Apptopia:2018Q4全球11款手游DAU破千万(2019-01-21)
【摘要】 1月21日,GameLook讯,数据公司Apptopia分析师最近列出的榜单显示,在2018年第四季度,全球有11款手游的DAU突破了1000万,该数据并不包括第三方安卓商店数据(主要是中国市场)。其中《跳跳塔》第四季度全球DAU超过2560万,2018年总下载量达3.34亿次。从游戏品类来看,全球手游DAU排名前15的绝大多数位置被小游戏和休闲游戏占据,只有《Free Fire》、《Sniper 3D Assassin》、《Roblox》和《部落冲突》四款是中重度游戏,占比...
【关键词】Apptopia 手游 DAU
米哈游宣布新作将是PS4游戏,业内猜测为《原神PROJECT》(2019-01-18)
【摘要】 1月18日,GameLook讯,17日,米哈游通过官方微博预先发布了一张新春海报,显示“新游到来”、“PS4无索不玩”字样,似乎暗示作为一家国内知名二次元手游厂商,米哈游将在春节期间于PS4上推出首款主机游戏。随后,PlayStation中国官方账号回复该条微博,并号召“新的一年,一起玩到米哈游新作”,进一步坐实了玩家的猜想。米哈游放出的海报中已暗示这款游戏或就是《原神PROJECT》,海报中写道“七元素汇集的广阔大陆、星海旅人...
【关键词】米哈游 PS4
福建人大代表提议大力推进网游分级制度(2019-01-18)
【摘要】 1月18日,GameLook讯,新华社消息,2019福建省两会期间,福建省人大代表,漳州市幼儿园党支部书记、园长巫燕华提议,为遏制低俗、色情、暴力的网络游戏在未成年人中的传播,营造清朗的网络空间,政府应大力推进网络游戏分级制度,落实游戏注册实名制。巫燕华表示,政府、学校、企业、家庭、媒体等社会角色,应当群策群力,共同筑起未成年人安全网。2018年12月,海南省常委、宣传部部长肖莺子在2018年游戏产业年会上表示,海南...
【关键词】福建人大代表 网游分级
Appannie 2018年度手游报告:国产手游2018年海外收入超过60亿美元(2019-01-17)
【摘要】 1月17日,GameLook讯,15日,手游数据公司AppAnnie发布的《2019手游行业报告》显示,尽管中国市场在2018下半年增长速度明显下滑,但仍然占据全球移动应用收入总规模的32%。另外值得庆幸的是,国内同行在全球的影响力空前提高,国产手游2018年海外收入超过60亿美元,相比2016年增长了109%,其中美国市场收入相比2016年增长了140%,亚太地区收入相比2016年增长105%,欧洲、中东和非洲市场相比2016年增长90%。
【关键词】国产手游 海外收入 60亿美元
12月发行商出海收入榜前三十:FunPlus夺冠、腾讯第四(2019-01-17)
【摘要】 1月17日,GameLook讯,在AppAnnie近日发布的(2018年)12月中国发行商出海收入榜上,SLG手游公司普遍出现了排名增长,比如FunPlus重新回到了榜首,智明星通也增至第五名,此外,37互娱、沐瞳科技、梦加网络以及Black Beard Games等公司的排名也出现明显增长。和以往相比,SLG手游厂商在12月的收入增长明显,但吃鸡和MOBA玩法同样表现不俗,比如腾讯的《PUBG Mobile》以及沐瞳科技的《无尽对决》都是推动两家公司增长的主要原因...
【关键词】游戏,出海收入
中国线下游戏市场:2018年已达1210亿元(2019-01-16)
【摘要】 1月16日,GameLook讯,15日,广东省游戏产业协会副会长、广州华立科技董事长苏本立代表广东省游戏产业协会发布了《2018年线下游戏数据报告》,从行业规模、用户群体以及未来趋势等多角度对线下游戏行业状况做了细致分析。报告指出,2018年中国商用游戏游乐产业规模达1210亿元,同比增长7.8%;其中,1046亿来自游艺娱乐场所运营收入,商用游戏产品销售收入为164亿元。自2015年起,国家文化部全面放开游戏游艺经营牌照,商家在符...
【关键词】线下游戏市场,1210亿元
2018广东游戏产业报告:营收规模1811亿元,全国占比76.2%(2019-01-16)
【摘要】 1月16日,GameLook讯,2018年广东省游戏行业年会暨金钻奖颁奖仪式在广州召开,会上,广东省游戏协会秘书长鲁晓昆发表演讲,从市场规模、整体状况及发展趋势三个层面详细分析了《2018广东游戏产业年度发展报告》。报告显示,2018年广东游戏行业营收规模达1811亿元,同比增长8.4%,增速较往年大幅回落,但仍高于全国的增长速度。鲁晓昆表示,得益于广东的营销环境、专业人才、资本体系等因素,广东游戏行业市场规模占全国的比重...
【关键词】广东,游戏营收规模,1811亿元
Steam公布2018年度数据:月活用户9000万(2019-01-15)
【摘要】 1月15日,GameLook讯,日前,Valve公布了Steam平台2018年度数据统计结果。数据显示,2018年,Steam每日活跃用户为4700万,月活跃用户高达9000万,最高同时在线用户数量为1850万。从玩家比例来看,北美、西欧和亚洲玩家呈现三足鼎立之势。近6年来,Steam平台亚洲用户大量增加,目前已占据了将近总用户的四分之一。展望2019年,Valve表示,Steam要面对以Epic为首的竞争对手所带来的压力。对于与完美世界合作让Steam落户中国的计...
【关键词】
12月AppAnnie手游报告:腾讯网易平分中国iOS收入前十(2019-01-15)
【摘要】 1月15日,GameLook讯,在AppAnnie发布的12月全球手游指数榜单上,中国iOS手游收入榜前十名全部被腾讯和网易两家公司垄断,其中收入排名增长超过3个名次的是腾讯在12月份新发布的《侍魂:胧月传说》和2017年12月发布的《QQ飞车》手游,而网易则在前五名占据了三个位置。另一个值得注意的是芬兰公司Supercell,自从2016年的《皇室战争》之后,Supercell经过近3年时间才推出自己的第五款手游《荒野乱斗(Brawl Stars)》。从Appan...
【关键词】
网易《荒野行动》2018年收入31.6亿元:日本市场占比80%(2019-01-14)
【摘要】 1月14日,GameLook讯,从用户量和市场规模的角度来看,战术竞技手游毫无疑问是2018年游戏业最大的趋势,除了在欧美市场表现优异的《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》之外,网易的《荒野行动》在亚洲市场也取得了令人惊讶的成功。市场分析公司Sensor Tower预测,在2018年期间,这款战术竞技手游的全球收入达到了4.56亿美元(折合人民币31.56亿元),日本市场占比接近80%,使得该游戏成为去年国产手游在日本市场收入最高的单款产品。...
【关键词】
继上海、重庆之后,腾讯将在三亚设立区域总部(2019-01-14)
【摘要】 1月14日,GameLook讯,13日,据海南日报报道,海南省政府与腾讯在三亚举行工作座谈,双方对前一阶段的合作成效进行了总结,并就进一步深化大数据、游戏动漫产业等领域的合作进行了交流。座谈后,三亚市政府与腾讯签署战略合作协议。腾讯将在三亚设立区域总部,建立游戏产业活动基地,双方将在打造“数字三亚”、产业发展、产业空间建设、城市品牌宣传等方面展开合作。这并非腾讯首次在本部深圳以外的地方设立区域总部,2018年8...
【关键词】
暴雪与网易续签在华游戏运营权至2023年(2019-01-11)
【摘要】 1月11日,GameLook讯,10日晚间,暴雪中国通过官方微博宣布,暴雪娱乐与网易续签在华游戏运营权至2023年1月,合作产品包括《魔兽世界》、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》。据暴雪中国介绍,暴雪与网易合作关系始于2008年,彼时暴雪携手网易将《星际争霸2》和战网平台引进国内,“将暴雪游戏的魅力展现给游戏玩家”。网易创始人兼首席执行官丁磊表示:“过去十多年,我们与暴...
【关键词】
12月国产手游出海榜:前三月流水均过亿(2019-01-11)
【摘要】 1月11日,GameLook讯,10日,Sensor Tower发布了2018年12月国产手游出海收入榜单。作为2018年的收官月,本期榜单最大的变化是没有变化,首当其冲的是榜单TOP3固化,《荒野行动》《王国纪元》和《PUBG Mobile》三强如上月一样依次霸占前三名。高收入的SLG占据榜单半壁江山依旧是特色,不过在全球同服浪潮过后,新奇题材开始成为SLG制胜的关键。黑帮题材《黑道风云》再进一步,走到了TOP3的门口。此外,12月二次元手游行情普遍上...
【关键词】
国内首部游戏学研究专著发布,多方联合打造游戏学研究共同体(2019-01-10)
【摘要】 1月10日,GameLook讯,9日上午,由北京大学新媒体研究院、北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联合主办的“游戏学研讨会暨游戏学研究共同体成立发布会”,在北京大学斯坦福中心李兆基大堂举办。本次发布会旨在打通游戏各广泛研究领域,打造游戏学术研究共同体,推动国内游戏学的发展和研究。此外,国内首部游戏学研究专著《游戏学》也在发布会上首次亮相。《游戏学》全书共分八章,对游戏的历史与发展、游戏...
【关键词】
腾讯3.8亿元人民币收购Fatshark 36%股份(2019-01-10)
【摘要】 1月10日,GameLook讯,据外媒DI Digital报道,腾讯可能已经收购了《战锤:末世鼠疫2》瑞典开发商Fatshark 36%的股份,价值5630万美元(约合人民币3.8亿)。atshark(胖鲨鱼)是位于瑞典斯德哥尔摩的一个独立小团队,已经连续做了两款战锤授权游戏,而且一款比一款更成功。《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》自3月9日发布Steam平台,短短四天之内就获得了50万套销量,更于5周之后销量突破100万套,收入超过千万美...
【关键词】
索尼互娱宣布收购音频技术供应商Audiokinetic(2019-01-09)
【摘要】 1月9日,DoNews讯,9日,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)宣布,将收购全球领先的游戏和互动媒体行业跨平台音频技术供应商Audiokinetic,收购将于1月31日完成,收购结束后Audiokinetic将成为SIE的全资子公司。此次收购将使索尼公司能够利用Audiokentic的音频工程专业技术为PlayStation生态系统带来更高的价值,而Audiokinetic本身将继续独立运营,并向游戏开发商授权其多平台音频工具和中间件。Audiokinetic总...
【关键词】
第二批游戏过审名单公布,腾讯网易继续缺席(2019-01-09)
【摘要】 1月9日,DoNews讯,今日,国家新闻出版广电总局网站公布了版号解冻后第二批过审游戏名单。此次共有84款游戏获得版号,审核时间为2018年12月29号,其中绝大部分依然为移动端游戏,仅有1款端游和1款页游,本已无缘第一批过审名单的腾讯和网易两家大厂继续缺席。此前恢复游戏审批后的第一批版号正式公示时间为12月29日,而网站公示的审核时间为12月19日,可见审核通过时间与公示时间存在一定的滞后性。根据第一批80款获批产品的情...
【关键词】
艾瑞咨询:2018年中国PC单机游戏用户消费规模达50.6亿元(2019-01-08)
【摘要】 1月8日,GameLook讯,根据艾瑞对中国PC单机游戏用户消费规模核算,中国PC单机游戏用户消费规模保持较快增长,2017年消费增速最快,规模达到31.5亿元,预计2018年中国PC单机游戏用户消费规模可达到50.6亿元。艾瑞指出,Steam是目前主流的PC单机游戏平台,国内腾讯的WeGame、方块游戏以及传统数字商城、门户类商城、游戏官网和电商渠道也是PC单机游戏的重要销售渠道。艾瑞咨询认为,随着越来越多网游大厂的进入,核心用户数量的...
【关键词】
PS4全球销量突破9160万台,距离破亿一步之遥(2019-01-08)
【摘要】 1月8日,GameLook讯,索尼今日宣布,旗下PS4游戏主机全球销量已经突破9160万台。相较于官方2018年7月公布的数据,销量再度增长了1000万台,这意味着2018全年总共卖出了大约1800万台PS4主机。截至2018年11月底,PlayStation Network的每月活跃用户人数已超过9千万人,并且这一数字还在持续增长。索尼互娱总裁兼CEO小寺刚表示,2019年将会继续为玩家带来更好的游戏体验,以及一系列备受期待的PS4独占游戏阵容。
【关键词】
2018年北京市查处76家网游企业、合计罚款272.4万元(2019-01-07)
【摘要】 1月7日,GameLook讯,北京市文化市场行政执法总队有关负责人介绍,2018年,执法总队开展网络游戏、网络表演、网络文学等专项整治行动,全年累计查处网络游戏企业76家次,罚没款272.4万元。注重加强未成年人保护工作,开展查处儿童“邪典”视频及“邪典游戏”,清理“邪典”类非法链接210余万条。2018年度北京市文化执法十大案件中,有一起为棋牌游戏涉赌大案。2018年8月,市文化执法总队首次使用虚拟HTTP通讯截取和Fiddler抓取...
【关键词】
2018年任天堂手游营收3.48亿美元,同比增长15%(2019-01-07)
【摘要】 1月7日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报数据显示,任天堂手游2018年第四季度全球App Store和Google Play营收再创新高,达到1.17亿美元。对比2017年第四季度,增幅高达47%。收入的增长主要来自旗下最新手游《失落的龙约》,该作第四季度期间吸金5420万美元。总体而言,2018年期间任天堂旗下手游合计吸金3.48亿美元,较2017年增长15%。2017年2月上市的策略角色扮演手游《火焰纹章:英雄》,2018年全球吸金2.3亿美元,为任天堂...
【关键词】
2018年英国游戏销售额38.64亿镑,数字内容占80%(2019-01-04)
【摘要】 1月4日,GameLook讯,英国娱乐销售协会统计称,2018全年英国游戏市场游戏销售额达38.64亿英镑(不含硬件),相比2007年翻了一番。其中80.1%为数字游戏内容,同比去年提升12.5%,实体游戏销售额则下降了2.8%。尽管实体游戏销售额有所下降,但在2018年英国共卖出240万台主机,较2017年有所提升,PS4销量最好。产品方面,2018年《FIFA 19》以250万份的销量成为英国地区销量最高的游戏,其中189万份为实体游戏,占比约75%。去年英国...
【关键词】
伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿,市场规模190.9亿(2019-01-04)
【摘要】 1月4日,GameLook讯,近日,伽马数据发布了《2018年二次元游戏发展状况报告》。2018年,我国二次元游戏市场发展增速放缓,市场规模为190.9亿元,在移动游戏市场中的占比仅为14.3%。从用户规模看,2018年我国二次元游戏用户达3.7亿人,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。伽马数据还总结了二次元游戏发展的几个特征:一是发展形势向好,但仍有问题亟待解决,如二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规...
【关键词】
2019台北国际电玩展即将开幕,预计将吸引35万人参加(2019-01-03)
【摘要】 1月3日,游戏产业网讯,已成功举办17届的台北国际电玩展(TGS),将于2019年1月24日至28日在台北世贸中心1号和3号展厅拉开帷幕。主办方台北电脑协会宣布今年展会的主题为“You Game It!”,强调电子游戏并不局限于电视、电脑、手机屏幕或其他虚拟世界。2018年,台北电玩展以1937个摊位的规模、35万观展人次,获得全球媒体2400则的曝光报导,收获颇丰。而在TGS 2019,将有3个主要区域:B2C区(1/25-28)、B2B区(1/24-25)、和亚太游...
【关键词】
游戏版号重新开审,首批过审游戏名单公布(2019-01-03)
【摘要】 1月3日,GameLook讯,近日,原国家新闻出版广电总局放出了版号审批暂停后的第一批游戏过审名单。在本次过审名单中,共有80款游戏在12月19日获得游戏版号。从产品类型来看,移动端游戏占据了大部分,主机游戏仅有由上海东方明珠文化发展有限公司运营的《人类拯救计划》PS4版(索尼“中国之星计划”PSVR游戏)过审。从游戏发行商来看,腾讯和网易没有一款游戏过审。业内认为,尽管腾讯和网易在最初的一批审批中被排除在外,但它...
【关键词】
印度游戏市场规模超8.9亿美元,电子竞技极具潜力(2019-01-02)
【摘要】 1月2日,GameLook讯,VCCircle数据显示,印度游戏市场规模已达8.9亿美元,成为全球第五大手游市场。预计到2020年,印度手游市场规模将达11亿美元,用户数量规模也将攀升至6.28亿。印度游戏行业的蓬勃发展主要得益于过去十年智能手机的大规模普及,许多游戏开发商借着智能手机的增长红利积极拓展自身业务,成效显著。而印度电信运营商之间的价格战,更是大幅降低了移动流量的资费水平,进一步推动了游戏行业发展。参考发达国家...
【关键词】
小游戏行业首份年度报告出炉,市场规模达60亿元(2019-01-02)
【摘要】 1月2日,GameLook讯,近日,阿拉丁小游戏统计平台和阿拉丁指数共同发布了小游戏行业首份年度报告。报告数据显示,2018年小游戏市场规模已达60亿元,小游戏数量突破7000款,日活用户已经超过1亿人,人均使用时长达到13分钟。报告指出,小游戏因为目前以轻、中度游戏为主,所以相较更加重度的APP游戏,小游戏产业链更精简,渠道平台主要是超级APP以及App Store。报告认为,小游戏在2018年处于高速发展的阶段,整体市场仍以中小型...
【关键词】
任天堂eShop公开今年数字游戏下载量,免费游戏霸榜(2018-12-29)
【摘要】 12月29日,DoNews讯,今日,任天堂放出了旗下电子商店eShop今年数字游戏下载量排名,这其中不仅包含了付费游戏,还包含了所有的免费游戏。《堡垒之夜》(Fortnite)下载量高居榜首。除了《堡垒之夜》这样的大热游戏外,《辐射:避难所》(Fallout Shelter)、《枪火游侠》(Paladins)这样的免费游戏下载量也十分突出,分别位于排行榜第二、第三名。可见,与付费游戏相比,免费游戏能够带来更多的下载量。
【关键词】
《绝地求生》雪地地图上线:Steam同时在线人数重回百万(2018-12-29)
【摘要】 12月29日,GameLook讯,Steam官方数据显示,随着12月19日雪地地图维寒迪的上线,《绝地求生》不仅重新回到了Steam周销榜冠军,同时在线人数也重回100万+,12月23日更是超过了110万,充分证明了玩家们对新地图的认可。与销量和用户量同时提升的还有游戏玩家的好评率,新地图上线三天之后Steam平台的近期评论好评率达到了63%。根据SteamDB的数据统计显示,《绝地求生》玩家平均游戏时间达到了333.1小时。该地图之所以能得到了玩...
【关键词】
堡垒之夜开发商估值达到150亿,腾讯提供了大量有用的建议(2018-12-28)
【摘要】 12月28日,GameLook讯,据TechCrunch报道,Epic Games凭借着《堡垒之夜》的成功在2018年收获了30亿美元的利润,目前公司的估值已经达到了150亿美元。在接受采访时,Epic的CEO Tim Sweeney表示,腾讯提供了“大量有用的建议”。Epic之前以虚幻游戏引擎著称,此前开发的《战争机器》也有不错的成绩,公司在2012年接受了来自腾讯的3.3亿美元投资,腾讯也因此获得了其40%的股份,一跃成为最大股东。今年11月,Epic完成了新一轮12.5...
【关键词】
MobData:中国游戏市场规模占全球28%(2018-12-28)
【摘要】 12月28日,GameLook讯,近日,第三方全景数据服务平台MobData发布了《2018中国游戏行业研究报告》。报告显示,2018年全球游戏收入1379亿美元,其中28%来自中国,并对中国游戏市场进行了解析。从细分市场来看,移动游戏市场相比五年前增长了1064.7亿元,而PC游戏却下降了6.8亿元。从用户规模来看,今年以来我国月平均存量用户和活跃用户变化不大,呈持平状态,市场已经基本稳定。从融资情况来看,共发生34起融资事件,融资规模1...
【关键词】
中东成中国游戏厂商出海的第四大区域(2018-12-27)
【摘要】 12月27日,GameLook讯,随着SLG游戏《苏丹的复仇》在沙特地区取得成功,中东游戏市场进一步成为中国游戏企业重点关注的海外市场之一。而凭借其用户质量稳定、ARPU值高、未曾被深耕等特点也使得其成为了中国厂商继东南亚、日韩、欧洲之后的第四大出海区域。根据Newzoo发布的全球游戏市场收入报告显示,中东市场(阿语游戏市场)游戏总收入前五名分别为:土耳其(7.74亿美元)、沙特阿拉伯(6.47亿美元)、伊朗(4.31亿美元)、...
【关键词】
美国iOS游戏收入榜变化明显,中重度游戏占比上升(2018-12-27)
【摘要】 12月27日,GameLook讯,在AppAnnie的报告中,美国手游在最近一年出现了非常大的变化,中重度游戏开始接管美国iOS收入榜头部。前十名只剩下三消玩法的《糖果传奇》、美式橄榄球主题的《Madden NFL》和高尔夫主题的《Golf Clash》略显休闲,严格意义上来说,只有《糖果传奇》是休闲游戏。其余70%位置都被中重度游戏接管,而且玩法各有不同,比如收入冠军《堡垒之夜》是战术竞技手游,第二名《Roblox》是沙盒玩法,《部落冲突》是...
【关键词】
AppAnnie:2018年全球移动端消费总额有望突破760亿美元(2018-12-26)
【摘要】 12月26日,GameLook讯,App Annie最新报告显示,2018年全球用户在移动端的消费、使用率及App下载数量上均呈递增趋势。从2018年1月1日起算,到今年12月15日为止,全球移动端用户消费金额较去年上涨约20%,并且在今年底有望突破760亿美元。同时,移动端应用下载量即将突破1130亿次,相对于去年的总应用下载量增长了10%(iOS及Google Play下载量,其中包含游戏及应用)。应用的使用率也较去年上涨了10%,仅就美国而言,智能手机用...
【关键词】
2018年手游买量消耗近400亿元:头条今年达150亿元(2018-12-26)
【摘要】 12月26日,GameLook讯,近日,今日头条发布了《游戏行业白皮书》,白皮书分为产品篇和投放篇两部分。白皮书表示,头条已经成为游戏行业核心的买量市场。2018年全行业耗资400亿买量:头条过去一年半单月消耗增长400%。业内表示,2018年头条系的游戏广告消耗预计在150亿元左右,约占整体买量市场40%的份额。不过值得注意的是,头条游戏行业广告消耗金额自8月达到顶点后,目前进入平稳的调整期,预示着买量市场进入新阶段。
【关键词】
AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元(2018-12-25)
【摘要】 12月25日,GameLook讯,据外媒报道,数据监测分析平台AppsFlyer发布的一份市场研究报告详细介绍了移动广告行业的发展情况。据这份报告显示,2018年,全球移动广告支出预计为389亿美元。2020年,全球移动广告支出预计将增长34%至641亿美元。AppsFlyer将这一增长归因于智能手机数量及其应用程序数量的增加,认为更多的付费广告带来了比以往任何时候都更多的移动广告支出。报告指出,虽然应用程序的安装量和广告支出均出现了增长...
【关键词】
QQ空间H5游戏分成规则调整为6:4,引发众多争议(2018-12-25)
【摘要】 12月25日,GameLook讯,24日,空间小游戏&玩一玩年度开发者峰会在深圳召开。会上QQ空间、玩一玩相关业务负责人登场逐一总结了今年H5小游戏成绩和发展趋势。令现场开发者关注的是此次腾讯将此前采取阶梯分成规则调整为统一的6:4。这意味着,所有开发者的收入将统一为到手45%,但对90%的空间游戏开发者(产品月流水收入不足100万)而言,在收入保持不变的情况下、调整后实际到手收入将减少14.2%。如果对收入更少的10万以内...
【关键词】
海南试点游戏新型审批制度:建立正负面名单,实施分级管理(2018-12-24)
【摘要】 12月24日,GameLook讯,在2018年游戏产业年会上,除了中宣部出版局副局长冯士新宣布首批游戏已经完成审核的利好消息外,海南省表示将先行先试新型游戏审批机制。具体将通过三层机制把控,一是在游戏预审环节建立正面和负面清单,在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路;二是加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率;三是建立游戏线上实时监管体系,通...
【关键词】
艾瑞咨询发布移动电竞报告,2018年市场规模达456亿元(2018-12-24)
【摘要】 12月24日,GameLook讯,近日,艾瑞咨询发布了2018年中国移动电竞行业研究报告。报告认为,受到游戏审批暂停与用户红利逐步消退的影响,2018年整体市场规模增速放缓。但是依靠头部游戏对普通用户的付费习惯培养以及细分用户群体的渗透,整体市场规模仍然达到了456亿元。预计未来随着市场审批限制减少,将会有增长爆发的潜力。用户规模方面,报告指出,随着新兴游戏类型的出现,移动电竞游戏在巩固原有的用户群体的同时,触及到...
【关键词】
2018年中国游戏业产值2144.4亿元,同比增长5.3%(2018-12-21)
【摘要】 12月21日,GameLook讯,在游戏产业年会上,游戏工委、CNG伽马数据发布了《2018年中国游戏产业报告》。报告显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏用户规模达6.26亿人、同比增长7.3%;2018年中国游戏市场实际销售收入占全球市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。
【关键词】