任天堂Switch暂停在日出货,供应链中断是主因(2020-04-10)
【摘要】 4月10日,新浪游戏讯,据《日本经济新闻》报道,受新型冠状病毒疫情扩大的影响,任天堂旗下游戏机Nintendo Switch生产出现滞后,产品供不应求,现已暂停Switch、Switch Lite等产品在日本国内出货,恢复出货时间尚未确定。任天堂没有给出在日本恢复发货的日期,电商网站上,Switch显示无货,线下商店也只剩空空如也的货架。但在美国和欧洲的发货将照常进行,因为任天堂在这些地区仍有库存。这也是在首发时间段以后,一款游戏机...
【关键词】任天堂,Switch,暂停出货
Steam官方报告:1200款收入超1万美元(2020-04-10)
【摘要】 4月10日,GameLook讯,9日,V社旗下数字商店Steam通过官方社区发布了一份2019年Steam游戏分析报告,这也是Steam首次从数据角度分析了Steam过去几年中游戏收入情况。从结论来看,2019年,在Steam平台上发售30天内收入超过1万美元的游戏约有1200多款,对于Steam上大量单机和独立游戏而言,虽然1万美元收入门槛很低,但依旧有大量游戏未达到这个数字。根据SteamSpy统计的数据,2019年共有8128款新游戏在Steam发布、平均售价9.33美...
【关键词】Steam,游戏分析报告,成功率
B站获索尼4亿美元投资,将深耕动漫、手游业务(2020-04-10)
【摘要】 4月10日,游戏葡萄讯,4月9日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,双方将在国内娱乐领域展开更多动作,包括动漫、手游等业务。索尼(Sony Corporation)将通过旗下全资子公司美国索尼公司(SCA),以4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。交易完成后,索尼将通过其公司持有B站已发行股份总额的4...
【关键词】索尼,投资,B站
吉比特2019年营收增长超三成,获客难已成游戏行业通病(2020-04-09)
【摘要】 4月9日,第一财经讯,8日晚间,吉比特(603444,SH)发布2019年年度报告。年报显示,2019年吉比特营收增长31.16%至21.70亿元,净利润同比增长11.93%至8.09亿元。吉比特净利润增幅小于营收增幅的原因是,营收成本和销售费用在大幅提高。财务报告显示,2019年吉比特销售费用达2.25亿元,同比上年增长了68.34%,远超营收增速。销售费用增长的主要原因是游戏用户获取成本逐年走高。实际上,游戏行业集体都面临着用户红利见顶、获客...
【关键词】吉比特,游戏行业,获客难
4月首批版号出炉:共55款,腾讯网易三七完美B站在列(2020-04-09)
【摘要】 4月9日,游戏葡萄讯,8日,版署下发了4月的首批游戏版号。此次过审游戏共55款,包括49款手游(26款为「移动-休闲益智」),4款端游,1款页游,1款PS4游戏《怪物之家》。腾讯《乱斗之星》、网易《海岛纪元》、三七互娱《精灵盛典:黎明》、完美世界《战神遗迹》、B站《古剑奇谭木语人》、波克城市《猫咪公寓》、雷霆《冒险与深渊》、椰岛游戏《江南百景图》等手游,汉家松鼠《部落与弯刀》、上海锋行网络《亦春秋》等端游均在此...
【关键词】国产游戏,版号审批,55款
2020年Q1,全球手游消费超过234亿美元,创下新纪录(2020-04-08)
【摘要】 4月8日,游戏葡萄讯,近期,AppAnnie发布了2020年Q1全球移动游戏报告。最新数据显示,今年Q1,用户通过App Store和Google Play应用商店消费了超过234亿美元,这个数额创下了新的纪录。其中,iOS占150亿美元,Google Play占83亿美元。Q1用户在游戏上的支出超过167亿美元,环比上季度增幅达5%。其中,iOS 游戏类应用支出占总体用户支出的65%,而Google Play则为85%。报告指出,对于Google Play来说,美国、日本和韩国是2020年第...
【关键词】全球手游,2020年Q1,234亿美元
3月中国发行商收入榜Top 30:SLG称霸、女性向手游崛起(2020-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,Sensor Tower近日公布的2020年3月中国发行商收入榜Top 30榜单显示,国内头部同行在App Store和Google Play(不包括第三方安卓商店数据)收入16.3亿美元,占同期全球手游总收入的27.6%(2月份为28%)。报告指出,前30名当中共有22家手游厂商实现收入环比增长,而环比下滑的厂商大多数是2月春节高峰之后的正常回调。整体而言,三月份中国Top30发行商收入较上2月份增长了14%。与2月份一样,中国手游发行商前...
【关键词】中国发行商,SLG,女性向手游
今年全球手游收入将达728亿美元,2024年达978亿美元(2020-04-07)
【摘要】 4月7日,GameLook讯,据移动市场分析公司Sensor Tower最近发布的报告显示,2020年全球手游市场收入将超过728.7亿美元(其中Appstore 444.2亿美元、Google play 284.5亿美元),到2024年预计超过978亿美元。中国市场在App Store的领导地位将进一步加强,并且未来中国领先优势相比第二名美国市场将越来越大。从报告图表来看,2019年全球App Store收入最高的十个国家和地区分别是:中国、美国、日本、英国、中国台湾、加拿大、澳...
【关键词】全球手游,728亿美元,2020年
4月4日全国哀悼日,国内游戏产品集体停服(2020-04-07)
【摘要】 4月7日,GameLook讯,为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,国务院发布公告,决定2020年4月4日举行全国性哀悼活动。在此期间,全国和驻外使领馆下半旗志哀,全国停止公共娱乐活动。4月4日10时起,全国人民默哀3分钟,汽车、火车、舰船鸣笛,防空警报鸣响。随后,腾讯、网易两大厂商相继宣布“4月4日0:00起,旗下运营所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。”采取全部游戏停服...
【关键词】哀悼日,国内游戏,集体停服
网易电竞NeXT启动2.0升级,电竞生态初长成(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,GameLook讯,近期,网易电竞NeXT宣布启动2.0全面升级,除了升级版赛事品牌形象发布以外,还将在赛事规模、赛事制作、赛事生态等方面进行全面提升,从过去一年两届赛事,增加为春季赛、夏季赛和冬季赛三大赛季。专业程度进一步上升、精心打磨的线上观赛体验以及不输2019秋季赛的参赛项目规模,标志着网易电竞这个近年来最具潜力的生力军,已经度过了最初的摸索期,步入全新的发展阶段。于4月3日开展的网易电竞NeXT 2020...
【关键词】网易电竞,NeXT升级,电竞生态
版号在手,33家厂商携54款新游备战Q2(2020-04-03)
【摘要】 4月3日,新浪游戏讯,随着2020年第二个季度的到来,一切都在复苏,游戏厂商们也在摩拳擦掌,酝酿一波新动作。有媒体收集整理了来自33家厂商预计在Q2上线/测试的产品,总共有54款以移动端为主、涵盖其他平台的游戏,其中有47款已经获得版号。Q2新品中,有大量的MMORPG和应用传统仙侠题材的游戏,更好的画质和表现力是这些游戏共同聚焦的卖点;Roguelike玩法似乎也受到了不少厂商的青睐,腾讯发行的《元素地牢》、电魂网络的《元...
【关键词】第二季度,游戏产品,储备
因疫情用户量激增,Steam采取措施解决带宽问题(2020-04-02)
【摘要】 4月2日,新浪游戏讯,随着国外新型冠状肺炎疫情越发严重,为了防控疫情不少地区的民众采取了居家隔离措施,有很大一部分民众选择使用游戏来打发无聊的隔离时间,这也造成了Steam平台的用户量激增。根据国外媒体报道,3月30日Steam同时在线人数峰值突破2300万人,并且随着时间推移,此数量仍在不断上涨。而为了应对这种突发事件,Valve次日(2020年3月31日)决定采取措施解决Steam的带宽问题。根据Valve官方说法,Steam将对自动...
【关键词】用户激增,Steam带宽,分摊负载
多元化的“研运一体”实力助推三七互娱年营收破百亿(2020-04-02)
【摘要】 4月2日,游戏茶馆讯,4月1日晚间,三七互娱公布2019年财报。财报显示,2019年全年三七互娱营收132.27亿元,同比增长73.30%;净利润21.15亿元,同比增长109.69%。这是三七互娱历史上年营收首次突破100亿元,净利润首次突破20亿元。在2017年财报中,三七互娱首次以公告的形式提出多元化战略。随后,三七互娱所推出的游戏便渐渐向品类和题材的多元化持续稳步迈进,目前其运营的游戏涵盖RPG、卡牌、SLG等主流游戏类型。而为增强研...
【关键词】研运一体,三七互娱,营收百亿
世卫组织发起活动鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应(2020-04-01)
【摘要】 4月1日,新浪游戏讯,近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“Play Apart Together”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加流行。对于世界卫生组织来说,这也是一个转机,去年世卫组织还将“游戏成瘾”列为可以临床治疗的疾病。目前,已经有动视暴雪、Riot、Unity、Amazon ...
【关键词】世卫组织,在家游戏,抗疫活动
联合国成立75周年,官宣腾讯成为全球合作伙伴(2020-04-01)
【摘要】 4月1日,GameLook讯,美东时间3月30日,联合国在纽约总部宣布,腾讯公司成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年活动提供全面技术方案,并将通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。这意味着,在新冠疫情下,迄今为止规模最大的全球对话将在中国互联网科技企业的技术支持下进行。联合国发布官方新闻称,“这是一项全新且创新的全球合作”。为庆祝联合国成立75周年,联合国希望通过开展对话,加强国际合作,...
【关键词】腾讯,联合国,合作伙伴
微信小游戏接入健康系统,未满16周岁单次充值不得超过50元(2020-03-31)
【摘要】 3月31日,新浪游戏讯,今日,微信小游戏官方宣布,平台已全新升级了未成年人保护能力,接入健康系统,并上线了未成年人限时限额功能。平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制和管理未成年用户的游戏行为。小游戏接入健康系统后,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。未成年人限时限额功能下,在实名认证后,未成年用户将受到游戏时长和金额的...
【关键词】微信小游戏,健康系统,未成年人保护
心动上市后首份财报:游戏营收23.79亿,TapTap MAU达1790万(2020-03-31)
【摘要】 3月31日,游戏葡萄讯,30日,心动公司发布2019年财报。这也是该公司自去年12月上市后的首份财报。2019年,心动营收28.38亿元,同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;年内利润为5.13亿元,同比增长45.6%。截至2019年12月31日,心动旗下共有38款网络游戏及11款付费游戏,网络游戏运营收入的96.6%来自手游。按地区来划分,海外游戏收入大涨,为15.15亿元,国内大陆市场收入为8.60亿元。截至2019年12月31日,TapTap平均MA...
【关键词】心动公司,营收24亿,TapTap
创梦天地2019年收入27.93亿,疫情使新增用户和ARPPU提升2-3成(2020-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏葡萄讯,27日,创梦天地召开了2019年全年财报发布会。财报显示,创梦天地全年收入达27.93亿元,同比增长18.1%;净利润3.6亿元,同比增长34.6%,经调整净利润5.53亿元,同比增长24.7%。收入的增长主要来自创梦天地自研,腾讯独代的回合制MMO《魔力宝贝手机版》,以及代理自Playrix的消除+模拟经营手游戏《梦幻花园》和《梦幻家园》。据财报统计,创梦天地平均MAU从1.29亿提升至1.31亿;ARPPU由24.5元提升至31.9元...
【关键词】创梦天地,疫情,提升ARPPU
中手游获“射雕三部曲”游戏改编权,年内或将在全球推出IP产品(2020-03-30)
【摘要】 3月30日,游戏葡萄讯,继2016年的《倚天屠龙记》手游之后,时隔3年多,中手游再次将目光放在了传统武侠IP身上。29日,金庸“射雕三部曲”全产业链开发项目签约发布会在无锡举行。无锡国家数字电影产业园、恒信东方、中手游进行了金庸“射雕三部曲”全产业链开发合作签约。江苏省委宣传部常务副部长、省新闻出版局(省版权局)局长、省电影局局长(兼)焦建俊等领导出席了该发布会。发布会上,中手游与恒信东方公布了合作手游《新射...
【关键词】中手游,游戏IP,射雕三部曲
WCAA世界电子竞技大赛2020春季赛将于3月30日开幕(2020-03-27)
【摘要】 3月27日,DoNews讯,中国知名三方电竞赛事品牌WCAA世界电子竞技大赛确认,2020春季赛将于3月30日正式开幕,持续15周至7月12日,所有玩家带来一场全民竞技盛宴。本届WCAA由大连竞胜科技有限公司主办,是中国领先的第三方职业电竞赛事品牌。此次春季赛赛事体系将分为“线上选拔赛”和“春季决赛”两个阶段。7月11日之前为线上选拔赛阶段,7月11日至12日根据选拔赛决出的决赛名额进行最后的总决赛。赛事除了有《魔兽争霸3》这样的...
【关键词】WCAA,春季赛,月底开幕
伽马数据:中国游戏自主研发连年增强,已占市场84%份额(2020-03-27)
【摘要】 3月27日,新浪游戏讯,近日,伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示:中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场84%的份额。另一个值得注意的特征是,中国自主研发的移动游戏在全球头部市场中极具竞争优势。根据伽马数据监测,2019年中国自主研发移动游戏流水同比增长率在多市场中均远高于其他产地的游戏产品。伽马数据研究认为:国内市场和全球主流市场的表现,足以佐证中国自主研发实力的明显...
【关键词】国产游戏,自主研发,84%份
全球手游公司年收入排名:11家中国厂商入围(2020-03-26)
【摘要】 3月26日,GameLook讯,手游数据公司AppAnnie发布了“2020年度全球发行商52强”榜单。52强中包含游戏发行业务的中美日韩发行商共有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家。与上年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。2019年,共有11家中国手游发行商进入52强榜单,总数和上年一致。新上榜的有4家,分别为莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动以及友塔游戏。对比可见,美日韩三国2019年没有任何...
【关键词】手游公司,全球收入,中国企业
国内云游戏第一案!腾讯在杭州起诉某厂商侵权(2020-03-26)
【摘要】 3月26日,新浪游戏讯,23日,杭州互联网法院立案受理原告深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司诉被告广州某科技有限公司、某(中国)软件有限公司侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷两起案件,涉案作品有《英雄联盟》《QQ飞车》《地下城与勇士》《穿越火线》《逆战》等,立案标的额总计超过960万元。这是行业已知的国内第一起有关云游戏的诉讼。其之所以会发生,本质还是出在平台是否有获得游戏厂商授...
【关键词】云游戏诉讼,腾讯起诉,杭州受理
3月第三批共53款版号:腾讯完美英雄互娱在列,2款国产NS游戏过审(2020-03-25)
【摘要】 3月25日,游戏葡萄讯,24日,版署下发了3月以来第三批游戏版号,此次过审游戏共53款,包括47款手游(27款为“移动-休闲益智”),4款端游,2款Switch游戏。完美世界《新神魔大陆》、巨人《王者征途》、雷霆《不朽之旅》、猎豹《弓箭手大作战2》、英雄互娱《弹弹岛3》,快手《快手喷火小鸟》等手游,心动网络《艾希》等端游均在此次过审名单中。值得注意的是,本次有两款NS国产游戏过审,一款是腾讯的《彩虹坠入》,这款游戏是N...
【关键词】游戏版号,3月第三批,53款
工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费(2020-03-25)
【摘要】 3月25日,游戏葡萄讯,工信部近日印发《关于推动5G加快发展的通知》,明确加快5G网络建设部署、丰富5G技术应用场景、加大5G技术研发力度、构建5G安全保障体系、加强组织实施等5个方面18条具体举措。在“丰富5G技术应用场景”这一项中,通知提到要“培育新型消费模式”,鼓励基础电信企业通过套餐升级优惠、信用购机等举措,促进5G终端消费,加快用户向5G迁移。推广5G+VR/AR、赛事直播、游戏娱乐、虚拟购物等应用,促进新型信息...
【关键词】工信部,游戏应用,5G消费
阿里云投资小游戏开发商同桌游戏,持股10%为其第二大股东(2020-03-24)
【摘要】 3月24日,新浪游戏讯,近期,据国家企业信用信息公示系统显示,同桌游戏的运营主体北京同桌游戏科技有限公司发生工商变更,原投资人杭州宝通网络工程有限公司和苗雷退出,新增股东为阿里云计算有限公司。此次投资之后,阿里云计算有限公司成为第二大股东,持股10%,同桌游戏CEO朱燕晨仍为公司第一大股东,持股54.55%。北京同桌游戏科技有限公司成立于2016年,公司主营小游戏开发、同桌游戏App的开发及运营。同桌游戏App是一款...
【关键词】阿里云,投资,同桌游戏
全球发行商52强正式揭榜,网易游戏排名第2(2020-03-24)
【摘要】 3月24日,新浪游戏讯,今日,移动应用数据服务商App Annie公布了一年一度的“Top Publisher Awards ”奖项。网易游戏凭借过去一年优异的全球市场表现,荣获52强中的第2名。Top Publisher Awards 全球发行商52强榜单由2019年1月1日至2019年12月31日(含此日)iOS与Google Play综合用户支出排名前52位的发行商构成。对于此次获得的殊荣,网易游戏海外市场发行高级总监刘博逾表示,网易游戏一直追求为全世界的游戏热爱者们提供高...
【关键词】全球发行商,52强,网易第二
深圳证监局再次对非法游戏运营实体发出责令通告(2020-03-23)
【摘要】 3月23日,新浪游戏讯,继3月11日深圳证监局发布对深圳某上市游戏公司关于游戏版号违规的责令后,近日,又有一家上市公司被深圳证监局发出责令通告。3月19日,深圳证监局发布《对深圳市赛为智能股份有限公司采取责令改正措施的决定》一文。通告显示,2017年5月,深圳市赛为智能股份有限公司以发行股份及现金支付方式收购了北京开心人信息技术有限公司(以下简称开心人)100%股权。开心人开发运营的两款移动网络游戏在相关主管部...
【关键词】深圳证监局,非法游戏运营,责令通告
转战线上赛创历史新高,KPL首日观赛人数破6200万(2020-03-23)
【摘要】 3月23日,GameLook讯,3月18日下午6点,2020年KPL王者荣耀职业联赛春季赛以线上赛的形式正式开启。揭幕战中,成都AG超玩会3:0横扫重庆QGhappy,LGD大鹅3:2险胜VG,两场精彩激烈的比赛吸引了众多线上粉丝的目光。据观察,“云开赛”首日,KPL观众爆发出巨大的收视能量,国内各大直播平台赛事直播间(官方及相关主播)当日观赛峰值合计超过6200万,创下KPL举办以来非决赛日的新高,其中仅虎牙单个平台的官方直播间就揽下1200万热...
【关键词】电子竞技,线上赛事,观赛人数
OPPO商店率先部署防沉迷,深圳出版局要求厂商限时汇报(2020-03-20)
【摘要】 3月20日,GameLook讯,自国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布以来,行业内防沉迷措施普及速度加快,今年3月更进入了密集落地期。3月18日,OPPO宣布上线未成年人防沉迷游戏系统,对未成年人用户付费进行严格管控,这也是首个明确推出防沉迷系统的分发渠道,将对国内各大游戏厂商在商店的游戏产品产生重大影响。无独有偶,3月18日同一天,深圳市新闻出版局发出的一份《关于防止未成年人沉迷网络游戏工...
【关键词】防沉迷,深圳出版局,实名注册
受疫情影响,2月全球移动设备日均使用时长增长2%~7%(2020-03-20)
【摘要】 3月20日,游戏葡萄讯,今日,App Annie分析了有关新型冠状病毒对全球移动经济的影响。在全球移动设备日均使用时长方面,2月份中国用户数据跃升至平均每天5小时,比2019年平均水平增加了30%。其他国家地区也有2%~7%不同程度的提高。截至3月15日,意大利是确诊病例数量排名第二的国家,该国用户的手机使用时间增幅为11%,位居第二。在手游下载量方面,2020年2月,中国手游的周均下载量与2019年平均值相比大幅增长了80%。其中仅iO...
【关键词】全球疫情,移动设备,使用时长
2月出海手游下载榜TOP30:《脑洞大师》连续三个月蝉联榜首(2020-03-19)
【摘要】 3月19日,新浪游戏讯,在2月中国手游产品海外市场下载量TOP30中,风眼科技的《脑洞大师》连续3个月蝉联国产手游出海下载量冠军。本期该游戏海外下载量超过2220万次,是海外下载量排名第4的手游,仅次于《超级木旋3D版 Woodturning》,《刺客行动 Hunter Assassin》和《画腿攀登 – Draw Climber》。2月该游戏下载量前三的市场为印尼,印度和越南,分别占比12.5%,11.5%和11.4%。《脑洞大师》目前在海外App Store和Google Play...
【关键词】出海手游,《脑洞大师》,蝉联榜首
IGG、Efun母公司等出海厂商或将抢占国内市场(2020-03-19)
【摘要】 3月19日,游戏茶馆讯,近期,IGG发布了2019年年报。年报显示去年IGG营收6.68亿美元,同比下降11%;净利润1.65亿美元,同比下降13%。对于业绩下滑,IGG表示主要由于《王国纪元》收入的自然回落所致。为了重振业绩,IGG提出在2020年游戏精品化、强化内部竞争力以及全面开启投资等措施。此前IGG主要重心在海外市场,对国内市场挖掘不多。但自18年后IGG更频繁地在国内推广《王国纪元》,取得了很好的效果。目前IGG《王者决断》正在...
【关键词】出海厂商,国内市场,回归
1月试点后,腾讯游戏全面推进防沉迷新规落实(2020-03-18)
【摘要】 3月18日,GameLook讯,经过1月份4款产品的试点后,腾讯游戏将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。今年1月,腾讯旗下4款产品(《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》)率先启动防沉迷新规试点。进入3月,腾讯大力推动行业新规落实,《火影忍者:忍者新世代》、《斗破苍穹:斗帝之路》等8款产品,将于本周内完成新规落实,后续其他游戏产品也正在加速...
【关键词】腾讯,防成谜系统,全面推进
北京移动上线手游加速业务,告别手游掉线卡顿烦恼(2020-03-18)
【摘要】 3月18日,新浪游戏讯,近日,北京移动悄然上线了一项“手游加速”业务,该业务专为手机游戏玩家打造,可有效改善用户在使用移动蜂窝网络进行网络游戏时,遇到的延时高、卡顿等问题。据北京移动技术人员介绍,不同于市面上其它的手游加速器以手机端为网络参数进行优化,北京移动“手游加速”是从网络端进行加速,为用户提供移动蜂窝网络手游专用通道,提升数据传输时延的稳定性,实现缩短和稳定手游业务时延、减少游戏卡顿和定...
【关键词】北京移动,手游加速业务,市场需求
苹果封杀新冠病毒主题手游,公益游戏或受阻(2020-03-17)
【摘要】 3月17日,GameLook讯,15日,苹果就有关新冠病毒疫情相关的应用程序审核做出了最新的规定,其中“以Covid19新冠病毒为主题”的游戏和娱乐应用将被禁止在Appstore发布。苹果表示,在新冠病毒全球大流行的阶段,对相关应用程序的信息可靠性变得非常重要,因此目前苹果在加强这类应用的审核,App发布者必须是苹果认可的“可信机构”,例如政府机关、健康领域的非政府组织、具有权威资质的相关公司、医疗和学术结构等,只有来自这...
【关键词】苹果AppStore,新冠游戏,加强审核
乐元素女性向新游摘得日本畅销榜第6(2020-03-17)
【摘要】 3月17日,GameLook讯,近日,乐元素(Happy Elements)旗下的IP《偶像梦幻祭》在日本市场又有新动作,并一口气放出了两款产品。首先是在人气偶像养成游戏《偶像梦幻祭》中添加新的故事章节,游戏更名为《偶像夢幻祭!!Basic》,除此之外,乐元素还基于此IP推出了一款全新的衍生作品《偶像梦幻祭!!Music》,靠着作品内容的更新,目前这两款作品在日本区iOS畅销榜上均有着良好的表现。《偶像梦幻祭!!Music》今日位于第6、最...
【关键词】乐元素,日本市场,女性游戏
2020年E3游戏展正式宣布取消,系25年来首次(2020-03-16)
【摘要】 3月16日,游戏茶馆讯,近日,美国娱乐软件协会(ESA)正式宣布E3 2020游戏展因新冠疫情原因,取消今年的展期计划,目前将着手联系参展商进行退款。同时,官方也表示正在与各厂商协商通过在线的方式对原计划在E3期间公开的游戏内容进行展示。E3游戏展原定于6月9日至6月11日举办。上周,ESA曾表示E3展会如期举行,但强调会密切关注疫情的动态。由于距举办时间尚有近三个月,E3还没有爆出退展潮,但目前来看,疫情形势恶化已超出...
【关键词】E3游戏展,宣布取消,疫情影响
上海重磅通知:实名防沉迷覆盖所有游戏,版号广告违规重罚(2020-03-16)
【摘要】 3月16日,GameLook讯,近日上海新闻出版局对近期游戏企业经营活动发出了最新的工作要求。明确将在属地范围内严格执行未成年人防游戏沉迷措施,且将进一步加强上海当地的游戏出版工作监管,对各类不合规违法违规经营行为加强惩处力度。通知中明确提到了“中宣实名验证系统”未来将要求各游戏企业接入,而在防沉迷系统落地的产品种类和平台上,要求覆盖网游、手游、单机游戏、小游戏、主机游戏,且对境外用户也做出了要求注册填...
【关键词】上海,游戏监管,实名验证系统
游戏实名认证系统6月前须接入,主管部门将专项检查(2020-03-13)
【摘要】 3月13日,游戏茶馆讯,2019年年底时,国家新闻出版署下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下面简称《通知》)。当前游戏主管部门正严格按照《通知》规定,要求游戏厂商今后申请版号时,需说明实名注册系统、时长控制系统、付费系统、游客模式等设置标准。厂商需要截图实名注册、未成年人游戏超时和未成年人超额消费相关提示画面,并提供防沉迷系统上线前无法有效审核内容的保证书。对于主机游戏和小游戏,国家新闻出...
【关键词】游戏,实名认证,专项检查