【游戏产业】国产游戏《部落与弯刀》《港诡实录》入围Steam最热新品榜(2020-02-19)
【摘要】 2月19日,游戏茶馆讯,Steam今日发布2020年1月最热新品榜单,公布了在1月上架Steam商店的新产品中,发行14天内收益最高的20款游戏,其中包括2款国产游戏《部落与弯刀》和《港诡实录》。Steam表示,《部落与弯刀》开发商/发行商汉家松鼠和《港诡实录》开发商Ghostpie Studio,都是第一次在Steam发行自己的产品,并对这两个团队表示祝贺。此次入围最热新品榜的20款游戏中,有13款出自亚洲开发者之手,中国团队2款,韩国团队2款,...
【关键词】Steam,国产游戏,最热新品
【游戏产业】全球游戏产业:主机硬件减产、产品上线推迟(2020-02-19)
【摘要】 2月19日,游戏茶馆讯,在疫情影响各行各业的大环境中,游戏产业暂时稳定的现状之下也存在一些隐忧。一些加工工厂停产的背景下,游戏硬件受到的影响往往最为直接。彭博社发布报道称,4月起NS主机在欧美市场或将出现明显的供应短缺情况。由于中国国内生产的一些重要零件无法按时交付,会同时影响到越南工厂的装配,这可能造成主机运输、销售方面的问题。NS不是唯一受到影响的主机硬件,Tech in Asia的报道指出,2019年美国销售的...
【关键词】游戏产业,主机硬件,产品推迟
【游戏产业】百度19亿美元收购的91助手和安卓市场即将下线(2020-02-18)
【摘要】 2月18日,游戏葡萄讯,17日,“百度手机助手开发者”公众号发布了《关于91和安卓市场渠道的下线通知》,宣布百度移动开放平台将不再支持91和安卓市场渠道的渠道包上传和管理等功能。91助手和安卓市场原本为91无线旗下的两个第三方应用分发平台。91无线此前在官方公告中表示,91助手在2013年用户数量就超过了1.8亿,应用下载次数超过100亿。2013年,百度斥资19亿美元收购91无线,并在福州成立了研发中心。后来,91助手、安卓市...
【关键词】91助手,安卓市场,即将下线
【游戏产业】疫情持续或致Switch全球缺货,欧美4月初将断货(2020-02-18)
【摘要】 2月18日,游戏茶馆讯,据外媒报道,由于新型冠状病毒疫情爆发造成的生产瓶颈,任天堂游戏主机Switch可能陷入全球缺货状态,美国和欧洲市场最早4月份就可能断货。知情人士表示,来自中国的有限零部件供应正在影响任天堂在越南组装工厂的产量。目前任天堂依赖这家工厂为美国市场生产游戏机。本月零部件短缺将影响Switch的4月份发货量,因为现有库存和当前发货都已经售罄。本月早些时候任天堂宣布,受疫情影响,对日本提供的Switc...
【关键词】任天堂,Switch,全球缺货
【游戏产业】《瘟疫公司》月流水超5000万,登顶多国iOS付费榜首(2020-02-17)
【摘要】 2月17日,GameLook讯,新冠肺炎的爆发让大多数人都被迫宅在家自我隔离,疫情期间,《瘟疫公司(Plague Inc)》成为了全球范围内最受关注的手游之一,发布了七年多之后,该游戏再次登顶全球大多数App Store付费榜。该游戏自1月21日开始,已经连续26天保持中国iOS付费榜冠军,在美国、德国、俄罗斯同样拿下付费榜第一名,在日本市场夺得付费榜第二名。Sensor Tower的数据显示,该游戏手游版本下载量超过8845万次。1月14日-2月12...
【关键词】《瘟疫公司》,登顶付费榜,流水五千万
【游戏产业】疫情之下,游戏公司股价涨幅:棋牌涨幅超大厂(2020-02-17)
【摘要】 2月17日,GameLook讯,春节后资本市场开始日渐重视游戏行业在特殊时期的高速成长性。1月20日-2月14日期间,共有26家游戏公司股价出现上涨,A股最多12家、港股其次11家,美股最少3家。其中有半数即13家股价上涨幅度超过10%。虽然数量上A股、港股平分秋色,但港股上市企业股价涨幅要普遍高于A股,如在涨幅TOP5的企业当中,就有3家在港股上市,特别是排名第一的玩友时代,涨幅超过74%。此外,棋牌游戏的热度超过所有人的预期,包...
【关键词】疫情,游戏公司,股价上涨
【游戏产业】Appannie 1月手游报告:收入榜TOP10国产手游占5席(2020-02-14)
【摘要】 2月14日,GameLook讯,近日,手游数据公司AppAnnie公布了2020年1月的全球手游指数。从全球iOS榜来看,国产手游占据了全球1月收入榜前十名的6个位置,而且垄断了前三名,除了腾讯持续霸榜的《王者荣耀》和《和平精英》,还有莉莉丝刚在国内发布不久的《剑与远征》,使得该公司时隔五年多之后再次进入中国iOS手游发行商收入榜前三名。另外三款入榜游戏分别是《梦幻西游》《三国志 战略版》和《PUBG MOBILE》。腾讯仍是最大的赢家...
【关键词】手游报告,全球iOS榜,国产手游
【游戏产业】1月手游出海TOP30:《明日方舟》《Cash Frenzy Casino》和《一拳超人》首次入围(2020-02-14)
【摘要】 2月14日,GameLook讯,2020年1月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,榜单前半段固化明显。腾讯《PUBG MOBILE》海外收入再创佳绩,将近8300万美元,环比增长35.6%,同比增长79.8%。收入增长主要来自美国和土耳其市场。榜单后半段较为活跃,三款游戏本月首次进入TOP30榜单。由鹰角网络开发、悠星网络发行的《明日方舟》,1月15日登陆海外市场并空降榜单第18名。1月该游戏收入前3的市场依次为日本(40.6%),韩国(29.6%)和美...
【关键词】手游出海,新游入围,TOP30
【游戏产业】腾讯控股增持B站,持股比例升至18%(2020-02-13)
【摘要】 2月13日,新浪游戏讯,据外媒报道,哔哩哔哩(简称“B站”)日前向美国证券交易委员会提交的文件显示,腾讯控股已通过旗下子公司持有B站43749518股Z类普通股,持股比例达到18%。根据文件显示,腾讯控股通过全资子公司腾讯移动持有B站32795161股Z类普通股,持股比例为13.5%;通过另一家全资子公司OPH B Limited持有10954357股Z类普通股,持股比例为4.5%。根据2018年B站上市时招股书,B站最大股东为董事会主席兼CEO陈睿,持股比...
【关键词】腾讯控股,增持B站,占比18%
【游戏产业】追加10亿!腾讯宣布设立15亿元“战疫基金”(2020-02-13)
【摘要】 2月13日,游戏产业网讯,11日,腾讯宣布设立15亿元“抗击新型冠状病毒感染肺炎疫情综合保障基金”(以下简称战疫基金)。这是腾讯在设立首期3亿元疫情防控基金、2亿元战疫开发者公益联盟资金池后,再次升级追加10亿元基金,为抗击疫情进行助力。其中,战疫基金将专设3亿元的“致敬战疫人物基金”,用于对“战疫”一线做出特殊贡献人士的致敬和慰问。腾讯15亿元战疫基金分别投入在物资支援、技术支援、人员关怀、科研与医疗事业...
【关键词】腾讯,战疫基金,10亿元
【游戏产业】春节期间《王者荣耀》活跃用户9535万,日人均使用时长194分钟(2020-02-12)
【摘要】 2月12日,游戏葡萄讯,QuestMobile发布了春节期间的用户数据报告。报告指出,2020年春节期间,全国经历了最长也是最宅的假期,移动端日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。其中,用户对手机游戏的需求也有所增加,用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。其中,《王者荣耀》的用户规模均迎来30%以上增长,达到9535万。用户使用时长也随之水涨船高,日均使用时长194分钟,较去年春节期间增长近75%。其他吃鸡...
【关键词】春节期间,游戏产品,市场活跃
【游戏产业】发行渠道恢复、版号正常下发,游戏行业全面复工(2020-02-12)
【摘要】 2月12日,游戏茶馆讯,受疫情影响,绝大多数游戏公司或延长了春节假期或组织员工在家远程办公。10日开始,多数游戏厂商都已正式复工。像腾讯这样的行业巨头,虽然回办公室上班还要等到24日,但腾讯员工都在家里开启了工作状态。行业主管部门也已开始运作,10日下发了新一批共计53款游戏版号。同时,国内较为重要的安卓渠道如华为、OPPO、Vivo和TapTap等都已经正常工作。这些渠道都表示,游戏上架工作不受疫情影响,开发者可以...
【关键词】游戏行业,全面复工,疫情
【游戏产业】全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线(2020-02-11)
【摘要】 2月11日,GameLook讯,在神州大地肆虐的新型冠状病毒牵动着每一个人的心。该背景下,不仅口罩替代猪肉成为最紧俏的年货,以网络游戏、文学、视频以及电商为代表的数字经济,也逐步填补人们无法走亲访友后的日常生活,成为中国经济发展的新亮点、新契机。有6.4亿游戏用户的游戏行业,也作为这场“战疫”的重要力量,成为中国数字经济的一颗明珠。由于居家隔离,叠加假期延长,依托线上的游戏春节受追捧,并带动节后第二个交易日...
【关键词】抗击疫情,游戏产业,加固防线
【游戏产业】OV小米华为组建“海外版”硬核联盟GDSA(2020-02-10)
【摘要】 2月10日,GameLook讯,路透社报道,OPPO、vivo、小米,加上正在磋商的华为共四家手机厂商,已经发起了一个全球开发者服务联盟(Global Developer Service Alliance,简称GDSA),允许海外开发者和发行商,以更便捷的形式覆盖更多渠道,进而覆盖更多用户群体和市场。从发布的《开发者上传/更新游戏流程》指引来看,GDSA合作方式依然为渠道联运,需要开发者接入平台自有的SDK。GDSA的目标不仅限于单纯的分发。官网信息进一步揭示...
【关键词】硬核联盟,手机厂商,海外版
【游戏产业】疫情期间手游买量洞察报告:投放Top 10 RPG占半(2020-02-10)
【摘要】 2月10日,游戏葡萄讯,根据热云数据Adinsight监测,2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。但从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发的下半月来看,基于绝大多数新增买量的手游主要选择在春节前集中投放的原因,下半月买量新增率仅为5%。而竞速类、卡牌类以及街机类是进入疫情以来,买量手游数量下降最多的3个手游类型。按Top10手游的所属类型来看,角色扮演类的手游数量...
【关键词】疫情期间,手游买量,RPG品类
【游戏产业】2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三(2020-02-07)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,《报告》指出,2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App Store贡献近60%,为370亿美元,Google Play贡献40%,为247亿美元。在剔除第三方安卓市场,仅计算App Store和Google Play的情况下,中国手游市场收入118亿美元,折合人民币814亿元。排名第三,次于美国日本、高于韩国和中国台湾。产品方面,2019年全球手...
【关键词】全球手游,617亿美元,强者恒强
【游戏产业】最意外的春节档,大厂缠斗背后的抗疫一条心(2020-02-07)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,受疫情影响,全国人民开启了“宅家”模式,线上经济得到不小刺激。1月28日据国金证券传媒与互联网研究团队推测,游戏市场迎来了“史上最好”的春节档,典型案例如《王者荣耀》,创造了年三十日流水17~20亿元之间的新纪录(后经渠道证实为20亿元左右)。从畅销榜看,中重度游戏依然是腾讯网易主导的天下,但字节跳动正通过广告变现的新型上商业模式,以另一种方式打扫战场。面对疫情,游戏企业积极行动。如...
【关键词】春节黄金档,游戏企业,抗击疫情
【游戏产业】暴雪国服上线防沉迷机制,未成年玩家22点到次日8点无法登陆(2020-02-06)
【摘要】 2月6日,游戏葡萄讯,4日,暴雪国服官网更新了一则关于未成年人保护的公告,所有暴雪游戏(包括:魔兽世界、星际争霸Ⅱ、炉石传说、暗黑破坏神III、风暴英雄、守望先锋)将对未满18岁的用户和实名信息不完整的用户进行未成年人保护的限制。公告称,游戏将落实实名制,未满18岁的用户和实名信息不完整的用户将被纳入未成年人保护迷系统的限制,游戏在线时间超过1.5小时将受到针对游戏收益的限制。并且每日22:00-次日8:00期间无...
【关键词】暴雪国服,防沉迷机制,未成年玩家
【游戏产业】继《消灭病毒》后,字节跳动又推了一款霸榜春节档的游戏(2020-02-06)
【摘要】 2月6日,游戏葡萄讯,如果说2019年的黑马归属《消灭病毒》,那么2020年益智手游《脑洞大师》则在众多对手面前抢走了不少风头。目前,《脑洞大师》仍处于免费榜第1,霸榜长达10天,占据整个春节档免费榜的C位。《脑洞大师》上线国内iOS的时间是2019年11月,凭借打破惯性思维甚至有些无厘头的解谜玩法,和轻量化的关卡设计,成功地让各年龄层的玩家接受了这款游戏。加之受疫情影响,玩家宅在家里的时间更多,超休闲游戏顺势成为...
【关键词】《脑洞大师》,字节跳动,超休闲游戏
【游戏产业】获腾讯投资后,白金工作室首款游戏众筹已破百万美元(2020-02-05)
【摘要】 2月5日,游戏葡萄讯,3日,白金工作室开设神秘网站“Platinum4”,主页只有一个大大的“4”,颇为神秘。2月4日凌晨,白金工作室揭晓了数字“4”的含义,它代表白金工作室接下来将发起4款项目企划。其中第一个项目《神奇101:复刻版》已于今日在Kickstarter上开启了众筹。众筹页面显示,《神奇101:复刻版》众筹活动将持续31天。如果众筹能达到一定规模,将登陆Switch(50000美元)、PC(Steam;250000美元)以及PS4(500000美...
【关键词】白金工作室,游戏众筹,百万美元
【游戏产业】A股游戏板块:昨日超20家跌停,今日8家涨停(2020-02-05)
【摘要】 2月5日,游戏葡萄讯,尽管多家研究机构此前纷纷表示看好游戏版块,但昨天开市当日,真正实现股价上涨的游戏公司只有三五互联、昆仑万维和电魂网络等寥寥数家,超过20家公司反而出现跌停。随着A股市场今日整体回弹,在52家拥有游戏业务的A股上市公司中,中文在线、掌趣科技、三五互联、金科文化、昆仑万维、姚记科技、三七互娱、冰川网络等8家公司的股票涨停,20家公司股价增幅超5%。从实际情况来看,游戏版块并没有像很多研究...
【关键词】游戏板块,A股走势,过山车
【游戏产业】腾讯国际手机游戏业务首次超越网易(2020-02-04)
【摘要】 2月4日,游戏茶馆讯,据gamastura社区消息,2019年,国际手机游戏业务腾讯首次超越网易。在过去的一年,中国各大公司真正确立了自己在全球市场的竞争地位。根据数据,腾讯2019年国际手机游戏市场增长278%,超过国内竞争对手网易。腾讯还展示了扩大投资组合。2019年,两家中国出版商的综合国际业绩几乎翻了一番,净收入从4.72亿美元飙升至9.21亿美元。传统上网易在海外的业务更为强大,虽然它没有从腾讯旗下的PUBG Mobile这样爆...
【关键词】腾讯,超越网易,国际手游
【游戏产业】疫情下的游戏行业:春节“日流水20亿”的背后隐忧(2020-02-04)
【摘要】 2月4日,游戏葡萄讯,游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水。有报道推测,《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿。从大盘来看,受“宅经济”和春节档期拉长的影响,春节期间的手游市场确实爆发了。据中信证券估算,主要游戏公司Q1业绩增速应该至少上调10%。还有资本人士推算,头部重度游戏当月流水环比增量一般在20%-40%。而据DT财经统计,2020年春节期间iOS下载排名上升最...
【关键词】疫情,游戏行业,隐忧
【游戏产业】完美世界预告2019年度业绩:游戏业务净利润大增35%以上(2020-02-03)
【摘要】 2月3日,游戏葡萄讯,A股上市公司完美世界发布2019年度业绩预告。预告显示,2019年度完美世界实现归属于上市公司股东的净利润预计为14.5亿元至15.5亿元。其中,游戏业务2019年度增长显著,预计实现净利润18.5亿元至19.2亿元,预计同比大增35.22%~40.33%。2019年中国游戏产业全线回暖,精品化创新成为行业主流。完美世界作为A股游戏龙头企业,全年表现尤为突出。强劲的内容研发实力保证了游戏业务业绩稳定增长,而电竞业务在20...
【关键词】完美世界,业绩预告,利润大增
【游戏产业】卖不掉的晨之科:将终止运营,去年亏损近3亿(2020-02-03)
【摘要】 2月3日,游戏茶馆讯,中文在线发布公告,计划将终止游戏子公司晨之科现有业务,并无计划开展新业务。预计这项决定将给中文在线带来1.96亿的资产减值损失。公告中透露,加上资产减值损失后,晨之科2019年预计将亏损2.93亿元。因此,中文在线去年亏损额在5.75~5.8亿元之间。去年12月时,中文在线曾与钢钢网达成协议,以3.24亿元的价格向钢钢网出售晨之科。不过,钢钢网并没有能力支付交易总价,导致交易最终流产。中文在线在公...
【关键词】晨之科,终止运营,大幅亏损
【游戏产业】提防仲裁“致贫”,有游戏公司巨亏20亿(2020-01-23)
【摘要】 1月23日,新浪游戏讯,根据Wind数据显示,截至2020年1月21日,A股市场有1435家上市公司进行了2019年业绩预告,其中136家涉及商誉减值,多数集中在制造业,但净利润亏损金额排名前列的企业,同样出现了游戏公司身影。其中,恺英网络预计亏损下限23亿,天神娱乐预计亏损下限10.5亿元。截至21日,恺英网络和天神娱乐的市值分别为56.18亿和26.19亿,预计亏损上限都达到或接近市值一半。其中,恺英网络巨亏的原因和知识产权纠纷有关...
【关键词】仲裁,游戏企业,亏损源头
【游戏产业】2020年第2批国产游戏版号公布:腾讯、网易、西山居均有游戏过审(2020-01-23)
【摘要】 1月23日,新浪游戏讯,22日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年01月份第2批国产网游版号通过审核,本次共48款国产游戏过审,审批时间均为01月22日。下发版号中,客户端游戏2款,其余46款游戏均为移动游戏,其中有22款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版号中,西山居的《苍之女武神》,网易游戏的《猎手之王》,腾讯的《光与夜之恋》和电魂网络的《元能失控》客户端等游戏获得版号。除了版号审批,也有游戏退市。腾讯《电...
【关键词】游戏版号,第二批,48款
【游戏产业】打击外挂,《问道手游》大型外挂案告破(2020-01-22)
【摘要】 1月22日,GameLook讯,近日,《问道手游》反外挂行动传来捷报,武义县公安局成功侦破一起大型外挂黑产案件,共计抓获犯罪嫌疑人13名,有力地保护了企业的合法权益。该外挂团伙以江西赣州为窝点,成立皮包公司,以合法形式掩盖非法目的,经营“雷云中控”和“四季”等多款游戏的外挂。该团伙通过多级代理的方式,在QQ群等宣传途径向玩家出售外挂“卡密”以牟取暴利。此外,该犯罪团伙还设有专门的“打金工作室”,通过“雷云中...
【关键词】游戏外挂,《问道手游》,成功侦破
【游戏产业】2019年度出海榜单:PUBG MOBILE海外年收入53亿元(2020-01-22)
【摘要】 1月22日,新浪游戏讯,2019是国产手游出海全面深化的一年,据游戏工委统计,2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入115.9亿美元,同比增长21%,高于整个游戏市场大盘增速。从品类来看,凭借全球通吃的高自由度的玩法、持续的内容更新和本地化运营,竞技射击品类成为了2019出海最大的赢家,在Sensor Tower发布的2019年度中国手游海外收入榜Top 30中,有3款竞技射击游戏入围,分别是排名第一的《PUBG MOBILE》、第三的《荒...
【关键词】出海榜单,PUBG,MOBILE,53亿元
【游戏产业】连续三款DLC好评如潮,腾讯NExT《疑案追声》再登Steam热销榜前三(2020-01-21)
【摘要】 1月21日,新浪游戏讯,新一期DLC上线后,《疑案追声(Unheard)》本体和后续内容又冲上了Steam国区热销榜前列。目前《疑案追声》已经更新了3款DLC,且每次都能让游戏再度挤入热销榜,这种情况在国产游戏中并不多见。作为腾讯目前在Steam平台上最受好评的游戏,2019年上线的《疑案追声》在去年获得了很多荣誉,大到Indie Prize最佳叙事、最佳音效,小到金葡萄奖年度最佳独立游戏等等。2020年第一个月,《疑案追声》上线了新款DL...
【关键词】《疑案追声》,Steam,热销榜
【游戏产业】5大数据看苹果商店2019,游戏过审前有两座大山(2020-01-21)
【摘要】 1月21日,新浪游戏讯,近日,七麦数据发布了《2019年度苹果应用商店数据报告》。从2019年App Store(中国区)应用的总量、过审时长、霸榜天数、推荐数、搜索热度等维度进行了分析解读。报告显示,截止至2019年12月31日,App Store游戏应用总数共计227290款。其中,益智类游戏有32385款,休闲游戏有29743款,聚会类游戏有25079款,累积占比约为38.3%。2019年,苹果全年平均审核时长24.69小时,最快过审的产品仅需1.1小时,花费...
【关键词】苹果商店,游戏过审,2019数据
【游戏产业】传字节跳动在组千人游戏团队,今春将推出两款游戏(2020-01-20)
【摘要】 1月20日,游戏葡萄讯,今日,彭博社报道称,字节跳动正在快速组建一支成熟的游戏部门。知情人士透露称,过去几个月里,字节跳动悄悄收购了几家游戏工作室,买下了独家经销权,并从竞争对手那里挖走了一些顶尖人才,快速建立了一支突破千人的游戏开发团队。一位知情人士说,其前两款游戏将于今年春季发布,针对本地和海外玩家。根据字节跳动招聘官网的信息来看,从2018年开始,字节跳动开始有规划地招聘游戏开发人员。到了2019...
【关键词】字节跳动,研发团队,游戏产品
【游戏产业】苹果力捧,巨人网络《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜(2020-01-20)
【摘要】 1月20日,GameLook讯,目前《帕斯卡契约》已经登顶国内iOS付费榜,并在其他地区也有着不错的表现。该游戏由巨人网络旗下TipsWorks工作室历时两年多研发而成,于1月16日正式登陆iOS平台,售价45元,安卓平台将会在不久后跟进。早在上线前,《帕斯卡契约》已经备受人们的关注。在2018年的E3展台上,该游戏引起不小的轰动。在2019年的苹果秋季发布会上,《帕斯卡契约》作为苹果介绍强大的A13仿生处理器的演示产品登场,这也使其成...
【关键词】巨人网络,《帕斯卡契约》,iOS付费
【游戏产业】网易《猫和老鼠》注册用户破亿(2020-01-19)
【摘要】 1月19日,游戏葡萄讯,16日,网易《猫和老鼠》游戏公布了一个新动态:累计注册用户数达到一亿。由于《猫和老鼠》这个IP只有两个主角,剧情也主要集中于猫和老鼠的冲突,这使得玩家对于汤姆和杰瑞以外的角色都没有很深的印象,既限制了游戏的玩法设计,也增加了长线内容更新的难度。正因如此,这款游戏经历了长时间的玩法探索。5年前游戏曾经尝试过跑酷玩法,直到去年推出多人竞技玩法后,才得以在暑期档连续三个月位列免费榜前...
【关键词】网易,《猫和老鼠》,用户破亿
【游戏产业】国产独游苦与乐:销量最高百万套,40%由1人开发(2020-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,国游销量吧公布了2019年度《国游单机销量年榜》。榜单共收录29款2019年发售的国产独立游戏,其中14款销量介于2~5万之间、7款处于5~20万档位、7款超过20万,仅有1款突破百万。根据独立游戏社区Indienova的统计,2019年独立游戏开发团队中,41.6%只有1人,2人、3人团队则分别占到21.45%和14%,10人以上的比例不足1%。从数据上看,独立团队3人以下是绝对主流,总占比达到77.09%,是最常见的生态,而且低人数...
【关键词】国产,独立游戏,销量报告
【游戏产业】腾讯游戏宣布将试点防沉迷新规,《和平精英》等四款产品在列(2020-01-17)
【摘要】 1月17日,新浪游戏讯,17日,腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。据悉,腾讯旗下4款试点产品分别为《我叫MT4》、《天龙八部手游》、《和平精英》、《自由幻想手游》,并将根据国家新闻出版署于2019年11月发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定内容,围绕实名认证、游戏时长限制、游戏消费...
【关键词】腾讯,试点新规,防沉迷
【游戏产业】国产游戏出海的黑产阻击战(2020-01-17)
【摘要】 1月17日,GameLook讯,翻看国内有关游戏业的报道,几乎无人在业内公开谈论游戏公司如何跟网络黑产对抗,原因无非两种,要么厂商吃过大亏交过保护费、要么这些经验已成为不宣之秘技。不过在腾讯云,这方面的公开的信息数据有不少,足以让业界人士了解到网络黑产侵害游戏业的严重性。行业整体来看,根据腾讯游戏安全行业报告披露的数据,30%玩家在游戏中遇到过外挂玩家、比例颇高;而因最近两年因为战术竞技游戏大火,2018年手游...
【关键词】国产游戏,出海,黑产
【游戏产业】FunPlus重回12月中国出海厂商收入榜首,网易、莉莉丝位居2、3名(2020-01-16)
【摘要】 1月16日,游戏葡萄讯,App Annie发布2019年12月中国发行商出海收入排行榜。本月FunPlus超越网易重新登顶,网易位居次席,莉莉丝、腾讯、IGG、友塔游戏、龙创悦动占据第3-7名,这5家厂商名次并未发生变化,表现十分稳定。FunPlus旗下《火枪纪元》在不断拉新获取新用户的同时,还在配合全新英雄系统更新,拉动了收入增长。另外,近三个月以来新游戏《State of Survival》异军突起,在12月的更新中更是改变了玩家账户的限制,不同...
【关键词】游戏出海,FunPlus,收入榜首
【游戏产业】中国游戏防沉迷成了“先进经验”,全球多国效仿(2020-01-16)
【摘要】 1月16日,新浪游戏讯,央视财经频道《正点财经》栏目在1月13号播出一档新闻引发社会热议,节目指出去年游戏企业倒闭近2万家,但同时监管的加强也在客观上加速倒逼了中国游戏企业出海。其实,出海的又何止中国游戏企业,实际上包括游戏背后的中国文化、行业自律手段和监管政策,也不乏成为“海外先进经验”,被当地吸收效仿。比如1月10日,日本四国地区香川县议会委员会,就正式对外公布了一则《香川县网络及游戏依赖症对策条例...
【关键词】中国游戏,先进经验,多国效仿
【游戏产业】广东省新闻出版局对《关于防未成年人沉迷网络通知》发布落实意见(2020-01-15)
【摘要】 1月15日,新浪游戏讯,近日,广东省新闻出版局对《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》作出了落实意见。落实意见指出“游戏出版运营企业要严格按照《通知》精神,落实完善游戏用户账号实名注册、控制未成年人使用网络游戏时段时长、限制未成年人超额消费网络游戏等具体任务,有关工作的阶段性进展情况于2020年2月20日前书面(包括电子版)报告我局(游戏运营企业报省、市游戏产业协会)。同时结合企业实际,积极探索适龄...
【关键词】广东,落实,防沉迷