2019日本手游市场核心数据:100美金买一个付费用户(2019-10-25)
【摘要】 10月25日,GameLook讯,近日,Adjust和Liftoff两家机构共同出具了一份《2019年日本移动应用交互报告》,以2018年8月1日至2019年7月31日177个应用、300万安装、2亿点击、164亿次展示等数据作为统计依据,试图从获量趋势角度分析日本游戏市场。《报告》指出,日本是全球第4富有的国家、第3大游戏市场,玩家经济实力雄厚。日本游戏用户人均年付费达到371美元,为世界之最,几乎是美国玩家的3.5倍。除此之外,日本还拥有极高的付费...
【关键词】日本,手游市场,付费用户
腾讯4000万美元间接增持supercell股份,后者业绩将纳入其财报(2019-10-24)
【摘要】 10月24日,游戏葡萄讯,近日,腾讯通过加持Halti SA的股份,使得对其占股比例增加到了51.2%,而该财团又直接控制了Supercell 81.4%的股份,腾讯借此加强了对Supercell的控制。根据香港联交所提交的详细文件,腾讯多年来一直保持其对Halti SA的50%所有权,上个月通过购买4,000万美元可转换债券产生的44,000股,将其股份增加到多数。这笔少量的股份收购使Supercell的母公司Halti SA成为腾讯的子公司,而财团的财务业绩、资产及负...
【关键词】腾讯,增持股份,supercell
10月第二批21款游戏版号名单公布:网易雷霆完美巨人均在列(2019-10-24)
【摘要】 10月24日,GameLook讯,今日,10月第二批游戏版号名单公布。本次版号过审的国产网络游戏共有21款,其中2款客户端网游,其余19款皆为手游。两款数字游戏分别是中青宝的《月影之塔》和凤凰数字传媒的《双子战纪》。在19款获批的手游中,有7款是休闲益智游戏。除此之外,较为瞩目的有网易雷火《无尽的拉格朗日》、天津云畅《不良人3》、米哈游《原神》、上海众源网络《从零开始的异世界生活—无限》、完美世界《新笑傲江湖》、成...
【关键词】游戏版号,21款
游族网络Q3财报:营收9.12亿元,净利润增长57.11%(2019-10-23)
【摘要】 10月23日,游戏葡萄讯,22日,游族网络今日发布第三季度财报。报告显示,游族网络Q3实现营业收入9.12亿元,同比增长9.11%;单季度归母净利润为2.98亿元,同比增长高达57.11%。报告期内,由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权、游族网络研发、腾讯独家代理国内发行SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》于7月在国内开启不删档测试,并于9月开启“全境公测”,5天内连续3次获得苹果App Store官方推荐,且居于SLG品类下载榜单头部,成...
【关键词】游族,财报,营收9亿元
韩游进中国遇阻,韩政府被韩游戏业骂无能(2019-10-23)
【摘要】 10月23日,GameLook讯,21日,在韩国国会对文化体育观光部进行审计的当天,国会议员赵庆泰(音译,下同)突然向该部部长朴良雨发难,询问韩国游戏在中国发行情况。赵庆泰表示:“中国今年3月重新给外国游戏发放版号,但韩国游戏被排除在外,文化体育观光部有什么行动吗?”同时赵庆泰还抛出了另一个刁钻的问题,“你愿不愿意向WTO投诉中国”。面对国会议员的步步紧逼,朴良雨打起了太极,表示8月份自己于韩国仁川举行的中日韩...
【关键词】韩国游戏,中国市场,遇阻
9月出海手游下载榜:COD手游空降第5,消灭病毒入围(2019-10-22)
【摘要】 10月22日,GameLook讯,Sensor Tower公布2019年9月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30,《使命召唤手游》上线3天空降榜单第5名,《Granny Legend》,《消灭病毒》等多款新游入围。腾讯《PUBG MOBILE》下载量在8月达到历史新高4500万次之后,9月回落至2250万次。虽然9月该游戏在俄罗斯地区的下载量为8月的2倍,但难抵在印度、印尼、泰国等地下载量的下滑。另一方面,由动视和腾讯合作开发的《使命召唤手游》,虽于10月1...
【关键词】手游出海,使命召唤手游,消灭病毒
“网瘾防治”拟写进《未成年人保护法》(2019-10-22)
【摘要】 10月22日,GameLook讯,21日,人大会议在京举行,为期五天半的会议“未开先火”,原因在于将审议的未成年人保护法修订草案,拟增设网络保护章节,意在防治未成年网络沉迷现象。该事件意味着,未来未成年人网络防沉迷将“有法可依”,具有重要的指导意义。将“网络成瘾”写进《未成年保护法》,并非对未成年网络沉迷的首次亮剑。2017年1月,国务院法制办便起草了《未成年人网络保护条例》,并邀请社会各界商讨,拟通过游戏宵禁...
【关键词】网瘾防治,未成年人保护法
Hulu将在2020年停止对日本Wii U主机的服务支持(2019-10-21)
【摘要】 10月21日,DoNews讯,在线视频服务Hulu,其Wii U版应用将于2020年7月24日在日本eShop商店中移除。正式宣告脱离任天堂这台表现不佳的主机。Hulu已于今年(2019)初从北美Wii U eShop上下架,在明年下架日本eShop后,Hulu将正式终止一切对Wii U主机的支持。不过任天堂用户也不必担心,Hulu在2017年任天堂Swtich发售后,便增加了对该主机的支持。用户可用NS观看Hulu的影视剧。Wii U主机在2012年发售后开局不利,此后销量也一直疲...
【关键词】Hulu,停止服务,日本WiiU主机
2019 Q3游戏产业强势回升:收入592.1亿元,环比增长2.8%(2019-10-21)
【摘要】 10月21日,GameLook讯,18日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1-9月,中国游戏市场自版号审批重新开始,已逐步回暖,呈现健康发展态势,用户数量逐渐增长,海外市场开发加快,过审游戏数量大幅上升,游戏产业强势回升。2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。同时,2019 Q3中...
【关键词】游戏产业,Q3回暖,收入592亿元
2019年9月份手游买量分析:《弓箭传说》投放金额占整体4%(2019-10-18)
【摘要】 10月18日,GameLook讯,日前,App Growing 发布《2019年9月份手游买量市场分析》。9月份App Growing共监测到近3000多款手游投放广告,相比8月份投放手游的数量有所减少,且手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的35.12%,同比8月份(41.38%)有所下滑,整体来看9月份相较于暑期档(7、8月份)投放力度有轻微下降。具体产品上,9款传奇类手游上榜广告投放总金额(估算)手游排行榜Top20,《弓箭传说》强势领先...
【关键词】手游买量,弓箭传说,9月
游戏公司Q3业绩预告:迅游科技降70%,盛天网络降10%(2019-10-18)
【摘要】 10月18日,新浪游戏网讯,据新浪财经上市公司研究院的统计,在A股众多游戏公司中,已经有10家游戏公司发布了2019年前三季度业绩预告,晒出了各自1-9月的净利润数据,较2019年半年报数据来看,Q3季度总体上并不乐观。从Q3单季度来看,净利润明确同比增长的总共有5家,达到总数的一半,游族网络和昆仑万维两家的最高涨幅都可能超过100%;明确下降的有恺英网络迅游科技2家,业绩表现最差的迅游科技业绩跌幅超过70%;而增长或下降...
【关键词】游戏公司,业绩预告,第三季度
盗取网游账户虚拟财产贩卖获利逾千万,53嫌疑人被抓(2019-10-17)
【摘要】 10月17日,游戏产业网,在“净网2019”专项行动中,江苏省泗洪县公安局成功侦破一起公安部督办“1905”特大跨省网游盗号案,抓获犯罪嫌疑人53名,涉案金额逾千万元,目前已有46人被移送起诉。据悉,2018年9月,泗洪县公安局网安大队接某网游公司报案,称其开发运营的网游出现大批量用户账号被盗的情况。很多游戏用户收到“官方”索取游戏验证码的短信,按提示输入信息后,便发现游戏账号内的装备、金币等虚拟财产不翼而飞,严...
【关键词】网游账户,盗取贩卖
FunPlus 9月重回出海厂商收入榜首,心动网络排名提升11位(2019-10-17)
【摘要】 10月17日,游戏葡萄讯,昨日,AppAnnie发布了9月中国厂商出海收入排行榜Top 30。在9月榜单中,FunPlus与网易交换了位置,位居第1。莉莉丝游戏因《万国觉醒》在韩国的成绩,排名稳固在了第3名。9月,《万国觉醒》登陆了韩国市场,并在韩国Google Play手游畅销榜榜首的时间长达20天,月收入超5400万美元。英雄互娱也首次入围中国出海收入排行榜Top 30。从整体上观察,榜单头部的厂商在9月出海排名都较为稳定。但16~30名次的厂商...
【关键词】9月,出海收入,排名
谷歌游戏云服务Stadia将于11月19日上线,官方公布新宣传片(2019-10-16)
【摘要】 10月16日,DoNews讯,早在2019年6月,谷歌就正式公开了旗下最新云游戏平台——Google Stadia,并将于11月19日正式上线。随着上线日期越来越近,谷歌官方再次公开了一部宣传视频,着重介绍了Stadia的主要功能及Stadia Pro服务所包含的内容。作为一项云游戏服务,Stadia不要求玩家们使用任何主机设备,玩家们也无需下载或安装补丁,选择购买游戏后即可游玩。玩家们将可以在大多数具有显示功能的设备上使用谷歌Stadia服务。根据官...
【关键词】谷歌,云服务,新宣传片
2年进不了中国市场,韩游戏业在国会激辩(2019-10-16)
【摘要】 10月16日,GameLook讯,14日,第七届内容未来融合论坛辩论会在韩国首尔市国会大厦(划重点)举行,此次辩论会主题是“韩国游戏进入中国市场,以及如何保护游戏版权”。韩国文化产业省内容政策局局长金贤焕(音)作为小组成员参加了会议。会议背景介绍指出,自萨德事件以来,2017年3月起韩国游戏就再也未能进入中国市场,与之相对,中国游戏却在韩国势如破竹。韩国中央大学教授、韩国游戏学会会长郑贞贤(音)认为,韩国游戏已...
【关键词】韩国,游戏产业,中国市场
Q3中国手游市场下载量缩水,收入却同比增长26.9%(2019-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,最近Sensor Tower发布了一篇博客,对2019第三季度进行了统计。文章指出,2019Q3全球手游收入达163亿美元(约合人民币1155亿元),同比增长19.8%。三季度,中国手游市场下载量为22亿,比去年同期的23亿蒸发了一个小目标。但是,同一时间中国手游市场收入却从去年同期的32亿美元,逆势增长至41亿美元(约合人民币290亿元),同比增长26.9%,远高于全球平均水平19.8%。从现实环境看,全球手游市场一片欣欣...
【关键词】手游市场,下载量缩水,收入增长
10月第一批版号公布38款国产游戏获批(2019-10-15)
【摘要】 10月15日,GameLook讯,14日,10月第一批游戏版号名单公布。本次版号过审的国产网络游戏共38款,其中3款客户端网游,其余35款皆为手游。三款客户端游戏分别是畅游的《天龙八部 归来》、4399的《超能战队》和凤凰数字传媒的《夜之归途》。本批有两家公司拿到2个版号,分别是腾讯(《家国梦》与《末剑二》)和成都雷兽互动(《菲凡少女》和《小花仙守护天使》),在35款获批手游当中,有25款分类为休闲益智,其余比较值得注意的...
【关键词】10月,游戏版号,38款过审
育碧影视部门正在制作多部游戏改编影视剧(2019-10-14)
【摘要】 10月14日,DoNews讯,育碧将和《恶魔城》动画制作人Adi Shankar合作制作基于《孤岛惊魂3》扩展“血龙”的动画。动画名为《激光战鹰上尉:血龙感觉(Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe)》。根据好莱坞报道的消息,动画将瞄准年轻成年人群体,并建立一个和育碧其他IP有互动的多元宇宙。此外,基于赛博朋克题材的《看门狗》改编动画也在制作中,本作将面向青少年群体,讲述一位少女运用自己高超骇客技术解决校园犯罪的故事...
【关键词】育碧,游戏改编,影视剧
头条All in游戏:五大城市重金挖人(2019-10-14)
【摘要】 10月14日,GameLook讯,有媒体“Tech星球”爆出,头条已经在北京、上海、广州、深圳和杭州五大城市,分别组建了游戏团队,而且仍在“大规模招人扩张”。据了解,头条除了自研业务以外,All in游戏的态度十分坚决,2020年开始业内将看到头条自研、独代产品不断涌现的局面。在“头腾大战”开幕的2018年6月,字节跳动被发现首度向游戏行业亮剑,于今日头条App中上线名为“今日游戏”的游戏中心,并已低调运营长达半年之久。同年9...
【关键词】今日头条,布局,游戏
游戏产品青黄不接,恺英网络前三季度净利润预降超8成(2019-10-12)
【摘要】 10月12日,新浪游戏讯,11日,恺英网络发布今年第三季度业绩预告,公告显示公司第三季度归属上市公司股东净利润为1754万至4954万元,同比下降59%至86%。恺英网络预计,今年前三季度归属上市公司股东净利润为6400万元至9600万元,同比下降81%至87%。对于三季度业绩下滑,恺英网络称主要原因是部分老游戏逐渐进入生命周期末期,游戏营收降低,同时部分新产品上线延迟,公司预计明年有两款新游戏《魔神英雄传》和《刀剑神域黑衣剑...
【关键词】恺英网络,前三季度,业绩下滑
AppAnnie:4款国产手游入围MAU全球TOP10(2019-10-12)
【摘要】 10月12日,GameLook讯,今日,数据公司App Annie发布了2019Q3全球游戏的指数排行,并对Q3全球游戏的下载与收入情况进行了分析。报告指出,2019年第3季度App下载量和用户支出均创下历史新高,其中游戏应用在iOS和Google Play两个应用商店总下载量超过120亿次,占比近40%;游戏用户支出同比增长10%,超过160亿美元,在总用户支出占比超70%。具体品类方面,随着超休闲游戏的流行,模拟、休闲和动作类游戏的下载量增长最为迅速,模...
【关键词】全球游戏,指数排行,Q3
韩国娱美德败诉,《传奇》续约案以盛趣游戏与Actoz soft胜利而告终(2019-10-11)
【摘要】 10月11日,DoNews讯,据业内人士透露,针对盛趣游戏与韩国Actoz soft的传奇游戏续约事件,韩国娱美德公司在韩国地方法院提出上诉后,已于近期正式得出裁决:娱美德败诉,《传奇》续约案以盛趣游戏与Actoz soft的胜利而告终。该续约事件起源于2017年,当时的盛大游戏(目前为盛趣游戏)与韩国Actoz soft正式签署了《传奇》独家授权续协议,并于当年9月28日正式生效,其续约期长达8年,目前仍有近6年的合同有效期,而共有版权方...
【关键词】《传奇》,续约案件,盛趣游戏
9月AppStore相关数据总览,游戏类App下架万余款(2019-10-11)
【摘要】 10月11日,新浪游戏讯,今年9月,AppStore共计上架41071款产品,较8月数量有所减少;下架产品共计71642款,整体下架产品数量依旧庞大。在新增的App中,工具、游戏、商务、生活、教育、娱乐类App数量最多,其中工具、游戏类App新增数量接近5000,其次是商务、生活类App数量在4000以上。而在下架产品中,游戏类App下架数量最多,共计10320款。其次为生活、商务类App,工具、教育、娱乐类App数量依次递减。9月,AppStore审核时长...
【关键词】AppStore,游戏类App,下架
网易首款自走棋手游《阴阳师智走棋》海外上线(2019-10-10)
【摘要】 10月10日,GameLook讯,近日网易悄然在海外推出一款“全新”自走棋手游《阴阳师智走棋》。之所以全新需要打上双引号,在于《阴阳师智走棋》实际是从《决战!平安京》中的自走棋玩法“平安京麻将棋”独立而来。考虑到均属阴阳师IP麾下,《阴阳师智走棋》也将作为继《决战!平安京》《阴阳师百闻牌》《阴阳师妖怪屋》之后,第4款阴阳师IP改编游戏。《阴阳师智走棋》游戏沿袭了8×8棋盘、8人混战、棋子自走等一系列自走棋经典设定...
【关键词】网易,自走棋手游,海外上线
三七互娱旗下极光网络更名为三七游戏(2019-10-08)
【摘要】 10月8日,游戏葡萄讯,为强化“研运一体”战略、提升整体品牌影响力,2019年9月30日,三七互娱宣布:自2019年10月1日起,旗下研发子品牌极光网络将正式更名为“三七游戏”,并启用全新品牌标识。今后,三七游戏将作为三七互娱唯一研发子品牌,持续为广大用户提供更多、更优质的精品游戏。与此同时,原移动及页游发行品牌37游戏将更名为“37网游”。极光网络成立于2013年,是三七互娱旗下专注于精品游戏研发的子品牌。2014年,...
【关键词】极光网络,更名,三七游戏
9月中国发行商收入TOP30:腾讯网易莉莉丝仍占前三(2019-10-08)
【摘要】 10月8日,GameLook讯,日前,Sensor Tower 发布了2019年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商9月全球吸金超过14.5亿美元,拿下当期全球手游总收入27.9%的市场份额。本月榜单头部企业延续之前的阵容,前三名仍为腾讯,网易和莉莉丝。得益于《万国觉醒》海外收入的持续增长,莉莉丝收入环比增长25%。哔哩哔哩《命运-冠位指定》在中国市场上市3年,但在今年9月夏日限时活动开启后...
【关键词】9月,发行商,收入
Ucloud成功过会,即将登陆科创板(2019-09-30)
【摘要】 9月30日,GameLook讯,在优刻得(UCloud)申报科创板获受理将近半年后,终于在9月27日获科创板首发通过,预计在未来几个月内会登陆科创板。作为一家从游戏领域起家的云计算创业公司,在经过7年多的艰苦拼搏后,终于能跟阿里云、腾讯云、华为云、金山云等巨头共同占据市场头部份额、迎来自己的辉煌时刻。招股书显示,UCloud在2019年上半年的营收为6.95亿元。2016~2018年期间,UCloud的营收分别为5.16亿元、8.4亿元、11.87亿元...
【关键词】Ucloud,成功过会,科创版
9月第五批版号公布:22款国产游戏获批,腾讯、网龙、西山居在列(2019-09-30)
【摘要】 9月30日,游戏葡萄讯,29日,9月第五批游戏版号名单公布。本次版号过审的国产网络游戏共有22款,且全为手游,其中13款分类为休闲益智。在这批版号中,较为瞩目的有由腾讯追梦计划发行的公益游戏《见》,网龙旗下天晴互娱的《英魂王座》,西山居世游科技研发、bilibili独家代理的《双生视界》以及福建网龙的《终焉誓约》。除此之外,雷霆推出的4V4对战游戏《砰砰小怪兽》与中手游休闲益智游戏《点线之间》也获得版号。腾讯的《...
【关键词】游戏版号,9月,第五批
“游戏适龄提示”平台新增16款游戏,《明日方舟》《崩坏3》适龄16﹢(2019-09-29)
【摘要】 9月29日,游戏葡萄讯,近日,人民网公布了“游戏适龄提示”统一标识、第一批标记的游戏以及第三批参与的企业和产品。游戏适龄提示统一标识,按照6+、12+、16+、18+四种游戏适龄范围进行划分。本次参与标记适龄提示级别的产品共计6家企业16款产品,包括鹰角网络的《明日方舟》、咪咕互娱《月圆之夜》与米哈游《崩坏学园2》《崩坏3》等。咪咕互娱是第一家参与的游戏渠道企业。人民网游戏适龄提示平台自7月26日上线,目前已覆盖23...
【关键词】游戏适龄提示,新增,自评系统
中东地区移动市场报告:中国厂商独占收入70%(2019-09-29)
【摘要】 9月29日,游戏葡萄讯,过去一年,中东地区移动游戏在 App Store 和 Google Play 的总收入达到8.36亿美元。其中,土耳其,阿联酋和沙特的总收入为6.47亿美元,占中东地区收入的77.4%,相当于马来西亚,印尼和越南的手游收入总和。土耳其手游收入在中东地区排名第一,达到3.1亿美元,占中东手游总收入的37.1%。其次为沙特和阿联酋,收入分别为2.03亿美元和1.34亿美元,占中东手游总收入24.3%和16%。在这三个国家过去一年手游收入...
【关键词】中东,游戏市场,中国厂商
2023年亚洲云游戏收入将达到30亿美元(2019-09-27)
【摘要】 9月27日,新浪游戏讯,日前,市场调研公司Niko Partners发布了最新的亚洲云游戏报告。报告称,云游戏这一细分市场将会从2019年的2.7亿美元爆炸性地增长到2023年的30亿美元。Niko Partners首先分析了云游戏的玩家群体,预计2019年亚洲将有300万云游戏平台用户,主要来自日本的订阅和B2P服务。而在2023年这一数字将增至6000万,届时云游戏已经发展成熟至一定程度,大多数玩家将使用免费或基于时间的收费平台,再往后发展5年即203...
【关键词】云游戏,亚洲,30亿美元
9月第四批19款国产游戏获版号:巨人、网龙、中手游皆在列(2019-09-26)
【摘要】 9月26日,GameLook讯,9月第四批国产游戏版号名单公布,本次版号过审的产品有19款,且全为手游,其中13款分类为休闲益智。巨人网络、网龙、中手游均有产品获批。炫彩互动的《迷你跑酷世界》和《疯狂像素数字涂色》两款游戏同时拿到了版号。巨人旗下过审产品为《十二神兵器》,由B站代理发行,在世界观架构和人设塑造投入了比较多的笔墨,同时突出了技能魔改的设计理念。网龙过审的产品为《英魂之刃战略版》,属于旗下IP改编之...
【关键词】游戏版号,9月
人民日报和腾讯推出《家国梦》手游,以我之跬步积家国千里(2019-09-26)
【摘要】 9月26日,新浪游戏讯,近日,人民日报联合腾讯推出了一款《家国梦》游戏,从放置开始一步步建设城市,展示新时代国家发展历程,游戏已于9月24日正式上线。在《家国梦》中,玩家可以通过建造各种建筑持续获取收益,在此基础上,游戏还加入了如升级建筑、收集相册、政策解锁等方式提高收益。对于想要实现跨越式发展的玩家来说,游戏的几个内循环系统很好地构建了体验闭环。《家国梦》还设计有地区、省内、市内好友排行系统,提醒...
【关键词】《家国梦》手游,人民日报,腾讯
Google推出Play Pass订阅服务,和Apple Arcade有些不同(2019-09-25)
【摘要】 9月25日,游戏葡萄讯,在苹果推出订阅制服务Apple Arcade后不久,谷歌在Android平台上也推出了移动应用和游戏的服务Google Play Pass。谷歌宣布,用户可以享受这一服务的10天免费体验期,目前限时优惠第一年的订阅价格为1.99美元/月,特惠期结束恢复4.99美元/月的价格。Google Play Pass将提供包括《星露谷物语》,《致命框架》,《纪念碑谷》在内的350款应用程序和游戏,游戏内将不包含内购和广告,最多可以和5名家庭成员共享...
【关键词】Google,Play,Pass,订阅服务
伽马数据:2019游戏上市企业两极分化,部分企业仍存暴雷风险(2019-09-25)
【摘要】 9月25日,中国经济网讯,伽马数据首席分析师王旭近日接受采访时表示,通过对上市游戏企业的产品监测和财务分析,2019年游戏上市企业整体情况好于2018年,但市场呈现两极分化,部分企业仍存暴雷风险。根据伽马数据统计,主要游戏企业(伽马数据定义为2019年上半年游戏收入超过2亿元,且游戏收入占比超过15%的企业)2019年上半年营收低于去年同期,但净利润同比增长19.1%,2018年同比增长只有7.2%。尽管三七互娱、世纪华通、完美...
【关键词】游戏企业,分化,暴雷风险
SuperData 2019年8月报告:全球数字游戏收入89亿美元,手游同比增5%(2019-09-24)
【摘要】 9月24日,GameLook讯,移动设备在全球总支出中所占份额不断增加。8月份,全球消费者在游戏机、个人电脑和移动设备上的数字支出为89亿美元,比去年增长了2%。PC游戏方面,得益于新模式“怀旧服”的火爆,《魔兽世界》在PC游戏收入排行榜单中上升至第三位,订阅玩家数量较上月猛增了223%。具体排行方面,《地下城与勇士》《英雄联盟》《魔兽世界》《梦幻西游2》《穿越火线》位列前五位。移动端游戏收入增长最快,市场占比由去年...
【关键词】数字游戏,收入,89亿美元
中国手游“垄断”韩国收入榜头部:SLG、放置崛起(2019-09-24)
【摘要】 9月24日,GameLook讯,在韩国Google Play收入榜上,按照发行商统计,有11款国产手游进入了Top 30,如果算上《拳皇》、《奇迹》、《PUBG》和《热血传奇2》等产品,韩国榜单头部被国产手游占据了接近一半的比例。从游戏类型来看,MMORPG在韩国仍然是占比最多的品类,15款国产手游当中,有三分之一属于MMORPG;另外,宫廷养成游戏也是近几年国产手游在韩国表现比较好的品类,目前仍有2款位于Top 30以内。值得注意的是,SLG手游在...
【关键词】中国手游,韩国市场,SLG
9月第一批19款进口游戏获版号:腾讯网易在列(2019-09-23)
【摘要】 9月23日,GameLook讯,9月第一批进口游戏版号名单公布,本次版号过审的产品有19款。其中14款手游,4款PC游戏,1款PS4游戏。与第6批版号相比,数量上本批过审版号稍有回升。截止目前,版署共下发了156个进口版号。其中,腾讯的《斗破苍穹:异火重燃》《腾讯雪鹰领主》,网易的《泰拉科技》《一起优诺》《地心深处》,B站的《桃源乡》,创梦天地的《带你回家》均在本次过审名单内。此外,一款PS4国产主机游戏《西游记之大圣归来...
【关键词】进口游戏,版号审批,9月
法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏(2019-09-23)
【摘要】 9月23日,GameLook讯,巴黎法院日前针对消费团体诉讼做出一项判决,法国Steam玩家有权利可以交易他们的数字游戏。目前玩家可以转卖实体盘,但是并不能交易数字版游戏,现在法院判定V社需要修改服务条款,允许玩家转卖二手数字游戏。这次裁定原本开始于2015年法国消费者权益团体UFC-Que Choisir对Valve禁止玩家交易游戏条款的起诉。经过数年的交锋,法院最终选择支持消费者权益组织的诉求。原因是巴黎高院认为Valve声称Steam是...
【关键词】法国,Valve,二手数字交易
2019年全球手游市场规模685亿美元(2019-09-20)
【摘要】 9月20日,游戏葡萄讯,近期,Newzoo发布了全球移动市场报告。报告显示,2019年全球手游收入将达到685亿美元。其中,有48.9%的收入将来自iOS设备上的游戏,35.8%来自Android。据Newzoo统计,iOS和Android上的所有游戏在2019年上半年的下载量为194亿次。此外,全球手游市场的收入也在逐年上涨。从数据中观察,2017年全球手游收入为563亿美元,Newzoo预测,到2022年,全球手游的收入将达到954亿美元。2019年,将有23.6亿人在移动...
【关键词】全球,手游市场,规模