【游戏产业】全国平均月薪涨至8829元,网游业薪酬大涨19%(2020-01-15)
【摘要】 1月15日,新浪游戏讯,智联招聘2019年冬季在线数据显示,2019年四季度,全国38个主要城市的平均招聘薪酬为8829元/月,平均薪酬绝对值环比上升1.5%,同比涨幅为9.1%。对比上一季度,薪酬总体均值增大,8000元以上月薪、6001-8000元月薪的职位数占比都有小幅的上升,而6000元以下月薪的职位数量占比都略有下降。51个行业中,网络游戏行业以11979元的平均月薪再次位列第一,绝对值相对上一季度涨幅较大,环比增长19.1%。信托/担保...
【关键词】网络游戏,薪酬上涨,19%
【游戏产业】加码行业基础建设,腾讯游戏学院与27所高校合作(2020-01-14)
【摘要】 1月14日,游戏葡萄讯,继2019年与清华大学、北京大学、中国美术学院、新加坡国立大学等签署战略合作之后,在2020年开篇之际,腾讯游戏学院又与电子科技大学建立了战略合作。双方宣布,腾讯游戏学院将联合电子科技大学进行人才培养、产业研究、学科建设、科研成果转化等方面的合作。腾讯游戏学院成立至今,不断推动和高校之间的合作,通过开展必修课、选修课或者第二专业课程的形式,帮助学生系统地了解游戏行业的相关知识;同...
【关键词】腾讯,游戏学院,高校合作
【游戏产业】央视:去年共有18710家游戏公司倒闭,版号发放数量只有2017年的20%(2020-01-14)
【摘要】 1月14日,游戏葡萄讯,近日,央视财经频道对游戏行业过去几年的变化进行了报道。央视财经认为,获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,一度大幅缩水。数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号1570款,只有2017年的1/5。与游戏版号发放数量大幅跳水对应的,是游戏企业的批量消失,2019年有18710家游戏公司倒闭。央视财经指出,在版号总量控制下,游戏行...
【关键词】游戏公司,倒闭,版号缩减
【游戏产业】2019广东游戏产业报告:营收规模预计1898亿元,出海占比16.7%(2020-01-13)
【摘要】 1月13日,游戏葡萄讯,10日,2019年游戏产业协会年会暨“金钻榜”发布仪式在广州举行,活动期间发布了《2019年广东游戏产业报告》。报告指出,2019年,广东省游戏预计营收达1898亿元,相较2018年增速放缓。其中,广东移动游戏营收为1182.2亿元,同比增长13.1%,占全国移动游戏营收份额的78.1%。客户端游戏营收预计达到513.8亿元,同比下降3.3%,占全国客户端游戏营收规模的79.5%。网页游戏营收50.5亿元,同比下降22.5%,占全国...
【关键词】广东,游戏营收,1898亿元
【游戏产业】2020年第一批国产游戏版号公布:腾讯、网易均有游戏过审(2020-01-13)
【摘要】 1月13日,新浪游戏讯,10日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年1月份第一批国产网游版号通过审核,本次共52款国产游戏过审,审批时间均为1月10日。下发版号中,客户端游戏2款,PS4游戏1款,其余49款游戏均为移动游戏,其中有15款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版号中,巨人网络的《如果一生只有三十岁》,网易游戏的《一梦江湖》,腾讯的《战歌竞技场》和东方明珠的《火星漫游》PS4版等游戏获得版号。回看2019年游戏行...
【关键词】国产游戏,版号审批,第一批
【游戏产业】微信小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%(2020-01-10)
【摘要】 1月10日,新浪游戏讯,值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在下午的小游戏分论坛,微信小游戏团队成员Erichywang进行了名为《新能力,助成长》的演讲。演讲中,Erichywang主要介绍了过去一年小游戏在支持开发者层面的能力和服务升级,包括关系链、包体再度扩容、分享能力,以及开发者普遍关心的商业化能力。Erichywang提到,在新的分成政策作用下,2019年微信小游戏开发者收入有了10%以上的增长。与此同...
【关键词】微信小游戏,开发者收入,提升
【游戏产业】中重度游戏发力,4款新品上线即跻身收入榜TOP10(2020-01-10)
【摘要】 1月10日,新浪游戏讯,今天,App Annie公布了2019年12月指数排行榜。12月,多款新游上线对下载榜和收入榜同时产生了较大冲击。下载排行榜方面,《新笑傲江湖》《战双帕弥什》《少年三国志2》《梦幻西游三维版》四款游戏均为12月才上线的新品,且都属于中重度类型。需要注意的是,这四款新作刚一上线就展现了惊人的吸金能力——它们都跻身收入榜的TOP10。若按品类来看,中重度游戏霸占下载榜的状况更加明显,加上腾讯旗下的两颗...
【关键词】中重度游戏,新品上线,收入榜前十
【游戏产业】云游戏平台轮番上线,5G助推下千亿级市场正在打开(2020-01-09)
【摘要】 1月9日,新浪游戏讯,1月7日,云游戏板块涨幅居前,凯撒文化、新元科技、星辉娱乐、金科文化4股涨停,三七互娱大涨逾7%,游族网络、号百控股、光一科技等其余个股均有不同程度的拉升。5G基础设施的建设的不断落地促进云游戏的普及,游戏产业链格局升级优化。目前在国内市场中,阿里巴巴、视博云、动视云科技、清华同方、达龙信息、腾讯、华为和中国移动等均已自行搭建云游戏平台。腾讯更是在2019年年内依次推出了腾讯即玩、CMa...
【关键词】云游戏,5G,千亿市场
【游戏产业】网易上线“发烧游戏”,试水PC游戏引进发行业务(2020-01-09)
【摘要】 1月9日,游戏葡萄讯,8日,网易上线了名为“发烧游戏(Fever Game)”的PC游戏商店。发烧游戏在官博发布的玩家公开信中表示,未来将专注于引进发行PC单机/联机游戏,并提供更优惠的售价和更好的服务方式。目前发烧游戏已有两款产品在售,分别为英国Payload Studios开发的开放世界类沙盒冒险游戏《泰拉科技》和丹麦Ghost Ship Games工作室研发的多人合作射击游戏《地心深处》(Deep Rock Galactic)。这两款游戏均在2019年9月拿...
【关键词】网易,发烧游戏,PC产品
【游戏产业】博雅互动因雇员涉赌或被罚没9.43亿元,律师解读其法律风险(2020-01-08)
【摘要】 1月8日,新浪游戏讯,最近,与港股上市公司博雅互动有关的一起案件有了新进展。2019年12月27日,河北省承德市中级人民法院(以下简称一审法院)作出了关于案件的判决。一审法院认为,博雅互动雇员涉嫌罪行之罪名成立,并判决追缴人民币942654382.75元上缴国库。2018年5月,央视曾报道,河北承德警方破获了由博雅互动主导,多人参与的特大网络游戏平台赌博案。抓获嫌疑人34名,其中博雅互动公司16人。诺诚律师解读认为,员工利...
【关键词】博雅互动,雇员涉赌,罚款9亿元
【游戏产业】白金工作室宣布获得腾讯投资,独立运营不受影响(2020-01-08)
【摘要】 1月8日,新浪游戏讯,之前白金工作室曾宣布将在新年伊始发布若干个大新闻,1月7日白金工作室官方宣布与腾讯达成合作关系。CEO佐藤贤一称白金工作室已获得腾讯控股有限公司的资本投资,他强调腾讯的投资不会影响白金工作室的独立性,白金工作室依旧会在当前公司架构和管理团队下继续运营。白金工作室方面称获得腾讯这笔投资后,将能巩固其业务基础。借此机会,白金工作室不仅能致力于游戏开发,还将扩大至自主发行。白金工作室...
【关键词】白金工作室,腾讯投资,独立运营
【游戏产业】因游戏地图侵权,《全民枪战》相关公司被判赔偿腾讯超4500万元(2020-01-07)
【摘要】 1月7日,新浪游戏讯,近日,广东省深圳市中级人民法院针对“《全民枪战》著作权侵权案”作出了一审判决。根据判决书,法院裁定《全民枪战》确实侵害了享有独占许可使用权的《穿越火线》游戏6幅游戏地图,判处畅游云端(北京)科技有限公司、英雄互娱科技股份有限公司等七家公司共同赔偿深圳市腾讯计算机系统有限公司经济损失人民币4524万余元。腾讯在本案中诉称,《全民枪战》中的多个游戏地图、小地图及多个道具枪械的美术形...
【关键词】游戏地图,侵权赔偿,4500万元
【游戏产业】用户流失报告:因“玩腻”而弃游,近5成流失用户转去短视频/直播(2020-01-07)
【摘要】 1月7日,新浪游戏讯,1月6日,极光发布了《手机游戏流失用户研究报告》,以《王者荣耀》和《和平精英》为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度对两款游戏做了分析。《王者荣耀》渗透率稳定在16%左右,近5成老用户因“玩腻”而弃游。《王者荣耀》流失的用户中,1年以上的用户占比最高,达40.8%,一方面是老用户基数较大,另一方面是受游戏耐玩度影响。《王者荣耀》的流失用户,45.1%转去了短...
【关键词】游戏用户,流失原因,短视频
【游戏产业】2019年,20家游戏公司市值超100亿元(2020-01-06)
【摘要】 1月6日,新浪游戏讯,近日,游戏新知统计了一下72家游戏上市(不含新三板上市)公司2018年和2019年的市值。市值超过100亿元人民币的游戏公司有20家;10亿-100亿市值的公司有46家;市值低于10亿元的有6家。市值一定程度反映出了游戏公司在业内的影响力。其中,腾讯是唯一一家市值超万亿的游戏公司,除了自身势能之外,通过合作或并购补齐了短板,长期占据着渠道和产品两大优势并且将长期保持这种领先地位,短时间内难有敌手。第...
【关键词】游戏,上市公司,市值变化
【游戏产业】SuperData:2019手游产值644亿美元(2020-01-06)
【摘要】 1月6日,新浪游戏讯,根据市场研究机构SuperData的数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长4%达到1201亿美元。其中手游达到644亿美元,PC游戏达到296亿美元以及主机游戏达到154亿美元,剩余部分为互动媒体产业,包括游戏相关视频(GVC,gaming video content的缩写)的65亿美元收入以及XR的63亿美元收入。(由于游戏和XR细分市场的收入重叠,因此互动媒体总收入低于细分市场的总和。比如《Pokémon Go》收入在...
【关键词】2019年,手游产值,644亿美元
【游戏产业】中国游戏产业社会责任报告:整体提升明显指数增12.7%(2020-01-03)
【摘要】 1月3日,新浪游戏讯,3日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业——企业社会责任调查报告》。数据显示:2019年社会责任指数达到12.4,较之2018年的11.0有所提升,提升幅度达12.7%。各企业在青少年保护、参与公益、传播文化等方面均有所进步。这说明,自2018年加强管理后,中国游戏产业中各企业的社会责任意识提升,整体态势正在好转。尽管整体向好,但伽马数据的监测也显示,在青少年保护和消费者投诉方面,还有很大提升空间。伽...
【关键词】游戏产业,责任报告,指数上升
【游戏产业】游戏产业规范管理显成效,科技支撑促增长(2020-01-03)
【摘要】 1月3日,人民日报讯,2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展的加速器。随着5G商用正式启动、基站不断完善扩展,高速便捷的网络基础推动游戏产业诸多创新。其中,云游戏将游戏在服务器端运行,通过网络传送给用户,破...
【关键词】游戏产业,规范管理,科技支撑
【游戏产业】1571款游戏版号,腾讯网易仅占4%(2020-01-03)
【摘要】 1月3日,新浪游戏讯,2019年是游戏行业量化+质变的一年。自2018年12月19日国产网络游戏版号恢复审批以来,广电总局官网信息显示,2019年共有1571款游戏获发版号。从整体上看,2019年获发的游戏版号数量,相比前两年有着明显的下降。2016年获发游戏版号的游戏数量为4050款,2017年更是有了9369款游戏获得了版号,2018年1月、2月、3月、12月共计2087款,平均每月也有521款游戏获发版号。腾讯2019年获发游戏版号32款,其中进口游...
【关键词】全年版号,腾讯网易,占比4%
【游戏产业】年度统计:2019年游戏审批报告(2020-01-02)
【摘要】 1月2日,新浪游戏讯,截至12月31日,2019年累计有1570款游戏通过审批获得了版号。其中,国产游戏获批1385款,进口游戏(含海外IP改编)共计185款,国产游戏占比88.2%、进口游戏占比11.8%。按游戏类型看,2019年共计有1462款移动游戏获得版号,国产手游1323款、占比90.5%,进口手游139款、占比9.5%。共计65款PC客户端游戏获得版号,国产游戏35款、进口游戏30款,国产和进口游戏几乎持平,但总量未超过百款。20款网页游戏获得版...
【关键词】游戏审批,报告,年度统计
【游戏产业】Steam公布年度最佳榜单,《隐形守护者》《疑案追声》等10款国产游戏入选(2020-01-02)
【摘要】 1月2日,游戏葡萄讯,近日,Steam公布了2019年度最畅销游戏、同时在线人数最多游戏、最热新品、最畅销VR游戏、最佳抢先体验毕业作品5个榜单。按照惯例,Steam榜单并未公布具体数据和排名,仅按照铂金、黄金、白银、青铜由高至低四个级别进行区分。《PUBG》、《Dota 2》、《CS:GO》、《彩虹六号》、《只狼:影逝二度》、《星际战甲》、《GTA 5》、《命运2》、《全面战争:三国》这9款游戏,既是Steam平台年度最畅销的铂金级游戏...
【关键词】Steam,最佳榜单,国产游戏
【游戏产业】小游戏虚拟支付商业升级,广告金、快周转更多激励(2019-12-31)
【摘要】 12月31日,GameLook讯,2020年,小游戏虚拟支付将进行商业升级,采用新的分成政策,以期开发者团队与平台携手,实现更长远发展。新分成政策依旧会根据小游戏类型,对开发者进行不同分成比例的激励。新政策将以内购月流水区间为划分,对小游戏、创意小游戏按以下规则进行广告金扶持:≤50万元部分,将向开发者配赠50%广告金,最高25万元;>50万元部分,使用“快周转”功能,还可获赠转充款的50%广告金,最高为超过50万元部分的...
【关键词】小游戏,结算升级,快周转功能
【游戏产业】2019年手游行业报告:我国手游用户MAU达8.25亿,安装渗透率达73.6%(2019-12-30)
【摘要】 12月30日,新浪游戏讯,极光发布《2019年手机游戏行业研究报告》,从手游行业现状、手游类型分布与特点、手游用户分析、手游用户付费行为、手游用户观看游戏直播情况等角度分析2019年手游行业的方方面面。根据《报告》我国手游用户MAU达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟。虽然今年已经恢复版号审批,但政策依然趋严,游戏行业并未有明显的增长态势;游戏行业季节性波动明显,寒暑假期间用户使用时长明显增...
【关键词】手游报告,用户MAU,8.25亿
【游戏产业】腾讯NExT Studios做了一款用“脚”玩的游戏(2019-12-30)
【摘要】 12月30日,GameLook讯,继96%好评的《疑案追声》之后,NExT Studios以“用心交朋友,用脚玩游戏”的趣味宣传语,再度推出了一款玩法独特的“动作游戏”。12月27日,由NExT研发、与bibibili联合发行的《只只大冒险(biped)》正式公布预约页面,游戏将上线Steam、Switch以及PS4三大平台。B站头图广告中“这是一个测试友情的机会”的宣传语,显然说明了本作的玩法侧重于双人合作。与《疑案追声》的发行玩法不同,《只只大冒险》...
【关键词】腾讯,NExT,《只只大冒险》
【游戏产业】手游广告数占比仅31.5%,金额约占比44.3%(2019-12-27)
【摘要】 12月27日,GameLook讯,App Growing联合TopOn发布《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告》阐述中国手游行业的买量及变现的市场观察及分析。在买量手游中,新投放的手游占比逐步削减。针对每个月在投放广告的游戏,进一步统计新老游戏(即是否当月为首次投放广告)的游戏数量占比发现,自9月起,新投放广告的手游的占比逐步减少至8.99%,版号严控下,新上线手游少,也体现在了买量的新旧游戏数占比中。在以App下载为目的...
【关键词】手游广告,数量下滑,重度游戏
【游戏产业】2019二次元手游盘点:61款游戏,14款漫画小说改编(2019-12-27)
【摘要】 12月27日,新浪游戏讯,年关将至,2019年虽然行业遇冷,但二次元手游仍不乏佳作,如《明日方舟》、《音乐世界 Cytus II》等,有的作品口碑极佳,有的作品名利双收,当然也有许多反响平平和一手好牌打到烂的作品。目前,在TAPTAP公布的排行榜中,热玩榜前十,二次元手游占六席;热门榜前十,二次元手游占四席。TapTap上标签带有“二次元”的、公测开服时间在2019年的游戏共61款。共有14款动漫改编、小说改编作品,包括《造物法...
【关键词】二次元手游,61款游戏,IP改编
【游戏产业】熊猫互娱投资纠纷处理结果:20亿损失由普思及王思聪承担(2019-12-26)
【摘要】 12月26日,腾讯网讯,今日北京普思投资有限公司在其官网发布声明,公开熊猫互娱(熊猫TV)投资纠纷处理结果,称熊猫互娱近20亿元损失由普思及实控人(王思聪)承担。普思资本在公告中这样写道:近段时间,有关普思投资及实控人流言甚多,因为在商谈之中,不便回应。在熊猫互娱创业中,普思投资实控人为熊猫互娱投资者提供了连带担保,导致公司债务牵涉到个人。由于要对所有投资者协商赔偿标准并逐一签订协议,所以没有对单个投...
【关键词】熊猫互娱,投资纠纷,20亿损失
【游戏产业】《枪火工厂》累计注册用户过亿,峰值DAU突破300万(2019-12-26)
【摘要】 12月26日,游戏葡萄讯,阿拉丁主办的2019第三届全球小程序生态大会在北京举办。会上,爱乐游创始人&董事长孟洋发表了题为“小游戏仍有大机会”的演讲。爱乐游入局小游戏的时间并不算早。实际上,爱乐游在2018年底才进入到微信小游戏生态,是一家入局较晚的公司,在这样的情况下,爱乐游旗下小游戏《枪火工厂》仍在今年上半年实现累计注册用户过亿,峰值DAU突破300万,峰值月收入近2000万,曾达到阿拉丁游戏榜第1名的成绩。...
【关键词】《枪火工厂》,用户过亿,DAU300万
【游戏产业】三七互娱与阅文集团签订十年长约(2019-12-25)
【摘要】 12月25日,游戏葡萄讯,近日,三七互娱宣布与阅文集团旗下起点中文网签订长约,继已经开始运营《斗罗大陆》H5以及正在研发的《斗罗大陆3D》(暂定名)后,未来十年双方将就知名网络小说《斗罗大陆》共同打造另外五款移动游戏。在本次签约前,三七互娱与阅文集团就《斗罗大陆》IP的合作已有成功先例。由三七互娱研发并与阅文集团共同发行的《斗罗大陆》H5于今年正式在国内上线运营,并于下半年陆续登陆海外市场。在兴业证券经济...
【关键词】三七互娱,阅文集团,签订合约
【游戏产业】游戏版号重启一周年,行业生态悄然生变(2019-12-25)
【摘要】 12月25日,中国证券报讯,游戏版号重启一周年。近日,中宣部出版局副局长冯士新在2019年中国游戏产业年会上透露,今年以来国家新闻出版总署共批准出版运营游戏1468款。而2017年核发了9368款游戏。这一数据反映了目前游戏市场正在发生一场变革。游戏审批趋严,倒逼企业打造产品更趋精品化游戏。业内人士坦言,版号减少意味着商业化门槛提高,企业会把控产品质量,提升精品化运营。国金证券早前统计数据显示,2009年至2018年总共...
【关键词】游戏版号,行业生态,变化
【游戏产业】国民传奇产业园盛大开园,探索IP发展“宜春模式”(2019-12-24)
【摘要】 12月24日,GameLook讯,23日,国内唯一一个基于一款游戏打造的产业园国民传奇产业园在江西宜春正式开园。政协第十届全国委员会副主席李蒙、江西省政协副主席郑小燕、宜春市委书记颜赣辉、中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任张毅君、中宣部出版局网络出版处贾兴华等领导莅临现场。中国电子商会、中华商标协会、江西省相关部门、宜春市相关部门近300位嘉宾出席本次开园仪式。据悉,国民传奇产业园以传...
【关键词】游戏产业园,宜春模式,传奇IP
【游戏产业】头条收购游戏AI技术研发商,曾助力《狂暴之翼》流水超30亿(2019-12-24)
【摘要】 12月24日,游戏葡萄讯,北京量子跃动科技有限公司(字节跳动)已于12月20日完成了对北京深极智能科技有限公司的全资收购,后者成立于2016年底,是一家专注于机器学习在游戏业应用的公司。深极智能官网上,“智能识别游戏聊天频道广告”、“用监督学习技术挖掘游戏数据来提升留存率和付费率”是其目前在机器学习领域落地的主要产品。值得一提的是,深极智能法人代表及执行董事由字节跳动战略与投资部门负责人严授担任,同时他还...
【关键词】今日头条,收购,AI技术
【游戏产业】音数协张毅君:正组织企业研制防沉迷技术标准(2019-12-23)
【摘要】 12月23日,GameLook讯,“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在海南海口市举行。本次活动由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办。在大会现场,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君提出,面对未成年人保护,游戏企业需要高度重视思想、抓紧落实行动、精准到位举措。同时张毅君在演讲中透露:“正在组织相关企业和专家根据...
【关键词】音数协,防沉迷,未成年保护
【游戏产业】腾讯计划将自家32款游戏强制退市,因无法接入健康系统(2019-12-20)
【摘要】 12月20日,游戏葡萄讯,近日,腾讯宣布,计划将自家32款游戏强制退市,因这些游戏无法接入健康系统。今年9月,马晓轶曾针对腾讯健康系统发布了一封公开信,公开信中指出腾讯从去年9月启动升级的游戏健康系统,该系统现在已经接入了大部分移动游戏和部分端游。腾讯计划将全线产品在今年年内接入健康系统,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的,即便该游戏依然可以贡献营收,腾讯都会把它们停运和下架。腾讯的成长守...
【关键词】腾讯,游戏退市,健康系统
【游戏产业】中宣部:版号已批准1468款,将改进审批流程,遏制过剩供给(2019-12-20)
【摘要】 12月20日,游戏葡萄讯,在2018年的游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新曾宣布版号重新开放的消息,拉开了今年游戏行业触底反弹的序幕。在近日举办的2019年游戏产业年会上,主管部门的几位领导也分别发表讲话,表达了他们对游戏行业现状的态度。中宣部出版局副局长冯士新在讲话中表示,今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。未来也将进一步改进审批流程,有序扩大属地管理审核...
【关键词】中宣部,改进版号审批,遏制过剩供给
【游戏产业】2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%(2019-12-19)
【摘要】 12月19日,游戏葡萄讯,18日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告(以下简称报告)》。报告显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较去年的增速提高了3.4个百分点。这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳。细分市场方面,中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%。端游市场实际销售收入保持平稳,页游市场进一步萎缩。国内厂商在海外也取得了不错的成绩,...
【关键词】游戏市场,销售收入,2330.2亿元
【游戏产业】国内法院裁定娱美德立即停止在中国大陆《传奇》改编权授权(2019-12-19)
【摘要】 12月19日,游戏葡萄讯,18日,继韩国法院驳回娱美德关于《传奇》续展协议无效的所有请求后,《传奇》版权案在中国迎来最新裁定。世纪华通(002602.SZ)发布公告称,集团控股子公司亚拓士软件有限公司(以下简称“亚拓士公司”)于近日收到江西省宜春市中级人民法院(以下简称“宜春市中院”)寄送的(2019)赣09行保1号《民事裁定书》。裁定结果显示,娱美德娱乐有限公司(以下简称“娱美德公司”)、株式会社传奇IP(以下简称“...
【关键词】娱美德,《传奇》,授权
【游戏产业】国际电子竞技联合会正式成立,腾讯成为全球首席创始合作伙伴(2019-12-17)
【摘要】 12月17日,GameLook讯,国际电子竞技联合会(Global Esports Federation,以下简称为GEF)于新加坡正式成立,腾讯成为GEF全球首席创始合作伙伴。GEF的诞生,标志着电竞实现“入奥”的终极目标迈出关键一步,也是电竞坐实体育项目属性、推动实现全球化的又一里程碑事件。GEF成立发布会上,新加坡文化、社区及青年部部长傅海燕出席观礼,同时国际奥委会执行委员黄思绵、国际奥委会委员柳承敏及全球各国体育、电竞行业等多位嘉宾...
【关键词】国际电子竞技,腾讯,创始合作
【游戏产业】多维探索云游戏:“腾讯即玩”谈业务发展规划(2019-12-16)
【摘要】 12月16日,GameLook讯,今年2月份云游戏品牌腾讯即玩率先发布、并在GDC期间惊艳亮相,成为国内最早入局云游戏的国内大厂。12月10日,腾讯即玩开通了微信公众号,一并推出了云游戏试玩专区功能,放出《王者荣耀》《乱世王者》《侍魂:胧月传说》《部落冲突》试玩版本,一众人气手游均可直接体验。运营负责人表示,迄今腾讯即玩已为百万级玩家提供了云游戏试玩服务,部分场景分享率达30%以上,效果可见一斑。刚刚起步的腾讯即玩...
【关键词】云游戏,腾讯即玩,业务规划
【游戏产业】11月Steam报告:《星战》破百万套,国产《妄想破绽》口碑佳(2019-12-16)
【摘要】 12月16日,GameLook讯,根据steamSpy数据,2019年11月Steam平台共计上线822款游戏,虽然只有9款产品的销量超过了5万套,但是头部产品有4款突破50万销量,排名第一的《STAR WARS Jedi: Fallen Order》更是在30天内突破百万套销量。本月国产新游有所好转,尽管腰部产品也没能突破2万套,但是对比10月,用户活跃度、评论量都有所好转,虽然本月国内手握《权游》IP但是内购的形式导致这款产品口碑下跌严重,另一款突破5万套销量的...
【关键词】Steam平台,国产游戏,《妄想破绽》
【游戏产业】巨量引擎斩获年度优秀营销服务商奖(2019-12-13)
【摘要】 12月13日,新浪游戏讯,日前,2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)于深圳顺利举办。凭借庞大流量基础和优秀产品营销服务能力,巨量引擎成功斩获了“年度优秀营销服务商奖”。从2015年的CPC点击扣费,2016、2017年的ocpm转化出价,2018年的激活深度优化,再到2019年推出激活且付费产品,巨量引擎实现持续深化的付费转化效果。数据表明,2019年推出的激活且付费产品,超90%广告主在使用,而使...
【关键词】巨量引擎,营销服务,游戏广告