新华社全媒编辑中心联合腾讯光子工作室群、快手直播助力彭水扶贫(2020-05-11)
【摘要】 5月11日,游戏智库讯,近日,由新华社全媒编辑中心、腾讯光子工作室群、快手直播联合发起的助力重庆彭水苗族土家族自治县扶贫专场直播活动,在新华社官方快手号直播间举办。活动以“创新扶贫 声光同行”为主题,通过县长连麦明星及快手主播的方式推荐彭水特产、文创产品,助力彭水扶贫。快手官方数据显示,这种创新的扶贫方式共吸引超过5000万用户在线观看,累计点赞量更是达到2135万,显示出游戏+明星+主播的扶贫势能。新华社...
【关键词】直播扶贫,新华社,腾讯光子
中国电信、号百控股与游族网络达成合作,共建“5G VR小镇”(2020-05-09)
【摘要】 5月9日,游戏智库讯,号百控股与游族网络“5G VR小镇”合作签约仪式在上海顺利举办。双方现场达成合作,宣布将携手共建“5G VR小镇”,共同布局5G文娱新业态。“VR小镇”是基于中国电信5G及云渲染技术支撑的大型场景类VR社交游戏。通过魔幻离奇的小镇、场景丰富的家园系统、大开眼界的异空间以及源源不断迭代更新的各类VR应用共同组成了一个炫丽纷呈的立体娱乐体。游戏内全部场景均可根据需要嵌入各类VR应用,玩家可以尽情穿梭...
【关键词】号百控股,游族网络,VR小镇
国家新闻出版署门户网站上线试运行(2020-05-09)
【摘要】 5月9日,人民网讯,国家新闻出版署门户网站(www.nppa.gov.cn)5月7日正式上线试运行。新上线的网站首页导航栏设有“首页”“信息发布”“办事服务”三个栏目,“信息发布”栏目下设置了“头条”“要闻信息”“图片新闻”“通知公示”“工作动态”“行政处罚结果公示”“政策法规”等子栏目;“办事服务”栏目下设有“结果公示”“许可事项”“从业机构和产品查询”“办事平台”等子栏目。在“通知公示”“工作动态”等栏目下,...
【关键词】国家新闻出版署,门户网站,上线运行
玩友时代更名“友谊时光”,启用全新品牌标识(2020-05-08)
【摘要】 5月8日,游戏智库讯,今日,原苏州玩友时代科技股份有限公司正式更名为友谊时光科技股份有限公司(以下简称“友谊时光”,英文名:FriendTimes Inc.)。即日起,集团LOGO同步焕新,企业品牌将陆续开启全面升级,友谊时光所属VI形象视觉识别系统以及品牌形象输出将统一采用新LOGO展示。这是友谊时光自成立以来,迎来的一次重大品牌部署规划与升级。此举旨在更好地契合集团全球战略发展布局,扩大集团品牌影响力,象征着集团发展...
【关键词】玩友时代,更名,友谊时光
4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力(2020-05-08)
【摘要】 5月8日,游戏陀螺讯,近日,热云数据发布了4月手游买量报告。报告显示,随着疫情逐渐稳定、版号的陆续下发以及五一假期的影响,国内买量手游市场的“新品供应量”逐渐加强,重度买量手游也开始回归买量队伍。4月份,国内新增手游买量数量超过1600款(含微信小游戏),新增率实现新高,达23%,比2月宅家期间增长7%。在题材方面,休闲益智类买量依然坚挺,放置类手游新作频发,重度手游开始逐渐发力。重度手游将五一假期当成了重...
【关键词】手游,买量,4月
70家游戏公司2019年年报:半数净利润不足1亿,超3成亏损(2020-05-07)
【摘要】 5月7日,游戏陀螺讯,近期,除个别上市游戏公司如第七大道推迟发布2019年财报外,国内多数游戏公司均已披露2019年业绩。近6成公司实现了游戏业务营收和归属于股东净利润同比上涨。其中,6家公司游戏业务营收同比增幅超过70%,包括姚记科技、中手游、三七互娱等。12家公司归属于股东的净利润同比增幅超过90%。此外,过半公司归属股东净利润在1亿元以下,超3成公司归属股东净利润为负,11家亏损超过10亿元。从游戏业务营收来看,...
【关键词】游戏公司,年报,业绩分化
中概股备战,传网易已申请在香港二次上市(2020-05-07)
【摘要】 5月7日,GameLook讯,知情人士称,网易公司已秘密申请在香港二次上市,并已经与顾问进行了初步沟通,股票发行最快可能在今年下半年进行。目前网易公司市值约为450亿美元,据报道,此次网易在港二次上市的预计募资规模为10亿至20亿美元,已选定中金公司、瑞士信贷和摩根大通参与本次香港上市事宜。对于网易计划在香港上市情况,网易相关人士拒绝置评。今年4月中旬,畅游正式完成私有化从美股退市,此前巨人网络、完美世界、盛大...
【关键词】网易,香港上市,中概股回归
游族网络一季度净利润同比增长110%,并发布2019年年度报告(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,游戏陀螺讯,游族网络发布2019年年报,期内实现营业收入32.2亿元,同比下降10.07%,归属于上市公司股东的净利润2.57亿元,同比下降74.58%。业务下滑源于新产品上线较晚,广告成本有较大幅度增加,及应收账款和对外股权投资资产减值所致。同时,经营性现金流净额同比上涨101.38%至5.50亿元。根据同日披露的2020年Q1财报,一季度游族网络主营业务增长强劲,实现收入12.1亿元,同比增长45.45%,归属于上市公司股东的净利...
【关键词】游族网络,净利润,翻倍增长
持续升级防沉迷体系,网易重视未成年人守护(2020-05-06)
【摘要】 5月6日,GameLook讯,目前,网易旗下《第五人格》《猫和老鼠》《我的世界》等30多款游戏都开启了防沉迷新规试点,有效限制和管理了未成年用户的游戏行为,包括未成年用户游玩限时、付费限额等。预计今年7月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。以《第五人格》为例,玩家账号都必须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,无法充值付费。作为国内最早一批上线“家长监护工程”的企业,2019年1月起,网易主...
【关键词】防沉迷,未成年保护,网易
网易《海岛纪元》登顶免费榜,打破《亿万人生》一周霸榜(2020-04-30)
【摘要】 4月30日,游戏葡萄讯,近日,网易的MMO新品《海岛纪元》在iOS平台首发,游戏开放下载后很快登顶App Store免费榜。打破了《亿万人生》此前的持续霸榜。《海岛纪元》最早于2018年5月公布,并于第二年5月在海外市场上线。《海岛纪元》公布后因为卡通渲染画风和一些休闲、探索向的周边玩法受到了很多玩家的关注。但同时,本作也因为在近一年的时间内没能拿到版号,成了玩家长期催更的对象。本月8号游戏版号获批后,游戏官网随即开...
【关键词】网易,《海岛纪元》,免费榜
持续“研运一体”策略,三七互娱Q1净利润增长60%(2020-04-30)
【摘要】 4月30日,游戏葡萄讯,在今年以来持续走强的“宅经济”行情中,游戏行业上市公司近期迎来了“超级财报月”。近日,三七互娱发布2020年第一季度报告。报告显示,公司本季度营收43.43亿,同比增长33.76%;归属于上市公司股东的净利润同比增长60.4%,达7.29亿,该业绩金额在已发布一季报的A股游戏公司中位居榜首。在第一季度,陡增的线上娱乐需求提高了游戏公司的流量起跑线,但先有用户增长、后有收入提升是市场常态,这个过程往...
【关键词】三七互娱,研运一体,业绩增长
第七大道欲收购《我叫MT》开发商乐动卓越(2020-04-29)
【摘要】 4月29日,游戏茶馆讯,28日,第七大道发布公告,宣布计划收购乐动卓越100%股权。目前双方已经签订收购意向书,但并未披露具体交易条件等等。乐动卓越是《我叫MT》系列开发商,公告中提到该系列产品成绩斐然。从《我叫MT 2》开始,乐动卓越与腾讯开始合作。据去年12月发布的新一批版号,《我叫MT自走棋》榜上有名。凭借《我叫MT》系列而崛起的乐动卓越曾希望能够独立上市。2014年时,曾有财经媒体报道乐动卓越计划赴港上市,并...
【关键词】第七大道,收购,乐动卓越
最新报告:我国手游用户与网游用户规模均已超过5亿(2020-04-29)
【摘要】 4月29日,游戏葡萄讯,28日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称:《报告》)。《报告》显示,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,较2018年底增长7508万,互联网普及率达64.5%。手机网民规模达8.97亿,较2018年底增长7992万,我国网民使用手机上网的比例达99.3%。在游戏用户方面,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%...
【关键词】网络发展,统计报告,手游用户
大作下架、中小团队缺位,云游戏正在面临内容困局(2020-04-28)
【摘要】 4月28日,游戏葡萄讯,云游戏行业最近出现了几个不太积极的消息。Nvidia上个月正式上线了云游戏服务GeForce Now(以下简称GFN),这一服务让玩家能够以云游戏的方式,在本地PC上(尤其是低配硬件)运行自己在其他平台已有的游戏。GFN对所有注册用户免费,玩家也可以选择5美元/月的付费方案来提升某些体验。Nvidia称目前已经有1500款游戏登录了自家的云游戏平台。然而最近两个月内,从动视暴雪、Bethesda、2K等几家大厂,到《Lo...
【关键词】云游戏,内容供应,难题
55款游戏获版号:网易心动二次元过审,新梦诛魔域2在列(2020-04-28)
【摘要】 4月28日,GameLook讯,4月27日,新一批游戏顺利通过审批,本批次共计55款获得版号,其中手游51款(其中休闲游戏24款),PC端游2款,国产主机游戏2款。本批版号有不少较为知名的产品,腾讯《不可思议之梦蝶》、网易《黑潮之上》、完美世界《梦幻新诛仙》、网龙《魔域手游2》、心动网络《深渊地平线》、多益网络《绯梦契约》、雷霆《深空之眼》等手游,B站发行的《斩妖行》、波克城市《御星猎人》两款端游均在此次过审名单中。其...
【关键词】网络游戏,版号审批,4月
伽马数据:2020年Q1手游收入近550亿元,同比增长49%(2020-04-27)
【摘要】 4月27日,游戏陀螺讯,近日,伽马数据发布了《疫情防控期游戏产业调查报告》。报告显示,2020年1~3月,中国移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。以游戏为主营业务的上市企业中,1~3月多家企业业绩大幅增长。根据伽马数据监测,净利润增长超过30%、50%、100%的企业数量占比均超过去年,其中,净利润增长超过100%的企业数量占比增至24.0%,部分企业净利润同比增长率甚至超...
【关键词】一季度,手游收入,大幅增长
腾讯和祖龙最有野心的开放世界MMO浮出水面(2020-04-27)
【摘要】 4月27日,游戏葡萄讯,近日,腾讯悄悄上线了一个域名为“n.qq.com”,产品名为《代号N》的悬念页面。目前,这个悬念站只有一段模糊的背景介绍,还未说明游戏的玩法,根据倒数的数字推算,5月15日它才会公布详情。预热战线拉得这么长,在手游领域不太常见,可见腾讯对《代号N》的定位和期望。业内人士表示,《代号N》是由腾讯代理,祖龙娱乐研发的一款开放世界MMO。如果消息属实,那它就是在腾讯迄今为止的所有MMO中,最有野心...
【关键词】腾讯,祖龙,《代号N》
赛事推迟或取消,Newzoo下调2020年全球电竞市场收入预期(2020-04-26)
【摘要】 4月26日,游戏智库讯,近期,数据及市场研究机构Newzoo略微调整了2020年电竞市场的预测,并就新冠病毒对电竞市场产生的影响进行了分析。今年3月的时候,Newzoo表示2020年电子竞技总收入将达到11亿美元,而中国电竞市场将占到全球总收入的35.0%。现在根据最新预测,Newzoo将先前预估的11亿美元,下调至10.593亿美元。同时,Newzoo 还略微上调了2023年全球电竞营收预估,从原本的15.567亿美元调整至15.982亿美元。Newzoo强调,此...
【关键词】电竞市场,收入预测,下调
强强联合,中国移动咪咕互娱启动原生云游戏生态合作(2020-04-26)
【摘要】 4月26日,游戏智库讯,24日,在5G云游戏产业联盟的见证下,中国移动咪咕互娱携手厦门雅基、盛趣游戏成功召开原生云游戏生态合作启动仪式。会上,咪咕互娱与厦门雅基顺利完成原生云游戏生态合作“云签约”,咪咕互娱与盛趣游戏联合组建的擎云工作室也宣告正式启动《热血传奇》原生云游戏版研发,同时咪咕互娱还发布了原生云游戏合作伙伴招募计划,诚邀产业伙伴共建原生云游戏生态。未来原生云游戏生态合作将重点围绕以下三个方...
【关键词】咪咕呼吁,云游戏,生态合作
收入上升但产能缩减,全球游戏行业增长面临隐忧(2020-04-24)
【摘要】 4月24日,游戏葡萄讯,疫情仍在全球蔓延的环境下,游戏显然是受到影响较小的行业之一。甚至从近期的一些数据来看,游戏主机硬件、游戏销量收入纷纷迎来了近期的高点,部分著名游戏系列的新作,还打破了以往的销量记录。但与此同时,繁荣的数字背后也潜藏着隐忧。游戏产业受到的影响只是没有直接地表现在表面上,收入上可观的数据可能只是暂时的,随着不少工厂停工、部分公司停业,游戏销售依赖的供应链、物流都会受到影响。与...
【关键词】游戏行业,增长,隐忧
玩家信息泄露频发,游戏公司数据如何合规(2020-04-24)
【摘要】 4月24日,游戏葡萄讯,近期,关于游戏用户信息泄露的消息不断传来。《命运神界 梦境链接》对“诈骗短信”问题进行了回应,表示是代理运营团队擅自侵害玩家隐私的不法行为。好游快爆平台部分玩家收到与手游推广相关的垃圾广告短信、骚扰电话。TapTap大量用户反馈个人隐私被泄露,被手游推广相关的电话和短信频频骚扰。游戏玩家数据泄露原因主要包括黑客攻击、网站泄漏、公司员工私自出售、不法渠道购买等。为此,游戏公司应加强...
【关键词】游戏公司,信息泄漏,数据合规
2020年Q1日本手游市场趋势 :国产手游占比17.5%(2020-04-23)
【摘要】 4月23日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入为37.9亿美元,环比增长10.2%,与2019年Q1基本持平。其中,iOS收入占比为57.8%,Google Play收入占比为42.2%。下载量方面,Q1日本App Store和Google Play手游总下载量达到2.11亿次,同比增长9.3%,环比增长14.7%。与韩国市场相似,受社交隔离政策影响,今年Q1是2014年至今日本手游下载量增长最快的季度。其中,...
【关键词】日本手游,2020年Q1,国产占比
腾讯加速防沉迷新规落实:新增21款产品,微信/QQ小游戏接入(2020-04-23)
【摘要】 4月23日,游戏葡萄讯,腾讯正在加速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作,继《和平精英》等12款产品已启用新的防沉迷规则后,从3月下旬至今再新增《我的起源》《妖精的尾巴》等21款产品完成新规落实。截至目前,共有33款腾讯自主运营的产品已启用新的防沉迷规则,并计划于上半年内覆盖腾讯运营的全部移动游戏。微信小游戏、QQ小游戏也已正式接入健康系统,通过实名认证功能和未成年用户游玩限时、付费限额等能力,适度限制和...
【关键词】腾讯,防沉迷新规,加速落地
A股游戏厂商Q1业绩“冰火两重天”:净利润最高翻10倍,超半数在下滑(2020-04-22)
【摘要】 4月22日,游戏葡萄讯,近期,上市公司财报相继出炉。32家A股上市游戏公司一季度业绩预告中,有6家公司预计净利润能突破2亿,而不足1亿或是遭遇亏损的公司多达23家,17家出现了净利润下滑局面,头部梯队与后者的差距在越拉越大,寡头效应明显。三七互娱的净利润规模最高,为7.0亿~7.5亿元。手游业务仍为公司的中流砥柱,2019年贡献的营收达119.89亿元,较上年增长114.78%。此外,姚记科技预计净利润翻了10余倍。考虑到《小美斗...
【关键词】游戏企业,一季度,业绩分化
未成年人网游类投诉4472宗,为去年同期10倍(2020-04-22)
【摘要】 4月22日,新浪游戏讯,2020年第一季度,未成年人网络游戏消费投诉数量跃居网络消费投诉第一位,共4472宗,是去年同期10倍。由于疫情原因学校停课,手机、平板电脑等电子产品成为未成年人网课学习和休闲娱乐的主要工具,不少未成年人在家长不知情的情况下充值网络游戏,引发家长投诉,希望游戏平台能够退款。部分消费者反映,对于未成年人游戏二次充值退费申请,游戏公司拒绝退费。对于此类投诉,游戏公司表示,未成年人保护是...
【关键词】未成年人,网游消费,投诉
2020PCL春季赛常规赛收官,NH战队总积分第一(2020-04-21)
【摘要】 4月21日,DoNews讯,伴随着SMG战队成功收获19日比赛最后一场较量的胜利,48支顶尖的职业战队经过十五个比赛日的连续作战,2020绝地求生(PCL)春季赛常规赛顺利落下帷幕。来自维寒迪赛区的NewHappy电子竞技俱乐部(以下简称NH战队)凭借着四场比赛胜利和159淘汰积分,共计269总积分的优异成绩斩获常规赛积分头筹。Su4战队以261的总积分位于积分榜的第二名,SMG战队以246的总积分位于积分榜的第三名。至此,在2020PCL春季赛常规...
【关键词】电子竞技,绝地求生,春季赛
2020年Q1韩国手游市场趋势:4款中国手游入围Top10(2020-04-21)
【摘要】 4月21日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报最新数据显示,2020年Q1韩国手游市场在Google Play和App Store的总收入为10.97亿美元,同比增长14.9%,环比增长6.6%。其中,App Store手游收入环比增长15.3%,领先于Google Play。其中,共有5款中国手游入围Q1收入榜TOP20,包括莉莉丝《剑与远征》,悠星网络发行的《明日方舟》,4399《热血神剑》,游族《R5》,百度《放置战舰》。同时共有37款中国手游入围韩国手游畅销榜Top100,占...
【关键词】韩国,手游市场,国产游戏
Adjust调研报告:超过40%的手游玩家曾使用过外挂(2020-04-20)
【摘要】 4月20日,游戏葡萄讯,自新冠肺炎爆发以来,手机游戏经历了前所未有的爆炸式增长。Adjust数据显示,2020年3月的手游安装量比去年同期增加了一倍以上。此外,今年尚未过半,全球数字游戏玩家已把81%的时间花费在了手游上,因此对于移动游戏的增长来说,2020年将是至关重要的一年。到2021年,预计超过四分之一的人口将成为活跃的手游玩家,在手游上花费将超过1800亿美元。然而,应用内机器人作弊现象也伴随着这种增长而相应增加...
【关键词】手游玩家,游戏外挂,40%
26家游戏中概股业绩盘点:六成公司净利润上涨(2020-04-20)
【摘要】 4月20日,新浪游戏讯,在港股和美股上市的27家游戏公司中,除了第七大道推迟发布2019年财报,其余各家均赶在4月之前陆续披露了去年业绩。从2019年的游戏业务营收和归属于母公司普通股股东的净利润上看,26家公司中,半数公司营收超10亿元,近七成公司实现盈利。从增幅上看,16家实现了游戏业务营收和股东应占净利润同比增长,占比62%。14家公司的营收同比增幅和股东应占净利润同比增幅超过10%,占比54%。在游戏业务营收排行榜...
【关键词】游戏中概股,业绩表现,六成增长
畅游完成私有化,4月17日离开美股(2020-04-17)
【摘要】 4月17日,GameLook讯,北京时间4月15日早间,搜狐宣布将于美东时间4月17日完成对其旗下游戏业务的控股子公司“畅游”的私有化,后者将成为搜狐的全资私有公司。作为国内端游大厂,畅游于2009年登陆纳斯达克,目前其市值约为5.74亿美元,较去年年末有小幅上涨,但较巅峰时期其市值已缩水超30亿美元。今年3月9日,畅游发布了在美股的最后一份年报,财报显示2019年畅游总营收4.55亿美元,其中网络游戏营收达到4.41亿美元,游戏营...
【关键词】畅游,私有化,离开美股
国内手游Q1达553亿元同比增46%,海外创收37.8亿美元(2020-04-17)
【摘要】 4月17日,GameLook讯,今日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。受新冠肺炎疫情影响,宅经济大热,游戏业保持了非常高的增速。报告显示,2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元达732亿元,环比增长25.22%、同比增长29.7%。其中,移动游戏呈爆发式增长,达到553.70亿元,环比增...
【关键词】Q1游戏报告,收入增长,海外创收
3月收入榜:国内阿里重回第3,出海莉莉丝蝉联冠军(2020-04-16)
【摘要】 4月16日,GameLook讯,近日,AppAnnie公布了3月手游指数榜单和3月中国厂商出海收入榜单。3月,中国App Store下载榜前十名只剩下《和平精英》和《王者荣耀》两款商业游戏,其余8个位置均被超休闲游戏霸占。收入榜方面的位置变化不大,腾讯的《和平精英》与《王者荣耀》再次维持了冠亚军。收入榜前五名唯一出现增长的是灵犀互娱发行的SLG手游《三国志 战略版》。此外,网易旗下的SLG手游《率土之滨》同样迎来明显增长,比2月份增...
【关键词】手游市场,出海,莉莉丝
新华社再批直播游戏业:实名制成关注重点(2020-04-16)
【摘要】 4月16日,GameLook讯,近日,新华社微信公众号发布头条文章,痛批直播平台、游戏产品未能做好游戏实名制注册、以及青少年保护相关产品功能、同时退款繁琐艰难。此次新华社报道,依据的是江苏省消保委会对近期消费者投诉较多的手机游戏APP和直播平台APP开展体验式调查,该报告于4月13日正式发布。新华社指出,一些直播平台青少年保护模式流于形式,存在轻易延长使用时限、未推出强制实名认证、诱导打赏等问题。根据国家新闻出版...
【关键词】游戏行业,实名制,新华社
腾讯首款自研女性向游戏迎来开门红(2020-04-15)
【摘要】 4月15日,GameLook讯,近日,由腾讯北极光工作室群研发的《光与夜之恋》正式开启首次保密测试“灵犀测试”,快步加入2020年女性向市场争夺。自3月6日首曝以来,《光与夜之恋》一直受到玩家极大关注,24小时内吸引30万玩家预约、1个月全渠道预约更是突破200万,期待值可见一斑。在3月份微博游戏领域品牌价值榜TOP100中,《光与夜之恋》位列第17名,成为唯一一款尚未公测,便跻身其中的产品。截至4月12日测试结束,经过4天的口碑...
【关键词】腾讯,女性向游戏,广泛关注
江苏省消保委:手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式(2020-04-15)
【摘要】 4月15日,游戏葡萄讯,13日,江苏省消保委发布了一份关于未成年人游戏充值、直播打赏的调查报告。据统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元,投诉问题主要集中在未成年人充值容易退费难,家长面对高额充值的追回力不从心。据悉,本次调查共选取了18个样本,其中包括《和平精英》《王者荣耀》《迷你世界》...
【关键词】江苏消保委,手游,实名认证,流于形式
央视报道:疫情推动“宅经济”升温,一季度NS国内销量增2倍(2020-04-14)
【摘要】 4月14日,新浪游戏讯,央视财经频道针对“宅经济”爆发,宅家人群对游戏产品需求持续提升进行了报道。报道称,受疫情影响,越来越多的人选择购买以NS为代表的集电视模式、掌上模式和桌面模式为一体的游戏机,并寻求通过运动性能较强的健身类游戏实现在家中运动的需求。京东数据显示,今年1至3月,部分支持体感游戏的机器销量较去年同期增长295%,NS成交额同比增长超3倍,其中女性消费者成交额增速较男性还略高;拼多多NS的销量...
【关键词】宅经济,NS销量,大幅增长
2019年广东游戏产业收入1755.3亿元,2020年有望延续高增长态势(2020-04-14)
【摘要】 4月14日,新浪游戏讯,4月10日,广州市委召开第71场疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞产业专场)。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆透露,广东主要游戏企业第一季度业绩增速预计上调至少10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。据介绍,2019年广东游戏产业收入1755.3亿元,占全国的比重为75.6%。其中,移动游戏为游戏产业收入的主要来源,2019年度移动游戏营收为1182.2亿元,同比增长13.1%。客户端游戏营收为513.8亿元...
【关键词】广东,游戏产业,高增长
广东游戏监管通知详情:换皮将暂停出版6个月,禁止全球同服(2020-04-14)
【摘要】 4月14日,游戏葡萄讯,近期,广东省宣传部就最近属地企业游戏经营行为做出了明确的指示,加强游戏版号、游戏广告投放、游戏内容价值观的纠偏纠错。对比之前上海、北京等地区游戏公司的会议纪要,这份文档多了不少细节,比如:1、换皮在多地同时申报版号,或对已经获得版号的游戏换名再次申报,将会面临相应处罚,例如暂停出版业务6个月;2、游戏套版号上线也将面临相应的处罚,例如撤销已获得版号、游戏全网下架,对出版社通报...
【关键词】广东,游戏监管,全球同服
棋牌游戏风云突变:近一月已有超10款宣告关停(2020-04-13)
【摘要】 4月13日,游戏葡萄讯,今年春节,由于线上娱乐需求激增,棋牌游戏迎来了前所未有的爆发,驱动着多家棋牌游戏上市公司股价整体上扬。然而被厂商、资本所看好的棋牌行业,最近却遭遇了关停风波。从3月中旬开始,棋牌行业陆续出现产品停服的消息。腾讯表示,3月23日11点开始停止《贵州麻将》游戏充值和新用户注册,5月25日11点停止其在中国大陆地区的运营。另一款《湖南麻将》也将在5月27日11点关停,3月26日起停止游戏充值和新用...
【关键词】棋牌游戏,宣告关停,行业监管
北京市发布全国文化中心建设15年规划:未来将建网络游戏之都(2020-04-13)
【摘要】 4月13日,新浪游戏讯,4月9日,北京市委宣传部、市发展改革委等部门正式发布《关于新时代繁荣兴盛首都文化的意见》(简称:《意见》)和《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》(简称:《规划》)。在建设网络游戏之都方面,《规划》提到,要坚持以网络游戏高质量发展为统领,以内容建设、技术创新、社会应用、理论研究、品牌培育为抓手,以网络游戏精品研发中心、新技术应用中心、游戏社会化推进中心、...
【关键词】北京,网络游戏之都,高质量发展