新华社再批直播游戏业:实名制成关注重点(2020-04-16)
【摘要】 4月16日,GameLook讯,近日,新华社微信公众号发布头条文章,痛批直播平台、游戏产品未能做好游戏实名制注册、以及青少年保护相关产品功能、同时退款繁琐艰难。此次新华社报道,依据的是江苏省消保委会对近期消费者投诉较多的手机游戏APP和直播平台APP开展体验式调查,该报告于4月13日正式发布。新华社指出,一些直播平台青少年保护模式流于形式,存在轻易延长使用时限、未推出强制实名认证、诱导打赏等问题。根据国家新闻出版...
【关键词】游戏行业,实名制,新华社
腾讯首款自研女性向游戏迎来开门红(2020-04-15)
【摘要】 4月15日,GameLook讯,近日,由腾讯北极光工作室群研发的《光与夜之恋》正式开启首次保密测试“灵犀测试”,快步加入2020年女性向市场争夺。自3月6日首曝以来,《光与夜之恋》一直受到玩家极大关注,24小时内吸引30万玩家预约、1个月全渠道预约更是突破200万,期待值可见一斑。在3月份微博游戏领域品牌价值榜TOP100中,《光与夜之恋》位列第17名,成为唯一一款尚未公测,便跻身其中的产品。截至4月12日测试结束,经过4天的口碑...
【关键词】腾讯,女性向游戏,广泛关注
江苏省消保委:手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式(2020-04-15)
【摘要】 4月15日,游戏葡萄讯,13日,江苏省消保委发布了一份关于未成年人游戏充值、直播打赏的调查报告。据统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元,投诉问题主要集中在未成年人充值容易退费难,家长面对高额充值的追回力不从心。据悉,本次调查共选取了18个样本,其中包括《和平精英》《王者荣耀》《迷你世界》...
【关键词】江苏消保委,手游,实名认证,流于形式
央视报道:疫情推动“宅经济”升温,一季度NS国内销量增2倍(2020-04-14)
【摘要】 4月14日,新浪游戏讯,央视财经频道针对“宅经济”爆发,宅家人群对游戏产品需求持续提升进行了报道。报道称,受疫情影响,越来越多的人选择购买以NS为代表的集电视模式、掌上模式和桌面模式为一体的游戏机,并寻求通过运动性能较强的健身类游戏实现在家中运动的需求。京东数据显示,今年1至3月,部分支持体感游戏的机器销量较去年同期增长295%,NS成交额同比增长超3倍,其中女性消费者成交额增速较男性还略高;拼多多NS的销量...
【关键词】宅经济,NS销量,大幅增长
2019年广东游戏产业收入1755.3亿元,2020年有望延续高增长态势(2020-04-14)
【摘要】 4月14日,新浪游戏讯,4月10日,广州市委召开第71场疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞产业专场)。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆透露,广东主要游戏企业第一季度业绩增速预计上调至少10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。据介绍,2019年广东游戏产业收入1755.3亿元,占全国的比重为75.6%。其中,移动游戏为游戏产业收入的主要来源,2019年度移动游戏营收为1182.2亿元,同比增长13.1%。客户端游戏营收为513.8亿元...
【关键词】广东,游戏产业,高增长
广东游戏监管通知详情:换皮将暂停出版6个月,禁止全球同服(2020-04-14)
【摘要】 4月14日,游戏葡萄讯,近期,广东省宣传部就最近属地企业游戏经营行为做出了明确的指示,加强游戏版号、游戏广告投放、游戏内容价值观的纠偏纠错。对比之前上海、北京等地区游戏公司的会议纪要,这份文档多了不少细节,比如:1、换皮在多地同时申报版号,或对已经获得版号的游戏换名再次申报,将会面临相应处罚,例如暂停出版业务6个月;2、游戏套版号上线也将面临相应的处罚,例如撤销已获得版号、游戏全网下架,对出版社通报...
【关键词】广东,游戏监管,全球同服
棋牌游戏风云突变:近一月已有超10款宣告关停(2020-04-13)
【摘要】 4月13日,游戏葡萄讯,今年春节,由于线上娱乐需求激增,棋牌游戏迎来了前所未有的爆发,驱动着多家棋牌游戏上市公司股价整体上扬。然而被厂商、资本所看好的棋牌行业,最近却遭遇了关停风波。从3月中旬开始,棋牌行业陆续出现产品停服的消息。腾讯表示,3月23日11点开始停止《贵州麻将》游戏充值和新用户注册,5月25日11点停止其在中国大陆地区的运营。另一款《湖南麻将》也将在5月27日11点关停,3月26日起停止游戏充值和新用...
【关键词】棋牌游戏,宣告关停,行业监管
北京市发布全国文化中心建设15年规划:未来将建网络游戏之都(2020-04-13)
【摘要】 4月13日,新浪游戏讯,4月9日,北京市委宣传部、市发展改革委等部门正式发布《关于新时代繁荣兴盛首都文化的意见》(简称:《意见》)和《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》(简称:《规划》)。在建设网络游戏之都方面,《规划》提到,要坚持以网络游戏高质量发展为统领,以内容建设、技术创新、社会应用、理论研究、品牌培育为抓手,以网络游戏精品研发中心、新技术应用中心、游戏社会化推进中心、...
【关键词】北京,网络游戏之都,高质量发展
任天堂Switch暂停在日出货,供应链中断是主因(2020-04-10)
【摘要】 4月10日,新浪游戏讯,据《日本经济新闻》报道,受新型冠状病毒疫情扩大的影响,任天堂旗下游戏机Nintendo Switch生产出现滞后,产品供不应求,现已暂停Switch、Switch Lite等产品在日本国内出货,恢复出货时间尚未确定。任天堂没有给出在日本恢复发货的日期,电商网站上,Switch显示无货,线下商店也只剩空空如也的货架。但在美国和欧洲的发货将照常进行,因为任天堂在这些地区仍有库存。这也是在首发时间段以后,一款游戏机...
【关键词】任天堂,Switch,暂停出货
Steam官方报告:1200款收入超1万美元(2020-04-10)
【摘要】 4月10日,GameLook讯,9日,V社旗下数字商店Steam通过官方社区发布了一份2019年Steam游戏分析报告,这也是Steam首次从数据角度分析了Steam过去几年中游戏收入情况。从结论来看,2019年,在Steam平台上发售30天内收入超过1万美元的游戏约有1200多款,对于Steam上大量单机和独立游戏而言,虽然1万美元收入门槛很低,但依旧有大量游戏未达到这个数字。根据SteamSpy统计的数据,2019年共有8128款新游戏在Steam发布、平均售价9.33美...
【关键词】Steam,游戏分析报告,成功率
B站获索尼4亿美元投资,将深耕动漫、手游业务(2020-04-10)
【摘要】 4月10日,游戏葡萄讯,4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,双方将在国内娱乐领域展开更多动作,包括动漫、手游等业务。索尼(Sony Corporation)将通过旗下全资子公司美国索尼公司(SCA),以4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。交易完成后,索尼将通过其公司持有B站已发行股份总额的4...
【关键词】索尼,投资,B站
吉比特2019年营收增长超三成,获客难已成游戏行业通病(2020-04-09)
【摘要】 4月9日,第一财经讯,8日晚间,吉比特(603444,SH)发布2019年年度报告。年报显示,2019年吉比特营收增长31.16%至21.70亿元,净利润同比增长11.93%至8.09亿元。吉比特净利润增幅小于营收增幅的原因是,营收成本和销售费用在大幅提高。财务报告显示,2019年吉比特销售费用达2.25亿元,同比上年增长了68.34%,远超营收增速。销售费用增长的主要原因是游戏用户获取成本逐年走高。实际上,游戏行业集体都面临着用户红利见顶、获客...
【关键词】吉比特,游戏行业,获客难
4月首批版号出炉:共55款,腾讯网易三七完美B站在列(2020-04-09)
【摘要】 4月9日,游戏葡萄讯,8日,版署下发了4月的首批游戏版号。此次过审游戏共55款,包括49款手游(26款为「移动-休闲益智」),4款端游,1款页游,1款PS4游戏《怪物之家》。腾讯《乱斗之星》、网易《海岛纪元》、三七互娱《精灵盛典:黎明》、完美世界《战神遗迹》、B站《古剑奇谭木语人》、波克城市《猫咪公寓》、雷霆《冒险与深渊》、椰岛游戏《江南百景图》等手游,汉家松鼠《部落与弯刀》、上海锋行网络《亦春秋》等端游均在此...
【关键词】国产游戏,版号审批,55款
2020年Q1,全球手游消费超过234亿美元,创下新纪录(2020-04-08)
【摘要】 4月8日,游戏葡萄讯,近期,AppAnnie发布了2020年Q1全球移动游戏报告。最新数据显示,今年Q1,用户通过App Store和Google Play应用商店消费了超过234亿美元,这个数额创下了新的纪录。其中,iOS占150亿美元,Google Play占83亿美元。Q1用户在游戏上的支出超过167亿美元,环比上季度增幅达5%。其中,iOS 游戏类应用支出占总体用户支出的65%,而Google Play则为85%。报告指出,对于Google Play来说,美国、日本和韩国是2020年第...
【关键词】全球手游,2020年Q1,234亿美元
3月中国发行商收入榜Top 30:SLG称霸、女性向手游崛起(2020-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,Sensor Tower近日公布的2020年3月中国发行商收入榜Top 30榜单显示,国内头部同行在App Store和Google Play(不包括第三方安卓商店数据)收入16.3亿美元,占同期全球手游总收入的27.6%(2月份为28%)。报告指出,前30名当中共有22家手游厂商实现收入环比增长,而环比下滑的厂商大多数是2月春节高峰之后的正常回调。整体而言,三月份中国Top30发行商收入较上2月份增长了14%。与2月份一样,中国手游发行商前...
【关键词】中国发行商,SLG,女性向手游
今年全球手游收入将达728亿美元,2024年达978亿美元(2020-04-07)
【摘要】 4月7日,GameLook讯,据移动市场分析公司Sensor Tower最近发布的报告显示,2020年全球手游市场收入将超过728.7亿美元(其中Appstore 444.2亿美元、Google play 284.5亿美元),到2024年预计超过978亿美元。中国市场在App Store的领导地位将进一步加强,并且未来中国领先优势相比第二名美国市场将越来越大。从报告图表来看,2019年全球App Store收入最高的十个国家和地区分别是:中国、美国、日本、英国、中国台湾、加拿大、澳...
【关键词】全球手游,728亿美元,2020年
4月4日全国哀悼日,国内游戏产品集体停服(2020-04-07)
【摘要】 4月7日,GameLook讯,为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,国务院发布公告,决定2020年4月4日举行全国性哀悼活动。在此期间,全国和驻外使领馆下半旗志哀,全国停止公共娱乐活动。4月4日10时起,全国人民默哀3分钟,汽车、火车、舰船鸣笛,防空警报鸣响。随后,腾讯、网易两大厂商相继宣布“4月4日0:00起,旗下运营所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。”采取全部游戏停服...
【关键词】哀悼日,国内游戏,集体停服
网易电竞NeXT启动2.0升级,电竞生态初长成(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,近期,网易电竞NeXT宣布启动2.0全面升级,除了升级版赛事品牌形象发布以外,还将在赛事规模、赛事制作、赛事生态等方面进行全面提升,从过去一年两届赛事,增加为春季赛、夏季赛和冬季赛三大赛季。专业程度进一步上升、精心打磨的线上观赛体验以及不输2019秋季赛的参赛项目规模,标志着网易电竞这个近年来最具潜力的生力军,已经度过了最初的摸索期,步入全新的发展阶段。于4月3日开展的网易电竞NeXT 2020...
【关键词】网易电竞,NeXT升级,电竞生态
版号在手,33家厂商携54款新游备战Q2(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,新浪游戏讯,随着2020年第二个季度的到来,一切都在复苏,游戏厂商们也在摩拳擦掌,酝酿一波新动作。有媒体收集整理了来自33家厂商预计在Q2上线/测试的产品,总共有54款以移动端为主、涵盖其他平台的游戏,其中有47款已经获得版号。Q2新品中,有大量的MMORPG和应用传统仙侠题材的游戏,更好的画质和表现力是这些游戏共同聚焦的卖点;Roguelike玩法似乎也受到了不少厂商的青睐,腾讯发行的《元素地牢》、电魂网络的《元...
【关键词】第二季度,游戏产品,储备
因疫情用户量激增,Steam采取措施解决带宽问题(2020-04-02)
【摘要】 4月2日,新浪游戏讯,随着国外新型冠状肺炎疫情越发严重,为了防控疫情不少地区的民众采取了居家隔离措施,有很大一部分民众选择使用游戏来打发无聊的隔离时间,这也造成了Steam平台的用户量激增。根据国外媒体报道,3月30日Steam同时在线人数峰值突破2300万人,并且随着时间推移,此数量仍在不断上涨。而为了应对这种突发事件,Valve次日(2020年3月31日)决定采取措施解决Steam的带宽问题。根据Valve官方说法,Steam将对自动...
【关键词】用户激增,Steam带宽,分摊负载
多元化的“研运一体”实力助推三七互娱年营收破百亿(2020-04-02)
【摘要】 4月2日,游戏茶馆讯,4月1日晚间,三七互娱公布2019年财报。财报显示,2019年全年三七互娱营收132.27亿元,同比增长73.30%;净利润21.15亿元,同比增长109.69%。这是三七互娱历史上年营收首次突破100亿元,净利润首次突破20亿元。在2017年财报中,三七互娱首次以公告的形式提出多元化战略。随后,三七互娱所推出的游戏便渐渐向品类和题材的多元化持续稳步迈进,目前其运营的游戏涵盖RPG、卡牌、SLG等主流游戏类型。而为增强研...
【关键词】研运一体,三七互娱,营收百亿
世卫组织发起活动鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应(2020-04-01)
【摘要】 4月1日,新浪游戏讯,近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“Play Apart Together”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加流行。对于世界卫生组织来说,这也是一个转机,去年世卫组织还将“游戏成瘾”列为可以临床治疗的疾病。目前,已经有动视暴雪、Riot、Unity、Amazon ...
【关键词】世卫组织,在家游戏,抗疫活动
联合国成立75周年,官宣腾讯成为全球合作伙伴(2020-04-01)
【摘要】 4月1日,GameLook讯,美东时间3月30日,联合国在纽约总部宣布,腾讯公司成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年活动提供全面技术方案,并将通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。这意味着,在新冠疫情下,迄今为止规模最大的全球对话将在中国互联网科技企业的技术支持下进行。联合国发布官方新闻称,“这是一项全新且创新的全球合作”。为庆祝联合国成立75周年,联合国希望通过开展对话,加强国际合作,...
【关键词】腾讯,联合国,合作伙伴
微信小游戏接入健康系统,未满16周岁单次充值不得超过50元(2020-03-31)
【摘要】 3月31日,新浪游戏讯,今日,微信小游戏官方宣布,平台已全新升级了未成年人保护能力,接入健康系统,并上线了未成年人限时限额功能。平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制和管理未成年用户的游戏行为。小游戏接入健康系统后,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。未成年人限时限额功能下,在实名认证后,未成年用户将受到游戏时长和金额的...
【关键词】微信小游戏,健康系统,未成年人保护
心动上市后首份财报:游戏营收23.79亿,TapTap MAU达1790万(2020-03-31)
【摘要】 3月31日,游戏葡萄讯,30日,心动公司发布2019年财报。这也是该公司自去年12月上市后的首份财报。2019年,心动营收28.38亿元,同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;年内利润为5.13亿元,同比增长45.6%。截至2019年12月31日,心动旗下共有38款网络游戏及11款付费游戏,网络游戏运营收入的96.6%来自手游。按地区来划分,海外游戏收入大涨,为15.15亿元,国内大陆市场收入为8.60亿元。截至2019年12月31日,TapTap平均MA...
【关键词】心动公司,营收24亿,TapTap
创梦天地2019年收入27.93亿,疫情使新增用户和ARPPU提升2-3成(2020-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏葡萄讯,27日,创梦天地召开了2019年全年财报发布会。财报显示,创梦天地全年收入达27.93亿元,同比增长18.1%;净利润3.6亿元,同比增长34.6%,经调整净利润5.53亿元,同比增长24.7%。收入的增长主要来自创梦天地自研,腾讯独代的回合制MMO《魔力宝贝手机版》,以及代理自Playrix的消除+模拟经营手游戏《梦幻花园》和《梦幻家园》。据财报统计,创梦天地平均MAU从1.29亿提升至1.31亿;ARPPU由24.5元提升至31.9元...
【关键词】创梦天地,疫情,提升ARPPU
中手游获“射雕三部曲”游戏改编权,年内或将在全球推出IP产品(2020-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏葡萄讯,继2016年的《倚天屠龙记》手游之后,时隔3年多,中手游再次将目光放在了传统武侠IP身上。29日,金庸“射雕三部曲”全产业链开发项目签约发布会在无锡举行。无锡国家数字电影产业园、恒信东方、中手游进行了金庸“射雕三部曲”全产业链开发合作签约。江苏省委宣传部常务副部长、省新闻出版局(省版权局)局长、省电影局局长(兼)焦建俊等领导出席了该发布会。发布会上,中手游与恒信东方公布了合作手游《新射...
【关键词】中手游,游戏IP,射雕三部曲
WCAA世界电子竞技大赛2020春季赛将于3月30日开幕(2020-03-27)
【摘要】 3月27日,DoNews讯,中国知名三方电竞赛事品牌WCAA世界电子竞技大赛确认,2020春季赛将于3月30日正式开幕,持续15周至7月12日,所有玩家带来一场全民竞技盛宴。本届WCAA由大连竞胜科技有限公司主办,是中国领先的第三方职业电竞赛事品牌。此次春季赛赛事体系将分为“线上选拔赛”和“春季决赛”两个阶段。7月11日之前为线上选拔赛阶段,7月11日至12日根据选拔赛决出的决赛名额进行最后的总决赛。赛事除了有《魔兽争霸3》这样的...
【关键词】WCAA,春季赛,月底开幕
伽马数据:中国游戏自主研发连年增强,已占市场84%份额(2020-03-27)
【摘要】 3月27日,新浪游戏讯,近日,伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示:中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场84%的份额。另一个值得注意的特征是,中国自主研发的移动游戏在全球头部市场中极具竞争优势。根据伽马数据监测,2019年中国自主研发移动游戏流水同比增长率在多市场中均远高于其他产地的游戏产品。伽马数据研究认为:国内市场和全球主流市场的表现,足以佐证中国自主研发实力的明显...
【关键词】国产游戏,自主研发,84%份
全球手游公司年收入排名:11家中国厂商入围(2020-03-26)
【摘要】 3月26日,GameLook讯,手游数据公司AppAnnie发布了“2020年度全球发行商52强”榜单。52强中包含游戏发行业务的中美日韩发行商共有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家。与上年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。2019年,共有11家中国手游发行商进入52强榜单,总数和上年一致。新上榜的有4家,分别为莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动以及友塔游戏。对比可见,美日韩三国2019年没有任何...
【关键词】手游公司,全球收入,中国企业
国内云游戏第一案!腾讯在杭州起诉某厂商侵权(2020-03-26)
【摘要】 3月26日,新浪游戏讯,23日,杭州互联网法院立案受理原告深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司诉被告广州某科技有限公司、某(中国)软件有限公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷两起案件,涉案作品有《英雄联盟》《QQ飞车》《地下城与勇士》《穿越火线》《逆战》等,立案标的额总计超过960万元。这是行业已知的国内第一起有关云游戏的诉讼。其之所以会发生,本质还是出在平台是否有获得游戏厂商授...
【关键词】云游戏诉讼,腾讯起诉,杭州受理
3月第三批共53款版号:腾讯完美英雄互娱在列,2款国产NS游戏过审(2020-03-25)
【摘要】 3月25日,游戏葡萄讯,24日,版署下发了3月以来第三批游戏版号,此次过审游戏共53款,包括47款手游(27款为“移动-休闲益智”),4款端游,2款Switch游戏。完美世界《新神魔大陆》、巨人《王者征途》、雷霆《不朽之旅》、猎豹《弓箭手大作战2》、英雄互娱《弹弹岛3》,快手《快手喷火小鸟》等手游,心动网络《艾希》等端游均在此次过审名单中。值得注意的是,本次有两款NS国产游戏过审,一款是腾讯的《彩虹坠入》,这款游戏是N...
【关键词】游戏版号,3月第三批,53款
工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费(2020-03-25)
【摘要】 3月25日,游戏葡萄讯,工信部近日印发《关于推动5G加快发展的通知》,明确加快5G网络建设部署、丰富5G技术应用场景、加大5G技术研发力度、构建5G安全保障体系、加强组织实施等5个方面18条具体举措。在“丰富5G技术应用场景”这一项中,通知提到要“培育新型消费模式”,鼓励基础电信企业通过套餐升级优惠、信用购机等举措,促进5G终端消费,加快用户向5G迁移。推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息...
【关键词】工信部,游戏应用,5G消费
阿里云投资小游戏开发商同桌游戏,持股10%为其第二大股东(2020-03-24)
【摘要】 3月24日,新浪游戏讯,近期,据国家企业信用信息公示系统显示,同桌游戏的运营主体北京同桌游戏科技有限公司发生工商变更,原投资人杭州宝通网络工程有限公司和苗雷退出,新增股东为阿里云计算有限公司。此次投资之后,阿里云计算有限公司成为第二大股东,持股10%,同桌游戏CEO朱燕晨仍为公司第一大股东,持股54.55%。北京同桌游戏科技有限公司成立于2016年,公司主营小游戏开发、同桌游戏App的开发及运营。同桌游戏App是一款...
【关键词】阿里云,投资,同桌游戏
全球发行商52强正式揭榜,网易游戏排名第2(2020-03-24)
【摘要】 3月24日,新浪游戏讯,今日,移动应用数据服务商App Annie公布了一年一度的“Top Publisher Awards ”奖项。网易游戏凭借过去一年优异的全球市场表现,荣获52强中的第2名。Top Publisher Awards 全球发行商52强榜单由2019年1月1日至2019年12月31日(含此日)iOS与Google Play综合用户支出排名前52位的发行商构成。对于此次获得的殊荣,网易游戏海外市场发行高级总监刘博逾表示,网易游戏一直追求为全世界的游戏热爱者们提供高...
【关键词】全球发行商,52强,网易第二
深圳证监局再次对非法游戏运营实体发出责令通告(2020-03-23)
【摘要】 3月23日,新浪游戏讯,继3月11日深圳证监局发布对深圳某上市游戏公司关于游戏版号违规的责令后,近日,又有一家上市公司被深圳证监局发出责令通告。3月19日,深圳证监局发布《对深圳市赛为智能股份有限公司采取责令改正措施的决定》一文。通告显示,2017年5月,深圳市赛为智能股份有限公司以发行股份及现金支付方式收购了北京开心人信息技术有限公司(以下简称开心人)100%股权。开心人开发运营的两款移动网络游戏在相关主管部...
【关键词】深圳证监局,非法游戏运营,责令通告
转战线上赛创历史新高,KPL首日观赛人数破6200万(2020-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,3月18日下午6点,2020年KPL王者荣耀职业联赛春季赛以线上赛的形式正式开启。揭幕战中,成都AG超玩会3:0横扫重庆QGhappy,LGD大鹅3:2险胜VG,两场精彩激烈的比赛吸引了众多线上粉丝的目光。据观察,“云开赛”首日,KPL观众爆发出巨大的收视能量,国内各大直播平台赛事直播间(官方及相关主播)当日观赛峰值合计超过6200万,创下KPL举办以来非决赛日的新高,其中仅虎牙单个平台的官方直播间就揽下1200万热...
【关键词】电子竞技,线上赛事,观赛人数
OPPO商店率先部署防沉迷,深圳出版局要求厂商限时汇报(2020-03-20)
【摘要】 3月20日,GameLook讯,自国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布以来,行业内防沉迷措施普及速度加快,今年3月更进入了密集落地期。3月18日,OPPO宣布上线未成年人防沉迷游戏系统,对未成年人用户付费进行严格管控,这也是首个明确推出防沉迷系统的分发渠道,将对国内各大游戏厂商在商店的游戏产品产生重大影响。无独有偶,3月18日同一天,深圳市新闻出版局发出的一份《关于防止未成年人沉迷网络游戏工...
【关键词】防沉迷,深圳出版局,实名注册
受疫情影响,2月全球移动设备日均使用时长增长2%~7%(2020-03-20)
【摘要】 3月20日,游戏葡萄讯,今日,App Annie分析了有关新型冠状病毒对全球移动经济的影响。在全球移动设备日均使用时长方面,2月份中国用户数据跃升至平均每天5小时,比2019年平均水平增加了30%。其他国家地区也有2%~7%不同程度的提高。截至3月15日,意大利是确诊病例数量排名第二的国家,该国用户的手机使用时间增幅为11%,位居第二。在手游下载量方面,2020年2月,中国手游的周均下载量与2019年平均值相比大幅增长了80%。其中仅iO...
【关键词】全球疫情,移动设备,使用时长
2月出海手游下载榜TOP30:《脑洞大师》连续三个月蝉联榜首(2020-03-19)
【摘要】 3月19日,新浪游戏讯,在2月中国手游产品海外市场下载量TOP30中,风眼科技的《脑洞大师》连续3个月蝉联国产手游出海下载量冠军。本期该游戏海外下载量超过2220万次,是海外下载量排名第4的手游,仅次于《超级木旋3D版 Woodturning》,《刺客行动 Hunter Assassin》和《画腿攀登 – Draw Climber》。2月该游戏下载量前三的市场为印尼,印度和越南,分别占比12.5%,11.5%和11.4%。《脑洞大师》目前在海外App Store和Google Play...
【关键词】出海手游,《脑洞大师》,蝉联榜首