【游戏产业】“上海百强”年收入多少?波克96亿,莉莉丝74亿,盛趣58亿,米哈游缺席(2022-09-06)
【摘要】 9月6日,GameLook讯,近日,2022上海百强企业新闻发布会上,由上海市企业联合会、上海市企业家协会等机构共同发布的2022《上海企业100强》、《上海新兴产业百强榜》《上海百强成长企业100强》等系列名单正式发布。不过,今年仅波克城市一家游戏企业入围百强。本次发布的《上海新兴产业百强榜》中,出现了波克城市、莉莉丝游戏、盛趣游戏3家上海本地游戏公司的身影。从申报数据来看,波克城市2021年营收达96.63亿元,不仅获得了...
【关键词】莉莉丝,上海百强,波克城市
【游戏产业】都市怪谈“喜+1″,这款二次元手游预约破150万(2022-09-05)
【摘要】 9月5日,GameLook讯,去年6月底,一款名为《Project 24/36》的二次元SRPG凭借概念PV中释放出的美术力引发市场关注,一经推出便登顶了Tap Tap新游预约榜。不过,开发团队柴郡猫研究室随之放出的招聘启事却给急不可耐的玩家们泼了一盆冷水。果不其然,此后的一年中,这款游戏几乎消失在了玩家们的视野中。在去年7月发布了bilibili world 2021线下参展视频后,这款游戏的B站官号就再也没有上新过视频投稿。然而,就当不少玩家几乎...
【关键词】二次元,时序残响,PV
【游戏产业】“Game For游戏创新论坛2022”广州圆满落幕(2022-09-05)
【摘要】 9月5日,游戏陀螺讯,9月2日,华为云联合广州市游戏行业协会共同举办的“Game For游戏创新论坛2022”在广州召开。论坛上,同行大咖、领域专家、行业媒体围绕“云云协同 共创游戏新方向”进行了实践分享和深入交流,共同探讨了游戏未来发展新方向。其中,华为云重点展示了游戏全场景能力,助力游戏企业重塑效能、融合升级以及出海拓新,共创游戏产业发展的新方向。当前,在技术革新、政策监管加强、用户需求提高三重作用下,游...
【关键词】创新论坛,华为云,广州
【游戏产业】三七成立北京工作室,专攻SLG(2022-09-02)
【摘要】 9月2日,GameLook讯,8月31日,三七互娱在线上与机构投资者进行了交流。三七互娱高管们在交流中相继谈论了海外市场、产品储备、战略投资策略以及国内市场展望等问题。期间三七互娱高管欣然表示,相信市场和玩家都已经认可了三七不再是原来页转手的游戏公司,公司游戏在各渠道评分都有所提高。近期三七互娱在北京成立了的星海工作室,是自研体系下首个专攻SLG赛道的工作室,主要吸引北京高端人才。未来会进一步在SLG领域深耕。...
【关键词】三七互娱,SLG,星海工作室
【游戏产业】2022明日方舟嘉年华开启预售票(2022-09-02)
【摘要】 9月2日,GameLook讯,9月1日晚7点,鹰角联合大麦网正式开启了2022明日方舟嘉年华预售票。从价格来看,此次嘉年华门票共分为两档——普通和快速,并分别售价298元和598元。相比起普通挡位,快速入场券能优先提前一小时入场,并且玩家还能获得“纪念徽章”在内的更多伴手礼。从官方公开的情报来看,此次2022明日方舟嘉年华共持续4天,从10月2日开始直至10月4日结束。活动期间,官方共开设了13个主题各异的展台,包括有罗德岛舰船...
【关键词】明日方舟,嘉年华,预售票
【游戏产业】网易收购《底特律变人》开发商Quantic Dream,成其欧洲首家工作室(2022-09-01)
【摘要】 9月1日,GameLook讯,8月31日,网易公司宣布,其游戏部门网易游戏收购了全球领先的独立视频游戏开发商Quantic Dream S.A.。Quantic Dream由David Cage和Guillaume de Fondaumière领导、将成为网易游戏第一个欧洲工作室,代表着网易在实现支持全球创新和游戏开发的愿景方面迈出了重要一步。Quantic Dream将继续独立运营,专注于在所有平台上创建和发布其视频游戏,以及支持和发布第三方开发的游戏,同时利用网易显著的游戏开发...
【关键词】网易,底特律变人,收购
【游戏产业】腾讯游戏开发首个虚拟探索空间《代号:Spark》,“内测”版本亮相ChinaJoy(2022-09-01)
【摘要】 9月1日,游戏陀螺讯,8月27日,腾讯游戏开发的首个以品牌logo命名的虚拟探索空间“代号:Spark”亮相本次ChinaJoy线上展。腾讯游戏以“Spark 无限”为理念,并将“∞”符合融入至虚拟探索空间的外形设计中,与品牌slogan“Spark More”相呼应,进一步展示腾讯游戏探索游戏在娱乐之外的无限可能与价值的项目成果。在文化探秘展区,“代号:Spark”展示了腾讯游戏此前在游戏助力文化传承的相关成果,作为文化产品,在带给玩家娱...
【关键词】腾讯游戏,内测,ChinaJoy
【游戏产业】蔚领时代发布中国首款电影级云原生游戏《春草传》(2022-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,8月26日,全球领先的实时云渲染解决方案提供商蔚领时代在北京成功举办战略产品发布暨生态战略合作启动活动。蔚领时代发布中国首款电影级云原生游戏《春草传》,并与海西传媒达成战略合作,“春草”也作为双方联手共推的首个数字人演员正式出道!同时,蔚领时代与微软中国(“微软”)达成全面生态战略合作,加速全球云游戏产业发展及未来数字世界的生态构建。蔚领时代创始人兼CEO郭建君表示:以实时云渲...
【关键词】蔚领时代,云原生游戏,春草传
【游戏产业】联动必胜客挤爆餐馆,米哈游和玩家遭遇“幸福的烦恼”(2022-08-31)
【摘要】 8月31日,GameLook讯,昨日,原神必胜客联动正式开启线下的兑换活动,并很快就因全国各地必胜客餐厅门口的大排长龙成为了网友们热议的话题。由于不少地区还处于疫情防控关键期,一些必胜客餐厅更是因人群聚集而被迫暂停营业,超乎寻常的人气,也让米哈游和玩家们迎来了“幸福的烦恼”。鉴于去年《原神》与KFC的联动也一度造成人群聚集从而影响到正常经营秩序的情况,今年,百胜集团也算是吸取了前车之鉴,选择在必胜客APP开启...
【关键词】必胜客,米哈游,联动
【游戏产业】放烟花、跳蹦床,首次元宇宙化的C有新意(2022-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,8月27日,今年的Chinajoy在万众瞩目下终于到来。由于疫情等原因,今年的ChinaJoy被搬到了线上。对于CJ而言,这是其在元宇宙概念近年来爆火后,首次以线上元宇宙形式(MetaCJ)举办展会。目前MetaCJ已经向全体用户开放体验,玩家已经可以从官方页面进入展会的世界进行游览。MetaCJ的注册过程并不复杂,基本上承袭了传统游戏的步骤,在玩家注册手机号后需要自定义虚拟形象,随后便可与朋友们组队一起逛展、...
【关键词】元宇宙,Chinajoy,展会
【游戏产业】莉莉丝连砍两款自研二次元游戏(2022-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,坦白来说,二次元成功学始终是个困扰全行业的玄学难题。但自2022年以来,国内游戏圈愈发清晰地感受到,二次元游戏研发的确越来越难了。而在近日,再度传出莉莉丝砍掉自研二次元项目《Project Breach》的消息。从微博上多位画师发布的项目草图、概念图得知,这其实是一款基于UE4研发的二次元机甲TPS游戏。有必要提及的是,2月,莉莉丝的首款自研二次元3D卡牌手游《伊甸启示录》项目刚被解散。事实上,《伊...
【关键词】莉莉丝,自研,二次元
【游戏产业】去年游戏营收超36亿,这家上市公司准备让机器人当CEO?(2022-08-29)
【摘要】 8月29日,游戏葡萄讯,8月25日,网龙官方微信公众号发布消息,称今日起,将任命数字人唐钰为公司轮值CEO,负责组织管理事务及战略执行、元宇宙组织构建等事务。网龙为2007年上市的互联网公司,主要业务为游戏和教育,旗下游戏产品包含《魔域》《征服》《英魂之刃》《终焉誓约》等等,2021年该公司游戏业务收入为36.42亿元。这则任命消息下方还附带了唐钰致网龙员工的公开信,信中表示她在未来将承担两方面的职责:对外为元宇宙...
【关键词】上市公司,AI,网龙
【游戏产业】飞书深诺重磅推出游戏子品牌Meetgames,专注为游戏企业提供出海成长平台(2022-08-29)
【摘要】 8月29日,游戏陀螺讯,2022年8月26日,中国出海领军企业飞书深诺于上海隆重举办了“亮剑起航,破局海外——2022飞书深诺游戏出海高峰会”。会上,飞书深诺重磅发布游戏行业的子品牌Meetgames,并与合作伙伴和嘉宾共同探寻游戏产业全球发展的“下一步”。随着全球疫情带来的线上红利逐渐消退,海外游戏市场从薄利多销的流量竞争时代,进入了“精品化+精细化”的多维竞争时代。出海先行者与头部企业开始寻求差异化增长的解决方案...
【关键词】飞书深诺,Meetgames,出海
【游戏产业】国内争议不断的二次元手游《终末阵线》,拿下日本畅销榜第16(2022-08-26)
【摘要】 8月26日,GameLook讯,8月22日,一款名为《クァンタムマキ(QUANTUM MAKI)》的美少女机甲新游正式在日本上线,这款“不幸”撞车《幻塔》日服开服的产品,却仍然在日本iOS畅销榜上实现了高开高走,在8月25日最高到达过第16位。《终末阵线:伊诺贝塔》最早亮相于2020年的bilibili年度游戏发布会。会上,开发团队更是直言对机甲的热爱是开发这款游戏的根本动因。也因此,尽管有着出色的美少女立绘,但“硬核”仍旧是这款产品留给...
【关键词】终末阵线,二次元手游,畅销榜
【游戏产业】为防止模拟器运行游戏,Switch游戏将支持D加密(2022-08-26)
【摘要】 8月26日,游戏茶馆讯,Denuvo加密技术所有者Irdeto公司于近日宣布,为了针对Switch游戏Rom在PC端模拟器上首日就能运行的情况,将推出“Nintendo Switch Emulator Protection”工具,Denuvo加密技术将支持Switch游戏。官方表示,D加密技术可以无缝集成到Switch游戏的开发工具中,它可以通过检查代码的方式来阻止游戏Rom在模拟器上运行,而且不会对游戏体验造成影响。值得一提的是,D加密技术一直以来都备受争议,虽然该技术在防...
【关键词】Denuvo,加密技术,Switch
【游戏产业】原神来联动必胜客了,口号依旧“玩尬”的,玩家挤爆点餐APP(2022-08-25)
【摘要】 8月25日,GameLook讯,去年三八妇女节,一句“异世相逢,尽享美味”让《原神》和肯德基同时火出了圈。这场原本稀松平常的二次元游戏线下联动,因为玩家必须向店员大声喊出这句八字口号才能获得联名徽章奖励而成为坊间热议的话题,玩家们为了获得徽章而展现出的“只要我不尴尬,尴尬的就是别人”的气质,也成为一场现象级的全民笑谈。一年半之后,今日,《原神》终于开启了备受期待的又一次线下餐饮联动,而此次联动的对象则是...
【关键词】必胜客,原神,联动
【游戏产业】科隆游戏展最强新游来了:腾讯亮剑3A沙丘新游,国外厂商一大波新IP登场(2022-08-25)
【摘要】 8月25日,GameLook讯,8 月 24 日凌晨,2022科隆游戏展开幕夜发布会正式召开。坦白来说,长达两小时的活动公布了不少新内容,不可谓不丰富。如《索尼克 未知边境》、《哥谭骑士》、《无主之地 新传说》、《战锤40K:暗潮》等诸多知名IP游戏纷纷放出最新实机演示或预告片。此外,米哈游旗下《原神》3.0版本与《崩坏:星穹铁道》也出现在了此次直播。更有必要提及的是,开幕夜上涌现出不少首次与玩家见面的新游戏。并以其高品质表...
【关键词】科隆游戏展,腾讯,沙丘
【游戏产业】《时空中的绘旅人》男主声优出事,网易安排AI配音,玩家炸了(2022-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,近日,网易旗下的乙女游戏《时空中的绘旅人》官博发表声明表示,游戏男主之一“叶瑄”的配音演员姜广涛由于暂时无法参与配音工作,为避免长时间的静音影响玩家的游戏体验,在和CV所属公司“光合积木”协商后,在网易互娱AI Lab的合作支持下,《时空中的绘旅人》将提取“叶瑄”原有配音,也就是姜广涛的配音声纹特征,使用AI录制未来版本的语音。早在去年4月底的2021N.Game网易游戏开发者峰会上,时任网易...
【关键词】声优,网易,AI配音
【游戏产业】《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》:《Roblox》成为全球最热门元宇宙游戏(2022-08-24)
【摘要】 8月24日,GameLook讯,随着新冠疫情对于全球用户非接触式生活方式的推动,虚拟世界与元宇宙概念再一次成为移动市场增长热点。2021年,全球元宇宙应用下载量同比增长71.7%,并达到3.5亿。2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。全球元宇宙应用总收入在2021年达到有史以来峰值15.1亿美元。2022年上半年期间,元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。美国...
【关键词】元宇宙,移动游戏,Roblox
【游戏产业】《绝区零》首测结束就遭到破解,玩家们纷纷为米哈游撑腰(2022-08-23)
【摘要】 8月23日,GameLook讯,北京时间8月8日,米哈游的新游戏《绝区零》在全球范围内开启了首测“调律测试”。米哈游的金字招牌加上此前所放出潮流元素拉满的炫酷PV,因此游戏在测试开启前便引起了大量玩家关注,测试资格一票难求。就在《绝区零》测试结束后的第一天,有玩家发现“《绝区零》破解版”相关的视频开始在视频网站上出现。前脚测试,后脚“破解”版就出现,这则视频也迅速点燃了玩家们的怒火,此次事件在玩家群体间引发...
【关键词】绝区零,米哈游,破解版
【游戏产业】上半年勇仕网络净利润暴涨三倍,《深空之眼》表现抢眼(2022-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏茶馆讯,近日,《碧蓝航线》《深空之眼》的研发方厦门勇仕网络公布了2022上半年的财务数据,数据显示报告期内公司实现营业收入239,623,988.24元,同比增长365.27%;归属于挂牌公司股东的净利润99,254,798.31元,同比增长304.85%。二次元3D动作新游《深空之眼》的上线是勇仕网络财报表现抢眼的主要原因,在4月22日全平台上线后,《深空之眼》曾连续一周稳居App Store畅销榜Top10,上线次月的两个大版本活动也让游...
【关键词】勇仕网络,净利润,深空之眼
【游戏产业】国产魂游《记忆边境》Steam好评率83%(2022-08-22)
【摘要】 8月22日,GameLook讯,自从《艾尔登法环》成功把魂系游戏带出圈后,市面上同类作品就层出不穷。但在FS社正统“魂味”的影响下,这些后来者难免会被玩家拿来比较一番,而真正获得玩家认可的作品可谓寥寥无几——而由中国台湾工作室“极度边缘”打造的《记忆边境》(Thymesia)正是其中为数不多的一款。《记忆边境》曾在今年5月初开启过一轮公开Demo试玩,当时爆肝3小时打通关后,与许多人一样,GameLook默默地把游戏添加进了愿...
【关键词】记忆边境,Steam,好评率
【游戏产业】7月手游市场收入同比减少近20%,国内游戏业遭遇史上最大滑铁卢(2022-08-22)
【摘要】 8月22日,GameLook讯,8月19日,伽马数据发布《2022年7月游戏产业报告》(下简称报告)显示,7月中国游戏市场实际销售收入208.08亿元,环比下降7.14%、同比下降15.12%。除了创近半年新低外,综合已公布的单月报告数据(6月合并至半年报),这也是今年以来,中国游戏市场销售收入第四次出现同比收入下滑,而环比与同比同时下降,则是今年第三次。伽马数据表示,中国游戏市场销售收入再次出现同比环比同时下降,主要原因依然是原...
【关键词】手游市场,报告,伽马数据
【游戏产业】阅文官宣《斗罗大陆》改编游戏累计收入破100亿!斗罗成为超级IP(2022-08-19)
【摘要】 8月19日,GameLook讯,经过多年的运营,在一众网文IP中,《斗罗大陆》无疑是阅文旗下IP化最成功的系列作品之一。近日,在阅文集团的财报电话会上,阅文集团总裁侯晓楠首次公开了《斗罗大陆》IP在游戏方面的成绩,表示“《斗罗大陆》改编的游戏流水已经超过了百亿元”。根据国家新闻出版署官网的信息,自2011年以来,《斗罗大陆》IP的相关改编游戏产品一共有12款获得了版号,其中除了2011年的《斗罗大陆》,其余11款游戏的过审...
【关键词】斗罗大陆,改编游戏,IP
【游戏产业】《2022年休闲游戏发展报告》正式发布(2022-08-19)
【摘要】 8月19日,游戏陀螺讯,近日,由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院指导,伽马数据、Ohayoo支持的《2022年休闲游戏发展报告》在2022 Ohayoo开发者大会上发布。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场发展进行了总结,通过对休闲游戏用户特征进行分析,以及对用户广告行为及广告意愿进行评估,并预测休闲游戏市场后续的发展方向。报告研究显示:第一,中国休闲游戏市场收入预期超340亿元,广告变现是休闲游戏主要变现方式;第...
【关键词】休闲游戏,报告发布,音数协
【游戏产业】Newzoo全球IP游戏研究报告:亚洲畅销榜60%都是IP改编手游(2022-08-18)
【摘要】 8月18日,GameLook讯,在游戏行业,IP改编对于所有同行来说可能都不陌生。不过,在人口红利消失、用户定位越来越难、监管政策越来越严格的手游市场,IP对于游戏公司的重要性日益凸显。据市场调研公司Newzoo最近发布的一份报告显示,基于已有IP改编的游戏数量正变的越来越多,IP持有者们通常选择手游作为游戏化的平台。顾名思义,IP改编就是在热门IP的基础上打造游戏,由于IP本身就有大量的粉丝,改编手游发布之后很容易引起IP...
【关键词】Newzoo,IP游戏,畅销榜
【游戏产业】上海徐汇区公示文化资金扶持项目,米哈游、趣加、椰岛等5家厂商在列(2022-08-17)
【摘要】 8月17日,GameLook讯,8月9日~8月15日,上海徐汇区文化和旅游局对2022年度徐汇区“文化发展专项资金扶持项目评审结果”进行了公示,米哈游、游族、趣加互娱、莉莉丝、椰岛游戏等5家游戏公司及项目入选。根据官方信息显示,文化发展专项资金扶持的目的,是聚焦区域内文旅相关重点区域、重点项目、重点行业和重要载体,支持徐汇区文创产业创新发展。旨在服务“上海文化”品牌建设,加快实现上海成为国际文化大都市建设目标,彰...
【关键词】徐汇区,资金扶持,文化项目
【游戏产业】《2022游戏行业营销趋势报告》正式发布(2022-08-17)
【摘要】 8月17日,GameLook讯,8月10日,由中国音数协游戏工委指导、腾讯广告主办的2022游戏广告生态大会在广州成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在会上致辞并发布《2022游戏行业营销趋势报告》。《报告》显示,移动游戏产业正在快步走向精品化与精细化营销道路,追求品效合一。强有力的研发团队、储备丰富且高质量的IP内容,加上对市场走向和用户需求的精准洞察,将成为游戏企业精品化之路必不可少的几大要素...
【关键词】营销,趋势,报告发布
【游戏产业】7月出海手游收入榜:米哈游《原神》蝉联榜首,暗黑手游海外总收入过亿美元(2022-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏葡萄讯,8月15日,Sensor Tower公布了7月中国手游产品在海外市场收入排行榜,详细榜单变化如下。自6月上线以来,动视暴雪和网易联合推出的MMORPG手游《暗黑破坏神:不朽 (Diablo Immortal)》收入持续保持较高水平,位居本期海外收入榜第4名,截至7月底,该游戏海外总收入突破1亿美元。得益于日服版本活动的推出,本期网易《荒野行动》在日本市场收入大幅提升,带动其海外收入环比增长108%,排名上升11位至第7名,...
【关键词】出海,手游,收入
【游戏产业】国家网信办曝光,多起游戏为名诈骗未成年人的案件(2022-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏葡萄讯,暑假期间,国家网信办反诈中心监测发现多起针对未成年人的电信网络诈骗事件。不法分子经常以加入“明星粉丝QQ群”为诱饵,声称完成任务可领取礼品或明星签名,诱导未成年人进行转账或刷单;有的宣称免费赠送游戏装备,再通过“激活费、认证费、验证费”骗取未成年人钱财,严重危害未成年人身心健康。因此,为提高未成年人识骗防骗能力,公开部分典型案例:一、2022年5月,海南省吴某(12岁)使用母亲手机...
【关键词】网信办,诈骗,未成年人
【游戏产业】生化危机4,鬼泣4制作人小林裕幸宣布加入网易(2022-08-15)
【摘要】 8月15日,GameLook讯,8月12日消息,前卡普空知名游戏设计师小林裕幸发推表示,自己已于今年3月离开了任职27年的卡普空,并于之后加入了网易游戏。公开资料显示,小林裕幸在毕业后于1995年加入卡普空,最初他只是初代与二代《生化危机》项目中的一名程序员,靠着自身的才华,在完成该项目后,他为自己争取到了《恐龙危机》策划一职,而后一步步成为了卡普空旗下诸多明星制作人之一,曾任《战国BASARA》系列游戏主设计师,以及...
【关键词】小林裕幸,网易,制作人
【游戏产业】领先游戏圈半步?UE5加持国漫动画《斗罗大陆2》《遮天》来袭(2022-08-15)
【摘要】 8月15日,GameLook讯,对于游戏圈来说,UE5已经是见怪不怪了。作为目前最先进的3D创作引擎之一,UE5在保真度、实时创作等方面已经获得了全球认可,其本身也在游戏、建筑、数字孪生等领域得到了广泛应用,但在动画领域还鲜少有实例。也正因如此,发布会上,由成都星阅辰石出品制作的动画番剧《遮天》,就直接打出了国内首部UE5动画番剧的口号。而另一款热门IP衍生作品——由玄机科技制作的《斗罗大陆2绝世唐门》同样宣称由UE5全...
【关键词】国漫,UE5,游戏技术
【游戏产业】《幻塔》美日韩免费榜夺冠,人气爆服(2022-08-12)
【摘要】 8月12日,GameLook讯,在经历一系列的预热之后,8月11日,完美世界游戏旗下轻科幻开放世界游戏《幻塔》正式在海外同步上线。截至发稿,上线首日的《幻塔》已拿下美国、日本、韩国、中国港澳台地区iOS免费榜冠军,同时还跻身全球90多个国家和地区的iOS免费榜TOP10。此外这款游戏海外PC版同时发布。值得一提的是,本次《幻塔》的海外发行由三家公司分别在不同市场完成,其中中国港澳台地区由Iwplay World发行,韩国地区则由完美...
【关键词】幻塔,完美世界,免费榜
【游戏产业】报告:防沉迷新规致未成年玩家降至8300万,2026年将回升至1.15亿(2022-08-12)
【摘要】 8月12日,GameLook讯,近日,Niko Partners发布《中国年轻玩家》报告(下简称报告)指出,由于防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家(6~17岁)的渗透率,由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后当前的8300万。Niko Partners发现,由于新规将未成年人玩家游戏时间限制在周五、周六、周日的晚上8点到9点,即每周3小时,54%的玩家只在规定时间玩游戏,同时,77%的未成年人玩家每周游戏时间出现减少...
【关键词】防沉迷,未成年,玩家数量
【游戏产业】第六届腾讯游戏开发者大会(以下简称为“TGDC”)将正式举行(2022-08-11)
【摘要】 8月11日,GameLook讯,8月14~17日,由腾讯游戏学堂举办的第六届腾讯游戏开发者大会(以下简称为“TGDC”)将正式举行。作为行业内规模与影响力最大的交流与分享平台之一,这一届TGDC也再次超越自我,不仅契合行业需求,围绕着产品研发经验、全球化视角、前沿技术应用、社会价值等角度进行探讨,大大丰富了相关议题、案例的数量,主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏和社会价值的七大专场内容也全面加量升级,将有超过60...
【关键词】腾讯,开发者大会,游戏学堂
【游戏产业】休闲游戏摆脱鄙视:2022年国内市场规模将达344亿,海外增量大(2022-08-11)
【摘要】 8月11日,GameLook讯,近日伽马数据发布《2022年休闲游戏发展报告》(下简称报告)预测,今年中国休闲游戏市场规模约为344亿元,与去年346.5亿元大致持平,约等于1.4个巅峰时期的页游市场。《报告》显示,2022年休闲游戏企业依然以中小团队为主,接近一半的团队规模在5人以上,超过100人的“大”团队仅占6%。并且由于疫情的影响,人力成本投入更多的大型休闲游戏团队,超过六成出现减员情况。数据背后,却是越来越多实力厂商进...
【关键词】休闲游戏,市场规模,增量
【游戏产业】Unity成立合资公司“Unity中国”,阿里,抖音,米哈游,吉比特将参投(2022-08-10)
【摘要】 8月10日,GameLook讯,8月9日消息,今日Unity正式宣布Unity已与一些领先的合作伙伴达成协议,建立一个全新的区域性的合资企业——Unity中国。Unity中国将增进与本土企业的合作以寻求全新的发展机会,并增加研发投入以更好地满足中国创作者社区的需求。Unity将把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入新合资公司Unity中国,同时,本地合作伙伴包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将...
【关键词】Unity中国,合资公司,参投
【游戏产业】腾讯投资元宇宙公司Hadean,业务涉及游戏、元宇宙、军事技术(2022-08-10)
【摘要】 8月10日,GameLook讯,8月7日,英国《每日电讯报》,腾讯投资了当地一家名为Hadean的元宇宙新秀公司。据知情人士透露,除了腾讯外,由CIA资金支持的美国风投In-Q-Tel共同参与了本轮最新融资,预计Hadean将在本轮融资中筹得约1500万英镑(约1.2亿人民币)的资金。对此,Hadean公司CEO Craig Beddis解释道:“腾讯在游戏和元宇宙等领域明显拥有强大的实力,这就是为什么我们会接受这笔投资。”值得一提的是,此前Hadean其实还获...
【关键词】腾讯,元宇宙,投资
【游戏产业】处罚28人、15名选手教练终身禁赛,英雄联盟发展联赛严惩假赛(2022-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,/8月8日消息,英雄联盟发展联赛(后简称LDL)官方于北京时间8月7日晚发布反假赌赛整顿公告。根据官方公告显示,此次调查主要源于今年7月10日LDL中的TO与12战队的常规赛。实际上,由于此次比赛的过程过于离谱,在比赛20分钟左右时,12战队以1万3的经济优势与16:1的人头领先于对手,但在TO战队选手接连掉线并进入过一次暂停后,TO战队却完成了惊天大翻盘。怪异的比赛过程,也导致这场比赛的结果在赛后受到了...
【关键词】英雄联盟,假赛,禁赛
【游戏产业】7月中国手游发行商全球收入排行:腾讯网易米哈游继续稳坐前三(2022-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2022年7月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。本期共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20.3亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.1%。随着SS19赛季开启,《和平精英》7月收入激增23%,叠加《英雄联盟电竞经理》在7月20日上市,使得腾讯游戏本期收入环比增长6%。《荒野行动》日服7月推出丰富的夏季活动,本期收入达到6月的两...
【关键词】手游,收入排行,全球