TapTap携手阿里云共建反网络黑灰产联盟,将提供免费防攻击服务(2021-10-22)
【摘要】 10月22日,游戏陀螺讯,在严峻的攻防态势及不断收紧的合规背景下,10月20日,在2021云栖大会?阿里云互联网行业峰会上,易玩(上海)网络科技有限公司(以下简称“TapTap”)联合阿里云举行“反网络黑灰产联盟”合作发布仪式。双方携手心动网络、米哈游、莉莉丝、巨人网络、鹰角网络等联盟成员企业,以及司法机关、科研机构等单位,共同帮助全国互联网企业降低网络黑灰产问题造成的负面影响,促进互联网行业的健康有序发展,携...
【关键词】TapTap,阿里云,反网络黑灰产联盟
卡普空:《怪物猎人:世界》销量已超过2000万份(2021-10-21)
【摘要】 10月21日,游戏葡萄讯,10月19日,卡普空宣布:推出《冰原》DLC后,《怪物猎人:世界》在全球的全平台销量已突破2000万份,成为了《怪物猎人》系列,也是卡普空公司有史以来最为畅销的游戏产品。在推特上,官方也发文对此表示了庆贺。推文大意如下:“《怪物猎人:世界》全球销量突破了2000万份!感谢各位猎人。希望大家继续多多关照《怪物猎人:世界》以及《怪物猎人》系列。”《怪物猎人:世界》最早于2017年公布,于2018年...
【关键词】卡普空,怪物猎人,销量
网易这款全球用户量曾破2亿的游戏,即将在大陆地区停运(2021-10-21)
【摘要】 10月21日,游戏葡萄讯,由网易游戏研发、朝夕光年运营的战术竞技手游《终结战场》,在官网发布公告称该游戏将于今年12月29日正式停止在中国大陆地区的运营。《终结战场》曾用名《终结者2:审判日》,是网易在2017年11月推出的,第一批攻坚战术竞技,即吃鸡品类的手游产品,当然它也是吃鸡大战中第一批吃到蛋糕的佼佼者。自2017年底上线后,游戏在短短一个月的时间内,其全平台用户量就达到5200万,首日DAU就达到150万。2019年8...
【关键词】网易,终结战场,停运
全明星顶流阵容参赛!电竞“大戏”微博电竞全明星公益赛来了(2021-10-20)
【摘要】 10月20日,游戏陀螺讯,10月16日,由微博打造快手游戏独家直播的年度电竞“大戏”微博电竞全明星公益赛再次鸣锣开赛。赛事自今年5月29日举办以来,就获得了全网极高的关注度,在10月16日举办的新一期微博电竞全明星公益赛中,沈腾与王铮亮分别担任星火队与筑梦队队长,带领包括刘也、赵磊、何泓姗、于贞等在内的队员捉对厮杀,现场还有包括天赐、皮克桃、卷卷和峥峥在内的众多明星加盟成为助阵嘉宾。随着微博电竞全明星公益赛...
【关键词】电竞,公益赛,全明星
9月全球热门移动游戏下载量TOP10,《宝可梦大集结》强势登顶(2021-10-20)
【摘要】 10月20日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,由Pokémon公司和腾讯联合打造的《Pokémon Unite》以3300万次下载,位列9月全球移动游戏下载榜榜首。美国是该游戏第一大市场,贡献了21.8%的下载量;其次是巴西,占12%。Voodoo《Destiny Run》以2680万次下载排名第2。巴西是下载量最大的市场,占11%;其次是印度,占10%。排名前五的另外3款游戏依次Garena《Free Fire》、Sybo Games《Subway Surfers》, 腾讯《PUBG Mobi...
【关键词】移动游戏,下载,宝可梦
TI10落幕,LGD与不朽盾失之交臂,电竞热潮仍在延续(2021-10-19)
【摘要】 10月19日,GameLook讯,北京时间10月17日晚,DOTA 2最高级别的电竞赛事TI10盛大落幕,经过5场鏖战,PSG.LGD战队以2:3的比分惜败Team Spirit战队,与不朽盾失之交臂。按照官方的分配,冠军Spirit将能够豪揽18,208,300美元奖金(约合人民币1.17亿元),而亚军PSG.LGD战队将能获得5,202,400美元奖金(约合人民币3348.73万元)。根据Twitchtracker数据显示,TI10决赛当日,Twitch平台上的观看人数峰值超过了170万,再一次刷新了历...
【关键词】DOTA2,TI10,LGD
《仙剑7》昨日发售,姚仙:我们从一张白纸开始跨出第一步(2021-10-19)
【摘要】 10月19日,游戏陀螺讯,时隔6年,《仙剑》新作终于来了。作为“国产三剑”的头牌,《仙剑7》却是最晚一个以纯正ARPG形态面世的作品,而使用UE4引擎开发,更使得玩家在其发售前既惊又喜——一方面,大家希望看到《仙剑》系列能采用更符合时代潮流的动作冒险玩法;但另一方面,玩家又担心从未真正做过ARPG的软星能否驾驭这套框架。仙剑之父姚仙(姚壮宪)也坦言,在技术探索环节,软星做了很多尝试,早期也走了很多弯路。比如为...
【关键词】仙剑,ARPG,姚仙
奔跑吧野马!乐元素携手上海科技馆助力中国生物多样性保护(2021-10-18)
【摘要】 10月18日,游戏产业网讯,最近,公众在《开心消消乐》中和国家一级保护动物普氏野马展开了一次跨别35年的科普“对话”:“奔跑吧野马”公益科普活动由上海科技馆联合乐元素共同推出,将科普议题与创新游戏深度结合,搭配线下多元的互动形式,讲述这个曾经一度灭绝的物种在我国卡拉麦里山有蹄类野生动物自然保护区重新引入并繁衍生息的故事。普氏野马作为本次公益活动的主角,取材于上海科技馆原创、荣膺70多个国内外奖项的“中...
【关键词】乐元素,上海科技馆,科普游戏
网元圣唐《古剑奇谭》被授予“2020年中国版权金奖”(2021-10-18)
【摘要】 10月18日,游戏产业网讯,2021年10月16日上午10点,网元圣唐旗下《古剑奇谭》(计算机软件)作为国内唯一获奖的游戏作品,被授予“2020年中国版权金奖”作品奖,奖项由中宣部副部长张建春颁发。中国版权金奖是中国版权领域内评选的最高级别奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。《古剑奇谭》能获此殊荣,是国家版权局和世界知识产权组织以及社会各界对网元圣唐坚持国产原创品牌道路,并取得一系列研发和运营成果的认可;是对...
【关键词】古剑奇谭,网元圣唐,版权金奖
《英雄联盟手游》取得开门红(2021-10-15)
【摘要】 10月15日,网易财经讯,10月8日,《英雄联盟手游》国服不删档测试正式开启。开服后不久,《英雄联盟手游》即登上了iOS免费下载榜的榜首。据了解,《英雄联盟手游》在2020年10月底在日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚等12个国家与地区,开放测试并开展比赛和拓展用户。Sensor Tower在12月份的中旬曾出具一份报告,截至去年12月16日,英雄联盟手游在全球共获得了1250万次下载,吸金1050万美元。
【关键词】英雄联盟,手游,开测
9月出海榜单发布(2021-10-15)
【摘要】 10月15日,手机之家讯,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2021年9月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜:得益于2.1版本和周年庆活动的巨大成功,9月米哈游《原神》移动端海外收入超过2.34亿美元,是本期海外收入排名第2的King《糖果传奇》(Candy Crush Saga)收入的两倍。其海外收入前三的市场是美国、日本和韩国,分别占海外收入的31.6%、30.8%和11.3%。若计入中国iOS市场的收入,《原神》以3.41亿美元刷新了全球...
【关键词】海外,榜单,9月
美团构建餐饮x游戏行业新型营销空间(2021-10-13)
【摘要】 10月13日,游戏陀螺网讯,日前美团美食以“平台角色”入局,连接游戏和餐饮品牌,分别与《阴阳师》《人类跌落梦境》《梦幻新诛仙》等手游联动,做了多次出彩的跨界营销: 与《阴阳师》手游打造“平安京绮妙美食街”和“LBS鬼王挑战”玩法; 与《人类跌落梦境》手游打造“内卷终结城”梦境和美食门店招牌菜制作玩法;与《梦幻新诛仙》手游打造“社死对暗号”玩法。数据显示,美团美食与《阴阳师》《人类跌落梦境》《梦幻新诛仙...
【关键词】美团,游戏,跨界
24家厂商47款游戏备战Q4:近5年最冷的收官战(2021-10-13)
【摘要】 10月13日,游戏葡萄讯,游戏葡萄近期整理了Q4产品储备情况,收集并确认了24家厂商、47款产品的信息(包含手游、端游、直播游戏)。无论是厂商数量,还是游戏数量,都有所下滑。行业自去年开始,Q4产品储备数量下滑突出,由此前的近150款,下滑至如今的不足50款。撇开大趋势来看,本季度最大亮点应当是腾讯的《英雄联盟手游》,在国内MOBA手游市场局势固化的情况下,《英雄联盟手游》到底能拿下多大市场,备受瞩目。而朝夕光年...
【关键词】四季度,游戏储备,冷淡
米哈游公布《云·原神》安卓版公测时间(2021-10-12)
【摘要】 10月12日,游戏陀螺网讯,10月11日,米哈游在其官方社区“米游社”中发帖宣布,《原神》的云游戏版本《云·原神》将于10月13日11:00开启安卓版公测,玩家只要登录米哈游通行证后准点进入《云·原神》即可在移动设备上体验《原神》云游戏,且游戏进度与其他平台互通。在商业模式上,《云·原神》采用的是云游戏平台常用的订阅制+时长购买模式,但其又是单款云游戏产品,对手机端能承载《原神》游戏的玩家而言,吸引力有限。因此,...
【关键词】米哈游,云游戏,公测
腾讯收购游戏厂商Bloober Team 22%股权(2021-10-11)
【摘要】 10月11日,游戏陀螺网讯,10月8日晚间,据外媒报道,波兰计算机游戏开发商Bloober Team日前在提交给监管部门的文件中称,腾讯控股旗下子公司Serene Century Limited已收购其21.97%的股权。该交易于10月6日通过华沙交易所旗下面向小企业的NewConnect平台的双边大宗交易执行。转让方为Rockbridge TFI共同基金,该公司此前自持Bloober Team380万股全部出售给腾讯。据游戏陀螺粗略统计,今年年内,腾讯海外投资有6起,包括《饥荒》...
【关键词】腾讯,投资,bloober
今年前9个月游戏行业投融资创下新高(2021-10-11)
【摘要】 10月11日,游戏陀螺网讯,据投行Drake Star Partners的数据显示,今年前九个月,游戏行业宣布和完成的投融资交易达到844笔,交易规模达到710亿美元。上半年,这两个数字分别为超635笔和600亿美元。可见,Q3季度,游戏行业投融资增势强劲。今年前九个月,并购案共有228笔,交易额319亿美元。这部分主要是由大型战略公司,包括Embracer Group、腾讯、Epic、Stillfront、Take-Two、Zynga、EA、Sony、字节跳动、Facebook、Netmarbl...
【关键词】投融资,前9月,新高
三家科技公司被责令立即停止“王者荣耀”游戏账号租赁服务(2021-10-09)
【摘要】 10月9日,光明网讯,近日,湖南省长沙市开福区人民法院发出诉前行为保全禁令,责令湖北两网络科技公司立即停止其开发的租号APP提供“王者荣耀”游戏账号的出租平台服务,责令长沙某网络科技公司立即停止对湖北两公司的租号APP进行宣传、推广及账号分发行为。被申请人违反国家法律和政策规定,非法租赁游戏账号,导致公众对申请人开发的“王者荣耀”游戏社会评价降低,损害了申请人的商业信誉,增加了申请人的游戏运营成本,故...
【关键词】王者荣耀,租赁,防沉迷
文化和旅游部部署加强执法监管,切实防止未成年人沉迷网络游戏(2021-10-09)
【摘要】 10月9日,文旅部网站讯,为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部近期印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管,严肃查处违法违规经营行为。文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门,重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上...
【关键词】文旅部,执法,防沉迷
腾讯互娱流量生态部浮出水面,发力游戏买量(2021-10-08)
【摘要】 10月8日,游戏陀螺网讯,今年2月,腾讯互娱进行了新一轮的架构改革,其中一项,是有别于集团的腾讯广告之外,腾讯游戏IEG成立了直属的流量增长部门。近期,这一部门开始浮出水面。十一假期前,腾讯互娱招聘公众号发布信息显示,旗下流量生态部正在对外招收人才,涉及产品策划、行业研究、前后端开发、消费互联网营销、数据分析等多个岗位。这一消息意味着,腾讯互娱开始大举进军游戏买量营销的精细化,招收产品策划岗更代表,...
【关键词】腾讯互娱,流量生态部,游戏买量
上线一周年,《原神》移动端总收入吸金20亿美元(2021-10-08)
【摘要】 10月8日,游戏陀螺网讯,9月30日,据Sensor Tower数据显示,于2020年9月28日上线的《原神》在全球App Store和Google Play的总收入已达到20亿美元。需要注意的是,数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道。中国IOS是《原神》移动端收入最高的市场,贡献了5.77亿美元,占全球总收入的28.6%。日本和美国市场则排名第2和第3,分别占23.7%和21%。平台方面,来自App Store的收入占比61.8%,Google Play占比38.2%。不过在海外市场,G...
【关键词】原神,一周年,收入
腾讯入股《影之刃》开发商灵游坊,持股25%(2021-09-30)
【摘要】 9月30日,游戏陀螺讯,腾讯旗下投资公司广西腾讯创业投资有限公司新增1起投资,投资对象为北京灵游坊网络科技有限公司(以下简称:灵游坊)。国家企业信用信息公示系统显示,灵游坊注册资金为379.51万,法定代表人为梁其伟,广西腾讯创业投资有限公司为其企业法人,认缴出资额为94.8万,占比25%。灵游坊成立于2011年8月,代表产品有《雨血》系列和《影之刃》系列。该公司曾获得真格基金、网易、英雄互娱投资。不过,在今年5月1...
【关键词】腾讯,股权投资,灵游坊
网易1.2亿美元投资《师父》研发商开普勒互动(2021-09-30)
【摘要】 9月30日,游戏陀螺讯,英国游戏制作及发行公司Kepler Interactive(开普勒互动)近日对外表示,已获得了网易1.2亿美元投资。Kepler Interactive行政总裁Alexis Garavaryan并未透露公司估值,但称网易将成为少数投资者。Garavaryan透露,开普勒互动未来将在伦敦和新加坡分设运营中心,团队分散在10个国家,计划2022年推出第三人称动作游戏《师父》、第一人称生存恐怖冒险视频游戏《蔑视》和开放世界冒险游《Tchia》等产品。此外...
【关键词】网易,海外投资,开普勒互动
以引擎为工具,Cocos助力游戏开发者开垦IoT蓝海(2021-09-29)
【摘要】 9月29日,游戏陀螺讯,近日,Cocos引擎董事长陈昊芝参与了BIGC 2021北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎Cocos的技术蝶变。Cocos与Unreal、Unity并列为全球三大游戏引擎,也是全球首个支持华为鸿蒙系统的引擎,被Unity写入招股书列为竞争对手。BIGC上,陈昊芝展示了两段视频,一段是类似《原神》风格的3D小游戏渲染,一段是使用Cocos Creator 3.3渲染的赛博朋克风3D手游渲染。两段视频中,前者展示的是Cocos引擎...
【关键词】游戏引擎,Cocos,游戏开发
聚焦落实中央最新要求,北京国际游戏创新大会顺利举办(2021-09-29)
【摘要】 9月29日,游戏陀螺讯,为落实中央对游戏领域的最新要求,有效防止未成年人沉迷网络游戏,引导行业树立正确的游戏创作理念,提升游戏产品的内容质量,更好地满足人民精神文化需求,9月24-26日,第二届北京国际游戏创新大会在海淀区顺利举办。大会以贯彻落实中央最新要求为核心,通过举办游戏行业内容管理培训班、签署行业自律公约、举办创新游戏展等多项举措,将防止未成年人沉迷网络游戏的各项要求推动落地。此外,大会充分发...
【关键词】政策要求,游戏创新,防沉迷
跨平台游戏市场高达700亿元(2021-09-28)
【摘要】 9月28日,GameLook讯,《原神》之后,跨平台游戏成为了各大厂商追逐的香饽饽。从产品侧来看,已经有不少已上线或者亟待上线的游戏,采取了跨平台的方式来吸引玩家。比如今年年初,魂类手游《帕斯卡契约》就登录了PC端,此前上线switch的《宝可梦大集结》也在最近发布了手游版,且两者存在数据互通。在智能设备一体化程度越来越高的当下,跨平台游戏的潜力显然不能小觑。9月27日,伽马数据发布了《2021中国游戏创新品类发展报告...
【关键词】跨平台游戏,市场规模,700亿
国务院:实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证(2021-09-28)
【摘要】 9月28日,游戏陀螺讯,9月27日,国务院印发了中国妇女发展纲要和中国儿童发展纲要。其中,《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》提到了实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。纲要首先提到了两个“加强”。一是加强未成年人网络保护。落实政府、企业、学校、家庭、社会保护责任,为儿童提供安全、健康的网络环境,保障儿童在网络空间中的合法权益。二是加强网络监管和治理...
【关键词】国务院,网络游戏,电子身份证
腾讯游戏、网易游戏发布通知:国庆期间未成年人游戏限玩也“调休”(2021-09-27)
【摘要】 9月27日,搜狐网讯,近日,腾讯游戏、网易游戏发布了关于国庆节假期未成年人限玩的通知,根据国庆假期调休,调整了限玩时间。具体来看,未成年人可以在当日20时至21时体验游戏的日期: 10月1日至10月7日(国庆节假期)、10月8日(星期五)、10月10日(星期日)。未成年人无法体验游戏的日期:9月26日(星期日,工作日)、9月27日至9月30日(星期一至星期四,工作日)、10月9日(星期六,工作日)。可以发现,九月其他时间,因调休或正常工...
【关键词】国庆假期,游戏时间,未成年人
盘点游戏圈非法行为,三大顽疾影响行业发展(2021-09-27)
【摘要】 9月27日,腾讯网讯,游戏行业的非法行为多种多样,但是其中有三种最为常见,并且危害最大,那便是侵权行为,无版号、套版号经营和非法关服。侵权行为主要是指侵害游戏的著作权,著作权又叫版权,根据我国《著作权法》第52条、第53条的规定,凡未经著作权人许可,有不符合法律规定的条件,擅自利用受著作权法保护的作品的行为,即为侵犯著作权的行为。游戏行业最为典型的版权侵权方式是源代码侵权。为了获取游戏版号,以实现网...
【关键词】游戏侵权,无版号,非法关服
北京市委宣传部副部长王野霏:落实防沉迷,坚守内容底线造健康生态(2021-09-26)
【摘要】 9月26日,游戏陀螺讯,9月24日,北京国际游戏创新大会(BIGC)在京举行,北京市委宣传部副部长、市新闻出版局局长王野霏出席活动并致辞。会上,王野霏副部长公布了北京市游戏企业在落实游戏实名登记认证和防沉迷系统接入的情况,截止至9月23日,北京市524家企业的2176款网络游戏全部完成了防沉迷系统的接入,政策落实情况良好。同时,他也对中国游戏行业发展提出了三点想法:一是希望游戏行业落实要求,履行使命;二是希望游戏...
【关键词】北京,防沉迷,内容底线
Newzoo报告:2021手游市场将达907亿美元,同比增4.4%(2021-09-26)
【摘要】 9月26日,GameLook讯,Newzoo在最近发布的《2021移动市场报告》中预计,2021年全球手游市场规模将达到907亿美元,同比增长4.4%,到2024年有望达到1164亿美元。报告显示,2019-2024年之间,手游市场年均复合增长率为11.2%,意味着经历了2020年的快速增长之后,手游市场未来将重回常态,或保持个位数的百分比增长。Newzoo表示,尽管行业充满了挑战和变化,但手游市场变得比以往任何时候都更广泛、更大和更多元化。全球智能机用户...
【关键词】Newzoo,手游市场,规模增长
零宣传,《人生重开模拟器》3天2亿流量(2021-09-24)
【摘要】 9月24日,游戏陀螺讯,《人生重开模拟器》9月3日在百度贴吧发布,访问用户数在短短一天内暴涨400万之多,3天内便拿下了超2亿页面访问流量。除此之外,和市面上大多数走红出圈的游戏相比,它更是个“三无”产品:无预热、无广告、无营销。从百度指数来看,近半个月内,“人生重开模拟器”的搜索指数却大多时候都位于平均搜索指数之上,甚至是超过了同期大热的“哈利波特魔法觉醒”。一款几乎“零宣传、冷启动”,“随性”发布的...
【关键词】《人生重开模拟器》,市场流量,游戏黑马
213家企业共同发布《网络游戏行业防沉迷自律公约》(2021-09-24)
【摘要】 9月24日,GameLook讯,为认真贯彻中央宣传部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》有关精神,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,强化行业自律自省,推动游戏行业健康有序发展。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下,共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,携手共创风清气正的网络游戏产业生...
【关键词】网络游戏,防沉迷,自律公约
三七互娱宣布将投入5亿元助力共同富裕(2021-09-23)
【摘要】 9月23日,GameLook讯,9月22日,三七互娱发布共同富裕的公告,宣布计划在2025年之前,进一步投入5亿元人民币,促进公共利益最大化,与各利益相关方一同为人民美好生活创造共享价值、实现共同富裕。这是国内游戏业继腾讯、阿里之后,第三家发布“共同富裕”计划措施的游戏企业。根据三七互娱发布的《关于对科技创新、乡村振兴、乡村帮扶、产学研培养、功能游戏开发、员工发展计划等六大方向投入的框架方案公告》(下称“方案”...
【关键词】三七互娱,5亿元,共同富裕
米哈游与腾讯达成合作,《原神》官服上架应用宝,3:7分成(2021-09-23)
【摘要】 9月23日,GameLook讯,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》从2.1版本开始。与此前《原神》与小米的合作有所不同的是,此次在应用宝上架的《原神》版本经玩家实测、为米哈游官服版本,游戏并没有接入应用宝的账号系统。同样以此前米哈游《原神》与小米合作模式为参考,《原神》在应用宝采取的是3:7分成,米哈游可获得70%的游戏收入。从上架版本为《原神》官服来看,腾讯方面为双方的合作拿出了极大的...
【关键词】米哈游,腾讯,战略合作
Roblox最新DAU达到4800万,收入近1.7亿美元(2021-09-22)
【摘要】 9月22日,游戏葡萄讯,自从今年早些时候上市以来,Roblox一直保持着增长势头。最新公布的月度报告显示:在上个月,Roblox平台每日活跃用户数达到了创纪录的4800万,与5月份数据(4100万)相比增长了700万。报告还指出,Roblox在8月份的收入介于1.67亿~1.7亿美元之间,同比增幅达到了大约100%。Roblox在去年疫情期间热度激增,成为了许多现实生活中无法见面的玩家们,在线聚会的场所。从那以后,Roblox就一直在用户数量和收入...
【关键词】Roblox,收入增长,活跃用户
字节星图禁止无版号游戏投放,抖音14岁以下每日限时40分钟(2021-09-22)
【摘要】 9月22日,GameLook讯,近日,字节跳动旗下广告服务平台巨量星图宣布,将禁止无版号游戏投放广告,并对过往违规订单采取下架视频组件、引导游戏公司如实填报版号信息等方式,积极响应主管部门号召。除此之外,短视频平台抖音也在同期落实了青少年模式。即14岁以下实名用户每日仅能体验40分钟,每晚10点至次日6点期间将无法使用抖音,推动短视频行业青少年防沉迷与安全保护工作的完善。9月19日上午9点起,无版号游戏将无法在巨量...
【关键词】字节跳动,无版号游戏,限时
元宇宙概念爆火,腾讯、米哈游、快手等抢注“元宇宙”商标(2021-09-18)
【摘要】 9月18日,游戏陀螺讯,近日,元宇宙概念爆火,A股中青宝、世纪华通、三七互娱等游戏股暴涨。虽然个别企业被监管部门下关注函、约谈,但耐不住资本市场对元宇宙的狂热,中青宝连续多天涨停。据百度发布的《百度热搜·元宇宙观测报告》,“元宇宙”搜索关注在9月迎来爆炸式增长,近30天热度环比上升466%,“元宇宙是什么”位于热搜话题第一。在这一热度之下,“腾讯注册QQ元宇宙商标”话题冲上微博热搜。话题词显示,腾讯已申请注...
【关键词】元宇宙,商标,游戏公司
游戏公司半年报:近八成盈利,最大亏损超20亿元(2021-09-18)
【摘要】 9月18日,游戏陀螺讯,梳理66家游戏上市公司发现,有52家实现盈利,占比78.78%。其中,21家公司净利润低于1亿元,占比40.38%,数量较去年同期减少。21家实现营收及净利润同比双增长,恺英网络、吉比特、姚记科技、神州泰岳、盛天网络等表现出色。恺英网络净利润同比增幅最为明显,上半年其利空出尽,并购产生的商誉包袱已甩,又对《贪玩蓝月》等老产品在维持较高流水的基础上精简成本,同时布局二次元游戏,因而实现营收9.88亿...
【关键词】游戏公司,半年报,经营业绩
TapTap部分游戏未成年人无法下载(2021-09-17)
【摘要】 9月17日,GameLook讯,有网友发现,TapTap开始禁止未经实名认证的用户下载部分游戏。发帖网友的截图显示,在未登录或未实名认证的情况下,在Tap Tap内下载部分游戏时会弹出登录提醒,内容为“为保护未成年人身心健康成长,根据相关政策要求,该游戏不对未成年人开放下载。如需下载,请先登录并实名。”根据测试,《碧蓝航线》、《少女前线》、《双生视界》、《灵魂潮汐》、《万象物语》等多款游戏均无法在未登录的情况下进行下...
【关键词】TapTap,未成年人,游戏下载
新浪自发加强游戏新闻内容审核(2021-09-17)
【摘要】 9月17日,GameLook讯,知情人士表示,作为重点游戏媒体之一的新浪自发加强游戏新闻内容审核,尤其会对新浪自己撰写的稿件严格把关。此次新浪主动加强涉及游戏新闻内容审核的举措,符合近期国内游戏业强化游戏产品监管、落实网游防沉迷新规、严控内容导向的大方向,是门户类媒体平台责任心的表现。在新浪该措施公布后,也提醒了国内其他媒体平台需重视内容导向、媒体经营的合规性。对国内媒体平台、游戏媒体、游戏自媒体来说,...
【关键词】新浪,游戏新闻,内容审核