《黑神话:悟空》爆火,中国主机游戏产业迎来转折(下篇)(2024-09)
【摘要】 2024年8月20日,备受瞩目的国产首部3A大作《黑神话:悟空》在全球范围内正式发售,登录Steam、腾讯Wegame、Epic、PS5等游戏平台。《黑神话:悟空》在Steam平台上同时在线的玩家人数最高为241.57万人,超过了《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等大热游戏,创下了Steam平台单机游戏同时在线玩家人数的历史纪录,仅次于《绝地求生》。截至2024年8月23日21点整《黑神话:悟空》全平台销售已超过1000万套。这不仅证明了《...
【关键词】游戏产业,端游市场,黑神话,3A游戏
《黑神话:悟空》爆火,中国主机游戏产业迎来转折(上篇)(2024-09)
【摘要】 2024年8月20日,备受瞩目的国产首部3A大作《黑神话:悟空》在全球范围内正式发售,登录Steam、腾讯Wegame、Epic、PS5等游戏平台。《黑神话:悟空》在Steam平台上同时在线的玩家人数最高为241.57万人,超过了《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》等大热游戏,创下了Steam平台单机游戏同时在线玩家人数的历史纪录,仅次于《绝地求生》。截至2024年8月23日21点整《黑神话:悟空》全平台销售已超过1000万套。这不仅证明了《...
【关键词】黑神话,游戏产业,3A游戏,主机游戏
巨人网络加码人工智能,打造业务新增长极(短评)(2024-04)
【摘要】 2024年2月下旬,巨人网络董事长史玉柱宣布,将人工智能(AI)作为与游戏业务同等重要的新领域。早在2016年,巨人网络三次试图通过重组、增资等方式推动收购以色列游戏公司Playtika,表明了其进军人工智能领域,实现公司转型的决心。2022年底,巨人网络成立AI实验室,推动AI工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研发运营成本。2023年,巨人网络先后与百度、阿里等企业合作开展“AI+游戏”领域商业化合作...
【关键词】巨人网络,AI,人工智能
广东省游戏产业快速增长,加快培育全球竞争力(短评)(2024-02)
【摘要】 广东省游戏产业协会日前发布《2023年广东游戏产业数据报告》。根据报告,2024年广东省游戏产业营业收入为2450.8亿元,同比增长15.8%,快于全国游戏产业整体增速;占全国游戏产业营收比例高达80.9%,占比首次超过80%。2023年,广东省共获批243个游戏版号,占全国获批游戏总数的22.6%。出海方面,2023年广东省网络游戏出口总额达215亿元,占全国网络游戏出口收入的比重为15%。面对日趋激烈的海外市场,广东游戏企业需...
【关键词】广东,游戏产业,发展
五大电竞赛事落地成都,“电竞文化之都”建设结硕果(短评)(2024-02)
【摘要】 2023年11月,成都市体育局发布电竞文化之都建设重大赛事计划。五大电竞赛事将在2023年12月陆续落地成都。这些重磅级电竞赛事的落地,标志着成都自2020年启动的“电竞文化之都”建设取得了丰硕成果。同时,成都高新区对外发布《建设世界级电子竞技产业基地行动计划(2024-2026年)(征求意见稿)》及电竞8条政策,计划3年投入2.4亿元,推动电竞产业“建圈强链”,将为电竞产业提供政策及资金支持,吸引更多电竞企业及...
【关键词】成都,电竞,赛事
中旭未来成功上市,深化AI营销能力(2023-12)
【摘要】 中旭未来日前IPO顺利完成,于港交所主板正式上市。中旭未来是中国网络游戏产品发行商,主要通过贪玩游戏品牌以自营模式及联运模式两种模式向玩家提供网游产品尤其是手机游戏,成立以来已经营销及运营超过310款游戏产品。中旭未来的主业以游戏运营为主,在国内游戏市场用户规模进入存量竞争阶段,公司也难以避免的走上了买量之路,导致销售费用居高不下。这也是中旭未来连续多次冲刺IPO上市融资的主要原因。上市后,...
【关键词】中旭未来,上市,前景
游戏IP联动非遗文化,游戏成为传播传统文化新载体(二)(2023-07)
【摘要】 近年来,非遗文化的跨界联动展现出了强大的生命力,衍生出十分多样的合作形式。其中,在游戏内进行更多的联动尝试,能够促进非遗文化与游戏玩家产生情感联系,不仅能拓宽非遗的传播路径,还提高了非遗的认知度,让文化自信从年轻群体中真正崛起。在已有的成功案例影响下,电子游戏传播非遗在未来有望逐渐成为热门趋势。非遗文化的发展也应该树立互联网思维,让非遗文化朝着数字化、年轻化、动态化的方向不断发展。同...
【关键词】IP,非遗,游戏出海
游戏IP联动非遗文化,游戏成为传播传统文化新载体(一)(2023-07)
【摘要】 近年来,非遗文化的跨界联动展现出了强大的生命力,衍生出十分多样的合作形式。其中,在游戏内进行更多的联动尝试,能够促进非遗文化与游戏玩家产生情感联系,不仅能拓宽非遗的传播路径,还提高了非遗的认知度,让文化自信从年轻群体中真正崛起。在已有的成功案例影响下,电子游戏传播非遗在未来有望逐渐成为热门趋势。非遗文化的发展也应该树立互联网思维,让非遗文化朝着数字化、年轻化、动态化的方向不断发展。同...
【关键词】IP,非遗,游戏出海
游戏直播乱象屡禁不止,强监管下未成年保护更上一层楼(二)(2022-12)
【摘要】 当前,游戏直播行业快速发展,与此同时,网络直播乱象、青少年沉迷游戏等问题日益凸显,“色、丑、怪、假、俗、赌”等违法违规内容时有出现,有的违法失德艺人或网红以网络主播的身份试图“曲线复出”,以低俗、庸俗、媚俗等低级趣味形式博取关注。这不仅破坏网络秩序和价值导向,导致直播行业“劣币驱逐良币”,而且给成长中的青少年带来不良影响。今年以来,游戏直播相关监管政策陆续出台,不断加强网络直播行业规...
【关键词】游戏直播,监管,未成年
游戏直播乱象屡禁不止,强监管下未成年保护更上一层楼(一)(2022-12)
【摘要】 当前,游戏直播行业快速发展,与此同时,网络直播乱象、青少年沉迷游戏等问题日益凸显,“色、丑、怪、假、俗、赌”等违法违规内容时有出现,有的违法失德艺人或网红以网络主播的身份试图“曲线复出”,以低俗、庸俗、媚俗等低级趣味形式博取关注。这不仅破坏网络秩序和价值导向,导致直播行业“劣币驱逐良币”,而且给成长中的青少年带来不良影响。今年以来,游戏直播相关监管政策陆续出台,不断加强网络直播行业规...
【关键词】游戏直播,监管,未成年
柠檬微趣撤回上市申请,业绩增长存隐忧(二)(2021-09)
【摘要】 今年3月,柠檬微趣向深交所提交了《关于撤回北京柠檬微趣科技股份有限公司首次公开发行股票并在创业板上市申请文件的申请》,随后深交所决定终止对柠檬微趣首次公开发行股票并在创业板上市的审核。柠檬微趣成立于2008年,专注于休闲类精品游戏研发,2016年登陆新三板。自2017年7月向证监会报送IPO申报稿以来,柠檬微趣累计更新了4份招股书,但最终折戟A股市场。究其原因,是由于其单一产品营收占比过高、营收增长乏...
【关键词】柠檬微趣,终止上市,营收单一,业绩增长
柠檬微趣撤回上市申请,业绩增长存隐忧(一)(2021-09)
【摘要】 今年3月,柠檬微趣向深交所提交了《关于撤回北京柠檬微趣科技股份有限公司首次公开发行股票并在创业板上市申请文件的申请》,随后深交所决定终止对柠檬微趣首次公开发行股票并在创业板上市的审核。柠檬微趣成立于2008年,专注于休闲类精品游戏研发,2016年登陆新三板。自2017年7月向证监会报送IPO申报稿以来,柠檬微趣累计更新了4份招股书,但最终折戟A股市场。究其原因,是由于其单一产品营收占比过高、营收增长乏...
【关键词】柠檬微趣,终止上市,营收单一,业绩增长
精品化游戏支撑业绩增长,吉比特差异化竞争优势凸显(2021-06)
【摘要】 厦门吉比特网络技术有限公司成立于2004年,是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,2017年在上海交易所上市。自成立以来,吉比特规模不断扩大,目前已具备较强的自主研发能力、完善的研发平台体系、出色的游戏运营能力和庞大的游戏用户基础。分析其业务发现,近年来吉比特资产规模增长迅猛,营业收入持续增长,自主运营收入占比不断提高。分析吉比特业绩增长的根本原因,一是以...
【关键词】吉比特,精品化,差异化,竞争优势,业绩增长
腾讯一季度业绩高速增长,游戏业务迎来新变革(短评)(2021-05)
【摘要】 近日,腾讯公布了2021年第一季度财报。实现营收1353.03亿元,同比增长25%;净利润478亿元,同比增长65%。其中,游戏业务收入增长17%至436亿元。分析本次财报发现,腾讯游戏业务呈现三大特征。一是《王者荣耀》《PUBG Mobile》《和平精英》和《天涯明月刀手游》等核心手游收入增长显著,支撑游戏业务规模增长,但游戏业务增速已落后于金融科技与企业服务业务。二是腾讯一季度上线了5款新游,年度游戏发布会公布60款产...
【关键词】腾讯,业绩增长,游戏业务,变革
网易发布30款新游,构建IP壁垒、在保守中突破创新(短评)(2021-05)
【摘要】 5月20日,网易举行线上游戏发布会。本次共有60余款产品亮相,其中包括30款尚未在国内上线的新游戏。网易本次游戏发布会呈现两大特点。一是网易正围绕IP自研、IP衍生、IP代理构建多维度IP壁垒;其中,IP代理实现跨越式发展,漫威超级战争、哈利波特:魔法觉醒、暗黑破坏神、冰汽时代、工作细胞等众多知名代理IP悉数亮相。二是保守与创新兼备,网易正积极探索更多可能。一方面,IP产品占据较大比重,同时网易也将主要...
【关键词】网易,游戏发布会,创新
电子竞技成亚运会正式项目,未来发展任重道远(2020-12)
【摘要】 12月16日,电子竞技正式获准列入杭州亚运会竞赛项目。这是继2018年成为雅加达亚运会表演赛后,电子竞技发展史上新的里程碑。2003年,电子竞技被国家体育总局正式列为体育项目;教育部于2016年增设了电子竞技运动与管理专业,人社部也于2019年新增电子竞技员及电子竞技运营师两个电竞相关职业。在政策的支持下,电竞产业蓬勃发展。2020年,电竞市场收入1365.57亿元,同比增长44.16%。展望未来,预计2021年年中左右,...
【关键词】电子竞技,杭州亚运会,规范发展,电竞直播
发布独立游戏平台,字节跳动加速游戏业务布局(短评)(2020-12)
【摘要】 近期,朝夕光年公布了独立游戏发行平台Pixmain,并发布了5款独立游戏。朝夕光年全称为北京朝夕光年信息技术有限公司,成立于2013年,是字节跳动旗下核心游戏平台,负责字节跳动游戏相关代理、发行、研发的职能。Pixmain是朝夕光年向独立游戏延伸的一条发行线,其特点是更加重视差异化特色、更加青睐海外作品和更加偏好多平台策略。推出独立游戏平台的背后,是字节跳动加速游戏布局的远大战略。目前大体呈现两大方向...
【关键词】独立游戏平台,字节跳动,游戏布局
传统手游发行渠道正在弱化,未来分成比例有望下调(短评)(2020-12)
【摘要】 近年来,巨人网络、鹰角网络、米哈游、莉莉丝等企业旗下部分游戏绕开国内安卓渠道,转而选择在TapTap、B站等渠道发行。主要原因在于手游传统应用商店渠道分成比例过高,国内安卓应用商店的分成比例大多为50%,苹果则对AppStore上的第三方应用收取30%的收入提成。TapTap、B站等更灵活的渠道出现,使得游戏企业有了更多选择,传统应用商店渠道的重要性正在弱化。今年10月,在TapTap上发行的《原神》《万国觉醒》国内收...
【关键词】手游,发行渠道,分成比例
版署接连发布游戏版号撤销信息,合规运营至关重要(短评)(2020-09)
【摘要】 9月以来,国家新闻出版署2次发布游戏版号撤销公告,共有17款产品版号被撤销。版署信息显示,撤销原因为“存在违规行为”。从获得版号的时间看,有12款游戏在2017年获得版号,2019年有2款,2014年、2018年和2020年各有1款。这是国家新闻出版署首次发布版号撤销公告,意味着对于游戏版号审批,监管部门已经建立了退出机制。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》,触发游戏版号被撤销的原因主要为“擅自添加不良内容...
【关键词】新闻出版署,游戏版号,撤销公告
研发驱动、品质上乘、出海强劲,祖龙娱乐成功登陆港交所(短评)(2020-08)
【摘要】 近日,祖龙娱乐成功在港交所上市。发行价11.6港元,募资净额约20亿港元。从递交申请到成功上市,耗时仅104天,堪称行业标杆。分析祖龙娱乐迅速上市的原因,主要有以下几方面。一是业绩表现靓丽。2019年祖龙娱乐营业收入10.67亿元,同比增长22.66%,实现净利润1.2亿元,毛利率逐年走高。二是研发驱动增长。2017年至2019年,祖龙娱乐研发支出分别占当年总收入的34.8%、37.7%及36.5%;较高的研发投入显著抬高了游戏品质...
【关键词】祖龙娱乐,港股上市,研发投入,精品游戏
游戏行业被动繁荣,疫情笼罩现隐忧(2020-03)
【摘要】 新冠疫情爆发以来,游戏行业呈现“被动式”繁荣。手机游戏用户规模和收入流水增长显著,多款产品日流水峰值创新高,甚至引发服务器宕机。主机游戏、客户端游戏也异常火热,游戏广告、游戏直播、游戏平台等产业链同步“受益”,游戏板块股价高涨。同时,抗疫小游戏为防疫事业提供极大助力,游戏科普作用及社会价值凸显。然而,疫情对游戏行业同样产生冲击,行业结构分化加剧、中小游戏企业经营困境、电竞赛事全面延期...
【关键词】游戏行业,被动繁荣,疫情影响,隐忧
疫情之下上海将加快游戏产品审批,扶持电竞企业发展(短评)(2020-02)
【摘要】 2月26日,在上海市新冠肺炎疫情防控系列新闻发布会上,上海市委宣传部表示,疫情期间及上半年,已有400多场线下电竞比赛受到不同程度的影响,上海已经采取了鼓励电竞企业转型开展线上比赛,加快电竞、游戏相关网络出版内容产品的行政审批速度,部署新一轮国际头部赛事落沪等政策举措。围绕打造“全球电竞之都”的目标,本次政策体现了上海一以贯之的行业发展思路,也是疫情防控措施在游戏行业的具体体现。“加快游戏...
【关键词】上海,加快游戏审批,扶持电竞
腾讯网易持续加码海外投资,云游戏将成投资热点(2019-12)
【摘要】 近两年来,证监会持续出台文件规范游戏行业投融资活动,要求上市公司原则上不得跨界投资游戏企业,拟购买资产为游戏公司的,要求应当对其业绩真实性进行专项核查。在行业投融资收紧的情况下,国内游戏企业投资大多聚焦主业,如顺网科技4.45亿元收购上海汉威信恒、云游控股1.5亿元收购北京西瓜互娱。腾讯、网易等龙头企业则持续加码海外投资。腾讯目前已斥资百亿美元构建起涵盖基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、社...
【关键词】腾讯,网易,海外投资,云游戏
上半年游戏行业强势回暖,下半年更值得期待(2019-09)
【摘要】 版号审批恢复有力推动了游戏行业健康持续发展。2019年上半年,共有857款国产网络游戏和75款进口网络游戏获得版号,市场景气度明显上扬。伽马数据显示,上半年我国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%,增速较上年同期提高5.6个百分点。用户规模持续攀升至5.54亿人,同比增长5.1%,增速较上年同期提高1.2个百分点。同时海外收入再创历史新高,上半年自主研发网络游戏共实现海外收入57.3亿美元,同比增长23...
【关键词】游戏行业,上半年,回暖
2019E3电子娱乐展落幕,巨头加码布局云游戏(短评)(2019-06)
【摘要】 6月11日~13日,2019 E3电子娱乐展在美国洛杉矶成功举办。本次展会吸引了6.6万名玩家参展,但由于索尼的缺席,参展人数同比下降4.48%。索尼的缺席给了其他游戏企业更多的展示空间。育碧、任天堂等海外游戏巨头都向玩家公布了最新的游戏作品和未来发展计划。国内方面,包括腾讯、巨人、完美世界在内的游戏厂商密集参展,《无限法则》《神雕侠侣2》《月圆之夜》等精品游戏有望重塑中国游戏的世界形象。更重要的是,在...
【关键词】E3电子娱乐展,云游戏,布局
游戏企业密集赴港上市,港交所成重要融资渠道(2019-04)
【摘要】 自2017年初吉比特上市以来,沪深交易所再无游戏公司成功上市,不少企业瞄准港股。2018年,多益网络、玩咖传媒、家乡互动、禅游科技等境内游戏企业向港交所递交了招股说明书,第七大道、指尖悦动和创梦天地成功登陆港股。进入2019年,微屏软件、中手游向港交所二次提交招股书,九尊数娱和玩友时代也开启港股上市计划,游戏企业扎堆赴港上市盛况空前。目前玩咖传媒和禅游科技已通过港交所上市聆讯。在新一届发审委履职...
【关键词】游戏企业,赴港上市,融资渠道
英雄互娱借壳赫美集团,政策收紧、商誉压顶、上市难度较大(短评)(2019-03)
【摘要】 2月18日,赫美集团(002356)发布公告称,正在筹划通过发行股份的方式购买迪诺投资、迪诺兄弟及其他方持有的英雄互娱全部或部分股权事项。3月4日,赫美集团进一步公告,拟以发行价格5.94元/股吸收合并新三板上市企业英雄互娱(430127)100%股份。由于赫美集团发行股份收购英雄互娱后,英雄互娱股东将获得赫美集团控制权,因此本次重组构成反向收购。这不仅意味着英雄互娱的上市路径发生了变化,也昭示了赫美集团在利...
【关键词】英雄互娱,借壳上市,巨额商誉
游戏上市公司业绩爆雷,高业绩对赌后遗症显现(2019-02)
【摘要】 截至2月21日,41家游戏上市公司更新了2018年度业绩预告,预减、略减、续亏、首亏的公司高达30家,占比73.2%。其中,天神娱乐预计亏损73亿~78亿元,亏损近2倍市值一度成为A股“亏损王”。在业绩变动原因说明中,大多提及受宏观经济和游戏版号审批暂停影响,14家公司拟计提商誉减值,部分公司商誉减值损失甚至超过10亿元。游戏上市公司业绩大面积“变脸”引发监管火速问询,几乎所有函件都要求相关公司披露集中计提大...
【关键词】上市公司,业绩爆雷,业绩对赌后遗症
小游戏接入“成长守护平台”,腾讯构建未成年人守护生态(短评)(2019-01)
【摘要】 近两年来,国家相关部门对游戏行业的监管持续升级,围绕未成年人保护的工作也随之展开,人民日报、新华社等官方媒体对青少年沉迷网游事件进行了深度报道,包括腾讯、网易在内的多家游戏企业也开始逐步升级网络游戏实名制系统。为了更好地守护未成年人,从2019年1月开始,微信小游戏正式升级未成年人保护能力,入驻微信平台的小游戏将自动接入成长守护平台,家长可以及时了解未成年人登录游戏的情况及其消费动态,并...
【关键词】小游戏 成长守护平台
女性向游戏精品频出、玩家崛起,或将开启黄金时代(2018-10)
【摘要】 自2015年国内第一款女性手游《奇迹暖暖》上线以来,女性向游戏数量不断增加,品质大幅提升,一度席卷国内市场并造就了多个现象级产品,如《恋与制作人》、《阴阳师》。据伽玛数据、TalkingData数据显示,2012~2017年间,我国女性手游用户数从2241万增长至2.6亿,5年复合增速高达60%。同时,女性玩家在移动游戏上花费的时间和金钱更多,且忠诚度更高。Flurry数据显示,女性玩家购买力比男性高31%,游戏时间比男性多...
【关键词】
资本青睐游戏产业,未来将更加理性(2018-05)
【摘要】 一直以来,游戏行业是各种投资并购的重点领域。Donews数据显示,2017年我国游戏行业共发生164起资本事件,总额约392亿元,涵盖游戏研发、电子竞技、游戏直播和VR等各细分领域。游戏行业众多并购案例的背后,是资本市场对标的公司未来成长性、盈利性的认可,拥有精品IP、强大技术或是独特模式的优质游戏公司依然备受青睐。本文将在分析我国游戏产业投资并购现状的基础上,深入分析资本青睐游戏产业的原因,并给出未来...
【关键词】
短评:推动跨界融合,功能游戏发展前景值得期待(2018-04)
【摘要】 2018年两会,游戏行业再次成为众多热点议题之一,不少代表委员对网络游戏发展中存在的问题表示忧虑,认为应该严控网络游戏,发展功能游戏的呼声渐起。腾讯和网易率先布局:2018年2月,腾讯宣布开始对功能游戏进行全面布局,计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及和亲子互动等五大类功能游戏产品,系统探索与发掘游戏正向社会价值,随后推出了首批功能游戏产品。网易也在两会期间表示,应该在教育领域的科...
【关键词】
短评:微信《跳一跳》市场火热,后续发展机遇与挑战并存(2018-01)
【摘要】 热点事件:2017年12月28日,微信小游戏正式发布,在第一批开放的15款小游戏中,《跳一跳》迅速刷屏朋友圈。其首日搜索量达到5亿,微信指数显示,截至2017年12月31日,已有3.9亿人玩过《跳一跳》。事件点评:(一)《跳一跳》上手简单、颇具“魔性”,庞大的用户基础和深厚的社交关系链以及分数排名机制是推动《跳一跳》大规模普及的重要因素;(二)《跳一跳》的火热进一步丰富了微信应用场景,但微信小游戏行业整体...
【关键词】
《绝地求生》席卷全球,产业链相关标的值得关注(2018-01)
【摘要】 韩国蓝洞公司开发的《绝地求生:大逃杀》游戏自2017年3月上线以来,迅速席卷全球,用户规模持续飙升。截至2018年1月10日,《绝地求生》累计销量2780万份,最高单日同时在线人数316.5万人,平均游戏时长占Steam平台整体时长的三分之一,目前已位居全球PC游戏收入排名第二位。本文从《绝地求生》发展现状入手,深入分析了游戏火热的原因及其在国内的表现,在此基础上,着重分析游戏相关产业链发展情况、未来趋势和主要...
【关键词】