体育总局将于8月举办电竞公开赛,《绝地求生》在列(2018-07-30)
【摘要】 7月30日,多玩游戏网讯,国家体育总局发布文件,将在2018年8~10月份举办电子竞技公开赛,12月份在成都进行总决赛。本次比赛将以各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市体育部门组队形式参加比赛,包括英雄联盟、炉石传说、星际争霸2、绝地求生四个项目。全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open,简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心主办,上海网映文化传播股份有限公司(简称:NEOTV)承...
【关键词】
完美世界启动STEAM中国招聘,V社将提供资源支持(2018-07-30)
【摘要】 7月30日,GameLook讯,完美世界官网放出STEAM中国项目招聘信息,按照计划,除了完美自行组织的团队,V社也将为STEAM中国提供技术、产品合作等方面的支持。本次公布的招聘信息共有两个职位,分别是内容审核向和支付、用户向的高级产品经理。其中内容审核向需具备10年以上相关平台研发运营经验,支付、用户向需具备8年以上相关经验。目前,STEAM中国项目的具体上线时间暂未公布,但据完美世界COO鲁晓寅透露,STEAM中国正在搭建一...
【关键词】
游戏产业遭遇币圈硕鼠,安全意识需加强(2018-07-27)
【摘要】 7月27日,证券日报讯,日前,腾讯电脑管家正式披露了4个月前一起挖矿大案的细节,案中,389万台电脑沦为“肉鸡”,其中约100万台高配“肉鸡”被用于挖矿,另外约289万台普通“肉鸡”被用于弹窗广告。今年4月11日,警方在腾讯电脑管家和守护者计划的协助下,一举破获了“tlMiner”挖矿木马黑产公司。该公司位于辽宁大连,是大连高新技术企业,其通过网吧、吃鸡外挂、盗版视频软件等渠道传播投放木马,控制了389万台电脑,用于数...
【关键词】
网易5000万美元投资英国游戏架构平台Improbable(2018-07-27)
【摘要】 7月27日,GameLook讯,位于英国伦敦的游戏架构公司Improbable正式宣布,获得来自网易5000万美元的投资,凭借该笔投资,网易获得了Improbable的“一小部分”股份,Improbable也因此成为继CCP、Behavior之后又一家和网易达成战略合作的海外游戏公司。Improbable成立于2012年,总部位于英国伦敦,主营业务包括VR虚拟游戏架构设计、云计算、应用分发等。截至2018年7月,Improbable已完成3轮融资,总额近5.5亿美元,最近一轮融资发...
【关键词】
业内调查:电竞收入未来增长主要来自广告和赞助收入(2018-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,据Foley & Lardner和The Esports Observer最近的联合调查显示,电竞行业的结构越来越向传统体育靠拢,未来收入增长将主要来自于广告和赞助收入。此次调查对象包括124个国家和地区的电竞职业团队以及传统体育团队,在整体受访者给出的回复中,广告和赞助收入被认为是电竞行业未来收入增长的主要来源,其次是媒体转播收入。分析师Michael Wall表示,受访者认为广告和赞助将会推动电竞增长,这对于整个...
【关键词】
加码游戏领域,Line收购韩国游戏工作室NextFloor(2018-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,Line日前收购了韩国NextFloor游戏工作室,收购金额没有公开。
NextFloor拥有《Dragon Flight》、《Destiny Child》等知名游戏,被收购后,NextFloor将与Line Games合并。Line自己的游戏专注于其消息应用,用户可以通过Line应用加强游戏的社交属性,并为公司带来更多收入。根据App Annie的数据,除了蓬勃发展的贴图表情业务的收入外,游戏中的应用内购买使Line Japan成为去年收入最高的非游戏应用发行...
【关键词】
V社大力度反外挂:一周封掉9万帐号(2018-07-25)
【摘要】 7月25日,GameLook讯,最近,V社加大了反外挂力度,过去几天之内就封掉了9万多个账号。据PCgamesN透露,这次封号是通过V社的反外挂系统VAC(Valve’s Anti-Cheat)执行,SteamDB展示了单日被封掉的玩家账号数量。SteamDB的数据显示,仅在美国时间上周三(北京时间7月19日),Steam平台就封禁了28512个账号,然而,在北京时间7月20日,被封号的数量翻了2倍,单日封号数量达到61420个。目前还不清楚是什么原因导致了此次大规模封...
【关键词】
淘宝发布公告:对电玩破解类商品进行整顿(2018-07-25)
【摘要】 7月25日,GameLook讯,今日下午,淘宝发布官方公告,要求开展电玩破解类商品整顿。淘宝称此举是为了维护经营秩序及消费者权益,商家自我整顿从7月26日开始,29日起就将对违规情况进行处罚。此次整改的对象是“所有涉及绕过正常服务并提供免费安装和使用游戏的破解、自制工具或系统的商品”。淘宝官方引用的违规例子主要涉及任天堂Switch主机,包括使用TX OS或者大气层破解,这是目前NS破解的两种方法。按照淘宝要求,相关商家...
【关键词】
任天堂起诉盗版游戏下载网站,索赔约6.7亿元(2018-07-24)
【摘要】 7月24日,GameLook讯,任天堂在美国起诉游戏网站运营商Mathias Designs侵权,索赔110亿日元。Mathias Designs是一家美国游戏网站运营商,旗下有LoveROMS和LoveRETRO两个游戏网站,向用户提供游戏资讯、下载链接和大量盗版资源。目前,LoveROMS和LoveRETRO已有百余款正版PC和手机游戏的破解版资源,支持用户在注册后免费下载使用。网站功能与国内3DM相似,但3DM等游戏分享网站内的盗版资源多为社区版主、会员发布,LoveROMS和Lo...
【关键词】
蓝洞在上海成立子公司(2018-07-24)
【摘要】 7月24日,GameLook讯,近日有网友发现,《绝地求生》(Steam)官方微博的认证区域显示企业认证为“品级(上海)网络科技有限公司”。在使用天眼查进行查询后,显示品级(上海)网络科技有限公司成立于上海,公司类型为有限责任公司(外国法人独资),而法定代表人为PUBG公司的首席执行官Kim Changhan。公司的注册时间是2018年5月9日,注册资本为200万美元,经营的行业则是软件和信息技术服务业。从以上信息可以得知,这家公司...
【关键词】
从500到300!腾讯未成年消费提醒额度降低(2018-07-23)
【摘要】 7月23日,GameLook讯,此前,腾讯推出“未成人消费提醒”服务,当某个QQ账号单日在腾讯旗下游戏中累计消费超过500元时,客服团队将进行介入。7月3日,腾讯游戏官方宣布对于未成年人游戏内消费的提醒机制进行优化升级,由原来的单日消费500元升级至30天内累计消费500元。近日,腾讯未成年人游戏消费提醒服务再次升级监管,近30天动态累计消费300元,将会由客服部门主动通过电话等方式,联系告知家长。根据腾讯披露数据,在此前...
【关键词】
国际奥委会举办首届电竞论坛(2018-07-23)
【摘要】 7月23日,GameLook讯,上周末,国际奥委会与国际单项体育联合会(GAISF)在瑞士洛桑奥林匹克博物馆举办了第一届电子竞技论坛,再次就该话题进行了讨论。本次论坛共有超过150名电竞圈代表参与,包括《守望先锋联赛》主席Nate Nanzer、上海龙之队选手呱姐Geguri、前NBA球员和电子竞技投资人Rick Fox等等。国际奥委会体育主管凯特麦康奈尔在声明中说,“大家一致认为未来的合作将建立在确保任何活动必须支持和促进奥林匹克价值观...
【关键词】
微软2018财年游戏收入达103亿、Xbox收入增长36%(2018-07-20)
【摘要】 7月20日,GameLook讯,今日,微软公布了本财年内第四季(截止到2018年6月30日)财报。根据财报,微软这一财年内的游戏收入超过了100亿美元,达到了103亿美元,相比去年同期的90.5亿美元增长了14%。而任天堂上一财年内营收97亿美元,索尼的游戏网络服务部门财年内营收则是172.9亿美元。单单第四季度,微软游戏收入为22.9亿美元,相比去年同期增长了39%。尽管Xbox这块营收增长了36%,不过主要依靠的主要是第三方游戏的抢眼表演。
【关键词】
网易投资海外游戏厂商Jumpship少数股权(2018-07-20)
【摘要】 7月20日,GameLook讯,近日有消息称,网易已经收购了独立游戏开发商Jumpship少数股权,Jumpship联合创始人Dino Patti在一则声明公布了该一消息。这也是继网易2亿美元投资Pokemon GO开发商Niantic、1亿美元入股《光环》、《命运》系列游戏开发商Bungie之后,网易近半年来又一次公布投资海外游戏厂商。虽然工作室还不太出名,但Jumpship联合创始人Dino Patti此前在原公司Playdead,作为制作人已经接连参与开发了两款被誉为神作的...
【关键词】
2018上半年手游买量市场分析:七大渠道手游广告占比超90%(2018-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,AppGrowing以2018年上半年所追踪的手游移动广告投放情报为依据,发布《2018年上半年中国手游买量市场分析报告》,核心包括以下内容:1)App广告投放中,手游占比近7成,全球广告平台(UnityAds/Vungle/Applovin/Adcolony/)和国内广告平台优酷睿视、网易易效、Wifi万能钥匙等七大渠道手游广告超90%;2)手游广告投放85.6%为新面孔,56.8%新上线即投放;3)腾讯/今日头条/百度信息流三足鼎立,今日头条手游...
【关键词】
育碧第一财季营收4亿欧元,PS4平台收入占38%(2018-07-19)
【摘要】 7月19日,GameLook讯,育碧日前发布了2018-2019财年的第一季度(截止至2018年6月30日的前三个月)财报,报告一季度的销售收入为4亿欧元,预订净收入同比大涨88.8%,远远超出了此前的季度收入预期。此外,与“玩家深度投资”(PRI,player recurring investment,即游戏的数字商品、DLC、游戏季票、玩家订阅服务和广告收入等等)相关的预订净收入为1.26亿欧元,同比增长51.5%。游戏平台方面,PS4平台的收入在育碧一季度的预订净收入...
【关键词】
2018上半年全球手游收入266亿美元,同比增长19%(2018-07-18)
【摘要】 7月18日,GameLook讯,数据公司Sensor Tower最近发布的报告显示,2018上半年全球iOS和Google Play收入同比增长了19%,其中App Store收入比安卓高了60亿美元。该公司预计,在2018过去的6个月中,两大应用商店全球收入超过了266亿美元,占应用总收入的78%。App Store上半年手游收入为163亿美元,同比增长了19.1%;Google Play手游收入103亿美元,同比增长了26%。不过,需要提醒的是,Google Play并未正式登陆中国市场,第三方商...
【关键词】
爱奇艺宣布收购天象互娱,持续布局多元娱乐生态(2018-07-18)
【摘要】 7月18日,GameLook讯,17日爱奇艺正式宣布已经完成收购Skymoons Inc.和成都天象互动数字娱乐有限公司的100%股权。天象互娱专注于手机游戏的研发以及全球发行,已与多家知名国际知识产权巨头达成合作协议,涉及基于IP资源的手机游戏同步开发和推广。爱奇艺以视频为主体的“苹果树”商业模型,已经发展为包含多元娱乐业态的“苹果园”。作为泛娱乐产业布局的重要一环,在“影游互动”方向不断发力的游戏业务也结出了累累硕果。迄...
【关键词】
网游平台暗藏赌博陷阱,不到2年涉案高达6亿元(2018-07-17)
【摘要】 7月17日,GameLook讯,日前,山东省德州市临邑县公安局侦破一起特大网络赌博案:成都木樨网络科技有限公司通过网游平台,凭借扎金花、斗地主等游戏设“赌局”,从2016年8月成立到现在,不到两年的时间,涉案金额竟已高达6亿元。赌局的核心在于,游戏里的虚拟金币是无限的,而玩家用真实的金钱购买虚拟金币后,赢钱的几率非常小,只要输了,钱就成了这家公司的,通过这种方式,设赌局的公司获得了大量的金钱,而这些钱的40%用作...
【关键词】
腾讯WeGame国际版即将上线,对抗Steam(2018-07-17)
【摘要】 7月17日,GameLook讯,近日,腾讯在其推特账号“Tencent Games”上发布称,WeGame国际版本将会尽快上线。6月份,steam与完美世界达成合作,宣布将推出steam中国版。而紧接着,wegame就推出了wegame游戏之夜和wegame国际版。很明显,整个过程并非是单方面的发力,而是双方都在有意识的进行市场角逐。steam入华和wegame出海都是两家厂商必然要做出的选择。对于steam来说,中国地区的用户已经成为steam平台不可忽视的力量,摆脱灰...
【关键词】
EpicGames调整虚幻商城分成比例,开发者获利升至88%(2018-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,Epic Games宣布调整虚幻商城分成比例,从原来的70%对30%上调至88%对12%,提高开发者权益。虚幻商城是针对虚幻引擎用户社区的数码商店。游戏开发者可在该商城内找到3D建模师、美术、音效工程师以及动画师们创作的数码素材。如《方舟:生存进化》,《绝地求生》都在开发中使用了虚幻商城的素材。本次调整后,虚幻商城的素材创作者们将获利商品销售额的88%,其他大多数数码商店的开发者分成还保持在70%左右...
【关键词】
《第五人格》全球下载量达1亿,国内DAU超过1000万(2018-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,近日,在接受外媒Pocket Gamer的采访时,网易《第五人格》制作人Sylar Pan透露,截至目前《第五人格》全球累计下载已经突破1亿。根据官方说法,《第五人格》在推出后一个月内即在国内获得了5000万下载量,以及1000万DAU。同时《第五人格》设计师Qi Chen坦承游戏采取非对称竞技的灵感,来源于《黎明杀机》。目前网易已经与《黎明杀机》开发商Behavior Digital展开合作,将其产品的玩法融入到《第五人格》...
【关键词】
6月网页游戏开服数据报告发布(2018-07-13)
【摘要】 7月13日,GameLook讯,6月,一线平台开服前三名的网页游戏是:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共20800组,其中上榜游戏开服7914组,占一线平台总开服数38%;榜单前三游戏开服共3370组,占榜单开服总数42.6%。据9K9K网页游戏开服数据统计,6月共有18款新游入驻31家一线平台,入驻形势火爆,其中《红月传说》表现最为亮眼,共计入驻22家一线平台。6月,网页游戏开服形势稍有滑落,但整体趋势仍保持稳定...
【关键词】
2018中国电竞市场规模将达880亿,用户预计达4.3亿人(2018-07-13)
【摘要】 7月13日,GameLook讯,伽玛数据显示,2017年我国电子竞技市场规模达770亿元。当前,电子竞技行业仍处于高速发展过程中,预计2018年市场规模将突破880亿元。目前我国电子竞技市场主要由游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入构成。其中,电子竞技游戏收入占主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着资本逐渐进入电竞市场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注,预计未来电竞赛事收入将有所提高。用户规模...
【关键词】
韩国对华游戏出口逆差严重,党媒评论员建议与中国厂商合资(2018-07-13)
【摘要】 7月13日,GameLook讯,韩国文化日报报道,今年上半年中国游戏出口韩国并上市Google Play的产品一共有91款,而韩国出口中国的游戏产品依旧没能实现0的突破。对此,韩媒更多地将原因归咎于“萨德”,认为2017年中国批准了400余款进口游戏却唯独漏掉韩国游戏,是在借题发挥压制韩国游戏产业。中国经济网财经评论员陈凤英驳斥了该说法。陈凤英认为,过去中国游戏在全球游戏市场是“非常弱势的”,日本、韩国游戏进入中国很容易。但...
【关键词】
Appannie 6月报告:IP影响力巨大(2018-07-12)
【摘要】 7月12日,GameLook讯,Appannie数据显示,6月份中国iOS手游收入榜Top 10依次是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《魔力宝贝》、《武林外传》、《QQ飞车》、《乱世王者》、《大话西游》、《FIFA足球世界》、《QQ炫舞》和《楚留香》。和5月份比起来,中国iOS手游收入榜的变化较大,端游IP改编的《魔力宝贝》首月就成为了第三名,意味着腾讯的手中又多了一张回合制MMO的王牌;《武林外传》则是根据多年之前的同名电视剧改编,这款3D...
【关键词】
2017上海网络游戏销售收入达683亿元(2018-07-12)
【摘要】 7月12日,GameLook讯,10日,伽玛数据发布了《2017上海游戏出版产业数据调查报告》。报告显示,2017年上海网络游戏销售收入达到683.8亿元,约占全国网游销售收入的30%,同比增长21.1%。其中,上海移动游戏销售收入约为334.5亿元,占总收入比例为69.1%;客户端游戏销售收入约为155.2亿元,占总收入比例为22.7%;网页游戏销售收入约为97亿元,占总收入比例为14.2%。玩家规模方面,报告显示2017年上海地区移动游戏用户数量为2360...
【关键词】
B站与晋江文学城达成动漫游戏化合作(2018-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,B站与晋江文学城达成动漫、游戏化战略合作,签约金额达数千万。《天官赐福》、《破云》、《残次品》、《你在星光深处》、《解药》五部网文作品率先完成动漫(游戏)签约。其中,《天官赐福》为墨香铜臭创作的架空历史、纯爱题材作品。《破云》为淮上创作的现代悬疑小说。《残次品》为priest创作的星际长篇耽美作品。《你在星光深处》为语笑阑珊创作的玄幻题材作品。《解药》则是巫哲创作的现代言情小说。...
【关键词】
《堡垒之夜》国服或在7月24日上线(2018-07-11)
【摘要】 7月11日,GameLook讯,Fortnite堡垒之夜在微博上发布图片,显示7月24日字样,并配文“空中巴士即将发车。”在此之前,《堡垒之夜》国服版号已经过审,WeGame也宣布将在7月下旬开启预约,预约玩家可获Wegame纪念版背饰。目前,WeGame已经为《堡垒之夜》设置专属页面和首页链接。在游戏上线之后,腾讯将出资5000万元扶植游戏内容创作,鼓励主播、视频内容创作者生产原创内容;同时,腾讯将把《堡垒之夜》国服列入腾讯电竞的赛事...
【关键词】
2020年功能游戏市场规模有望突破300亿(2018-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,伽玛数据发布的《2018年功能游戏报告》显示,在全球范围内,功能游戏已经初步成熟,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元(折合人民币超300亿元)。报告认为,在国内市场,功能游戏虽然仍处于初步阶段,但在功能游戏社会价值、市场价值、行业价值以及国内“用户红利”等潜在因素的影响下,企业表现出了较高的布局意愿,中国功能游戏有望迎来较快发展。
【关键词】
Pokémon Go两年收入18亿美元,如何进入中国市场成难题(2018-07-10)
【摘要】 7月10日,GameLook讯,由任天堂旗下IP改编、知名AR手游Pokémon Go已经上线整整两年时间,根据市场机构Sensor Tower的统计,上线两年以来,Pokémon Go一共收入18亿美元,折合人民币约120亿元,平均月流水约5亿元。根据此前第三方机构Think Gaming的监测数据,相比巅峰时期,截至2017年5月,Pokémon Go玩家人数已经锐减超过九成,日平均在线人数从160万下降至14.8万人,不过收入并没有收到太大影响。业内认为,主要原因在于现有...
【关键词】
北京:鼓励研发具有传统文化特色和自主知识产权的网游(2018-07-09)
【摘要】 7月9日,GameLook讯,北京近日印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》的通知。根据《通知》,重点发展的领域环节分别为创意设计、媒体融合、广播影视、出版发行、动漫游戏、演艺娱乐、文博非遗、艺术品交易、文创智库9部分。其中,动漫游戏领域将支持原创动漫平台建设,扶持优秀作品创作生产,加强移动终端动漫作品的开发推广。鼓励研发具有传统文化特色和自主知识产权的网络游戏,推进多语言翻译等技术应用,支持原创...
【关键词】
为自家工具铺路,V社封禁了Steam Spy新算法(2018-07-09)
【摘要】 7月9日,GameLook讯,近日,V社宣布将Steam API提供的成就信息从原来精确的数字变成了四舍五入后的模糊数字,使得Steam Spy最新的游戏销量统计数据也宣告失效。今年4月中旬,Steam突然更改用户隐私设定,将所有用户的库信息设置为仅对好友开放,依赖该信息统计游戏销量数据的第三方数据网站Steam Spy宣布停摆。不过仅仅在半个月后,Steam Spy创始人Sergey Galyonkin宣布采用了新的算法,能够模糊预估游戏的销量,但误差较大。...
【关键词】
韩国本土应用商店ONE Store发布新政,抽成最低5%(2018-07-06)
【摘要】 7月6日,GameLook讯,ONE Store股份公司在首尔举办发布会,公开了全新的APP抽成相关政策。ONE Store作为韩国本土应用商店,将大幅降低APP抽成。ONE Store把目前收取的30%的抽成减少至20%,若APP开发公司使用自己的付费系统,则再减免25%,只收5%的抽成。目前为止在韩国,APP开发商在使用ONE store、App Store、Google Play Store等应用商城时,需要把销售额的30%当做抽成支付给平台。此举是为了让游戏开发者们优先选择ONE Stor...
【关键词】
Paradox:将通过并购及手游业务进入亚洲市场(2018-07-06)
【摘要】 7月6日,GameLook讯,腾讯参股的游戏策略和模拟游戏发行商Paradox Interactive预计会进行更多并购案,同时开发新手游,以满足投资者的高期望。Paradox在瑞典繁荣的游戏市场占有一席之地,其竞争对手包括已经被动视暴雪(Activision Blizzard)收购的《我的世界》(Minecraft)制造商Mojang和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)的制造商King。Ebba Ljungerud将于8月出任Paradox的CEO,她表示,“游戏的开发商、发行商和工作室都是...
【关键词】
韩国发布游戏产业振兴法改正案,游戏广告也要提前审批(2018-07-05)
【摘要】 7月5日,GameLook讯,日前,自由韩国党闵庆旭议员等10名国会议员发起了以游戏广告提前审批为主要内容的“游戏产业振兴法部分改正法律案”。此次改正案的主要内容为,添加了目前所没有的游戏广告危害性审核项目,力争把游戏广告的上线后审批改为提前审批。以后,在韩国上个游戏广告也可能要提前申请审批。按照韩国现行“游戏产业振兴法”,即便游戏广告过于色情或者夸张,监管机构也没办法提前制裁。同时,即便监管机构在广告发...
【关键词】
2018Q2中国App Store吸金237亿元,手游占比79%(2018-07-05)
【摘要】 7月5日,GameLook讯,Sensor Tower数据显示,中国iOS用户在App Store商店内消费总量约237亿元人民币,同比去年Q2的190亿元上升近25%,环比今年Q1增长6%。其中,手游类App虽然收入占比依旧最高(约79%),同比去年增长仅15%,远远小于涨幅冠军娱乐类iOS应用163%的同比增长率。Sensor Tower商店情报平台同时监测到,中国iOS吸金量上季度占全球App Store的31%,继续保持近两年以来的世界收入冠军优势。下载量角度,中国App Store...
【关键词】
工信部:1-5月网游收入743亿元,同比增长24.5%(2018-07-04)
【摘要】 7月4日,GameLook讯,根据工信部日前发布的最新数据显示,今年前5月我国信息服务收入规模达3004亿元,同比增长22.1%,占互联网业务收入比重为90.3%。其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入743亿元,同比增长24.5%。游戏类应用和系统工具类应用下载量均突破两千亿次。截至5月底,游戏类移动应用数量为152万款,较上月底增加近7万款;生活服务类应用规模达56.3万款,排名第二。
【关键词】
《部落冲突》iOS累计创收超40亿美元(2018-07-04)
【摘要】 7月4日,GameLook讯,App Annie最新发布的报告显示,在过去10年里,iOS平台最赚钱的手游《部落冲突》累计收入超40亿美元,进入TOP10的门槛很可能达到15亿美元。前十名的游戏几乎没有重复的玩法,比如轻操作的战争策略游戏《部落冲突》、三消玩法的《糖果传奇》、弹珠RPG玩法的《怪物弹珠》、三消RPG玩法的《智龙迷城》以及MOBA玩法的《王者荣耀》都是分别属于不同类型,其余5款则分别属于回合制MMO、SLG、卡牌RPG、卡牌竞技和A...
【关键词】
NEO Game激励计划发布,致力于推进优质项目落地(2018-07-03)
【摘要】 7月3日,GameLook讯,近期,NEO拿出总额价值350万人民币的GAS币,开启为期4个月的“NEO区块链游戏开发大赛”,鼓励更多的游戏开发者使用NEO链进行区块链游戏的开发,以此形成一个良好的区块链游戏社区以及生态环境。主办方NEL新经济实验室(以下简称NEL)透露,此次大赛从五月起开放报名,由于参赛作品门槛低,奖金奖项数量高,目前报名参赛人数已破百位。
【关键词】