庆软件园·重庆数字文创产业园签约仪式举办,重庆软件园与10家近期入驻企业进行现场签约仪式,签约总金额超20亿!本次游戏论坛吸引了小米、字节跳动、谷歌、莉莉丝、三七互娱...
【关键词】创意创新,论坛,企业签约
【游戏产业】亚运会正式官宣8个电竞项目:MOBA有4款,星际2出局引热议(2021-09-09)
【摘要】 9月9日,GameLook讯,9月8日,杭州2022年第19届亚运会正式在公布了入选的8个电竞项目,分别是:《AoV 亚运会版》(王者荣耀)、《Dota 2》、《梦三国2》、《EA SPORTS FIFA》、《炉石传说》、《英雄联盟》、《和平精英亚运版》、《街霸5》。与此同时,官方还新增了两个示范项目,分别是AESF 机器人大师赛和AESF VR 运动,两个项目均由中国移动旗下的咪咕提供支持。前一天,人民网旗下的“人民电竞”官微曾引知情人士的消息,对...
【关键词】亚运会,电竞项目,手游
【游戏产业】动漫游戏产业发展国际论坛在京举办(2021-09-08)
【摘要】 9月8日,游戏陀螺讯,9月7日,由北京市文化和旅游局、北京市国有文化资产管理中心、北京市文化创意产业促进中心、北京经济技术开发区管委会联合主办的动漫游戏产业发展国际论坛在北京亦庄举办。该论坛是2021年中国国际服务贸易交易会重要论坛活动之一,已成为服务动漫游戏产业繁荣发展的重要平台。本届论坛以“动漫游戏新场景、新模式、新业态”为主题,由动漫游戏产业发展国际论坛、闭门会议——动漫游戏产业座谈会、动漫游戏...
【关键词】动漫游戏,产业论坛,服务贸易
【游戏产业】8月中国手游发行商全球收入榜:鹰角、bilibili环比增长超七成(2021-09-08)
【摘要】 9月8日,GameLook讯,Sensor Tower近日公布了2021年8月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近24.3亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的39.4%。本期榜单前三保持稳定,依然为腾讯、网易和米哈游。9月1日《原神》2.1版本上线之后,米哈游移动端日流水达到过往峰值的1.66倍,随着9月底一周年庆典上线,米哈游收入有望再创新高。得益于旗下《...
【关键词】中国手游,全球收入,业绩增长
【游戏产业】网传8个电竞项目入选亚运会,《王者荣耀》《和平精英》在列(2021-09-07)
【摘要】 9月7日,游戏陀螺讯,今日,人民电竞微博发布消息称,据知情人士透露,入选2022杭州亚运会的8个电竞项目已正式确定,分别是:王者荣耀、炉石传说、梦三国、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄联盟、街霸。具体信息将于8日正式公布。目前该微博已删除。第19届亚运会将于2022年9月10日至25日在中国浙江杭州举办。此次亚运会共设40个竞赛大项,其中增设了电子竞技、霹雳舞两个竞赛项目。2020年12月16日,第38届亚洲奥林匹克理事会全体大...
【关键词】电竞项目,亚运会,手游产品
【游戏产业】租号逃避监管,未成年人沉迷网游应如何防范(2021-09-07)
【摘要】 9月7日,DoNews讯,9月1日,新的开学季开始,同时版署下发的国内最严防沉迷措施正式实施,18周岁以下未成年人只能每周五、六、日和法定节假日晚20:00-21:00玩1小时网络游戏,其他时间不得玩游戏。9月6日晚,央视新闻报道,围绕着国内的防沉迷新规,在网络上已经形成了一条游戏账号租卖的灰色产业链:可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游。在视频中,记者选择了一家店铺,在《王者荣耀》租号区,花费33元租了两小时账...
【关键词】游戏租号,防沉迷,网络游戏
【游戏产业】学生党心态崩了,《王者荣耀》周末8点出现技术故障(2021-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,9月4日晚,《王者荣耀》迎来戏剧性的一幕,晚8点之后,很多《王者荣耀》玩家发现没法正常进行游戏,掉线、黑屏、匹配出现问题的玩家较多,排位赛、巅峰赛进入异常,之后,“王者荣耀崩了”迅速登上了微博热搜话题第一,甚至过了晚9点部分玩家发现故障还存在。根据版署新规,“未成年人只允许周五、周六、周日和法定节假日晚8点-9点玩一个小时游戏”,而9月4日是新规落实后的第一个周六,未成年人允许在此...
【关键词】《王者荣耀》,技术故障,未成年玩家
【游戏产业】版署防沉迷新规后,已有41家游戏企业表态(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏智库讯,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,推出了更为严格的管理措施。《通知》下发后,多家游戏厂商相继发布公告,表示将“严格遵守,积极落实”。据中国音数协游戏工委统计,截止8月31日,已有腾讯、网易、盛趣游戏、哔哩哔哩游戏、米哈游、巨人网络、莉莉丝、叠纸游戏、英雄互娱、心动...
【关键词】新闻出版署,游戏企业,防沉迷
【游戏产业】京东发布公告禁售87款游戏:包括动森、生化危机、使命召唤等(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏陀螺讯,近日,国内电商平台京东在其商家管理平台“京麦”上发布了《关于禁售游戏的公告》,列出了87款禁止销售游戏,并表示未经审批备案的游戏不得出售,并对此类商品进行常态化高压治理。京东禁售的游戏名单包含《集合啦!动物森友会》《最后生还者:第二部》《超级马力欧制造2》《使命召唤》系列、《如龙》系列、《给他爱》系列等。此次禁售原因是国家出台规定。根据《中华人民共和国治安管理处理法》、《中华...
【关键词】京东,游戏禁售,87款
【游戏产业】中国网民规模超10亿,网络游戏用户5.09亿(2021-09-02)
【摘要】 9月2日,游戏陀螺讯,8月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2021年6月,我国网民规模为10.11亿,较2020年12月新增网民2175万,互联网普及率达71.6%,较2020年12月提升1.2个百分点,其中使用手机上网的用户比例高达99.6%,与2020年12月基本持平。其中,我国网络游戏用户规模5.09亿,较2020年12月减少869万。近年来,网络游戏行业的社会影...
【关键词】网民规模,青少年,10亿
【游戏产业】蒙特利尔约有200家游戏工作室,腾讯、网易、米哈游在列(2021-09-02)
【摘要】 9月2日,游戏陀螺讯,随着中国游戏公司进军主机、多平台游戏,在蒙特利尔成立工作室成为了一些大厂的选择。2019年7月,网易宣布在蒙特利尔成立工作室,这是第一家在此成立工作室的中国游戏公司。今年2月,米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇提到已经在日本、韩国和加拿大成立了分部,随后相关招聘启动。今年7月,腾讯天美工作室群在加拿大蒙特利尔开设一家新3A游戏工作室TiMi Montréal。该工作室将专注于开发一款面向主机和PC平台,...
【关键词】蒙特利尔,游戏工作室,海外机构
【游戏产业】腾讯游戏面向城乡孩子推出“智体双百”公益计划(2021-09-01)
【摘要】 9月1日,GameLook讯,今日,腾讯99公益日正式启动。今年公益日首次设置主题日,首场主题活动为“共塑美好未来,和腾讯成长守护一块做好事”。将未成年人保护放在主题日开场,充分体现腾讯对未成年人保护的高度重视。在此次主题活动中,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出“智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”。不仅匹配硬件措施,还同步配备课程、师资培训、体育比赛等系列...
【关键词】腾讯游戏,智体双百,公益计划