【游戏产业】网易《哈利波特:魔法觉醒》海外收入骤降(2023-08-29)
【摘要】 8月29日,游戏日报讯,截止八月底,网易《哈利波特:魔法觉醒》海外版已上线满两个月。根据点点数据预估的情况,第二个月《哈利波特:魔法觉醒》海外版App Store+Google商店收入仅231万美元,环比下滑约56%。从地区分布来看,美国是这款游戏的第一大收入来源,而美国日流水相比巅峰时期已缩水近9成。海外后续乏力与两大因素相关:一方面,《哈利波特:魔法觉醒》海外版并没有足够亮眼的数据,虽然首月超500万美元的营收表现尚...
【关键词】网易,海外,收入下降
【游戏产业】文投控股案金额超净资产10%披露诉讼情况(2023-08-28)
【摘要】 8月28日,游戏日报讯,8月22日,文投控股发布了公告《文投控股:关于累计诉讼、仲裁情况的公告》,近12个月内未披露的诉讼、仲裁案件的累计涉及金额约46,481.13万元,已超过公司最近一期经审计的净资产的10%。其中,公司作为原告的案件累计涉及金额约25,976.26万元;公司作为被告的案件累计涉及金额约20,504.87万元。文投控股涉及游戏行业诉讼的约有六起,涉及到的分别是《龙城霸业》联运、微信小游戏《不思议地下城》独代、游...
【关键词】文投控股,诉讼,风险
【游戏产业】25家中小微游戏公司上半年报告:收入下降16%(2023-08-28)
【摘要】 8月28日,游戏日报讯,25家上市中小微游戏公司2023年上半年收入合计15.94亿,去年同期这一数据则是19.08亿,同比下降约16.4%;而利润方面今年这25家公司合计为1.21亿,同比去年的3.12亿下降幅度为61.3%。在职员工总人数上,2021年12月31日、2022年6月30日、2022年12月31日、2023年6月30日分别是4690人、4729人、4821人、4625人,也就是说直到去年整年人数是在缓慢增长的,今年上半年人数在出现了下降趋势。很显然,对于广大中...
【关键词】上半年,中小微,业绩
【游戏产业】朝夕光年又一款TeamRPG计划9月发布(2023-08-25)
【摘要】 8月25日,GameLook讯,朝夕光年旗TeamRPG游戏《Dragonheir: Silent Gods》(国服暂定名为“代号:Dragon”)日前进入上线前的最后预约阶段。今年6月,《Dragonheir: Silent Gods》宣布游戏将于9月19日开启全球公测,随着时间临近官方也开始在不同的市场做一些精细化运营工作,比如在日本,游戏开设了相关语种的官方YouTube频道并开启了预注册。从时间上来看,《Dragonheir: Silent Gods》的上线时间与沐瞳的《Watcher of Realm...
【关键词】朝夕光年,新产品,TeamRPG
【游戏产业】第七大道信托暴雷(2023-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏日报讯,8月15日,第七大道发布公告,公司于2021年通过其全资附属公司无锡第七大道利用闲置资金投资于本金为人民币7000万元的信托计划可能存在潜在亏损。公告指出,该信托计划为权益类信托计划产品,期限为2021年7月29日起24个月,且在该期限届满时管理人应在十(10)个工作日内基于管理人提供 的信托清算报告派发信托收益。该投资已计入按公允价值计入损益的金融资产,金额约人民币7040万。董事会经过评估后认为无...
【关键词】第七大道,信托,风险
【游戏产业】电魂网络减持套现超6.5亿(2023-08-24)
【摘要】 8月24日,游戏日报讯,电魂网络日前发布《持股5%以上股东减持股份进展公告》,截至8月11日,电魂网络2023年已经披露的股东及高管减持总金额累计已经超过6.5亿元。电魂网络曾分别于今年的3月10日、5月11日、5月16日、5月24日、7月12日、7月24日、8月10日等日期披露股东及高级管理人员减持股份的相关情况。电魂网络拥有成熟的国风电竞赛事运营体系、多年积累的营销体系和技术研发优势、完善的人才培养体系,是国内少有的与亚运会...
【关键词】电魂网络,减持,套现
【游戏产业】点点互动《Whiteout Survival》半年流水破10亿(2023-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏日报讯,据点点数据预估,世纪华通旗下点点互动自研产品《Whiteout Survival》(《寒霜启示录》)海外累计流水已破10亿元。《Whiteout Survival》是一款冰雪末日题材模拟经营+SLG产品,于今年2月份在海外市场上线,至今不过半年。从地区分布来看,韩国、美国和中国台湾地区是其收入的前三大来源,7月底左右游戏在美国市场收入开始反超韩国登上第一位。《Whiteout Survival》并非点点互动首款冰雪末日题材产品,该...
【关键词】点点互动,新游,流水
【游戏产业】海彼网络加大对新游《Souls》投放力度(2023-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏日报讯,海彼网络在8月份加大了对新游《Souls》的投放力度,排序仅次于《弹壳特攻队》与《蛇蛇贪吃》。《Souls》是海彼网络今年6月份在海外推出的一款放置卡牌游戏,由韩国团队Concrit开发,海彼网络代理发行,目前仅在加拿大、新加坡、澳大利亚、中国香港等少数国家与地区上线。《Souls》上线初期,业内对这款游戏的体验评价并不高,原因是玩法过于无特色。AppGrowing国际版显示,8月开始其投放有较大幅度提升。...
【关键词】Souls,海彼网络,营销策略
【游戏产业】中国第五大手游发行商中旭未来再次递表港交所申请IPO(2023-08-22)
【摘要】 8月22日,游戏日报讯,8月18日,中旭未来(贪玩游戏)再次向港交所递交招股申请书,中金公司和中信建投国际为联席保荐人,这也是中旭未来继2022年11月25日申请失效后再次冲击IPO。申请资料显示,据弗若斯特沙利文,按收入计,公司是中国第五大手机游戏产品发行公司,占2022年总市场份额的3.5%,而前四名则占据了中国手游市场超过60%的份额。截至2023年4月30日,中旭未来有全职员工为1453人,正在运营中的游戏产品有90款,营销...
【关键词】中旭未来,IPO,融资
【游戏产业】游戏企业销售费用5年来首次下降(2023-08-22)
【摘要】 8月22日,伽马数据讯,近日,伽马数据与腾讯云联合发布了《2023年游戏生命周期洞察报告》。游戏企业整体获客成本多年来均在持续提升,但在2022年首次出现下降,销售费用从2021年的873.77亿元降至811.59亿元,游戏企业收入下滑是销售费用降低的一个重要原因。在市场遭遇瓶颈的背景下,传统的买量打法也已完全触碰到获客天花板,虽然游戏企业整体销售费用率还在提升,但也呈现出了“买量乏力”的状况。获客成为了长线运营过程中...
【关键词】销售费用,下降,生命周期
【游戏产业】2022年游戏研发费用增13%(2023-08-22)
【摘要】 8月22日,伽马数据讯,近日,伽马数据与腾讯云联合发布了《2023年游戏生命周期洞察报告》。在整体市场承压的背景下,中国游戏企业的研发费用仍然在提升,据统计2022年中国主要上市游戏企业研发投入同比上升12.82%,达到964.26亿元。人力成本上升、研发周期拉长等多重因素是企业研发投入上升的主要原因。 对游戏企业的调研结果显示,产品在研发测试期间仍有较多问题需要解决,包含设备兼容性、反外挂程序等多个方面。手机发热发...
【关键词】研发,生命周期,费用
【游戏产业】1-7月,模拟手游内购收入接近27亿美元(2023-08-21)
【摘要】 8月21日,Sensor Tower讯,SensorTower日前发布《2023年模拟手游市场洞察》。在疫情的推动下,2020年模拟手游下载量和内购收入均大幅上涨,2023年1-7月全球模拟手游内购收入接近27亿美元,超过40%来自美国市场。本报告将分析2023年模拟手游收入与下载量趋势,头部手游表现以及广告投放趋势,并通过案例分析介绍头部手游的成功经验。2020年受新冠疫情影响,全球模拟手游下载量环比增长73%,突破69亿次。2021年至2022年模拟手游...
【关键词】模拟手游,收入,1-7月
【游戏产业】网易在美国成立新工作室(2023-08-21)
【摘要】 8月21日,游戏葡萄讯,网易日前在美国成立了一家新的研发工作室。这家名为T-Minus Zero Entertainment的新工作室位于德克萨斯州首府奥斯汀,由资深业内人士里奇·沃格尔(Rich Vogel)掌舵。沃格尔曾参与开发《网络创世纪》《星球大战:旧共和国》等MMORPG,在加入网易前供职于Certain Affinity,担任制作和在线服务副总裁。另外,前Bethesda设计总监、为B社工作了22年的马克·塔克(Mark Tucker)也加入了T-Minus Zero,担任游...
【关键词】网易,美国,工作室
【游戏产业】Newzoo预测今年游戏业将恢复增长(2023-08-18)
【摘要】 8月18日,GameLook讯,游戏市场调研机构Newzoo在近日发布了2023全年预测报告,对游戏业下半年的市场表现进行了预估。据Newzoo的监测,本年度主机游戏市场大作连发,表现奇佳。在这波主机热的推动之下,全球游戏业在2023年强势回归增长轨道,各个细分平台也都表现出增长趋势。其预测,主机游戏市场将成为 2023年全球游戏业收入增长的最大驱动力,同比增长或将高达 7.4%。移动游戏仍有望在 2023 年实现一定增长,增长幅度为 0.8%...
【关键词】预测,复苏,Newzoo
【游戏产业】《2023上半年游戏安全洞察报告》发布(2023-08-18)
【摘要】 8月18日,腾讯安全讯,腾讯安全、DataEye、易观分析近日共同发布《2023上半年游戏安全洞察报告》。2023年上半年,腾讯游戏安全监测到的PC游戏外挂数同比增长32%,达到16230个,其中射击类、动作类游戏最容易受到外挂侵袭,休闲竞技类及多人在线战术竞技类游戏的外挂也不容忽视。对移动游戏而言,腾讯游戏安全监测到的移动游戏外挂更是同比大幅增长84%,达30960个,主要原因是全球外挂黑产规模的持续扩张,黑产团伙更加分散,出...
【关键词】安全,洞察,上半年
【游戏产业】网易借《逆水寒》等新品超越米哈游(2023-08-17)
【摘要】 8月17日,Sensor Tower讯,8月9日,Sensor Tower公布了7月中国发行商及产品相关榜单。6月30日公测的《逆水寒》手游,在上线首月基本保持iOS畅销榜前三,并位列7月全球iOS手游畅销榜第2名,成为本期网易游戏旗下收入最高的手游产品。同时,网易赛车手游《巅峰极速》7月收入环比增长141%,位列中国iOS手游畅销榜第9名。新老产品的表现,使得本期网易移动游戏收入环比提升69%,重回全球手游发行商收入榜第2名。
【关键词】逆水寒,网易,米哈游
【游戏产业】吉比特半年报:净利润6.75亿,海外收入破亿(2023-08-17)
【摘要】 8月17日,游戏葡萄讯,8月15日,吉比特公布了2023上半年业绩报告。报告显示,公司上半年营业收入为人民币23.48亿元,同比减少6.44%;归母净利润为6.75亿元,同比下降1.8%;归母扣非净利润为6.45亿元,同比下降3.29%。公司本期的境外游戏业务收入合计1.19亿元,较上年同期增长5.99%。而《一念逍遥(越南版)》《地下城堡 3(港澳台版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》,截至报告期末,尚未产生利润。《问道手游》和《一念逍遥》依...
【关键词】吉比特,半年报,利润下降
【游戏产业】世纪华通:签订传奇2和传奇3游戏合作协议(2023-08-16)
【摘要】 8月16日,界面新闻讯,8月9日,世纪华通公告,公司及境外控股子公司 Actoz Soft Co., Ltd.因业务发展需要,与ChuanQi IP Co., Ltd.(系Wemade Co., Ltd.的全资子公司,简称“CQ”)签订《传奇2和传奇3游戏合作协议》,合作费金额为1000亿韩元/年,折合人民币约5.48亿元。为支持Actoz的经营和发展,公司拟为《游戏合作协议》项下Actoz的履约义务提供一般保证担保,担保期限为自公司董事会及股东大会审议通过担保事项之日起至《...
【关键词】世纪华通,传奇,合作协议
【游戏产业】掌趣科技与北京悠米共同开发“AI游戏创作平台”(2023-08-16)
【摘要】 8月16日,读创讯,近日,北京掌趣科技股份有限公司同北京悠米互动娱乐科技有限公司达成战略合作。通过整合双方的核心技术及优势资源,掌趣科技与悠米将共同开发“AI游戏创作平台”,降低开放世界游戏的开发门槛,实现个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏,并通过该平台分享游戏成果。据了解,掌趣科技于2004年成立。2012年在深交所创业板上市,是国内A股第一家上市移动游戏公司。公司成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终...
【关键词】掌趣科技,ai,创作平台
【游戏产业】违规出版游戏,游戏公司被异地执法(2023-08-15)
【摘要】 8月15日,游戏葡萄讯,8月3日,湖北某游戏公司因未经授权,擅自上网出版网络游戏,被襄阳市文化和旅游局以违反《网络出版服务管理规定》第五十一条规定处罚,并被要求删除其所运营的网站内游戏相关出版物。企查查信息显示,该公司注册地址位于湖北省荆门市东宝区,但却是襄阳市文化和旅游局作出的行政处罚决定,因此本次处罚为异地执法。2023年以来,多家游戏公司因擅自出版网游被处罚。2023年3月,湖北咸宁市文化和旅游市场综...
【关键词】违法,出版,处罚
【游戏产业】掌趣科技半年净利大增77.5%(2023-08-15)
【摘要】 8月15日,长江商报讯,日前,掌趣科技发布2023年半年度报告。报告显示,上半年公司实现营业收入4.58亿元,同比下降29.28%;净利润1.55亿元,同比上升77.50%。近年来,国内游戏产业竞争激烈,出海已成为国内游戏企业寻求增长的重要方向。掌趣科技持续推进全球化,并加强在海外市场布局,今年上半年海外营收占比59.8%,创新高。作为主流游戏企业,掌趣科技保持高研发投入,2017年至2023年上半年,这6年半的时间里,公司研发费用...
【关键词】掌趣科技,经营绩效,上半年
【游戏产业】新大陆科技集团领投溯心文化Pre-A轮融资(2023-08-14)
【摘要】 8月14日,蓝鲸财经讯,近日,溯心文化传播有限公司宣布完成数千万元Pre-A轮融资,由新大陆科技集团领投。这笔融资将帮助溯心文化加速在电竞上下游产业的深入布局。溯心文化成立于2020年,是一家综合性电竞服务公司,以电竞俱乐部为基础。溯心文化将利用这笔融资加速在电竞上下游产业的布局。电竞产业的上游包括游戏开发、赛事组织等,而下游则包括电竞俱乐部、直播平台等。通过在上下游产业的深入布局,溯心文化将能够更好地服...
【关键词】新大陆,电竞,投资
【游戏产业】哔哩哔哩入股游戏开发商华娱网络(2023-08-14)
【摘要】 8月14日,艾媒网讯,浙江华娱网络科技有限公司近日完成了工商变更手续,其中新增了一位重要股东——哔哩哔哩关联公司上海幻电信息科技有限公司。同时,该公司的注册资本也由之前的1166.67万元人民币增加到了1296.3万元人民币。浙江华娱网络科技有限公司成立于2021年5月,其法定代表人为曾洋。该公司是以游戏开发为主营业务的企业,旗下开发了备受欢迎的《三国:谋定天下》和《三国:群策天下》等游戏。此次工商变更中新增的股...
【关键词】哔哩哔哩,投资,华娱网络
【游戏产业】传奇游戏IP纠纷正式落幕(2023-08-11)
【摘要】 8月11日,GameLook讯,8月9日,A股上市公司世纪华通发布《关于公司及控股子公司签署<传奇 2 和传奇 3 游戏合作协议>的公告》,透露亚拓士与ChuanQi IP(下称CQ)签署游戏合作协议。约定以每年1000亿韩元(约合人民币5.48亿元)的合作费为代价,获得CQ 向 Actoz 在中国大陆地区(不包括港澳台)授予的《传奇2》和《传奇3》“独占的、不可转让的、可分授权的权利”。合作期限为1年,每次到期可续约1年,总期限最多5年。换...
【关键词】传奇,ip,纠纷
【游戏产业】《崩坏:星穹铁道》全球收入已破5亿美元(2023-08-11)
【摘要】 8月11日,GameLook讯,根据Sensor Tower发布的数据,《崩坏:星穹铁道》在5月登顶中国手游出海收入榜和飙升榜双榜首,5月总收入也位居全球第二。《崩坏:星穹铁道》自发布以来累计收入约5亿美元(约合人民币36亿元),全球下载量超过1900万次。从各国累计销售额占比来看,中国占比最大,为41.1%,其次是日本(23.9%)、美国(12%)、韩国(7%)。就单次下载收入(RPD)而言,日本以 60 美元位居榜首。中国的 RPD 为 41 美元,...
【关键词】星穹,全球,收入
【游戏产业】三七投资AI智能编程公司硅心科技(2023-08-10)
【摘要】 8月10日,界面新闻讯,近日,北京硅心科技有限公司发生工商变更,股东新增三七互娱旗下三七乐心(广州)产业投资合伙企业(有限合伙),以及衡阳彬复潇湘创业投资合伙企业(有限合伙)、上海彬复卿云创业投资合伙企业(有限合伙)等多家企业,同时注册资本由1255.05万人民币增至约1419.07万人民币。北京硅心科技有限公司成立于2017年3月,是一家AI虚拟编程机器人研发商,旗下开发有“aiXcoder智能编程机器人”。硅心科技开发的...
【关键词】ai,三七,投资
【游戏产业】网易重回全球手游发行商收入榜第2名(2023-08-10)
【摘要】 8月10日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2023年7月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.1%。6月30日公测的武侠手游《逆水寒》上市首30天基本保持在国内iPhone手游畅销榜前三,位列7月全球iOS手游畅销榜第2名,成为本期网易游戏旗下收入最高的手游产品。同时,赛车手游《巅峰极速》7月收入环比增长141%,位列中国iOS手游畅销榜第9名。得益于这些...
【关键词】网易,7月,收入
【游戏产业】米哈游推出二创周边”代制作,代发货,代售后”服务(2023-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,米哈游日前针对旗下社区APP米游社中二创周边服务“创小摊”进行了一轮升级,并正式上线代制作服务。此次的代制作服务主要包含了6项权益,不仅可以为创作者提供徽章、鼠标垫、抱枕等多种制品及工艺选择,而且官方还会根据提供的图片及意向给出专业建议及指导,并在生产端全程跟进,甚至在生产完成后,部分优秀周边官方还会给予相应的企划推荐。在完善的服务体系支持下,后续创作者能把大部分注意力放到创作...
【关键词】米哈游,二创,产业链
【游戏产业】Sensor Tower发布2023年全球热门手游题材市场洞察(2023-08-09)
【摘要】 8月9日,Sensor Tower讯,Sensor Tower近日发布的《2023年全球热门手游题材市场洞察》显示,在众多手游题材赛道,竞技场和冒险手游依旧是全球内购收入最高的题材。2023年1-7月,两个题材手游全球吸金均超过47亿美元,代表游戏分别有《王者荣耀》和《原神》等。在下载量方面,没有主题故事的超休闲题材手游和模拟真实桌游的桌面题材手游下载量最高,2023年1-7月达到23亿、21亿次,代表游戏分别有《Going Balls》和《Ludo King?...
【关键词】手游,题材,冒险
【游戏产业】抖音小游戏业务规模快速增长(2023-08-08)
【摘要】 8月8日,游戏日报讯,7月下旬,抖音小游戏厂商运营负责人于晴在CJ期间公开了一组最新数据,其中“日活”以及“投放”的情况引发了业内热议。2023年上半年,抖音小游戏日活规模同比提升150%,投放消耗规模同比增速达10倍。一方面,抖音小游戏跳出了原有的存量市场,覆盖到了没有被APP游戏市场疯狂争夺的新一批用户。另一方面,抖音小游戏用户留存与付费特征都比较特殊。抖音小游戏用户一半以上月消费不足50元,而且超过6成小游...
【关键词】抖音,小游戏,业务规模
【游戏产业】华为游戏中心赋能产业全面升级(2023-08-07)
【摘要】 8月7日,游戏日报讯,8月5日,HDC 2023游戏服务论坛在东莞松山湖举行。华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在会上指出,自发布以来,HarmonyOS快速发展,为游戏开发者们提供了一个全新的、具有生命力的创作平台,也为游戏产业注入新的活力。截止至2023年7月31日,华为游戏中心已覆盖全球170多个国家和地区,服务全球超过2.3亿玩家。随着HarmonyOS的迭代升级,华为游戏中心不但突破硬件设备的技术边界,还不...
【关键词】华为,游戏中心,产业升级
【游戏产业】AI游戏教育与产业联盟专委会在上海浦东新区成立(2023-08-04)
【摘要】 8月4日,中国经济网讯,7月29日,2023中国国际AI游戏产业大会在上海召开。会上,AI游戏教育与产业联盟专委会正式成立,以此探索学界资源与产业深度融合,搭建高校与企业实时交流的平台。该机构的常设秘书处设在浦东新区,此后将在上海、澳门等地开展学术会议,培训交流等工作。会上,多家参会企业和高校还联合发起了“AIGC产教中心”,以对学生进行个性化、游戏化、专业化培养,加速科研成果转化落地。
【关键词】AI教育,上海,产业联盟
【游戏产业】上半年手游市场用户活跃度明显提升(2023-08-04)
【摘要】 8月4日,Quest Mobile讯,8月2日,Quest Mobile发布了《2023中国移动互联网半年大报告》。报告显示,2023上半年移动互联网月活用户为12.13亿,月人均单日使用时长达到7.2小时,手游市场用户活跃度明显提升,腾讯在手游领域的日活跃用户增长了10.8%,成为增速最高的业务领域。手游用户活跃度的提升,很大程度上得益于腾讯、网易、米哈游等大厂推出的大IP游戏,比如《崩坏:星穹铁道》、《逆水寒》手游等,后者公测首日DAU就超过...
【关键词】手游,上半年,活跃度
【游戏产业】腾讯收购Visual Art's(2023-08-03)
【摘要】 8月3日,至顶网讯,7月27日,Visual Art's官方发文表示为了公司的存续,股权将转让至腾讯旗下,Visual Art's将作为腾讯的子公司,争取更大的成长,成为更加全球化的IP企业。Visual Art's是一家日本的游戏发行公司,其总部位于大阪府大阪市。Visual Art's拥有如Key、ZERO等游戏品牌。其中Key社曾创作出诸如“催泪三部曲”《CLANNAD》《Air》《Kanon》等多部Galgame名作,受到国内玩家认可。Visual Art's将股权转让至腾讯旗下的...
【关键词】腾讯,投资,Visual,Art's
【游戏产业】AppsFlyer发布《中国游戏App出海驱动力报告》(2023-08-03)
【摘要】 8月3日,AppsFlyer讯,AppsFlyer日前重磅发布《2023中国游戏App出海驱动力报告》。中国手游出海在过去一年半依然保持着较高的热度,出海份额总体保持稳定,在过去四年全行业出海数据中平均占比高达64.9%。从数据来看,无论是Android还是iOS侧,安装量均在2022年第3季度达到巅峰,随后开始缓慢下降。在过去4年中,东南亚凭借着相似的文化背景和优越的地理位置,稳坐中国手游出海目的地的头把交椅。从2020年的17.05%增长至2023年...
【关键词】出海,驱动力,appflyer
【游戏产业】《数字交互引擎的应用与价值研究报告》发布(2023-08-02)
【摘要】 8月2日,科技日报讯,7月28日,中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布《数字交互引擎的应用与价值研究报告》。报告显示,带有游戏“基因”的数字交互引擎已经在文化领域、实体产业等方面有了很多创新的实践。作为数字内容创作与交互的重要工具,数字交互引擎高效助力影视、演艺、文保、会展、旅游等文化领域的内容生产。同时,数字交互引擎可以和传统工业软件结合,增强传统工业软件在3D显示、实时交互等方面的能力...
【关键词】数字交互,应用价值,新技术
【游戏产业】上半年电竞产业规模759亿元,环比增11.7%(2023-08-02)
【摘要】 8月2日,GameLook讯,中国音像与数字出版协会今日发布《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》。1-6月,我国电竞产业整体收入759.93亿元,同比下降0.66%,环比增长11.74%,回暖趋势已肉眼可见。在收入构成中,电竞产品占比84.84%;内容直播占比12.03%。赛事、俱乐部以及其他收入占比分别为1.35%、1.09%和0.68%。具体来看,1—6月我国电竞产品收入644.76亿元,同比增长1.20%。头部产品收入稳中有升,新品收入升势明显。直播、赛事...
【关键词】电竞,产业规模,环比增长
【游戏产业】Unity联手腾讯推出防沉迷系统开发工具(2023-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,Unity日前宣布联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。作为Unity编辑器新增的本土化功能之一,此次推出的工具旨在让广大中国游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统。
【关键词】Unity,腾讯,防沉迷
【游戏产业】6月全球手游收入榜:腾讯蝉联榜首(2023-07-31)
【摘要】 7月31日,Sensor Tower讯,7月12日,Sensor Tower公布了6月全球热门移动游戏收入榜,本期共4款中国厂商发行游戏入围收入榜TOP 10。数据显示,2023年6月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.13亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。6月27日,该游戏推出新版本,引入了新英雄亚连、新赛季和新系统等,进一步巩固其畅销榜冠军位置。米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第2名。其中,39.7%的收入来自中国iOS市场,日本市...
【关键词】全球,收入榜,腾讯
【游戏产业】上半年中国游戏市场收入约1443亿,同比下降2.39%(2023-07-28)
【摘要】 7月28日,新浪新闻讯,7月27日,中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院,共同发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。上半年,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%;中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。国内方面,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.53%。海外方面,中国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元...
【关键词】上半年,收入,下降