500万人口小国逆袭,3200位游戏人年产值21亿欧元(2019-04-22)
【摘要】 4月22日,GameLook讯,Neogames最新报告显示,从业人数只有3200人的芬兰游戏业,在2018年的产业规模却超过了21亿欧元,人均创造产值65.6万欧元(折合人民币超过495万元),堪比国内腾讯的人均产值水准。报告指出,在经历了2011-2016年之间的快速增长之后,芬兰游戏行业逐渐进入了稳定状态,境内游戏公司数量也从2016年的250家降到220家,其中有48家团队是在2017和2018年之间成立的。2018年,芬兰从业人数达到3200人,但每年发...
【关键词】芬兰,游戏,产值21亿欧元
审批通过:腾讯获任天堂Switch主机中国代理权(2019-04-19)
【摘要】 4月19日,GameLook讯,广东省文化和旅游厅发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示,根据公示名单显示:腾讯科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U豪华版(体验版)》在列,这意味着腾讯已经拿下Switch代理权,并已经通过审批。Switch是任天堂于2017年3月首发的新一代游戏主机,其最大的特点是采用家用机掌机一体化设计、具备移动便携和家用两种特性,支持1920...
【关键词】腾讯,任天堂Switch,中国代理
中宣出版局细化游戏审批要求,小游戏需版号或备案(2019-04-19)
【摘要】 4月19日,GameLook讯,A股上市公司厦门吉比特旗下从事游戏出版相关业务的全资子公司艺忛出版通过微信号发布了一则最新的游戏审批相关信息,一石激起千层浪。根据艺忛出版透露的信息,4月10日国家新闻出版署召开了全国游戏管理工作专题会议;4月12日下发消息游戏产品版号申请即将开闸;4月16日,地方出版主管部门则召开了游戏管理工作专题会议,环环相扣。监管部门进一步细化了游戏审批要求,主要体现在以下方面:一是明确了4月...
【关键词】游戏审批,要求细化,小游戏
乐游科技2018年收入2.28亿美元,同比上升36.6%(2019-04-18)
【摘要】 4月18日,GameLook讯,乐游科技于4月17日发布2018年报。财报显示,报告期内乐游科技收入2.28亿美元(约合人民币15.3亿元),同比上升36.6%;公司拥有人应占年内净利润为0.20亿美元(约合人民币1.34亿人民币),同比上涨131.8%;游戏收入占公司收入绝大部分,达到2.02亿美元(约合人民币13.53亿元)。作为第三人称科幻网络游戏《WarFrame》(译作《星际战甲》)的开发商与发行商,乐游科技的主要游戏收入都来源于此。据财报披露...
【关键词】乐游科技,收入2.28亿美元,上升36.6%
2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化(2019-04-18)
【摘要】 4月18日,GameLook讯,日前,AppGrowing 发布了《2019年Q1手游行业买量市场分析报告》,对买量市场进行了细致解析。2019年Q1期间, App Growing 共监测到5151款手游投放广告,手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的51.4%,而手游投放广告数占比则为33.3%。AppGrowing 认为,从Q1手游行业的变化趋势来判断,无论是新推广素材、投放金额还是新增手游的数量、品类、风格等多个指标,都相较于上个统计周期有明显...
【关键词】AppGrowing,手游买量,Q1
3月Appannie全球报告:国产手游7款进iOS收入榜前十(2019-04-17)
【摘要】 4月17日,GameLook讯,经过了四个多月的版号审批开放之后,国内手游市场迎来了明显增长,再次成为全球收入榜增长的主要推动者,据Appannie近日公布的3月全球手游指数榜显示,在iOS平台,国产手游占据了Top 10七个位置,而且垄断了前三名:腾讯发行的《王者荣耀》和《完美世界》,以及网易的《梦幻西游》依次位居前三名。从发行商来看,除了《完美世界》手游由完美世界研发之外,其余六款都是腾讯和网易自研自发。在国内iOS收入...
【关键词】3月,国产手游,收入榜
2019年3月中国出海手游下载榜TOP30:新品纷呈,《明日之后》空降(2019-04-17)
【摘要】 4月17日,GameLook讯,Sensor Tower最近公布了2019年3月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。本月榜单亮点:网易《明日之后》,腾讯《QQ飞车》空降榜单TOP15,Do Global携两款游戏入围。其中,网易末日生存手游《明日之后》(英文名:LifeAfter) 继1月在香港和台湾发行之后,于2月底进一步开拓北美和东南亚市场,本月空降榜单第13名。3月期间,该游戏在美国App Store获得多次推荐,美国市场贡献30%的下载量,其次为印尼...
【关键词】手游出海,3月,新品
Q1 Steam上线128款国产游戏:隐形守护者超50万套夺冠(2019-04-16)
【摘要】 4月16日,GameLook讯,2019第一季度,Steam上线了128款国产游戏。其中仅有22款的评价数量超过了100条。其中3款为免费游戏,19款为付费游戏。结合SteamSpy以及官方数据、游戏评价数预估,19款付费游戏中仅有头部的6款产品销量超过了2万套,它们分别是《隐形守护者》、《光明记忆》、《疑案追声》、《了不起的修仙模拟器》、《探灵笔记》以及《嗜血印》。Q1 Steam平台国产新游的最大赢家非《隐形守护者》莫属,50万套以上的销量...
【关键词】Steam,国产游戏,隐形守护者夺冠
游戏研发哪座城市强?TOP100手游研发所在地调查(2019-04-16)
【摘要】 4月16日,GameLook讯,在开发商物以稀为贵的今天,那些能研发出爆款的商业手游研发商都“藏”在哪里?从统计数据制成的图表来看,北上广深四座一线城市,依然是游戏研发的主要战力。其中,北京CP以23款手游登榜领跑,上海CP 20款手游登榜紧随其后,来自深圳和广州的研发商则都以18款的数量和列居第三四名。不过若按照省份划分,深圳与广州的研发商合并有36款进榜,代表了国内游戏研发的“来钱大户”。虽然广州游戏业以买量发行...
【关键词】游戏研发,城市,所在地
App Annie 3月游戏榜单指数:《完美世界》国内收入榜第二(2019-04-15)
【摘要】 4月15日,新浪游戏讯,12日,移动数据分析平台App Annie发布了2019年3月游戏榜单指数。中国iOS游戏收入榜:《完美世界》空降第2,网易产品占据5席。3月份的中国iOS游戏收入榜唯一一个新面孔就是腾讯的新游《完美世界》,游戏在3月6号上线后,三天后就登上了畅销榜榜首,这款有着经典端游IP的游戏对于许多新老玩家依然号召力十足。除了这一新游外,榜上上升幅度最大的两个游戏都是来自网易,《大话西游》与《率土之滨》,在版本...
【关键词】游戏榜单指数,《完美世界》,腾讯
传苹果为Arcade游戏服务投入超5亿美元,积累百款游戏(2019-04-15)
【摘要】 4月15日,GameLook讯,4月15日消息,据英国《金融时报》援引知情人士消息称,苹果视频游戏订阅服务Arcade获得了超过5亿美元的投资支持,凸显出这项计划的重要性。知情人士表示,苹果将为Arcade积累100多款游戏,为了确保这一目标,该公司为其投入5亿多美元预算。倘若这一数字准确,表明苹果极其重视这个项目,尤其是考虑到Apple TV+初期的节目预算也只有10亿美元。《金融时报》还透露,倘若开发者选择为Arcade独家推出游戏,该...
【关键词】苹果,游戏服务,投资5亿美元
国家统计局正式将电竞归为体育项目,与足球围棋并列(2019-04-12)
【摘要】 4月12日,多玩游戏网讯,4月9日,国家统计局发布公告称,《体育产业统计分类(2019)》已经于2019年3月13日国家统计局第4次常务会议通过,自公布之日起实施。《体育产业统计分类(2019)》的具体说明中提及电子竞技,并将其归为职业体育竞赛表演活动,与足球、篮球、排球、棒球、乒乓球、羽毛球、拳击、马拉松、围棋等运动项目属同类型。职业体育竞赛表演活动是指商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职...
【关键词】统计局,电竞,体育项目
3月出海收入榜:TOP15月收入6500万+,互动小说首现(2019-04-12)
【摘要】 4月12日,GameLook讯,随着越来越多的同行开始走向海外市场,出海收入榜的游戏品类也越来越多元化,比如三月份的国产手游出海收入榜Top 30里,就出现了竞速和互动小说两个“新”品类。据Sensor Tower发布的出海收入报告Top 30显示,腾讯的《QQ飞车》成功入围Top 30,并且一举拿下第16名;中文在线的《Chapters:Interactive Stories》也顺利成为了第30名,给这个被SLG统治的收入榜单增加了更多的品类。《QQ飞车》3月份海外总收...
【关键词】手游,出海,互动小说
勇仕网络2018年度报告发布,《碧蓝航线》成营收主力(2019-04-11)
【摘要】 4月11日,DoNews讯,著名休闲手游《碧蓝航线》的开发商勇仕网络于4月10日发布了2018年度报告。公司营业总收入7452.38万元,比去年同期增长64.4%;归属于挂牌公司股东的净利润4758.73万元,比去年同期增长65.47%;归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为4507.3万元,同比增长57.99%;基本每股收益(元/每股)为9.52元,比去年同期(5.91)元增长61.08%。业绩增长主要来自于《碧蓝航线》在报告期内上线韩国、北美,结合20...
【关键词】勇仕网络,2018年年报,营收增长64.4%
第13批版号公布:40款过审、其中15款棋类游戏(2019-04-11)
【摘要】 4月11日,GameLook讯,10日下午,第十三批(国产第十二批)游戏版号正式公布。本次公示的版号仅有40个,与前十批的数量差距较为明显。其中仅有1款客户端游戏,其余均为移动游戏。自版号重启以来,共有1029款游戏获得版号,其中第一批到第十批版号发出数量分别为80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67、30(进口)和40款。国产多批次颗粒无收后,腾讯终于有一款自研手游《和平精英》过审,该游戏此前并未曝光。其余厂商过...
【关键词】版号,40款过审,15款棋类游戏
360游戏携手Wargaming,未来将推出多款载具战斗类型军事网游(2019-04-10)
【摘要】 4月10日,DoNews讯,4月9日,360游戏与Wargaming成为长期战略合作伙伴,谋求合作互赢,计划在中国大陆市场推出多款载具战斗类型军事网游,力争给全球玩家带来极致体验。360游戏和Wargaming正在努力推进的新游戏,是与《坦克世界》同一类型的新世代大型多人在线军事网游。游戏将在前作成功的基础之上,采用全新游戏引擎技术,呈现出顶级美术表现力,颠覆性游戏玩法,前所未见的坦克、载具,力争给全球玩家带来极致体验。360集团...
【关键词】360,Wargaming,军事网游
吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富(2019-04-10)
【摘要】 4月10日,GameLook讯,4月9日,厦门吉比特发布2018年业绩报告。2018年,吉比特营收16.55亿元,同比增长14.91%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为6.51亿元,同比增长14.75%。报告中称,截至2018年12月31日,《不思议迷宫》累计注册用户数量超过1500万。产品储备方面,吉比特旗下包括原创恋爱惊悚解密游戏《人偶馆绮幻夜(DOLL)》、Roguelike元素的MOBA手游《原力守护者》、日本Roguelike角色扮演游戏《Elona》和...
【关键词】吉比特,营收增长14.9%,产品储备丰富
伽马数据:全球功能游戏市场2023年有望达到91.7亿美元(2019-04-09)
【摘要】 4月9日,GameLook讯,近日,完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布《2019年中国功能游戏人才报告》。报告从中国功能游戏发展现状、功能游戏产品现状及发展、功能游戏人才分析、功能游戏人才教育情况等多个维度对中国功能游戏产业及相关人才教育进行了全方面地分析。报告指出,游戏企业发展功能性游戏积极性较强,以腾讯、网易为代表的国内游戏企业逐渐开始大规模布局功能游戏,全球前20的游戏大厂也有半数以上不同程度...
【关键词】功能游戏,2023年,91.7亿美元
Nexon拟出售游戏部门,重组后市值或提升至150亿美元(2019-04-09)
【摘要】 4月9日,DoNews讯,韩国Nexon公司是全球游戏收入最高的几个公司之一,曾开发过《地下城与勇士》(DNF)、《冒险岛》等具有极大影响力的游戏作品。据英国的《金融时报》报道,该公司再资产重组后市值将会提升至大约150亿美元,公司持有人不再坚持原先出售控股公司NXC的计划,转而计划出售相关游戏部门。根据日本上市规则,收购东京上市的Nexon或将触发强制性收购要约,意味着买家最终的支付价格或将远高于之前预期的10万亿韩元...
【关键词】Nexon,出售,游戏部门
易观报告:移动游戏用户总时长同比下降6.2%,FPS、沙盒崛起(2019-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》。针对2018年的监管变化,易观分析师认为“阶段性的工作调整并不影响国家对游戏产业长期认可和支持的态度”,并整理了2018年的主要监管事件。同时,易观报告对更多的游戏细分品类和产品的用户情况进行了分析。从月活用户的增长方面看,过去12个月大部分品类的复合增长率都实现了正增长。从用户总使用时长方面看,易观指出,中国移动游戏的用户总...
【关键词】易观报告,移动游戏时长,下降6.2%
2019网页游戏数据报告(3月)——市场回暖,新作频现(2019-04-08)
【摘要】 4月8日,游戏观察讯,本月一线平台开服前三网页游戏:《灭神》、《武动苍穹》、《蓝月传奇》;优质开服数据共17743组,其中上榜游戏开服8531组,占一线平台总开服数的48.1%;榜单前三游戏开服共3821组,占榜单开服总数的44.8%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有13款新游入驻27家一线平台,其中《七魄》表现最为亮眼,入驻18家一线平台。从收入上看,本月上榜产品流水较上月略有所波动,但是整体未发生太大改变。其中出现...
【关键词】网页游戏,3月,数据报告
64家上市游戏公司排名,近半数净利润不足1亿(2019-04-04)
【摘要】 4月4日,DoNews讯,近日,游戏公司陆续公布2018年全年财报。经梳理发现,净利润超10亿的公司共12家,依旧由腾讯、网易领衔,另包括完美世界、猎豹移动、IGG、巨人网络等知名厂商。但5家厂商的净利润同比遭遇下滑。净利润1-10亿的公司有21家,这意味着共33家厂商净利润破亿,略低于去年同期表现。同时7家出现同比下跌的情况。多达31家上市公司净利润不足1亿,17家甚至在亏损。天舟文化、拓维信息、奥飞娱乐、中南文化、聚力文化...
【关键词】游戏上市公司,营收下滑,半数
韩国政府确认手游不采取“游戏宵禁”(2019-04-04)
【摘要】 4月4日,GameLook讯,据韩国媒体报道,韩国女性家族部3月29日正式确认,“停机制”适用对象游戏依旧限于PC网游以及网吧范围,有效时间为2019年5月20日起到2021年5月19日。此次,争议颇大的手机游戏今年未被纳入“游戏宵禁”范围。具体而言,在韩国市场不需要“午夜未成年人停机”的游戏包括:智能手机、平板电脑等移动游戏、和不支持网络功能的主机游戏、非营利游戏等。如果主机游戏包含有内购则会纳入游戏宵禁。同时,游戏正...
【关键词】韩国政府,手游,不采取宵禁
互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定(2019-04-04)
【摘要】 4月4日,GameLook讯,国内互联网行业、文化产业针对未成年人保护已开始了密集的实施工作,相关管理办法、系统逐步落地。各方进展上,3月28日,网信办已指导抖音、快手等短视频平台上线试运行“青少年防沉迷系统”。这是网络短视频领域首次尝试开展青少年防沉迷工作。4月3日当天,广电总局发布了《未成年人节目管理规定》,将于4月30日实施。其中短视频领域已开始部署防沉迷系统,而手游产品防沉迷系统标准也将在2019年内制定。...
【关键词】互联网行业,防沉迷系统,手游
PUBG Mobile海外月收入达4.3亿!创出海手游新纪录(2019-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,今日,市场研究机构Sensor Tower发布数据显示,在刚刚过去的2019年3月份,腾讯自研手游《PUBG Mobile》海外收入达到6500万美元(合人民币4.3亿元),月度环比增长高达83%,这是自1月份该游戏创造4500万美元收入之后,又一次创造了收入新高。在良好的收入表现下,今年3月20日,PUBG Mobile还首次获得App Store美国区畅销榜冠军,成为继《阿瓦隆之王》之后,第二款获得美国畅销榜冠军的国产手游。2月19日《P...
【关键词】刺激战场,海外月收入4.3亿,新纪录
人社部确认13个新职业,电子竞技员正式成为一门职业(2019-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,今日,人力资源和社会保障部发布了《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》(以下简称《发布新职业》),标准中列出了13个新增职业。其中包括电子竞技运营师和电子竞技员两个职业。根据《发布新职业》,首批新职业主要集中在高新技术领域,具有以下三个特点。一是产业结构的升级催生高端专业技术类新职业;二是科技提升引发传统职业变迁;三是信息化的广泛应用衍生新职业。关于电竞领域的两个新职...
【关键词】人社部,13个新职业,电子竞技
美国GameStop2018年亏损6.73亿美元,游戏业务利润下滑(2019-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,根据GameStop的财报,上一财年为52周,公司的净收入下降了3%,为82.9亿美元(约人民币557亿元)。公司2017年的收入为3470万美元,18年则变为亏损6.73亿美元。GameStop表示,17财年为53周,比18年多一周,因此亏损有财年周期变化的影响。应指出的是,该公司18财年的收入同时也包含一笔7亿美元的出售。GameStop去年以7亿美元的价格将旗下的Spring Mobile手机零售连锁店卖出。在2019财年,GameStop打算采取多...
【关键词】GameStop,亏损6.7亿美元,实体游戏
第十一批版号公布:过审游戏再次减少,仅有67款,无腾讯网易(2019-04-02)
【摘要】 4月2日,GameLook讯,4月1日下午,第十一批(年后第六批)游戏版号正式公布。本次公示的版号仅有67个,比上次的73款更少。其中网页游戏1款,客户端游戏1款,PS4游戏1款,剩下的64款均为移动游戏。自版号重启以来,共有959款游戏获得版号,其中第一批到第十批版号发出数量分别为80、84、93、95、95、91、93、95、93、73和67款。本次腾讯、网易还是未能获得版号,其余厂商过审的有:西山居的移动游戏《四海仙妖记》、创梦天地的...
【关键词】国产游戏,版号,减少
进口游戏审批恢复,30款进口游戏获得版号(2019-04-02)
【摘要】 4月2日,GameLook讯,今日,原国家新闻出版广电总局官网公示了进口网络游戏审批信息,共有30款进口网络游戏获得版号,其中包括游族代理的《权力的游戏:凛冬将至》,审批时间为3月29日。这意味着在国产游戏审批恢复3个月后,进口游戏审批终于进入正常审批节奏,这也意味着国内游戏审批的彻底恢复。目前,进口游戏审批主要针对两类游戏产品,一种是国内游戏企业代理的海外游戏产品;另一种则是获得海外版权方IP授权、由国内游戏...
【关键词】进口网游,审批恢复,30款
回顾日本游戏30年,Fami通编年史《游戏与平成》上市(2019-04-01)
【摘要】 4月1日,GameLook讯,面对即将结束的“平成”时代,日本著名游戏媒体Fami通出版的回顾日本游戏行业30年历史的《游戏与平成》一书于2019年3月30日正式发布。本书售价999日元(60元人民币),共116页。通过编年体的形式记录了自1989年的平成一年开始的游戏产业要闻,例如GameBoy和PlayStation等游戏机的推出、手机游戏应用的出现、以及VR和AR等新技术的诞生、电子竞技的兴起等等。而1986年便开始致力于游戏产业的媒体“Fami通”...
【关键词】日本,Fami通,游戏与平成
美国畅销Top 100中,中国手游营收占比已增至9%(2019-04-01)
【摘要】 4月1日,新浪游戏讯,近日,Sensor Tower应邀参加了NewCode和阿里云联合举办的 “Global Gaming Marketing Summit 2019 游戏出海市场营销峰会”。会上,Sensor Tower两位创始人之一Alex Malafeev分享了近年来美国手游市场的增长趋势,以及中国厂商在美国市场的优秀成绩。美国仍是市场份额最大的西方市场。2018年美国iOS手游Top 10营收超过50亿美元,同比增长21%,处在遥遥领先的位置。英国、加拿大、澳大利亚、德国位居其后。G...
【关键词】美国游戏市场,中国手游,营收占比9%
电魂网络:2018年营收4.48亿元,同比降低10.19%(2019-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,3月27日,电魂网络发布2018年年报。2018年电魂网络营收4.48亿元,同比降低10.19%;扣非后净利润为9870.6万元,同比下降37.75%。财报显示,电魂网游业务收入4.44亿元,其中端游收入3.86亿元,占比86.96%;手游收入5784.36万元,占比13.04%。电魂表示,业绩下滑主要是因为《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,充值流水有所下降,而《野蛮人大作战》还在推广期,推广费用增加。
【关键词】电魂网络,2018营收4.48亿元,下降10.2%
创梦天地:2018年游戏收入20.88亿,未来一年将发行超20款新游(2019-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,29日,乐逗游戏母公司创梦天地公布截至2018年12月31日止全年业绩公告。财报指出,创梦天地2018年营收23.65亿元,同比增长34.1%;净利润4.44亿元,同比增长86.1%。此外,创梦天地平均月活跃用户自2017年的1.22亿增长至1.29亿,平均月付费用户从2017年的600万增长至670万,月付费用户平均收入从2017年的21.5元增长至24.5元。游戏收入和信息服务收入是整体收入增长的主要驱动力。其中游戏收入20.88亿元,占...
【关键词】创梦天地,游戏收入20.88亿元,新游20款
网龙2018年财报:游戏收入达到23.67亿元,同比增长41.5%(2019-03-28)
【摘要】 3月28日,DoNews讯,27日,港股上市公司网龙发布了2018年业绩报告。根据报告,网龙去年收入达50.375亿元,同比增长30.2%;经营溢利为人民币5.264亿元,而2017年经营亏损人民币3000万元;经营现金流入人民币6.941万元,同比增长105.9%。网龙的游戏业务较去年有较大增长。报告显示,2018年网龙的游戏业务收入达到了23.67亿元,同比增长41.5%,占公司总收益的47%。其中,手游是主要增长动力之一,收益达4.52 亿,同比增长49.3%。...
【关键词】网龙财报,游戏收入,24亿元
IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模(2019-03-28)
【摘要】 3月28日,DoNews讯,市场分析机构IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南)中指出,不包括日本在内的亚太地区(APEJ)将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。IDC表示,在预测期间(2017-2022)硬件将占据AR/VR市场规模的近一半,其次则是软件和服务。市场规模最大的硬件类别是主机设备,但IDC表示AR头显将迎来最高的复合年...
【关键词】亚太区AR/VR,71亿美元,市场规模
映客2018年财报公布,投资并购为2019年重点工作(2019-03-27)
【摘要】 3月27日,DoNews讯,映客发布了上市后的首份财报。2018年映客营收38.6亿元,其中直播营收37.3亿元,网络广告与其他营收分别为1.2亿元和980万元,网络广告营收增幅明显,同比增长442.2%。2018年映客纯利润及经调整纯利润分别为11亿元和6亿元。映客目前已经连续13个季度盈利。映客称,基于公司目前超过33亿元的良好资金储备,投资并购将成为映客2019年的重点工作之一,公司将重点关注国内外与公司业务具有较强协同效应的产品及公...
【关键词】映客,财报,投资并购
EA证实350名员工被资遣,多以营销运营部门为主(2019-03-27)
【摘要】 3月27日,GameLook讯,27日消息,继上个月动视暴雪裁员后,另一家国外游戏大厂艺电(Electronic Arts,EA)也传出裁员消息。这家拥有9000名员工的公司,约有350名员工将被资遣,占公司总人数的4%。此次裁员,也是2013年至今EA最大规模的一次裁员。EA公司的CEO安德鲁?威尔逊(Andrew Wilson)发布裁员声明称,这是一项艰难的决定,被资遣的人员主要来自于营销、发行、以及运营部门。同时他还表示EA正在逐步削减目前在日本和俄罗...
【关键词】EA,裁员,350名
极光大数据:2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%(2019-03-26)
【摘要】 3月26日,GameLook讯,极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。根据极光大数据的统计结果,过去一年腾讯系应用在用户使用时长占比上呈现持续下降趋势。截至2018年12月,腾讯系应用的用户使用时长占比为45.3%,较2017年同期下降9.8%。字节跳动旗下应用在用户使用时长上的占比却呈现持续上升趋势。截至2018年12月,字节跳动公司旗下应用的用户使用时长占比为13.2%,较2017年同期...
【关键词】手游应用,用户时长,占比10.9%
发售两年多,索尼PS VR设备全球累计销量破420万(2019-03-26)
【摘要】 3月26日,DoNews讯,在当下的VR游戏市场中,如果考虑到性价比,游戏阵容等因素,索尼旗下的PS VR无疑是竞争力最强的设备。今日,索尼就通过官方博客正式宣布,截止到2019年3月3日,PS VR设备全球总销量已经突破了420万台。需要注意的是,与通常的统计数据不同,索尼官方博客统计的420万台是确切销量,而非发给零售商的出货量。这一销量对于当下的VR市场而言无疑是相当惊人的成绩。索尼下一代主机将于2020年发布,是否会推出性...
【关键词】索尼,VR设备,销量420万
腾讯UP2019新游戏汇总:20款商业游戏蓄势待发(2019-03-25)
【摘要】 3月25日,GameLook讯,24日,腾讯在北京召开了UP2019新文创生态大会,回顾并分享了影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏六大数字文化业务在2018年的成绩和未来的发展。这也是腾讯自去年9月第三次战略升级和架构调整后,旗下新文创相关业务的集中亮相。发布会上,腾讯互娱相关业务板块负责人相继登场,一共发布了20余款游戏及应用的最新动态,其中绝大部分为手游。除了首次曝光的合作生存手游《代号:生机》、以及战术竞技射击端...
【关键词】腾讯,新游汇总,20款