【游戏产业】腾讯阿里B站收反垄断罚单,B站投资米画师、福煦影视未申报被罚(2022-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,7月10日,国家市场监管总局根据《中华人民共和国反垄断法》对28起未依法申报违法实施经营者集中案件作出行政处罚决定。总局当日表示,“全力支持企业发展,正依法加快完成存量案件清理工作,助力企业轻装上阵,推动企业和行业持续健康发展。其余案件处罚决定书将陆续公开。”在该批次处罚决定书中,腾讯公司共收到12份处罚书,阿里收到5份处罚书,B站则收到3份处罚书,新浪微博收到1份处罚书。
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【关键词】B站,反垄断,腾讯
【游戏产业】育碧公布《全境封锁》手游(2022-07-08)
【摘要】 7月8日,GameLook讯,7月6日,育碧公开了基于知名IP《全境封锁》开发的端转手产品《全境封锁:曙光》。据育碧官方称,该手游产品由育碧的核心领导团队与世界各地的其他工作室和合作伙伴合作开发,预计2023年上线iOS、Android。在消息公布的同时,育碧也放出了《全境封锁:曙光》的实机宣传PV,并开启了首次封闭Alpha测试。粗略来看,《曙光》基本延续了《全境封锁》系列作品的玩法精髓,在射击手游赛道上属于稀缺品。并且由于...
【关键词】育碧,全境封锁,IP
【游戏产业】暴雪总裁回应《暗黑不朽》氪金:99.5%内容都能免费体验,仅制作PC游戏已不符合时代(2022-07-08)
【摘要】 7月8日,GameLook讯,作为暴雪首款同时面向手机和PC平台的f2p(免费游玩)游戏,《暗黑破坏神:不朽》创纪录的营收也自然导致了玩家们对游戏付费机制的质疑。近期,暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)在接受外媒采访时,对此进行了回应。伊巴拉表示:“当我们考虑货币化时,最优先的讨论事项,是我们如何为数亿玩家提供免费的《暗黑破坏神》体验,让他们可以在游戏中获得99.5%的内容体验”。暴雪发言人在后续也通过电子邮件表...
【关键词】暴雪,暗黑不朽,手机游戏
【游戏产业】《英雄联盟》宣布全球“涨价”,国区同样在列(2022-07-07)
【摘要】 7月7日,GameLook讯,7月6日凌晨,拳头《英雄联盟》官方在网站上宣布,受到全球通胀、货币波动等影响,太平洋时间8月19日起,游戏将在海外部分地区调整充值所对应的点券数量,不同国家、地区调整的幅度、方式不一。紧接着,当日清晨《英雄联盟》国服也发布了相应的公告,只不过国服的为游戏内道具的售价,充值所对应的点券数量保持不变,实行时间预计为9月。此外,在该公告中拳头还表示,Garena所代理的东南亚与港澳台地区将不...
【关键词】英雄联盟,点券,充值
【游戏产业】《从前有座灵剑山》手游没了?与未通过验收有关(2022-07-07)
【摘要】 7月7日,GameLook讯,近日,有投资者在互动平台向凯撒文化询问,希望获知手游《从前有座灵剑山》能否在今年内上线的消息。凯撒方面回应表示,由于IP授权到期后经协商续约未果,近期已与腾讯游戏正式解约,项目合作终止。凯撒文化进一步解释,《从前有座灵剑山》手游项目委托外部研发团队研发,但项目研发版本一直未通过腾讯验收,在目前市场环境下存在“较大不确定性”,尽管拥有版号,只能选择解约。有投资者指责凯撒此举“任...
【关键词】手机游戏,腾讯游戏,凯撒文化
【游戏产业】腾讯《掌上WeGame》将停止运营,PC端相关社区功能也将下线(2022-07-06)
【摘要】 7月6日,游戏葡萄讯,7月5日,腾讯《掌上WeGame》在官网发布退市公告,宣布将于2022年9月8日23时59分终止运营《掌上WeGame》相关产品,包括掌上WeGame APP,WeBiBi微信小程序及WeBiBi H5版本。除此之外,WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关社区交互功能也将随之下线。《掌上WeGame》中的云顶宝典、云顶战绩等助手功能,则陆续迁移至WeGame PC端,继续提供服务。作为补偿,《掌上WeGame》中未消费的账户余额,在用户参与补...
【关键词】腾讯,WeGame,社区
【游戏产业】盛趣游戏《龙之谷世界》官网上线开启预约(2022-07-06)
【摘要】 7月6日,GameLook讯,由盛趣游戏研发的龙之谷IP新作《龙之谷世界》于7月5日正式上线官网并开启预约。该作是盛趣游戏今年继《庆余年》手游之后推出的又一款重点IP手游,旨在进一步扩大自身在硬核ARPG领域的优势。作为一款3D奇幻动作手游,《龙之谷世界》将以爽快的打击感、创新的战斗玩法让玩家在手机端获得和端游一样的游戏体验。纵观中国网络游戏20多年的发展史,《龙之谷》拥有举足轻重的历史地位,它拉开了3D无锁定动作类网...
【关键词】盛趣游戏,龙之谷,IP
【游戏产业】Garena射击新游海外再次开测(2022-07-05)
【摘要】 7月5日,GameLook讯,在《传说对决》、《FreeFire》相继取得成功后,外界都在期待Garena下一款旗舰级产品出现,但直至上个月Garena的母公司SEA发布一季度报告,投资者也没能等来新产品的消息。而在最近,一款与Garena有着千丝万缕关系的射击手游《Alpha Ace》引起了不少人的注意。这款游戏最初于2021年2月首次在海外测试,曾引发国外玩家热烈讨论,不过当时游戏并不叫《Alpha Ace》,在经历了几次改名后、以及变更发行ID后,20...
【关键词】射击手游,海外测试,大逃杀
【游戏产业】《鸣潮》首测:跑酷、化身、性冷淡风,是从未见过的二次元(2022-07-05)
【摘要】 7月5日,GameLook讯,7月4日,由库洛游戏研发的二次元开放世界游戏《鸣潮》启动首次技术测试,此次测试为限量删档封测,因此也被玩家称为“0.5测”。得益百万预约,测试当天“鸣潮技术测试”成功登上B站热搜,头部直播间人气也在百万之上。考虑到此前曾有玩家爆料称库洛游戏并未期待技术测试吸引人气,因此并无专供主播的测试资格,甚至导致《鸣潮》测试资格炒到648元的“天价”。在未刻意宣传的情况下,技术测试就能引起如此...
【关键词】库洛游戏,二次元,开放世界
【游戏产业】《数字藏品行业自律发展倡议》正式在北京发布(2022-07-04)
【摘要】 7月4日,GameLook讯,在海外充斥着投机的NFT市场处于水深火热之时,6月30日,由中国文化产业协会主办的2022中国数字文创高质量发展论坛在北京举办。本次会议旨在响应前不久印发的《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,联合中国版权协会等相关机构,助力数字藏品行业自律发展,推动文化数字化战略。在会议中,多家相关协会联合发布了《数字藏品行业自律发展倡议》,确立了14条有关数字藏品行业发展的总体原则和关键要点。...
【关键词】数字藏品,NFT,国家文化
【游戏产业】首发当日冲上iOS免费榜TOP1,那支萝卜带着玩家的青春回来了(2022-07-04)
【摘要】 7月4日,辽宁日报讯,6月30日,随着《保卫萝卜4》的正式开测,一股怀旧的“萝卜浪潮”也席卷了互联网,玩家热情买账,直接把《保卫萝卜4》冲上了iOS免费榜第一。《保卫萝卜4》能有今天这样的热度,当然也离不开前作的积累。事实上,作为一个几乎家喻户晓的塔防游戏,保卫萝卜的前三作至今还在发光发热。截至6月30日,2016年推出的《保卫萝卜3》位列iPad App免费游戏榜第12名,2012年的《保卫萝卜》与2013年的《保卫萝卜2》也在...
【关键词】保卫萝卜,IP,塔防游戏
【游戏产业】《Pokemon Go》开发商Niantic取消四个项目、裁员8%(2022-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,据彭博社的报道,《Pokemon GO》的母公司假体宣布,将裁员80~90人,约为公司人总8%(公司总人数在1000人左右),并宣布取消了4个不同的游戏项目,以进一步经营公司的运营规模,“使公司处于最佳位置,应对可能出现的任何经济风暴。”据悉,被取消的项目包括Niantic去年宣布的变形金刚游戏《Heavt Metal》,以及Niantic与Punchdrunk合作的《哈姆雷特》,后者是英国戏剧公司。以及另外两个被称为《Blue Sky...
【关键词】手机游戏,开放商,裁员
【游戏产业】手游《Hero Wars》开发商Nexters宣布大规模裁员(2022-07-01)
【摘要】 7月1日,GameLook讯,6月29日,根据app2top的报道,曾经推出过《Throne Rush》《Hero Wars》的俄罗斯游戏公司Nexters宣布,将强制裁减近四分之一的团队,约为235人。对于此次裁员,在面向员工的信息中,Nexters的联合创始人兼首席执行官Andrey Fadeev给出了以下信息,“今年Nexters同时面临多项负面外部因素,就比如主要市场的通胀上升、隐私规则的变化、最近的地缘政治事件等,因此,最近几个月,公司不得不制定并推出反危机...
【关键词】手机游戏,开放商,裁员
【游戏产业】Newzoo元宇宙报告:参与公司已经超过500家(2022-06-30)
【摘要】 6月30日,GameLook讯,据市场调研机构Newzoo最新发布的元宇宙报告显示,过去一年里,从事元宇宙工作的公司从2021年7月份的200家增至如今的500多家。Newzoo表示,随着XR和VR技术的升级,数字商店内购物环节将很可能变的更真实和普遍,最初作为3D广告空间的虚拟土地也迅速进入了NFT领域。Newzoo公司元宇宙负责人Mihai Vicol接受采访时表示,由于全球宏观经济减速,人们对元宇宙的狂热有所降温,但他认为作为Web2互联网的继承者,...
【关键词】元宇宙,NFT,VR
【游戏产业】B站扬眉吐气!《时空猎人3》首日勇夺畅销榜第4(2022-06-30)
【摘要】 6月30日,GameLook讯,6月28日,由bilibili发行、银汉游戏研发的二次元格斗游戏《时空猎人3》开启iOS和安卓双平台预下载,并迅速登顶iOS国区免费榜。而6月29日,随着游戏的全平台上线,这个预约突破500万的人气新游正式开启了畅销榜上的冲榜之旅。截至发稿,《时空猎人》已经升至国区iOS畅销榜第4位。种种迹象表明,这款与前作相比画风巨变的IP续作,已然成为暑期档里最具竞争力的二次元新品之一。《时空猎人3》以“致敬+创新...
【关键词】B站,时空猎人,IP
【游戏产业】哈尔滨公布冰雪文化之都发展规划(2022-06-30)
【摘要】 6月30日,黑龙江日报讯,抢抓三亿人参与冰雪运动和后冬奥时期冰雪经济高质量发展历史机遇,延伸冰雪产业链条,变“冷资源”为“热经济”。近日,哈尔滨市政府办公厅出台《哈尔滨冰雪文化之都(冰雪经济)发展规划(2022—2030年)》。规划中提出到2030年,构建起“冰雪+”多元化产业协同发展格局,核心冰雪产业做强做大,大冰雪产业生态圈更加完善,打造具有国际影响、全国领先的“冰天雪地也是金山银山”龙江实践模式。冰雪体...
【关键词】哈尔滨,冰雪文化,发展规划
【游戏产业】线下娱乐数字化趋势被看好,大VR平台“沉浸世界”连续获投(2022-06-29)
【摘要】 6月29日,GameLook讯,不知不觉中,VR已经成为当下消费者线下娱乐的消费场景中十分重要的组成部分,并受到了普通群众热烈地欢迎。而作为国内首创大空间、沉浸式、多人移动VR线下体验的“沉浸世界”,自然也因为这一现象,得到了资本的青睐,根据36氪的报道,沉浸世界已经在过去半年内先后完成了A1、A2两轮融资,总金额高达数千万人民币,其中A1轮由麟阁创投领投,A2轮则由某不知名上市公司独投。根据公司官网的介绍,沉浸世界...
【关键词】线下娱乐,VR,融资
【游戏产业】免费运营后,《糖豆人》玩家总数超过2000万,PC端同时在线翻倍(2022-06-29)
【摘要】 6月29日,游戏葡萄讯,《糖豆人》在上周正式调整为免费运营,并从Steam下架PC版本,在PC端转为由Epic游戏商城独占。这次变化推动了《糖豆人》在Steam的玩家数飙升,同时在线玩家数达到了上个月峰值近5倍的数量级。与此同时,Epic游戏商城的活跃玩家数也在《糖豆人》转为免费运营当天(6月21日)创下了新的纪录。Epic表示,“创纪录的活跃玩家数”指当天Epic游戏商城的累积活跃玩家数量,《糖豆人》做出了“重大”贡献。虽然Epi...
【关键词】糖豆人,免费运营,PC端
【游戏产业】SPARK 2022:腾讯先锋云游戏全新LOGO正式发布(2022-06-28)
【摘要】 6月28日,游戏智库讯,6月27日,SPARK 2022腾讯游戏发布会如期而至。值得注意的是,腾讯先锋云游戏在本次发布会首爆的全新LOGO和品牌宣传片,成为除了云游戏体验之外的另一大亮点。借助全新品牌宣传片,腾讯先锋全新LOGO正式启用。新的LOGO整体配色以绿、蓝两种配色为主,辅以明黄色调,给人一种充满生机、活泼及科技感的感受。在造型方面,新LOGO由左右两个三角构成的游戏手柄造型。根据官方的说法,这两个三角分别代表了游戏...
【关键词】腾讯先锋,云游戏,LOGO
【游戏产业】天天电竞与邛崃市人民政府达成战略合作,CMEL赛事落地邛崃“电竞+文旅”双向赋能(2022-06-27)
【摘要】 6月27日,游戏智库讯,近日,天天电竞与邛崃市人民政府达成战略合作,国家级电竞赛事CMEL正式落地四川,双方将以邛崃为中心,通过举办CMEL海选赛-选拔赛-赛区决赛等系列赛事,覆盖全省21个地市,共同探索打造出一条兼具文化价值、产业价值及社会价值的电竞产业生态道路,为四川数字文化产业发展注入新动力。成都曾多次举办重量级电竞赛事,赛事场馆资源丰富、有着丰厚的赛事历史。场地方面有着麦田电竞连锁电竞馆、量子光电竞...
【关键词】天天电竞,CMEL,文旅
【游戏产业】腾讯大股东Naspers将减持腾讯股份,腾讯股价闪跌跳水(2022-06-27)
【摘要】 6月27日,GameLook讯,6月27日周一,腾讯控股发布公告称,公司主要股东Prosus(该公司由Naspers拥有大多数股权)及Naspers就其各自股本中的股份向Prosus及Naspers各自的公众股东开始进行一项长期、开放式的回购计划,并将有序地以场内出售Naspers集团所持公司股份的方式筹集回购计划所需资金。据悉,Naspers集团预计每天出售的公司股份数目将占公司股份之每日平均成交量的一小部分。例如,若Naspers集团在过去三个月内在符合欧...
【关键词】腾讯,股东,减持
【游戏产业】游族在日本悄悄测试了一款“涩气”二次元(2022-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏葡萄讯,最近,游族研发的一款二次元RPG游戏《Echocalypse -緋紅の神約-》(下文简称《绯红神约》)在日本、东南亚等地区开启了测试。甫一进入游戏就能感受到《绯红神约》对美术的重视程度。首先是过场动画方面,游戏在各个剧情节点都制作了精良的2D动画,以增强二次元游戏的故事体验。此外,每个角色在释放技能时,也会带出其专属2D动画。动画的运镜大多由近及远,先展示了角色脸部微表情与细节,再借由角色动作...
【关键词】游族,RPG,二次元
【游戏产业】15px 点点互动又一款新品上线日本,放置卡牌出海竞争日渐白热化(2022-06-24)
【摘要】 6月24日,游戏葡萄讯,点点互动近期又在日本上线了一款放置卡牌《Valor Legends:Idle RPG》(以下简称Valor Legends)。《Valor Legends》此前已经在其他一些国家和地区上线,曾进入19个国家iOS畅销榜Top 10,和64个国家的Google Play畅销榜Top 100。Sensor Tower发布的2月手游发行商收入榜当中提到:“由于放置卡牌RPG手游《Valor Legends》在海外市场的收入增长,其发行商点点互动本期位列全球手游发行商收入排行榜第61名,...
【关键词】国内厂商,游戏出海,放置卡牌
【游戏产业】微信严打数字藏品二级交易行为,违规严重公众号将被封禁(2022-06-23)
【摘要】 6月23日,GameLook讯,4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会共同发布《关于防范NFT相关金融风险的倡议》(以下简称《倡议》),倡议中指出,近年来我国NFT的发展持续升温,对数字经济、文创产业的发展都有一定潜在价值,但也存在非法金融活动的风险隐患,需要正向引导。首先接收到这一信号并做出反应的自然就是各大平台企业。近日,微信官方对“微信公众平台运营规范”进行了更新。在“微信公众账号行...
【关键词】NFT,虚拟货币,数字藏品
【游戏产业】跌跌不休!国内游戏市场收入连续三个月同比下滑(2022-06-23)
【摘要】 6月23日,GameLook讯,6月22日,伽马数据发布《2022年5月游戏产业报告》(下简称报告)显示,5月中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%。这也是今年上半年来,中国游戏市场销售收入连续第三个月出现同比收入下滑——而环比与同比同时下降,则是今年第二次。根据此前伽马数据发布的《2022疫情期间企业发展状况调研报告》显示,上海被封控的3月和4月,国内游戏市场实际销售收入分别为225.72亿元和229.9亿元,同比下...
【关键词】游戏市场,游戏收入,疫情
【游戏产业】《茶杯头》回归!主创表示DLC动画风格将有所改变(2022-06-22)
【摘要】 6月22日,游戏陀螺讯,《茶杯头》的DLC消息在前两年便一直传出,但也许是由于手绘动画的开发时间成本过高,该DLC的释出消息也经过了一段时间的沉寂。今年早些时候,官方正式公布了6月30日的上线时间,而在最近的举办的夏日游戏节上,《茶杯头》工作室的总监和执行制作人Maja Moldenhauer就接受了外媒GamesBeat的采访,分享了团队开发DLC的「The Delicious Last Course」的心得。这一次的DLC,他们稍微把致敬初期迪士尼动画的风...
【关键词】茶杯头,动画风格,DLC
【游戏产业】《APEX手游》首月流水破亿(2022-06-22)
【摘要】 6月22日,GameLook讯,距离EA推出《APEX手游》已经过去了一个月,许多人都好奇这款凝聚了光子、EA众多人才开发的顶级竞技手游,在营收上会有怎样亮眼的表现。而数据机构AppMagic近日给出了答案。据AppMagic数据显示,《APEX手游》在iOS和Android首月预估收入已经超过了1300万美元,而收入的70%来自iOS玩家。但考虑到该收入是在扣除了平台抽成、3:7分成后的结果,《APEX手游》在用户端产生的消费实际上已经超过了1800万美元(...
【关键词】APEX,竞技手游,营业收入
【游戏产业】腾讯海外研发发威,《V Rising》首月销量突破200万套(2022-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,6月17日,《V Rising》官方在社交平台上宣布,游戏的销量已经突破了200万。需要指出的是,迄今为止,距离游戏在Steam平台5月17日开启EA测试仅仅才过去一个月,在短时间如此突出的成绩,无论是玩家们的热情还是游戏的品质都可见一斑。此前游戏的开发团队曾在Reddit上发帖称,自己从没想过这个游戏可以如此成功,如今销量再次达成全新的里程碑,官方也再一次的在社交平台上向玩家致谢。据悉,《V Rising》...
【关键词】吸血鬼,生存游戏,测试
【游戏产业】5月成功出海的中国手游:莉莉丝《Dislyte》空降收入榜,腾讯《王者荣耀》海外收入创新高(2022-06-21)
【摘要】 6月21日,GameLook讯,莉莉丝于5月10日在海外发布的3D卡牌手游《Dislyte 神觉者》,凭借新颖的都市神话题材、潮酷的3D赛博朋克美术风格和律动十足的音乐元素,融合核心卡牌玩法,上线首日即登顶美国和中国台港澳等多个国家和地区iOS手游下载榜,并空降本期海外收入榜第19名,位列收入增长榜榜首。5月该游戏海外预估收入逼近2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。在五五朋友节的带动下,腾讯《王者荣耀》刷新海外上市以来...
【关键词】手机游戏,出海,海外收入
【游戏产业】ChinaJoy主办方:取消本届线下展后,将在元宇宙中构建CJPlus线上展(2022-06-20)
【摘要】 6月20日,游戏葡萄讯,最近,ChinaJoy主办方宣布,虽然本届ChinaJoy将不会有线下展,但与此同时,他们也会于8月27日至9月2日,在MetaJoy元宇宙数字世界中举办ChinaJoy线上展(CJ Plus)。届时,玩家可以在PC端、移动端(IOS/安卓)、VR端下载、登录MetaJoy,线上参与“ChinaJoy黄金周”展会。对此,ChinaJoy主办方之一的上海汉威信恒展览有限公司董事王奕表示,这次ChinaJoy希望将目标群体扩大到所有关注ChinaJoy的Z世代年轻人...
【关键词】ChinaJoy,元宇宙,线下展
【游戏产业】《暗黑破坏神:不朽》延期,网易港股暴跌10.45%(2022-06-20)
【摘要】 6月20日,游戏葡萄讯,昨日(6月19日),网易于《暗黑破坏神:不朽》官网发布公告,称游戏将推迟原定的6月23日上线计划,具体上线时间待定。公告显示,目前开发团队正在对《暗黑破坏神:不朽》进行多项优化调整,包括更大范围机型设备支持,最高画质在更多机型上的呈现,大量体验、网络和性能优化等等。值得注意的是,目前网易已将App Store游戏预约界面的上线日期更改为7月31日。在此之前,《暗黑破坏神:不朽》繁中服也发布...
【关键词】网易,暗黑破坏神,延期
【游戏产业】胡润发布中国元宇宙潜力企业榜,10家游戏公司成功入榜(2022-06-17)
【摘要】 6月17日,GameLook讯,6月15日,胡润研究院于广州发布了《2022胡润中国元宇宙潜力企业榜》,按照TOP20、TOP50、TOP100、TOP200四个阶段,罗列出了在元宇宙概念上,最具发展潜力的中国企业。除此之外,还有三十家“未来之星企业”。这是胡润研究院第一次发布这一系列的榜单。在此次入围200强的企业中,底层技术类的上榜企业最多,占比38%;总部位于北京、广东、上海的企业最多,三地也凸显出了不同的地域优势,其中北京以平台技...
【关键词】胡润,元宇宙,游戏公司
【游戏产业】5月EMEA地区出海收入排行榜,中国游戏厂商腾讯和莉莉丝继续霸榜前两名(2022-06-17)
【摘要】 6月17日,GameLook讯,根据data.ai 5月EMEA地区出海收入排行榜,中国游戏厂商中腾讯和莉莉丝继续霸榜前两名,IGG在本月进入Top3。本月榜单中上升幅度最大的是悠星网络,较上月上升13个名次,得益于《明日方舟》在EMEA地区的收入突破。三七互娱5月上升4个名次进入Top10,主要依赖旗下的蚂蚁题材策略游戏《Ant Legion》的收入上升。创酷互娱的宫廷模拟类游戏《叫我官老爷》过去一个季度在EMEA收入稳定,在5月上升5个名次。除此以...
【关键词】游戏出海,游戏厂商,腾讯
【游戏产业】《天堂M》台服因抽卡概率造假,被罚款200万台币(2022-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,今年4月,GameLook曾报道过中国台湾游戏主播、LOL知名外卡战队BYG的老板Dinter(丁特)因抽卡几率问题,与《天堂M》台湾代理商游戏橘子产生纠纷一事。前者在直播中怒斥台版《天堂M》的抽奖几率(5%)与官方公布的几率(10%)不符,最终双方对簿公堂。游戏橘子随后向新北地方法院提出了民事诉讼,认为丁特的言论存在事实错误,对公司造成了商誉损害。该案于4月中旬首次开庭,经过近两个月的庭审,今天(6...
【关键词】抽卡概率,罚款,民事诉讼
【游戏产业】伽马调查报告:7成游戏公司收入下降,游戏业最迫切需求是版号(2022-06-16)
【摘要】 6月16日,GameLook讯,6月14日,伽马数据联合中国游戏产业研究院发布了《2022疫情期间企业发展状况调研报告》。《报告》显示,2022年疫情期间国内游戏市场呈现下行态势,尤其是在产业重地——上海被封控的3月和4月,游戏市场实际销售收入分别为225.72亿元和229.9亿元,同比下降了9.05%和3.40%。具体到企业方面,疫情带来的影响也十分显著。《报告》显示,在纳入统计的34家上市游戏企业中,一季度净利润出现下滑的比例超过了67%...
【关键词】游戏公司,版号,营业收入
【游戏产业】《枪火重生》10月登陆主机平台,将加入微软XGP游戏库(2022-06-15)
【摘要】 6月15日,游戏陀螺讯,2022年6月13日凌晨1点,在微软Xbox & Bethesda游戏发布会上,多益网络旗下国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》宣布将于2022年10月登陆Xbox,并确认加入微软XBox Game Pass游戏库。XBox Game Pass是微软为自己的游戏主机XBOX及PC用户提供的一项订阅服务,玩家购买了此服务后即可免费体验支持此服务的游戏。《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的国风冒险闯关游戏。玩...
【关键词】主机平台,微软,XGP
【游戏产业】腾讯游戏增加腾讯天游运营主体,官方:天游不参与游戏开发(2022-06-15)
【摘要】 6月15日,游戏智库讯,近几天,腾讯游戏在其官博发布公告表示将增加腾讯天游公司作为新的运营主体,玩家们熟悉的《王者荣耀》与《和平精英》《英雄联盟手游》等游戏也在公司更新的计划当中。此条消息一出,不少玩家开始担心运营主体变更会否影响游戏内容和游戏体验,网络上一时充斥着真假难辨的声音,对此腾讯游戏也在官博做出正面回复:腾讯天游只是腾讯旗下的公司主体之一,新增其作为运营主体后,并不会参与到腾讯游戏研发...
【关键词】腾讯游戏,腾讯天游,运营主体
【游戏产业】投入80余个IP资源,上市游戏公司中手游推出数字艺术品版权分发平台“有鱼艺术”(2022-06-14)
【摘要】 6月14日,GameLook讯,6月13日,中手游宣布,由其子公司海南古茗科技有限公司和北京市版权保护中心、版权链全国运营中心、北方文化产权交易所战略合作并倾力打造的可信数字艺术品版权分发平台“有鱼艺术”正式上线,并推出了内测版本,对该平台有兴趣的用户可以前往“有鱼艺术”官网下载安卓APP并注册登录。早在2018年9月,中国版权保护中心就联合微博及其他平台共同建立了版权保护联盟——中国版权链,采用区块链存证的方式保...
【关键词】IP,数字艺术,版权保护
【游戏产业】移动游戏覆盖更广,女性玩家占比逐渐上升(2022-06-14)
【摘要】 6月14日,GameLook讯,在过去的15年里,移动游戏已经从一种有趣的新事物变成了整个游戏领域中无可争议的强势存在。根据我们和IDC的最新报告显示,移动游戏到2022年的总收入将达到1360亿美元,占据了游戏市场总额2220亿美元的60%以上。虽然移动游戏比起主机游戏和PC游戏要更加“性别平衡”,但我们2022年的报告显示,该市场仍然倾向于男性(尽管不同地区的差距有所不同)。值得注意的是,该分析仅局限于男性和女性,并不代表所...
【关键词】移动游戏,女性玩家,市场总额
【游戏产业】光子工作室群全球品牌升级(2022-06-13)
【摘要】 6月13日,游戏智库讯,6月13日,腾讯光子工作室群(下称为“光子”)正式对外发布全新品牌体系和愿景理念,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态,并正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”。光子立足中国、拓展全球市场的节奏正在加快,目前在新加坡、美国、加拿大、新西兰、日本、韩国、法国、英国、阿联酋等海外多个国家及地区开设办公室和布点招人。光子全新品牌标志,由经典的小量子、光速闪电和光子...
【关键词】光子,腾讯,品牌升级