【数字创意】微信视频号升级青少年模式,完善时长限制及宵禁等功能(2021-08-09)
【摘要】 8月9日,蓝鲸TMT讯,今日,微信宣布视频号将强化青少年模式弹窗提示、使用时长限制及宵禁功能等。微信表示,在北京市海淀区人民检察院接群众举报对微信青少年模式调查并发出公告后,了解到视频号“青少年模式”在时间管理、权限管理等功能上需要优化。据介绍,微信自上线青少年模式以来,优化了以下功能:家长能够设置视频号、公众号、小程序等产品的开放范围;视频号下展示青少年专属内容池;关闭直播入口,青少年用户不可发...
【关键词】视频号,青少年模式,功能优化
【数字创意】7月全球手游发行商收入TOP100:36家中国厂商入围,收入占比39.1%(2021-08-06)
【摘要】 8月6日,VR陀螺讯,8月5日,Sensor Tower公布了7月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入榜。当月共有36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,总收入为23.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的39.1%。在中国手游发行商收入TOP30中,腾讯依靠《王者荣耀》、《和平精英》和《穿越火线》等老牌畅销手游的良好运营,依然占据着榜首。其中,《和平精英》和《使命召唤手游》两款产品增长显著。《和平精英》凭...
【关键词】手游,出海,收入榜
【数字创意】国家电影局:中高风险地区电影院暂不开放(2021-08-06)
【摘要】 8月6日,中国经济网讯,8月5日,国家电影局发布《关于进一步加强当前电影院疫情防控工作的通知》(以下简称“《通知》”)。《通知》明确,根据风险等级动态调整情况,按照当地疫情防控部署要求,该限流的限流、该暂停的暂停、该关闭的关闭。低风险地区电影院上座率不得高于75%,中高风险地区电影院暂不开放。为进一步加强电影院精细化疫情防控,《通知》强调,各电影院线公司及电影院要严格按照属地党委和政府统一部署,在地...
【关键词】电影,上座率要求,疫情影响
【数字创意】腾讯试水“NFT”交易平台,《十三邀》成首个IP(2021-08-05)
【摘要】 8月5日,界面新闻讯,8月2日,号称国内首个NFT交易平台的“幻核”正式上线APP,界面新闻确认,该产品出自腾讯旗下PCG事业群。一位腾讯内部人士告诉界面新闻记者,目前能披露的消息不多,其中一条是“第三方将不可在该平台上发布NFT”。这意味着后续NFT的推出更可能是官方主导的IP授权官方制作,而不是用户自己创作。腾讯关于NFT已有两个相关产品信息披露。除了PCG,腾讯音乐对于NFT也有布局。7月30日,界面新闻获悉,腾讯音乐(...
【关键词】NFT,幻核,数字藏品
【数字创意】电影《长津湖》延期上映(2021-08-05)
【摘要】 8月5日,蓝鲸传媒讯,7月26日,电影《长津湖》宣布将于8月12日公映,该片也被业内称为“救市之作”。今日,《长津湖》官方微博发布延期上映公告,称由于疫情形势严峻复杂,该片将延期上映。《长津湖》讲述了一段波澜壮阔的历史:71年前,中国人民志愿军赴朝作战,在极寒严酷的环境下,东线作战部队凭着钢铁般的意志和英勇无畏的战斗精神,一路追击,奋勇杀敌,扭转了战场态势,打出了军威国威。据悉,《长津湖》片长为185分钟...
【关键词】电影,延期上映,疫情影响
【数字创意】王者荣耀健康系统升级,未满12周岁用户无法进行游戏充值(2021-08-04)
【摘要】 8月4日,蓝鲸TMT讯,今日,王者荣耀宣布将升级健康系统规则,升级后未满12周岁的用户无法进行游戏充值。具体规则包括游戏时长限制:未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时;游戏消费限制:未满12周岁的用户无法进行游戏充值,12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币,16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月...
【关键词】防沉迷,王者荣耀,规则升级
【数字创意】2021年上半年我国个人文化和娱乐服务出口额增长37.9%(2021-08-04)
【摘要】 8月4日,中国经济网讯,8月3日,商务部发布最新数据显示,今年上半年,我国服务进出口总额23774.4亿元,同比增长6.7%;其中服务出口11284.9亿元,增长23.6%;进口12489.5亿元,下降5%。2021年1~6月,我国知识密集型服务进出口11060.7亿元,增长13.5%,占服务进出口总额的比重达到46.5%,提升2.8个百分点。其中,知识密集型服务出口6038.3亿元,增长17.7%,占服务出口总额的53.5%;出口增长较快的领域是个人文化和娱乐服务,电...
【关键词】文化娱乐,进出口数据,出口额增长
【数字创意】央媒发文称网络游戏是“精神鸦片”,游戏股全面崩盘(2021-08-03)
【摘要】 8月3日,财通社讯,8月3日,在《经济参考报》点名批评网络游戏是精神鸦片后,由于担心游戏行业将成为监管打击的下一个目标,腾讯及其他游戏公司股价普遍出现暴跌。《经济参考报》文章称,沉迷网络游戏对未成年人的健康成长有不可低估的影响,并强调称专家呼吁加强监管。文章发布后引发网络游戏行业震荡,相关公司股价大幅下跌。港股市场方面,腾讯控股一度跌超10%,网易跌近15%,同样具有游戏业务的哔哩哔哩跌近14%。A股上市的...
【关键词】游戏,防沉迷,监管打击
【数字创意】北京市政协就青年网络作家权益保护召开提案办理协商会(2021-08-03)
【摘要】 8月3日,北京日报讯,近日,市政协就“青年网络作家权益保护”召开提案办理协商会。会上,市政协共青团界别介绍提案产生背景、形成过程及主要内容;市委宣传部相关负责人等通报提案办理情况,并与青年网络作家代表、法律专家等进行座谈交流。据介绍,市政协共青团、青联界别委员在市政协十三届四次会议上提交了关于“青年网络作家权益保护”提案。市委宣传部联动相关部门共同关注包括青年网络作家在内的新兴群体的职业发展,帮...
【关键词】网络文学,作家权益保护,北京
【数字创意】中国移动咪咕携手小米发布“立方米计划”,共启云游戏发展新征途(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏陀螺讯,7月30日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会暨ChinaJoy大幕拉开,第二届全球云游戏产业大会也隆重举行。今年的大会以“问云何处最花多”为主题,邀请了全球众多顶级游戏厂商汇聚一堂,共同探讨云游戏产业的创新发展之路。会上,中国移动咪咕公司携手小米集团小米游戏、金山云、蔚领时代联合发起“立方米计划”,中手游等合作伙伴代表现场见证了这一云游戏产业新的风向标的确立。“立方米计划”是基于云...
【关键词】云游戏,立方米计划,游戏分发计划
【数字创意】2021年上半年全国规上文化及相关产业企业营业收入增长30.4%(2021-08-02)
【摘要】 8月2日,中国经济网讯,记者从国家统计局获悉,据对全国6.3万家规模以上文化及相关产业企业调查,2021年上半年,上述企业实现营业收入54380亿元,按可比口径计算,比上年同期增长30.4%;比2019年上半年增长22.4%,两年平均增长10.6%。分业态看,文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入18204亿元,比上年同期增长32.9%;比2019年上半年增长57.1%,两年平均增长25.3%。分行业类别看,新闻信息服务营业收入6415亿元,...
【关键词】文化产业,企业营收,新业态行业
【数字创意】雷鸟科技联合腾讯START云游戏等平台在TCL游戏智屏C9上线千款游戏(2021-07-30)
【摘要】 7月30日,蓝鲸TMT讯,TCL旗下雷鸟科技联合腾讯START云游戏等平台在TCL游戏智屏C9上线千款游戏,玩家无需额外配置主机和下载游戏,即可畅玩《胡闹厨房》、《拳皇14》、《原神》等正版游戏。据介绍,作为一款专为电竞打造的游戏智屏,TCL游戏智屏C9采用最高支持120Hz刷新率的MEMC屏幕,同时通过VRR/ALLM技术提升帧率同步,提升游戏操作的流畅度。为保证游戏画面细节清晰可见,该产品通过AI画质算法将普通HDR升级为全生态HDR。游...
【关键词】云游戏,雷鸟科技,腾讯
【数字创意】拳头游戏将在上海成立全新游戏研发中心,计划打造对标《英雄联盟》的游戏(2021-07-30)
【摘要】 7月30日,游戏陀螺讯,7月30日,拳头游戏CEO Nicolo正式宣布,拳头游戏将会在上海设立一个全新的游戏研发中心,这将成为洛杉矶总部之外的首个海外游戏研发中心。Nicolo表示,虽然目前该工作室处于前期筹备阶段,但已经为其制定了一个长远的规划。首先,拳头游戏上海游戏研发中心的工作重点将是打造一款全新的大型游戏,这款游戏对标其旗下的《英雄联盟》和《Valorant》,希望能有数十年经久不衰的生命周期。其次,该游戏研发中...
【关键词】拳头游戏,上海,研发中心
【数字创意】阅文集团和王者荣耀开启“妙笔计划”文学共创活动(2021-07-29)
【摘要】 7月29日,DoNews讯,今日,阅文集团与王者荣耀合作的王者荣耀文学共创活动“妙笔计划”开启。“妙笔计划”首期活动由王者荣耀邀请25位阅文知名作家,基于王者荣耀的世界观及英雄设定,创作作家心中的王者故事。由阅文品牌作家辰一十一为“弈星”创作的英雄小说《弈动长安》,阅文大神作家风月为英雄“李白”创作的区域小说《长安:青莲剑歌》于7月29日同步发布,标志着项目正式上线。本次共创活动云集了阅文集团多位顶尖实力作...
【关键词】阅文集团,妙笔计划,王者荣耀
【数字创意】游戏工委发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》(2021-07-29)
【摘要】 7月29日,游戏陀螺讯,2021年7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》。2021年1~6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。2021年1~6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售...
【关键词】游戏产业,运行情况,出海
【数字创意】PUI 4.2.60版本更新,Neo 3暗光环境下定位追踪优化明显(2021-07-28)
【摘要】 7月28日,VR陀螺讯,据Pico官方消息,Pico最新旗舰级6DoF一体机Pico Neo 3 在7月26日迎来新一轮PUI 核心版本更新。Neo 3的用户只需让设备保持接入正常网络,即可接收到更新提示并进行新版本更新。上个月15日,在PUI 4.2.11版本更新中,Pico已经围绕用户反馈较多的Neo 3头&手追踪稳定性和部分游戏在高帧率情况下的适配问题进行了修复和优化。据用户反馈,此次更新后,Neo 3头手追踪稳定性和部分游戏体验都得到了一定提升,...
【关键词】VR一体机,Pico,版本更新
【数字创意】大型VR梦幻乐园落户南昌(2021-07-28)
【摘要】 7月28日,人民网讯,27日,南昌VR科创城与武汉一家单位就打造“南昌VR梦幻乐园”项目成功在南昌红谷滩去举行签约仪式。根据协议内容,将在南昌VR科创城体验中心打造“VR梦幻乐园”,拟结合南昌VR科创城整体定位,打造大型VR体验文娱综合体。据悉,此次签约落地南昌VR科创城的“南昌VR梦幻乐园”,将引入国际最潮流VR科技产品的室内VR技术宇航主题研学场所,是VR领域技术和产品的聚集地。乐园建成后将成为东部地区规模最大、设...
【关键词】VR,主题乐园,南昌
【数字创意】普华永道:中国电影产业要恢复到疫情前水平仍需要较长时间(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,新京报讯,7月27日,普华永道在京举办《2021至2025年全球娱乐及媒体行业展望》报告发布会。普华永道中国内地娱乐及媒体行业合伙人刘雨鸥表示,中国电影行业于2020年持续复苏,春节档电影票房收入创历史新高,中国票房在全球排名票房的影响力提升。然而,受限于新冠疫情导致的社交距离收紧政策影响,要恢复到疫情前水平仍需要较长时间。报告显示,受新冠疫情影响,2020年中国观影人次暴跌,但产业整体复苏情况良好。自...
【关键词】电影产业,疫情影响,发展预测
【数字创意】QM2021半年报告:短视频加速布局泛知识等领域,内容精细化运营成为平台下一阶段增长抓手(2021-07-27)
【摘要】 7月27日,蓝鲸TMT讯,QuestMobile发布的2021中国移动互联网半年大报告(以下简称“报告”)显示,2021上半年,随着短视频内容供给愈加丰富及平台生态的不断完善,行业依旧保持稳步增长态势。字节及快手系多产品占据头部阵营。报告显示,截止2021年6月,短视频APP行业月活跃用户规模排名中,抖音、快手、快手极速版、抖音极速版分别占据前四,极速版增长明显,而在短视频双巨头竞争压力下,其他玩家的用户留存面临挑战。此外,...
【关键词】短视频,QuestMobile,内容精细化
【数字创意】市场监管总局依法对腾讯作出责令解除网络音乐独家版权等处罚(2021-07-26)
【摘要】 7月26日,蓝鲸TMT讯,国家市场监管总局24日公布,依法对腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)作出责令解除网络音乐独家版权等处罚。调查表明,本案相关市场为中国境内网络音乐播放平台市场。正版音乐版权是网络音乐播放平台运营的核心资产和关键性资源。2016年腾讯和中国音乐集团在相关市场份额分别为30%和40%左右,腾讯通过与市场主要竞争对手合并,获得较高的市场份额,集中后实体占有的独家曲库资源超过80%,可能有能力促使上...
【关键词】在线音乐,独家版权,反垄断
【数字创意】京津冀消协开展网络游戏专题消费教育(2021-07-26)
【摘要】 7月26日,河北日报讯,暑期来临,未成年人网络游戏消费的高峰期也随之到来。7月23日开始,北京、天津、河北省消协组织通过京津冀消费维权联盟网上宣传平台,推出11期网络游戏专题消费教育短视频内容。随着网络游戏行业迅猛发展,网络游戏种类越来越多,很多未成年人沉迷于此,各类消费纠纷事件频频发生,消费者维权困难重重。此次网络游戏专题消费教育由多家网络游戏提供单位协助制作,将从游戏实名认证、账号保护、纠纷解决、...
【关键词】网络游戏,消费教育,短视频
【数字创意】知名移动游戏奖揭幕,腾讯天美和米哈游《原神》成最大赢家(2021-07-23)
【摘要】 7月23日,游戏陀螺讯,2021年7月20日,由英国知名行业媒体Pocket Gamer主办的第四届“移动游戏奖”(Mobile Games Award)颁奖晚会正式落下了帷幕。其中,中国的腾讯获得了最佳发行商奖,天美工作室获得了最佳开发商奖,而米哈游的《原神》则获得了年度游戏奖和最佳视听成就奖。腾讯天美工作室已经连续两年维持住了最佳开发商奖项的皇冠,这得益于自2019年以来该工作室在国际上的活跃表现。腾讯今年也首次获得了最佳发行商的奖...
【关键词】移动游戏奖,腾讯,米哈游
【数字创意】昆明:全市“一盘棋”共同推动VR/AR产业向上向好发展(2021-07-23)
【摘要】 7月23日,人民网成都讯,为认真贯彻落实市委、市政府关于VR/AR产业发展的部署安排,昨日,昆明市召开VR/AR产业发展领导小组第二次会议,统筹谋划当前昆明市VR/AR产业发展的各项工作,全力推动VR/AR产业快速发展。会议指出,一年来,通过全市各级各部门的共同努力,昆明VR/AR产业在体制机制、产业政策、知识产权保护、招商引资、园区建设等方面取得明显成效,数字经济发展迅速、创新能力显著增强、产业基础日渐夯实,产业链条初...
【关键词】VR/AR产业,昆明,工作安排
【数字创意】5G+VR,海南首家新生儿远程探视平台上线(2021-07-22)
【摘要】 7月22日,商报全媒体讯,7月22日,海南首家5G+VR新生儿远程探视平台在海南省妇女儿童医学中心上线。据了解,由于早产、黄疸等各种原因,新生儿需要住进重症监护室。为了防止交叉感染,新生儿重症监护室无法实现家长探视。因此,一些病情严重的宝宝只能和父母分离长达几个月甚至更久的时间。为了破解新生儿重症监护室无法探视的问题,疏解家长的焦虑情绪,海南省妇女儿童医学中心在海南省卫健委的支持下,上线了海南首家5G+VR新...
【关键词】VR,远程探视平台,海南
【数字创意】中国儿童数字阅读中心基地落户四川成都(2021-07-22)
【摘要】 7月22日,人民网成都讯,7月21日,中国儿童数字阅读中心基地授牌仪式在四川成都举行。授牌仪式上,人民日报数字传播数字资产管理中心总经理、人民阅读常务副总经理魏艳代表中国儿童数字阅读中心向中共成都市锦江区委授予“中国儿童数字阅读中心基地”牌匾,标志着中国儿童数字阅读中心基地正式落户成都市锦江区,这也是中国儿童数字阅读中心继上海之后设立的又一个阅读基地。此次“中国儿童数字阅读中心基地”在成都市锦江区落...
【关键词】数字阅读,阅读基地,成都
【数字创意】第五届“网络文学+”大会将首推IP文创市集(2021-07-21)
【摘要】 7月21日,北京青年报讯,记者19日从第五届中国“网络文学+”大会新闻发布会上获悉:本届大会将于2021年9月3日至5日在海淀区中关村国家自主创新示范区展示中心举办,今年首次推出IP文创市集,与知名电商品牌合作,将网络文学IP衍生品从线上搬到线下。本届大会主体活动分为开幕式暨高峰论坛、平行主题论坛、企业分论坛、主题展示互动、闭幕盛典五个部分。开幕式暨高峰论坛将权威发布中国网络文学年度发展报告,解析中国网络文学...
【关键词】网络文学,展会,IP文创市集
【数字创意】中央网信办启动“清朗·暑期未成年人网络环境整治”专项行动(2021-07-21)
【摘要】 7月21日,蓝鲸TMT讯,中央网信办官方微信公众号网信中国显示,为营造未成年人良好上网环境,有效解决网络生态突出问题,中央网信办决定即日起启动“清朗·暑期未成年人网络环境整治”专项行动。中央网信办有关负责人表示,此次专项行动聚焦解决7类网上危害未成年人身心健康的突出问题。一是直播、短视频平台涉未成年人问题。严禁16岁以下未成年人出镜直播,严肃查处炒作“网红儿童”行为,禁止诱导未成年人打赏行为,防止炫富拜...
【关键词】网信办,网络环境整治,未成年人
【数字创意】英雄联盟城市英雄争霸赛合作网鱼网咖,共建全民电竞线下赛场(2021-07-20)
【摘要】 7月20日,游戏陀螺讯,由腾讯官方主办的英雄联盟年度大型非职业赛事——英雄联盟第十六届城市英雄争霸赛宣布7月10日正式官宣,网鱼网咖成为赛事的渠道合作伙伴,双方携手开辟城市英雄争霸赛线下赛场。此次赛事网鱼网咖赛道将于8月下旬开放报名,覆盖全国80余城市的超1000家网鱼网咖门店,预计吸引20000名召唤师峡谷对抗,网鱼冠亚军将直通城市英雄争霸赛全国八强。近年来,电竞职业体系愈发完善,随着5G与直播技术迅猛发展,电...
【关键词】电竞,英雄联盟,大众化
【数字创意】BilibiliWorld联合商汤,SenseMARS打造元宇宙(2021-07-20)
【摘要】 7月20日,游戏陀螺讯,近日,由中国年轻人群高度聚集的文化社区和视频平台bilibili举办的大型线下嘉年华BilibiliWorld 2021在上海国家会展中心隆重呈现,集演出、展览和互动游戏于一体,演绎一场ACGN盛宴。在嘉年华的虚拟乐园中,BilibiliWorld联合全球领先的人工智能平台公司商汤科技SenseTime共同打造MR虚拟体验馆,把玩家带到由AI+MR黑科技创造的平行时空“元宇宙”当中,与B站虚拟区备受欢迎的VUP等虚拟主播跨时空面对面互...
【关键词】BilibiliWorld,商汤科技,元宇宙
【数字创意】国漫IP阿狸与新锐艺术家打造艺术展,未来或拓展直播电商等不同落地场景(2021-07-19)
【摘要】 7月19日,蓝鲸TMT讯,《梦之城堡2021—阿狸童话新生艺术展》上周五在北京798艺术区理想气体艺术空间开幕。从7月17日开始到8月29日,艺术展将透过油画、版画和雕塑等艺术展现形式,呈现阿狸这个国民IP。此次艺术展将14天为一周期,轮番呈现出不同艺术形式与阿狸的灵感碰撞。两周一次的快闪式创意展览,组合成了三个不同的跨界艺术展览。在艺术展开幕式上,融创文化集团总裁孙喆一表示,希望未来可以通过一系列的计划,在IP美学...
【关键词】IP衍生,阿狸,融创文化
【数字创意】网易电竞MMO职业联赛破局之作:《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2总决赛上海启幕(2021-07-16)
【摘要】 7月16日,VR陀螺讯,据三方报告显示,目前中国电子竞技覆盖的用户规模已逾4.88亿,数字背后表明的是,电竞产业无论是规模,还是公众认知度都在进一步提升。但实际上,从亚文化上升为主流文化,电竞需要通过营造文化氛围,强调粉丝参与感,让电竞更好地成为社会文化生活中的一部分,这也是推动电竞“出圈”的关键。作为国内首个MMO电竞职业联赛,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2赛季于7月15日至18日在上海·外滩国际电竞文化中...
【关键词】电竞,网易,梦幻西游
【数字创意】MAD Gaze GLOW Plus获“上格全球时尚科技大赛”三大奖项(2021-07-16)
【摘要】 7月16日,VR陀螺讯,近日,第四届上格奖全球时尚科创大赛颁奖典礼暨年度晚宴在上海隆重举行,来自全球科技创新、时尚消费、设计创意领域高管及学术专家等130人齐聚一堂,开展有关科技、设计与人文生活的深度分享。本届大赛MAD Gaze经多轮角逐,最终同时荣获“上格时尚设计奖“、“上格科技创新奖”以及“上格商业价值奖”三大奖项。自2010年来,MAD Gaze团队始终以科技生活为愿景,通过从硬软件+平台+内容着手构建完善AR生态圈...
【关键词】MR,上格奖,智能眼镜
【数字创意】2021上半年我国人均教育文化娱乐消费支出1119元,增长68.5%(2021-07-15)
【摘要】 7月15日,中国经济网讯,15日,国家统计局发布2021年上半年居民收入和消费支出情况。据悉,上半年,全国居民人均可支配收入17642元,比上年同期名义增长12.6%,扣除价格因素,实际增长12.0%,增幅较高,主要是受去年上半年低基数影响;比2019年上半年增长15.4%,两年平均增长7.4%,扣除价格因素,两年平均实际增长5.2%,略低于同期经济增速,居民收入增长与经济增长基本同步。全国居民人均消费支出11471元,比上年同期名义增长...
【关键词】人均消费支出,教育文化娱乐,消费支出占比
【数字创意】工信部:持续推动虚拟现实产业高质量发展,打造国内外相互促进的新发展格局(2021-07-15)
【摘要】 7月15日,VR陀螺讯,2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会举行。工信部电子信息司二级巡视员侯建仁表示,下一步,工信部将按照中央有关部署和要求,持续推动我国虚拟现实产业高质量发展,打造国内国外相互促进的新发展格局。重点开展三个方面的工作:一是加快产业融合创新,培育新业态。支持突破近眼显示、感知交互、渲染处理等核心关键技术,加快虚拟现实与5G、超高清视频、人工智能等技术融合发展。二是推动产业集聚发展,打...
【关键词】工信部,虚拟现实,高质量发展
【数字创意】文旅部重点实验室落户浙音,数字技术赋能浙江打造音乐产业新高地(2021-07-14)
【摘要】 7月14日,杭州日报讯,13日上午,数字音乐智能处理技术文化和旅游部重点实验室在浙江音乐学院正式揭牌成立。5月31日,文化和旅游部正式公布了第三批文化和旅游部重点实验室名单,共有18个实验室入选,依托于浙江音乐学院创建的数字音乐智能处理技术文化和旅游部重点实验室榜上有名。据介绍,实验室以国家数字音乐科技重大需求和文化科技深度融合战略为导向,依托浙江音乐学院学科与专业优势,发挥浙江省国家首个信息经济示范区...
【关键词】数字音乐,重点实验室,文化科技融合
【数字创意】抖音“萌知计划”发布最新扶持政策,鼓励创作系统性知识内容(2021-07-13)
【摘要】 7月13日,TechWeb讯,近日,抖音发布了“萌知计划”第三期扶持政策,鼓励用户创作系统的青少年知识内容。活动分为科普、启蒙、兴趣、学科四大专场,邀请国际安徒生奖得主曹文轩、北京交通大学副教授陈征、著名主持人李小萌、英语名师赖世雄作为导师团,指导创作者进行内容创作。抖音相关负责人表示:“文化、教育已经成为抖音上重要的内容品类,希望通过这次活动,携手创作者为青少年提供安全优质的知识内容,让青少年在观看有...
【关键词】抖音,萌知计划,科普视频
【数字创意】24个项目签约落地,苏州相城数字文化创意产业发展专场对接会举行(2021-07-12)
【摘要】 7月12日,苏州日报讯,10日,2021苏州相城数字文化创意产业发展专场对接会举行,超过160名相关领域专家和产业代表等参会。会议就产业发展态势、细分领域、载体建设等方面,对相城区数字文化创意产业进行推介,着重推介国家级文化产业示范园区创建单位苏州元和塘文化产业园区“一带一轴三片区十园区”及中日村的规划建设情况。活动现场,24个项目签约落地,涵盖数字文化创意领域多个行业。“江苏省体育消费城市试点单位”“江苏...
【关键词】苏州,对接会,项目签约
【数字创意】虎牙斗鱼合并被禁止,腾讯回应将积极配合监管要求(2021-07-12)
【摘要】 7月12日,广州日报讯,7月10日,国家市场监督管理总局(以下称市场监管总局)公告显示,由腾讯作为股东牵头的虎牙和斗鱼合并案被正式禁止。公告显示,腾讯在上游网络游戏运营服务市场份额超过40%,排名第一;虎牙和斗鱼在下游游戏直播市场份额分别超过40%和30%,排名第一、第二,合计超过70%。目前,腾讯已具有对虎牙的单独控制权和对斗鱼的共同控制权。根据反垄断法第二十八条和《经营者集中审查暂行规定》第三十五条规定,市...
【关键词】游戏直播,合并,反垄断
【数字创意】《扩展现实设备对视觉健康影响的测试和评价方法》团体标准立项研讨会召开(2021-07-09)
【摘要】 7月9日,VR陀螺讯,7月7日,上海市多媒体行业协会组织召开了《扩展现实设备对视觉健康影响的测试和评价方法》团体标准立项研讨会。与会专家认为,XR设备,特别是XR眼镜为人类有史以来从未出现过的近眼显示设备,社会上对人眼的健康影响认知有限,严重影响XR设备及应用解决方案的普及和产业化。目前,国标、行标、地标均尚无同类参考标准,本项目将填补国内本领域空白,给消费者和企业在选择扩展现实设备时提供可信参考,具有较...
【关键词】XR,视觉健康影响,团体标准
【数字创意】《古剑奇谭网络版》今日上线海外平台,文化出海更进一步(2021-07-09)
【摘要】 7月9日,游戏陀螺讯,《古剑奇谭网络版》自2019年公测后,就开始着手拓展全球化。今日,由海外知名发行商Gameforge代理运营的《古剑奇谭网络版》海外版本将在北美、欧洲、南美、中东等国家和地区上线,游戏已登录Gameforge Client、Steam以及Epic Games Store等平台,同时将支持英语、德语以及法语等多种语言,并加入英文配音,后续还将计划陆续推出更多语言支持。目前《古剑奇谭网络版》也已在东南亚部分地区上线,与Asiasoft...
【关键词】游戏出海,古剑奇谭,Gameforge