【游戏产业】华为游戏中心赋能产业全面升级(2023-08-07)
【摘要】 8月7日,游戏日报讯,8月5日,HDC 2023游戏服务论坛在东莞松山湖举行。华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在会上指出,自发布以来,HarmonyOS快速发展,为游戏开发者们提供了一个全新的、具有生命力的创作平台,也为游戏产业注入新的活力。截止至2023年7月31日,华为游戏中心已覆盖全球170多个国家和地区,服务全球超过2.3亿玩家。随着HarmonyOS的迭代升级,华为游戏中心不但突破硬件设备的技术边界,还不...
【关键词】华为,游戏中心,产业升级
【游戏产业】AI游戏教育与产业联盟专委会在上海浦东新区成立(2023-08-04)
【摘要】 8月4日,中国经济网讯,7月29日,2023中国国际AI游戏产业大会在上海召开。会上,AI游戏教育与产业联盟专委会正式成立,以此探索学界资源与产业深度融合,搭建高校与企业实时交流的平台。该机构的常设秘书处设在浦东新区,此后将在上海、澳门等地开展学术会议,培训交流等工作。会上,多家参会企业和高校还联合发起了“AIGC产教中心”,以对学生进行个性化、游戏化、专业化培养,加速科研成果转化落地。
【关键词】AI教育,上海,产业联盟
【游戏产业】上半年手游市场用户活跃度明显提升(2023-08-04)
【摘要】 8月4日,Quest Mobile讯,8月2日,Quest Mobile发布了《2023中国移动互联网半年大报告》。报告显示,2023上半年移动互联网月活用户为12.13亿,月人均单日使用时长达到7.2小时,手游市场用户活跃度明显提升,腾讯在手游领域的日活跃用户增长了10.8%,成为增速最高的业务领域。手游用户活跃度的提升,很大程度上得益于腾讯、网易、米哈游等大厂推出的大IP游戏,比如《崩坏:星穹铁道》、《逆水寒》手游等,后者公测首日DAU就超过...
【关键词】手游,上半年,活跃度
【游戏产业】腾讯收购Visual Art's(2023-08-03)
【摘要】 8月3日,至顶网讯,7月27日,Visual Art's官方发文表示为了公司的存续,股权将转让至腾讯旗下,Visual Art's将作为腾讯的子公司,争取更大的成长,成为更加全球化的IP企业。Visual Art's是一家日本的游戏发行公司,其总部位于大阪府大阪市。Visual Art's拥有如Key、ZERO等游戏品牌。其中Key社曾创作出诸如“催泪三部曲”《CLANNAD》《Air》《Kanon》等多部Galgame名作,受到国内玩家认可。Visual Art's将股权转让至腾讯旗下的...
【关键词】腾讯,投资,Visual,Art's
【游戏产业】AppsFlyer发布《中国游戏App出海驱动力报告》(2023-08-03)
【摘要】 8月3日,AppsFlyer讯,AppsFlyer日前重磅发布《2023中国游戏App出海驱动力报告》。中国手游出海在过去一年半依然保持着较高的热度,出海份额总体保持稳定,在过去四年全行业出海数据中平均占比高达64.9%。从数据来看,无论是Android还是iOS侧,安装量均在2022年第3季度达到巅峰,随后开始缓慢下降。在过去4年中,东南亚凭借着相似的文化背景和优越的地理位置,稳坐中国手游出海目的地的头把交椅。从2020年的17.05%增长至2023年...
【关键词】出海,驱动力,appflyer
【游戏产业】《数字交互引擎的应用与价值研究报告》发布(2023-08-02)
【摘要】 8月2日,科技日报讯,7月28日,中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布《数字交互引擎的应用与价值研究报告》。报告显示,带有游戏“基因”的数字交互引擎已经在文化领域、实体产业等方面有了很多创新的实践。作为数字内容创作与交互的重要工具,数字交互引擎高效助力影视、演艺、文保、会展、旅游等文化领域的内容生产。同时,数字交互引擎可以和传统工业软件结合,增强传统工业软件在3D显示、实时交互等方面的能力...
【关键词】数字交互,应用价值,新技术
【游戏产业】上半年电竞产业规模759亿元,环比增11.7%(2023-08-02)
【摘要】 8月2日,GameLook讯,中国音像与数字出版协会今日发布《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》。1-6月,我国电竞产业整体收入759.93亿元,同比下降0.66%,环比增长11.74%,回暖趋势已肉眼可见。在收入构成中,电竞产品占比84.84%;内容直播占比12.03%。赛事、俱乐部以及其他收入占比分别为1.35%、1.09%和0.68%。具体来看,1—6月我国电竞产品收入644.76亿元,同比增长1.20%。头部产品收入稳中有升,新品收入升势明显。直播、赛事...
【关键词】电竞,产业规模,环比增长
【游戏产业】Unity联手腾讯推出防沉迷系统开发工具(2023-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,Unity日前宣布联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。作为Unity编辑器新增的本土化功能之一,此次推出的工具旨在让广大中国游戏开发者能够更简单、更快速地在游戏开发阶段应用防沉迷系统。
【关键词】Unity,腾讯,防沉迷
【游戏产业】6月全球手游收入榜:腾讯蝉联榜首(2023-07-31)
【摘要】 7月31日,Sensor Tower讯,7月12日,Sensor Tower公布了6月全球热门移动游戏收入榜,本期共4款中国厂商发行游戏入围收入榜TOP 10。数据显示,2023年6月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.13亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。6月27日,该游戏推出新版本,引入了新英雄亚连、新赛季和新系统等,进一步巩固其畅销榜冠军位置。米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第2名。其中,39.7%的收入来自中国iOS市场,日本市...
【关键词】全球,收入榜,腾讯
【游戏产业】上半年中国游戏市场收入约1443亿,同比下降2.39%(2023-07-28)
【摘要】 7月28日,新浪新闻讯,7月27日,中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院,共同发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》。上半年,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%;中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。国内方面,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.53%。海外方面,中国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元...
【关键词】上半年,收入,下降
【游戏产业】7 月版号下发:共 88 款(2023-07-28)
【摘要】 7月28日,zaker讯,7月26日,国家新闻出版署发布了最新一批过审游戏版号名单,名单中共有88款游戏过审,其中移动游戏56款,移动-休闲益智26款,客户端游戏2款,移动&客户端游戏4款。过审时间为7月24日。本批过审名单中出现了西山居《剑侠世界:起源》、多益网络《幻唐志:洪荒现世》、心动网络《铃兰之剑:为这和平的世界》、中手游《斗罗大陆:史莱克学院》、紫龙游戏《钢岚》、恺英网络《梁山传奇》、四三九九《奇门小镇...
【关键词】版号,7月,审批
【游戏产业】腾讯将成为《消逝的光芒》开发商Techland最大股东(2023-07-27)
【摘要】 7月27日,GameLook讯,据外媒Game Developer报道,腾讯最近投资了《消逝的光芒》(Dying Light)开发商、波兰工作室Technland,成为了他们的大股东。Techland创始人Pawel Marchewka表示:“腾讯即将成为Techland的大股东。与腾讯合作将使我们能够全速推进我们游戏愿景的执行。我们选择的盟友已经与一些世界上最优秀的电子游戏公司合作,帮助他们达到新的高度,同时尊重他们的做事方式。”在合作后,Techland将依然持有自家IP的...
【关键词】腾讯,投资,Techland
【游戏产业】朝夕光年自研崛起(2023-07-27)
【摘要】 7月27日,游戏大观讯,自7月14日公测以来,《晶核》在空降免费榜之后,进一步盘踞畅销榜。截至7月25日仍稳定在TOP4。根据三方平台数据,GameLook预估游戏发布12天时间《晶核》全平台流水已经达到4~5亿元,预估单日流水在3000万元甚至更高,成为国内动作RPG游戏收入最高的游戏。DNF手游长期留位的市场空白,与本身创新与高品质,帮助《晶核》很快爆火。此外,4月沐瞳公布全新自研产品《Watcher of Realms》,并已于7月14日在海...
【关键词】朝夕光年,研发,晶核
【游戏产业】国产舞蹈社交类应用出海,沙特健康分类榜第一(2023-07-26)
【摘要】 7月26日,白鲸出海讯,截至6月底,Hiya:LiveChatandDance位列沙特地区AppStore健康健美免费榜排名第1,非游戏应用免费榜排名94。应用的开发者总部位于湖南,公司名称为unanHuaxinElectronicScience&TechnologyCo.,Ltd.Hiya于6月2日上线,6月21日开始沙特地区的下载量开始上涨,截止到7月6日沙特市场的下载量为3.4W,全球总下载量为7.3W。
【关键词】舞蹈社交,应用,出海
【游戏产业】多益网络二审被判停用游戏名《神武4》(2023-07-26)
【摘要】 7月26日,游戏葡萄讯,近日,北京知识产权法院对「武神世纪起诉多益网络侵害商标权案」作出二审判决,驳回了双方上诉请求,维持原判。武神世纪在2020年起诉多益网络,诉请后者在《神武4》端游与手游的官网、论坛、微博等平台以及宣传中停止使用“神武4”名称,登报公开声明道歉,并赔偿相关损失与费用总计500万元。多益网络则辩称,武神世纪是以诉讼为工具索要不合理价格,并表示“武神”2014后已基本停更,提起诉讼有不正当企...
【关键词】多益网络,侵权,神武
【游戏产业】光子《黎明觉醒:生机》上线日本市场(2023-07-25)
【摘要】 7月25日,白鲸出海讯,据SensorTower报道,由腾讯光子工作室研发的《黎明觉醒:生机》(《Undawn》)位居6月国产手游海外下载量榜单第2位。该作于6月15日在全球上线,由腾讯海外品牌Level Infinite发行。 目前《黎明觉醒:生机》在日本市场表现最佳,半个月收入180余万美元,已超过国内市场6月同期表现。《黎明觉醒:生机》是继《和平精英》和《PUBG MOBILE》之后,光子工作室最受关注的一款重度游戏。《黎明觉醒:生机》是一...
【关键词】光子,黎明觉醒,海外市场
【游戏产业】哆可梦对赌失败最新进展:寇汉已支付惠程科技6000万(2023-07-25)
【摘要】 7月25日,游戏日报讯,7月19日,惠程科技发布公告称已收到成都哆可梦创始人寇汉委托第三方支付的6000万元业绩补偿款,并计划与寇汉签订《还款协议》,在未来3年逐步结清剩余赔偿(除了尚未确定的资产减值补偿金,还剩余约3.9亿)。惠程科技与寇汉的债务纠纷源于收购对赌协议。2017年惠程科技作价13.83亿收购成都哆可梦77.57%股权,其中寇汉所持有的41.08%股权交易对价为10.22亿。该收购附带有业绩承诺对赌协议,寇汉与另一位股...
【关键词】对赌,寇汉,哆可梦
【游戏产业】Garena北京解散街舞项目团队(2023-07-24)
【摘要】 7月24日,游戏日报讯,日前脉脉上有认证为Garena的员工透露北京分部解散了FD项目团队,另有其他员工补充称,是项目组核心人员跑路导致项目被裁。FD项目为一款基于UE4研发的街舞音游产品,已研发超两年时间,解散团队有数据表现的影响但非全部原因。后续处理上,Garena并没有大面积对FD项目涉及人员进行辞退,而是优先提供内部活水机会。因为《Free Fire》被印度封禁、《英雄联盟》东南亚代理权被拳头收回等原因,加上母公司SEA...
【关键词】Garena,调整,北京公司
【游戏产业】网易智企与电魂网络战略合作,全面推动游戏AI创新发展(2023-07-24)
【摘要】 7月24日,新浪财经讯,7月19日,网易智企与电魂网络签订战略合作协议,双方将围绕游戏AI技术研发、商业应用与实践等方面展开深度合作,探索中国游戏的AI创新之路,共同打造具有全球竞争力的游戏AI能力。根据协定,网易智企将为电魂网络提供最新的AI技术支持,包括深度学习、强化学习、自然语言处理、计算机视觉等方面。同时,双方还将共同探索游戏AI技术的产品化与商业化应用,联手发掘游戏AI技术的商用模式和商业价值。此外,...
【关键词】网易,电魂网络,AI
【游戏产业】米哈游再创游戏圈先河:推出二创周边“代制作,代发货,代售后”服务(2023-07-21)
【摘要】 7月21日,GameLook讯,米哈游对二创一直保持着相当开放的态度,早在2021年,旗下《原神》便发布了一则“原神同人周边运营指引”,允许和鼓励同人创作者通过二创作品盈利,与迪士尼等厂商保守的态度形成了鲜明对比。也正因如此,这番开创先河的举动引起了许多圈内同行震惊。而在最近,米哈游又一次整了出狠活儿:针对旗下社区APP米游社中二创周边服务“创小摊”进行了一轮升级,并正式上线代制作服务。从官方介绍来看,此次的代...
【关键词】米哈游,二创周边,先河
【游戏产业】Unity发布《2023移动游戏增长与变现报告》,聚焦游戏行业高效增长策略(2023-07-21)
【摘要】 7月21日,GameLook讯,随着用户对移动游戏的需求持续增长,移动游戏市场的竞争愈发激烈,加之市场环境多变,在宏观经济形势严峻的大背景下,更高效的商业化和用户增长策略,对游戏开发者至关重要。为帮助开发者和广告主进一步提升变现和获客成效,Unity 重磅发布《2023 移动游戏增长与变现报告》。该报告收集了来自用户和业务团队的多方反馈,并在此基础上,由分析师及顾问专家深入研究Unity的游戏和广告数据,从应用内购买(I...
【关键词】Unity,变现,数据
【游戏产业】《白夜极光》制作人已离职创业,传言计划耗资数亿研发3A级产品(2023-07-20)
【摘要】 7月20日,游戏陀螺讯,近日,腾讯控股子公司永航科技多位核心成员已离职创业,其中包括QQ炫舞系列产品研发制作人孙昱峰(OT),以及《白夜极光》制作人巡回犬。对此消息,孙昱峰通过中间人回应称,已和平离开永航,现在处在休假期,准备今年都休息了,暂时不太方便接受交流报道。永航科技创立于2005年,并于2008年开始相继推出了《QQ炫舞》《QQ炫舞2》《QQ炫舞手游》等产品。目前永航由腾讯100%控股,原创始人已于2021年退出。...
【关键词】白夜极光,离职,创业
【游戏产业】米哈游腾讯“法国踢馆”,参展巴黎日本博览会(2023-07-20)
【摘要】 7月20日,GameLook讯,7月13至16日,一年一度欧洲最大的ACG展会——日本博览会(Japan Expo)在法国巴黎举行。期间,国内游戏圈三强中的两强——米哈游和腾讯均带着自己的游戏参加了本次展会。参展今年巴黎日本博览会的商家企业社团组织共超过了900家。其中,中国厂商目前来看只有米哈游和腾讯两家,尽管参展中国公司很少,且与任天堂展台在同一个展馆,但两家中国游戏大厂的展台却有极高的人气。就拿腾讯举例。由于是面向欧洲...
【关键词】米哈游,腾讯,日本博览会
【游戏产业】恺英被艾赐魔袋起诉违约,法院认定无责(2023-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,近日,艾赐魔袋公司与恺英公司「计算机软件著作权许可使用」合同纠纷一案迎来终审判决,上海市高级人民法院认定恺英不构成违约,驳回艾赐魔袋的上诉,维持原判。2017年6月,恺英支付相关费用,获得了艾赐魔袋作品IP用于改编游戏。随后,艾赐魔袋认为恺英没有积极开发改编游戏,构成严重违约,主张恺英赔偿经济损失540万元。一审法院认为,根据协议约定,艾赐魔袋授予恺英开发游戏的权利,但开发游戏具体...
【关键词】恺英,艾赐魔袋,起诉
【游戏产业】全球移动游戏颁奖庆典(Mobies)在美举办,中国游戏公司包揽多项大奖(2023-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,7月14日,首届全球移动游戏颁奖庆典(Mobies)在美国洛杉矶举行。随着全球移动设备的普及与发展,移动游戏在全球游戏市场所占份额快速增长,中国厂商在移动游戏领域逐渐实现弯道超车。来自米哈游旗下的《原神》凭借在全球范围内的极高人气与影响力,力压《和平精英》《Pokemon Unite》《荒野乱斗》《使命召唤》以及《Marvel Snap》等全球热门移动游戏,获得年度最佳移动游戏奖项。在年度最佳游戏工作开发...
【关键词】Mobies,颁奖庆典,游戏公司
【游戏产业】贪玩游戏获评人民网《游戏企业社会责任报告》社会责任综合表现突出(2023-07-18)
【摘要】 7月18日,GameLook讯,7月6日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网和北京市西城区人民政府联合主办,金报电子音像出版 (北京) 有限公司承办的2023游戏责任论坛在北京召开。本届论坛以“讲好中国故事,践行企业社会责任”为主题,邀请来自政府部门、行业机构、研究单位和游戏企业代表等齐聚一堂,共话游戏行业赋能文化传播,探讨游戏行业的企业社会责任和可持续性发展。论坛上发布《2022-2023游戏企业社会责任报告》,中旭未...
【关键词】贪玩游戏,人民网,社会责任
【游戏产业】《彼界》将关停处理(2023-07-18)
【摘要】 7月18日,GameLook讯,近日,西山居官方发布公告称,因测试不达用户预期,旗下自研回合制二游《彼界》将进行关停处理。据公开资料显示,《彼界》已于去年11月正式通过版号审批,原本预计将于今年8月下旬正式公测。由于有西山居这块金字招牌坐镇,且版号也顺利下发,大家都在翘首以盼游戏的正式上线,压根就没有做好“关停”的心理准备。因此该消息一出,很快引发了业内高度关注。尽管外界对此有不少猜测,但从西山居的官方公告...
【关键词】彼界,关停,西山居
【游戏产业】2023科隆游戏展8月举行、规模创下新纪录,米哈游腾讯参展(2023-07-17)
【摘要】 7月17日,GameLook讯,2023年科隆国际游戏展(gamescom )定于今年8月举办,此次盛会为期五天,届时将有来自60个不同国家的众多参展商展示各自的产品,今年的展区面积将比去年那场叹为观止的展览更大。此外,科隆国际游戏展的主办方今日确认,2023年的活动将有33个国家馆参展,涵盖了26个不同国家。因此,与2022年相比,总展览面积将增加10,000平方米,达到230,000平方米,创下了科隆国际游戏展举办以来的新纪录。与去年相比,...
【关键词】科隆游戏展,规模,记录
【游戏产业】《原神》英文声优曝被美国音效公司欠薪(2023-07-17)
【摘要】 7月17日,GameLook讯,英近日,一名参与了《原神》英文项目的声优Brandon Winckler在推特上大倒苦水,称他在参与《原神》项目录制时长期面临拖薪欠薪的情况。Brandon Winckler写道:“这是有关《原神》的话题,我发送了五封邮件,都没有收到回音。在你们每个月赚8600万美元时,却要让我们配音演员等上四个月以上才能拿到薪水,这是不可接受的。”Brandon Winckler并非唯一受害的打工人。英文版派蒙的声优Corina Boettger也发帖...
【关键词】原神,声优,欠薪
【游戏产业】2023年上半年手游大盘逐步止跌企稳(2023-07-14)
【摘要】 7月14日,GameLook讯,据data.ai监测,全球移动应用市场在2023年上半年重回增长轨道,H1消费者整体支出达到创纪录的6750亿美元,同比增长5.3%,应用下载量也同比提升3.2%。细分来看,手机游戏方面在上半年虽仍有小幅下跌,但同比2022年上半年的跌幅仅0.7%,相较2022年与2021年同比7.4%跌幅已大幅收窄,且在3月和5月均取得了正向的同比增长。相较于其它类型的应用,游戏的需求层级更高,因而消费者往往会优先满足生活学习等项目...
【关键词】手游,上半年,数据
【游戏产业】网易互娱AI Lab斩获IJCAI Olympic AI竞赛冠军(2023-07-13)
【摘要】 7月13日,游戏陀螺讯,近日,国际人工智能联合会议(International Joint Conference on Artificial Intelligence, 简称为IJCAI 2023)公布了本届Olympic AI竞赛的获奖名单,来自网易互娱AI Lab的团队“SSJL”在初赛和复赛中分别以1540.51分和1412.73分的成绩高分领跑,最终凭借1451.06的综合积分击败了其他38支参赛选手,并断崖式领先第二名143.82分,夺得冠军。网易互娱AI Lab已将此类游戏AI相关的技术方案应用于自研的AIxGa...
【关键词】网易互娱,AI竞赛,冠军
【游戏产业】前《光遇》团队新游戏获2.2亿投资(2023-07-13)
【摘要】 7月13日,GameLook讯,据外媒报道,名为Gardens的游戏工作室(https://gardens.dev/)刚刚宣布,它通过在GDC 2023上展示的可玩原型获得3130万美元(约合2.2亿人民币)的投资。对于一家2021年成立、目前只有12名员工的初创公司来说,这无疑是一笔巨款。本次融资由《PUBG》开发商Krafton和风险投资公司Lightspeed Venture Partners领投,Funplus等多家公司跟投。其他投资者包括:Oculus联合创始人Nate Mitchell、《Valorant》联...
【关键词】光遇,MMO,融资
【游戏产业】6月全球热门移动游戏收入TOP10:腾讯《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军(2023-07-12)
【摘要】 7月12日,GameLook讯,Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年6月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.13亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。6月27日,该游戏推出新版本,引入了新英雄亚连、新赛季和新系统等,进一步巩固其畅销榜冠军位置。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第2名。其中,39.7%的收入来自中国iOS市场,日本...
【关键词】腾讯,王者荣耀,蝉联
【游戏产业】电竞再度入选2026年名古屋亚运会(2023-07-12)
【摘要】 7月12日,GameLook讯,亚洲奥林匹克理事会(OCA)在7月8日的大会上作出决定,电子竞技再次入选了第二十届亚运会(2026年/名古屋)的正式比赛项目。电子竞技,作为一种新兴的体育运动形式,近年来受到越来越多人的喜爱和认可。2017年,亚洲奥林匹克理事会(OCA)宣布,电子竞技将成为2018年印度尼西亚雅加达亚运会的示范项目和2022年中国杭州亚运会的奖牌项目。其中2018年雅加达亚运会的电子竞技比赛包括六款游戏,分别为《传说...
【关键词】日本,亚运会,电竞
【游戏产业】6月发行商收入榜:网易两款新品冲入畅销前三;紫龙、深蓝互动收入大涨(2023-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,Sensor Tower发布了6月中国手游发行商收入榜。本期共有39家中国厂商入围全球收入榜TOP 100,合计吸金18.9亿美元,占本期全球TOP 100手游发行商收入38.6%。网易于6月20日推出的赛车手游《巅峰极速》,上线一段时间后冲上iOS畅销榜前三,6月30日推出的武侠MMO手游《逆水寒》,上线至今仍保持畅销榜前三,并最高登上榜首——且这两款网易新品,跟《蛋仔派对》一起包揽iOS免费榜前三将近一周。上述产品的市场...
【关键词】6月,发行商,收入榜
【游戏产业】《蔚蓝档案》公测定档8月3日(2023-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,由韩国NEXON Games旗下MX工作室开发,悠星网络发行的青春战术剧情RPG手游《蔚蓝档案》于7月8日宣布,将于8月3日正式上线,并同步登陆iOS与安卓平台。运营方悠星特意邀请主创成员金用河总制作人、朴炳林制作人、林宗奎总监亲临中国参与《蔚蓝档案》前瞻特别节目的拍摄。通过前瞻视频,双方共同公开了国服特别情报、系统功能优化、开服奖励等内容,力求给国内玩家带来更优质的游戏体验。8月3日的公测版本中...
【关键词】蔚蓝档案,公测,定档
【游戏产业】腾讯魔方工作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC(2023-07-10)
【摘要】 7月10日,游戏陀螺讯,2023世界人工智能大会(WAIC)于7月6日~8日在上海世博中心盛大开幕,全球人工智能领域的领军学者、多位图灵奖及诺贝尔奖得主、知名科技企业代表、国际组织代表等齐聚,分享及探讨人工智能技术的新成果、新机遇、新挑战。大会第三天,由上海市徐汇区人民政府指导,腾讯游戏、腾讯华东总部主办,上海西岸开发(集团)有限公司支持的“游戏AI应用与游戏科技论坛”在上海徐汇西岸顺利举办。魔方工作室也现身...
【关键词】魔方工作室,黑科技,AI应用
【游戏产业】《极限竞速:地平线》工作室元老再创业,新工作室获腾讯投资(2023-07-10)
【摘要】 7月10日,游戏葡萄讯,英国工作室Lighthouse Games近期获得了腾讯提供的一笔投资,但未透露具体的投资金额。这家工作室于去年成立,位于英国皇家利明顿温泉镇,创始人加文·雷布恩(Gavin Raeburn),此前是《极限竞速:地平线》系列游戏开发商Playground Games的前主管兼联合创始人,目前他们正在开发一款尚未正式公布的原创IP游戏。按照雷布恩的说法,工作室接受腾讯的投资后仍然对其创作和发行决策拥有完全控制权。这笔资金...
【关键词】工作室,腾讯,投资
【游戏产业】首日千万级播放,《原神》枫丹真的要来了(2023-07-07)
【摘要】 7月7日,GameLook讯,7月3日,《原神》官方发布枫丹预告PV「致终幕的欢宴」,立刻席卷了全球各大社区。截止发稿前,PV在B站已达到960w+播放量,微博、知乎、B站接连登上平台热搜榜;在海外的表现也十分惊人,油管450w+的播放量,日推相关词条接近霸榜,让人看到了现象级的内容统治力。正如《原神》玩家常说的:“当你以为老米没活了,他总能给你来个大的。”这条预告了枫丹12名新角色、暗含各种线索的短片,堪称“冬夜愚戏2.0...
【关键词】原神,枫丹,PV
【游戏产业】《逆水寒》手游畅销榜夺冠(2023-07-07)
【摘要】 7月7日,GameLook讯,6月30日网易的《逆水寒》手游上线了。作为一款上线前,就宣传研发团队超400人、投资超7亿元的重磅产品,该游戏上线前后的一举一动,除了网易,GameLook相信手上还有MMO主力游戏在运营的各大国内游戏公司,都会十分关注。而《逆水寒》手游上线后的实际表现,其实也十分亮眼。过去一周里,该游戏几乎稳居App Store免费榜TOP2、而在畅销榜上则一直位居前三,今日《逆水寒》手游终于完成了最后一步,夺得iOS游...
【关键词】逆水寒,MMO,畅销榜