B站正式上市港股,陈睿称视频化是未来的浪潮(2021-03-29)
【摘要】 3月29日,游戏陀螺讯,今日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)正式在港上市。以每股808港元的发行价,共计发行2500万股公司Z类普通股,募集资金净额约198.7亿港元(行使超额配股权前)。在上海举办的上市庆祝仪式上,B站董事长兼首席执行官陈睿说道:“过去这三年,B站月均活跃用户从7180万增长到2.02亿,这意味着每两个年轻人就有一个是B站的用户。今天B站回到香港上市,回到属于中国的资本市场,站在今天展望未来,我一直相信视...
【关键词】B站,港股上市,视频化
宣布独家发行《工作细胞》手游,B站实现IP生态再进阶(2021-03-29)
【摘要】 3月29日,GameLook讯,3月27日,讲谈社正式授权、bilibili游戏独家发行《工作细胞》正版模拟经营手游《工作细胞:大作战》发布了首曝信息,并于当天开启预约。目前《工作细胞:大作战》TapTap评分9.0,展露黑马潜质。《工作细胞》IP多重价值的独特性,构成了bilibili游戏信心的基本盘。在外界普遍的认知中,bilibili游戏是一家二次元游戏厂商,实际上,二次元只是表象,B站游戏业务真正的核心竞争力,其实是IP。2012年,B站引...
【关键词】《工作细胞》,手游,IP生态
心动公司业绩:营收28.5亿元,净利润同比减少(2021-03-26)
【摘要】 3月26日,游戏陀螺讯,3月25日,心动公司(02400.HK)发布2020年全年财报。财报显示,2020年心动公司营收28.5亿元,与2019年的28.38亿元大致持平;毛利15.32亿元,净利润914万,较2019年有所减少。原因在于:一方面,心动今年自研新品未上线,代理游戏收入占游戏运营收入比例上升;另一方面,公司强化自研游戏,研发投入同比增加107%。这点在产品上也有所体现,财报显示,截止2020年12月31日,心动公司有33款网络游戏和13款付费...
【关键词】心动公司,财报,净利润
腾讯首次公布未成年人游戏消费数据,16岁以下用户占3.2%(2021-03-26)
【摘要】 3月26日,游戏陀螺讯,3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。作为游戏发展的生命线,未成年人网络保护是腾讯游戏各项业务的重中之重。在这一方面,腾讯积极响应《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,2019年年底腾讯已落实全部实名信息...
【关键词】腾讯,未成年人,用户占比
中手游公布2020年财报:营业收入超38亿元,净利润大增32.1%(2021-03-25)
【摘要】 3月25日,游戏智库讯,3月24日,中手游公布2020年业绩公告。营业收入38.20亿元,同比增长25.8%;经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%。经调整净利率由2019年的20.1%提升至2020年21.1%。每股派息0.0928港元。财报显示,中手游营业收入主要来自三个业务板块:游戏发行、游戏开发和授权业务。其中,2020年中手游游戏发行收入29.78亿元,同比增长16.6%;游戏开发收入达7.30亿元,同比增长73.4%。新增注册用户总数达1.02亿人,...
【关键词】中手游,财报,营收增长
腾讯2020年游戏收入1561亿元,同比增长36%(2021-03-25)
【摘要】 3月25日,GameLook讯,3月24日,腾讯公司正式发布2020年财报,2020年全年腾讯营收4820.64亿元,同比增长28%,2020全年净利润1598.5亿元人民币。2020年Q4腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润332.07亿元,同比增长30%;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润1227.42亿元,同比增长30%。游戏业务方面,按财报口径,2020年全年游戏业务收入为1561亿元,同比增长36%。2020Q4网络游戏收入为391亿元,同比增长29%、...
【关键词】腾讯,2020年财报,收入增长
代理协议到期,腾讯宣布《龙之谷手游》将于6月停运(2021-03-24)
【摘要】 3月24日,游戏陀螺讯,3月22日,腾讯发布公告称,因与《龙之谷手游》开发商的代理协议即将到期,《龙之谷手游》在中国大陆地区的运营将于2021年6月1日11点正式停止,届时游戏将关闭服务器,同时游戏官网、论坛、专属客服也将一并关闭。截止到3月22日12点,游戏已停止充值和新用户注册,此外,该公告还公布了《龙之谷手游》的停运补偿活动。《龙之谷手游》由盛趣游戏、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发,是一款“龙之谷”I...
【关键词】协议到期,《龙之谷》,停运
友谊时光2020营收增长29.2%,ARPPU超715.5元(2021-03-24)
【摘要】 3月24日,游戏陀螺讯,3月22日晚间,友谊时光发布了2020年全年报。报告显示,2020年友谊时光总营收21.82亿元,同比增长29.2%,归母净利润为5.04亿元,同比增长21.2%,经调整EBITDA5.43亿元,同比增长13.4%。友谊时光在财报中表示,其营收增长主要得益于旗下古风女性向游戏《浮生为卿歌》的收入增长。受益于这一业绩情况,3月23日,友谊时光高开6.12%,报2.95港元,最新总市值64亿港元。在新游的推动下,友谊时光的用户总数及年...
【关键词】友谊时光,营收增长,ARPPU
华为游戏行业沙龙,共话游戏出海“未来之力”(2021-03-23)
【摘要】 3月23日,凤凰网讯,近日,华为游戏行业沙龙·出海专场在深圳鹏瑞莱佛士酒店举办。会议以“跃见未来”为主题,就游戏出海的市场洞察与趋势、机遇与挑战、创新与发展、驱动因素等话题与众多游戏行业伙伴进行交流,探讨游戏出海的未来方向。针对游戏开发者在出海面临的相关痛点,华为已拥有一套成体系的措施方案助力开发者成功出海。全球华为游戏月活用户已超过2.1亿,全球游戏分发超过26000款。华为游戏中心产品部部长提到,华为...
【关键词】华为游戏,行业沙龙,游戏出海
游戏巨头大量“扫货”,中小研发团队频获融资(2021-03-23)
【摘要】 3月23日,证券时报网讯,IT桔子数据显示,2021年以来,国内游戏行业累计发生投资事件31起,累计投资金额约33亿元,明显高于2020年同期。在今年游戏行业投资中,腾讯表现最为显眼。数据显示,2021年以来,腾讯领投及参投的国内游戏公司已达20家,尤其是今年2月份,即便有春节因素影响,腾讯依然对12家国内游戏公司进行了投资,频率之高十分罕见。除腾讯外,Bilibili、字节跳动等互联网巨头,以及三七互娱、恺英网络、富春股份等...
【关键词】游戏巨头,对外投资,中小企业
3月第二批80款版号:网易青瓷壳木英雄互娱在列(2021-03-22)
【摘要】 3月22日,GameLook讯,3月19日,国家新闻出版署官网公布了2021年3月第二批过审国产网络游戏名单。本次共有80款游戏过审,移动游戏76款(休闲益智类36款),客户端游戏3款(其中一款同时获得游戏机(PS4)版号),网页游戏1款。过审移动游戏包括网易《绝对演绎》、雷霆游戏《刃心2》、壳木软件《旭日之城》、英雄互娱《遇见龙》、互爱互动《胡莱三国4》、网龙《无境战地口袋版》、爱的甜栗《盛唐烟雨》等。值得一提的是,益世界...
【关键词】3月,游戏版号,80款
“净网行动”来袭:严打无版号游戏(2021-03-22)
【摘要】 3月22日,GameLook讯,3月19日,全国“扫黄打非”办公室官方消息称,即日起至11月底开展“新风2021”集中行动,大力扫除淫秽色情低俗、暴力恐怖迷信等有害信息和出版物,深入打击假媒体假记者站假记者及侵权盗版等违法违规活动,积极营造健康向上的社会文化环境。本次“净网”行动重点整治五个领域,包括开展网络直播、网络游戏、网络文学、弹窗广告、网络社交平台方面的专项整治。其中,在网络游戏专项整治方面,官方提出三个...
【关键词】净网行动,网络游戏,专项整治
恺英网络与盛趣游戏成立合资公司,开展IP合作及维权相关业务(2021-03-19)
【摘要】 3月19日,游戏智库讯,近日,恺英网络旗下子公司上海恺盛网络科技有限公司(以下简称“上海恺盛”)与上海盛趣科技(集团)有限公司(以下简称“盛趣游戏”)签署合作协议,共同出资设立合资公司盛同恺网络科技(海南)有限公司(以下简称“盛同恺”),开展IP合作及维权相关业务。公司成立后,将拥有盛趣游戏旗下《传奇世界》IP(简称“传世IP”)的独家网络游戏改编权权利,并积极与盛趣游戏旗下《传奇》游戏共同著作权人亚...
【关键词】恺英网络,盛趣游戏,合资公司
哔哩哔哩拟香港上市,绝大部分收入来自移动游戏(2021-03-19)
【摘要】 3月19日,央广网讯,3月17日,B站发布香港二次上市招股书,而这距离其2018年在美国纳斯达克挂牌上市还不到3年时间。尽管近3年间,B站股价累计增长达885%,一度受到资本的追捧,但其业绩却连年亏损。但B站的用户群发展增速快,用户群体年轻化,更具流量、消费潜力和市场价值。2015年至今,B站共完成了9次融资,出资人阵营中不乏启明创投、IDG资本、君联资本、H capital等明星投资方的身影。腾讯、阿里和索尼也在B站上市后,对其...
【关键词】哔哩哔哩,香港上市,移动游戏
2020年北京游戏产业总值894亿元,移动游戏用户超508万人(2021-03-18)
【摘要】 3月18日,游戏陀螺讯,受新冠肺炎疫情所激发的数字娱乐消费新需求影响,动漫游戏产业受用户数量增长、使用时长增加、消费活跃等因素影响逆势上扬。在北京动漫游戏产业总产值之中,2020年动漫产业总产值为168.71亿元,游戏产业总产值为894.29亿元。游戏产值方面,比2019年增加了178.6亿元,同比增长14.95%。2020年,北京移动游戏用户已达508.1万人,比2019年增长16.6万人。疫情期间,北京游戏产业于海外市场取得的市场份额也得...
【关键词】北京,游戏产业,总产值
谷歌确认100万美元内抽成15%,7月1日全球实施(2021-03-18)
【摘要】 3月18日,GameLook讯,根据谷歌的博客内容显示,从今年7月1日起,谷歌将降低Google Play的服务收费比例:每个销售数字产品或服务的开发者每年100万美元以下收入的服务费率降为15%。相较于苹果的“小企业计划”,谷歌这项全新的分成比计划对于开发者的优惠力度更大。苹果的“小企业计划”中写道:“如果参与的开发者超过了100万美元收入,本年剩余时间将恢复原有抽成比例。如果开发者收入在未来一年低于100万美元,则可以申请下...
【关键词】谷歌抽成,下调,7月实施
2021年电竞营收将超10.84亿美元,中国或占1/3(2021-03-17)
【摘要】 3月17日,GameLook讯,近日,市场分析机构Newzoo发布了一份全新的电子竞技行业报告。报告显示,2020年全球电竞收入预计达到9.471亿美元,其中中国电竞的收入约为3.151亿美元,占全球电竞总营收的三分之一。2020年,中国成功举办了全年唯一的大型国际电竞赛事英雄联盟S10全球总决赛,将国内电竞热情推向顶点,对全球电竞市场的贡献也最为显著。Newzoo预计,2021年全球电竞市场收入将达10.84亿美元,同比增长14.5%。在2021年,中...
【关键词】电竞,营收增长,中国市场
广州游戏产业实现逆势增长,增速跑赢全国(2021-03-17)
【摘要】 3月17日,广州日报讯,3月11日,广州市游戏行业协会主办的“广聚创能,共赋新章”广州市游戏行业协会2021新春茶话会召开。本次活动旨在汇聚关心游戏产业发展的各方人士,共同研究讨论行业新动态,部署协会2021年工作,活动吸引了近百家企业代表的参与。活动上发布了《2020广州游戏产业报告》。《报告》指出,2020年,广州游戏产业营收首次突破千亿,达1066.44亿元,同比增长22.89%,产业增速跑赢全国和广东,发展势头良好。此...
【关键词】广州游戏,逆势增长,增速
腾讯通报批评5人,系加速器产品团队员工(2021-03-16)
【摘要】 3月16日,游戏葡萄讯,15日,腾讯对网游加速器产品团队的5位相关人员作出了通报批评。腾讯在通告中表示,此次事故中,平台内部也暴露出了监管不力、产品方案不合理等问题。这几人系网络加速器产品所属团队的相关人员,职位从副总经理到具体员工不等。这件事起源于不久之前,有网友发现,腾讯网游加速器中的道具商城板块,有第三方服务商在出售一些Steam平台上的正版游戏,其中还包括国产游戏《鬼谷八荒》。而相比于Steam上68元...
【关键词】腾讯,通报批评,加速器团队
自研自发成主流,游戏美术3年薪资上涨高达30%(2021-03-16)
【摘要】 3月16日,游戏陀螺讯,3月12日,伽马数据发布《2020-2021中国游戏企业研发竞争力报告》。近年来,精品化趋势越发显著,移动游戏市场研发投入力度也持续加大。根据伽马数据,市值TOP10游戏企业研发费用连年大幅增长,2020年接近300亿元,增长率达36%。研发上线新游时,游戏企业也更偏向于自研自发。2020年移动游戏流水TOP250中,将近8成的产品为自研自发。游戏企业进行密集的研发布局,从研发岗位薪酬的快速上涨也可以窥见一二...
【关键词】游戏自研,薪资上涨,企业竞争力
中国手游市场2月收入突破200亿元,环比增长12.24%(2021-03-15)
【摘要】 3月15日,游戏葡萄讯,近日,伽马数据发布了《2021年2月移动游戏报告》。数据显示,2021年2月,中国移动游戏市场实际销售收入211.98亿元,环比增长12.24%。中国港澳台地区游戏发展值得关注,中手游《新射雕群侠传之铁血丹心》表现抢眼,登上中国港澳台地区移动产品游戏次新品Top 2。而中手游也凭着这款武侠爆款,一举超过阿里游戏和字节跳动,位居2月份中国港澳台地区中国发行商第一名。此外,超休闲游戏市场火爆,字节跳动旗...
【关键词】手游市场,2月收入,伽马数据
渠道敦促游戏厂商接入,官方防沉迷系统对接启动(2021-03-15)
【摘要】 3月15日,GameLook讯,近年来,关于游戏防沉迷的讨论多次成为热点,受到了行业内外的共同关注。自2019年国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布后,游戏圈防沉迷措施落地速度明显加快。今年2月,网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会在线上召开,其中提到一个关键时间节点:2021年5月31日前,所有游戏企业需完成其运营游戏的防沉迷系统接入工作。6月1日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。...
【关键词】渠道,游戏企业,防沉迷系统
和平精英勾勒全球赛事版图,2021 PEL S1正式启航(2021-03-12)
【摘要】 3月12日,GameLook讯,3月11日,在西安量子晨电竞中心进行了PEL和平精英职业电竞年度发布会。发布会上腾讯互娱市场总监、PEL联盟联席主席廖侃公开了全新的国际化赛事版图,以及PEL S1赛季的一系列变化。2021年,PEL采用全新的年度积分规则,通过四个赛季的综合表现,确定和平精英全球总决赛的参赛资格。除此之外,新增的和平精英亚洲邀请赛与原有的PEC国际冠军杯则以邀请制的方式,邀请PEL的顶尖队伍参赛。4月份,PEL S1赛季冠...
【关键词】和平精英,全球赛事,2021
友谊时光首曝新派国风手游《凌云诺》(2021-03-12)
【摘要】 3月12日,GameLook讯,近年来女性移动游戏市场崛起势头愈发高涨。其中国风品类的游戏更是凭借着年轻化和外向性的文化特点,坐拥大量年轻用户群体,《江南百景图》《绘真 妙笔千山》《画境长恨歌》等优秀国风手游纷纷涌现。2019年国风游戏市场规模超过300亿,用户量超过3亿人,已然成为最具市场潜力的游戏类型之一。3月11日,友谊时光推出国风新游《凌云诺》。从场景构建、角色设计、音乐作曲等音画表现,再到诗画社交、羁绊养...
【关键词】友谊时光,国风手游,《凌云诺》
上海警方侦破《万国觉醒》游戏外挂案,跨省抓获两名嫌犯(2021-03-11)
【摘要】 3月11日,游戏葡萄讯,上海徐汇警方于近日侦破一起《万国觉醒》游戏外挂制作及销售案,抓获犯罪嫌疑人两名。2021年2月9日,上海莉莉丝网络科技有限公司到属地徐汇公安分局虹梅路派出所报案,称在2020年11月至2021年1月31日其公司独立运营的游戏《万国觉醒》,被人使用外挂违规获取游戏道具资源并向其他游戏玩家出售牟利,造成游戏损失超过100万元。徐汇警方接到案件后,本着打击新型互联网违法犯罪和保护区域营商环境的高度责...
【关键词】《万国觉醒》,游戏外挂,上海警方
多家厂商押宝修真游戏,头部产品次留超60%(2021-03-11)
【摘要】 3月11日,游戏陀螺讯,近期,不少游戏团队厉兵秣马着手准备修真产品。让从业者跃跃欲试的是今年突然爆红的数款修真产品。雷霆游戏发行的《一念逍遥》2月1日上线以来稳定在iOS畅销榜前15,根据七麦数据的推算,过去一个月,苹果用户为《一念逍遥》贡献了近9000万元流水,若算上国内无法进行精确估算的安卓市场,《一念逍遥》的月流水保守估计在2亿元以上。Sensor Tower的统计数据显示,在刚刚过去的2月份,《一念逍遥》一举跻身...
【关键词】修真游戏,爆红,头部产品
《鬼谷八荒》全球火热,国产独立游戏方兴未艾(2021-03-10)
【摘要】 3月10日,钛媒体讯,3月6日,鬼谷八荒开发团队在Steam社区发布公告,正式宣布《鬼谷八荒》首月销量突破180万套。小黑盒数据显示,该游戏至少登陆了29个国家及地区的Steam商城,售价最高的是英国,合折人民币139元,印度尼西亚最低,合折49元。粗略计算,该游戏营收大概率已经突破1.5亿元人民币。这一级别收入在手游领域并不罕见,但在独立游戏领域难能可贵。从《艾希》《幻》点燃篝火,到《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》《...
【关键词】《鬼谷八荒》,独立游戏,国产
北京成全国最大动漫游戏产业出口地(2021-03-10)
【摘要】 3月10日,腾讯网讯,2020年,北京数字内容行业发展迅猛,呈现出线上经济需求激增、头部产品带动效应显著的特征。不少平台巨头的企业或产品,在多个细分领域中占据了龙头地位,催生出多种多样的商业模式。比如,在短视频平台,直播打赏和直播电商等已经逐渐形成了相对成熟的商业模式,知识付费、游戏分发等商业模式则处于探索期。分领域来看,在游戏电竞方面,北京市已成为全国动漫游戏行业重要的研发中心和最大出口地。2020年...
【关键词】北京,动漫游戏,出口地
未成年人网络游戏防沉迷,还需各方联动共筑爱的防火墙(2021-03-09)
【摘要】 3月9日,参考消息网讯,第45次《中国互联网发展状况统计报告》显示,时下,中国19岁以下网民数量已超两亿。“如何防止未成年人沉迷网络游戏”,逐渐成为群众关心和热议的话题。近年来,多位全国人大代表就曾多次在未成年人网络游戏防沉迷议题上提出相关建议。网络游戏利弊交织,“一刀切”的做法并不现实。政府监管、行业自律、家校互通、各方联动就是针对未成年人游戏病的特效药。首先,行政主管部门要统一立法加强监管,发挥...
【关键词】网络游戏,防沉迷,各方联动
腾讯游戏联合三省运营商发布“智能电视盒+腾讯先游TV版”(2021-03-09)
【摘要】 3月9日,ZNDS讯,腾讯游戏官方宣布与湖南有线、广西广电网络、重庆有三省运营商合作,正式发布“智能电视盒+腾讯先游TV版”,实现大屏云游戏一键秒玩。据介绍,湖南、广西、重庆三省运营商用户可通过有线电视机顶盒的游戏专区,使用微信/QQ账号安全登录,云端一秒玩游戏大作。与此同时,腾讯先游与头部游戏合作,推出和平精英云游戏、王者荣耀云游戏独立版本,只需十几兆便可畅玩。此外,腾讯先游还实现了TV、PC、APP多端畅玩...
【关键词】腾讯游戏,运营商,大屏游戏
手游买量2月报:优量广告、抖音与西瓜视频是主阵地(2021-03-08)
【摘要】 3月8日,游戏陀螺讯,近日,DataEye-ADX发布了手游买量2月报告。回望整个月份,游戏在线投放素材量最高峰期为92133组,最低峰期为63340组,平均每日在线投放素材量为74435组。相较之下,整月新增买量素材共243585组,日均增加8399组,新增素材量整体下降明显。从产品看,休闲类游戏依旧占据买量的大头。现代(休闲)题材位列市场整体份额首位(16.19%),如网赚类休闲游戏《阳光养猪场》依旧占据买量榜单前列;紧接着是以《蓝...
【关键词】手游买量,2月,买量渠道
2天2款产品未首发传统渠道,CP与渠道的角力仍在持续(2021-03-08)
【摘要】 3月8日,游戏葡萄讯,接连两日,有两款游戏没有在任何传统安卓渠道首发。它们分别是是由青瓷发布的《提灯与地下城》、由中手游发布的《仙剑奇侠传九野》。目前,《提灯与地下城》在部分渠道已有上线安排,但相较iOS和TapTap首发要推迟约一个月以上。而各大渠道都无法搜索到《仙剑奇侠传九野》。在该游戏的打开画面中,中手游与TapTap的logo并排放置,由此可以猜测,这款产品在之后一段时间里,上线传统安卓渠道的可能性也不大...
【关键词】游戏产品,安卓渠道,首发
《原神》移动端5个月吸金8.74亿美元,出海成绩一骑绝尘(2021-03-05)
【摘要】 3月5日,游戏陀螺讯,《原神》仍在不断刷新市场对它的认知。根据Sensor Tower的数据,自《原神》去年9月28日上线以来,过去5个月,该作从全球手游玩家手中狂揽8.74亿美元,仅次于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》——腾讯的这两款游戏在过去5个月的收入均超过了10亿美元。8.74亿美元的收入也意味着《原神》超越《精灵宝可梦GO》《Roblox》,成为这5个月来最畅销的RPG手游。按渠道来看,《原神》在苹果商店获得了5.21亿美元的收入...
【关键词】《原神》,海外收入,畅销手游
3月首批86款版号:心动网络《龙套英雄》、灵游坊《影之刃零》过审(2021-03-05)
【摘要】 3月5日,游戏陀螺讯,3月4日,国家新闻出版署官网公布了2021年3月第一批过审国产网络游戏名单。本次共有86款游戏过审,移动游戏82款(休闲益智类31款),客户端游戏3款,网页游戏1款。过审移动游戏包括四三九九《王牌播主》《曙光重临》、巨人网络《原始征途》、游族网络《寻龙英雄》、雷霆游戏《军团》《召唤师纷争》、龙渊网络《全民学霸》、谷得网络《心动之恋物语》、灵游坊《影之刃零》、诗悦网络《长安幻想》等。过审客...
【关键词】游戏版号,3月,86款
2月全球手游收入榜TOP100,34家中国发行商入围(2021-03-04)
【摘要】 3月4日,GameLook讯,Sensor Tower近日发布了2021年2月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。本期共34家中国手游发行商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.2%。2月米哈游《原神》和《崩坏3》收入分别环比上涨6%和69%,使得发行商收入增长10%,跻身全球手游发行商收入排行榜第4名,仅次于腾讯、网易和Playrix。其中,《崩坏3》在春节版本的带动下,2月...
【关键词】全球手游,收入榜,中国企业
全国政协委员朱永新:建议制定未成年人游戏国家标准(2021-03-04)
【摘要】 3月4日,游戏陀螺讯,两会开幕在即,关于游戏行业相关议题也逐渐曝光。3月3日,全国政协常委兼副秘书长、民进中央副主席朱永新两会提交的议题提到,建议制定未成年人健康游戏统一的国家标准,并由国家推动强制执行,同时,“家”“校”“企”应协同履行监护责任。朱永新认为游戏企业需要做好前置防护、事中保护、事后服务三个方面。朱永新建议进一步加大力度,在现行行业规范的基础上,结合头部企业实践经验,由政府牵头制定国...
【关键词】两会代表,游戏议题,国家标准
全国人大代表李君:建议加大监管力度,禁止明星代言网游(2021-03-03)
【摘要】 3月3日,游戏陀螺讯,今年,中国人民政治协商会议第十三届全国委员会第四次会议(以下简称:两会)将于3月4日在北京举行。近期,已有部分人大代表向外透露所交两会议题。据南方都市报报道,全国人大代表、四川省苍溪县白驿镇岫云村党支部书记李君将在两会期间提交建议,呼吁加大网络游戏监管整治力度。李君认为,政府部门及相关企业应加大游戏行业准入门槛,要求运营企业必须树立社会责任意识,在产品上线运营前严格自查自纠,...
【关键词】人大代表,游戏监管,明星代言
联合国主动邀约,天美携手游戏行业一起“玩游戏,救地球”(2021-03-03)
【摘要】 3月3日,GameLook讯,3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群宣布,应邀加入联合国环境规划署发起的“玩游戏,救地球”联盟,并宣布一系列的自主贡献与承诺,与行业共同努力,通过游戏的力量提升公众环保认知,助力实现碳中和目标。天美承诺将在未来12个月内,通过创造游戏内外的体验和教育,帮助超过1.1亿玩家更好地应对气候挑战。这一数字,相当于2020年整个“玩游戏,救地球”联盟环保活动覆盖的玩家总数。天美将通过加入“绿色...
【关键词】联合国要约,天美工作室,碳中和
Supercell被莉莉丝“反超”(2021-03-02)
【摘要】 3月2日,GameLook讯,近日,Supercell正式对外公布了公司2020年度财报。财报显示,Supercell在2020全年的营收在扣除分成后仅为14.8亿美元,税前利润只有4.63亿美元,这两项数据对比去年,分别同比减少5%和20%。而根据外媒DoF的另一份统计报告显示,2020年Q4,莉莉丝在全球市场的日收入已经超过Supercell,成为全球收入最高的中度游戏厂商。另一家中国游戏企业FunPlus与Supercell的收入也十分接近,从趋势来看FunPlus从收入角度...
【关键词】Supercell,莉莉丝,全球收入
心动盈利预警:多发了约3亿工资,净利润显著下降(2021-03-02)
【摘要】 3月2日,游戏葡萄讯,近日,心动发布盈利警告,称其2020年净利润约为3000万-6000万,同比减少94.2%-88.3%。在去年的几次采访中,心动CEO黄一孟曾表示“不在乎短期利润,就想多发钱给同事”,还把“有300个年薪300万的同事”列为目标,希望用利润率换取自研能力的提升和发展优势。而其发布的公告证实了上述说法。在2020年,心动的研发开支相较2019年增加了3.2亿-3.6亿——按照研发公司的一般规律,其中大约85%-90%都是工资;研...
【关键词】心动公司,增加工资,净利润下滑