国内首案:一公司违规向未成年人提供网游服务被罚款10万元(2021-09-16)
【摘要】 9月16日,游戏葡萄讯,近日,北京市文化市场综合执法总队成功查处北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务案,总队依法对该公司做出警告、罚款10万元,并对直接负责的主管人员罚款1万元的行政处罚。8月21日,总队在专项检查中发现,北京某信息技术有限公司通过其自营的游戏平台涉嫌违规向未成年人提供网络游戏服务,执法人员对其进行立案调查。经调查取证,该游戏平台中含有6款H5网络游戏,...
【关键词】游戏企业,网游服务,罚款
国家新闻出版署:游戏企业防沉迷落实情况举报平台已上线试运行(2021-09-16)
【摘要】 9月16日,央广网讯,为响应并落实我国未成年人防沉迷的一系列新出台政策,国家新闻出版署已经上线了“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”(https://jubao.chinaso.com/)。据介绍,游戏企业防沉迷落实情况举报平台是由国家新闻出版署设立的公众投诉受理渠道。平台主要功能是收集举报主体提供的游戏企业防沉迷措施落实情况,进一步严格管理、切实防止未成年人沉迷网络游戏。该平台面向公民、法人或其他组织参与游戏防沉迷违规举...
【关键词】防沉迷,举报平台,上线运行
“元宇宙”概念火爆,多家游戏头部企业透露元宇宙布局(2021-09-15)
【摘要】 9月15日,游戏陀螺讯,近日,受“元宇宙”概念带动,诸多游戏股迎来利好,中青宝、顺网科技、三七互娱、完美世界等公司股价涨势强劲,其中中青宝称公司即将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》导致股价持续上涨,截至9月13日收盘股价为17.77元/股,累计涨幅超过110%。在此番上涨行情中,多家A股厂商也透露了在元宇宙领域的布局。如果说元宇宙是互联网的终极形态,在游戏行业发展二十多年的周期中,最接...
【关键词】元宇宙,游戏企业,战略布局
央视发声:游戏租售账号属违法行为,未成年防沉迷之路任重道远(2021-09-15)
【摘要】 9月15日,游戏陀螺讯,近日,央视新闻就 “未成年人租售游戏账号”的话题发布了一则报道。报道中,中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍明确表示:对于市面上出售或出租账号的行为,不论是否面向未成年,这个商业行为本身就属于违法;其中就涉及到个人信息及网络行为的实名认证问题。不仅游戏,所有涉及账号的平台在网名协议中都明确规定不允许任何方式将账号转让出借。这样的行为既违反了民事法律规定,又违反了行政法律规定...
【关键词】央视新闻,游戏账号租售,防沉迷
8月海外收入《原神》登顶,吸金超1.1亿美元(2021-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了2021年8月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。8月10日宵宫等角色在海外版上线之后,米哈游《原神》收入再次迎来一轮峰值。8月该游戏移动端海外收入超过1.1亿美元,蝉联出海手游收入冠军。不过,凭着2.1版本惊人的吸金能力,目前该游戏9月收入已超过8月。随着Poseidon X-Suit等数款新套装上线,腾讯《PUBG Mobile》8月海外收入再次突破1亿美元,是2018年上市至今,收入排...
【关键词】SensorTower,国产手游,海外收入
上海相关部门约谈重点企业,切实加强网络游戏管理(2021-09-14)
【摘要】 9月14日,GameLook讯,为贯彻落实中宣部、国家新闻出版署通知精神以及中宣部约谈头部游戏企业的要求,9月14日下午,上海市委宣传部、市委网信办、市文旅局、市通管局等部门集体约谈上海20余家重点游戏企业、运营平台、出版单位,传达中宣部有关精神,强调要提高政治站位,深刻认识防止未成年人沉迷网络游戏的重要性紧迫性,严格落实中宣部和国家新闻出版署通知要求,要求本市重点网络游戏企业落实主体责任,严格做好内容管理,...
【关键词】上海,监管部门,企业约谈,游戏管理
比心app被下架整改,永久关闭“陪玩”功能(2021-09-13)
【摘要】 9月13日,站长之家讯,近期,有媒体报道,游戏陪练应用比心APP存在多个账号利用低俗、软色情信息诱导未成年人参与陪玩、诱导玩家用户下单等问题。上海网信办和公安部门针对媒体曝光问题进行巡查,发现比心APP中的陪玩业务形态确实存在严重隐患。9月8日,上海网信办会同市公安局网安总队联合约谈比心APP运营企业负责人,责令企业就相关问题深入整改,全面停止陪玩功能和服务,集中清理违法违规信息和账号,举一反三拦截处置低俗...
【关键词】比心App,下架整改,陪玩功能
《游戏产业区域发展报告》发布,数字娱乐四大中心格局已成(2021-09-13)
【摘要】 9月13日,伽马数据讯,近日,2021年中国国际智能产业博览会分论坛——第二届全球游戏创意创新论坛在渝举行。论坛吸引了众多全国知名游戏开发、发行、渠道公司以及游戏投资等机构超300人参会。重庆软件园与伽马数据联合发布了《2021年游戏产业区域发展报告》。报告显示:作为京津、珠三角和长三角外的中国数字娱乐第四极,成渝地区已成为国内东部沿海地区以外产业发展速度最快的地区之一。沿海地区以广州、深圳、上海、杭州游戏...
【关键词】游戏产业,区域报告,四大中心
元宇宙概念股大爆发,监管连发问询函(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,GameLook讯,前几日,央视财经频道报道元宇宙(Metaverse),称其为“另一条可能改变人们生活环境的内化道路”,饱受股价低估之苦的游戏公司应声普涨,领衔的中青宝更连续两天涨停。投资者的热情引来了主管部门的注意,一批游戏上市公司收到问询函。近日,汤姆猫(金科文化)收到证监会关注函,要求说明主营业务与元宇宙概念的关联性。证券时报也撰文提醒投资者,要分辨“是真风口”,还是“旧瓶装新酒”,抑或是美丽...
【关键词】元宇宙,股价上涨,问询函
第二届全球游戏创意创新论坛落幕,现场企业签约金额超20亿(2021-09-10)
【摘要】 9月10日,游戏陀螺,9月10日,2021年中国国际智能产业博览会分论坛——第二届全球游戏创意创新论坛在重庆举行。论坛就游戏产业的发展趋势和生态构建、游戏出海、游戏推广与发行、元宇宙、精品项目投融资对接等热点问题设置主题分享和沙龙讨论。会上,重庆软件园·重庆数字文创产业园签约仪式举办,重庆软件园与10家近期入驻企业进行现场签约仪式,签约总金额超20亿!本次游戏论坛吸引了小米、字节跳动、谷歌、莉莉丝、三七互娱...
【关键词】创意创新,论坛,企业签约
亚运会正式官宣8个电竞项目:MOBA有4款,星际2出局引热议(2021-09-09)
【摘要】 9月9日,GameLook讯,9月8日,杭州2022年第19届亚运会正式在公布了入选的8个电竞项目,分别是:《AoV 亚运会版》(王者荣耀)、《Dota 2》、《梦三国2》、《EA SPORTS FIFA》、《炉石传说》、《英雄联盟》、《和平精英亚运版》、《街霸5》。与此同时,官方还新增了两个示范项目,分别是AESF 机器人大师赛和AESF VR 运动,两个项目均由中国移动旗下的咪咕提供支持。前一天,人民网旗下的“人民电竞”官微曾引知情人士的消息,对...
【关键词】亚运会,电竞项目,手游
中宣部、版署约谈腾讯网易等游戏企业和平台(2021-09-09)
【摘要】 9月9日,GameLook讯,9月8日,根据新华社消息,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。约谈指出,近段时间以来,中央宣传部、国家新闻出版署先后发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,立足培养时代新人,坚持人民立场和群众观点,出台系列重要...
【关键词】中宣部,新闻出版署,企业约谈
动漫游戏产业发展国际论坛在京举办(2021-09-08)
【摘要】 9月8日,游戏陀螺讯,9月7日,由北京市文化和旅游局、北京市国有文化资产管理中心、北京市文化创意产业促进中心、北京经济技术开发区管委会联合主办的动漫游戏产业发展国际论坛在北京亦庄举办。该论坛是2021年中国国际服务贸易交易会重要论坛活动之一,已成为服务动漫游戏产业繁荣发展的重要平台。本届论坛以“动漫游戏新场景、新模式、新业态”为主题,由动漫游戏产业发展国际论坛、闭门会议——动漫游戏产业座谈会、动漫游戏...
【关键词】动漫游戏,产业论坛,服务贸易
8月中国手游发行商全球收入榜:鹰角、bilibili环比增长超七成(2021-09-08)
【摘要】 9月8日,GameLook讯,Sensor Tower近日公布了2021年8月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近24.3亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的39.4%。本期榜单前三保持稳定,依然为腾讯、网易和米哈游。9月1日《原神》2.1版本上线之后,米哈游移动端日流水达到过往峰值的1.66倍,随着9月底一周年庆典上线,米哈游收入有望再创新高。得益于旗下《...
【关键词】中国手游,全球收入,业绩增长
网传8个电竞项目入选亚运会,《王者荣耀》《和平精英》在列(2021-09-07)
【摘要】 9月7日,游戏陀螺讯,今日,人民电竞微博发布消息称,据知情人士透露,入选2022杭州亚运会的8个电竞项目已正式确定,分别是:王者荣耀、炉石传说、梦三国、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄联盟、街霸。具体信息将于8日正式公布。目前该微博已删除。第19届亚运会将于2022年9月10日至25日在中国浙江杭州举办。此次亚运会共设40个竞赛大项,其中增设了电子竞技、霹雳舞两个竞赛项目。2020年12月16日,第38届亚洲奥林匹克理事会全体大...
【关键词】电竞项目,亚运会,手游产品
租号逃避监管,未成年人沉迷网游应如何防范(2021-09-07)
【摘要】 9月7日,DoNews讯,9月1日,新的开学季开始,同时版署下发的国内最严防沉迷措施正式实施,18周岁以下未成年人只能每周五、六、日和法定节假日晚20:00-21:00玩1小时网络游戏,其他时间不得玩游戏。9月6日晚,央视新闻报道,围绕着国内的防沉迷新规,在网络上已经形成了一条游戏账号租卖的灰色产业链:可以通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游。在视频中,记者选择了一家店铺,在《王者荣耀》租号区,花费33元租了两小时账...
【关键词】游戏租号,防沉迷,网络游戏
学生党心态崩了,《王者荣耀》周末8点出现技术故障(2021-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,9月4日晚,《王者荣耀》迎来戏剧性的一幕,晚8点之后,很多《王者荣耀》玩家发现没法正常进行游戏,掉线、黑屏、匹配出现问题的玩家较多,排位赛、巅峰赛进入异常,之后,“王者荣耀崩了”迅速登上了微博热搜话题第一,甚至过了晚9点部分玩家发现故障还存在。根据版署新规,“未成年人只允许周五、周六、周日和法定节假日晚8点-9点玩一个小时游戏”,而9月4日是新规落实后的第一个周六,未成年人允许在此...
【关键词】《王者荣耀》,技术故障,未成年玩家
国务院:开展网络游戏属地管理试点(2021-09-06)
【摘要】 9月6日,游戏智库讯,9月3日,国务院印发《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施》的通知。其中第16条“开展网络游戏属地管理试点”指出,中央宣传部将负责在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。今年4月8日,国家发展改革委、商务部发布的《关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见》中,特别提到“探索将国产网络游戏试点审批权下放海南,支持海南发展网络游戏产业”。...
【关键词】国务院,网络游戏,属地管理
版署防沉迷新规后,已有41家游戏企业表态(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏智库讯,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,推出了更为严格的管理措施。《通知》下发后,多家游戏厂商相继发布公告,表示将“严格遵守,积极落实”。据中国音数协游戏工委统计,截止8月31日,已有腾讯、网易、盛趣游戏、哔哩哔哩游戏、米哈游、巨人网络、莉莉丝、叠纸游戏、英雄互娱、心动...
【关键词】新闻出版署,游戏企业,防沉迷
京东发布公告禁售87款游戏:包括动森、生化危机、使命召唤等(2021-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏陀螺讯,近日,国内电商平台京东在其商家管理平台“京麦”上发布了《关于禁售游戏的公告》,列出了87款禁止销售游戏,并表示未经审批备案的游戏不得出售,并对此类商品进行常态化高压治理。京东禁售的游戏名单包含《集合啦!动物森友会》《最后生还者:第二部》《超级马力欧制造2》《使命召唤》系列、《如龙》系列、《给他爱》系列等。此次禁售原因是国家出台规定。根据《中华人民共和国治安管理处理法》、《中华...
【关键词】京东,游戏禁售,87款
中国网民规模超10亿,网络游戏用户5.09亿(2021-09-02)
【摘要】 9月2日,游戏陀螺讯,8月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2021年6月,我国网民规模为10.11亿,较2020年12月新增网民2175万,互联网普及率达71.6%,较2020年12月提升1.2个百分点,其中使用手机上网的用户比例高达99.6%,与2020年12月基本持平。其中,我国网络游戏用户规模5.09亿,较2020年12月减少869万。近年来,网络游戏行业的社会影...
【关键词】网民规模,青少年,10亿
蒙特利尔约有200家游戏工作室,腾讯、网易、米哈游在列(2021-09-02)
【摘要】 9月2日,游戏陀螺讯,随着中国游戏公司进军主机、多平台游戏,在蒙特利尔成立工作室成为了一些大厂的选择。2019年7月,网易宣布在蒙特利尔成立工作室,这是第一家在此成立工作室的中国游戏公司。今年2月,米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇提到已经在日本、韩国和加拿大成立了分部,随后相关招聘启动。今年7月,腾讯天美工作室群在加拿大蒙特利尔开设一家新3A游戏工作室TiMi Montréal。该工作室将专注于开发一款面向主机和PC平台,...
【关键词】蒙特利尔,游戏工作室,海外机构
腾讯游戏面向城乡孩子推出“智体双百”公益计划(2021-09-01)
【摘要】 9月1日,GameLook讯,今日,腾讯99公益日正式启动。今年公益日首次设置主题日,首场主题活动为“共塑美好未来,和腾讯成长守护一块做好事”。将未成年人保护放在主题日开场,充分体现腾讯对未成年人保护的高度重视。在此次主题活动中,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出“智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”。不仅匹配硬件措施,还同步配备课程、师资培训、体育比赛等系列...
【关键词】腾讯游戏,智体双百,公益计划
防沉迷新规落地,多项电竞联赛推迟比赛,排查选手年龄(2021-09-01)
【摘要】 9月1日,GameLook讯,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务提出了具体的要求,将未成年人网络游戏时间限定为每周五、周末和法定节假日、每天仅1小时,且新规自2021年9月1日起施行。《通知》发布的第二天,电竞行业开始自查自纠工作。KGL王者荣耀甲级职业联赛率先响应,其官微发文表示,将根据文件精神对参赛选手年龄展开合规工...
【关键词】防沉迷新规,电竞赛事,选手年龄
网易游戏业务稳健增长,积极履行社会责任(2021-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,8月31日,网易公司发布2021年第二季度未经审计的财务报告。二季度,网易公司净收入为205亿元人民币,同比增长13%。其中,在线游戏服务净收入为145亿元,同比增长5%,表现依旧稳健。本季度,网易游戏推出了一系列新产品,继续扩大用户规模,丰富产品矩阵。其中,由24 Entertainment工作室开发的《永劫无间》成为2021年国产游戏的“一匹黑马”。在测试期间,就吸引了广泛关注,8月全球上线后,一举登顶Stea...
【关键词】网易,游戏业务,社会责任
版署答记者问,详解未成年人网游防沉迷新规(2021-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,国家新闻出版署有关负责人就通知有关背景和要求,接受了记者专访。关于通知出台背景,版署负责人表示,近年来,我国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署在新学期开学之际印发了通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得...
【关键词】新闻出版署,网络游戏,防沉迷新规
三七互娱积极响应未成年人网游防沉迷通知,为玩家提供健康的游戏环境(2021-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。三七互娱表示,已将防沉迷贯穿至研运全流程,并通过不断升级多种防沉迷技术手段,构筑未成年人保护网。作为行业内最早推出实名制和防沉迷系统的游戏企业之一,三...
【关键词】三七互娱,网络游戏,防沉迷
国家新闻出版署:未成年人仅可在节假日、周末每天玩1小时游戏(2021-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年...
【关键词】新闻出版署,未成年人,游戏时间
祖龙上半年营收5.5亿,期内亏损8583.5万,多个项目在研(2021-08-27)
【摘要】 8月27日,游戏葡萄讯,8月25日,祖龙娱乐发布了2021上半年业绩公告。财报显示,祖龙上半年营收5.538亿元,同比减少8%;经调整亏损净额为4710万元,去年同期经调整利润净额为1.516亿元,期内亏损8583.5万元,同比减少89.1%;研发开支与销售、营销开支为3.373亿、1.598亿元,分别同比增长48.2%、61.9%。财报显示,祖龙开发与授权所获收益为3.12亿元,同比增长7.2%,占期内总收益的56.3%;综合游戏发行与运营收益为2.418亿元,同...
【关键词】祖龙娱乐,利润亏损,项目储备
米哈游入选2021上海百强企业:去年营收101亿,居88位(2021-08-27)
【摘要】 8月27日,游戏葡萄讯,解放日报旗下上观新闻发布2021上海企业百强榜,米哈游以2020年营收101.3亿入围,居第88位,这也是米哈游首次入选该榜单。此外,在2021上海新兴产业企业百强榜、上海民营企业百强榜和上海服务业企业百强榜中,米哈游分别排在第21、第40和第53位。自从2020年《原神》上线以来,米哈游的营收额便大幅上升,并多次位列手游出海榜单或收入榜单Top 3。值得一提的是,今年年初,米哈游CEO蔡浩宇曾在上海交大的分...
【关键词】米哈游,百强企业,营收增长
金山软件半年报:剑网3收益减少,利润同比下滑98%(2021-08-26)
【摘要】 8月26日,DoNews讯,8月24日晚,金山软件发布2021年上半年业绩公告。公告显示,上半年公司营收30.39亿元,同比增长17%;拥有人应占净利润1.65亿元,上年同期91.576亿元,同比下滑98%;基本每股收益0.12元。2021年上半年,来自网络游戏及其他业务的收益为人民币14.82亿元,较2020年同期下降12%。该下降主要由于《剑网3》的收益减少,以及现有手游生命周期的自然衰减所致。随着《剑网3》收入的逐步减少,新上线游戏表现不佳,未...
【关键词】金山软件,财报,网络游戏
中国移动报告:云游戏让中低端手机用户体验大型游戏成为现实(2021-08-26)
【摘要】 8月26日,新京报讯,8月24日上午,中国移动终端公司发布《中国移动2021年智能硬件质量报告(第一期)》。报告指出,云游戏让中低端手机用户体验高负载大型游戏成为现实,部分平台在流畅性、续航、游戏加载速度等方面表现优秀,不少维度已经超过本地游戏或与后者持平。报告指出,云端设备资源配置及优化好的云游戏平台游戏体验已经不比本地游戏体验差,尤其是在中低端手机上运行高负载的游戏,在流畅性、进入游戏等方面的体验更佳...
【关键词】中国移动,云游戏,5G
中国手游带领末日生存类手游成功出圈,全球吸金超过11亿美元(2021-08-25)
【摘要】 8月25日,游戏陀螺讯,过去两年,末日生存手游在海外市场的热度随着几款中国手游产品上市而大幅提升。Sensor Tower游戏分类数据显示,2021上半年,末日生存题材手游在全球的App Store和Google Play收入超过11亿美元,相较2019年上半年增长167%,取代超级英雄,成为收入最高的手游题材。从市场占比来看,美国是末日生存题材手游最大的市场,2021上半年收入达到4.2亿美元,占全球总收入的36.6%,相较2019上半年1.1亿美元增长了28...
【关键词】末日生存手游,中国游戏,全球收入
300万预约,首日登顶免费榜,《时光公主》表现令人瞩目(2021-08-25)
【摘要】 8月25日,游戏陀螺讯,8月20日,IGG《时光公主》手游正式公测,上线首日登顶iOS免费榜,且居于TapTap热门游戏榜第一位,表现相当瞩目。根据官方公布的数据,截至上线前一周,游戏于全平台收获了超300万的预约。从设计来看,《时光公主》是一款以互动叙事为内核,融合了换装玩法的游戏。根据此前开发团队的分享,《时光公主》强调的是在换装中体验人生。在她们看来,装扮是女生自我表达的方式,其中既有对美的欣赏和追求,也有...
【关键词】《时光公主》,女性手游,换装游戏
极光报告:短视频使用时长是手游5倍,游戏不再是网民娱乐首选(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,移动大数据公司极光发布的《2021年Q2国内移动互联网报告》指出,当前国内移动网民人均每日APP使用时长为5.1小时,而网民使用时长最高的是短视频App,游戏已滑落至在线娱乐市场第3位。根据极光报告,按移动网民所使用娱乐类APP排序,从全网用户平均值来看:短视频排名第1,用户使用时长占比达29.8%,约人均每天1.5小时。在线视频(主要为长视频和直播)排名第2,使用时长占比为7.3%,约人均每天22分钟。手...
【关键词】短视频,手游,使用时长
字节虚幻4手游项目曝光,系“绿洲计划”产品(2021-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,近日,在首届虚幻嘉年华上,一款由VI-GAMES开发,名为《CoA(中文名:晶核)》的游戏在展会上进行了首次曝光,公开了游戏的第一支宣传PV。《CoA》是字节跳动“绿洲计划”的游戏产品之一,游戏相关的商标在中国商标网上也显示是由字节跳动注册。《CoA》采用虚幻4引擎制作,在曝光后不久就登上TapTap预约榜的首位,如今依然名列第三。目前TapTap上一共有4.1万人预约,评分为9.1。由于目前游戏依然处于开发...
【关键词】字节跳动,虚幻4,绿洲计划
净利润同比暴增4倍,恺英网络二次元新品撑起大场面(2021-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏智库讯,8月20日晚,恺英网络发布2021年上半年业绩报。报告期内,公司实现营业收入9.88亿元,同比上年增长21.65%;归属于上市公司股东的净利润2.77亿元,同比上年增长451.33%。对于上半年业绩的增长,恺英网络在公告中表示,一方面公司运营的老游戏继续维持一定的收入和利润贡献;另一方面,公司新游戏《蓝月传奇2》《热血合击》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》等上线运营带来营业收入增长及处置长期...
【关键词】恺英网络,业绩增长,二次元
字节跳动申请“抖音云游戏”商标:手机玩3A大作(2021-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏陀螺讯,近日,北京字跳网络技术有限公司新增多项“抖音云游戏”商标申请信息,国际分类涉及广告销售、教育娱乐、通讯服务、设计研究、科学仪器等,目前商标状态均为“注册申请中”。今年2月份,字节跳动游戏官网现正式上线,品牌名称为“朝夕光年”,英文名为NVERSEGAME,这意味着字节跳动要开始整合旗下游戏业务,并将其作为一个重点项目来打造。值得一提的是,除了常规游戏之外,腾讯这两年极力打造的云游戏,...
【关键词】字节跳动,抖音云游戏,商标
B站Q2财报:游戏营收12.3亿元,新品储备超16款(2021-08-20)
【摘要】 8月20日,游戏陀螺讯,近日,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2021年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,按美国通用会计准则(GAAP)计算,B站2021年第二季度营收44.95亿元(人民币,下同),高于市场预期42.97亿元,同比增长72%;净亏损为11.22亿元,较上年同期的净亏损5.7亿元扩大96%。在营收构成方面,B站的游戏业务较为稳定,非游戏业务以及直播增长服务收入增长明显。具体来看,今年第二季度,B站游戏营收12.3亿元,较...
【关键词】哔哩哔哩,游戏营收,产品储备
多益网络《神武4》封外挂引巨震(2021-08-20)
【摘要】 8月20日,GameLook讯,多益网络在公司官网、旗下《神武4》游戏官网发布了一则由董事长徐波亲自撰写的公告,引发国内玩家、游戏圈同行热议。徐波在文中痛批《神武4》游戏中多年来存在的外挂问题,并自曝公司市场团队存在广告费腐败问题,开列了一个多人名单,徐波认定因此事已辞职的CEO负有管理上的责任,而对团队腐败问题宣称“誓死彻查”。为了坚决抵制外挂、向玩家表决心,徐波表示:“将在神武、梦想系列游戏中,建立多益董...
【关键词】多益网络,《神武4》,外挂