【游戏产业】三七互娱功能游戏《星星生活乐园》开启公测,支持孤独症儿童辅助训练(2022-03-11)
【摘要】 3月11日,游戏陀螺讯,近日,由三七互娱与广东海燕电子音像出版社共同策划,三七互娱研发,海燕社组织游戏脚本编写,旨在为助力孤独症障碍者提供帮助的功能游戏《星星生活乐园》已在微信小程序开启公测,并计划于4月份正式上线。近年来多项研究和实践表明,游戏作为一种互动性、趣味性较强的媒介,在孤独症障碍者辅助训练方面具有积极作用。就此,三七互娱自2021年初启动孤独症辅助训练游戏《星星生活乐园》的研发工作,希望借...
【关键词】三七互娱,星星生活乐园,孤独症
【游戏产业】2021年十大年度国家IP评选进行时:米哈游牢牢占据游戏赛道前三(2022-03-11)
【摘要】 3月11日,游戏陀螺讯,最近,由中宣部版权管理局指导,国家版权交易中心联席会议、新浪财经、新浪微博主办的2021十大年度国家IP评选正在开展网络投票。十大IP的评选结果最终由网络投票数、评委终审评分以及微博互动指数综合决定,从传播性、引领性、民族性、艺术性、商业性五个纬度进行评选。截止2022年3月8日18:00,游戏赛道中,米哈游凭借《原神》、《崩坏3》、《未定事件簿》三款产品以绝对优势牢牢占据前3的位置,腾讯、叠...
【关键词】米哈游,年度IP,国家评选
【游戏产业】Funplus投资《太吾绘卷》开发商螺舟工作室(2022-03-10)
【摘要】 3月10日,GameLook讯,近日,据企查查显示,《太吾绘卷》开发商昆明螺舟网络科技有限公司(以下简称“螺舟”)发生工商变更,新增北京趣加投资有限公司为股东,持股比例为25%,同时该公司的注册资本由100万人民币增至133.33万元人民币,增幅33.33%。《太吾绘卷》是一款武侠题材的国产独立沙盒游戏,官方定义其为“开放世界武侠模拟器”,游戏一经发售就以极其独特的外露数值、复杂系统以及国风武侠的奇妙组合捕获了各大玩家们...
【关键词】Funplus,螺舟工作室,太吾绘卷
【游戏产业】捕鱼游戏监管加强,合规产品攻城略地,已现月收入数亿爆款(2022-03-10)
【摘要】 3月10日,GameLook讯,3月8日,Sensor Tower发布了《2022年2月中国手游发行商全球收入排行榜》。在榜单的中段,途游的明星产品《捕鱼大作战》在2月取得了突飞猛进的增长、月收入环比增长25%,创下了新的收入纪录。iOS版《捕鱼大作战》已达1亿元左右,如果再累加安卓平台收入,《捕鱼大作战》国内月收入或达数亿元,而回看这款游戏的成长曲线,《捕鱼大作战》相比2021年同期收入增长超4倍。也因此,《捕鱼大作战》跻身了单月收...
【关键词】捕鱼游戏,监管加强,爆款
【游戏产业】魔兽IP的第一款手游将于5月份首曝(2022-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏葡萄讯,暴雪娱乐今天宣布,在接下来的几个月里,公司计划公布关于《魔兽世界》《炉石传说》和正在研发的一款魔兽手游的新消息。按照暴雪的说法,《炉石传说》开发团队将于3月15日揭晓今年第一个扩展包,届时团队会深入解析2022年的《炉石传说》计划,包括一年一度的核心系列改动。4月19日,暴雪将公布《魔兽世界》的全新资料片。也就是《魔兽世界》10.0。而到了5月份,暴雪还将分享“魔兽手游”的详细信息,这款...
【关键词】暴雪,魔兽,手机游戏
【游戏产业】网易旗下新工作室Nagoshi Studio发布新Logo,并表示新作正在开发中(2022-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏陀螺讯,早前,游戏陀螺曾报道过网易从世嘉挖走《如龙》系列制作人名越稔洋,并在日本成立了工作室Nagoshi Studio。即便该工作室仍处于早期阶段,但名越稔洋也公开表示过,目前工作室已经有了制作第一款游戏的计划。据外媒报道,如龙系列创始人名越稔洋成立的新工作室Nagoshi Studio于近日又注册一个新Logo,并透露新作仍在开发阶段。据悉,Nagoshi Studio是由网易游戏100%出资的游戏软件开发公司,成立于去年的11...
【关键词】网易,工作室,游戏开发
【游戏产业】《艾尔登法环》同时在线玩家数超95万,成Steam史上第六(2022-03-08)
【摘要】 3月8日,游戏葡萄讯,上线两周后,《艾尔登法环》已经成了当前Steam平台最火爆的游戏之一。SteamDB数据显示,在正式发售后的第二个周末,这款奇幻动作RPG的最高同时在线玩家数达到95万,超越了此前亚马逊的网游《新世界》(在线玩家数峰值约为91.3万),成为了Steam历史上同时在线第6的游戏。另外,《艾尔登法环》还成了Steam史上最高同时在线排名第二的单机游戏,仅次于CDPR推出的《赛博朋克2077》(约105万)。
【点...
【关键词】RPG,在线玩家,单机游戏
【游戏产业】上海剧元融资千万投身影视剧本杀(2022-03-08)
【摘要】 3月8日,GameLook讯,3月4日,上海剧元科技有限公司获约千万元人民币的天使轮融资,投资方为苏州汇毅股权投资管理合伙企业,据企查查数据显示,这是一家于2021年10月14日成立的、从事数字化沉浸式剧本演绎(影视剧本杀)投资、制作、发行的全产业链企业。同时有消息称,此次融资大部分将被企业应用于软件平台建设及团队、扩张运营之上。“剧本杀这个业态,它在文字剧本的场景下已经得到了验证,有用户愿意买单。现在把它变成一...
【关键词】上海,融资,剧本杀
【游戏产业】总播放量超800亿!快手“冬日暴击”活动掀起平台二次元创作与消费热潮(2022-03-07)
【摘要】 3月7日,游戏茶馆讯,2月27日,快手二次元“冬日暴击”活动圆满收官,一个半月时间内,活动作品总量达80万+,总播放量超800亿。作为快手二次元暴击系列冬季活动,“冬日暴击”面向创作者,以多样形式成功激励了站内二次元文化内容的产出与消费。在二次元创作激励方面,快手二次元暴击系列活动颇具经验。去年夏天,“暴击一夏”活动生产作品数量超20万条,累计播放量突破377亿次,吸引了众多二次元爱好者关注,也为冬季活动打下...
【关键词】快手,二次元,文化内容
【游戏产业】《神州志:西游》吹响盛天网络出海集结号(2022-03-07)
【摘要】 3月7日,游戏智库讯,在刚过去的Steam新品节上,无数独立游戏新品涌进玩家视野,也因此不少精品提前曝光,通过免费Demo提前预热。这其中有一款名为《神州志:西游》的国产rogue-like卡牌策略游戏以其超高的完成度,“Spire-like”的玩法亮点,以及自带的“停不下来buff”吸引到众多玩家注意,不仅得到新品节的首页推荐,玩家愿望单数量也破万,成功晋升为爆款预定。作为一款以“话说西游”为题材,并加上广受欢迎的DBG玩法的游...
【关键词】独立游戏,工作室,西游
【游戏产业】《庆余年》手游将于3月25日上线(2022-03-04)
【摘要】 3月4日,GameLook讯,3月4日,盛趣游戏宣布旗下《庆余年》官方正版授权手游将于3月25日全平台上线。游戏根据猫腻同名小说改编,并与2019年热播剧《庆余年》深度联动,是一款具备3D次世代美术品质的MMORPG,将高度还原原著的同时,塑造出一个江湖与庙堂交织的真实世界。值得一提的是,这也是《庆余年》IP首款游戏改编产品。原著自2007年在起点中文网连载,近十年来保持历史类收藏榜前五;2019年播出的同名剧在腾讯、爱奇艺双平...
【关键词】庆余年,手机游戏,IP
【游戏产业】《光·遇》成功之后,获1.6亿美元巨额融资(2022-03-04)
【摘要】 3月4日,GameLook讯,3月3日,《光·遇》《Journey》开发商Thatgamecompany宣布已获得1.6亿美元的融资,此轮投资由TPG和红杉资本领投,这笔资金将帮助Thatgamecompany发展其开发团队和组织架构。目前《光·遇》全球下载量超过1.6亿次,日活跃玩家近700万人。而根据Sensor Tower预估数据,不含中国Android收入,《光·遇》截止2021年9月底的总收入已达到1.58亿美元,折合人民币超过10亿。陈星汉对外媒表示,目前,需要100多名开发...
【关键词】融资,开发团队,运营
【游戏产业】《使命召唤手游》总收入突破15亿美元(2022-03-03)
【摘要】 3月3日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元。2021年是该游戏迄今为止收入最高的年份,玩家付费同比增长了45%。这主要归功于2020年12月,这款射击游戏得以在中国上市。2021年在中国App Store,该游戏收入达到1.04亿美元。2021年《使命召唤手游》位列全球手游畅销榜第14名,是收入排名第3的射击手...
【关键词】使命召唤,手机游戏,收入
【游戏产业】潮玩大时代来临,2025年国内市场规模将达1500亿元(2022-03-03)
【摘要】 3月3日,GameLook讯,3月1日,易观分析发布了《2021中国收藏玩具行业市场洞察报告》,其中就指出2025年,中国收藏玩具规模将突破1500亿元,核心消费群体将突破1亿人,而在2028年,国产品牌将与国际品牌旗鼓相当,并诞生2~3家百亿级巨头。区别于一般认知对于这类玩具的定义,报告将之分为“收藏玩具”与“潮流玩具”两大类型。报告显示,大部分消费者对于收藏玩具的认知多停留在,如代表一种越来越多人所热爱的文化与生活方式...
【关键词】潮玩,收藏玩具,国内市场
【游戏产业】微软Xbox将成立中国团队,助力中国游戏开发(2022-03-02)
【摘要】 3月2日,GameLook讯,近日,又一主机巨头盯上了中国游戏市场。微软的亚洲游戏部门负责人Rod Chang在个人的领英动态上公布了该消息,表示微软的Xbox正在打算在中国成立新团队,并通过Xbox主机助力中国游戏向海外扩张,获取更加广泛的全球通用户。据悉,在Rod Chang提供的职位信息中包括位于上海的业务战略经理,该团队也将直接向Xbox游戏生态系统组织进行汇报。微软游戏生态系统组织(GEO)的副总裁Sarah Bond曾在一次采访中说...
【关键词】微软,中国团队,游戏开发
【游戏产业】国内市场“老产品”当家(2022-03-02)
【摘要】 3月2日,GameLook讯,最近一段时间,App Store免费榜有点奇怪。在这个本应该新游遍地走的榜单中,发行超过1年的“老游戏”占了绝大多数,《原神》《王者荣耀》且不提,《旅行青蛙》《部落冲突》等曾被认为“过气”的产品也顺利冲进前十。并且,上周国内iOS免费榜诡异的出现了腾讯霸榜现象,在TOP10产品中,有超过一半(6款)为腾讯发行,如果算上《部落冲突》还会更多。而在过去,腾讯霸榜现象出现的榜单理应是畅销榜。
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【关键词】手游市场,免费榜,腾讯
【游戏产业】AppsFlyer发布《2022游戏应用营销现状报告》(2022-03-01)
【摘要】 3月1日,新浪游戏讯,2022年2月25日,北京——全球营销衡量与体验管理平台 AppsFlyer于近日正式发布《2022游戏应用营销现状报告》。报告通过对全球游戏行业关键趋势进行深度分析,助力营销人员找准前进方向,走稳出海之路。纵使全球疫情依旧肆意蔓延,全球游戏迷在去年一年对相关应用的支出费用高达1160亿美元,同比增长16%。然而,面对日趋缩紧的iOS数据,营销人员也必须找到创新方式去营销、衡量和优化自身的活动。由于手机...
【关键词】游戏应用,营销活动,游戏运营
【游戏产业】“亚运征途”Road to Asian Games 香港站正式启动,香港电竞总会将选出最强代表迎战杭州亚运(2022-03-01)
【摘要】 3月1日,游戏陀螺讯,亚洲电子体育联合会与香港电竞总会今日举行“杭州亚运香港电子竞技代表队选拔发布会暨香港电竞超级联赛第二季启动礼”,宣布香港电竞总会将为今年杭州亚运会选出中国香港电子竞技代表队。香港将会派出35位电子竞技选手代表参加杭州亚运,在“香港电竞超级联赛”第二季胜出的选手/队伍有机会代表香港出赛。2022年9月举办的杭州亚运会首度将电子体育列为正式奖牌项目,与此同时,由亚奥理事会(OCA)以及亚...
【关键词】亚运征途,香港,电竞
【游戏产业】狼人杀持续火爆,《Dread Hunger》Steam在线4.5万(2022-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,2017年,依托于狼人文化的社交游戏——狼人杀,因其井喷式的发展而成为2017年上半年游戏行业的关键词之一,甚至被认为是行业新风口。但在5年后的今天,再提及狼人杀游戏,早已没有了当初的热闹和辉煌。尽管站在颠峰的时间很短,但该品类在玩家群体中依旧保持了足够的知名度和影响力。比如今年年初上线Steam的航海狼人杀——《Dread Hunger》,在最初发售的一周,游戏在线人数就从不到3000人迅速飙升至120...
【关键词】狼人杀,在线人数,畅销榜
【游戏产业】《赛马娘》一周年:年入10亿美金,繁体中文版官宣(2022-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,去年2月24日,《赛马娘》日服正式上线。这款由知名日厂Cygames倾力打造的赛马拟人手游,一经推出便打破了《怪物弹珠》对日本畅销榜的统治。根据Sensor Tower统计数据,《赛马娘》上市首月即创收1.3亿美元,不仅超过当时如日中天的《原神》,还成为日本市场史上最成功的新游。2月15日,值一周年前夕,《赛马娘》繁体中文版正式公布。研究机构GameAge指出,与许多手游发售初期人气暴涨,之后用户逐渐流失,...
【关键词】赛马娘,手机游戏,畅销榜
【游戏产业】字节跳动日本发布漫画应用FizzoToon,2.5亿投资Kiadari引进韩漫(2022-02-25)
【摘要】 2月25日,GameLook讯,据Tech星球报道,字节跳动近日在日本上线了漫画APP《Fizzo Toon》,正式进入动漫文化浓厚同时竞争也相当激烈的日本市场。前不久,GameLook就报道了韩国两大网漫平台《Piccoma》与《Line漫画(Webtoon)》在日本市场的激烈竞争以及不俗的商业表现,其中Kakao旗下的网络漫画平台《Piccoma》在仅仅在日本地区上线的情况下,1月份的月交易额就高达776亿韩元,约合4.12亿元人民币,与去年同期相比增长了46.1%...
【关键词】字节跳动,日本,漫画应用
【游戏产业】网易发布Q4财报:自研游戏新品表现亮眼,游戏全球化战略持续深化(2022-02-25)
【摘要】 2月25日,GameLook讯,2022 年 2 月 24 日,网易公司发布了 2021年第四季度及全年未经审计的财务报告。四季度,网易公司净收入为244亿元,其中在线游戏服务净收入为174亿元。2021年全年网易公司净收入为876亿元,其中在线游戏服务净收入为628亿元。四季度,网易多款自研新品的市场影响力持续攀升。其中,由 24 Entertainment 工作室开发的《永劫无间》继以 600 万销量开创国产买断制游戏销量的新纪录后,再次斩获了 Steam 2021...
【关键词】网易,自研游戏,全球化
【游戏产业】防沉迷新规实施半年,超九成家长认为有效(2022-02-24)
【摘要】 2月24日,GameLook讯,去年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。有关新规自9月1日起正式施行。寒假期间,南都教育联盟联合南都民调中心对中小学生以及家长发起问卷调查,共回收3617份有效问卷。从结果来看,超九成受访家长认为新规起到了作用,而孩子网游时间和花费也有了明显下降。在新规实施后,从游戏...
【关键词】防沉迷,网游时间,游戏花费
【游戏产业】腾讯继续发力,宣布收购《夜莺》开发商Inflexion(2022-02-24)
【摘要】 2月24日,游戏陀螺讯,今日,腾讯宣布收购英国游戏公司Improbable旗下工作室Inflexion Games,目前具体细节尚未披露。据悉,Improbable售出Inflexion Games工作室全部股份给腾讯,Inflexion Games的首席执行官Aaryn Flynn将继续带领该工作室运营,开发工作室的首个游戏《夜莺》。Improbable的首席执行官Herman Narula表示“正如1月底宣布的那样,虽然我们专注于加速元宇宙的发展,但我们希望确保内部工作室开发的游戏能够得到...
【关键词】腾讯,收购,游戏开发
【游戏产业】2021年新增手游企业同比减少18.88%(2022-02-23)
【摘要】 2月23日,游戏智库讯,2月21日,“国内不发游戏版号”的消息引发游戏板块集体下挫,截至收盘,腾讯控股下跌5.23%、网易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娱下跌6.46%。2021年8月份至今,版号已经7个月未发。此次停发没有公告,无从得知停发原因。相比2018年4月到11月总时长8个月的版号停发期,2021年8月至今的版号停发给游戏行业以更大的冲击和恐慌。企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近3年来,我国手游相关企业注...
【关键词】手游企业,游戏版号,注册量
【游戏产业】2022年无网游新版号?多方辟谣,造谣者已销号(2022-02-22)
【摘要】 2月22日,游戏智库讯,2月21日,《科创板日报》爆料,从多家游戏公司获悉,网传的继续加强青少年防沉迷,对废土题材、娘化男性、耽美等题材严监管,一直“都不允许”。今日,港股游戏概念股集体重挫,有相关人士分析指出,或与网传2022年无新版号发放有关。不过这一传闻得到了多方的辟谣,就有媒体对音数协游戏工委相关负责人进行了采访,得到的回应是“没有这样的消息。”腾讯方面也有人进行了辟谣,表示这其实是去年的旧闻,...
【关键词】游戏版号,辟谣,监管
【游戏产业】陀螺科技与罗布乐思全国创作大赛深度合作(2022-02-21)
【摘要】 2月21日,游戏陀螺讯,近日,第二届罗布乐思全国创作大赛(简称“RNA大赛”)官宣启动。陀螺科技与罗布乐思依托双方在元宇宙领域的资源优势和专业能力,基于“RNA大赛”展开深度合作。2022年第二届罗布乐思全国创作大赛采取主题赛的形式,面向全国的大学生、青少年及游戏从业者征集游戏开发作品。此外,大赛期间还将开展小型主题开发挑战、开源奖励等阶段性活动。大赛为创作者们提供了赛事奖金,还有罗布乐思专家协助优化和运...
【关键词】创作大赛,游戏开发,扶持计划
【游戏产业】英雄互娱品牌升级2.0,将更名为英雄游戏(2022-02-21)
【摘要】 2月21日,游戏陀螺讯,2022年2月21日,英雄互娱宣布正式推出全新品牌英雄游戏,同时发布全新品牌标识。至此,沿用近7年的英雄互娱品牌迎来尾声,而新品牌英雄游戏将以“世界品质,创造不同”为愿景,致力于高品质全球化游戏的研发。2021年,英雄游戏品牌就已活跃于游戏玩家的视野,在公司新一代矩阵产品中均已使用了“英雄游戏 HERO GAMES”的品牌标识。包括2021年5月首曝,英雄游戏自研的新一代太空探索沙盒游戏《创造吧!我...
【关键词】英雄游戏,矩阵产品,品牌标识
【游戏产业】腾讯测试休闲游戏平台“鹅盒”(2022-02-18)
【摘要】 2月18日,GameLook讯,虎年春节前夕,腾讯悄悄的拿出了一款游戏平台应用“鹅盒”。根据官方的介绍,鹅盒是一款腾讯专为年轻人打造的休闲游戏社区产品,在这里可以发现好玩游戏,结识各路大神。目前鹅盒安卓版已于1月28日正式上线,用户可以通过官网下载到这款应用。鹅盒安装包并不大,仅仅只有36M左右,平台最大的特色便是拥有海量品类各异的休闲游戏,并且所有游戏无需下载安装,点击即可直接开玩。与此同时,平台中还设有编...
【关键词】腾讯,休闲游戏,游戏平台
【游戏产业】版号未发,厂商开春集体出海(2022-02-18)
【摘要】 2月18日,GameLook讯,随着元宵节的落幕,传统意义上的“新年”算是正式过完。然而在多重因素的影响下,iOS中国区的免费榜却呈现出“没出正月都是年”的景象。由于国内游戏版号已持续7个月未发,除了腾讯发行的《延禧攻略》手游和一款仙侠养成手游《我的门派》,春节之后的国内游戏市场几无新游供应。与此同时,在隔海相望的日本手游市场,却在二月开春后迎来了一波新游戏大爆发。目前在日本iOS免费榜TOP10中,竟有八款都是上...
【关键词】版号,游戏厂商,出海
【游戏产业】中国手游市场1月收入222.4亿元,同比增长17.76%(2022-02-17)
【摘要】 2月17日,GameLook讯,2月16日,伽马数据发布了《2022年1月移动游戏报告》(后简称“报告”),其中显示,2022年1月,中国移动游戏市场实际销售收入222.40亿元,环比增长20.25%,同比去年增长17.76%。根据伽马数据报告显示,1月份最大的赢家当属腾讯,共有5款游戏上榜。其中腾讯旗下的两款招牌游戏《王者荣耀》《和平精英》以绝对的优势排在榜首,去年推出的《英雄联盟手游》表现强劲,仍处在第六位,而靠着版本更新与新内容的...
【关键词】手游市场,销售收入,腾讯
【游戏产业】声绕冰雪旋,《原神》配乐入选北京冬奥音乐库(2022-02-16)
【摘要】 2月16日,GameLook讯,2月11日,米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》发布公告介绍,《原神》参与了北京冬奥会音乐库建设,《Liyue 璃月》《Contemplation in Snow 白皑中的冥想》《Rapid as Wildfires 疾如猛火》等曲目入选。当日,HOYO-MiX官方账号在B站发布了国家速滑馆体育展示视频,背景音乐使用了《原神》游戏内配乐《Contemplation in Snow 白皑中的冥想》,在评论区引发了玩家的热议。不少玩家表示,这一音乐充斥着“科...
【关键词】原神,背景音乐,冬奥会
【游戏产业】“爷奶辈”春节集体深夜上分,上海市消保委呼吁家长切实履行监护职责(2022-02-16)
【摘要】 2月16日,游戏智库讯,近日,上海市消保委微信公众号发文表示,长假期间(1月31日至2月6日),全市各级消保委共受理网络游戏相关投诉185件。投诉中反映出一些新情况,在国家相关部门下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,一些未成年人为绕开游戏防沉迷系统,用爷爷奶奶辈的身份证件注册,“轻松”打游戏,尤其是春节期间在深夜频繁上线,偷偷摸摸“充值”“酣战”,引发退款争议。上海市消保委在...
【关键词】网络游戏,防沉迷,未成年
【游戏产业】1月中国出海手游TOP30:《明日方舟》收入激增171.6%、《原神》收入榜第一(2022-02-15)
【摘要】 2月15日,GameLook讯,自2021年海灯节推出以来,在《原神》中寻求极具东方文化氛围的沉浸体验,已经成为中外玩家不可错过的春节活动之一。随着2.4版本的到来,《原神》移动端海外收入环比增长51%,大幅超越《糖果传奇》、《Roblox》等产品,再次成为海外收入最高的移动游戏。随着日服版本两周年庆典的到来,《明日方舟》1月海外收入环比激增171.6%。过去两年,这款二次元手游一直稳居全球塔防手游收入榜冠军,其海外总收入已突...
【关键词】手机游戏,出海,收入
【游戏产业】原创游戏音乐屡遭盗版,国产独游《全网公敌》遗憾删除原生音乐DLC(2022-02-14)
【摘要】 2月14日,GameLook讯,1月31日,国产独立游戏《全网公敌》推出了第二个DLC《Hello World》,与此同时,游戏移动版本的移植工作也正在火热开发中。这些都本应该是一件值得玩家与开发者开心的事,不过势头却没持续许久。2月10日,《全网公敌》的开发商AlubaStudio通过Steam社区、微博等平台发文表示,去年为了答谢玩家们的支持,于是将游戏的原生音乐免费作为游戏的DLC上架,但在音乐上架的这一年时间,在没有获得授权的情况下,...
【关键词】国产游戏,版权,DLC
【游戏产业】多款手游近期主动调整,限制单日抽卡次数(2022-02-14)
【摘要】 2月14日,GameLook讯,2022年1月25日,B站代理的《坎公骑冠剑》首先发布更新公告,表示更新后将“增加每日召唤次数100次显示”。2月11日,三年前年上线的女性向手游《执剑之刻》也发布公告称,为了积极响应版署与广电总局的要求,将在当日更新中增设单日抽卡次数限制,即达每日50次上限后将无法继续参与。去年12月,在一场关于网络游戏政策和行业趋势的电话会议中,便有业内专家提到对于游戏抽卡或开箱玩法的限定。如今相关规...
【关键词】手机游戏,监管,抽卡次数
【游戏产业】任天堂直面会放大招,火纹、异度3、马里奥新作齐上阵马里奥新作齐上阵(2022-02-11)
【摘要】 2月11日,GameLook讯,北京时间2月10清晨,任天堂召开了全新的任天堂直面会,一口气公布了大量的第一方新游戏,比如《异度之刃3》、《火焰纹章:风花雪月无双》、《马里奥足球:战斗联盟》、《任天堂Switch运动》、《马里奥赛车8》DLC等。不仅如此,除了豪华的第一方游戏新作,直面会里还带来诸多热门、知名的第三方新游戏,比如V社的经典游戏《传送门合集》、靠着NS走红的音游《太鼓达人》新作、以及成功逆转口碑的《无人深空...
【关键词】任天堂,直面会,游戏主机
【游戏产业】Riot中国认购产业基金,投资文创领域初创公司(2022-02-10)
【摘要】 2月10日,DoNews讯,2月9日盘后,吉比特发布公告披露将出资2500万元认购诺惟资本新一期产业基金。公告显示,诺惟资本新一期基金规模一亿元,暂定名“诺惟启丰”。新基金主要投资于文化创意领域的早期未上市公司。诺惟启丰基金LP(有限合伙人,即出资人)星光灿灿,除了吉比特外还有网易、FunPlus、快手以及Riot中国。其中上海赫游其实就是Riot中国,其法定代表人就是拳头游戏中国区总负责人林松。诺惟资本前身是吉比特投资部,...
【关键词】产业基金,文创,投资
【游戏产业】版号6个月未发,新游供应不足(2022-02-10)
【摘要】 2月10日,GameLook讯,放眼全球手游市场,2021年除了开放世界、动作类游戏下载量年同比出现增长外,其他品类年下载量都出现了下滑,宅经济红利消退是世界性现象。2022年春节档,Sensor Tower的数据显示,当期iOS端收入同比下降了15.5%。排除“宅经济”红利退潮的影响,2022年春节档遇冷的原因,与新游戏供应不足也有较强的关系。据GameLook统计,2021年版署共发放游戏版号755个,较2020年1405个减少46.26%,而自2021年7月份算...
【关键词】版号,下载量,春节假期
【游戏产业】近880亿美元,一月全球游戏行业投融资并购金额已超去年总和(2022-02-09)
【摘要】 2月9日,游戏陀螺讯,据不完全统计,2022年第一个月游戏行业公布或完成的至少有6笔投融资并购,涉及总额接近880亿美元(PIF所持两家公司股份按2月4日股价计算),这个金额已经超过2021年全年总和。根据投资银行Drake StarPartners发布的一份关于2021年游戏行业投融资、收购和并购,以及IPO等交易的报告,去年全球游戏行业的交易数量达到1150起,涉及金额850亿美元,创下了新纪录,而这一数据大约为2020年的三倍。
【点...
【关键词】游戏行业,投融资,并购