【游戏产业】华为游戏中心联动五大游戏,探索游戏奇遇新体验(2022-04-13)
【摘要】 4月13日,游戏智库讯,3月26日至4月5日,华为游戏中心携手《光遇》《开心消消乐》《我的世界》《保卫萝卜4》《三国杀》五款优质游戏在浙鲁川粤鄂五省千家华为体验店限时开启春日奇遇市集活动,为玩家带来线上线下丰富多样的游戏体验与福利回馈。其中,4月1日至4月5日,《光遇》《我的世界》《保卫萝卜4》和《三国杀》分别在杭州、成都、广州和武汉开启“华为主题店+商圈快闪”限时快闪活动,带来趣味沉浸式线下体验。
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【关键词】华为,游戏体验,快闪
【游戏产业】三战出海一年后,《三国志幻想大陆》登陆日本,免费榜双榜第一(2022-04-13)
【摘要】 4月13日,GameLook讯,2020年,随着“当家花旦”《三国志·战略版》引爆国内SLG赛道,灵犀互娱再度扎根三国领域,很快推出了另一款自研卡牌手游《三国志幻想大陆》。彼时,凭借趣味卡牌玩法和高品质的幻想风美术,游戏很快获得了大量玩家的认可。上线5日便冲上iOS畅销榜TOP3,之后接连四个月稳居畅销榜前10,成为灵犀互娱旗下继《三国志·战略版》后的第二个爆款。时隔两年,手游日服版于4月9日正式登陆日本市场后,同样取得了不...
【关键词】三国题材,手游出海,日本
【游戏产业】2022 N.GAME 线上峰会启动在即(2022-04-12)
【摘要】 4月12日,GameLook讯,2022N.GAME游戏开发者峰会在去年的基础上,再次对行业峰会做出创新,力图为所有游戏爱好者带来沉浸式的交流和学习体验。除了概念上联动游戏行业时下最热门的元宇宙,在嘉宾阵容和内容设置上,今年由网易互娱学习发展举办的 N.GAME 游戏开发者峰会也堪称豪华。本次峰会的嘉宾数量从去年的9位上升至了今年的20位,既有《哈利波特:魔法觉醒》主美Daniel、《永劫无间》的公关传播负责人胡孝楠等15位国内的业...
【关键词】网易,哈利波特,游戏开发
【游戏产业】游戏版号时隔263天重发(2022-04-12)
【摘要】 4月12日,钛媒体讯,4月11日晚间,国家新闻出版署官方网站公布了2022年4月份国产网络游戏审批信息,共45款游戏获得版号。这是自2021年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。此次通过审批的游戏共45款,其中,移动游戏39款,客户端游戏5款,Switch游戏机产品1款。值得注意的是,本轮拿到版号的,大多数是国内二线游戏公司,以及一些中小游戏厂商。国内游戏行业巨头腾讯和网易暂时不在名单之列。
【关键词】游戏版号,网络游戏,游戏公司
【游戏产业】3月中国出海手游TOP30:《原神》持续领跑,《放置少女》收入激增88%(2022-04-11)
【摘要】 4月11日,GameLook讯,三月份中国游戏厂商出海收入排行榜出现了多家厂商排名上升的情况,进一步挤压榜单腰部和尾部的位置。米哈游收入最高的海外国家Top3分别为美国、日本与韩国,获得T1国家玩家的喜爱与认可,令米哈游在3月榜单稳占冠军位置,其中《原神》在美国与日本的用户行为表现来看,在平均会话/用户取得了轻微上升,但活跃用户的平均会话时长对比上个月则稍微逊色。在榜单腰部位置,有爱互娱急升9位,也是3月榜单中排...
【关键词】出海,手机游戏,原神
【游戏产业】版号未发,一季度买量游戏总量同比大减20%(2022-04-11)
【摘要】 4月11日,GameLook讯,近日热云数据发布《2022年Q1手游买量报告》(以下称报告)指出,今年一季度手游买量市场出现疲软,从具体图表来看,今年1~3月进行投放的手游产品,对比去年同期均有所下滑。月均投放数过6200款,同比下降近20%,App数量也减少近1500款。造成Q1买量市场疲软的直接原因其实很简单,投放的产品少了。产品为什么会少,自然又和版号息息相关。自2021年7月底最后一批版号公示,游戏版号暂缓发放已经过去8个月...
【关键词】版号,买量游戏,手游产品
【游戏产业】3月中国手游发行商全球收入排行榜:三七互娱稳居第四(2022-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2022年3月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。本期共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近40.2%。随着《原神》2.6版本和全新五星角色上线,本期米哈游在移动市场的收入环比增长18%,重回全球手游发行商收入榜第三名。加上腾讯和网易,3月全球手游发行商收入榜TOP3再次被中国厂商包揽。...
【关键词】手游收入,发行商,移动市场
【游戏产业】愿原力与你同在!《乐高天行者传奇》Steam在线达8.2万人(2022-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,4月6日,《乐高天行者传奇》上架了各大平台,或许是“星战”IP太过耀眼,据SteamDB数据表示,在游戏上线2小时后其在线峰值便突破了8.2万人次,虽然《乐高天行者传奇》的峰值人数对比一些知名度较高的作品数据算不上豪华,但实际上,据外媒VGC调查,8.2万的在线峰值比Steam上一部乐高游戏《乐高漫威超级英雄》高出天际——整整超出12倍之多。在强关注之下,作品的好评率还达到94%,收获了玩家的诸多称赞。...
【关键词】乐高,星球大战,在线人数
【游戏产业】育碧公布《彩虹六号手游》预计年内上线,称将复刻端游竞技体验(2022-04-07)
【摘要】 4月7日,GameLook讯,4月6日,育碧正式公布了《彩虹六号手游》,并放出了首个预告实机PV。据官方公告表示,游戏将在未来几周内进行首轮测试,并于2022年内正式上线。据了解,《彩虹六号手游》的开发团队为育碧独立组建而成,其成员均由来自3A主机游戏和手游领域的资深人士组成。团队总部位于蒙特利尔,从地点来看与《彩虹六号:围攻》PC/主机的团队同属于一个区域。《彩虹六号手游》从玩法上来看,便是继承自《彩虹六号:围攻...
【关键词】育碧,手机游戏,彩虹六号
【游戏产业】虚幻引擎5正式版发布(2022-04-07)
【摘要】 4月7日,GameLook讯,北京时间4月5日晚,Epic Games开展了一场名为“State of Unreal”线上直播发布会,在活动中Epic Games的CEO Tim Sweeney宣布了虚幻引擎5正式上线。Sweeney表示,这是一个激动人心的时代,实时3D技术正将各行各业联系到一起,而UE5将会成为大家共享的媒介。与此同时,他还透露:“虚幻5已经在去年12月的《堡垒之夜:第三章》中经过了实测。而在已公布的次世代主机游戏中,有48%使用了虚幻引擎,而对汽车设...
【关键词】虚幻引擎,主机游戏,3D
【游戏产业】B站收购手游公司魔爆网络,持股比例100%(2022-04-06)
【摘要】 4月6日,GameLook讯,近日,B站在手游方面又迈出一步。据企查查数据显示,广州魔爆网络科技有限公司曾于3月25日发生工商变更且原股东均已退出,新增股东上海哔哩哔哩科技有限公司,持股比例为100%,意味着B站全资入股了魔爆网络。法人更换为郑彬炜。具体来看,魔爆网络的主营业务是漫改手游的开发、运营,已公开的漫改作品有《我的英雄学院:最强英雄》与《雏蜂:深渊天使》。其中游戏《雏蜂:深渊天使》在3D模型的卡通渲染及A...
【关键词】B站,手游公司,漫改
【游戏产业】朝夕光年全新《航海王》手游曝光(2022-04-06)
【摘要】 4月6日,GameLook讯,去年,由朝夕光年代理的《航海王热血航线》,实现了月流水超4亿的成绩,而在游戏宣发过程中抖音短视频营销也别具特色,一举打出了声量。此外,多款重磅新产品相继浮出水面,让玩家、行业进一步认识了一个更加立体的朝夕光年。4月1日,虽正值愚人节,但朝夕光年却“十分正经”的曝光了一款全新游戏《航海王:梦想指针》,有趣的是,这也是朝夕光年“二度”推出《航海王》IP手游。得益于“航海王”IP的巨大...
【关键词】航海王,朝夕光年,IP
【游戏产业】《杀戮小队》开发商获腾讯投资(2022-04-02)
【摘要】 4月2日,游戏葡萄讯,据Game Developer网站报道,腾讯最近收购了《杀戮小队》开发商、西班牙工作室Novarama的部分股份。Novarama是一家位于巴塞罗那的工作室,2003年成立,曾经与索尼合作过十几年,为PSP、PS Vita和PS3平台开发了《隐形妖怪》(Invizimals)系列。2019年,这家工作室在Steam商店推出动作RPG游戏《杀戮小队》(Killsquad),目前该作的玩家整体评测为“多半好评”,好评率达到了72%。按照Novarama的说法,这段...
【关键词】腾讯,投资,开发商
【游戏产业】对标微软XGP,索尼公布加强版PS 订阅服务(2022-04-02)
【摘要】 4月2日,游戏葡萄讯,近日,索尼互动娱乐宣布,公司计划将PlayStation Plus和PlayStation Now整合为全新的PS Plus订阅服务。这项以PS Plus命名的新服务将于今年6月正式上线,分为三个会员等级,并且将提供大量新功能。PS Plus Essentials与目前的PS Plus服务大致相同,订阅会员每月可以下载两款游戏,享受独家折扣、云端存储空间和多人线上游玩。PS Plus Extra订阅会员享受基础等级会员的所有福利,同时还可以下载400款PS4和PS...
【关键词】索尼,PS,订阅服务
【游戏产业】三七互娱《Puzzles & Survival》荣获Sensor Tower亚太地区“最佳玩法创新手游”(2022-04-01)
【摘要】 4月1日,游戏陀螺讯,近期,知名移动数据平台Sensor Tower公布了“2021 Sensor Tower APAC Awards”获奖名单,表彰过去一年在国内和海外市场取得突出成绩的中国发行商及其应用。其中,由易娱网络研发、三七互娱全球发行的《Puzzles & Survival》荣获“最佳玩法创新手游”奖。《Puzzles & Survival》摘得该奖项,可谓是实至名归。该游戏凭借热门题材,以及在传统4X策略玩法中,创新性加入英雄搭配和不同颜色棋子相克属...
【关键词】三七互娱,策略游戏,国产游戏
【游戏产业】《暗黑破坏神:不朽》全球火爆开启预约(2022-03-31)
【摘要】 3月31日,游戏陀螺讯,3月29日,由暴雪娱乐与网易联合出品的《暗黑破坏神:不朽》正式在iOS以及Google Play开启了预注册活动。虽然App Store预约页面显示游戏预计将于6月30日发布,不过暴雪已经澄清,这一日期只是占位符,正式发布日期将在晚些时候公布。好在此前网易方面已经表示,游戏将于今年上半年正式推出。从最新一次的测试来看,《暗黑破坏神:不朽》充分还原暗黑精髓,即使有着更为次世代的美术品质,但扑面而来的依旧...
【关键词】网易,暴雪,暗黑破坏神
【游戏产业】阿里巴巴领投AR眼镜制造商Nreal,后者完成6000万美元C+轮融资(2022-03-31)
【摘要】 3月31日,GameLook讯,3月30日,中国的AR眼镜制造商Nreal宣布完成6000万美元(约人民币3.81亿元)C+轮融资,领投方为阿里巴巴。本轮融资将增加研发支出,意在加速公司包括中国在内的全球业务扩张,加强Nreal与开发商、合作伙伴关系密度,为用户提供更广泛的内容及体验。据悉,公司迄今已筹集到超过2.45亿美元(约人民币15.6亿元),其中包括去年的2亿美元(约人民币12.7亿元),彼时投资方包括快手、蔚来资本、云锋基金、红杉...
【关键词】阿里巴巴,融资,AR眼镜
【游戏产业】《黑色沙漠手游》国服为 MMO立下了一个新的标杆(2022-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏陀螺讯,3月24日,《黑色沙漠手游》国服先遣体验正式开启。对于这款久负盛名的MMO游戏,玩家表现得非常积极,测试前踊跃参与活动抢夺“冒险入场券”,测试开启后,更是由于太过热情导致微信区以及应用论坛的部分玩家未能及时参与冒险,登陆延迟。不过,官方立刻就为先遣服的所有玩家送上了炸服补偿,获得玩家一片叫好。说起《黑色沙漠手游》,我们印象最深刻的应该是“黑色沙漠”IP系列游戏为人津津乐道的精致画...
【关键词】国服,MMO,测试
【游戏产业】语音服务GME亮相GDC(2022-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏陀螺讯,腾讯云生态技术总监Anthony Siu,在GDC现场进行演讲,揭秘了游戏多媒体引擎GME背后的语音硬核技术。就游戏中的语音互动而言,如何保证语音音质的清晰、流畅,是个关键问题。2022年初,GME背后的实时音频处理团队-腾讯天籁实验室,参加ICASSP联合微软发起的“DNS 2022深度学习降噪挑战赛”,在全频带实时个性化语音增强track 2比赛中获得总分第一,并在音质和识别率两个核心单项指标上都分别达到了最好的...
【关键词】语音服务,腾讯,环境噪音
【游戏产业】《光·遇》官宣动画化,引全球玩家热议(2022-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,3月27日,在AnimeJapan 2022活动中Thatgamecompany除了向粉丝与玩家们带来了诸多全新的游戏内容,还公布了一则重磅消息,《光·遇》IP即将动画化,并带来了一则先导预告片。具体而言,《光·遇》公开的这则先导预告并不长,其中展现的内容也比较有限,大部分为动画的视觉设定图与早期线稿的形式出现。比如在预告片中,官方首先展示了建筑的设计草图,随后则是不同风格的人物形象与不同场景的视觉效果。在预...
【关键词】动画,光遇,IP
【游戏产业】VR壁球游戏成为全球体育项目,借虚拟体育东风VR电竞成产业新趋势(2022-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏陀螺讯,近日,国际壁球联合会(International Racquetball Federation,后简称IRF)宣布,VR游戏开发商One Hamsa旗下的VR壁球游戏《Racket:NX》已经通过IRF投票认可,成为一项被官方认可的“全球体育项目”。于今年4月1日正式生效。《Racket:NX》是基于壁球运动机制开发的VR游戏,在实际的游戏过程中,也能切实的感受到和线下“打壁球”差不多。去年4月份,国际奥委会在东京奥运会之前宣布了将与5家国际体育机...
【关键词】VR,奥委会,体育项目
【游戏产业】为开发《博德之门3》,独立游戏团队规模扩增10倍(2022-03-28)
【摘要】 3月28日,游戏陀螺讯,近日,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke在接受外媒PCGamer采访时表示,工作室开发团队规模再一次扩大,目前共有400多人参与制作《博德之门3》,是开发《神界:原罪》人数的10倍之多,并且在全世界各地开设了七个分工作室。Swen Vincke表示,在扩大规模和缩小规模中,工作室选择了扩大规模,因为《博德之门3》值得工作室做出这样的选择。Swen Vincke表示“现在制作游戏中间有很多步骤,很多人都需要对内容进...
【关键词】独立游戏,开发团队,工作室
【游戏产业】传腾讯育碧将推《彩虹六号》手游,腾讯射击游戏赛道重兵压境(2022-03-28)
【摘要】 3月28日,GameLook讯,据知名媒体人Tom Henderson的爆料,育碧将于4月6日公布一款新手游,而这款游戏将会是旗下《彩虹六号》的IP衍生作品,很有可能会是传闻已久的《彩虹六号:围攻》手游。届时,该游戏将采用视频录制的形式进行发布。令人感到意外但又情理之中的是,有消息指出,《彩虹六号:围攻》手游将会是育碧和腾讯旗下工作室联合开发。而在此前,两家巨头就传出过将在《彩虹六号》系列IP上合作的消息,腾讯将代理《彩虹...
【关键词】腾讯,育碧,射击游戏
【游戏产业】三七互娱上线人脸识别技术,加强未成年人“防沉迷”(2022-03-25)
【摘要】 3月25日,游戏智库讯,为加强未成年人防沉迷工作,近日,三七互娱在游戏中上线人脸识别技术,进一步防范未成年人冒用成年人帐号问题的出现。对于此次技术迭代,三七互娱表示,是企业落实防沉迷,提高未成年人网络安全环境的重要举措。未来,还将在自身技术、客户服务、各方协同等方面发力,进行升级迭代,筑牢未成年人保护网。作为行业内最早一批推出实名制和防沉迷系统的企业,三七互娱内部建立了一套完善的机制,其会根据玩...
【关键词】三七互娱,人脸识别,未成年人
【游戏产业】网石子公司与Unity合作,共同开发元宇宙平台(2022-03-24)
【摘要】 3月24日,游戏陀螺讯,近日,韩国最大手游开发商Netmarble子公司Netmarble F&C与游戏开发引擎Unity签署合作协议,Netmarble F&C将引入基于Unity引擎和技术的各类应用,为元宇宙平台建设提供技术支持和建议,以落成由Netmarble FNC开发的“Metaverse World”平台。关于开发中的“Metaverse World”平台,Netmarble F&C联合首席执行官Seo Woo-won表示:“Metaverse World将是一个前所未有的基于区块链的元宇宙平台。...
【关键词】元宇宙,游戏引擎,手机游戏
【游戏产业】腾讯游戏Q4成绩单:国际市场收入占比30.8%,未成年人游戏时长大幅下降(2022-03-24)
【摘要】 3月24日,游戏智库讯,3月23日,腾讯公布2021年第四季度及2021全年业绩。在游戏业务板块,腾讯该季度披露国际市场游戏收入为132亿元人民币,同比增长34%,国际市场收入占比30.8%,成为拉动腾讯游戏业务增长的“火车头”之一。另外,腾讯再次公布该季度未成年人游戏流水和时长数据,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%,预期未成年人保护措施对收入的影响将于2...
【关键词】腾讯,游戏业务,未成年人
【游戏产业】2月全球热门移动游戏收入TOP10:《王者荣耀》重返榜首(2022-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年2月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.2%,海外市场收入占比为4.8%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名。其中,64.2%的收入来自其中文iOS版本《和平精...
【关键词】移动游戏,王者荣耀,收入
【游戏产业】中国教育报点名“青少年沉迷实体卡牌”,建议监管销售价格(2022-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,3月17日,中国教育报发表文章《青少年沉迷卡牌危害不小》指出,已经成为青少年“社交密码”的奥特曼等卡牌,由于“背后有商家精明的算计”,青少年很容易沉迷其中。因此文章建议,要通过对商家卡牌销售的价格进行监管,禁止未成年人参与线下的成人卡牌对战游戏等措施,从源头上防止青少年沉迷。文章指出,由于带有盲盒设计,有不少青少年为了得到自己心仪的卡牌便不停“买买买”,一旦沉迷无论金钱还是时...
【关键词】青少年,实体卡牌,监管销售
【游戏产业】GameStop2021财年亏损3.81亿美元,计划进军NFT市场(2022-03-22)
【摘要】 3月22日,游戏陀螺讯,近日,GameStop(游戏驿站)公布了2021年第四季度及全年财报。财报显示,公司第四季度净销售额为22.5亿美元(约合人民币142.9亿元),同比增长6.2%,高于市场预期的22.3亿美元。净亏损为1.48亿美元(约合人民币9.4亿元),2020财年同期为0.81亿美元(约合人民币5.14亿元)。从全年业绩来看,2021财年 GameStop净销售额达60.1亿美元(约合人民币381.9亿元),同比增长18%,去年同期为50.90亿美元(约合人...
【关键词】游戏驿站,净销售额,NFT
【游戏产业】支付宝上线“游戏锁”防未成年人充值,已接入70余家游戏厂商(2022-03-22)
【摘要】 3月22日,游戏陀螺讯,近日有玩家发现,支付宝内上线了新功能“游戏锁”。根据功能介绍,“游戏锁”是为了帮助家长管理未成年人游戏支付,预防未成年人游戏沉迷。在用户保护中心-安全中心界面,用户就可以选择开启“游戏锁”功能,这个功能可以让开启的家长账号在支付宝向主流游戏厂商充值时,输完密码后还要再进行刷脸验证,只有验证为家长本人才能成功支付。据悉,游戏锁已接入约70家主流游戏厂商,其中包括四三九九网络股份...
【关键词】支付宝,游戏锁,未成年人
【游戏产业】Cocos释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景(2022-03-21)
【摘要】 3月21日,游戏智库讯,日前,老牌引擎Cocos推出了最新渲染演示项目“Lake”,其展现出的图形渲染能力,无疑给广大开发者打上了一针强心剂。作为国内主流的游戏引擎,Cocos的泛用性和易用性自不必说,一年更新五个大版本、全面支持2D与3D渲染的Cocos Creator更是将实现次世代画面的野心牢牢烙印在了引擎的基因中。相较于Cocos在去年8月推出的充满未来感设计与复杂光效渲染的“赛博朋克”场景Demo,此次的“Lake”则更侧重于对真...
【关键词】图形渲染,游戏引擎,次世代
【游戏产业】TapTap“B站化”?推出创作者计划,吸引游戏UP主(2022-03-21)
【摘要】 3月21日,GameLook讯,3月18日,TapTap宣布推出面向所有用户的“TapTap创作者计划”,宣布用户在申请认证成为创作者后,在TapTap上发布原创视频内容即可获得创作收益。TapTap官方表示,“创作者计划”推出旨在帮助更多的游戏内容创作者,进一步激发创作者们的创意热情,帮助玩玩家进行更丰富、态度更真实的视频创作。同时,TapTap还计划在创作者中心内,为创作者们提供“高清游戏素材、创作课程、流量助推、社群交流等创作支持...
【关键词】TapTap,UP主,视频创作
【游戏产业】B站入股索尼“中国之星”开发商火箭拳,主机领域布局不断深化(2022-03-18)
【摘要】 3月18日,游戏陀螺讯,近日,根据企查查信息显示,曾入选索尼“中国之星”计划的独立游戏开发商火箭拳科技发生工商变更,股东新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司,B站持股比例约12.5%,成为该公司第二大股东。根据公开资料显示,火箭拳科技成立于2016年,创始人穆飞此前曾在傲逆软件担任《水晶战争》的主美。2016年离职创业成立火箭拳科技,致力于做高质量主机游戏,特别专注于2D机甲游戏。该团队的首款作品《硬核机甲》...
【关键词】B站,主机游戏,索尼
【游戏产业】红杉资本参投,印度开发商获1000万美元融资开发FPS手游(2022-03-18)
【摘要】 3月18日,游戏陀螺讯,今日,印度游戏公司Lila Games宣布已获得1000万美元A轮融资。该投资由Rainfall领投,红杉资本、Bitkraft Ventures、Galaxy Interactive、Krafton跟投。Bitkraft Ventures和Galaxy Interactive曾在2020年参与了Lila Games的种子轮融资,并为其带去280万美元的资金。Bitkraft Ventures创始合伙人Jens Hilgers对于Lila Games也有很高的评价。Jens Hilgers透露,Lila Games的首款产品《Black》将重新定义移动...
【关键词】红杉资本,印度,游戏公司
【游戏产业】腾讯入股马德里游戏工作室Tequila Works,助力旗下原创游戏IP发展(2022-03-17)
【摘要】 3月17日,GameLook讯,近日,马德里游戏工作室Tequila Works宣布获得了新一轮的投资,腾讯成为大股东,进而继续支持该游戏工作室旗下原创游戏IP的开发。Tequila Works于2009年成立于西班牙首都马德里,其主要员工则来自暴雪、索尼、MercurySteam Entertainment、Pyro Studios等知名游戏公司。这家已经有十几年历程的公司旗下游戏大多是精致的独立游戏,而且各个游戏之间风格大不相同。该公司于2012年开发了著名的《Deadlight》...
【关键词】腾讯,马德里,工作室
【游戏产业】《幻塔》国际服将于4月开测,由腾讯Level Infinite代理发行(2022-03-17)
【摘要】 3月17日,游戏陀螺讯,今日《幻塔》官推宣布该作将于今年4月在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭Beta测试,将由腾讯的海外发行品牌Level Infinite进行代理。《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游。该作于12月中旬上市,凭借热门的开放世界设定和二次元科幻题材,官方公布首日流水5000万,且连续6天位列中国iOS手游下载榜榜首,并迅速进入畅销榜前三。Level Infinite是腾讯在去年年末推出...
【关键词】国际服,腾讯,二次元
【游戏产业】《Apex手游》海外测试首周表现不俗(2022-03-16)
【摘要】 3月16日,GameLook讯,3月7日,《Apex手游》在全球10个国家开启了新一轮的测试。从海外测试一周的成绩来看,根据Data.ai数据显示,在并未投入太多市场推广资源的情况下,冷启动的《Apex手游》进入了测试中的十个国家的免费榜TOP10、其中8国免费榜夺冠,并在6个国家进入了畅销榜TOP10,尤其在东南亚的几个测试国家如印尼、马来西亚、新加坡、菲律宾表现突出,可谓初战告捷。而在国内市场,GameLook注意到,《Apex手游》在Tap Ta...
【关键词】海外测试,Apex,手机游戏
【游戏产业】武侠大厂西山居科幻机甲大作真身亮相(2022-03-16)
【摘要】 3月16日,GameLook讯,3月13日,国产科幻机甲端游新作《Code B.R.E.A.K.》在B站放出一则1分钟左右的实机演示后,同样迅速引发热议,且次日便登上热门榜前五。截至发稿前,该视频在B站的播放量已达45.6万次。有意思的是,这款略显硬核的机甲游戏其实是出自以武侠大厂西山居之手。而最初,西山居在2019年4月1日首次公开《Code B.R.E.A.K.》时,一度还被当做是场愚人节玩笑。但随后两年间,当时已筹备了4年的游戏陆续参加E3、CJ及...
【关键词】西山居,科幻机甲,封闭测试
【游戏产业】Steam公布2021年度数据:DAU 6900万,最高同时在线2700万(2022-03-15)
【摘要】 3月15日,游戏葡萄讯,近日,Valve发布了一篇年度回顾文章,公开了Steam商店在2021年的一些数据。文章显示:2021年Steam日活跃玩家数约为6900万,游玩总时长接近380亿个小时(相当于430万年),与2020年相比增长了大约21%。在2021年,Steam月活跃玩家数超过1.32亿,最高同时在线玩家数则达到了2740万,全年共有3120万名玩家在Steam商店首次购买游戏。从整体情况来看,去年Steam玩家在游戏中的总消费额同比上升了27%。玩家在下...
【关键词】Steam,在线玩家,下载游戏
【游戏产业】暴雪宣布《守望先锋2》5V5 Alpha测试今日启动(2022-03-14)
【摘要】 3月14日,游戏葡萄讯,今日,暴雪公开了关于《守望先锋2》(以下简称《OW2》)最新开发者视频,称《OW2》的5V5 Alpha封测已于今日启动,封测人员包括暴雪员工、《OW》职业联赛选手及其他指定团队。此外,官方还表示游戏的Beta封测将于4月下旬向指定地区的PC端玩家开放。项目包括:5v5模式、全新输出英雄“索杰恩”、全新游戏模式“机动推进”、英雄重做、4张全新地图和新的Ping system。此消息一经曝光便激起了众多玩家的密切...
【关键词】暴雪,守望先锋,封测