2022年数字游戏市场规模将达到1600亿美元:主要靠开箱子(2018-05-07)
【摘要】 5月7日,GameLook讯,近日,Juniper Research发布《未来游戏市场:2018-2022年市场规模和预测》,预计到2022年,数字游戏市场规模将达到1600亿美元,并认为数字游戏市场未来的增长“将很大一部分和开箱子相关”。开箱子主要是利用玩家想要得到珍稀物品和游戏内稀有道具的需求,比如武器或者定制化物品,通过随机产出的方式,开发者们可以有效鼓励玩家参与游戏开箱子,既延长了游戏生命周期,又提高了玩家参与度。Juniper Resea...
【关键词】
H5游戏平台Instant Games下周开放内购,流水分成为3:7(2018-05-04)
【摘要】 5月4日,GameLook讯,据外媒报道,在5月3日上午的Facebook F8开发者大会上,官方正式宣布,将会于5月7日对所有开发者公开内购的变现模式,而此前这一功能仅仅只有参与内部测试的开发商可以使用。目前内购功能只在安卓平台和PC端可以使用,iOS并没有进行开放。在开发者最关心的流水分成上,Facebook表示将会和开发商按3:7的比例分成。但实际上,这仅仅是在Web的比例,开发者若上线安卓,最终能够拿到的流水则是49%。从最终受益...
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谷歌进军游戏研发,旗下Arcade将于夏季推出首款产品(2018-05-04)
【摘要】 5月4日,GameLook讯,据彭博社报道,谷歌已经通过内部的Area 120项目,秘密孵化了一家游戏研发公司Arcade,将进军游戏研发并专注制作社交游戏。Area 120项目是成立于2016年的谷歌内部孵化器,用以鼓励员工在内部进行创业。Arcade的第一款产品将会是一个益智问答游戏,并计划于今年夏季上线。由于不会登录其他社交网络,随着这一益智游戏同步上线的可能还会有一个雏形的社交网络。谷歌向彭博社证实了该公司的存在,并称Arcade会...
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五一期间中国iOS玩家手游氪金6.9亿(2018-05-03)
【摘要】 5月3日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,五一假期期间,全国iOS用户在App Store中总消费约8.2亿元人民币,同比上涨28%。其中,玩家在手游中的氪金量高达6.9亿元,同比增长近19%;非手游类的App消费量同比增幅则超过100%。1.3亿元人民币的非手游类应用消费中,娱乐类App收入最高,达5660万元人民币左右。三大娱乐类iOS应用为爱奇艺、腾讯视频和优酷视频。这三部受国人青睐的长视频App在过去一年的收入增长引人瞩目,继续带...
【关键词】
Newzoo:2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(2018-05-03)
【摘要】 5月3日,GameLook讯,Newzoo最新报告显示,2018年,全球游戏产业收入将达1379亿美元,同比增长13.3%,主要推动力量来自移动平台。Newzoo预计,2018年移动平台游戏收入将达703亿美元,同比增长25.5%,其中智能手机贡献564亿美元,平板电脑贡献139亿美元。Newzoo认为,游戏产业未来几年将保持两位数的增长速度,到2021年将达1801亿美元;并指出,移动游戏的增长速度将超过整个游戏产业,但并不会明显蚕食PC或主机游戏的市场份额...
【关键词】
传腾讯拟30亿元收购蓝洞10%股权,微软竞标失败(2018-05-02)
【摘要】 5月2日,GameLook讯,韩国先驱报援引中国台湾工商时报报道称,据相关风投业界人士透露,腾讯拟出资超过5000亿韩元、约合人民币29.53亿元收购《绝地求生》开发商PUBG母公司蓝洞(Bluehole Studio)10%的股份。蓝洞发言人回应称,“公司正处在招标投资的过程中,但参与方与具体金额暂时无法透露”。据悉,微软、红杉资本、IMM投资等多方与腾讯进行了一场“持续数月”的招标战,不过它们最终都在与腾讯的竞标过程中败下阵来。截至...
【关键词】
任天堂:手游预期达1000亿日元(2018-05-02)
【摘要】 5月2日,GameLook讯,日前,任天堂新任社长古川俊太郎在接受日经社采访时表示,手游是任天堂目前最希望扩张的业务领域,并表示预期目标是让手游业务达到1000亿日元(折合人民币58亿元)。任天堂财报显示,2017年手游收入738.92亿日元,占总营销收入的比重为3.7%。其中,表现最突出的产品是《火焰纹章:英雄》,凭借IP系列多年以来的影响力,该游戏过去一年在全球范围内赚取了2.95亿美元,折合人民币18.7亿元,成为任天堂目前最...
【关键词】
数款小游戏流水破千万,小游戏商业模式逐渐清晰(2018-04-28)
【摘要】 4月28日,GameLook讯,26日,2018微信朋友圈小游戏专场活动在北京举行,微信小游戏团队现场首次公布开放后的最新成绩单:已发布小游戏300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万,小游戏商业模式逐渐清晰。目前,开发者可通过安卓道具内购和小游戏广告两种模式实现变现。除两大商业模式外,微信小游戏团队还针对开发者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50...
【关键词】
PS4游戏销售强劲,索尼2017营收781亿美元(2018-04-28)
【摘要】 4月28日,GameLook讯,27日,索尼发布了截至3月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,索尼在2017财年的营业额达到781亿美元,同比增长12.4%;营业利润约67亿美元,同比增长154.5%,创下了索尼历史上最高营业利润额。其中,索尼游戏部门创造了1775亿日元(约合16亿美元)的利润,比公司其他任何部门都要多。游戏业务的快速增长主要得益于PS4软件销售和会员的增加。2017年,PS4出货量达1900万台,截至2018年3月31日,PS4...
【关键词】
游族网络2018Q1营收8.68亿元,净利2.22亿元(2018-04-27)
【摘要】 4月27日,GameLook讯,近日,游族网络(002174)发布2018年第一季度财报,期内实现净利润2.22亿元,同比增长7.84%。业绩增长主要系《天使纪元》《少年三国志》等自研手游的良好表现。第一季度,游族网络营业成本比去年同期下降37.21%,主要原因一方面是公司加强了成本支出管控,另一方面由于部分推广成本发生模式有所变动,财务核算上从营业成本调整为销售费用。游族网络副总裁表示,2018年,游族网络预计推出十余款新游,其中...
【关键词】
版权局:网游成网络版权刑事司法案件高发领域(2018-04-27)
【摘要】 4月27日,GameLook讯,国家版权局日前授权中国信息通信研究院发布了《2017年中国网络版权保护年度报告》。报告指出,网络游戏已成为网络版权刑事司法案件高发领域。报告称,当前,网络内容产业各领域案件分布变化较大,近半数为网络文字领域案件;通过PC端网站侵权案件数量大幅增长,成为侵权问题最严重的领域;网络版权侵权案件的地域分布继续呈现相对集中的态势;司法审判原告赔偿请求支持率较高,网络版权侵权纠纷判赔力度...
【关键词】
腾讯推《自由幻想》手游,布局女性游戏市场(2018-04-26)
【摘要】 4月26日,GameLook讯,近日,腾讯一口气宣布28款新品游戏发布,涵盖领域包括功能游戏,经典游戏改编,动漫改编等多个细分品类。在经典游戏改编中,由腾讯光子工作室自主研发,幻想端游原班人马倾力打造的《自由幻想》手游重磅发布。基于IP原有的女性玩家及女性手游市场崛起的大趋势,《自由幻想》手游在研发之初,就在女性玩家的诉求方面有所偏重。据项目组透露,在《自由幻想》手游线上测试中,其女性整体留存数据优于男性。...
【关键词】
教育部紧急通知预防中小学生沉迷网络:致信全国家长(2018-04-26)
【摘要】 4月26日,GameLook讯,为切实做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作,有效维护中小学生身心健康和生命安全,教育部办公厅近日印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》强调,预防中小学生网络沉迷需要各方面尽心尽责、密切配合、齐抓共管,各地要充分认识预防中小学生沉迷网络的极端重要性和现实紧迫性。同时下发《致全国中小学生家长的一封信》,要求各地传达到每一所学校、每一位家长,并做...
【关键词】
2017年中国网络版权产值6365亿,网游达2355亿(2018-04-25)
【摘要】 4月25日,GameLook讯,国家版权局网络版权产业研究基地日前发布《中国网络版权产业发展报告(2018)》。报告显示,我国网络版权产业继续保持快速增长趋势,2017年中国网络版权产业的市场规模为6365亿元,较2016年增长27.2%。其中,网络游戏市场规模达2355亿元,同比增长32%。该报告依据世界知识产权组织关于版权产业的界定,将网络核心版权产业界定为,依托版权保护,依赖于网络技术和应用,完全的从事创造、生产与制造、表演...
【关键词】
凯撒文化2017年净利润2.5亿元,游戏收入4亿元(2018-04-25)
【摘要】 4月25日,GameLook讯,凯撒文化发布2017年年度报告,期内实现净利润约2.55亿元,同比增长67.42%。业绩增长的原因主要系公司持续深化“泛娱乐”战略。目前,文化娱乐业务是凯撒文化的主要收入来源,2017年收入6.06亿元,同比增长67.68%,占总收入的86.14%。文化娱乐业务主要包括游戏、数字阅读、版权运营、技术服务四个部分。其中游戏是主要收入业务,年内收入4.08亿元,同比增长118%,占总收入的57.95%。期内主力SLG手游《三国...
【关键词】
以多品类迎战细分化市场,三七互娱16亿净利背后的手游新布局(2018-04-24)
【摘要】 4月24日,GameLook讯,23日,三七互娱2017年度报告正式披露。数据显示,2017年公司实现净利润16.21亿元,同比增长51.4%,盈利维持A股同行业第一。同时,作为其业绩核心的手机游戏业务在报告期内实现营业收入32.84亿,毛利25.12亿元,同比分别增长100.3%、147.7%,最高月流水超过5亿元。三七互娱手游业绩再度猛增的动力并非单一依赖于长周期产品《永恒纪元》的持续收入贡献,2017年市场火热的《永恒纪元》、《大天使之剑H5》、...
【关键词】
2017年厦门游戏出口达1.54亿美元,暴增739.3%(2018-04-24)
【摘要】 4月24日,GameLook讯,2017年,厦门游戏出口达1.54亿美元,同比增长739.3%,一跃成为厦门文化出口领军力量,占2017年厦门离岸服务外包执行额的8.7%。游戏出口是厦门文化贸易的重要组成部分,具有附加值高、价值链带动面广、资源消耗少等特点。目前,厦门有国家级动漫游戏企业25家,市级动漫企业167家,上市企业17家,年收入超过亿元企业14家。2016年以来,厦门有7个游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。同时,厦门设立...
【关键词】
传腾讯向印度运动游戏平台Dream 11投资1亿美元(2018-04-23)
【摘要】 4月23日,GameLook讯,据印度媒体报道,腾讯向印度孟买网络运动游戏平台Dream11投资预估1亿美元的谈判已经进入最后阶段。腾讯提出的交易条件可能让创建才6年的该公司估值达到4亿美元至4.5亿美元。如果投资成功,这将是腾讯在过去两个月以来在印度完成的第二个重大交易。今年2月份,腾讯领导对音乐流服务Gaana投资了1.15亿美元。目前,Dream 11拥有印度近90%的市场份额,印度该领域的运营商数量超过60家。业内人士称,随着印度...
【关键词】
浙江首个电竞产业新政出台,亿元资金扶持电竞小镇(2018-04-23)
【摘要】 4月23日,GameLook讯,近日,杭州市下城区推出全省首个电竞数娱产业扶持新政《杭州市下城区人民政府关于打造电竞数娱小镇促进产业集聚发展的实施意见(试行)》,简称“电竞16条”。从产业扶持、房租用地和补贴、俱乐部入驻和赛事补贴到创新研发的奖励,“电竞16条”新政不但涵盖电竞数娱产业链上下游,同时财政支持的力度之大也为全省首例。目前,电竞小镇已签约入驻企业83家,涵盖影视制作、网络科技、游戏开发等与电竞数娱...
【关键词】
3月网游开服报告:优质开服数据22316组(2018-04-20)
【摘要】 4月20日,GameLook讯,近日,9K9K发布2018年3月网页游戏开服数据报告。其中,优质开服数据共22316组,其中上榜游戏开服8479组,占一线平台总开服数38%;榜单前三游戏开服总数3744组,占榜单开服总数44.2%,该占比较上月增长5.6%。同时,本月共有26款新游入驻34家一线平台,入驻形势较为火热。总体来看,3月网页游戏开服形势稳定,多款产品开服数有所增长。其中《太极崛起》、《蓝月传奇》涨幅明显,开服总数较上月分别增长32.9...
【关键词】
伽马数据Q1手游报告:市场规模同比增长12.5%(2018-04-20)
【摘要】 4月20日,GameLook讯,近日,伽马数据发布了《2018年1~3月移动游戏产业报告》,报告显示,2018年1~3月,中国移动游戏市场实际销售收入达309.5亿元,环比增速回升,这主要与春节期间的充值高峰及《QQ炫舞》《QQ飞车》等新游有关。从同比增速来看,2018年1~3月移动游戏市场同比增长12.5%,增速放慢主要与市场规模基数增大、国内人口红利见底等因素有关。报告认为,未来,对现有用户活跃度与付费水平的进一步挖掘将成为移动游...
【关键词】
Line加大全球业务扩张,推出全新游戏平台(2018-04-19)
【摘要】 4月19日,GameLook讯,总部位于东京的移动通讯公司Line将为游戏开发者推出一个全新的游戏开发平台。Line Game平台是2017年7月Line收购移动游戏开发商NextFloor的多数股权后成立的,目的是提升该公司的核心游戏内容。目前该平台已在日本、韩国、泰国、台湾和全球其他市场推广其业务。Line Game平台首席执行官Min Kyu Kim表示,Line和NextFloor将努力为全球用户提供优质的游戏,同时提供差异化的服务。
【关键词】
Newzoo报告:Q1Twitch平台游戏直播观看超20亿小时(2018-04-19)
【摘要】 4月19日,GameLook讯,Newzoo最新报告显示,在热门游戏观看量方面,Twitch第一季度已经超越了YouTube Gaming。Newzoo发现,Twitch在各大游戏平台Top 20游戏的视频观看量占据了82%的市场份额,几乎每款游戏都占据绝对优势,只有博彩游戏、《坦克世界》、《我的世界》和《无尽对决》是例外。2018年第一季度期间,YouTube Gaming平台的游戏直播观看总时长达到4.81亿小时,Twitch平台同期观看时长位20.18亿小时。在职业电竞赛事直...
【关键词】
大宇终止昆仑万维入股,因其未在限期完成交割(2018-04-18)
【摘要】 4月18日,GameLook讯,16日,台湾大宇资讯宣布,与中国昆仑万维的增资合作正式破局。大宇资讯去年第四季指出,旗下大陆子公司北京软星科技获得昆仑万维战略性增资新台币10亿元,且将投入游戏的研发与运营。不过,近日大宇资发布公告指出,昆仑万维集团未能于协议期限内完成交割,为避免影响其他投资者,因此决议增资合作终止。大宇表示,由于与昆仑万维集团之增资合作协议已终止,大宇将另寻其他投资者,期望冀以新战略合作伙...
【关键词】
Q1中国游企版图产业报告:北京上海集中度最高(2018-04-18)
【摘要】 4月18日,GameLook讯,截至2018年Q1季度末,《中国游企版图》共关注过6188家游戏企业,按选择标准收录2537家企业,中国上市游戏企业数量(含被并购)共计222家,覆盖全国92%以上市场份额。其中主营运营的企业占63.4%,主营研发的企业占33.2%,其他占比3.4%。从地域分布上看,北京上海集中度最高:北京游戏企业占25.5%(上市游戏企业占38.5%),上海游戏企业占19.6%(上市游戏企业占24%)。《中国游企版图》是由中国游戏产业网...
【关键词】
AppAnnie发布三月全球手游报告(2018-04-17)
【摘要】 4月17日,GameLook讯,16日,AppAnnie公布的3月全球手游指数显示,全球iOS收入榜前五名中,有4款产品来自中国。继1月份失去收入榜冠军位置之后,《王者荣耀》的收入榜排名已经连续两个月增长,不仅在2月份夺回了iOS收入榜冠军,还在3月份再次回到全球综合收入榜冠军位置。《QQ飞车》成为全球iOS收入榜亚军,《梦幻西游》第三、《楚留香》第五。从发行商排名来看,腾讯和网易的头部地位依旧稳固。而此前业务主要在海外市场的一...
【关键词】
文化和旅游部集中检查网游产品,涉及50款热门游戏(2018-04-17)
【摘要】 4月17日,GameLook讯,央视、人民日报17日消息,近期文化和旅游部再次组织开展网络表演、网络游戏市场集中执法检查,排查清理网络文化市场禁止内容,规范网络文化市场经营秩序。网络游戏领域,对“楚留香”“恋与制作人”等50款网络游戏产品进行集中排查清理。重点检查事项为:提供含有淫秽色情、危害社会公德、宣扬暴力、赌博、教唆犯罪等禁止内容的网络游戏产品和服务;网络游戏的推广和宣传含有禁止内容;未采取技术措施,...
【关键词】
英国政府计划投入3亿元发展VR/AR产业(2018-04-16)
【摘要】 4月16日,GameLook讯,据悉,英国政府为了本国VR/AR/MR产业技术的发展,将投资3300万英镑(折合人民币约为3亿元),目的是为了在未来20年内研发出VR/AR/MR领域的革新性产品、服务,或发掘可以为相关领域带来革新的专家。获得投资的企业需要使用VR/AR/MR技术,开发出带动英国内容市场成长的产品或服务。可以获得此项投资的主体一共有三类,分别是:开发全新的VR/AR/MR内容,并进行大规模实验的项目;为了改善内容开发而进行的对...
【关键词】
新浪微博清查违规漫画游戏内容,大量游戏账号被关停(2018-04-16)
【摘要】 4月16日,GameLook讯,新浪微博官方账号微博管理员发表公告,开展针对违规漫画、游戏及相关图文短视频内容的集中清理行动。对包含涉及黄暴、同性恋题材的漫画和违法游戏相关图文视频内容进行清查。已经清理相关违规内容5万多条,关闭了包括钙片叔、GTA-6、精彩推、OnLine等严重违规账号,关闭违规话题62个。游戏领域清查的主要对象是含有暴力内容的违法游戏(如侠盗飞车、雇佣兵)及相关的动图短视频内容。后续,新浪微博还将...
【关键词】
央视报道:斗鱼、YY、B站、熊猫”被召唤”,加强直播管理(2018-04-13)
【摘要】 4月13日,GameLook讯,11日,全国“扫黄打非”办公室召集YY、斗鱼、花椒、映客、六间房、酷六、KK、龙珠、熊猫、天鸽互动和今日头条、快手、爱奇艺、炫一下、微博、哔哩哔哩、荔枝FM、金山等18家互联网公司相关负责人,召开网络直播及短视频企业加强内容安全管理会议,严明监管要求。12日晚,央视做了跟踪报道,对近期短视频、直播服务严管的情况做了集中回顾,同时央视还与中国政法大学朱巍教授对目前直播、短视频领域出现的...
【关键词】
中文在线14.73亿元完成收购晨之科剩余80%股权(2018-04-13)
【摘要】 4月13日,GameLook讯,近期,中文在线通过发行股份及支付现金共计14.73亿元对上海晨之科剩余80%股权进行收购,实现了对晨之科的全资控股。晨之科成立于2013年9月,是一家专业移动游戏运营商,植根于二次元文化领域,旗下拥有二次元玩家社区“咕噜咕噜”和二次元游戏发行平台“咕噜游戏”,通过社区、游戏、直播三大业务的加速整合,晨之科积极布局二次元领域IP、游戏、漫画、KOL红人等产业环节,覆盖二次元全产业。近年来,该...
【关键词】
任天堂Switch日本销量突破400万,超过NGC总和(2018-04-12)
【摘要】 4月12日,GameLook讯,根据日本知名游戏杂志FAMI通的数据统计显示,2017年3月3日开始销售的任天堂Switch游戏机在日本国内的销量总和已经突破400万,同时这一数字也打破了任天堂另外一款游戏机NGC在日本的累计销量记录。截至2018年1月31日,任天堂Switch在全球的销量已经突破1487万台,这一数字已经超过了WiiU的记录。根据任天堂社长君岛达己的说法,该公司希望在2019财年内再卖出2000万台Switch。
【关键词】
App Growing发布《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》(2018-04-12)
【摘要】 4月12日,GameLook讯,近日,App Growing以第一季度追踪到的游戏广告投放数据为依据,发布了《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》。所涉及的渠道为腾讯社交广告(广点通)、腾讯联盟广告(广点通联盟)、今日头条、猎豹广告、阿里汇川(UC)、网易易效、百度信息流等。报告核心观点主要包括:1.头部游戏/开发商买量激烈,天使纪元/宾果消消消等多款游戏抢量力度大;2.“买量”头部游戏开发商前三强为网易、上海游族和柠檬微趣...
【关键词】
天神娱乐2017年游戏营收14.3亿元,同比增长189.03%(2018-04-11)
【摘要】 4月11日,GameLook讯,近日,天神娱乐(002354)发布2017年年度报告,归属母公司所有者净利润10.20亿元,同比增长86.5%;游戏收入14.30亿元,同比增长189.03%。天神互动主营业务包括网络游戏、移动互联网平台服务、影视娱乐三个部分。主要子公司包括幻想悦游、为爱普、合润传媒等,主要产品包括《苍穹变》《坦克风云》《黎明之光》等游戏产品和《将夜》等影视作品。报告称,2017年内,游戏研发仍是天神娱乐的核心业务,公司已有...
【关键词】
最牛研报:2022年中国手游市场将达5700亿(2018-04-11)
【摘要】 4月11日,GameLook讯,近日,国内买量发行商3K游戏正式向港交所递交上市申请,招股书显示,指尖悦动(3K游戏)在2015年、2016年、2017年的年营收总额分别为2.8亿元、9.8亿元、11.9亿元。年利润额分别为435.5万元、1.9亿元、2.7亿元。值得注意的是,该招股书中出现了一份“最牛游戏业研究报告”,报告出品方为灼识咨询,其预测到2022年中国手游市场规模将达5736亿元人民币。这就意味着,相比2017年1456亿元的规模,未来5年还有3...
【关键词】
虎牙直播在美递交招股书,拟募集2亿美元(2018-04-10)
【摘要】 4月10日,GameLook讯,10日,虎牙直播向美国纽交所提交了招股书。虎牙计划通过IPO交易筹集2亿美元资金,该公司申请将其美国存托股票(ADS)在纽约证券交易所(NYSE)挂牌上市,交易代码为“HUYA”。目前,虎牙直播产品覆盖PC、Web、移动三端,拥有包括网游竞技、单机热游、手游休闲、娱乐综艺在内4大品类近300个特色频道,涵盖电子竞技、音乐、体育、美女、户外、真人秀、综艺、娱乐、美食等多元化内容。2017年,虎牙获得了750...
【关键词】
微信小游戏变现再添新模式,支持激励性视频广告(2018-04-10)
【摘要】 4月10日,GameLook讯,目前,微信小游戏已经支持激励性视频广告的新模式。与小程序传统图片广告模式不同,激励性广告允许用户选择不观看,但看完视频广告可以在游戏中获得一些道具、金币等虚拟物品,以鼓励用户观看广告。激励性广告支持移动应用推广、品牌活动推广两种推广目标。如果是应用推广,用户点击广告中的卡片,可以直接前往应用商店直接下载该app;如果是品牌活动推广,点击卡片可以跳转到自定义HTML 5或小程序落地页...
【关键词】
2018Q1中国App Store营收224亿(2018-04-09)
【摘要】 4月9日,GameLook讯,近日,Sensor Tower数据显示,2018年1季度,中国iOS用户App Store消费总量约224亿元人民币,同比增长29%,约占全球App Store市场的32%。其中游戏氪金量占比最大,达177亿元,同比增长18%。娱乐类App虽然总体收入并没有手游App突出,但作为上季度吸金量亚军的iOS类别,其138%的同比增长速度却遥遥领先于手游。由腾讯视频、爱奇艺、优酷视频等长视频App引领的娱乐应用的高速增长是重要因素。自2016年第三季...
【关键词】
2017年全球AR/VR头显销量约836万套(2018-04-09)
【摘要】 4月9日,GameLook讯,根据IDC最新发布的报告,2017年全球AR/VR头显销量达到约836万套,其中系留VR设备销量约279万,一体机VR设备约30万,无屏VR设备约467万,系留AR设备销量约3万,一体机AR设备约12万,无屏AR设备约45万。该统计数据包括系留设备(连PC电脑/主机)、一体机设备和无屏设备(插手机盒子)。根据IDC的报告,2017年中国VR市场,三星VR头显以约22万套的销量排名第一,第二是销量约12万套的小米VR,第三是约10万套的...
【关键词】
1~2月网络游戏业务营收474亿元,同比增长32.1%(2018-04-08)
【摘要】 4月8日,GameLook讯,工信部最新数据显示,1~2月,信息服务收入规模达1251亿元,同比增长25.2%,占互联网业务收入比重为91.1%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入474亿元,同比增长32.1%。其中,游戏应用和电子商务类应用规模较去年底均有明显上升。截至2月底,游戏类数量为137万款,较上年底增加近20万款;电子商务类应用规模达41.9万款,较上年底增加近3万款。
【关键词】