游戏成瘾属于疾病?WHO宣布本周投票表决(2019-05-20)
【摘要】 5月20日,DoNews讯,世界卫生组织(WHO)宣布将在本周通过投票表决确定“游戏成瘾”是否成为公认疾病,而许多游戏行业巨头则希望在决定之前多进行“沟通和教育”。2018年,世界卫生组织国际疾病分类第11次修订(ICD-11)首次将“游戏成瘾”列入文件草案。报告显示,“游戏成瘾”严重影响了个人、家庭、社会、教育、职业以及其他功能领域,经历这种症状长达12个月以上的人将被认为具有风险。WHO表示,将“游戏成瘾”列入ICD-11...
【关键词】游戏成瘾,疾病,表决
发售十年,《我的世界》全球销量达到1.76亿份(2019-05-20)
【摘要】 5月20日,DoNews讯,近日,微软宣布旗下沙盒游戏《我的世界》已售出1.76亿份,超越《俄罗斯方块》的1.7亿份,成为史上最畅销的游戏。2018年10月份,《我的世界》销量为1.56亿份。这意味着仅仅在7个月的时间内,该作就销售了2000万份,对于一款已经发售了10年的游戏,这一增长速度令人惊讶。值得注意的是,这一最新销售数字严格适用于花钱购买的游戏版本。免费版的《我的世界:中国版》已经有超过2亿注册玩家,但这并不计算到销...
【关键词】《我的世界》,发售十年,销量1.76亿份
虎牙2019Q1财报:净利润6350万元,同比增长102.1%(2019-05-17)
【摘要】 5月17日,GameLook讯,17日早间,虎牙直播发布截至2019年3月31日的第一季度财报。财报显示,虎牙直播2019年第一季度总营收达16.315亿元人民币,同比增长93.4%;归属虎牙直播的净利润为6350万元,较2018年同期的3140万元增长102.1%。目前虎牙直播营收主要来自直播和广告业务,在营收构成上,2019年第一季度,虎牙直播收入15.525亿元,相比2018年同期的7.928亿元增长95.8%。广告和其他收入为7900万元,同比增长55.5%。直播收入的...
【关键词】虎牙,净利润,增长102.1%
手机玩端游潜力大:串流应用Steam Link上架IOS(2019-05-17)
【摘要】 5月17日,GameLook讯,在历时将近一年的“扯皮”后,Steam Link终于登陆IOS系统。这款应用可以将Steam游戏实时传输到移动端屏幕上,同时将操控指令发送回PC,从而让玩家在iPad、iPhone及Apple TV上体验Steam游戏。早在去年5月份,Valve就在IOS和安卓端推出了这款Steam Link。但与安卓端不同的是,IOS版没能顺利上线,苹果表示这款应用“与现有商店规则冲突”。经过一年的等待后,最终Valve还是向苹果低了头。本次上线IOS的Stea...
【关键词】SteamLink,上架,IOS
网易2019Q1财报:净收入183.56亿,游戏业务同比增加35.3%(2019-05-16)
【摘要】 5月16日,GameLook讯,网易公司今日发布2019年第一季度财报。根据财报,网易公司净收入为183.56亿元人民币,同比增加29.5%。归属于网易公司股东净利润为23.82亿元人民币,同比增长约217%。其中,在线游戏服务净收入为118.50亿元人民币(17.66亿美元),同比增加35.3%;电商业务净收入为47.89亿元人民币(7.14亿美元),同比增加28.3%。可以看出,游戏业务仍然是网易收入来源的重要支柱,旗舰类和热门游戏产品表现稳定。《梦幻西游...
【关键词】网易,游戏业务,同比增长35.3%
腾讯2019年Q1营收854.7亿,网络游戏收入285.13亿元(2019-05-16)
【摘要】 5月16日,GameLook讯,腾讯2019Q1总收入为人民币854.65亿元(126.93亿美元),比2018年第一季增长16%;经营盈利为人民币367.42亿元(54.57亿美元),比去年同期增长20%;经营利润率由去年同期的42%上升至43%。第一季度,网络游戏收入285.13亿元。其中个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%;智能手机游戏收入同比下跌2%至212亿元,这也是腾讯手游收入创下的历史第二高点,仅次于2018年第一季度的217亿元...
【关键词】腾讯,游戏收入285亿
B站2019年Q1财报:手游营收人民币8.735亿元,同比增长27%(2019-05-15)
【摘要】 5月15日,GameLook讯,哔哩哔哩(B站)公布了截至2019年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站本季度总营收达13.7亿元,同比增长58%。大幅超出市场预期。一季度,B站月均活跃用户首次破亿,达到1.01亿,其中移动端月活用户为8860万,分别同比增长31%和39%。B站第一季度平均月度付费用户人数达570万人,与去年同期相比增长132%。哔哩哔哩第一季度来自于移动游戏的营收为人民币8.735亿元(约合1.302亿美元),与去...
【关键词】B站,Q1财报,手游增长27%
Epic Games Store开放国区,支持微信与支付宝(2019-05-15)
【摘要】 5月15日,GameLook讯,14日凌晨,以独占游戏为特点的Epic Games Store国区正式上线。在此之前,为“Epic迟迟未开放中国区”一事,Epic曾表示“中国法律严格,不想让员工惹麻烦”。但现在,Epic旗下的PC游戏商店Epic Games store(以下简称EGS)已对中国大陆地区开放了用户注册功能、且已支持最主流的支付宝和微信支付。注册Epic Games Store账号需要过谷歌人机验证,但使用PSN账户连接EPIC账户再注册则不需要谷歌验证,港服PSN...
【关键词】Epic,开放国区,支付
4月出海发行商及产品收入排名,莉莉丝紫龙进步大(2019-05-14)
【摘要】 5月14日,GameLook讯,自2017年底以来,战术竞技玩法就逐渐成为了手游市场举足轻重的品类,尤其是在Battle Pass模式推出之后,更是成为了收入榜头部的常客。据Sensor Tower最近发布的4月国产手游出海收入榜显示,腾讯的《PUBG Mobile》已经连续4个月稳居冠军,并且连续两个月收入超过了6400万美元(折合人民币4.35亿元)。根据Appannie发布的出海发行商收入排名显示,Funplus依旧保持出海发行商收入第一,2至5名分别是腾讯、IG...
【关键词】4月,出海发行商,排名
第二批22款进口游戏版号公示:腾讯网易完美在列(2019-05-14)
【摘要】 5月14日,GameLook讯,13日消息,原国家新闻出版广电总局官网再次更新了“2019年进口网络游戏审批信息”,共计22款产品获得了版号。该批版号既是今年第二批公示的进口游戏版号,也是自4月9日以来、时隔月余再次公示的第14批版号,让行内人士又舒了一口气。与上一批的30款游戏相比,本批数量少了8款。获得版号的22款产品中,移动游戏有15款、客户端PC游戏有4款,另外游戏机-PS4游戏有2款、游戏机-Xbox游戏有1款,网页游戏缺席。...
【关键词】进口游戏版号,第二批,22款
4月AppAnnie报告:捉妖进TOP10,融合传统文化因素(2019-05-13)
【摘要】 5月13日,GameLook讯,随着越来越多的中国游戏公司出海,国产手游在全球收入榜的影响力也开始越来越大,尤其是Google Play的变化更为明显,在AppAnnie公布的2019年4月全球手游指数榜上,腾讯、IGG、梦加、龙腾中东、沐瞳科技、君海网络等公司在多个主流市场的安卓收入榜Top 10表现强势。全球榜单上,得益于黄金令牌的推出,Supercell发布了7年多的战争策略手游《部落冲突》收入再次出现暴增,顺利进入全球iOS收入榜前五名。国...
【关键词】AppAnnie,游戏出海,一起来捉妖
WeGame单机销量超1000万套,累计注册用户3亿(2019-05-13)
【摘要】 5月13日,GameLook讯,10日,WeDC 2019 WeGame游戏开发者大会在京召开,这是腾讯WeGame首次在国内举行开发者大会。在本次活动上,腾讯PC游戏平台部总经理钱赓公布了WeGame过去一年所取得的成绩:WeGame自2017年4月发布以来,累计注册用户达3亿,月平均活跃用户7000万,游戏下载次数达3亿次,截至2018年底WeGame取得了单机游戏累计销量1000万套(国产单机超500万套)的成绩,同比增长56%,并与18个国家的107家开发商建立了合作关...
【关键词】WeGame,注册用户,累计3亿
完美世界教育与伽马数据联合发布海外电竞人才报告(2019-05-10)
【摘要】 5月10日,GameLook讯,9日,完美世界教育与伽马数据联合发布了《海外电子竞技人才报告》,从“海外电子竞技产业现状”、“海外电子竞技产业人才需求”以及“海外电子竞技产业人才教育”等多个维度,对海外电子竞技产业及人才需求等进行了全面分析研究,并对中外电竞产业和电竞人才发展态势进行了系统对比,为中国电竞全球化发展提供了借鉴与参考。报告显示,2018年海外电子竞技产业收入7.4亿美元,同比增长33.4%。报告认为,现...
【关键词】完美世界,伽马数据,电竞人才报告
游戏审批规则变动:限制每日抽取次数,十连抽最多3次(2019-05-10)
【摘要】 5月10日,GameLook讯,在国外某游戏媒体上,出现了一篇英文撰写的针对中国游戏产品审核规则调整的博客文章,该文章作者实际为国内某游戏发行商老板,其在博文中详细描述了开箱子审核规则的具体变动。调整前,国内游戏产品中开箱子(抽卡)次数是不被限制的。且每次抽卡获得道具的概率都是一致的。审核规则调整后,对玩家在游戏中每日开箱子(抽卡)次数做了明确限制:1)玩家每日打开单个箱子(单抽)次数不得多于30个(次)。...
【关键词】审批规则,抽取次数,限制
EA 2018财报:营收49.5亿美元超预期(2019-05-09)
【摘要】 5月9日,GameLook讯,8日,老牌游戏巨头电子艺界(EA)发布了2019财年第四季度财报及2019财年全年财报。从财报数据来看,电子艺界(EA)这份财报可谓是喜忧参半。在上一季度,电子艺界(EA)的营收和利润对比去年同期均出现了明显下滑。所幸的是,在截止到3月31日的2019财年全年,电子艺界(EA)稳住了发展,保持了营收和利润的基本面,也超出了市场的预期,这也让投资人的情绪有所缓和。财报显示,电子艺界(EA)全年营收49.5...
【关键词】EA,2018财报,营收49.5亿美元
任天堂未来将推出更多NS会员独占游戏(2019-05-09)
【摘要】 5月9日,DoNews讯,根据任天堂发布的年度财报(截止到2019年3月),在任天堂Switch主机上,数字游戏销售已成为重要增长点。讽刺的是,任天堂是三家主要主机厂商(还有索尼和微软)中,数字销售渠道相对不成熟的公司。任天堂财报显示,数字销售将成为公司未来的核心业务。任天堂最重要的数字战略,是推出了任天堂Switch在线数字服务(Nintendo Switch Online service,简称NS Online)。NS Online为Switch用户提供在线游戏、独...
【关键词】任天堂,NS会员,独占游戏
中国手机游戏2018年收入同比上涨29%(2019-05-08)
【摘要】 5月8日,DoNews讯,Niko Partners中国手机游戏市场报告(China Mobile Games Market report)显示,中国手机游戏收入从2017年的121.3亿美元(约人民币821亿元)上升到2018年的158.3亿美元(约人民币1071亿元)。Niko预计,到2023年,中国手游总收入将上升到254.9亿美元。手游玩家总数从2017年的5.58亿人上升到2018年的5.98亿人。Niko预测2023年玩家数量将升至7.28亿人。手机电竞游戏的收入也在增长,2018年收入达到56亿美元(...
【关键词】手机游戏,收入,上涨29%
刺激战场、全军出击双双停服,《和平精英》开测(2019-05-08)
【摘要】 5月8日,GameLook讯,7日晚,腾讯《绝地求生:刺激战场》发布公告宣布游戏停服维护,但未交待具体恢复时间。腾讯另一款手游《绝地求生:全军出击》也于5月7日晚间23:30停服维护,公告与《刺激战场》如出一辙,两款游戏同时间维护过于巧合。而就在5月7日,腾讯另一款战术竞技新游《和平精英》刚刚进行了一轮体验服规模的测试,需要注意的是这款游戏已获得了版号,可直接投入商业化运营,游戏中已加入了付费系统。同时,游戏中...
【关键词】腾讯,吃鸡停服,《和平精英》开测
2019年Q1 Facebook小游戏活跃用户超9亿(2019-05-07)
【摘要】 5月7日,GameLook讯,2019年3月,Facebook 小游戏平台迎来了发展一周年的纪念日。这个允许任何符合资质的开发者发布小游戏的社交平台,已经有了20亿用户。同时全球对于Facebook小游戏的关注度也在日益增加。近日,GameSkyfall对FaceBook小游戏的大盘数据进行了研究。截止到今年三月的数据显示,FaceBook小游戏的活跃用户数发展速度十分迅猛,2019年Q1,Facebook小游戏的活跃用户数达到9.1亿。小游戏的快速发展与背后的开发者紧...
【关键词】Facebook,小游戏,活跃用户9亿
2019Q1移动互联网数据:手游行业渗透率同比下降9.4%(2019-05-07)
【摘要】 5月7日,GameLook讯,近日,极光大数据发布《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。根据报告,过去一年国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,三线城市用户占比增加,移动网民增长红利见顶。具体到游戏行业,2019年Q1网民在手游上花费的时间占比更为节制,仅有6.8%,环比下降了0.4%;...
【关键词】手游行业,渗透率,下降9.4%
2019Q1国产游戏海外总收入30亿美元,出海企业扎堆北上广(2019-05-06)
【摘要】 5月6日,GameLook讯,游戏工委发布的报告显示,2019Q1国产游戏海外总收入为30亿美元,已占据行业内厂商收入的30.9%,“不出海就出局”在中国游戏业已变成现实。根据3月sensor tower报告,出海畅销榜、下载榜游戏总数共60款,涉及22家出海发行商。一线城市北京、上海、广州成为大部分实力出海发行商的总部所在地。三大一线城市合计共有头部出海发行商17家,占22家畅销榜头部发行商总量的77%。北京以9家头部出海发行商一骑绝尘,...
【关键词】国产游戏,海外收入30亿,北京
外媒:2023年中国PC玩家将达3.54亿,收入超160亿美元(2019-05-06)
【摘要】 5月6日,GameLook讯,据国外研究机构Niko Partner发布的“2019年中国PC网游市场报告”称,中国到2023年将会有3.54亿PC网游玩家。这不仅超过了美国的总人口数,同时也将带来超过160亿美元的巨额收入。根据Niko Partner的报告内容,尽管2018年中国曾经暂停过游戏版号的发放,但2018年中国PC游戏产业收入仍达到了152.1亿美元,同年中国PC玩家的人数达到了3.124亿人,其中有7970万玩家在游戏上花了钱。根据Newzoo的数据,2018年美...
【关键词】2023年,中国PC游戏,160亿美元
韩国Q1手游收入8.2亿美元,国产手游占比20%(2019-05-05)
【摘要】 5月5日,GameLook讯,Sensor Tower报告显示,2019Q1期间韩国App Store和Google Play总收入达到8.2亿美元,同比增长14.5%、环比增长18.3%;国产手游第一季度在韩国累计收入1.66亿美元,同比增长59%,占韩国Q1收入榜的20.2%。第一季度韩国手游市场的增长主要得益于《荒野乱斗》和《剑灵:革命》两款游戏的带动:去年12月全球公测的《荒野乱斗》在Q1收入超过3000万美元,而《剑灵:革命》的收入则增长了270%达到9100万美元。Q1期...
【关键词】韩国,Q1手游收入,8.2亿美元
过审量骤减:4月份游戏版号仅发一批(2019-05-05)
【摘要】 5月5日,GameLook讯,五一节前,游戏主管部门版号公示网站一直没有更新,节前最后一批游戏版号的审批时间被定格在4月9日。这也意味着4月份只有一批国产新游戏获审批通过,且仅有40款。相比之下,审核时间落在3月份的则有3个批次共计170款,从过审游戏量来看,可谓骤减。自版号重启以来,共有13个批次、1029款游戏获得版号,版号发出数量分别为80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67、30(进口)和40款,从数量规模看,步...
【关键词】游戏过审,4月,40款
微软市值首次突破1万亿美元,Xbox部门收入提升5%(2019-04-30)
【摘要】 4月30日,游戏产业网讯,在上周财报公布后,微软的股价随即攀升,公司总市值有史以来首次突破了1万亿美元,随后回落到9950亿美元。除微软外,苹果和亚马逊是仅有的两家市值达到过1万亿美元的公司。微软目前的市值为9954亿美元,超过了苹果(9732亿美元)和亚马逊(9428亿美元)。微软的盈利报告也对Xbox部门的健康状况提供了一些洞见。虽然Xbox One游戏机销量有所下滑,但游戏总收入却跃升了5%。收入的增长主要由Xbox游戏销售和订...
【关键词】微软市值,突破,1万亿美元
Steam账户数量突破10亿,亚洲交易量排首位(2019-04-30)
【摘要】 4月30日,DoNews讯,由Vavle发行的Steam平台从2002年进入市场以来,迄今为止已有差不多17个年头。在十几年的时间里,Steam获得了极为厚实的用户基础和市场。近日有消息称,Steam平台的账户数量突破了10亿大关。此次第十亿位用户名为“amusedsilentdragonfly”,该玩家于4月28日注册了Steam账号而成为新用户。不过可惜的是,这位用户可能无法获得奖励,因为官方考虑到平台上其实有不少“非真人用户”,所以此次还不能确定这位用...
【关键词】Steam,账户数量,突破10亿
遭迪士尼”打脸”拒绝收购,NEXON股价大跌8.3%(2019-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,今年1月,Nexon创始人金正洙决定,将出售持有的NXC公司98.64%股份,而NXC则持有Nexon 47.98%的股份。这笔收购交易据传对NEXON的估值高达150亿美元。本月,金正洙专门奔赴美国,试图邀请迪士尼公司参与对NEXON的并购,消息传开后引发热议。但迪斯尼很快就拒绝了金正洙“诚挚的卖身邀请”,受该消息影响26日Nexon股价暴跌8.3%。而因为邀请迪士尼竞标,导致原本定于4月开标的并购交易,被推迟到了5月份,NEX...
【关键词】迪斯尼,拒绝收购,NEXON
游戏工委:2019Q1手游377.5亿元,同比增10.3%(2019-04-29)
【摘要】 4月29日,GameLook讯,28日,游戏工委正式发布了新一期行业官方口径的产业报告。报告显示,2019Q1国内游戏业实际销售收入达584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。其中海外市场成为国内公司收入增长的重要组成部分,报告显示,2019Q1国产研发游戏海外总收入为30亿美元,占企业收入的30.9%。备受关注的手游市场方面,2019Q1中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长...
【关键词】游戏工委,2019Q1,手游378亿元
Facebook暂停Instant Games小游戏审核,原因不明(2019-04-28)
【摘要】 4月28日,GameLook讯,据外媒报道,Facebook已于近日暂停了Instant Games小游戏平台审核,具体原因不明,目前小游戏可提交但无法通过审核发布。具体是否又有严重的技术故障发生,还是因为不可抗拒原因(比如苹果)导致要调整小游戏的过审规则,还有待进一步确认,目前Facebook暂未做出回应。这一突发消息发布之际,Facebook刚刚修复了instant Games上的两个重大漏洞。其中一个是在4月4日到6日之间修复的,该漏洞导致游戏列表没...
【关键词】facebook,小游戏审核,暂停
第十九届游交会5月20日在杭州滨江区举办,已开启报名(2019-04-28)
【摘要】 4月28日,游戏观察讯,2019(第十九届)游戏项目交易会将于5月20日在杭州滨江区举行,现已开启报名,报名截至时间为5月15日。游交会由杭州高新区(滨江)文创办指导,游交会和掌动科技联合主办,红鲸资本、润趣科技、游交创投等协办;Chinajoy、卡滴玛游戏、北京吉米畅游等单位特别支持。本次会议以游戏文娱相关项目推荐、项目定制、企业并购、自由接洽为主题,服务主要研发商与创业团队、工会和各种有量渠道,同时服务于海内外与...
【关键词】游交会,杭州滨江,举办
任天堂社长:Switch短期不会入华,股价开市大跌5%(2019-04-28)
【摘要】 4月28日,GameLook讯,25日,任天堂正式发布了2018年度财报。财报显示,2018年任天堂售出1695万部Switch游戏机,较上年增长12.7%;净销售额约107.27亿美元,同比增长13.7%,净利润17.33亿美元,较上年增长39.0%。在财报发布后,任天堂社长古川俊太郎回答了投资者和玩家非常关心的国行Switch主机问题。当日,任天堂与腾讯相继发布正式合作公告。任天堂社长古川俊太郎表示:“目前的申请仅限于硬件,但我们也需要将软件送审。这...
【关键词】任天堂,短期,不会入华
伽马数据:中国游戏自研收入近400亿美元(2019-04-26)
【摘要】 4月26日,GameLook讯,近日,伽马数据发布《2018—2019年中国游戏产业研发竞争力报告》,内容包括:中国游戏产业研发市场现状、中国游戏产业研发产品现状、中国游戏产业研发机会分析、中国游戏企业研发现状,以及中国游戏产业研发所面临的挑战。根据报告,2019年中国自研游戏产品在海外收入有望突破百亿美元,全球收入有望突破400亿美元。其中策略类和角色扮演类是出海产品的重要组成部分。此外二次元和女性向产品正在崛起,在...
【关键词】伽马数据,自研游戏,收入近400亿美元
广电总局:游戏新审批流程公布,囤积的游戏版号资料原路退回(2019-04-26)
【摘要】 4月26日,GameLook讯,25日下午,广电总局公布了游戏新审批流程,并正式通知各出版单位领回此前各自提交的未受理游戏申请资料。之后,游戏可根据专家组反馈的读审意见进行重新申报,游戏申请的准备资料也有相关更新。再次申请游戏资料的接收单位变更为各省,自治区,直辖市出版局。详细资料已公布在国家新闻出版广电总局网站中。根据出版单位的反馈情况来看,去年堆积的老游戏已经进入了退回流程。但是其实这对游戏版号审核来...
【关键词】广电总局,游戏,新审批流程
韩自律机构警告外国厂商公示游戏概率,外企迟迟不响应(2019-04-25)
【摘要】 4月25日,GameLook讯,本月,韩国游戏自律协会GSOK再度公布了3月份在韩国市场未公示游戏抽取概率的游戏产品名单。名单最大的槽点是入围企业几乎都是韩国之外的游戏厂商,以中国、美国、欧洲企业为主要代表,比如最为知名的Supercell、国内公司点点互动的手游产品都在名单中出现。自GSOK于去年11月份正式成立以来,该机构已在韩国曝光了5批游戏产品,如果曝光产品未在游戏中显示抽取概率,就在下一批次中继续曝光,因为名单中厂...
【关键词】韩国,公示游戏概率,响应
2019Q1移动游戏市场报告:规模365.9亿元,收入同比增18.2%(2019-04-25)
【摘要】 4月25日,GameLook讯,近日,伽马数据发布《2019年1~3月移动游戏报告》。根据报告,中国移动游戏市场Q1实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。同时,虽然新游表现较往年逊色,但依靠老游戏稳定的收入表现,市场销售收入依然保持正向增长。另外,通过整理近一年的新游收入数据,伽马数据认为端游IP、二次元/动漫IP已经是移动游戏市场现阶段增长的主要动力。报告预计,这一特征在未来较长一段时将继续保持,布局...
【关键词】移动游戏,报告,规模365.9亿元
欧洲12国组建电子竞技联盟,将成为行业协调伙伴(2019-04-24)
【摘要】 4月24日,GameLook讯,据外媒Gamesindustry报道,在最近的柏林峰会上,12个国家举行了一系列会议,最终达成一致,同意在今年成立欧洲电子竞技联盟(European Esports Federation)。该联盟将成为电子竞技行业的“协调伙伴”,而不是行业的管理机构。这12个国家包括英国、比利时、德国、奥地利、匈牙利、法国、俄罗斯、斯洛文尼亚、塞尔维亚、瑞典、土耳其和乌克兰。参加柏林会议的还有欧洲互动软件联盟、德国游戏产业协会、ESL、...
【关键词】欧洲,电子竞技联盟,协调伙伴
传版号新增注意事项,监管力度再加强(2019-04-24)
【摘要】 4月24日,DoNews讯,近日,网上流出一份《版号新增注意事项》的文档,其中提到全国恢复版号受理,最终负责审批的部门为中宣部出版局。根据这份爆料的文档显示,版号申报新增四项材料,一是需要提交游戏介绍视频,二是需要提供游戏内容简洁版介绍,三是需提供运营单位游戏运营情况的详细说明,四是申报产品需提交精确到月的游戏预计上线时间。另外,在“其它注意事项”当中显示,游戏名称不能重名且必须使用简体中文;游戏内容...
【关键词】版号,新增注意事项,监管
伊拉克“游戏禁令”:不准与敌人玩游戏(2019-04-23)
【摘要】 4月23日,GameLook讯,近日,伊拉克议会投票通过了一项针对PUBG、堡垒之夜的游戏禁令。需要特别提醒的是:该禁令并不是正式法令、还需要伊拉克内阁批准才能得到真正施行。该消息一经媒体报道,“游戏禁令”再次成为全球年轻人吐槽的热词。该禁令由伊拉克什叶派牧师、教主级人物萨德尔呼吁发起,始于他在今年3月发表的一份两页公开信。萨德尔认为“一些电子游戏对伊拉克社会的健康、文化和安全造成了负面影响,包括对儿童和青年...
【关键词】伊拉克,游戏禁令,战争
TOP25全球游戏公司:腾讯夺冠网易第7,三七、完美入围(2019-04-23)
【摘要】 4月23日,GameLook讯,据市场分析公司Newzoo最新的报告显示,全球收入最高的25家上市游戏公司占据全球市场份额的80%。2018年期间,全球游戏行业收入为1349亿美元,这些头部公司的总收入达到了1073亿美元。在前十名公司中,腾讯已经连续六年保持冠军。2018年,腾讯游戏收入197亿美元,同比增长9%,约占全球市场份额的15%。网易位列第7,2018年网易游戏收入62亿美元,同比增长11%。在top25中还有两家中国游戏公司,分别是排名第2...
【关键词】全球游戏公司,top25,腾讯网易
游戏版号申报重启:资料有新增(2019-04-22)
【摘要】 4月22日,GameLook讯,19日,国家新闻出版广电总局官网正式更新了最新的游戏产品申报表格,分别是《出版国产电脑网络游戏作品申请书》《出版国产移动游戏作品申请表》《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》。与2018年相比,新游戏申请材料出现了若干调整。国产游戏申请资料主要新增项目有三项:1)游戏出版单位要求填写初级、中级以上编辑人员信息,第一次申报需提供编辑人员名单。2)游戏实际运营单位,需要填写更多...
【关键词】游戏版号,申报资料,调整