上海网络游戏产业:2023年销售收入1445.28亿元(2024-06-25)
【摘要】 6月25日,gameres讯,2023年,上海市网络游戏产业展现出强劲的增长势头,总销售收入达到1445.28亿元人民币,较上一年增长12.89%。其中,国内市场销售收入为1190.11亿元,而海外市场销售收入约为255.17亿元人民币,尽管海外市场的增长率仅为0.09%,但整体业绩仍超越全国平均水平。这一增长主要得益于上海头部游戏企业强大的自主研发能力,尤其是在移动游戏领域,其销售收入高达923.62亿元,同比增长18.04%。在游戏收入TOP50企业...
【关键词】上海,网游,收入
华为开发者大会2024:HarmonyOS NEXT引领AI大模型时代OS新体验(2024-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,6月21日,华为在东莞成功举办了华为开发者大会(HDC),期间重点展示了HarmonyOS NEXT操作系统的最新进展及其在人工智能大模型时代的创新应用。自2019年首次推出以来,HarmonyOS已在全球范围内扩展至超过9亿台设备,并吸引了254万名开发者参与其生态系统的建设。HarmonyOS NEXT作为该系统的重大升级版本,通过端云垂直整合的架构设计,实现了跨设备和跨场景的统一生态系统。此次发布的beta版本为开发者和用...
【关键词】华为,技术,鸿蒙
新质生产力报告:七成游戏企业技术投入显著增加(2024-06-24)
【摘要】 6月24日,DoNews讯,伽马数据近日发布《中国游戏产业新质生产力发展报告》,明确指出中国游戏产业在面临发展挑战的同时,技术进步和创新被视为推动生产力优化的核心要素。报告显示,高达97%的业界人士确认其所在企业增加了对技术研究的投入,尤其在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和扩展现实(XR)等领域。AI技术与游戏产业的融合研究显著增长,99%的受访企业已实施AI技术及工具,且近60%的领先游戏企业已建立AI生产流程...
【关键词】AI,技术,投资方向
世纪华通股价创年内新低:财报造假面临处罚(2024-06-21)
【摘要】 6月21日,DoNews讯,世纪华通自2024年初以来,其股价呈现持续下滑趋势。截至6月18日,每股股价已降至3.68元,较年初下跌幅度达31.98%,相比历史高点跌幅超过70%。该公司在2014至2019年间通过一系列重大资产重组,成功将其主营业务从汽车零部件领域扩展至互联网游戏行业。然而,2022年度报告显示,公司归属于母公司的净亏损高达70.92亿元,这一数字接近2019至2021年三年累计净利润总额75.58亿元。分析表明,世纪华通的亏损主要...
【关键词】世纪华通,风险,造假
王者荣耀全球版图进一步扩大(2024-06-21)
【摘要】 6月21日,DoNews讯,6月20日,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)正式在全球多个地区上线,包括东南亚、北美、欧洲、日本、韩国及拉丁美洲等市场,此举标志着该游戏全球化战略的深入推进。自上线以来,Honor of Kings迅速在印度尼西亚、菲律宾、北美、加拿大、澳大利亚、秘鲁、马来西亚、新加坡等12个国家和地区的应用商店免费榜中名列前茅,展现出其在国际市场的强劲吸引力。Honor of Kings通过优化用户体验...
【关键词】王者荣耀,走出去,全球化
DNF手游与安卓渠道合作中断(2024-06-20)
【摘要】 6月20日,GameLook讯,自5月21日《DNF手游》在中国大陆地区正式上线以来,该游戏在iOS平台畅销榜上连续占据榜首近四周,首月预计收入高达数十亿元人民币。然而,6月20日,腾讯公司宣布与部分国内安卓应用商店暂停合作,导致《DNF手游》在这些渠道下架,此事件引起了业界的广泛关注。腾讯公司在游戏内发布公告,明确指出合作中断的原因是合约到期,并建议玩家通过官方网站进行游戏的下载和更新。值得注意的是,此次合作中断仅限...
【关键词】腾讯,安卓,合作
边锋网络参与“护航青春”公益活动(2024-06-20)
【摘要】 6月20日,GameLook讯,6月20日,杭州边锋网络技术有限公司参与了在北京市第五中学通州校区举办的“智慧成长,安全先行”护航青春公益活动。该活动主要关注数字化时代青少年的智慧成长与网络安全意识的培养,旨在帮助学生发现自身优势、找到合适的成长路径,并提升他们的网络安全意识。活动中,边锋网络等企业联合专业TQC评测平台,提供了学习力天赋优势及心理预警性测试,生成个性化的大脑综合素质报告,深入分析学生学习力和...
【关键词】边锋网络,公益活动,防沉迷
国际奥委会执委会推动电子竞技入奥(2024-06-19)
【摘要】 6月19日,GameLook讯,6月14日,国际奥委会执行委员会提出举办奥林匹克电子竞技运动会的建议,并计划在即将举行的第142次国际奥委会全会上进行投票。国际奥委会主席托马斯·巴赫表示,电竞奥运会的创立是对电子革命的及时响应,预计将对电竞界产生正面影响。自2023年9月国际奥委会设立电子竞技委员会以来,该组织一直强调虚拟体育对奥林匹克运动的补充和增强作用,以及其对年轻观众的吸引力。电竞奥运会的组织和运营将采用创新...
【关键词】电竞,奥运会,融合发展
《热血传奇》新百区开放(2024-06-19)
【摘要】 6月19日,GameLook讯,盛趣游戏日前正式宣布,《热血传奇》新百区将于6月28日对外开放,并同步举办一场奖金总额高达百万元的攻沙赛事。此消息一经发布,立即引起了广泛关注,尤其是传奇游戏社区的玩家们。《热血传奇》自推出以来,凭借其经典的游戏版本和纯粹的游戏乐趣,吸引了各个年龄段和不同背景的玩家群体。新百区的推出,不仅保留了原有百区的经典特色,如小极品装备的掉落和稳定的物价体系,还引入了最新的反作弊技术和...
【关键词】传奇,活动,百区
游族举行616少年节(2024-06-18)
【摘要】 6月18日,GameLook讯,游族网络在其成立十五周年之际,成功举办了第八届616少年节,主题为“少年环游记”。此次活动通过全球直播互动的方式,向全球玩家展示了公司的创新成果和技术探索。活动中,游族首次发布了AI产品“AI玩伴”,并推出了六款新游戏及多款已上线游戏的更新,充分展现了游族在全球游戏市场的活力和稳步发展。自2021年实施“全球化卡牌+”战略以来,游族在海外市场的扩张持续推进,根据业绩预告,2023年公司实...
【关键词】游族,少年节,布局
《食物语》正式停运(2024-06-18)
【摘要】 6月18日,游戏智库讯,6月18日,广州天梯(百奥)开发、腾讯游戏发行的中华美食主题女性向手游《食物语》正式停止运营,此消息迅速登上微博热搜榜。自2019年秋季推出以来,该游戏已运营四年,期间通过京剧、诗画、国宝、美器、咏春等主题活动,成功向玩家展示了中国传统文化。在停运公告中,官方对玩家的支持表示感谢,并宣布计划在第三季度推出《食物语》陪伴版,该版本承诺永不关闭服务器。陪伴版将完全免费,不包含任何盈利...
【关键词】食物语,停运,腾讯
四部门联合发布网络暴力信息治理新规(2024-06-17)
【摘要】 6月17日,GameLook讯,6月14日,国家互联网信息办公室携手公安部、文化和旅游部、国家广播电视总局联合发布《网络暴力信息治理规定》,旨在构建和谐的网络环境,确保公民的合法权益得到保护,同时维护社会公共利益。该规定明确要求网络信息服务提供者建立并完善网络暴力信息治理机制,涵盖用户注册、账号管理、个人信息保护及监测预警等方面。规定中强调了源头防范、防控结合、标本兼治、协同共治的原则,并倡导行业自律。为有...
【关键词】政策,网络暴力,治理
网易《神都夜行录》发布停服公告(2024-06-17)
【摘要】 6月17日,游戏智库讯,网易公司旗下的《神都夜行录》游戏在运营近6年后,于2024年6月17日发布了停服公告。公告指出,由于游戏开发运营策略的调整,游戏将在2024年8月19日15时起停止新内容的开发,并关闭部分服务器。《神都夜行录》最初定位为国风妖怪卡牌收集RPG手游,市场曾将其视为国风版的《阴阳师》,并在上线初期取得了iOS畅销榜第二名的成绩。游戏的题材源自《山海经》和《搜神记》,玩法以妖灵的抽卡、收集、养成和战斗...
【关键词】网易,游戏,停运
杭州互联网法院发布未成年人游戏充值相关指引(2024-06-14)
【摘要】 6月14日,游戏智库讯,杭州互联网法院于5月31日正式发布《网络服务提供者规范青少年游戏充值行为合规指引》,该指引旨在推动网络游戏服务提供者建立并完善针对未成年人的防沉迷及防过度消费机制。指引明确要求网络游戏服务提供者设立专门的未成年人充值投诉举报渠道,确保及时响应并处理相关投诉,并建立公正、便捷、快速的退款机制。此外,指引还明确了未成年人充值的认定标准及所需证明材料,并要求设立醒目的专门退款通道。...
【关键词】杭州,政策,未成年人
拳头游戏计划于2025年改革《英雄联盟》电竞生态(2024-06-14)
【摘要】 6月14日,游戏智库讯,拳头游戏近日公布了针对《英雄联盟》电竞生态系统的全面改革方案,该方案预计将于2025年实施。改革内容涵盖了赛程的统一化、战队数量的缩减、赛季时间的调整以及新国际赛事结构的引入。根据计划,赛季将调整为从冬季开始,依次进行春季赛、MSI季中邀请赛、夏季赛及世界邀请赛,各赛区将在此过程中角逐年度冠军。在区域结构方面,改革方案提出将多个联赛进行合并,例如北美LCS、巴西CBLOL和拉美LLA将整合...
【关键词】拳头,改革,英雄联盟
2024征途嘉年华点亮成都,游戏助推地方文旅产业发展(2024-06-14)
【摘要】 6月14日,游戏智库讯,6月8日,征途全系嘉年华在成都东安阁圆满落幕,此次活动不仅为参与者提供了虚拟与现实交融的文化体验,也为成都的文旅产业注入了新的活力。此次嘉年华不仅满足了西南地区玩家的热情期待,也是对成都丰富社会文化资源的有效利用,成功搭建了游戏与文旅产业之间的桥梁。活动现场通过特色IP形象与当地文化的深度联动,创新了互动体验,增强了玩家与游客对当地文化的情感联系。此外,嘉年华期间举办的电竞赛...
【关键词】征途,文旅,成都
2A游戏出现复苏迹象(2024-06-13)
【摘要】 6月13日,gameres讯,自2024年起,2A游戏市场展现出明显的复苏态势,其中《灵魂面甲》作为沙盒生存建造游戏的典范,凭借其独特的原始社会背景和创新的游戏机制,获得了市场和玩家的高度评价。该游戏在上市首日即实现销量超过10万份,截至目前,总销量已攀升至30万份,这一成就尤其在竞争激烈的沙盒生存建造游戏领域中显得格外突出。《灵魂面甲》的成功主要归功于其深度的游戏玩法设计、对玩家友好的系统配置要求,以及在基础层...
【关键词】2A游戏,复苏,发展趋势
类魂国产单机ARPG《风起洛阳》停止开发(2024-06-13)
【摘要】 6月13日,游戏葡萄讯,成都关键帧工作室日前宣布,其开发的国产动作单机游戏《风起洛阳》已正式停止开发,同时团队亦已解散。该游戏设定于唐朝周武时期,采用虚幻5引擎进行开发。试玩版于今年3月发布,而最后一次更新则是在4月末。项目自2022年初启动,历时两年五个月,最终因开发进度未达预期且无法满足预定的上线时间而终止。制作人凤梨罐头指出,开发过程中遭遇的主要困难包括策划与程序人员的不足,这直接影响了功能的迭代...
【关键词】《风起洛阳》,开发,风险
《英勇之地》端游预约超200万,新版本2.0即将公测(2024-06-12)
【摘要】 6月12日,游戏智库讯,《英勇之地》是由点触科技旗下钢之直男工作室自主研发的一款生存对抗游戏。该游戏近日宣布,全平台预约人数已超过200万,预计将以全新的2.0版本亮相,该版本将包含主城、机制、副本及玩法的全面升级。在6月19日正式公测之前,游戏将于6月17日开放预下载,并提供给玩家专属福利。新版本将引入全新的团本模式和公会营地,增加多人副本以及腐化值/风化值设定,玩家可通过组队挑战BOSS获取黑钥匙,进而开启10...
【关键词】英勇之地,新游,测试
米哈游预研崩坏IP新游戏(2024-06-12)
【摘要】 6月12日,GameLook讯,米哈游公司近期在《崩坏:星穹铁道》的周年庆典以及《原神》与《崩坏3》的剧情发展中取得了商业与口碑的双重成功。此外,《绝区零》的预约量已超过4000万,即将正式上线。米哈游官网发布的招聘信息显示,公司正在积极筹备新游戏项目,涉及资深引擎开发和玩法策划(社交)等岗位,预示新游戏将支持移动、PC及PS主机等多平台,并可能融入社交元素与多人游戏模式。据此推测,米哈游可能正在开发一款基于崩坏...
【关键词】米哈游,研发,新游
6月10日至16日共计16款新手游开测(2024-06-11)
【摘要】 6月11日,GameLook讯,在6月10日至16日期间,共有16款新手游启动测试。腾讯游戏推出的《塔瑞斯世界》是一款基于西方魔幻背景的MMORPG手游。6月13日,西山居游戏上线《剑网3无界》,这是一款国风武侠角色扮演游戏,依托十五年的IP运营经验,提供了丰富的游戏内容和社交环境。《三国:谋定天下》由bilibili游戏发行,是一款多职业战争策略手游,玩家可通过六大职业体验策略对战场局势的影响。莉莉丝游戏发行的《剑与远征:启程》...
【关键词】新游,测试,6月
《燕云十六声》与《仙剑世界》展现华夏浪漫情怀(2024-06-11)
【摘要】 6月11日,游戏智库讯,《燕云十六声》与《仙剑世界》两款游戏分别体现了武侠与仙侠两种华夏文化情怀。《燕云十六声》通过其写实的武侠世界观及对中国古代建筑、历法天象的精细再现,为玩家提供了视觉上的享受与沉浸式体验。而《仙剑世界》则以其飘逸浪漫的仙侠故事,以及对刺绣、剪纸、水墨等传统文化元素的融合,更注重情感共鸣与深度沉浸。两款游戏均在弘扬中华传统文化方面做出了贡献。《仙剑世界》特别强调了与非物质文化...
【关键词】仙剑世界,文化,IP
网易蛋仔IP新作探索三消赛道(2024-06-07)
【摘要】 6月7日,游戏葡萄讯,网易公司推出的《蛋仔滑滑》游戏于6月6日进行了首次测试。该游戏作为蛋仔IP的衍生作品,在竞争激烈的三消游戏市场中,凭借其创新的游戏机制和高质量的音画效果,赢得了玩家的广泛关注。游戏的核心玩法保持了三消的经典元素,同时通过精确调整关卡难度和事件节奏,确保了游戏的流畅性和挑战性。此外,游戏结合了蛋仔IP的独特元素,玩家扮演岛主与蛋仔角色共同开发岛屿,角色的特殊技能增加了游戏的策略性。...
【关键词】网易,蛋仔派对,新游
《原神》与《鸣潮》全球畅销,展现中国二次元游戏实力(2024-06-07)
【摘要】 6月7日,游戏智库讯,中国二次元游戏市场在年中展现出显著的活力,其中《原神》和《鸣潮》两款游戏在全球范围内的表现尤为引人注目。《原神》在6月5日发布的4.7版本更新后,在中国区iOS畅销榜上位列第三,并在全球3个国家及地区取得榜首位置,同时在30个国家及地区进入前十名。该游戏还实施了多项游戏体验优化措施,包括深渊挑战的一键换队功能和体力上限的提升。另一方面,《鸣潮》在6月6日更新后,通过提前开放1.0版本下半的...
【关键词】二次元,鸣潮,原神
二次元游戏开启月度PVP大战(2024-06-06)
【摘要】 6月6日,GameLook讯,五月期间,二次元游戏市场见证了一场激烈的“月度PVP大战”,吸引了国内外玩家的广泛参与和热烈讨论,显著提升了市场的活跃度。《鸣潮》、《明日方舟》和《尘白禁区》等游戏在国内外市场均取得了优异的表现,其流水收入实现了显著增长。《鸣潮》通过积极响应社区反馈进行快速优化,全球预估流水在2.8至3亿元之间。《明日方舟》在其国服周年庆版本中,流水预计超过3.5亿元,同时在日本的市场的表现亦十分出...
【关键词】二次元,PVP,收入
莉莉丝低调发布新游戏《生活派对》(2024-06-06)
【摘要】 6月6日,GameLook讯,莉莉丝游戏公司于6月6日在国内市场推出了其自主研发的派对游戏《生活派对》。该游戏采用莉莉丝自研的游戏引擎,已于2022年4月获得版号,并在此前进行了多轮小范围测试。《生活派对》包含五大游戏模式,包括“玩命速递”、“万万没想刀”、“最佳损友”、“胡闹卧底”和“胡闹侦探”,所有模式均需玩家组队或加入他人队伍进行多人互动,支持语音和文字交流。此次发布是莉莉丝履行其探索新游戏品类的承诺的...
【关键词】莉莉丝,新游,派对游戏
超18款新游定档6月发布(2024-06-05)
【摘要】 6月5日,DoNews讯,随着夏季临近,中国游戏市场迎来了一波新游戏发布高峰。预计6月份将有26款新游戏集中上市,其中18款已明确发布日期。这些新游戏涵盖了ARPG、二次元、射击竞技、SLG、MMO等多个游戏类别,展示了市场的多元化和创新能力。特别值得关注的是,几款SLG游戏,包括《无尽冬日》、《三国:谋定天下》和《野兽领主:新世界》,预计将在市场上产生显著影响。《无尽冬日》因其海外成功和独特的冰雪生存题材,在国内iOS...
【关键词】6月,新游,测试
吉比特《重装前哨》口碑不佳(2024-06-05)
【摘要】 6月5日,游戏葡萄讯,吉比特公司近期公布了《2024年5月1日至5月31日投资者调研沟通活动纪要》,详细阐述了其游戏《重装前哨》(《Outpost: Infinity Siege》)上线初期口碑不佳的情况。该游戏口碑问题主要源于技术和宣发两个方面。技术上,由于团队新组建且对UE5引擎掌握不足,导致了一些技术问题。宣发方面,早期宣传吸引的用户与预期目标用户存在显著差异。《重装前哨》是一款结合FPS、RTS和TD玩法的游戏,使用虚幻5引擎开发...
【关键词】吉比特,新游,重装前哨
《剑与远征:启程》推动放置RPG焕发新彩(2024-06-04)
【摘要】 6月4日,GameLook讯,莉莉丝游戏的最新力作《剑与远征:启程》,在商业领域取得了显著成就,其首月海外流水突破2亿。该游戏在设计上的创新,对放置RPG品类的发展起到了推动作用。通过实施跨平台策略,尤其是推出PC客户端,游戏为玩家提供了接近3A级别的体验,这一策略借鉴了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的成功经验。此外,游戏将装备与角色分离,采用职业类型背包简化装备管理,减轻了玩家的负担,并激发了尝试不同角色组合的...
【关键词】放置RPG,剑与远征,发展前景
中国电竞产业迎发展新机遇(2024-06-04)
【摘要】 6月4日,GameLook讯,近期,中国电竞产业在国际组织中的影响力显著增强,具体体现在英雄体育董事会主席应书岭当选为国际电子竞技联合会(GEF)副主席。这一成就不仅代表了中国电竞在国际舞台上的话语权增加,而且对于全球电竞资源的分配和规则制定具有重要影响。在全球电竞产业竞争日益激烈的背景下,多个国家如沙特和韩国已将电竞纳入国家战略。中国需继续保持其在电竞领域的领导地位,并积极参与国际规则的制定,以保障其在...
【关键词】电竞,机遇,奥运
蓝叠开打“PC模拟器价格战”(2024-06-03)
【摘要】 6月3日,GameLook讯,全球移动云服务公司Now.gg宣布推出BlueStack Store,这是一项将蓝叠模拟器定位为PC端安卓游戏渠道的全新商业模式。该平台设定的抽成比例为15%,并提供所有上架游戏免费使用Now.gg的云游戏服务。此举旨在减少开发者跨平台发布的经济负担,并鼓励更多开发者在该平台上发布游戏和应用。蓝叠的抽成比例显著低于Google Play和苹果App Store的30%,以及Google Play Games的30%,这一策略在PC端安卓模拟器市场中...
【关键词】蓝叠,模拟器,价格战
《极品飞车:集结》预计7月发布(2024-06-03)
【摘要】 6月3日,GameLook讯,《极品飞车:集结》在SPARK2024腾讯游戏发布会上引起广泛关注,其制作人皓晟宣布了游戏的UGC系统,允许玩家操作角色和直升机进行场景解密和闯关。游戏预计将在7月发布,届时将为竞速游戏市场带来新的活力。《极品飞车:集结》是由一群拥有十六年赛车游戏开发经验的团队所打造的开放世界赛车手游,团队凭借多年深耕竞速类游戏的经验,对游戏的“爽感”元素进行了继承和创新。团队利用完善的物理引擎底层和3...
【关键词】极品飞车,赛车游戏,腾讯
策略游戏全球吸引力下降,中国市场表现独特(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,游戏茶馆讯,根据Quantic Foundry发布的最新研究报告,策略游戏在全球范围内的吸引力呈现下降趋势。该报告基于2015年6月至2024年4月间收集的157万份数据进行分析,结果显示,尽管多数游戏类型的吸引力保持稳定,但“策略”类游戏的吸引力下降幅度显著,超过其他任何游戏类型的两倍。策略游戏通常要求玩家进行长期规划和深思熟虑的决策,然而,当前全球约三分之二的玩家更偏好即时行动而非深入思考。值得注意的是,Qua...
【关键词】策略游戏,产业,中国市场
网易举行Q1季报电话会(2024-05-31)
【摘要】 5月31日,游戏茶馆讯,5月23日,网易公司举行财报电话会议,高管团队包括丁磊、庞大智和胡志鹏,针对公司近期及未来的产品发展情况,对分析师提出的问题进行了详细解答。《永劫无间》手游自4月份完成测试以来,已获得玩家群体的广泛关注与期待。测试结果不仅证实了游戏在操作上的创新性,还为后续的运营活动提供了丰富的数据支持。目前,研发团队正计划在暑假期间发布游戏的最终优化版本。另一方面,《射雕》手游的初期上线表...
【关键词】网易,1季度,电话会
点点互动入选中国企业出海服务机构50强(2024-05-30)
【摘要】 5月30日,gameres讯,世纪华通子公司点点互动近期荣获财联社与中国产业海外发展协会共同颁发的“中国企业出海服务机构50强”称号。点点互动致力于海外游戏市场的开拓,依托其全球团队及多元化的成功游戏产品线,通过增加自主研发产品的投入,成功实现了从代理发行向全面自主研发的转型。在休闲、角色扮演及策略游戏三大领域,点点互动均拥有全球领先的产品。2023年,公司收入同比增长56.96%,其中两款以冰封末日生存为题材的游...
【关键词】点点互动,出海,世纪华通
ChinaJoy 启动2024年百达计划(2024-05-30)
【摘要】 5月30日,DoNews讯,2024年7月26日至7月29日,第二十一届ChinaJoy将在上海新国际博览中心隆重举行。本届ChinaJoy特别推出“百达计划”,旨在通过线上线下相结合的沉浸式互动场景,显著提升参展企业的宣传效果及观众的观展体验。该计划采用线上线下“双核”模式,联合百位知名达人,实现静态展览与动态互动的有机结合。通过“场内+场外”、“线上+线下”的多线结合,以及与内容平台达人资源的紧密合作,有效打破展会时间和地域...
【关键词】ChinaJoy,,计划,数字化
腾讯游戏举行2024年SPARK发布会(2024-05-29)
【摘要】 5月29日,gameres讯,5月28日,腾讯游戏成功举办了SPARK2024线上发布会,公布了34款产品的最新动态,并介绍了包括“数字中轴·小宇宙”、“数字藏经洞”、“全动飞行模拟机视景系统”、“全变源追踪猎人星座计划”在内的多个游戏科技项目的最新进展。此次发布会旨在提供更多元化的游戏体验,并持续扩展游戏价值的边界。发布会内容分为“东方奇境”、“平行时空”、“次元奇遇”、“热血战斗”四个系列,共发布了13款新游戏。《...
【关键词】腾讯,SPARK,发布会
麻将新玩法大热,《吃碰消消消》冲上TOP10(2024-05-29)
【摘要】 5月29日,DoNews讯,在微信小游戏平台的最新人气榜单中,《抓大鹅》持续占据榜首,紧随其后的是《植物大战僵尸原版》和《腾讯欢乐斗地主》,分别位列第二和第三。策略游戏《无尽冬日》本周排名略有下降,位列第七。在QQ小游戏平台的热玩榜单上,《腾讯欢乐斗地主》保持领先地位,《寻道大千》和《羊了个羊》分别位居第二和第三。新晋游戏《吃碰消消消》,结合了传统麻将元素与现代消除玩法,近期成功进入热玩小游戏TOP10。该游...
【关键词】小游戏,排行榜,麻将
首个未成年人游戏退费标准发布(2024-05-28)
【摘要】 5月28日,中国互联网协会讯,5月28日,中国互联网协会正式发布了《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准,该标准旨在针对未成年人游戏退费等社会关注问题提供解决方案。根据该标准,网络游戏服务提供者及监护人等责任方需依据各自的过错程度承担相应责任,并赔偿因过错造成的经济损失。此团体标准的出台,填补了行业规范的空白,将有效保护未成年人在网络游戏中的合法权益,巩固并加强现有的防沉迷措施,...
【关键词】未成年人,退费,标准
《出发吧麦芬》助力心动自研游戏取得畅销榜第四(2024-05-28)
【摘要】 5月28日,游戏葡萄讯,心动自研产品《出发吧麦芬》自上线一周以来,已稳固占据国产手游畅销榜前十名,最高排名达到第四位,成为放置MMO类别中的一匹黑马。该游戏由经验丰富的Team MEKA团队开发,该团队先前已成功推出《RO 仙境传说:天天打波利》。在中国港澳台地区,《麦芬》的海外表现同样卓越,上线第三天即荣登畅销榜首,单月净收入超过一亿。游戏特色在于其日系冒险主题和萌系画风,提供了一种轻松愉快的游戏体验。采用竖...
【关键词】心动,自研游戏,新游