【游戏产业】《杀戮小队》开发商获腾讯投资(2022-04-02)
【摘要】 4月2日,游戏葡萄讯,据Game Developer网站报道,腾讯最近收购了《杀戮小队》开发商、西班牙工作室Novarama的部分股份。Novarama是一家位于巴塞罗那的工作室,2003年成立,曾经与索尼合作过十几年,为PSP、PS Vita和PS3平台开发了《隐形妖怪》(Invizimals)系列。2019年,这家工作室在Steam商店推出动作RPG游戏《杀戮小队》(Killsquad),目前该作的玩家整体评测为“多半好评”,好评率达到了72%。按照Novarama的说法,这段...
【关键词】腾讯,投资,开发商
【游戏产业】对标微软XGP,索尼公布加强版PS 订阅服务(2022-04-02)
【摘要】 4月2日,游戏葡萄讯,近日,索尼互动娱乐宣布,公司计划将PlayStation Plus和PlayStation Now整合为全新的PS Plus订阅服务。这项以PS Plus命名的新服务将于今年6月正式上线,分为三个会员等级,并且将提供大量新功能。PS Plus Essentials与目前的PS Plus服务大致相同,订阅会员每月可以下载两款游戏,享受独家折扣、云端存储空间和多人线上游玩。PS Plus Extra订阅会员享受基础等级会员的所有福利,同时还可以下载400款PS4和PS...
【关键词】索尼,PS,订阅服务
【游戏产业】三七互娱《Puzzles & Survival》荣获Sensor Tower亚太地区“最佳玩法创新手游”(2022-04-01)
【摘要】 4月1日,游戏陀螺讯,近期,知名移动数据平台Sensor Tower公布了“2021 Sensor Tower APAC Awards”获奖名单,表彰过去一年在国内和海外市场取得突出成绩的中国发行商及其应用。其中,由易娱网络研发、三七互娱全球发行的《Puzzles & Survival》荣获“最佳玩法创新手游”奖。《Puzzles & Survival》摘得该奖项,可谓是实至名归。该游戏凭借热门题材,以及在传统4X策略玩法中,创新性加入英雄搭配和不同颜色棋子相克属...
【关键词】三七互娱,策略游戏,国产游戏
【游戏产业】《暗黑破坏神:不朽》全球火爆开启预约(2022-03-31)
【摘要】 3月31日,游戏陀螺讯,3月29日,由暴雪娱乐与网易联合出品的《暗黑破坏神:不朽》正式在iOS以及Google Play开启了预注册活动。虽然App Store预约页面显示游戏预计将于6月30日发布,不过暴雪已经澄清,这一日期只是占位符,正式发布日期将在晚些时候公布。好在此前网易方面已经表示,游戏将于今年上半年正式推出。从最新一次的测试来看,《暗黑破坏神:不朽》充分还原暗黑精髓,即使有着更为次世代的美术品质,但扑面而来的依旧...
【关键词】网易,暴雪,暗黑破坏神
【游戏产业】阿里巴巴领投AR眼镜制造商Nreal,后者完成6000万美元C+轮融资(2022-03-31)
【摘要】 3月31日,GameLook讯,3月30日,中国的AR眼镜制造商Nreal宣布完成6000万美元(约人民币3.81亿元)C+轮融资,领投方为阿里巴巴。本轮融资将增加研发支出,意在加速公司包括中国在内的全球业务扩张,加强Nreal与开发商、合作伙伴关系密度,为用户提供更广泛的内容及体验。据悉,公司迄今已筹集到超过2.45亿美元(约人民币15.6亿元),其中包括去年的2亿美元(约人民币12.7亿元),彼时投资方包括快手、蔚来资本、云锋基金、红杉...
【关键词】阿里巴巴,融资,AR眼镜
【游戏产业】《黑色沙漠手游》国服为 MMO立下了一个新的标杆(2022-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏陀螺讯,3月24日,《黑色沙漠手游》国服先遣体验正式开启。对于这款久负盛名的MMO游戏,玩家表现得非常积极,测试前踊跃参与活动抢夺“冒险入场券”,测试开启后,更是由于太过热情导致微信区以及应用论坛的部分玩家未能及时参与冒险,登陆延迟。不过,官方立刻就为先遣服的所有玩家送上了炸服补偿,获得玩家一片叫好。说起《黑色沙漠手游》,我们印象最深刻的应该是“黑色沙漠”IP系列游戏为人津津乐道的精致画...
【关键词】国服,MMO,测试
【游戏产业】语音服务GME亮相GDC(2022-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏陀螺讯,腾讯云生态技术总监Anthony Siu,在GDC现场进行演讲,揭秘了游戏多媒体引擎GME背后的语音硬核技术。就游戏中的语音互动而言,如何保证语音音质的清晰、流畅,是个关键问题。2022年初,GME背后的实时音频处理团队-腾讯天籁实验室,参加ICASSP联合微软发起的“DNS 2022深度学习降噪挑战赛”,在全频带实时个性化语音增强track 2比赛中获得总分第一,并在音质和识别率两个核心单项指标上都分别达到了最好的...
【关键词】语音服务,腾讯,环境噪音
【游戏产业】《光·遇》官宣动画化,引全球玩家热议(2022-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,3月27日,在AnimeJapan 2022活动中Thatgamecompany除了向粉丝与玩家们带来了诸多全新的游戏内容,还公布了一则重磅消息,《光·遇》IP即将动画化,并带来了一则先导预告片。具体而言,《光·遇》公开的这则先导预告并不长,其中展现的内容也比较有限,大部分为动画的视觉设定图与早期线稿的形式出现。比如在预告片中,官方首先展示了建筑的设计草图,随后则是不同风格的人物形象与不同场景的视觉效果。在预...
【关键词】动画,光遇,IP
【游戏产业】VR壁球游戏成为全球体育项目,借虚拟体育东风VR电竞成产业新趋势(2022-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏陀螺讯,近日,国际壁球联合会(International Racquetball Federation,后简称IRF)宣布,VR游戏开发商One Hamsa旗下的VR壁球游戏《Racket:NX》已经通过IRF投票认可,成为一项被官方认可的“全球体育项目”。于今年4月1日正式生效。《Racket:NX》是基于壁球运动机制开发的VR游戏,在实际的游戏过程中,也能切实的感受到和线下“打壁球”差不多。去年4月份,国际奥委会在东京奥运会之前宣布了将与5家国际体育机...
【关键词】VR,奥委会,体育项目
【游戏产业】为开发《博德之门3》,独立游戏团队规模扩增10倍(2022-03-28)
【摘要】 3月28日,游戏陀螺讯,近日,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke在接受外媒PCGamer采访时表示,工作室开发团队规模再一次扩大,目前共有400多人参与制作《博德之门3》,是开发《神界:原罪》人数的10倍之多,并且在全世界各地开设了七个分工作室。Swen Vincke表示,在扩大规模和缩小规模中,工作室选择了扩大规模,因为《博德之门3》值得工作室做出这样的选择。Swen Vincke表示“现在制作游戏中间有很多步骤,很多人都需要对内容进...
【关键词】独立游戏,开发团队,工作室
【游戏产业】传腾讯育碧将推《彩虹六号》手游,腾讯射击游戏赛道重兵压境(2022-03-28)
【摘要】 3月28日,GameLook讯,据知名媒体人Tom Henderson的爆料,育碧将于4月6日公布一款新手游,而这款游戏将会是旗下《彩虹六号》的IP衍生作品,很有可能会是传闻已久的《彩虹六号:围攻》手游。届时,该游戏将采用视频录制的形式进行发布。令人感到意外但又情理之中的是,有消息指出,《彩虹六号:围攻》手游将会是育碧和腾讯旗下工作室联合开发。而在此前,两家巨头就传出过将在《彩虹六号》系列IP上合作的消息,腾讯将代理《彩虹...
【关键词】腾讯,育碧,射击游戏
【游戏产业】三七互娱上线人脸识别技术,加强未成年人“防沉迷”(2022-03-25)
【摘要】 3月25日,游戏智库讯,为加强未成年人防沉迷工作,近日,三七互娱在游戏中上线人脸识别技术,进一步防范未成年人冒用成年人帐号问题的出现。对于此次技术迭代,三七互娱表示,是企业落实防沉迷,提高未成年人网络安全环境的重要举措。未来,还将在自身技术、客户服务、各方协同等方面发力,进行升级迭代,筑牢未成年人保护网。作为行业内最早一批推出实名制和防沉迷系统的企业,三七互娱内部建立了一套完善的机制,其会根据玩...
【关键词】三七互娱,人脸识别,未成年人
【游戏产业】网石子公司与Unity合作,共同开发元宇宙平台(2022-03-24)
【摘要】 3月24日,游戏陀螺讯,近日,韩国最大手游开发商Netmarble子公司Netmarble F&C与游戏开发引擎Unity签署合作协议,Netmarble F&C将引入基于Unity引擎和技术的各类应用,为元宇宙平台建设提供技术支持和建议,以落成由Netmarble FNC开发的“Metaverse World”平台。关于开发中的“Metaverse World”平台,Netmarble F&C联合首席执行官Seo Woo-won表示:“Metaverse World将是一个前所未有的基于区块链的元宇宙平台。...
【关键词】元宇宙,游戏引擎,手机游戏
【游戏产业】腾讯游戏Q4成绩单:国际市场收入占比30.8%,未成年人游戏时长大幅下降(2022-03-24)
【摘要】 3月24日,游戏智库讯,3月23日,腾讯公布2021年第四季度及2021全年业绩。在游戏业务板块,腾讯该季度披露国际市场游戏收入为132亿元人民币,同比增长34%,国际市场收入占比30.8%,成为拉动腾讯游戏业务增长的“火车头”之一。另外,腾讯再次公布该季度未成年人游戏流水和时长数据,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%,预期未成年人保护措施对收入的影响将于2...
【关键词】腾讯,游戏业务,未成年人
【游戏产业】2月全球热门移动游戏收入TOP10:《王者荣耀》重返榜首(2022-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年2月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.2%,海外市场收入占比为4.8%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名。其中,64.2%的收入来自其中文iOS版本《和平精...
【关键词】移动游戏,王者荣耀,收入
【游戏产业】中国教育报点名“青少年沉迷实体卡牌”,建议监管销售价格(2022-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,3月17日,中国教育报发表文章《青少年沉迷卡牌危害不小》指出,已经成为青少年“社交密码”的奥特曼等卡牌,由于“背后有商家精明的算计”,青少年很容易沉迷其中。因此文章建议,要通过对商家卡牌销售的价格进行监管,禁止未成年人参与线下的成人卡牌对战游戏等措施,从源头上防止青少年沉迷。文章指出,由于带有盲盒设计,有不少青少年为了得到自己心仪的卡牌便不停“买买买”,一旦沉迷无论金钱还是时...
【关键词】青少年,实体卡牌,监管销售
【游戏产业】GameStop2021财年亏损3.81亿美元,计划进军NFT市场(2022-03-22)
【摘要】 3月22日,游戏陀螺讯,近日,GameStop(游戏驿站)公布了2021年第四季度及全年财报。财报显示,公司第四季度净销售额为22.5亿美元(约合人民币142.9亿元),同比增长6.2%,高于市场预期的22.3亿美元。净亏损为1.48亿美元(约合人民币9.4亿元),2020财年同期为0.81亿美元(约合人民币5.14亿元)。从全年业绩来看,2021财年 GameStop净销售额达60.1亿美元(约合人民币381.9亿元),同比增长18%,去年同期为50.90亿美元(约合人...
【关键词】游戏驿站,净销售额,NFT
【游戏产业】支付宝上线“游戏锁”防未成年人充值,已接入70余家游戏厂商(2022-03-22)
【摘要】 3月22日,游戏陀螺讯,近日有玩家发现,支付宝内上线了新功能“游戏锁”。根据功能介绍,“游戏锁”是为了帮助家长管理未成年人游戏支付,预防未成年人游戏沉迷。在用户保护中心-安全中心界面,用户就可以选择开启“游戏锁”功能,这个功能可以让开启的家长账号在支付宝向主流游戏厂商充值时,输完密码后还要再进行刷脸验证,只有验证为家长本人才能成功支付。据悉,游戏锁已接入约70家主流游戏厂商,其中包括四三九九网络股份...
【关键词】支付宝,游戏锁,未成年人
【游戏产业】Cocos释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景(2022-03-21)
【摘要】 3月21日,游戏智库讯,日前,老牌引擎Cocos推出了最新渲染演示项目“Lake”,其展现出的图形渲染能力,无疑给广大开发者打上了一针强心剂。作为国内主流的游戏引擎,Cocos的泛用性和易用性自不必说,一年更新五个大版本、全面支持2D与3D渲染的Cocos Creator更是将实现次世代画面的野心牢牢烙印在了引擎的基因中。相较于Cocos在去年8月推出的充满未来感设计与复杂光效渲染的“赛博朋克”场景Demo,此次的“Lake”则更侧重于对真...
【关键词】图形渲染,游戏引擎,次世代
【游戏产业】TapTap“B站化”?推出创作者计划,吸引游戏UP主(2022-03-21)
【摘要】 3月21日,GameLook讯,3月18日,TapTap宣布推出面向所有用户的“TapTap创作者计划”,宣布用户在申请认证成为创作者后,在TapTap上发布原创视频内容即可获得创作收益。TapTap官方表示,“创作者计划”推出旨在帮助更多的游戏内容创作者,进一步激发创作者们的创意热情,帮助玩玩家进行更丰富、态度更真实的视频创作。同时,TapTap还计划在创作者中心内,为创作者们提供“高清游戏素材、创作课程、流量助推、社群交流等创作支持...
【关键词】TapTap,UP主,视频创作
【游戏产业】B站入股索尼“中国之星”开发商火箭拳,主机领域布局不断深化(2022-03-18)
【摘要】 3月18日,游戏陀螺讯,近日,根据企查查信息显示,曾入选索尼“中国之星”计划的独立游戏开发商火箭拳科技发生工商变更,股东新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司,B站持股比例约12.5%,成为该公司第二大股东。根据公开资料显示,火箭拳科技成立于2016年,创始人穆飞此前曾在傲逆软件担任《水晶战争》的主美。2016年离职创业成立火箭拳科技,致力于做高质量主机游戏,特别专注于2D机甲游戏。该团队的首款作品《硬核机甲》...
【关键词】B站,主机游戏,索尼
【游戏产业】红杉资本参投,印度开发商获1000万美元融资开发FPS手游(2022-03-18)
【摘要】 3月18日,游戏陀螺讯,今日,印度游戏公司Lila Games宣布已获得1000万美元A轮融资。该投资由Rainfall领投,红杉资本、Bitkraft Ventures、Galaxy Interactive、Krafton跟投。Bitkraft Ventures和Galaxy Interactive曾在2020年参与了Lila Games的种子轮融资,并为其带去280万美元的资金。Bitkraft Ventures创始合伙人Jens Hilgers对于Lila Games也有很高的评价。Jens Hilgers透露,Lila Games的首款产品《Black》将重新定义移动...
【关键词】红杉资本,印度,游戏公司
【游戏产业】腾讯入股马德里游戏工作室Tequila Works,助力旗下原创游戏IP发展(2022-03-17)
【摘要】 3月17日,GameLook讯,近日,马德里游戏工作室Tequila Works宣布获得了新一轮的投资,腾讯成为大股东,进而继续支持该游戏工作室旗下原创游戏IP的开发。Tequila Works于2009年成立于西班牙首都马德里,其主要员工则来自暴雪、索尼、MercurySteam Entertainment、Pyro Studios等知名游戏公司。这家已经有十几年历程的公司旗下游戏大多是精致的独立游戏,而且各个游戏之间风格大不相同。该公司于2012年开发了著名的《Deadlight》...
【关键词】腾讯,马德里,工作室
【游戏产业】《幻塔》国际服将于4月开测,由腾讯Level Infinite代理发行(2022-03-17)
【摘要】 3月17日,游戏陀螺讯,今日《幻塔》官推宣布该作将于今年4月在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭Beta测试,将由腾讯的海外发行品牌Level Infinite进行代理。《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游。该作于12月中旬上市,凭借热门的开放世界设定和二次元科幻题材,官方公布首日流水5000万,且连续6天位列中国iOS手游下载榜榜首,并迅速进入畅销榜前三。Level Infinite是腾讯在去年年末推出...
【关键词】国际服,腾讯,二次元
【游戏产业】《Apex手游》海外测试首周表现不俗(2022-03-16)
【摘要】 3月16日,GameLook讯,3月7日,《Apex手游》在全球10个国家开启了新一轮的测试。从海外测试一周的成绩来看,根据Data.ai数据显示,在并未投入太多市场推广资源的情况下,冷启动的《Apex手游》进入了测试中的十个国家的免费榜TOP10、其中8国免费榜夺冠,并在6个国家进入了畅销榜TOP10,尤其在东南亚的几个测试国家如印尼、马来西亚、新加坡、菲律宾表现突出,可谓初战告捷。而在国内市场,GameLook注意到,《Apex手游》在Tap Ta...
【关键词】海外测试,Apex,手机游戏
【游戏产业】武侠大厂西山居科幻机甲大作真身亮相(2022-03-16)
【摘要】 3月16日,GameLook讯,3月13日,国产科幻机甲端游新作《Code B.R.E.A.K.》在B站放出一则1分钟左右的实机演示后,同样迅速引发热议,且次日便登上热门榜前五。截至发稿前,该视频在B站的播放量已达45.6万次。有意思的是,这款略显硬核的机甲游戏其实是出自以武侠大厂西山居之手。而最初,西山居在2019年4月1日首次公开《Code B.R.E.A.K.》时,一度还被当做是场愚人节玩笑。但随后两年间,当时已筹备了4年的游戏陆续参加E3、CJ及...
【关键词】西山居,科幻机甲,封闭测试
【游戏产业】Steam公布2021年度数据:DAU 6900万,最高同时在线2700万(2022-03-15)
【摘要】 3月15日,游戏葡萄讯,近日,Valve发布了一篇年度回顾文章,公开了Steam商店在2021年的一些数据。文章显示:2021年Steam日活跃玩家数约为6900万,游玩总时长接近380亿个小时(相当于430万年),与2020年相比增长了大约21%。在2021年,Steam月活跃玩家数超过1.32亿,最高同时在线玩家数则达到了2740万,全年共有3120万名玩家在Steam商店首次购买游戏。从整体情况来看,去年Steam玩家在游戏中的总消费额同比上升了27%。玩家在下...
【关键词】Steam,在线玩家,下载游戏
【游戏产业】暴雪宣布《守望先锋2》5V5 Alpha测试今日启动(2022-03-14)
【摘要】 3月14日,游戏葡萄讯,今日,暴雪公开了关于《守望先锋2》(以下简称《OW2》)最新开发者视频,称《OW2》的5V5 Alpha封测已于今日启动,封测人员包括暴雪员工、《OW》职业联赛选手及其他指定团队。此外,官方还表示游戏的Beta封测将于4月下旬向指定地区的PC端玩家开放。项目包括:5v5模式、全新输出英雄“索杰恩”、全新游戏模式“机动推进”、英雄重做、4张全新地图和新的Ping system。此消息一经曝光便激起了众多玩家的密切...
【关键词】暴雪,守望先锋,封测
【游戏产业】三七互娱功能游戏《星星生活乐园》开启公测,支持孤独症儿童辅助训练(2022-03-11)
【摘要】 3月11日,游戏陀螺讯,近日,由三七互娱与广东海燕电子音像出版社共同策划,三七互娱研发,海燕社组织游戏脚本编写,旨在为助力孤独症障碍者提供帮助的功能游戏《星星生活乐园》已在微信小程序开启公测,并计划于4月份正式上线。近年来多项研究和实践表明,游戏作为一种互动性、趣味性较强的媒介,在孤独症障碍者辅助训练方面具有积极作用。就此,三七互娱自2021年初启动孤独症辅助训练游戏《星星生活乐园》的研发工作,希望借...
【关键词】三七互娱,星星生活乐园,孤独症
【游戏产业】2021年十大年度国家IP评选进行时:米哈游牢牢占据游戏赛道前三(2022-03-11)
【摘要】 3月11日,游戏陀螺讯,最近,由中宣部版权管理局指导,国家版权交易中心联席会议、新浪财经、新浪微博主办的2021十大年度国家IP评选正在开展网络投票。十大IP的评选结果最终由网络投票数、评委终审评分以及微博互动指数综合决定,从传播性、引领性、民族性、艺术性、商业性五个纬度进行评选。截止2022年3月8日18:00,游戏赛道中,米哈游凭借《原神》、《崩坏3》、《未定事件簿》三款产品以绝对优势牢牢占据前3的位置,腾讯、叠...
【关键词】米哈游,年度IP,国家评选
【游戏产业】Funplus投资《太吾绘卷》开发商螺舟工作室(2022-03-10)
【摘要】 3月10日,GameLook讯,近日,据企查查显示,《太吾绘卷》开发商昆明螺舟网络科技有限公司(以下简称“螺舟”)发生工商变更,新增北京趣加投资有限公司为股东,持股比例为25%,同时该公司的注册资本由100万人民币增至133.33万元人民币,增幅33.33%。《太吾绘卷》是一款武侠题材的国产独立沙盒游戏,官方定义其为“开放世界武侠模拟器”,游戏一经发售就以极其独特的外露数值、复杂系统以及国风武侠的奇妙组合捕获了各大玩家们...
【关键词】Funplus,螺舟工作室,太吾绘卷
【游戏产业】捕鱼游戏监管加强,合规产品攻城略地,已现月收入数亿爆款(2022-03-10)
【摘要】 3月10日,GameLook讯,3月8日,Sensor Tower发布了《2022年2月中国手游发行商全球收入排行榜》。在榜单的中段,途游的明星产品《捕鱼大作战》在2月取得了突飞猛进的增长、月收入环比增长25%,创下了新的收入纪录。iOS版《捕鱼大作战》已达1亿元左右,如果再累加安卓平台收入,《捕鱼大作战》国内月收入或达数亿元,而回看这款游戏的成长曲线,《捕鱼大作战》相比2021年同期收入增长超4倍。也因此,《捕鱼大作战》跻身了单月收...
【关键词】捕鱼游戏,监管加强,爆款
【游戏产业】魔兽IP的第一款手游将于5月份首曝(2022-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏葡萄讯,暴雪娱乐今天宣布,在接下来的几个月里,公司计划公布关于《魔兽世界》《炉石传说》和正在研发的一款魔兽手游的新消息。按照暴雪的说法,《炉石传说》开发团队将于3月15日揭晓今年第一个扩展包,届时团队会深入解析2022年的《炉石传说》计划,包括一年一度的核心系列改动。4月19日,暴雪将公布《魔兽世界》的全新资料片。也就是《魔兽世界》10.0。而到了5月份,暴雪还将分享“魔兽手游”的详细信息,这款...
【关键词】暴雪,魔兽,手机游戏
【游戏产业】网易旗下新工作室Nagoshi Studio发布新Logo,并表示新作正在开发中(2022-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏陀螺讯,早前,游戏陀螺曾报道过网易从世嘉挖走《如龙》系列制作人名越稔洋,并在日本成立了工作室Nagoshi Studio。即便该工作室仍处于早期阶段,但名越稔洋也公开表示过,目前工作室已经有了制作第一款游戏的计划。据外媒报道,如龙系列创始人名越稔洋成立的新工作室Nagoshi Studio于近日又注册一个新Logo,并透露新作仍在开发阶段。据悉,Nagoshi Studio是由网易游戏100%出资的游戏软件开发公司,成立于去年的11...
【关键词】网易,工作室,游戏开发
【游戏产业】《艾尔登法环》同时在线玩家数超95万,成Steam史上第六(2022-03-08)
【摘要】 3月8日,游戏葡萄讯,上线两周后,《艾尔登法环》已经成了当前Steam平台最火爆的游戏之一。SteamDB数据显示,在正式发售后的第二个周末,这款奇幻动作RPG的最高同时在线玩家数达到95万,超越了此前亚马逊的网游《新世界》(在线玩家数峰值约为91.3万),成为了Steam历史上同时在线第6的游戏。另外,《艾尔登法环》还成了Steam史上最高同时在线排名第二的单机游戏,仅次于CDPR推出的《赛博朋克2077》(约105万)。
【点...
【关键词】RPG,在线玩家,单机游戏
【游戏产业】上海剧元融资千万投身影视剧本杀(2022-03-08)
【摘要】 3月8日,GameLook讯,3月4日,上海剧元科技有限公司获约千万元人民币的天使轮融资,投资方为苏州汇毅股权投资管理合伙企业,据企查查数据显示,这是一家于2021年10月14日成立的、从事数字化沉浸式剧本演绎(影视剧本杀)投资、制作、发行的全产业链企业。同时有消息称,此次融资大部分将被企业应用于软件平台建设及团队、扩张运营之上。“剧本杀这个业态,它在文字剧本的场景下已经得到了验证,有用户愿意买单。现在把它变成一...
【关键词】上海,融资,剧本杀
【游戏产业】总播放量超800亿!快手“冬日暴击”活动掀起平台二次元创作与消费热潮(2022-03-07)
【摘要】 3月7日,游戏茶馆讯,2月27日,快手二次元“冬日暴击”活动圆满收官,一个半月时间内,活动作品总量达80万+,总播放量超800亿。作为快手二次元暴击系列冬季活动,“冬日暴击”面向创作者,以多样形式成功激励了站内二次元文化内容的产出与消费。在二次元创作激励方面,快手二次元暴击系列活动颇具经验。去年夏天,“暴击一夏”活动生产作品数量超20万条,累计播放量突破377亿次,吸引了众多二次元爱好者关注,也为冬季活动打下...
【关键词】快手,二次元,文化内容
【游戏产业】《神州志:西游》吹响盛天网络出海集结号(2022-03-07)
【摘要】 3月7日,游戏智库讯,在刚过去的Steam新品节上,无数独立游戏新品涌进玩家视野,也因此不少精品提前曝光,通过免费Demo提前预热。这其中有一款名为《神州志:西游》的国产rogue-like卡牌策略游戏以其超高的完成度,“Spire-like”的玩法亮点,以及自带的“停不下来buff”吸引到众多玩家注意,不仅得到新品节的首页推荐,玩家愿望单数量也破万,成功晋升为爆款预定。作为一款以“话说西游”为题材,并加上广受欢迎的DBG玩法的游...
【关键词】独立游戏,工作室,西游
【游戏产业】《庆余年》手游将于3月25日上线(2022-03-04)
【摘要】 3月4日,GameLook讯,3月4日,盛趣游戏宣布旗下《庆余年》官方正版授权手游将于3月25日全平台上线。游戏根据猫腻同名小说改编,并与2019年热播剧《庆余年》深度联动,是一款具备3D次世代美术品质的MMORPG,将高度还原原著的同时,塑造出一个江湖与庙堂交织的真实世界。值得一提的是,这也是《庆余年》IP首款游戏改编产品。原著自2007年在起点中文网连载,近十年来保持历史类收藏榜前五;2019年播出的同名剧在腾讯、爱奇艺双平...
【关键词】庆余年,手机游戏,IP
【游戏产业】《光·遇》成功之后,获1.6亿美元巨额融资(2022-03-04)
【摘要】 3月4日,GameLook讯,3月3日,《光·遇》《Journey》开发商Thatgamecompany宣布已获得1.6亿美元的融资,此轮投资由TPG和红杉资本领投,这笔资金将帮助Thatgamecompany发展其开发团队和组织架构。目前《光·遇》全球下载量超过1.6亿次,日活跃玩家近700万人。而根据Sensor Tower预估数据,不含中国Android收入,《光·遇》截止2021年9月底的总收入已达到1.58亿美元,折合人民币超过10亿。陈星汉对外媒表示,目前,需要100多名开发...
【关键词】融资,开发团队,运营