【游戏产业】手游《Hero Wars》开发商Nexters宣布大规模裁员(2022-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,6月29日,根据app2top的报道,曾经推出过《Throne Rush》《Hero Wars》的俄罗斯游戏公司Nexters宣布,将强制裁减近四分之一的团队,约为235人。对于此次裁员,在面向员工的信息中,Nexters的联合创始人兼首席执行官Andrey Fadeev给出了以下信息,“今年Nexters同时面临多项负面外部因素,就比如主要市场的通胀上升、隐私规则的变化、最近的地缘政治事件等,因此,最近几个月,公司不得不制定并推出反危机...
【关键词】手机游戏,开放商,裁员
【游戏产业】Newzoo元宇宙报告:参与公司已经超过500家(2022-06-30)
【摘要】 6月30日,GameLook讯,据市场调研机构Newzoo最新发布的元宇宙报告显示,过去一年里,从事元宇宙工作的公司从2021年7月份的200家增至如今的500多家。Newzoo表示,随着XR和VR技术的升级,数字商店内购物环节将很可能变的更真实和普遍,最初作为3D广告空间的虚拟土地也迅速进入了NFT领域。Newzoo公司元宇宙负责人Mihai Vicol接受采访时表示,由于全球宏观经济减速,人们对元宇宙的狂热有所降温,但他认为作为Web2互联网的继承者,...
【关键词】元宇宙,NFT,VR
【游戏产业】B站扬眉吐气!《时空猎人3》首日勇夺畅销榜第4(2022-06-30)
【摘要】 6月30日,GameLook讯,6月28日,由bilibili发行、银汉游戏研发的二次元格斗游戏《时空猎人3》开启iOS和安卓双平台预下载,并迅速登顶iOS国区免费榜。而6月29日,随着游戏的全平台上线,这个预约突破500万的人气新游正式开启了畅销榜上的冲榜之旅。截至发稿,《时空猎人》已经升至国区iOS畅销榜第4位。种种迹象表明,这款与前作相比画风巨变的IP续作,已然成为暑期档里最具竞争力的二次元新品之一。《时空猎人3》以“致敬+创新...
【关键词】B站,时空猎人,IP
【游戏产业】哈尔滨公布冰雪文化之都发展规划(2022-06-30)
【摘要】 6月30日,黑龙江日报讯,抢抓三亿人参与冰雪运动和后冬奥时期冰雪经济高质量发展历史机遇,延伸冰雪产业链条,变“冷资源”为“热经济”。近日,哈尔滨市政府办公厅出台《哈尔滨冰雪文化之都(冰雪经济)发展规划(2022—2030年)》。规划中提出到2030年,构建起“冰雪+”多元化产业协同发展格局,核心冰雪产业做强做大,大冰雪产业生态圈更加完善,打造具有国际影响、全国领先的“冰天雪地也是金山银山”龙江实践模式。冰雪体...
【关键词】哈尔滨,冰雪文化,发展规划
【游戏产业】线下娱乐数字化趋势被看好,大VR平台“沉浸世界”连续获投(2022-06-29)
【摘要】 6月29日,GameLook讯,不知不觉中,VR已经成为当下消费者线下娱乐的消费场景中十分重要的组成部分,并受到了普通群众热烈地欢迎。而作为国内首创大空间、沉浸式、多人移动VR线下体验的“沉浸世界”,自然也因为这一现象,得到了资本的青睐,根据36氪的报道,沉浸世界已经在过去半年内先后完成了A1、A2两轮融资,总金额高达数千万人民币,其中A1轮由麟阁创投领投,A2轮则由某不知名上市公司独投。根据公司官网的介绍,沉浸世界...
【关键词】线下娱乐,VR,融资
【游戏产业】免费运营后,《糖豆人》玩家总数超过2000万,PC端同时在线翻倍(2022-06-29)
【摘要】 6月29日,游戏葡萄讯,《糖豆人》在上周正式调整为免费运营,并从Steam下架PC版本,在PC端转为由Epic游戏商城独占。这次变化推动了《糖豆人》在Steam的玩家数飙升,同时在线玩家数达到了上个月峰值近5倍的数量级。与此同时,Epic游戏商城的活跃玩家数也在《糖豆人》转为免费运营当天(6月21日)创下了新的纪录。Epic表示,“创纪录的活跃玩家数”指当天Epic游戏商城的累积活跃玩家数量,《糖豆人》做出了“重大”贡献。虽然Epi...
【关键词】糖豆人,免费运营,PC端
【游戏产业】SPARK 2022:腾讯先锋云游戏全新LOGO正式发布(2022-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏智库讯,6月27日,SPARK 2022腾讯游戏发布会如期而至。值得注意的是,腾讯先锋云游戏在本次发布会首爆的全新LOGO和品牌宣传片,成为除了云游戏体验之外的另一大亮点。借助全新品牌宣传片,腾讯先锋全新LOGO正式启用。新的LOGO整体配色以绿、蓝两种配色为主,辅以明黄色调,给人一种充满生机、活泼及科技感的感受。在造型方面,新LOGO由左右两个三角构成的游戏手柄造型。根据官方的说法,这两个三角分别代表了游戏...
【关键词】腾讯先锋,云游戏,LOGO
【游戏产业】天天电竞与邛崃市人民政府达成战略合作,CMEL赛事落地邛崃“电竞+文旅”双向赋能(2022-06-27)
【摘要】 6月27日,游戏智库讯,近日,天天电竞与邛崃市人民政府达成战略合作,国家级电竞赛事CMEL正式落地四川,双方将以邛崃为中心,通过举办CMEL海选赛-选拔赛-赛区决赛等系列赛事,覆盖全省21个地市,共同探索打造出一条兼具文化价值、产业价值及社会价值的电竞产业生态道路,为四川数字文化产业发展注入新动力。成都曾多次举办重量级电竞赛事,赛事场馆资源丰富、有着丰厚的赛事历史。场地方面有着麦田电竞连锁电竞馆、量子光电竞...
【关键词】天天电竞,CMEL,文旅
【游戏产业】腾讯大股东Naspers将减持腾讯股份,腾讯股价闪跌跳水(2022-06-27)
【摘要】 6月27日,GameLook讯,6月27日周一,腾讯控股发布公告称,公司主要股东Prosus(该公司由Naspers拥有大多数股权)及Naspers就其各自股本中的股份向Prosus及Naspers各自的公众股东开始进行一项长期、开放式的回购计划,并将有序地以场内出售Naspers集团所持公司股份的方式筹集回购计划所需资金。据悉,Naspers集团预计每天出售的公司股份数目将占公司股份之每日平均成交量的一小部分。例如,若Naspers集团在过去三个月内在符合欧...
【关键词】腾讯,股东,减持
【游戏产业】游族在日本悄悄测试了一款“涩气”二次元(2022-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏葡萄讯,最近,游族研发的一款二次元RPG游戏《Echocalypse -緋紅の神約-》(下文简称《绯红神约》)在日本、东南亚等地区开启了测试。甫一进入游戏就能感受到《绯红神约》对美术的重视程度。首先是过场动画方面,游戏在各个剧情节点都制作了精良的2D动画,以增强二次元游戏的故事体验。此外,每个角色在释放技能时,也会带出其专属2D动画。动画的运镜大多由近及远,先展示了角色脸部微表情与细节,再借由角色动作...
【关键词】游族,RPG,二次元
【游戏产业】15px 点点互动又一款新品上线日本,放置卡牌出海竞争日渐白热化(2022-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏葡萄讯,点点互动近期又在日本上线了一款放置卡牌《Valor Legends:Idle RPG》(以下简称Valor Legends)。《Valor Legends》此前已经在其他一些国家和地区上线,曾进入19个国家iOS畅销榜Top 10,和64个国家的Google Play畅销榜Top 100。Sensor Tower发布的2月手游发行商收入榜当中提到:“由于放置卡牌RPG手游《Valor Legends》在海外市场的收入增长,其发行商点点互动本期位列全球手游发行商收入排行榜第61名,...
【关键词】国内厂商,游戏出海,放置卡牌
【游戏产业】微信严打数字藏品二级交易行为,违规严重公众号将被封禁(2022-06-23)
【摘要】 6月23日,GameLook讯,4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会共同发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》(以下简称《倡议》),倡议中指出,近年来我国NFT的发展持续升温,对数字经济、文创产业的发展都有一定潜在价值,但也存在非法金融活动的风险隐患,需要正向引导。首先接收到这一信号并做出反应的自然就是各大平台企业。近日,微信官方对“微信公众平台运营规范”进行了更新。在“微信公众账号行...
【关键词】NFT,虚拟货币,数字藏品
【游戏产业】跌跌不休!国内游戏市场收入连续三个月同比下滑(2022-06-23)
【摘要】 6月23日,GameLook讯,6月22日,伽马数据发布《2022年5月游戏产业报告》(下简称报告)显示,5月中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%。这也是今年上半年来,中国游戏市场销售收入连续第三个月出现同比收入下滑——而环比与同比同时下降,则是今年第二次。根据此前伽马数据发布的《2022疫情期间企业发展状况调研报告》显示,上海被封控的3月和4月,国内游戏市场实际销售收入分别为225.72亿元和229.9亿元,同比下...
【关键词】游戏市场,游戏收入,疫情
【游戏产业】《茶杯头》回归!主创表示DLC动画风格将有所改变(2022-06-22)
【摘要】 6月22日,游戏陀螺讯,《茶杯头》的DLC消息在前两年便一直传出,但也许是由于手绘动画的开发时间成本过高,该DLC的释出消息也经过了一段时间的沉寂。今年早些时候,官方正式公布了6月30日的上线时间,而在最近的举办的夏日游戏节上,《茶杯头》工作室的总监和执行制作人Maja Moldenhauer就接受了外媒GamesBeat的采访,分享了团队开发DLC的「The Delicious Last Course」的心得。这一次的DLC,他们稍微把致敬初期迪士尼动画的风...
【关键词】茶杯头,动画风格,DLC
【游戏产业】《APEX手游》首月流水破亿(2022-06-22)
【摘要】 6月22日,GameLook讯,距离EA推出《APEX手游》已经过去了一个月,许多人都好奇这款凝聚了光子、EA众多人才开发的顶级竞技手游,在营收上会有怎样亮眼的表现。而数据机构AppMagic近日给出了答案。据AppMagic数据显示,《APEX手游》在iOS和Android首月预估收入已经超过了1300万美元,而收入的70%来自iOS玩家。但考虑到该收入是在扣除了平台抽成、3:7分成后的结果,《APEX手游》在用户端产生的消费实际上已经超过了1800万美元(...
【关键词】APEX,竞技手游,营业收入
【游戏产业】腾讯海外研发发威,《V Rising》首月销量突破200万套(2022-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,6月17日,《V Rising》官方在社交平台上宣布,游戏的销量已经突破了200万。需要指出的是,迄今为止,距离游戏在Steam平台5月17日开启EA测试仅仅才过去一个月,在短时间如此突出的成绩,无论是玩家们的热情还是游戏的品质都可见一斑。此前游戏的开发团队曾在Reddit上发帖称,自己从没想过这个游戏可以如此成功,如今销量再次达成全新的里程碑,官方也再一次的在社交平台上向玩家致谢。据悉,《V Rising》...
【关键词】吸血鬼,生存游戏,测试
【游戏产业】5月成功出海的中国手游:莉莉丝《Dislyte》空降收入榜,腾讯《王者荣耀》海外收入创新高(2022-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,莉莉丝于5月10日在海外发布的3D卡牌手游《Dislyte 神觉者》,凭借新颖的都市神话题材、潮酷的3D赛博朋克美术风格和律动十足的音乐元素,融合核心卡牌玩法,上线首日即登顶美国和中国台港澳等多个国家和地区iOS手游下载榜,并空降本期海外收入榜第19名,位列收入增长榜榜首。5月该游戏海外预估收入逼近2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。在五五朋友节的带动下,腾讯《王者荣耀》刷新海外上市以来...
【关键词】手机游戏,出海,海外收入
【游戏产业】ChinaJoy主办方:取消本届线下展后,将在元宇宙中构建CJPlus线上展(2022-06-20)
【摘要】 6月20日,游戏葡萄讯,最近,ChinaJoy主办方宣布,虽然本届ChinaJoy将不会有线下展,但与此同时,他们也会于8月27日至9月2日,在MetaJoy元宇宙数字世界中举办ChinaJoy线上展(CJ Plus)。届时,玩家可以在PC端、移动端(IOS/安卓)、VR端下载、登录MetaJoy,线上参与“ChinaJoy黄金周”展会。对此,ChinaJoy主办方之一的上海汉威信恒展览有限公司董事王奕表示,这次ChinaJoy希望将目标群体扩大到所有关注ChinaJoy的Z世代年轻人...
【关键词】ChinaJoy,元宇宙,线下展
【游戏产业】《暗黑破坏神:不朽》延期,网易港股暴跌10.45%(2022-06-20)
【摘要】 6月20日,游戏葡萄讯,昨日(6月19日),网易于《暗黑破坏神:不朽》官网发布公告,称游戏将推迟原定的6月23日上线计划,具体上线时间待定。公告显示,目前开发团队正在对《暗黑破坏神:不朽》进行多项优化调整,包括更大范围机型设备支持,最高画质在更多机型上的呈现,大量体验、网络和性能优化等等。值得注意的是,目前网易已将App Store游戏预约界面的上线日期更改为7月31日。在此之前,《暗黑破坏神:不朽》繁中服也发布...
【关键词】网易,暗黑破坏神,延期
【游戏产业】胡润发布中国元宇宙潜力企业榜,10家游戏公司成功入榜(2022-06-17)
【摘要】 6月17日,GameLook讯,6月15日,胡润研究院于广州发布了《2022胡润中国元宇宙潜力企业榜》,按照TOP20、TOP50、TOP100、TOP200四个阶段,罗列出了在元宇宙概念上,最具发展潜力的中国企业。除此之外,还有三十家“未来之星企业”。这是胡润研究院第一次发布这一系列的榜单。在此次入围200强的企业中,底层技术类的上榜企业最多,占比38%;总部位于北京、广东、上海的企业最多,三地也凸显出了不同的地域优势,其中北京以平台技...
【关键词】胡润,元宇宙,游戏公司
【游戏产业】5月EMEA地区出海收入排行榜,中国游戏厂商腾讯和莉莉丝继续霸榜前两名(2022-06-17)
【摘要】 6月17日,GameLook讯,根据data.ai 5月EMEA地区出海收入排行榜,中国游戏厂商中腾讯和莉莉丝继续霸榜前两名,IGG在本月进入Top3。本月榜单中上升幅度最大的是悠星网络,较上月上升13个名次,得益于《明日方舟》在EMEA地区的收入突破。三七互娱5月上升4个名次进入Top10,主要依赖旗下的蚂蚁题材策略游戏《Ant Legion》的收入上升。创酷互娱的宫廷模拟类游戏《叫我官老爷》过去一个季度在EMEA收入稳定,在5月上升5个名次。除此以...
【关键词】游戏出海,游戏厂商,腾讯
【游戏产业】《天堂M》台服因抽卡概率造假,被罚款200万台币(2022-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,今年4月,GameLook曾报道过中国台湾游戏主播、LOL知名外卡战队BYG的老板Dinter(丁特)因抽卡几率问题,与《天堂M》台湾代理商游戏橘子产生纠纷一事。前者在直播中怒斥台版《天堂M》的抽奖几率(5%)与官方公布的几率(10%)不符,最终双方对簿公堂。游戏橘子随后向新北地方法院提出了民事诉讼,认为丁特的言论存在事实错误,对公司造成了商誉损害。该案于4月中旬首次开庭,经过近两个月的庭审,今天(6...
【关键词】抽卡概率,罚款,民事诉讼
【游戏产业】伽马调查报告:7成游戏公司收入下降,游戏业最迫切需求是版号(2022-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,6月14日,伽马数据联合中国游戏产业研究院发布了《2022疫情期间企业发展状况调研报告》。《报告》显示,2022年疫情期间国内游戏市场呈现下行态势,尤其是在产业重地——上海被封控的3月和4月,游戏市场实际销售收入分别为225.72亿元和229.9亿元,同比下降了9.05%和3.40%。具体到企业方面,疫情带来的影响也十分显著。《报告》显示,在纳入统计的34家上市游戏企业中,一季度净利润出现下滑的比例超过了67%...
【关键词】游戏公司,版号,营业收入
【游戏产业】《枪火重生》10月登陆主机平台,将加入微软XGP游戏库(2022-06-15)
【摘要】 6月15日,游戏陀螺讯,2022年6月13日凌晨1点,在微软Xbox & Bethesda游戏发布会上,多益网络旗下国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》宣布将于2022年10月登陆Xbox,并确认加入微软XBox Game Pass游戏库。XBox Game Pass是微软为自己的游戏主机XBOX及PC用户提供的一项订阅服务,玩家购买了此服务后即可免费体验支持此服务的游戏。《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的国风冒险闯关游戏。玩...
【关键词】主机平台,微软,XGP
【游戏产业】腾讯游戏增加腾讯天游运营主体,官方:天游不参与游戏开发(2022-06-15)
【摘要】 6月15日,游戏智库讯,近几天,腾讯游戏在其官博发布公告表示将增加腾讯天游公司作为新的运营主体,玩家们熟悉的《王者荣耀》与《和平精英》《英雄联盟手游》等游戏也在公司更新的计划当中。此条消息一出,不少玩家开始担心运营主体变更会否影响游戏内容和游戏体验,网络上一时充斥着真假难辨的声音,对此腾讯游戏也在官博做出正面回复:腾讯天游只是腾讯旗下的公司主体之一,新增其作为运营主体后,并不会参与到腾讯游戏研发...
【关键词】腾讯游戏,腾讯天游,运营主体
【游戏产业】投入80余个IP资源,上市游戏公司中手游推出数字艺术品版权分发平台“有鱼艺术”(2022-06-14)
【摘要】 6月14日,GameLook讯,6月13日,中手游宣布,由其子公司海南古茗科技有限公司和北京市版权保护中心、版权链全国运营中心、北方文化产权交易所战略合作并倾力打造的可信数字艺术品版权分发平台“有鱼艺术”正式上线,并推出了内测版本,对该平台有兴趣的用户可以前往“有鱼艺术”官网下载安卓APP并注册登录。早在2018年9月,中国版权保护中心就联合微博及其他平台共同建立了版权保护联盟——中国版权链,采用区块链存证的方式保...
【关键词】IP,数字艺术,版权保护
【游戏产业】移动游戏覆盖更广,女性玩家占比逐渐上升(2022-06-14)
【摘要】 6月14日,GameLook讯,在过去的15年里,移动游戏已经从一种有趣的新事物变成了整个游戏领域中无可争议的强势存在。根据我们和IDC的最新报告显示,移动游戏到2022年的总收入将达到1360亿美元,占据了游戏市场总额2220亿美元的60%以上。虽然移动游戏比起主机游戏和PC游戏要更加“性别平衡”,但我们2022年的报告显示,该市场仍然倾向于男性(尽管不同地区的差距有所不同)。值得注意的是,该分析仅局限于男性和女性,并不代表所...
【关键词】移动游戏,女性玩家,市场总额
【游戏产业】光子工作室群全球品牌升级(2022-06-13)
【摘要】 6月13日,游戏智库讯,6月13日,腾讯光子工作室群(下称为“光子”)正式对外发布全新品牌体系和愿景理念,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态,并正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”。光子立足中国、拓展全球市场的节奏正在加快,目前在新加坡、美国、加拿大、新西兰、日本、韩国、法国、英国、阿联酋等海外多个国家及地区开设办公室和布点招人。光子全新品牌标志,由经典的小量子、光速闪电和光子...
【关键词】光子,腾讯,品牌升级
【游戏产业】国产游戏新里程碑!《永劫无间》全球销量突破1000万(2022-06-13)
【摘要】 6月13日,游戏智库讯,北京时间6月13日凌晨,微软XBOX & BETHESDA发布会在线上召开,一款中国游戏作品出现在了本次发布会的主要推荐阵容内,它就是《永劫无间》。发布会上微软宣布《永劫无间》将推出XBOX主机版本并将于6月23日上线,游戏首发当日将正式加入微软XBOX GAME PASS阵容。《永劫无间》作为主机平台上少有的中国游戏大作,本次在XBOX 发布会中亮相足以证明其品质受到了微软团队的高度认可,同时也是中国文娱行业...
【关键词】永劫无间,微软,主机平台
【游戏产业】5月中国手游发行商收入TOP30:震游科技跻身第8(2022-06-10)
【摘要】 6月10日,GameLook讯,SensorTower商店情报平台显示,2022年5月共40家中国厂商入围全球发行商收入榜TOP100,合计吸金近23亿美元,占全球TOP100手游发行商收入43%。中国手游发行商收入前3名依旧为腾讯、网易和米哈游。莉莉丝于5月10日推出的都市神话架空世界3D卡牌手游《Dislyte 神觉者》,上市当天即成功登顶美国iOS与Google Play手游下载榜,发行商收入环比增长10%。2021年下半年以来,由震游科技推出的SLG手游《Evony: The K...
【关键词】手机游戏,发行商,收入榜
【游戏产业】部分“陪玩”APP重新上架,新行业标准亟待建立(2022-06-10)
【摘要】 6月10日,GameLook讯,去年9月,因不法分子利用陪玩平台特性进行“灰色交易”,应中央网信办的要求,包括Hello语音、小鹿陪玩、比心在内的7款热门“陪玩”APP被下令整改。时隔九个月,其中3款近日已经重新上架。据了解,重新上架的APP分别为Hello语音、小鹿电竞(原小鹿陪玩)、比心,上架时间均为今年5月底至6月初。从名称上看,一些“陪玩”的字眼已经被应用方所删除,并且在App内“陪玩”相关功能也已经不见踪影。其中,在...
【关键词】陪玩,灰色交易,语音游戏
【游戏产业】刚结束二测的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》,要在全球开启巡展了(2022-06-09)
【摘要】 6月9日,游戏茶馆讯,近日,米哈游旗下新作《崩坏:星穹铁道》官方正式宣布将在未来几个月开启一场名为「SR World Tour 2022」的全球巡展,而正如游戏中星穹列车驶向不同星球与地域一样,「SR World Tour 2022」也将在不同的国家与地区与玩家见面。目前「SR World Tour 2022」共公布了四站,分别是美国洛杉矶、法国巴黎、中国香港以及中国台北,洛杉矶作为首站最早将在7月1日收到星穹列车降落的信号。根据预告,除了提供游戏试...
【关键词】米哈游,全球巡展,崩坏IP
【游戏产业】Steam夏日游戏节将至,玩家期盼的那个“它”会来吗?(2022-06-09)
【摘要】 6月9日,游戏智库讯,Steam夏日游戏节将在6月14日正式开启,此前社交媒体上曾传出了一份较长的游戏名单,不过近日遭到了Geoff Keighley的辟谣。此前的直播活动上,Geoff Keighley围绕Steam夏日游戏节进行了简单的介绍,坦言将要展示的内容会令无数玩家兴奋,这其中包含部分独立作品和“大体量游戏”,很多新团队也会将手中的项目进行曝光。另外,Geoff Keighley还谈到了Xbox和NS的独占游戏,但对于前者,他觉得微软会把那些巨...
【关键词】Steam,游戏节,游戏名单
【游戏产业】B站撤资、二次元游戏《琥珀效应》停止开发,代理《拾光梦行》将停运(2022-06-08)
【摘要】 6月8日,GameLook讯,6月6日,星辉游戏旗下Time Studio研发、B站代理的《拾光梦行》发布公告称,将于2022年8月8日起正式停止运营,但此时距离游戏开服仅不到半年。直观来看,《拾光梦行》是一款二次元3D卡牌游戏,官方给出的定位则是“群像式都市奇幻手游”。但其实,游戏最大特色在于清新手绘风美术,配合舒缓的背景音乐,很容易让人联想到新海诚的唯美动画。《拾光梦行》于今年1月13日正式上线,首发当日还拿到App Store首页...
【关键词】B站,停止运营,开发策略
【游戏产业】富春股份进军元宇宙,旗下骏梦游戏将研发《古剑奇谭三》手机+VR版(2022-06-07)
【摘要】 6月7日,游戏陀螺讯,近日,富春股份旗下骏梦游戏正式宣布与网元圣唐达成战略合作。双方在京举行《古剑奇谭三》IP授权云签约仪式。骏梦游戏正式获得《古剑奇谭三》正版IP授权,用于改编、发行、运营及推广一款MMORPG类型的移动端网络游戏,以及一款包含上述MMORPG类型的移动端网络游戏全部或部分内容的VR游戏。骏梦游戏将与网元圣唐围绕《古剑奇谭三》IP进行游戏改编以及品牌建设投入。目前,骏梦游戏已为《古剑奇谭三》手游+V...
【关键词】富春股份,元宇宙,VR
【游戏产业】机构:视频广告成手游广告主要类型,益智解谜品类竞争最激烈(2022-06-07)
【摘要】 6月7日,GameLook讯,数据显示,2022年1~4月,在全球iOS设备的主要移动广告投放平台中,手游产品SoV占比接近50%,游戏仍为移动广告投放最多的行业。大多数移动广告平台以投放手游广告为主,其中Adcolony、Vungle、ironSource等平台手游广告SoV更是超过90%。作为手游厂商的重点投放平台,Unity、Youtube、ironSource、Admob、Vungle、Adcolony占据了手游广告投放总量的77%。2022年1~4月,全球iOS手游广告以视频广告为主,约占...
【关键词】视频广告,手游广告,益智解谜
【游戏产业】《暗黑破坏神:不朽》海外开服即登顶112国免费榜,国服倒计时(2022-06-06)
【摘要】 6月6日,GameLook讯,6月1日晚间,全球预约人数突破3500万的《暗黑破坏神:不朽》在海外市场陆续开启了预下载服务。而6月2日一早,各大数据服务商实时刷新的榜单都证明,属于“大菠萝”的手游时代已然来临。根据Data.ai的统计,《暗黑破坏神:不朽》已在包括美国、日本、韩国等主要市场在内的全球112个国家和地区登顶了免费榜,而App Store和Google Play也心照不宣地把暴雪在手游时代的首款3A大作送上了推荐位。
【点评...
【关键词】暴雪,网易,免费榜
【游戏产业】AppsFlyer报告:中国出海应用56%为游戏(2022-06-06)
【摘要】 6月6日,GameLook讯,近日,数据研究机构AppsFlyer公布了《2022中国应用全球化趋势洞察报告》(以下简称《报告》)。总体而言,在过去一年,中国出海应用总安装量同比涨幅9%。在品类分布上,其中56.3%都为游戏应用,排名第二的则为金融应用,占据总数的9.8%。游戏应用在过去一年的安装量占据总数的近25%,这一数据自2020年起一直保持着增长态势,对此AppsFlyer也表示:“游戏应用整体体量大,机遇也更多,总安装量并未触及‘天...
【关键词】出海应用,游戏应用,广告主
【游戏产业】B站处罚游戏部门高管,发布ESG报告(2022-06-02)
【摘要】 6月2日,GameLook讯,不久前,B站裁员会一段关于裁员的录音曝光引发了公众热议。经发酵后,近日有网友爆料称,B站内部已经发布了通报处罚,游戏发行事业部高级技术总监、副总经理,公司高级副总裁等高管均被处以降绩效处罚。与此同时,B站发布了《哔哩哔哩2021环境、社会及管治报告》。《报告》显示,B站2021年的净收入达到194亿元(人民币,下同),同比增长62%。其中,移动游戏业务净收入51亿元。内容方面,B站月均活跃UP主...
【关键词】B站,游戏部门,处罚
【游戏产业】曾获腾讯投资,二次元游戏《沿光-Horizon》传团队解散,玩家惋惜(2022-06-02)
【摘要】 6月2日,GameLook讯,5月30日,微博用户acorecell称,他曾作为“沿光”项目的美术理想制作,中途因方向原因与团队分道扬镳,“现在项目解散已经可以公开了,把之前一些想法与未公开的一些设定发布一下。”其中的“沿光”项目即是经禾几工厂授权的原创企划,氩紫工作室开发的《沿光-Horizon》。需要提及的是,据天眼查数据,上海氩紫网络在2020年12月登记过一款手游软件著作权,名为《冬至计划》,其后氩紫网络于2021年2月获得...
【关键词】腾讯,游戏团队,解散