【游戏产业】网之易(深圳)成立(2024-01-02)
【摘要】 1月2日,游戏日报讯,企查查信息显示,网之易(深圳)网络有限公司于2023年11月7日正式成立,注资100万元人民币。深圳网之易一般经营项目包括:软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;互联网销售(除销售需要许可的商品);信息系统集成服务;信息技术咨询服务。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。值得注意的是,此前,暴雪的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋...
【关键词】网易,暴雪,合作
【游戏产业】完美世界组织调整(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,游戏葡萄讯,12月18日,完美世界发布公告,宣布了游戏业务的最新项目调整和任命:佟庆出任完美世界控股集团总裁,直接向董事长池宇峰汇报;第一项目中心拆分为硬核、青云两大工作室,负责人分别为张玮、宗梓特;第七项目中心更名为星云工作室,负责人为陈军;桃花源工作室群负责人由佟庆变更为白雪;上述四大工作室负责人直接向游戏业务CEO鲁晓寅汇报。此次出任完美世界控股集团总裁的佟庆曾任职于畅游,于2015年作...
【关键词】完美世界,组织构架,调整
【游戏产业】星邦互娱与华为云达成战略合作(2023-12-29)
【摘要】 12月29日,游戏日报讯,12月27日,广州星邦互娱网络有限公司与华为云计算技术有限公司在东莞正式签署全面合作协议。基于星邦互娱在移动游戏研发、发行、运营等领域的优势,华为云在数字化、云计算与信息化解决方案等方面的优势,双方将在云基础服务、大数据、用户增长、AIGC创新业务等方面进行全方位合作,共同推动游戏产业实现体验升级、玩法创新、精细化运营。作为国内领先的数字文创企业,星邦互娱深耕中国及海外移动游戏行...
【关键词】星邦互娱,华为云,合作
【游戏产业】2023年自研游戏出海创收163亿美元(2023-12-28)
【摘要】 12月28日,中国青年网讯,据伽马数据发布的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年全球游戏市场总体规模回暖。2023年的全球游戏市场规模为人民币11773.79亿元,同比增长6%。全球移动游戏市场规模为6062.67亿元,同比增长1.98%。中国自研游戏在海外市场的实际收入是163.66亿美元。中国移动游戏出海的收入主要集中在美国、日本、韩国、德国等国家,2023年尤其是在日本和韩国市场,中国出海移动游戏实现了正增长,在疫情结束...
【关键词】出海,2023,营收
【游戏产业】网易2023年斩获9个国产游戏版号,数量居全国第一(2023-12-28)
【摘要】 12月28日,澄迈新闻讯,国家新闻出版署数据显示,今年共有754家企业拿到了版号,数量同比增长98%。拿到版号的公司数量在过去十年间,高居历史第二,仅次于2017年。这些企业分布在全国48座城市,覆盖城市范围同比去年增长了50%,覆盖城市数创近三年的最高峰。基本回到了2020年的同期水平。在这些公司中,杭州网易雷火科技有限公司成为了“头号玩家”。全年共计拿到了9个国产游戏版号,数量居全国第一。网易的战绩明显要好过腾讯...
【关键词】网易,版号,,数量
【游戏产业】联想天禧AI生态个人智能体小乐同学亮相(2023-12-27)
【摘要】 12月27日,GameLook讯,12月26日,2023联想天禧AI生态伙伴大会在北京正式召开。联想天禧AI生态伙伴大会以天禧AI技术架构赋能生态,重磅发布联想天禧AI生态“四端一体”战略升级,个人智能体小乐同学的首度亮相也为开发者带来新的价值赋能。个人智能体小乐同学在混合模型中起到了核心交互的作用,同样也是开发者在AI应用大趋势下的新风口。会上还发布了享屏、超级文件两项重要的AI应用产品,它们用更强大的AI和跨端任务接力,推...
【关键词】联想,AI,生态
【游戏产业】沐瞳M5峰值观看人数突破506万(2023-12-27)
【摘要】 12月27日,游戏葡萄讯,12月17日,第五届MLBB世界总决赛在菲律宾马尼拉黎刹纪念体育馆落下战幕。据第三方权威数据平台Esports Charts统计,M5赛事收视数据再创新高,峰值观看用户(PCU)突破506万,这一观看数据打破了Mobile Legends: Bang Bang电竞赛事纪录,同时,M5也成为2023年度热度最高的全球移动电竞赛事。至此,在全球电竞历史观赛排行榜前5中,MLBB赛事占据两席。
【关键词】沐瞳,电竞,MLBB
【游戏产业】趣丸集团第三度寻求港交所上市(2023-12-26)
【摘要】 12月26日,游戏茶馆讯,近日,SPAC公司Vision Deal HK Acquisition Corp. 宣布,就特殊目的收购公司并购交易签订协议,将收购趣丸集团。SPAC公司被市场称为“壳公司”,其通过收购有意上市的目标企业,以实现目标企业快速上市。不同于传统的IPO模式,拟上市公司通过借壳SPAC公司的方式,也能够实现港交所主板上市。这是趣丸集团第三度寻求港交所上市。此前,趣丸集团曾两度递表港交所,但均未能成功。
【关键词】趣丸集团,上市,融资
【游戏产业】天美关闭北美第一家工作室Team Kaiju(2023-12-25)
【摘要】 12月25日,GameLook讯,日前腾讯天美已经正式关闭了其于2021年10月在北美成立的首家游戏工作室Team Kaiju。早在Team Kaiju成立之初,作为腾讯天美在北美的第一家团队,也被很多媒体寄托了腾讯天美进一步拓展西方游戏市场的厚望。工作室成立之初,在曾参与《光环4》等热门游戏的Scott Warner的领导下,该工作室的目标是开发一款3A级大型多人射击游戏。
【关键词】天美,海外,工作室
【游戏产业】B站又一款二次元产品宣布停运(2023-12-25)
【摘要】 12月25日,游戏日报讯,12月23日,由掌趣科技旗下工作室研发、B站独家代理的《非匿名指令》日前宣布停运,将于2024年2月28日关闭游戏服务器。《非匿名指令》于去年11月25日公测,上线时间刚满一年,产品首周流水曾过千万。《非匿名指令》是B站在2023年停运的多款代理产品之一,在此之前还有《爆裂魔女》《双生视界》和《无法触碰的掌心》。
【关键词】B站,产品,停运
【游戏产业】2023年中国电竞产业收入263.5亿(2023-12-21)
【摘要】 12月21日,游戏智库讯,12月20日,电竞工委发布《2023年度中国电子竞技产业报告》。2023年,中国电子竞技产业实际收入为263.5亿元,同比下降1.31%。在收入构成中,电子竞技内容直播收入占比最高,达到80.87%。赛事收入、俱乐部收入、其他收入占比分别为 8.59%、 6.42%、4.12%。2023年,我国电子竞技用户规模为4.88亿人,同比增长0.1%,增长的幅度并不显著。在主要电竞游戏产品中,射击类游戏最多,占比28%;多人在线战术竞技类...
【关键词】2023,电竞,数据
【游戏产业】创梦天地宣布与华为达成鸿蒙合作(2023-12-20)
【摘要】 12月20日,DoNews讯,近日,创梦天地与华为达成鸿蒙生态合作,宣布旗下知名游戏《梦幻花园》等将基于HarmonyOS NEXT进行鸿蒙原生应用开发。创梦天地与华为游戏中心的合作历史深厚,自2021年以来,双方在游戏、广告等多个领域展开了广泛而深入的合作。而《地铁跑酷》则成功拓展至华为智能座舱、华为智慧屏等多终端,丰富更多游戏场景,并荣获“最佳全场景游戏”奖项。2023年更是具有里程碑意义的一年,双方达成鸿蒙生态合作,将...
【关键词】创梦天地,华为,合作
【游戏产业】抖音小游戏数量增80%(2023-12-20)
【摘要】 12月20日,GameLook讯,抖音小游戏负责人姚力文近日在2023年度中国游戏产业年会上,以《在抖音,打开小游戏经营新可能》为题,介绍了过去一年抖音小游戏的变化、现状以及趋势。在抖音超过六亿的DAU用户流量当中,游戏相关的内容消费目前排在TOP5。其中重度游戏人群大概占37%,小游戏的人群占39%,重叠的用户目前仅仅只有14%。从用户规模来看,小游戏近两年、尤其是在2023年增速超过150%,用户粘性也在快速增加,用户的结构分布...
【关键词】抖音,小游戏,增长
【游戏产业】中手游全面启动鸿蒙原生应用开发(2023-12-19)
【摘要】 12月19日,gameres讯,12月15日,中手游董事长兼CEO肖健出席参加鸿蒙原生游戏合作仪式,并宣布《仙剑世界》游戏已启动鸿蒙原生游戏开发。自中手游与华为游戏中心合作以来,中手游多款重点产品在立项、研发及发行阶段,均获得了华为侧的极大支持,包括用户调研、测试模块、技术解决方案以及终端资源推广等。不仅帮助产品获得海量曝光,更针对渠道用户特征持续优化迭代,从而有效提升了产品的成绩与口碑表现。
【关键词】中手游,鸿蒙,开发
【游戏产业】2023年未成年游戏消费进一步降低(2023-12-19)
【摘要】 12月19日,gameres讯,中国音像与数字协会游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据近日共同发布《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告研究显示:19岁及以下网民规模突破2亿,未成年人游戏偏好位居第六,28.86%未成年人游戏消费降低,54.07%未成年人消费量无变化,32.86%未成年人用他人身份证注册遇到身份验证弹窗后半数未成年人即停止游戏,七成以上未成年人家长退款申请得到处理,56.26%家长与孩子约定游戏条件或将...
【关键词】未成年人,游戏,消费
【游戏产业】米哈游宣布启动鸿蒙原生应用开发(2023-12-18)
【摘要】 12月18日,游戏智库讯,12月18日,米哈游宣布将基于HarmonyOS NEXT启动鸿蒙原生应用开发,成为又一家启动鸿蒙原生应用开发的头部游戏厂商。此次米哈游启动鸿蒙原生应用的开发,标志着双方将在技术创新、产业应用和商业共赢等方面展开全方位、深层次的鸿蒙生态合作。相关产品不仅能依托鸿蒙系统领先的软硬技术协同,实现更高效的系统运行和更流畅的游戏体验;还能基于鸿蒙系统多设备协同和无缝接续特性,让玩家在不同设备之间无...
【关键词】米哈游,鸿蒙,开发
【游戏产业】音数协唐发布《2023年中国游戏出海研究报告》(2023-12-18)
【摘要】 12月18日,游戏智库讯,中国音像与数字出版协会近日发布《2023年中国游戏出海研究报告》。2023年,全球游戏市场的规模回暖。全球游戏市场规模约为人民币11773.79亿元,同比增长6%。全球移动游戏市场规模约为人民币6062.67亿元,同比增长1.98%。2023年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%,继2022年以后再次出现下降,这也意味着游戏出海已不再是蓝海市场。从中国出海游戏在各国市场的收入...
【关键词】2023,出海,市场
【游戏产业】2023年我国移动游戏市场创纪录(2023-12-15)
【摘要】 12月15日,游戏葡萄讯,12月15日,游戏工委发布《2023年中国游戏产业报告》。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。2023年,收入排名前100位移动游戏产品中,角色扮演类明显高于其他类型,占比31%;策略、卡牌占比分别为9%;射击和棋牌类占比,分别为7%。从收入看,角色扮演类以在总收入中占比29.55%,位列第一;多人在线战术竞技类次之,占比17.01%;射击类位居第三,占比14.7%,三...
【关键词】移动游戏,市场,2023
【游戏产业】《2023年中国游戏产业报告》正式发布(2023-12-15)
【摘要】 12月15日,游戏葡萄讯,12月15日,游戏工委发布《2023年中国游戏产业报告》。2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。但从数据看同比下降5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐...
【关键词】2023,游戏产业,规模
【游戏产业】三七互娱两款游戏获2023年度金翎奖(2023-12-14)
【摘要】 12月14日,游戏日报讯,近日,2023年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)评选结果正式公布。三七互娱旗下《小小蚁国》获评“玩家最喜爱的移动网络游戏”,《扶摇一梦》则获评“玩家最期待的移动网络游戏”。其中,荣获“玩家最喜爱的移动网络游戏”的《小小蚁国》是一款冒险模拟经营策略SLG游戏,玩家可以代入蚁族的第一视角进行游玩,在游戏中建立自己的蚁国。据了解,游戏的设计灵感源于自然界,以“蚂蚁到昆虫再到自然”的逻辑进...
【关键词】三七互娱,金翎奖,小小蚁国
【游戏产业】抖音开卖PC端游戏广告(2023-12-14)
【摘要】 12月14日,GameLook讯,字节跳动旗下巨量引擎近日发布2023年12月游戏行业月报,其中除了对12月游戏行业的各种广告投放方向和趋势进行了剖析,还公布了一些广告投放的新点位,就比如抖音的PC端。月报显示,11月,抖音PC端的信息流/banner位等资源位首单与网易的《永劫无间》《新倩女幽魂》《大话西游》等PC游戏达成了合作,已经于11月21日上线了相关广告。《梦幻西游》搜索Banner位的广告平均点击率也达到了0.75%,优于移动端信...
【关键词】抖音,游戏,广告
【游戏产业】阅文集团拟出价6亿元收购腾讯动漫(2023-12-13)
【摘要】 12月13日,北京日报讯,12月11日晚间,阅文集团公告,称将以人民币6亿元代价收购腾讯动漫旗下包含腾讯动漫App平台、其作品知识产权与相关权利、动画及影视项目等在内的相关业务及IP资产。收购完成后,阅文的IP生态链或将迎来扩容升级。公告同时披露,阅文是腾讯动漫最大的内容提供方。公开信息显示,双方曾联合发起“网文漫改计划”,创作出了《原来我是修仙大佬》《超神宠兽店》《大奉打更人》等众多一线作品。
【点评...
【关键词】阅文,腾讯动漫,并购
【游戏产业】重庆璧山区投资172亿元打造“西部电竞动漫产业高地”(2023-12-13)
【摘要】 12月13日,华龙网讯,12月5日,重庆市政府新闻办召开璧山区打造数字经济创新应用高地机会清单新闻发布会。璧山区将依托“梦界空间”数字经济产业园,投资172亿,重点培育电竞动漫、元宇宙、核心电子元器件和智能终端、网络与数据安全、数字文旅、网络平台经济6大产业赛道,打造“西部电竞动漫产业高地”。璧山区将通过打造“西部电竞动漫产业高地”,与重庆广电教育合作共建“动漫产业基地”,打造“国家级元宇宙内容产业生态...
【关键词】重庆,电竞,投资
【游戏产业】逐点半导体与腾讯达成合作(2023-12-12)
【摘要】 12月12日,游戏智库讯,12月11日,专业的视觉处理方案提供商逐点半导体宣布,动视与天美工作室联合研发的《使命召唤手游(国服)》,集成了逐点半导体手游渲染加速引擎SDK,可为搭载逐点半导体视觉处理器的安卓手机提供更加精准的视觉显示,实现更低功耗、更高画质的120帧效果。双方合作,率先将先进视觉处理技术应用于枪战手游的落地实践。通过逐点半导体手游渲染加速引擎SDK,让游戏能够在安卓手机上呈现低功耗稳定的120帧画...
【关键词】腾讯,逐点,合作
【游戏产业】11月出海榜:米哈游双榜登顶(2023-12-12)
【摘要】 12月12日,data ai讯,12月11日,data.ai公布了11月中国游戏出海收入榜。总体来看,本期榜单TOP 30的手游共在海外市场吸金7亿美元,环比提高3%。在4.2版本新区域、新角色和新活动的带动下,《原神》实现海外营收9000万美元,重回出海收入榜榜首。腾讯紧随其后。榜单前列,悠星网络《明日方舟》《雀魂》、网易《荒野行动》《巅峰极速》均在本期迎来收入增长,使得发行商收入排名分别上升5位、2位。本期收入增长幅度较大的三家厂...
【关键词】11月,出海,米哈游
【游戏产业】汤姆猫:正推进三款AI应用产品(2023-12-11)
【摘要】 12月11日,游戏日报讯,汤姆猫日前发布了12月4日-8日的投资者关系活动记录表。在AI产品方向,公司海内外研发团队正推进三款AI应用产品的研发与测试工作。其中,国内团队研发的多模态AI汤姆猫与汤姆猫讲故事AI 产品接入的底层大模型均为西湖大模型,今年下半年西湖大模型在文生动图、降低推理成本、对话时长等方向取得较大进展;公司海外团队研发的AI手游《Talking Ben AI》接入的是OpenAI与Google的大模型,以大模型+预设数据...
【关键词】汤姆猫,AI,应用
【游戏产业】腾讯旗下电竞赛事“直播变录播”(2023-12-11)
【摘要】 12月11日,GameLook讯,腾讯旗下包括英雄联盟端游的LPL(全明星周末)、王者荣耀的KPL以及和平精英的PEL等多个游戏的官方赛事,日前由此前的直播变为了延后一段时间的录播。12月8日,英雄联盟赛事官方微博发布的一条公告,公告内容表示:”2023LPL全明星周未将以录播形式与大家见面线上具体播出时间为: 荣耀日将于12月10日16: 00播出,团聚日将于12月11日16: 00播出”。此外,PEL和平精英职业联赛发布2023和平精英全球总决赛观...
【关键词】腾讯,电竞,录播
【游戏产业】鹰角开设新品牌GRYPHLINE(2023-12-08)
【摘要】 12月8日,GameLook讯,12月5日,鹰角在其新品牌官网正式官宣了其最新推出的全球游戏发行公司GRYPHLINE。GRYPHLINE 总部位于新加坡,在东京和首尔设有分支机构。它正在采取措施提供从研发支持、本地化、营销到客户服务的服务,以扩大鹰角全球业务。至此,原先上海游戏圈F4中,已经有三家公司都陆续落地新加坡,成立了自己面向全球市场的国际总部/新品牌,仅有叠纸一家公司还坚守上海。近几年国内游戏产业出海步调明显加快。包括...
【关键词】鹰角,出海,新加坡
【游戏产业】《崩坏: 星穹铁道》荣获TGA年度最佳移动游戏(2023-12-08)
【摘要】 12月8日,donews讯,12月8日,被称为游戏界奥斯卡的TGA 2023颁奖典礼在美国洛杉矶举行,国产游戏《崩坏:星穹铁道》最终获得最佳手机游戏奖项。此前《崩坏:星穹铁道》已获得“Google Play 2023年度最佳游戏”以及“App Store 2023年度游戏”两项大奖。《崩坏:星穹铁道》是米哈游耗费500人力,自2019年开始历时四年制作,于今年4月底正式开始运营的指令回合制RPG手游。
【关键词】星铁,TGA,移动游戏
【游戏产业】31款新游定档12月上线(2023-12-07)
【摘要】 12月7日,GameLook讯,在年关将至的12月,不少厂商选择在此时上线游戏产品,备战即将到来的春节与寒假档小高峰。据GameLook统计,今年12月预定上线的手游产品数量重返高位,达到31款,较8月以来每月15款左右的平均水平翻了一番。各家大厂在年末吹响了冲锋的号角,其中最值得关注的是无疑是腾讯的动向。在11月,这家巨头接连拿出《宝石大乱斗》、《节奏大师》与PC端的《全境封锁2》。而在本月,腾讯或将同样拿出高达三款产品登...
【关键词】12月,新游,上市
【游戏产业】Sensor Tower发布11月中国手游发行商全球收入排行榜(2023-12-07)
【摘要】 12月7日,Sensor Tower讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2023年11月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.3%。腾讯在海外市场发行的二次元射击RPG手游《胜利女神:妮姬》 在11月初迎来上市一周年庆典。随着新角色、新时装,以及各项活动登场,游戏收入激增117%。朝夕光年于11月中旬在中国市场推出科幻生存RPG手游《星球:重启》,上市后连续1周位列中国iPho...
【关键词】11月,收入,全球
【游戏产业】《绝地求生》开发商与网易达成协议(2023-12-06)
【摘要】 12月6日,游戏葡萄讯,据《韩国先驱报》报道,《绝地求生》开发商Krafton与网易长达五年的法律诉讼在近期落幕。2018年,Krafton向美国加州法院提告称,网易旗下的《荒野行动》与《Rules of Survival》等手游涉嫌侵犯《绝地求生》游戏产品的著作权。双方曾达成和解,不过Krafton后再度指责称网易在2019年违反了和解协议,重新进行提告。Krafton相关人士透露称,双方都接受了法院做出的最终判决,并同意不再进行进一步上诉。而韩...
【关键词】绝地求生,网易,和解
【游戏产业】腾讯“NOW直播”关停(2023-12-06)
【摘要】 12月6日,donews讯,12月5日,腾讯NOW直播官网公告,由于业务调整,NOW直播将于2023年12月26日11时00分停止运营。根据公告,NOW直播的具体关停措施,包括即日停止新用户注册、网页端停止运营,12月11日下线平台NOW红包活动及NOW直播活跃任务活动,以及12月26日用户将无法继续使用NOW直播产品服务等。公告还称,针对用户账户内余额,将提供资产迁移方案或退款方案。平台用户付费购买且未消耗完毕的虚拟货币(即金币)可以退款。...
【关键词】腾讯,直播,关停
【游戏产业】波克医疗《定制式链接记忆》获批二类医疗器械注册(2023-12-05)
【摘要】 12月5日,游戏日报讯,波克医疗近日宣布,由波克医疗项目组和同济大学附属养志康复医院共同开启研发的《定制式链接记忆》(官方英文名称《Link Memory》)获得国家药品监督管理局(NMPA)颁发的国家第二类医疗器械注册证(产品型号:BOKE-C001),是用于缓和推迟患者由轻度认知障碍(MCI)发展到痴呆过程的游戏化AI医疗软件。临床结果显示,《定制式链接记忆》能够有效提升轻中度阿尔茨海默病患者的认知功能,并缓解其抑郁情绪...
【关键词】医疗,AI,游戏
【游戏产业】?吉比特:公司自研产品聚焦MMORPG等三赛道(2023-12-05)
【摘要】 12月5日,游戏日报讯,12月4日,吉比特最新的投资者调研沟通活动纪要披露了公司主要产品及储备产品的详细情况。公司自研产品的品类主要聚焦于MMORPG、SLG、放置挂机类三大赛道。在游戏代理方面,公司重点关注的代理品类包括老游戏IP新作和多人竞技游戏,以及具备体验差异性的商业游戏等。吉比特称自主要考虑到这三个赛道都拥有相对较大的市场容量和成长空间,可以更好地利用公司已经积累的经验和资源,持续深耕。公司在MMORPG...
【关键词】吉比特,自研,方向
【游戏产业】11月87款版号下发(2023-12-04)
【摘要】 12月4日,游戏陀螺讯,12月4日,国家新闻出版署官网发布了最新一批国产游戏版号名单。本次共有87款游戏过审,移动游戏87款,其中有8款同时拿到客户端版号,2款同时拿到网页版号,还有1款同时拿到任天堂Swith版号。值得关注的产品包括:网易《世界之外》;完美世界《诛仙2》;鹰角网络《来自星尘》; 四三九九《神来之旅》;胖布丁《落日山丘》;恺英网络《古怪的小鸡》;游族网络《少年西游记2》;雷霆互动《纽扣兄弟》;星合...
【关键词】11月,版号,新游
【游戏产业】Q3游戏风投市场持续收缩(2023-12-01)
【摘要】 12月1日,GameLook讯,近日,PitchBook发布了其第三季度的游戏风险投资市场报告,数据显示,整个游戏风投市场已经连续4个季度保持低迷,今年Q3游戏风险投资市场也在继续收缩,无论是与上一季度的环比还是与去年第三季度的同比,今年Q3游戏风投的交易数量和交易额均有所下降。整个季度风险投资公司共完成了113笔交易,交易金额为8.57亿美元。其中交易数量的下降幅度较为适度,环比下降10%,同比下降50%。令人担忧的其实是总的交...
【关键词】PitchBook,投资,市场
【游戏产业】Sensor Tower发布《2023年混合休闲手游市场洞察》(2023-12-01)
【摘要】 12月1日,GameLook讯,混合休闲手游内购收入持续攀升,从2019年的6亿美元增至2022年的16.3亿美元。2023年赛道涨势依旧强劲,全年收入有望提升30%超过21亿美元,动作和解谜类混合休闲手游收入增长最显著。随着《Survivor!.io》等热门混合休闲手游的出海,全球收入前10的中国混合休闲手游2022年总收入激增120%。2023年,Top10手游收入仍持续增长,预计全年收入将逼近6亿美元。与此同时,中国混合休闲手游在全球市场的排名不断提...
【关键词】Sensor,Tower,休闲游戏,市场
【游戏产业】祖龙与腾讯解约(2023-11-30)
【摘要】 11月29日,GameLook讯,11月29日,港股上市公司祖龙娱乐发布“业务更新自愿公告”,称基于产品特点和对当前市场情况的综合考量,由祖龙研发的MMO射击游戏《阿凡达:重返潘多拉》将由祖龙自主发行方式在全球范围内推出。《阿凡达:重返潘多拉》已与今年8月获得进口版号,祖龙预计游戏将于2024年1月在中国大陆地区进行付费测试、力争上半年在大陆地区推出,后继祖龙将推进该游戏在全球其他地区陆续上线。而根据此前公开信息,腾...
【关键词】祖龙,腾讯,解约
【游戏产业】《星穹铁道》喜获苹果谷歌年度游戏大奖(2023-11-30)
【摘要】 11月30日,GameLook讯,11月30日,全球移动游戏迎来喜讯。在手游领域最具影响力的两大奖项谷歌Google Play年度游戏与苹果App Store双双开奖,在即将步入12月前对全年的优秀游戏产品进行了表彰。值得庆贺的是,中国厂商在两大奖项中拿出了亮眼表现。其中,由米哈游出品的《崩坏:星穹铁道》此次同时斩获谷歌Play年度游戏与iPhone年度游戏,成为当之无愧的年度最强手游产品。除了《崩坏:星穹铁道》外,包括莉莉丝、鹰角、腾讯在...
【关键词】星穹铁道,年度游戏,奖项