任天堂7月在美电视广告支出占全行业60%(2019-08-13)
【摘要】 8月13日,DoNews讯,今年7月,任天堂在美国的电视广告花费达370万美元(约人民币2590万元)。根据外媒报道,任天堂的电视广告费占美国游戏行业电视广告总花费的60%;《荒野大镖客2》的制作公司RockStar排第二,占35.9%;THQ、美国艺电和Xbox分享剩余份额。根据统计,任天堂9支广告在7月共播放了2200次,观看人次达3.836亿人。这些广告在尼克国际儿童频道(Nickelodeon)或类似频道播放率最高,通常在《海绵宝宝》等动画剧集间...
【关键词】任天堂,电视广告,占60%
成长中的电竞行业,如何承载更多文化认同(2019-08-12)
【摘要】 8月12日,游戏产业网讯,最近,上海发布《电竞场馆建设规范》和《电竞场馆运营服务规范》,对电竞场馆的选址、设置、设施布局等做出了具体规定,被称为电竞场馆的“说明书”,引起人们的广泛关注。目前,我国电竞场馆建设现状并不乐观,不但与电竞市场的规模和发展势头不相匹配,也缺乏与电竞的科技内涵相适应的空间设计与内部装修。虽然这几年资本正在涌入电竞场馆建设,但由于缺少规范完善的管理体制和专业标准,不少“电竞...
【关键词】电竞,承载,文化
PUBG Mobile月收入达1.67亿美元,同比去年增长748%(2019-08-12)
【摘要】 8月12日,GameLook讯,两个月前,腾讯发布了《和平精英》。Sensor tower数据显示,目前这款手游已经一骑绝尘领先所有竞争对手,成为战术竞技品类的第一名。今年7月,全球玩家在《和平精英》《PUBG MOBILE》中的消费创记录的达到1.67亿美元(不含中国android收入),同比增长748%,去年7月份这款游戏收入大约是0.46亿美元。这一成就也让《PUBG Mobile》连续第三个月超过全球其他手游,收入榜排行第一,比腾讯旗下《王者荣耀》表...
【关键词】PUBGMobile,月收入,1.67亿美元
“开宝箱”遭美监管部门痛批:三大主机厂商将公示概率(2019-08-09)
【摘要】 8月9日,GameLook讯,8日,美国娱乐软件协会(ESA)和美国联邦贸易委员会(FTC)举行座谈会。会上多个机构把话题指向了开箱子与赌博之间的关系,并且表示,仅仅公开掉落几率是不够的。ESA表示,索尼、微软和任天堂将实施新措施,要求游戏开发商公布战利品箱(lootboxes)的物品掉落几率。ESA在官网公告中写道,此举是为了让家长和消费者知晓他们花钱购买的是什么。这项政策也适用于游戏更新后添加的战利品箱功能。虽然ESA在公...
【关键词】开箱子,美国,监管
8月新一批26款进口游戏获版号:腾讯网易均有斩获(2019-08-09)
【摘要】 8月9日,游戏葡萄讯,8日,最新一批进口游戏版号正式公示,此批次共有26款游戏获得版号,其中23款手机游戏,2款客户端游戏、1款Xbox主机游戏。在前4批版号中,除了首批过审30款游戏,其余3批过审数量均在23款左右,今年以来进口网络游戏版号数量已过审了125个。本批版号名单内包含腾讯的《狐妖小红娘》《足球在线4》,网易的《实况足球》《倩女幽魂隐世录》,西山居的《最终幻想:勇气启示录》,B站的《梦之祭!》,乐逗的《地...
【关键词】8月,进口游戏,版号
Nexon关停美国工作室,欲进行公司重组(2019-08-08)
【摘要】 8月8日,DoNews讯,日前Nexon宣布,已经关闭了在美国洛杉矶的一家合作工作室,这也是Nexon在一个月内宣布关闭的第二家驻美国工作室。Nexon America的产品经理Chris Jung在Twitter中表示:“由于Nexon America的公司重组,他们已经决定将关闭美国合作办公室,很多员工包括我都在寻找新的机会。”本次工作室关闭是在Nexon M工作室宣布关闭之后紧接发生的,时间间隔还不到一个月。Nexon M是位于美国加利福尼亚洲的一间移动端游戏...
【关键词】Nexon,关停,重组
证监会:允许上市公司并购游戏公司(2019-08-08)
【摘要】 8月8日,GameLook讯,7日,证监会发布了《关于重大资产重组行政许可申请材料规范性的说明》,文件明确指出允许上市公司并购游戏公司。但也提到了上市公司跨界并购游戏资产时,应该注意的一些问题。比如,拟购买资产为游戏公司的,独立财务顾问应当围绕游戏公司业绩真实性进行专项核查,专项核查报告应当在上市公司向监管机构报送申请文件时一并提交,同时提供关于拟购买资产销售真实性的核查方法、核查经过、核查范围等事项的...
【关键词】证监会,上市公司,并购游戏
2019年7月中国手游发行商收入榜:拿下全球27%份额(2019-08-07)
【摘要】 8月7日,GameLook讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2019年7月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜单中30个手游发行商7月全球吸金超过14.2亿美元,拿下当期全球手游总收入27%的市场份额。得益于《跑跑卡丁车》在中国市场发行,以及《PUBG MOBILE》收入再创新高,腾讯旗下游戏在全球App Store和Google Play的总收入较6月增长27%。三七互娱于6月底在中国市场发行奇迹MU正版授权手游《精灵盛典》。自上线...
【关键词】手游,发行商,收入榜
Twitter发布《海外游戏行业洞察报告》,助力手游出海企业“品效双赢”(2019-08-07)
【摘要】 8月7日,游戏葡萄讯,为更好帮助中国游戏厂商制胜海外,Twitter深入调查了美国、日本、英国、澳大利亚、沙特阿拉伯等全球12个市场超过4万名用户,在ChinaJoy期间发布《2019Twitter海外游戏行业洞察报告》。报告调研发现,73%的Twitter用户表示会玩电子游戏,且近一半为多设备玩家。在该群体中,手游用户比例遥遥领先达到77%。同时,女性玩家相比男性更喜欢手游,比例达到60%。从年龄层面来看,GenZ(18-24岁)玩家成为游戏厂商...
【关键词】海外,游戏,报告
《精灵宝可梦GO》全球下载量突破10亿次(2019-08-06)
【摘要】 8月6日,GameLook讯,日前,宝可梦公司正式宣布《精灵宝可梦GO》全球下载量已经累计超过10亿次。统计机构Sensor Tower的联合创始人Alex Malafeev认为:“最主要的原因在于这款游戏给予玩家前所未有的全新游戏体验,给玩家带来满足感,在此之前粉丝不能在真实世界里抓宠物,在这款游戏里成为了现实,同时在线多人对战同样非常吸引人。” 根据Sensor Tower报告,截至目前《精灵宝可梦GO》的全球总收入约为26.5亿美金,2019年年底...
【关键词】精灵宝可梦GO,全球下载量,10亿次
ChinaJoy观察:游戏行业未入春,电竞圈盛夏已至(2019-08-06)
【摘要】 8月6日,新京报讯,8月5日,为期4天的第十七届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)落下帷幕。据媒体报道,此次ChinaJoy前三天人数总计突破33万人次,总人数有望超过去年的35万人次。作为游戏行业的风向标,一年一度的ChinaJoy是观察游戏行业发展的重要窗口,不过从今年ChinaJoy的情况来看,版号重启后行业仍处于低迷阶段,并未回复至此前的增长速度。由于游戏受限,今年ChinaJoy和上海当地将电竞作为主要落地项目。除了出...
【关键词】ChinaJoy,电竞,游戏
腾讯联合多家机构共同发布数字文化产业报告(2019-08-05)
【摘要】 8月5日,游戏产业网讯,8月3日,《中国数字文化产业发展趋势研究报告》正式发布。这是国内第一份权威数字文化产业报告。本报告由国务院发展研究中心·东方文化与城市发展研究所、中国社科院中国文化研究中心,联合腾讯社会研究中心等单位共同发布。报告指出,我国文化产业在2004年到2017年的增速两倍于GDP增速,2017年,数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。2018年号称史上监管最为严格的一年,...
【关键词】腾讯,数字文化,报告
中韩游戏协会签署《中韩游戏著作权交流合作计划书》(2019-08-05)
【摘要】 8月5日,游戏产业网讯,近日,2019国际游戏商务大会在上海举办,在大会的精品游戏与出海论坛上,中国音数协游戏工委与韩国游戏产业协会为促进中韩游戏著作权产业发展和游戏领域的合作交流,在现场共同签署《中韩游戏著作权交流合作计划书》。中国与韩国游戏市场仍然有着巨大潜力,促成两国市场间更加深层次的合作势必将使双方获益。两国游戏从业者可以从文化交流、技术切磋、产品买卖等角度交流合作。《中韩游戏著作权交流合作...
【关键词】中韩,游戏协会
创梦天地与俄罗斯最大游戏品牌达成战略合作(2019-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏葡萄讯,8月1日,在2019ChinaJoy期间,创梦天地与俄罗斯最大的互联网公司mail.ru旗下游戏品牌My.games宣布达成战略合作,双方将在游戏发行、投资等领域开展深度合作,共同开拓全球市场。据了解,创梦天地将帮助My.games进一步打开亚洲市场,获取用户,并发行与运营他们的游戏;而My.games将帮助创梦天地在欧洲、美国和俄罗斯市场发行游戏,双方还将交换投资信息,共同进行游戏相关领域的投资。My.games已经成立了1...
【关键词】创梦天地,俄罗斯,游戏品牌
马晓轶:健康系统已覆盖腾讯游戏97.3%,无法接入的将逐步停运、下架(2019-08-02)
【摘要】 8月2日,游戏葡萄讯,在8月1日ChinaJoy的演讲中,腾讯集团高级副总裁马晓轶表示,“目前健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。我们的目标,是在今年完成健康系统的全部覆盖。”在接入健康系统的游戏中,既包括《王者荣耀》《和平精英》等几乎全部的移动游戏,也包括《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》等热门产品。对于因为架构老旧等原因无法接入的游戏,腾讯将逐步停运和下架,确保全体未成年人...
【关键词】腾讯,健康系统,覆盖游戏
10款微信小游戏MAU超1000万,数量大幅缩减(2019-08-01)
【摘要】 8月1日,GameLook讯,市场研究机构Quest Mobile今天发了一份《2019小程序半年洞察报告》。报告显示,截至2019年6月,月度活跃用户数(MAU)达到千万规模的小游戏共有10款,与半年前的31款相比出现了大幅度缩减;五百万级为18款,同样与半年前的52款数量相去甚远;百万级由于《报告》篇幅未能截取完全,因而不好统计;五千万级规模小游戏直接缺席,一如半年前亿级规模的小游戏消失。总体来说,单从数据上看,小游戏头部产品一直...
【关键词】微信小游戏,MAU
中宣部出版局:将加大游戏事中事后监管(2019-08-01)
【摘要】 8月1日,21世纪经济报道讯,2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,中宣部出版局局长郭义强在大会致辞中表示,近年来,在各方面的共同努力下,我国数字内容产业持续稳定发展,产业实力不断增强,社会影响力不断提高。但同时,数字内容产业仍存在创新能力不够、内容质量不高、文化内涵不足、精品力作不多、社会责任感不强等突出问题,需要持续发力加以解决。郭义强表示,今年以来,国家新闻出版署加强审批管理,强化...
【关键词】中宣部,加大,游戏监管
报告:90%快手游戏用户近一年有付费行为(2019-07-31)
【摘要】 7月31日,环球网讯,近日,快手携手秒针系统发布了《快手平台游戏行业价值研究》。报告显示,快手游戏重度玩家比例较高,快手有游戏行为的用户中78%的人群玩游戏时间在5年及以上,73%的用户每天都玩游戏。用户的高重合度,促使游戏类视频将成为吸引新用户和提高用户黏性的新流量入口。报告指出,快手拥有几大核心营销优势。一是快手游戏玩家黏性高,这种高黏性关系可为游戏品牌提供持续性、高力度的营销条件。二是快手具有海量...
【关键词】快手,游戏用户,付费
网易发起全球招募,用最好的条件寻找游戏人才(2019-07-31)
【摘要】 7月31日,游戏葡萄讯,近日,网易游戏发布公告,称正在全球范围内招贤纳士,以推动其全球布局。网易在公告中表示:“将用最好的条件,为您解决后顾之忧。合作方式不限,任何方式都在可沟通范围之内。”近两年来,网易加大了对海外市场的关注力度,包括《第五人格》、《荒野行动》、《量子特攻》在内的多款产品在今年内多次跻身日本iOS畅销榜前列。今年6月下旬,有外媒报道称,受益于日本、美国市场,2019年网易出海收入会增加2...
【关键词】网易,全球招募,游戏人才
31款新游获版号:腾讯、网易、完美、爱奇艺、玩友时代在列(2019-07-30)
【摘要】 7月30日,GameLook讯,29日,新一批获版号的新游戏正式公示,本次共有31款游戏获得版号,其中端游1款、页游2款、移动游戏26款,游戏机平台2款。本批次腾讯、网易、完美、爱奇艺、玩友时代、龙图、4399、百田等公司均获得了版号。值得注意的是,除了百田《奥拉星》外,本批次几乎没有IP产品,这批游戏基本都属于原创世界观游戏,且题材、玩法非常有特点。比如腾讯代理发行的《食物语》、玩友时代的《精灵食肆》都以美食为题材,...
【关键词】31款,新游戏,版号
伽马数据2019上半年游戏产业报告:收入1163.1亿,增速10.8%(2019-07-30)
【摘要】 7月30日,GameLook讯,今日,数字娱乐研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》,报告总结了中国游戏产业2019年上半年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。根据报告,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速10.8%,较去年同期有明显的回暖趋势。各个品类中,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%,高于去年同期增长率。值得一提的是,2019年1~6月...
【关键词】上半年,游戏收入,1163.1亿元
腾讯Nintendo Switch正式上线,官博:将携四款游戏参展CJ(2019-07-29)
【摘要】 7月29日,游戏葡萄讯,近日,腾讯NintendoSwitch正式开通了官方微博,与此同时腾讯NintendoSwitch的官方公众号和官网也正式上线。通过官博以及官网发布的信息可以得知,任天堂将在8月2日至8月5日期间参展在上海举办的ChinaJoy2019,这也是任天堂首次参展CJ。本次任天堂在CJ上将提供《超级马力欧 奥德赛》、《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/精灵宝可梦 Let's Go! 伊布》、《塞尔达传说 旷野之息》、《马力欧卡丁车8 豪华版》这四...
【关键词】腾讯,任天堂,国行NS
人民网上线平台“游戏适龄提示”,首批共有14家企业、21款游戏参与(2019-07-29)
【摘要】 7月29日,游戏葡萄讯,26日,人民网“游戏适龄提示”平台正式上线,同时还公布了14家参与企业和21款参与适龄提示的游戏产品。本次参与的21款产品依照此前人民网发布的《游戏适龄提示草案》进行了详细的适龄划分。其中,创梦天地的《机械迷宫》《纪念碑谷》被评为6+级;西山居《剑网3 指尖江湖》,网龙《英魂之刃口袋版》等被评为12+级;三七互娱《永恒纪元》《斗罗大陆 H5》,完美世界《深海迷航》,多益网络《梦想世界》被评...
【关键词】游戏适龄提示,上线,21款游戏
英国博彩委员会近日表态:氪金开箱不是赌博行为(2019-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,据英国广播公司(BBC)报道,英国博彩委员会首席执行官(CEO)Neil McArthur 表示,根据现行法律,FIFA等游戏中提供的开箱内容不属于赌博,但很像是彩票。他说:“现在有很多东西你看上去很像赌博,但是法律却告诉你它不是,比如说一些为了获得奖励的竞赛活动,但它们并不是赌博,因为这些活动是免费参与的,它们更像是一种彩票。”没有将氪金开箱定义为赌博的主要原因是,氪金开箱没有官方货币化的奖励方式...
【关键词】英国,氪金开箱,非赌博
QuestMobile中国移动互联网报告:小游戏成中小厂商避风港(2019-07-26)
【摘要】 7月26日,GameLook讯,近日,QuestMobile发布了《中国移动互联网2019半年大报告》。报告指出,2019年Q2中国移动互联网MAU环比Q1减少193万。而去年,移动互联网用户量每个月都在增长,2018年月活还净增了4607万。具体到手游行业,由于尚有非游戏用户可供转化,还未出现移动互联网用户量触顶的迹象。数据显示,截至2019年6月,国内手游行业月活跃用户规模达6.91亿,同比增长7.8%。同时,MAU超过100万的手游App为140个,MAU超过10...
【关键词】小游戏,中小厂商,避风港
《多多自走棋》摘得6月出海手游下载第12名(2019-07-25)
【摘要】 7月25日,GameLook讯,24日,Sensor Tower发布了6月中国出海手游下载量排名Top 30。本次榜单的亮点是:龙渊网络《多多自走棋》空降榜单,《王国纪元》海外下载量创新高,以及《弓箭传说》强势买量,推动名次上升。《多多自走棋》于5月底在海外发行,6月份就空降榜单第12名,6月海外下载量超450万次,美国、俄罗斯、印尼是其下载量前三的市场,比例分别为10%、9%和7.5%。收入方面,《多多自走棋》6月海外收入近160万美元,排名...
【关键词】《多多自走棋》,手游出海
Steam发布6月份热门新游榜单:国产游戏占据6席(2019-07-25)
【摘要】 7月25日,新浪游戏讯,近日,V社公布了6月份Steam热门新品榜单,在过去的一个月里,无论是工作室的第一款产品,还是刚结束抢先测试体验的游戏,都有着十分不错的表现。在这TOP 20的热门新品中,大约有一半的游戏都是开发者在Steam上的初次亮相,包括《赤痕:夜之仪式》、《我的朋友佩德罗》、《硬核机甲》、《王国纪元》等。其中共有七款新品在上个月开启或结束了抢先体验,包括《SpaceEngine》、《钢铁雄师2》等。除了按照发...
【关键词】Steam,热门新游,国产
腾讯再次胜诉,三款头条系产品被禁播腾讯游戏(2019-07-24)
【摘要】 7月24日,GameLook讯,手握最多游戏版权的腾讯正在紧锣密鼓地围堵手握最大内容平台的字节跳动。近日,腾讯再次得到了法院的支持,三款头条系产品被禁播腾讯游戏。23日,广州知识产权法院应腾讯公司主张,发布两个行为保全禁令,要求火山小视频停止以直播方式传播《王者荣耀》,要求头条、西瓜视频停止以直播方式传播游戏《穿越火线》。半年多来,腾讯已对头条系产品提起了8项诉讼,并对该公司平台主播提起了1项诉讼。在目前宣...
【关键词】头条,禁播,腾讯游戏
美国游戏行业报告:2018年游戏用户支出达434亿美元(2019-07-24)
【摘要】 7月24日,游戏产业网讯,ESA发布了“2019 PC和视频游戏行业报告”。根据报告,大约2/3的美国成年人(65%)玩电子游戏,3/4的美国人家中至少有一名玩家。多数的受访者(52%)表示,他们在PC上玩电子游戏,约一半的玩家(49%)在专用游戏机上玩游戏。有60%的玩家用智能手机玩游戏。2018年,他们仅在游戏内容上就花费了358亿美元。加上另外51亿美元的硬件和24亿美元的配件和虚拟现实支出,去年美国人在游戏上的总支出是434亿美元。对400...
【关键词】美国,玩家支出,434亿美元
2019上半年全球AR游戏应用榜:《一起来捉妖》收入超1100万(2019-07-23)
【摘要】 7月23日,GameLook讯,今日,Sensor Tower与VR陀螺联合发布了2019上半年全球AR游戏&应用下载量及收入TOP20,数据涵盖全球App Store及Google Play中的AR游戏及应用。AR手游方面,《精灵宝可梦GO》继续领航收入榜和下载榜,上半年收入3.95亿美元。今年新上市的腾讯《一起来捉妖》空降收入榜第二名,上线头两周该游戏在App Store收入超过1100万美元,下载量达460万次。6月发行的Niantic《哈利波特:巫师联盟》跃居下载榜第三...
【关键词】AR游戏,应用榜,2019上半年
网易于加拿大蒙特利尔成立工作室,计划在北美招聘人才(2019-07-23)
【摘要】 7月23日,GameLook讯,网易近日于英文官网宣布在加拿大魁北克省蒙特利尔成立一家游戏研发工作室,并将为这个新工作室招募本土和优秀的国际人才。网易CEO丁磊表示:“全球扩张对网易在线游戏业务的战略成长至关重要。我们最近几年取得了相当大的进展,这家在蒙特利尔新开的游戏工作室是我们进军全球市场的又一个重要里程碑。”蒙特利尔经济促进局——蒙特利尔国际CEO兼总裁Hubert Bolduc对网易的到来表示欢迎,他表示,网易是第...
【关键词】网易,加拿大,成立工作室
Q2全球报告:中国iOS下载量同比减8.5%(2019-07-22)
【摘要】 7月22日,GameLook讯,近日,海外手游分析公司Sensor Tower公布了2019年第二季度报告,数据显示,2019Q2全球应用下载量达到287亿次,其中App Store为74亿次,同比增长2.9%;Google Play贡献了213亿次,同比增幅14.9%。从AppStore区域分布来看,下载量最高的仍是中国,达到20亿次,同比下滑8.5%;排名第二的美国Q2下载量17.3亿次,同比增长14.1%。Google Play平台Q2下载量前五的市场分别是印度、巴西、印度尼西亚、美国和俄罗斯...
【关键词】手游,全球报告
24款进口游戏获版号:腾讯网易均有斩获(2019-07-22)
【摘要】 7月22日,GameLook讯,19日,最新一批进口游戏版号正式公示,此批次共计有24款游戏获得版号,其中20款手机游戏,3款客户端游戏、1款PS主机游戏。具体获得版号的公司中,腾讯、网易、畅游、掌趣、乐逗、英雄互娱、猎豹等均有斩获。其中腾讯有两款新游戏获批,分别为端游《火箭联盟》、手游《王牌战士》;网易公司则有两款手游《实况:王者集结》《轩辕剑龙舞云山》获批。畅游《空之轨迹》、掌趣《我的英雄学院:入学季》、乐逗...
【关键词】进口游戏,版号,24款
德国游戏市场消费增至339亿元,手游玩家涨至1820万(2019-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,手机和游戏主机已经取代PC,成为德国最受欢迎的游戏平台。据外媒统计,德国游戏市场的用户消费力正逐年增长。2018年,德国游戏全年消费增至44亿欧元(折合人民币约339亿元),同比增长了9%。在2016年,PC是德国市场的主要游戏平台,该平台有着1740万的活跃玩家。当时的手游玩家为1730万,主机玩家1580万,平板玩家1150万。但在2017年,德国游戏市场开始发生变化。PC玩家降至1730万,而手游玩家涨至1820万...
【关键词】德国,游戏消费,339亿元
斗鱼登陆纳斯达克,计划融资超10亿美元(2019-07-19)
【摘要】 7月19日,游戏葡萄讯,7月9日,斗鱼直播向美国证券交易委员会(SEC)递交更新版F1招股书,招股书透露,斗鱼将IPO地点从纽交所变更为纳斯达克。今日,斗鱼(DOYU.NASDAQ)正式登陆美股纳斯达克,根据其招股书显示,此次上市预计融资超10亿美元,最高估值为45.45亿美元。通过此次发售,斗鱼老股东将在上市前合计出售10%的股份,腾讯对斗鱼的持股占比将从43.1%降至37.2%,斗鱼创始人兼联席CEO张文明将减持1.2%的股份。分析师将这一...
【关键词】斗鱼,登陆,纳斯达克
巨人网络变更Playtika的重组方案,由发行股份转为现金收购(2019-07-18)
【摘要】 7月18日,DoNews讯,16日,巨人网络发布公告称,决定变更对以色列高科技公司Playtika的重组方案。公告指出,由于此前发行股份收购标的公司Alpha股份的推进时间远超各方预期,交易各方有意加速交易进度。为提高交易效率,公司经审慎考虑,决定将交易的支付方式由发行股份变更为现金购买。Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权,其核心经营性资产为Playtika。目前,标的公司涉及的评估工作尚未完成,...
【关键词】巨人网络,Playtika,重组变更
国家卫健委:游戏是正常行为,游戏过度可导致游戏障碍(2019-07-18)
【摘要】 7月18日,DoNews讯,近日(7月15日),国家卫健委官网发布了关于游戏障碍防治的专家共识及核心信息宣传漫画并表示:游戏障碍是一种成瘾性疾病,游戏是正常行为,但游戏过度可导致游戏障碍。2019年5月25日,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》(以下简称ICD-11)。其中,将“游戏障碍(gaming disorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫健委专家共识中写道“除遵循物质使用及成瘾...
【关键词】卫健委,游戏过度,游戏障碍
Appannie 6月手游报告:游戏厂商和产品收入排名稳定(2019-07-17)
【摘要】 7月17日,GameLook讯,最近,Appannie发布了六月手游报告。从发行商收入排名来看,6月中国iOS手游发行商收入榜前十名分别为腾讯、网易、鹰角网络、三七互娱、乐元素、掌趣、多益网络、紫龙互娱、吉比特和Supercell。随着手游市场的成熟,全球收入榜都几乎陷入了固化状态。不过,6月掌趣科技排名环比猛增77位,重新回到了前十名。推动掌趣快速增长的主要是由玩蟹科技研发、天马时空发行的日漫IP改编手游《一拳超人:最强之男》...
【关键词】Appannie,手游报告,6月
游戏直播报告:去年市场规模达139亿元,2019年将达177.7亿元(2019-07-17)
【摘要】 7月17日,GameLook讯,近期,艾瑞咨询发布了《2019年中国游戏直播行业研究报告》。报告指出,2018年,中国游戏直播市场规模达139亿元,同比增长62.6%。报告认为,游戏直播行业正处在深化商业化的进程中,头部平台不断开拓创新性付费服务(如弹幕抽奖、主播陪玩、赛事竞猜等),拉动用户打赏付费,推动行业规模持续提升。2018年用户规模达2.6亿人,同比增长21.6%。战术竞技等新电竞游戏不断涌现、各级电竞赛事不断完善、短视频...
【关键词】游戏直播,规模,139亿元
2019UCL高校电竞联盟挑战赛落幕,助力打造电竞人才培养新机制(2019-07-16)
【摘要】 7月16日,GameLook讯,14日,由腾讯体育主办、HONOR荣耀手机独家冠名的2019UCL高校电竞联盟挑战赛(以下简称“UCL”)总决赛于杭州圆满落幕。2019年,UCL的赛事规模实现升级,设置了上海、南京、长沙、广州、西安、大连、天津、青岛8个线下赛区,以及杭州、成都、北京、武汉等24个线上赛区。借由线上线下多重入口,2019 UCL共吸引了2.8万名选手参与,他们在UCL赛场上展现了自己的电竞水平,并为高校电竞留下了精彩瞬间。自2017...
【关键词】高校电竞,联盟,人才培养