【游戏产业】游戏厂商冲刺”双11″:米哈游旗舰店销量破亿再次夺冠、叠纸亚军(2024-11-14)
【摘要】 11月14日,GameLook讯,随着双十一购物节的落幕,尽管电商平台整体热度下降,游戏厂商却依然在这一时间节点积极推动消费,通过游戏内外的活动吸引玩家。例如,灵犀互娱的《三国志:战略版》在双十一开启了双倍充值活动,并配合限时返场活动来刺激消费,而叠纸的《恋与深空》则通过新版本更新和限时活动重新登顶畅销榜。同时,米哈游和叠纸等公司在游戏衍生品的销售方面也表现突出,米哈游通过《崩坏:星穹铁道》和《原神》相关...
【关键词】米哈游,双11,旗舰店
【游戏产业】抖音直播拿小玩法产品办比赛(2024-11-13)
【摘要】 11月13日,游戏葡萄讯,11月13日,抖音举办了直播小玩法年度总决赛S1,以进一步推动直播小玩法行业的发展。自2022年底抖音推出直播小玩法以来,已吸引大量开发者创造新颖的产品。这次赛事不仅为主播提供了通过积分竞赛赢得流量奖励的机会,还设置了多重玩法,包括助力主播组队、1V1对决等。同时,用户、公会、厂商等也有机会通过参与推荐玩法、送礼物等方式获取奖励。特别是前30名主播将获得流量奖励,排名前10的主播还将获得...
【关键词】抖音,直播小玩法,总决赛
【游戏产业】宝可梦集换式卡牌手游上线不到两周,全球收入5000万美元(2024-11-13)
【摘要】 11月13日,白鲸出海讯,根据Appmagic的数据,宝可梦集换式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》自10月30日全球上线以来,内购收入迅速突破4900万美元。此前,游戏官推在11月8日就曾宣布,当时其全球下载量已突破 3000 万次。该游戏由宝可梦公司与DeNA合作开发,主要玩法包括开包抽卡、组建卡组和在线对战。游戏上线初期,日均收入超过300万美元,并且已超越《精灵宝可梦 Go》的日均收入。日本市场成为最大收入来源,占比43%。此外,...
【关键词】游戏收入,卡牌手游,宝可梦
【游戏产业】《英雄联盟:双城之战》第二季发布(2024-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,11月9日,《英雄联盟:双城之战》第二季开播即获得全球观众的高度关注与好评。国内外热度直线攀升,首播当天便登顶Netflix多个国家的排行榜,国内腾讯视频和B站播放量激增。该剧延续第一季口碑,在剧情、特效和音乐投入上进一步升级,将“金克丝终极技能”之“R”展现得淋漓尽致。第二季播出同时,《英雄联盟》生态内的多款游戏(如云顶之弈、手游等)推出联动内容,提升IP粘性,并在游戏和剧集之间形成...
【关键词】英雄联盟,双城之战,动画
【游戏产业】网易“拉黑“27家供应商被曝光,达人MCN营销机构成“重灾区”(2024-11-12)
【摘要】 11月12日,GameLook讯,近日,网易发布内部公告,通报了公司查处的贪腐案件,涉及网易Battle事业部和互娱发行中心的多位高层管理人员。同时,网易公布了一份“永不合作主体名单”,包含27家因舞弊被“拉黑”的供应商,大多为MCN营销机构及广告公司。MCN业务成为此次贪腐重灾区,反映出KOL内容投放中潜在的利益风险。KOL营销在近年逐渐成为游戏宣发主流方式,但由于高预算和点对点的沟通需求,采购过程存在“吃拿卡要”等腐败空...
【关键词】网易反腐,KOL营销,MCN
【游戏产业】二次元游戏报告,从破圈到争抢核心用户(2024-11-11)
【摘要】 11月11日,GameLook讯,2024年二次元游戏市场正经历显著变化,近日,点点数据发布的报告显示,中国二次元游戏上半年收入达81.9亿元,环比微增,但整体市场仍处于收缩状态。女性向游戏在国内收入榜表现突出,收入占比高达22.7%。在海外市场,日本、韩国和美国的二次元手游收入同比均出现下滑。报告中提到的《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》和《尘白禁区》三款游戏展示了不同运营策略,尤其是如何吸引并留存核心玩家的挑战。目前...
【关键词】二次元,游戏,核心用户
【游戏产业】“电竞北京2024”电竞观赛互动体验展成功举办,创意电竞消费场景释放新质生产力(2024-11-11)
【摘要】 11月11日,游戏智库讯,11月8日至9日“电竞北京2024”电竞观赛互动体验展在北京成功举办,为大众带来了创新的电竞观赛体验。活动由北京市文化和旅游局等多方支持,并吸引了电竞爱好者、职业选手与明星嘉宾共聚一堂。活动以王者荣耀KPL年度总决赛为背景,提供了丰富的互动内容,参观者通过水友赛、明星表演赛等活动体验电竞魅力。明星嘉宾的到场带动了现场氛围,粉丝与选手互动频繁,增进了电竞文化的认同感。此次活动也探索了...
【关键词】电竞文化,互动体验,观赛活动
【游戏产业】《晶核》电商直播或是游戏增长新模式(2024-11-08)
【摘要】 11月8日,GameLook讯,近日,抖音旗下朝夕光年的《晶核》通过其“暴金节”直播活动成功登顶抖音带货榜第一。此次活动以1元秒杀、实物抽奖等优惠吸引核心玩家,销售额突破千万,并吸引了大量观看和参与。不同于传统的名人带货模式,《晶核》专注核心玩家需求,推出新宠物“晶灵幼狼”和圣物箱礼包。此次活动还引入了Coser现场互动,使得直播间热度不断攀升。策划团队通过优化更新频率、推出专属道具、强化用户参与度等举措,成...
【关键词】晶核,抖音,直播
【游戏产业】畅销榜第16名,当《宝可梦大集结》变成《元梦之星2》(2024-11-08)
【摘要】 11月8日,游戏葡萄讯,11月8日,《宝可梦大集结》在国服上线首日登顶iOS免费榜,畅销榜排名第16,成绩表现优异。相比于海外版的MOBA玩法,国服版本增加了社交主城“亿奥斯岛”,并加入大量娱乐模式,如双弹排球、硬币抓抓乐等,让玩家能在非竞技模式中也获得进展。MOBA对局机制也经过优化,减少竞技压力和对局时长,试图拓宽至更广泛的玩家群体。为了满足不同玩家的需求,国服版本采取了三种用户定位策略:增加娱乐模式、设立...
【关键词】宝可梦大集结,社交,MOBA
【游戏产业】15款新游定档11月上线(2024-11-07)
【摘要】 11月7日,GameLook讯,11月将有15款手游新产品国内上线。尽管绝对数量不算多,但其中有12款都在本月13日以后扎堆发售。其中,《宝可梦大集结》由腾讯天美开发,国服即将上线,主打MOBA玩法,吸引了大量宝可梦IP爱好者。此外,下半月上线的游戏以二次元风格为主,快手的《无尽梦回》以Roguelite元素与高自由度构筑玩法为卖点;《异象回声》则以都市怪谈为主题,结合悬疑战棋玩法,独具特色。二次元机甲战棋手游《湮灭:边界线》...
【关键词】宝可梦,快手,新游
【游戏产业】边锋网络再度斩获金手指奖(2024-11-07)
【摘要】 11月7日,游戏智库讯,11月6日,由中国文化娱乐行业协会和上饶市人民政府联合主办的第二十届中国游戏行业年会在上饶开幕,边锋网络获得“2024年度中国游戏行业优秀企业”奖,其产品《侠客风云传online》被评为“年度优秀手机游戏”。作为浙数文化的全资子公司,边锋网络秉持“用户为本”的理念,致力于高品质的数字娱乐体验。公司产品分布全国并拓展至港澳台和东南亚市场。《侠客风云传online》凭借武侠题材和丰富的武学元素广...
【关键词】边锋网络,金手指奖,侠客风云传
【游戏产业】上半年小游戏MAU超APP手游,寻道大千MAU近7000万(2024-11-06)
【摘要】 11月6日,GameLook讯,11月5日,Quest Mobile发布了《2024中国移动互联网秋季大报告》。报告显示,今年2至5月,小游戏月活跃用户(MAU)一度超越APP手游,而小程序游戏在整体流量渠道中的地位日益提升,9月小游戏MAU达到5.23亿,相较之下APP手游为6.15亿。其中,《黑神话:悟空》被评为最突出的互联网行业案例,其上线期间吸引了3.89亿用户关注,互动量在多次宣传推动下达到6000万次。小游戏《寻道大千》则以6898万MAU领跑小程...
【关键词】小游戏,月活跃用户,黑神话
【游戏产业】32%手游玩家计划减少消费,半数玩家认为手游泛滥成灾(2024-11-06)
【摘要】 11月5日,GameLook讯,近日,业内数据公司Mistplay发布的《2024手游增长报告》显示,手游市场正面临玩家流失和消费减少的双重挑战。报告显示,32%的手游付费玩家计划削减消费,而41%的高消费玩家表示会降低游戏内消费。玩家主要流失的原因是游戏中的“P2W”(付费取胜)设计以及过多广告。Mistplay指出,发行商应关注D2C商店及多元化收益模式,如订阅和自营充值渠道,以维持玩家忠诚度并提高收益。此外,报告揭示,通过应用内...
【关键词】手游,玩家消费,收益模式
【游戏产业】10月新游戏收入榜:8款突围,三角洲领衔、抽卡宝可梦吸引力较强(2024-11-05)
【摘要】 11月5日,GameLook讯,10月全球新游收入榜单中,腾讯的《三角洲行动》以5亿元收入稳居首位,这是腾讯天美工作室推出的一款FPS大作。凭借其PC与移动端的跨平台模式,《三角洲行动》上线国服后获得高人气,吸引了超2500万下载量。其国际版也蓄势待发,在10月Steam新品节上,Demo版在线人数一度位列榜首,海外市场表现值得期待。榜单的另一亮点是宝可梦公司的卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》。得益于宝可梦IP的吸引力,这款游戏在...
【关键词】新游收入榜,三角洲行动,宝可梦卡牌
【游戏产业】米哈游申请新商标《Petit Planet》(2024-11-05)
【摘要】 11月5日,GameLook讯,近日,米哈游申请了新的海外商标《Petit Planet》,名称直译为“小小星球”。外界对此项目的猜测颇多。部分网友认为它可能是米哈游早前公布的《星布谷地》改名,尤其是该项目已经有“Astaweave Haven”商标的注册;另一派认为它可能与米哈游扩展《崩坏》IP的新作相关,因其符合此前提到的“现代小镇、奇幻元素、精灵伙伴”等风格特色。社交平台上该商标的缩写“PP”也引起热议,网友戏称这将掀起黑粉大战...
【关键词】米哈游,星布谷地,新商标
【游戏产业】10月微信小游戏TOP100畅销榜:无尽冬日霸榜半年、MMO和RPG扎堆(2024-11-04)
【摘要】 11月4日,GameLook讯,2024年10月微信小游戏TOP100畅销榜显示,小游戏市场持续升温,但成功率低,榜单固化现象加剧。榜单前十中,冰雪主题SLG《无尽冬日》持续霸榜六个月,重度游戏占比上升,尤其是MMO和RPG类,已占总榜近半。榜单中共有25款排名上升、41款下降、27款为新入榜作品。Top 10中,4399的《主宰世界》和双盟网络的《三国:冰河时代》表现亮眼。微信小游戏头部厂商三七互娱以6款作品领跑,疯狂游戏、家乡互动紧随其...
【关键词】微信小游戏,无尽冬日,畅销榜
【游戏产业】游戏职业技能认定考试平台正式上线(2024-11-04)
【摘要】 11月4日,游戏智库讯,11月1日,由中国通信工业协会电子竞技分会指导开发的“游戏职业技能认定考试平台”正式上线,致力于规范游戏从业者的职业技能认定。该平台提供电子竞技陪练师、游戏陪玩师、游戏语音主播、游戏语音主持、游戏音乐师和游戏指导师六个项目的技能考试。每项考试都包含严格的理论与实操考核,合格者可获得技能认定证书。此平台推动了游戏行业规范化发展,提高社会认同度和公信力,为专业游戏人才的培养和职业...
【关键词】游戏职业技能,电子竞技陪练,职业发展
【游戏产业】动作肉鸽《无尽梦回》11月21日公测,重磅联动正式官宣(2024-11-01)
【摘要】 11月1日,游戏日报讯,快手自研动作肉鸽游戏《无尽梦回》宣布将于11月21日开启公测,带来与知名肉鸽IP《元气骑士》的线上联动以及线下银泰百货商圈的“梦乡登陆计划”。《元气骑士》自2017年发布以来以其丰富的玩法和像素风格积累了大量粉丝,此次两款不同风格的肉鸽游戏强强联合,为玩家带来全新体验。在联动活动中,《无尽梦回》将引入《元气骑士》元素,玩家可以领取五星梦灵“元气之梦亚伦”,该角色拥有独特的技能和小猫...
【关键词】无尽梦回,元气骑士,公测
【游戏产业】这款从头到尾都在“骗人”的游戏,正在死于外挂(2024-11-01)
【摘要】 10月31日,游戏智库讯,当前备受玩家喜爱的聚会游戏《骗子酒吧》,该作在Steam热销榜上排名前五,凭借其美式阴暗风格、简单而趣味性的心理博弈玩法,吸引了众多主播和玩家。游戏中的扑克和骰子玩法设计了欺骗与质疑机制,结合“俄罗斯轮盘赌”惩罚,增加了紧张和戏剧效果。但外挂的泛滥,尤其是角色变长颈鹿、锁血和明牌等现象,破坏了原本的博弈平衡,影响了玩家体验。虽然开发团队未推出有效防范措施,玩家间热度在外挂的影...
【关键词】骗子酒吧,心理博弈,外挂
【游戏产业】星际科幻题材SLG《群星纪元》开启跃迁测试(2024-10-31)
【摘要】 10月31日,游戏智库讯,10月31日,星际科幻SLG游戏《群星纪元》开启跃迁测试,以机械装甲、异星探索等经典科幻题材为背景,带来打虫与即时策略等多样化的玩法。《群星纪元》将RTS与SLG元素融合,增加了即时行军、站位调整、兵种克制等特性,让玩家能在战斗中体验“声东击西”与“风筝战术”等微操策略。游戏设计了复杂的兵种克制系统,包括大、中、小三种体型,且每类兵种又有多种战术定位,使得战斗组合更具变化。此外,游戏...
【关键词】群星纪元,SLG,星际科幻
【游戏产业】腾讯SLG游戏《Age of Empires Mobile》海外上线11天吸金4500万(2024-10-31)
【摘要】 10月31日,白鲸出海讯,腾讯旗下由天美T2工作室与微软World's Edge工作室联合开发的SLG游戏《Age of Empires Mobile》在海外上线11天内便实现了4500万人民币的收入。该游戏于10月17日发布在全球170多个国家和地区,凭借“帝国时代”IP的广泛认知和早期强劲的市场投放迅速占领多个国家的榜单,首日便获得近百万次下载,并在96个地区的iOS免费榜登顶。目前,美国、巴西和印尼是主要市场,分别贡献14.24%、10.04%、8.21%的下载量...
【关键词】腾讯,SLG,出海
【游戏产业】五个地区免费榜第一,海彼新游开始起量(2024-10-30)
【摘要】 10月29日,白鲸出海讯,Habby旗下的混合休闲游戏《卡皮巴拉Go!》在8月初于越南、加拿大、泰国、新加坡等地测试上线,并在10月23日正式进入港澳台、日本、韩国等市场。根据数据平台统计,至10月25日,《卡皮巴拉Go!》在多个地区的免费榜中排名第一,包括中国港澳台、日本、马来西亚等,累计收入已达493万元人民币,主要来自新加坡和泰国等市场。游戏玩法采用了轻松治愈的Q版画风,以关卡制为主,每关都会遇到多种随机事件,结合...
【关键词】Habby,卡皮巴拉Go,免费榜
【游戏产业】网易新发行品牌在日本上线首款二次元新游(2024-10-30)
【摘要】 10月30日,白鲸出海讯,10月15日,网易在日本市场推出了二次元新游《开放空间:Over Field》。该游戏由上海隆匠网络(犬酱组)研发,是一款治愈向箱庭探索RPG手游,采用微缩世界背景设定,玩家以微缩角色探索“Over Field”空间,并加入轻度战斗和社交玩法。游戏上线当天下载量达3.3万,登顶iOS免费榜,但随后下载量逐渐下滑,12天内总下载量约9.1万,日流水从最初不到7万元上涨到10万元后回落。该作的创新在于偏写实清新风格...
【关键词】网易,日本,二次元
【游戏产业】四川民企百强榜单发布,星邦互娱成为该榜单唯一上榜的游戏企业(2024-10-29)
【摘要】 10月29日,游戏日报讯,10月29日,由四川省工商业联合会主办的“四川民营企业100强”榜单发布会在自贡举行,数字文创企业星邦互娱凭借卓越表现成为该榜单唯一上榜的游戏企业。星邦互娱专注科技创新,已研发多个AI赋能支持系统如“孙大圣”“诸葛亮”等,通过大数据和云计算提升生产效率。此外,星邦互娱还深耕文化内容,将巴蜀文化融入游戏中,以创新的数字形式推广传统文化。公司以仙侠手游《天剑奇缘》为代表,将三星堆、川...
【关键词】星邦互娱,民企,四川省
【游戏产业】海南澄迈助力游戏出海,拟筹措8亿发展基金(2024-10-29)
【摘要】 10月28日,游戏葡萄讯,10月13日,在2024中国?澄迈国际经济贸易洽谈会的专题活动浙琼合作交流会上,海南游戏出海公共服务平台正式发布。该平台由海南老城科技新城管委会牵头,澄迈县属国企海南游戏出海公共服务有限公司联合多家单位打造。近年来澄迈游戏产业蓬勃发展,2023 年版号数量居全国第五。打造此平台是为落实国家政策,贯彻地方经济发展方针,利用海南政策优势推动游戏产业国际化,解决中小游戏企业痛点,助力企业 “...
【关键词】海南,澄迈,游戏出海
【游戏产业】《三角洲行动》登顶Steam新品节热玩榜,鹰角《泡姆泡姆》第三(2024-10-28)
【摘要】 10月28日,白鲸出海讯,10月Steam新品节期间(10月14至10月21日),国产游戏再次展现出强劲的表现,腾讯天美的《三角洲行动》登顶了新品节热玩榜。该榜单根据在活动期间玩家试玩数量排名,《三角洲行动》以其战术射击玩法吸引了大量玩家,夺得首位。同时,鹰角网络的多人合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》排名第三。国产游戏在本次新品节的强势表现,进一步展示了中国游戏在全球市场上的竞争力。新品节榜单中,前10名还包括《Super...
【关键词】三角洲行动,泡姆泡姆,Steam
【游戏产业】天美刚刚突然官宣DAU破亿(2024-10-28)
【摘要】 10月28日,游戏葡萄讯,10月28日,在《王者荣耀》九周年活动中,天美宣布游戏DAU(每日活跃用户数)再次突破1亿。自2020年首次达成1亿DAU以来,尽管市场环境变化与新品迭出,王者荣耀在大体量用户中保持活跃度,这一数据无疑再次刷新了人们对手游长生命周期的理解。本次活动还包括丰富的玩家互动内容、明星助阵以及《王者荣耀世界》试玩等,聚焦于多维度生态和长线运营策略。天美致力于为玩家提供新鲜、丰富的社交体验,并持续...
【关键词】王者荣耀,DAU,天美
【游戏产业】排球少年手游公测正式开启(2024-10-25)
【摘要】 10月25日,游戏智库讯,10月25日,《排球少年:新的征程》手游正式公测。这款由东宝株式会社和电通株式会社授权,Klab监修,儒意景秀发行的正版手游,忠实还原了《排球少年》动漫中角色的风采。玩家可以操作原作中的60余位角色,体验丰富的排球竞技玩法和策略性操作,如根据球员技能与对手风格进行比赛策略的搭配、现场调整发球与攻防策略等。同时,游戏还设计了专属技能动画和必杀技插画,力图为玩家带来沉浸式的排球对抗体验...
【关键词】排球少年,手游,公测
【游戏产业】10月发放版号:113个国产、15个进口,NIKKE、爆裂小队过审(2024-10-25)
【摘要】 10月25日,游戏葡萄讯,近日,国家新闻出版署公布了10月的网络游戏审批信息,共批准113款国产游戏和15款进口游戏过审。本期通过审批的国产游戏中,移动休闲益智类有50款、客户端类7款、游戏机平台1款。进口游戏中,亮眼的项目包括腾讯代理的《胜利女神:新的希望》(NIKKE)和《爆裂小队》,其中《胜利女神:新的希望》是一款由韩国SHIFT UP研发的二次元风格射击放置类游戏,将由咪咕与腾讯联合运营。该游戏自2022年海外发布以...
【关键词】游戏版号,国产游戏,进口游戏
【游戏产业】灵犀互娱旗下MMO借“壳”出海:中国港台霸榜8天,11个地区9天斩获近9000万(2024-10-24)
【摘要】 10月23日,白鲸出海讯,截至10 月 20 日《如鸢》上线 25 天依然位于 iOS 游戏畅销榜 24 名,国内 iOS 端流水达 9150 万。然而值得注意的是,除了发力女性赛道外,灵犀还在持续拓展其他品类。10 月 11 日,灵犀互娱旗下的 MMORPG《救世者之树:新世界》在中国港澳台、日本、韩国、新加坡、马来西亚、泰国等 11 个国家及地区开启双平台公测,成绩相当亮眼。就流水而言,Google Play 端公测前一天便开始产生流水,但仅收获 16.7 ...
【关键词】灵犀互娱,出海,救世者之树
【游戏产业】D2C白皮书:游戏官网充值怎么做,如何让玩家知道(2024-10-24)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,近日,一份由FastSpring发布的D2C(直接面向消费者)白皮书,探讨了D2C对游戏发行商和开发商的重要性。在手游市场中,App Store和Google Play等平台的抽成让开发商难以承受,因此D2C模式成为一大解决方案。D2C允许游戏公司通过自己的官网销售游戏内物品,减少平台抽成,并增强与玩家的直接关系。白皮书还提供了如何通过官网充值增加收入的策略,包括建立独立的网页商店、营销官网充值的价值、提供激励措...
【关键词】D2C,消费者,官网充值
【游戏产业】超千款鸿蒙原生游戏上架,华为游戏中心成就非凡游戏体验(2024-10-23)
【摘要】 10月23日,游戏智库讯,10月22日,华为在深圳发布了全新的原生鸿蒙操作系统(HarmonyOS NEXT),引领了游戏领域的创新。包括《王者荣耀》《和平精英》《归龙潮》《万龙觉醒》等在内的热门游戏集体亮相,标志着鸿蒙原生游戏生态的快速成长。目前,已有超过千款鸿蒙原生游戏在华为应用市场和游戏中心上线,覆盖了多个游戏类型。HarmonyOS NEXT升级了方舟图形引擎,并通过技术创新为游戏提供高效能和流畅的用户体验。此外,华为小...
【关键词】鸿蒙原生,华为游戏中心,游戏发布
【游戏产业】bilibili游戏宣布国区代理《Core Keeper》,正式更名为《护核纪元》(2024-10-23)
【摘要】 10月23日,游戏智库讯,近日,bilibili游戏宣布成为全球销量超200万套的多人联机沙盒冒险游戏《Core Keeper》中国区代理,并将其更名为《护核纪元》。该游戏已于2024年8月27日推出1.0正式版,售价为76元,并将率先在中国地区推出移动端版本。《护核纪元》是一款支持1至8人合作的地下沙盒冒险游戏,玩家可以通过收集资源、建造基地、钓鱼、烹饪等多种玩法探索地下世界。在1.0版本中,游戏新增了世界生成系统、玩家对战系统等多...
【关键词】代理,护核纪元,沙盒冒险
【游戏产业】Steam新品节TOP10新游五款中国造(2024-10-22)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,2024年Steam新品节期间,全球超千款新游戏上架试玩,但其中表现最为亮眼的却是中国游戏。在新品节Demo试玩排行榜的前十名中,五款游戏来自中国公司,分别是腾讯的《三角洲行动》、创梦天地的《卡拉彼丘》、鹰角网络的《泡姆泡姆》,以及双头龙工作室的《苏丹的游戏》和猫事多工作室的《卡牌迷境》。这些游戏涵盖射击、卡牌、社交派对等多种类型,展示了中国游戏在国际舞台上的强大影响力。尤其是《三角...
【关键词】Steam,国产游戏,新品节
【游戏产业】小米游戏嘉年华携7大厂商亮相(2024-10-22)
【摘要】 10月22日,游戏日报讯,10月19日,小米游戏嘉年华在小米南京科技园圆满收官。此次嘉年华以“时间漫步,游戏无界”为主题,吸引了腾讯、网易、Bilibili等七大厂商联合参展,为玩家提供了多元化的游戏体验。参展游戏包括《三角洲行动》《第五人格》等知名作品,同时,活动还设置了元宇宙和云游戏等科技展区,展示虚拟现实等前沿技术。现场玩家通过参与集章任务、竞技比赛,赢取小米奖品和游戏周边。小米还将其生态系统的“人车家...
【关键词】小米游戏,游戏体验,南京科技园
【游戏产业】9月手游榜:日韩市场表现抢眼,《1999》《明日方舟》收入激增53倍(2024-10-21)
【摘要】 10月21日,游戏葡萄讯,近日,Sensor Tower发布了9月全球移动市场手游的下载量和收入增长情况报告。报告显示,全球手游收入增长显著,其中《崩坏:星穹铁道》位列收入增长榜首,全球下载量超过5200万次,主要市场涵盖中国、日本和美国。该游戏通过新活动保持了高参与度,并吸引了大量高级内购。在日本市场,回合制RPG游戏《重返未来:1999》凭借一周年庆典和限时奖励活动,收入翻了53倍。同样在韩国,策略游戏《明日方舟》通过...
【关键词】手游榜,收入增长,明日方舟
【游戏产业】网易游戏《阴阳师》维权胜诉,游戏行业法律纠纷持续升温(2024-10-21)
【摘要】 10月21日,游戏葡萄讯,近日,网易《阴阳师》维权案的判决结果引发了广泛关注。这起案件涉及《阴阳师》与另一款游戏《百鬼物语》的著作权侵权和不正当竞争行为。广州知识产权法院判决认为,被告三家公司通过“拉踩”广告和使用《阴阳师》美术作品构成了商业诋毁和著作权侵权。最终,A公司被判赔偿网易100万元,B公司和C公司分别承担部分连带责任。此外,盛趣游戏也在一起商标侵权案中获胜,南京一游乐园因擅自使用《龙之谷》的...
【关键词】网易游戏,广告,商标侵权
【游戏产业】《光·遇》奇妙之旅:姆明季正式开启(2024-10-18)
【摘要】 10月18日,GameRes讯,由网易代理的《光·遇》自上线以来以其清新画风和独特玩法,斩获多项国际游戏奖项。10月18日,游戏开启全新季节“姆明季”,带领玩家进入《姆明一族》经典童话的世界。姆明季的新增地图“姆明谷”带有浓厚的童话氛围,玩家将与姆明一家携手展开一段治愈与冒险的旅程,帮助恢复妮妮的内心世界。在游戏中,除了探索与冒险,玩家还能获得多样化的联动装扮,包括充满童趣的服饰与家具。这一季节强调爱与陪伴的...
【关键词】姆明季,童话,治愈
【游戏产业】冰川网络半年砸9亿买量,预计亏损超4亿(2024-10-18)
【摘要】 10月18日,游戏葡萄讯,近日,冰川网络发布今年前三季度业绩预告。预告显示,前三季度该公司预计净亏损4.1亿元至5.1亿元, 同比下降288.95%至335.03%,由盈转亏。2023年公司全年净利润为2.73亿元,这意味着今年前三季度的亏损是去年净利润的两倍。冰川网络主力产品包括《Titan War》《Hero Clash》等,广泛采用副玩法来吸引用户,这些副玩法包括彩点连线、狙击小人等。这一策略带来了新增下载量,尤其是在谷歌端,美国、南美市...
【关键词】冰川网络,亏损,三季度
【游戏产业】2024Q3超休闲手游报告:Q3下载量环比下降12%,新游疲软老游戏吃香(2024-10-17)
【摘要】 10月16日,GameLook讯,近日,根据Appmagic发布的2024年第三季度超休闲手游报告,超休闲游戏市场继续呈现疲软状态。报告显示,Q3的下载量环比下降12%,仅达到29.8亿次,相比去年同期的34亿次更是明显下降。西方T1市场和东方T1市场的降幅分别为18%和16%,其他国家和地区平均降幅为7%。老游戏如《Race Master 3D-Car Racing》和《Hole.io》等继续表现良好,新游戏的入榜数量较少,仅有Voodoo的《Hole.io》和Supecent的《Snake Cl...
【关键词】超休闲手游,下载量,新游疲软