腾讯控股增持B站,持股比例升至18%(2020-02-13)
【摘要】 2月13日,新浪游戏讯,据外媒报道,哔哩哔哩(简称“B站”)日前向美国证券交易委员会提交的文件显示,腾讯控股已通过旗下子公司持有B站43749518股Z类普通股,持股比例达到18%。根据文件显示,腾讯控股通过全资子公司腾讯移动持有B站32795161股Z类普通股,持股比例为13.5%;通过另一家全资子公司OPH B Limited持有10954357股Z类普通股,持股比例为4.5%。根据2018年B站上市时招股书,B站最大股东为董事会主席兼CEO陈睿,持股比...
【关键词】腾讯控股,增持B站,占比18%
追加10亿!腾讯宣布设立15亿元“战疫基金”(2020-02-13)
【摘要】 2月13日,游戏产业网讯,11日,腾讯宣布设立15亿元“抗击新型冠状病毒感染肺炎疫情综合保障基金”(以下简称战疫基金)。这是腾讯在设立首期3亿元疫情防控基金、2亿元战疫开发者公益联盟资金池后,再次升级追加10亿元基金,为抗击疫情进行助力。其中,战疫基金将专设3亿元的“致敬战疫人物基金”,用于对“战疫”一线做出特殊贡献人士的致敬和慰问。腾讯15亿元战疫基金分别投入在物资支援、技术支援、人员关怀、科研与医疗事业...
【关键词】腾讯,战疫基金,10亿元
春节期间《王者荣耀》活跃用户9535万,日人均使用时长194分钟(2020-02-12)
【摘要】 2月12日,游戏葡萄讯,QuestMobile发布了春节期间的用户数据报告。报告指出,2020年春节期间,全国经历了最长也是最宅的假期,移动端日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。其中,用户对手机游戏的需求也有所增加,用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。其中,《王者荣耀》的用户规模均迎来30%以上增长,达到9535万。用户使用时长也随之水涨船高,日均使用时长194分钟,较去年春节期间增长近75%。其他吃鸡...
【关键词】春节期间,游戏产品,市场活跃
发行渠道恢复、版号正常下发,游戏行业全面复工(2020-02-12)
【摘要】 2月12日,游戏茶馆讯,受疫情影响,绝大多数游戏公司或延长了春节假期或组织员工在家远程办公。10日开始,多数游戏厂商都已正式复工。像腾讯这样的行业巨头,虽然回办公室上班还要等到24日,但腾讯员工都在家里开启了工作状态。行业主管部门也已开始运作,10日下发了新一批共计53款游戏版号。同时,国内较为重要的安卓渠道如华为、OPPO、Vivo和TapTap等都已经正常工作。这些渠道都表示,游戏上架工作不受疫情影响,开发者可以...
【关键词】游戏行业,全面复工,疫情
2月首批版号下发:莉莉丝《怪物之家》、腾讯《螺旋风暴》等过审(2020-02-11)
【摘要】 2月11日,游戏葡萄讯,10日,国家新闻出版广电总局公布了最新一批通过审批的国产网络游戏。本次过审的游戏共有53款,其中包括手游47款,端游6款。从品类上来看,仍旧是休闲类产品占大多数,过审的53款中有28款休闲益智类游戏。这一批过审产品中,比较值得注意的大厂产品有腾讯的《螺旋风暴》、莉莉丝的《怪物之家》,网易的《梦幻西游网页版》等。另外来自独立团队的单机向游戏《九霄缳神记》《霓虹深渊》也值得一提,这些游戏...
【关键词】2月,游戏版号,53款
全民“宅家”抗击疫情,数字文化产业拉起加固防线(2020-02-11)
【摘要】 2月11日,GameLook讯,在神州大地肆虐的新型冠状病毒牵动着每一个人的心。该背景下,不仅口罩替代猪肉成为最紧俏的年货,以网络游戏、文学、视频以及电商为代表的数字经济,也逐步填补人们无法走亲访友后的日常生活,成为中国经济发展的新亮点、新契机。有6.4亿游戏用户的游戏行业,也作为这场“战疫”的重要力量,成为中国数字经济的一颗明珠。由于居家隔离,叠加假期延长,依托线上的游戏春节受追捧,并带动节后第二个交易日...
【关键词】抗击疫情,游戏产业,加固防线
OV小米华为组建“海外版”硬核联盟GDSA(2020-02-10)
【摘要】 2月10日,GameLook讯,路透社报道,OPPO、vivo、小米,加上正在磋商的华为共四家手机厂商,已经发起了一个全球开发者服务联盟(Global Developer Service Alliance,简称GDSA),允许海外开发者和发行商,以更便捷的形式覆盖更多渠道,进而覆盖更多用户群体和市场。从发布的《开发者上传/更新游戏流程》指引来看,GDSA合作方式依然为渠道联运,需要开发者接入平台自有的SDK。GDSA的目标不仅限于单纯的分发。官网信息进一步揭示...
【关键词】硬核联盟,手机厂商,海外版
疫情期间手游买量洞察报告:投放Top 10 RPG占半(2020-02-10)
【摘要】 2月10日,游戏葡萄讯,根据热云数据Adinsight监测,2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。但从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发的下半月来看,基于绝大多数新增买量的手游主要选择在春节前集中投放的原因,下半月买量新增率仅为5%。而竞速类、卡牌类以及街机类是进入疫情以来,买量手游数量下降最多的3个手游类型。按Top10手游的所属类型来看,角色扮演类的手游数量...
【关键词】疫情期间,手游买量,RPG品类
2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三(2020-02-07)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,近日,Sensor Tower发布了《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,《报告》指出,2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App Store贡献近60%,为370亿美元,Google Play贡献40%,为247亿美元。在剔除第三方安卓市场,仅计算App Store和Google Play的情况下,中国手游市场收入118亿美元,折合人民币814亿元。排名第三,次于美国日本、高于韩国和中国台湾。产品方面,2019年全球手...
【关键词】全球手游,617亿美元,强者恒强
最意外的春节档,大厂缠斗背后的抗疫一条心(2020-02-07)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,受疫情影响,全国人民开启了“宅家”模式,线上经济得到不小刺激。1月28日据国金证券传媒与互联网研究团队推测,游戏市场迎来了“史上最好”的春节档,典型案例如《王者荣耀》,创造了年三十日流水17~20亿元之间的新纪录(后经渠道证实为20亿元左右)。从畅销榜看,中重度游戏依然是腾讯网易主导的天下,但字节跳动正通过广告变现的新型上商业模式,以另一种方式打扫战场。面对疫情,游戏企业积极行动。如...
【关键词】春节黄金档,游戏企业,抗击疫情
暴雪国服上线防沉迷机制,未成年玩家22点到次日8点无法登陆(2020-02-06)
【摘要】 2月6日,游戏葡萄讯,4日,暴雪国服官网更新了一则关于未成年人保护的公告,所有暴雪游戏(包括:魔兽世界、星际争霸Ⅱ、炉石传说、暗黑破坏神III、风暴英雄、守望先锋)将对未满18岁的用户和实名信息不完整的用户进行未成年人保护的限制。公告称,游戏将落实实名制,未满18岁的用户和实名信息不完整的用户将被纳入未成年人保护迷系统的限制,游戏在线时间超过1.5小时将受到针对游戏收益的限制。并且每日22:00-次日8:00期间无...
【关键词】暴雪国服,防沉迷机制,未成年玩家
继《消灭病毒》后,字节跳动又推了一款霸榜春节档的游戏(2020-02-06)
【摘要】 2月6日,游戏葡萄讯,如果说2019年的黑马归属《消灭病毒》,那么2020年益智手游《脑洞大师》则在众多对手面前抢走了不少风头。目前,《脑洞大师》仍处于免费榜第1,霸榜长达10天,占据整个春节档免费榜的C位。《脑洞大师》上线国内iOS的时间是2019年11月,凭借打破惯性思维甚至有些无厘头的解谜玩法,和轻量化的关卡设计,成功地让各年龄层的玩家接受了这款游戏。加之受疫情影响,玩家宅在家里的时间更多,超休闲游戏顺势成为...
【关键词】《脑洞大师》,字节跳动,超休闲游戏
获腾讯投资后,白金工作室首款游戏众筹已破百万美元(2020-02-05)
【摘要】 2月5日,游戏葡萄讯,3日,白金工作室开设神秘网站“Platinum4”,主页只有一个大大的“4”,颇为神秘。2月4日凌晨,白金工作室揭晓了数字“4”的含义,它代表白金工作室接下来将发起4款项目企划。其中第一个项目《神奇101:复刻版》已于今日在Kickstarter上开启了众筹。众筹页面显示,《神奇101:复刻版》众筹活动将持续31天。如果众筹能达到一定规模,将登陆Switch(50000美元)、PC(Steam;250000美元)以及PS4(500000美...
【关键词】白金工作室,游戏众筹,百万美元
A股游戏板块:昨日超20家跌停,今日8家涨停(2020-02-05)
【摘要】 2月5日,游戏葡萄讯,尽管多家研究机构此前纷纷表示看好游戏版块,但昨天开市当日,真正实现股价上涨的游戏公司只有三五互联、昆仑万维和电魂网络等寥寥数家,超过20家公司反而出现跌停。随着A股市场今日整体回弹,在52家拥有游戏业务的A股上市公司中,中文在线、掌趣科技、三五互联、金科文化、昆仑万维、姚记科技、三七互娱、冰川网络等8家公司的股票涨停,20家公司股价增幅超5%。从实际情况来看,游戏版块并没有像很多研究...
【关键词】游戏板块,A股走势,过山车
腾讯国际手机游戏业务首次超越网易(2020-02-04)
【摘要】 2月4日,游戏茶馆讯,据gamastura社区消息,2019年,国际手机游戏业务腾讯首次超越网易。在过去的一年,中国各大公司真正确立了自己在全球市场的竞争地位。根据数据,腾讯2019年国际手机游戏市场增长278%,超过国内竞争对手网易。腾讯还展示了扩大投资组合。2019年,两家中国出版商的综合国际业绩几乎翻了一番,净收入从4.72亿美元飙升至9.21亿美元。传统上网易在海外的业务更为强大,虽然它没有从腾讯旗下的PUBG Mobile这样爆...
【关键词】腾讯,超越网易,国际手游
疫情下的游戏行业:春节“日流水20亿”的背后隐忧(2020-02-04)
【摘要】 2月4日,游戏葡萄讯,游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水。有报道推测,《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿。从大盘来看,受“宅经济”和春节档期拉长的影响,春节期间的手游市场确实爆发了。据中信证券估算,主要游戏公司Q1业绩增速应该至少上调10%。还有资本人士推算,头部重度游戏当月流水环比增量一般在20%-40%。而据DT财经统计,2020年春节期间iOS下载排名上升最...
【关键词】疫情,游戏行业,隐忧
完美世界预告2019年度业绩:游戏业务净利润大增35%以上(2020-02-03)
【摘要】 2月3日,游戏葡萄讯,A股上市公司完美世界发布2019年度业绩预告。预告显示,2019年度完美世界实现归属于上市公司股东的净利润预计为14.5亿元至15.5亿元。其中,游戏业务2019年度增长显著,预计实现净利润18.5亿元至19.2亿元,预计同比大增35.22%~40.33%。2019年中国游戏产业全线回暖,精品化创新成为行业主流。完美世界作为A股游戏龙头企业,全年表现尤为突出。强劲的内容研发实力保证了游戏业务业绩稳定增长,而电竞业务在20...
【关键词】完美世界,业绩预告,利润大增
卖不掉的晨之科:将终止运营,去年亏损近3亿(2020-02-03)
【摘要】 2月3日,游戏茶馆讯,中文在线发布公告,计划将终止游戏子公司晨之科现有业务,并无计划开展新业务。预计这项决定将给中文在线带来1.96亿的资产减值损失。公告中透露,加上资产减值损失后,晨之科2019年预计将亏损2.93亿元。因此,中文在线去年亏损额在5.75~5.8亿元之间。去年12月时,中文在线曾与钢钢网达成协议,以3.24亿元的价格向钢钢网出售晨之科。不过,钢钢网并没有能力支付交易总价,导致交易最终流产。中文在线在公...
【关键词】晨之科,终止运营,大幅亏损
提防仲裁“致贫”,有游戏公司巨亏20亿(2020-01-23)
【摘要】 1月23日,新浪游戏讯,根据Wind数据显示,截至2020年1月21日,A股市场有1435家上市公司进行了2019年业绩预告,其中136家涉及商誉减值,多数集中在制造业,但净利润亏损金额排名前列的企业,同样出现了游戏公司身影。其中,恺英网络预计亏损下限23亿,天神娱乐预计亏损下限10.5亿元。截至21日,恺英网络和天神娱乐的市值分别为56.18亿和26.19亿,预计亏损上限都达到或接近市值一半。其中,恺英网络巨亏的原因和知识产权纠纷有关...
【关键词】仲裁,游戏企业,亏损源头
2020年第2批国产游戏版号公布:腾讯、网易、西山居均有游戏过审(2020-01-23)
【摘要】 1月23日,新浪游戏讯,22日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年01月份第2批国产网游版号通过审核,本次共48款国产游戏过审,审批时间均为01月22日。下发版号中,客户端游戏2款,其余46款游戏均为移动游戏,其中有22款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版号中,西山居的《苍之女武神》,网易游戏的《猎手之王》,腾讯的《光与夜之恋》和电魂网络的《元能失控》客户端等游戏获得版号。除了版号审批,也有游戏退市。腾讯《电...
【关键词】游戏版号,第二批,48款
打击外挂,《问道手游》大型外挂案告破(2020-01-22)
【摘要】 1月22日,GameLook讯,近日,《问道手游》反外挂行动传来捷报,武义县公安局成功侦破一起大型外挂黑产案件,共计抓获犯罪嫌疑人13名,有力地保护了企业的合法权益。该外挂团伙以江西赣州为窝点,成立皮包公司,以合法形式掩盖非法目的,经营“雷云中控”和“四季”等多款游戏的外挂。该团伙通过多级代理的方式,在QQ群等宣传途径向玩家出售外挂“卡密”以牟取暴利。此外,该犯罪团伙还设有专门的“打金工作室”,通过“雷云中...
【关键词】游戏外挂,《问道手游》,成功侦破
2019年度出海榜单:PUBG MOBILE海外年收入53亿元(2020-01-22)
【摘要】 1月22日,新浪游戏讯,2019是国产手游出海全面深化的一年,据游戏工委统计,2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入115.9亿美元,同比增长21%,高于整个游戏市场大盘增速。从品类来看,凭借全球通吃的高自由度的玩法、持续的内容更新和本地化运营,竞技射击品类成为了2019出海最大的赢家,在Sensor Tower发布的2019年度中国手游海外收入榜Top 30中,有3款竞技射击游戏入围,分别是排名第一的《PUBG MOBILE》、第三的《荒...
【关键词】出海榜单,PUBG,MOBILE,53亿元
连续三款DLC好评如潮,腾讯NExT《疑案追声》再登Steam热销榜前三(2020-01-21)
【摘要】 1月21日,新浪游戏讯,新一期DLC上线后,《疑案追声(Unheard)》本体和后续内容又冲上了Steam国区热销榜前列。目前《疑案追声》已经更新了3款DLC,且每次都能让游戏再度挤入热销榜,这种情况在国产游戏中并不多见。作为腾讯目前在Steam平台上最受好评的游戏,2019年上线的《疑案追声》在去年获得了很多荣誉,大到Indie Prize最佳叙事、最佳音效,小到金葡萄奖年度最佳独立游戏等等。2020年第一个月,《疑案追声》上线了新款DL...
【关键词】《疑案追声》,Steam,热销榜
5大数据看苹果商店2019,游戏过审前有两座大山(2020-01-21)
【摘要】 1月21日,新浪游戏讯,近日,七麦数据发布了《2019年度苹果应用商店数据报告》。从2019年App Store(中国区)应用的总量、过审时长、霸榜天数、推荐数、搜索热度等维度进行了分析解读。报告显示,截止至2019年12月31日,App Store游戏应用总数共计227290款。其中,益智类游戏有32385款,休闲游戏有29743款,聚会类游戏有25079款,累积占比约为38.3%。2019年,苹果全年平均审核时长24.69小时,最快过审的产品仅需1.1小时,花费...
【关键词】苹果商店,游戏过审,2019数据
传字节跳动在组千人游戏团队,今春将推出两款游戏(2020-01-20)
【摘要】 1月20日,游戏葡萄讯,今日,彭博社报道称,字节跳动正在快速组建一支成熟的游戏部门。知情人士透露称,过去几个月里,字节跳动悄悄收购了几家游戏工作室,买下了独家经销权,并从竞争对手那里挖走了一些顶尖人才,快速建立了一支突破千人的游戏开发团队。一位知情人士说,其前两款游戏将于今年春季发布,针对本地和海外玩家。根据字节跳动招聘官网的信息来看,从2018年开始,字节跳动开始有规划地招聘游戏开发人员。到了2019...
【关键词】字节跳动,研发团队,游戏产品
苹果力捧,巨人网络《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜(2020-01-20)
【摘要】 1月20日,GameLook讯,目前《帕斯卡契约》已经登顶国内iOS付费榜,并在其他地区也有着不错的表现。该游戏由巨人网络旗下TipsWorks工作室历时两年多研发而成,于1月16日正式登陆iOS平台,售价45元,安卓平台将会在不久后跟进。早在上线前,《帕斯卡契约》已经备受人们的关注。在2018年的E3展台上,该游戏引起不小的轰动。在2019年的苹果秋季发布会上,《帕斯卡契约》作为苹果介绍强大的A13仿生处理器的演示产品登场,这也使其成...
【关键词】巨人网络,《帕斯卡契约》,iOS付费
网易《猫和老鼠》注册用户破亿(2020-01-19)
【摘要】 1月19日,游戏葡萄讯,16日,网易《猫和老鼠》游戏公布了一个新动态:累计注册用户数达到一亿。由于《猫和老鼠》这个IP只有两个主角,剧情也主要集中于猫和老鼠的冲突,这使得玩家对于汤姆和杰瑞以外的角色都没有很深的印象,既限制了游戏的玩法设计,也增加了长线内容更新的难度。正因如此,这款游戏经历了长时间的玩法探索。5年前游戏曾经尝试过跑酷玩法,直到去年推出多人竞技玩法后,才得以在暑期档连续三个月位列免费榜前...
【关键词】网易,《猫和老鼠》,用户破亿
国产独游苦与乐:销量最高百万套,40%由1人开发(2020-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,国游销量吧公布了2019年度《国游单机销量年榜》。榜单共收录29款2019年发售的国产独立游戏,其中14款销量介于2~5万之间、7款处于5~20万档位、7款超过20万,仅有1款突破百万。根据独立游戏社区Indienova的统计,2019年独立游戏开发团队中,41.6%只有1人,2人、3人团队则分别占到21.45%和14%,10人以上的比例不足1%。从数据上看,独立团队3人以下是绝对主流,总占比达到77.09%,是最常见的生态,而且低人数...
【关键词】国产,独立游戏,销量报告
腾讯游戏宣布将试点防沉迷新规,《和平精英》等四款产品在列(2020-01-17)
【摘要】 1月17日,新浪游戏讯,17日,腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。据悉,腾讯旗下4款试点产品分别为《我叫MT4》、《天龙八部手游》、《和平精英》、《自由幻想手游》,并将根据国家新闻出版署于2019年11月发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定内容,围绕实名认证、游戏时长限制、游戏消费...
【关键词】腾讯,试点新规,防沉迷
国产游戏出海的黑产阻击战(2020-01-17)
【摘要】 1月17日,GameLook讯,翻看国内有关游戏业的报道,几乎无人在业内公开谈论游戏公司如何跟网络黑产对抗,原因无非两种,要么厂商吃过大亏交过保护费、要么这些经验已成为不宣之秘技。不过在腾讯云,这方面的公开的信息数据有不少,足以让业界人士了解到网络黑产侵害游戏业的严重性。行业整体来看,根据腾讯游戏安全行业报告披露的数据,30%玩家在游戏中遇到过外挂玩家、比例颇高;而因最近两年因为战术竞技游戏大火,2018年手游...
【关键词】国产游戏,出海,黑产
FunPlus重回12月中国出海厂商收入榜首,网易、莉莉丝位居2、3名(2020-01-16)
【摘要】 1月16日,游戏葡萄讯,App Annie发布2019年12月中国发行商出海收入排行榜。本月FunPlus超越网易重新登顶,网易位居次席,莉莉丝、腾讯、IGG、友塔游戏、龙创悦动占据第3-7名,这5家厂商名次并未发生变化,表现十分稳定。FunPlus旗下《火枪纪元》在不断拉新获取新用户的同时,还在配合全新英雄系统更新,拉动了收入增长。另外,近三个月以来新游戏《State of Survival》异军突起,在12月的更新中更是改变了玩家账户的限制,不同...
【关键词】游戏出海,FunPlus,收入榜首
中国游戏防沉迷成了“先进经验”,全球多国效仿(2020-01-16)
【摘要】 1月16日,新浪游戏讯,央视财经频道《正点财经》栏目在1月13号播出一档新闻引发社会热议,节目指出去年游戏企业倒闭近2万家,但同时监管的加强也在客观上加速倒逼了中国游戏企业出海。其实,出海的又何止中国游戏企业,实际上包括游戏背后的中国文化、行业自律手段和监管政策,也不乏成为“海外先进经验”,被当地吸收效仿。比如1月10日,日本四国地区香川县议会委员会,就正式对外公布了一则《香川县网络及游戏依赖症对策条例...
【关键词】中国游戏,先进经验,多国效仿
广东省新闻出版局对《关于防未成年人沉迷网络通知》发布落实意见(2020-01-15)
【摘要】 1月15日,新浪游戏讯,近日,广东省新闻出版局对《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》作出了落实意见。落实意见指出“游戏出版运营企业要严格按照《通知》精神,落实完善游戏用户账号实名注册、控制未成年人使用网络游戏时段时长、限制未成年人超额消费网络游戏等具体任务,有关工作的阶段性进展情况于2020年2月20日前书面(包括电子版)报告我局(游戏运营企业报省、市游戏产业协会)。同时结合企业实际,积极探索适龄...
【关键词】广东,落实,防沉迷
全国平均月薪涨至8829元,网游业薪酬大涨19%(2020-01-15)
【摘要】 1月15日,新浪游戏讯,智联招聘2019年冬季在线数据显示,2019年四季度,全国38个主要城市的平均招聘薪酬为8829元/月,平均薪酬绝对值环比上升1.5%,同比涨幅为9.1%。对比上一季度,薪酬总体均值增大,8000元以上月薪、6001-8000元月薪的职位数占比都有小幅的上升,而6000元以下月薪的职位数量占比都略有下降。51个行业中,网络游戏行业以11979元的平均月薪再次位列第一,绝对值相对上一季度涨幅较大,环比增长19.1%。信托/担保...
【关键词】网络游戏,薪酬上涨,19%
加码行业基础建设,腾讯游戏学院与27所高校合作(2020-01-14)
【摘要】 1月14日,游戏葡萄讯,继2019年与清华大学、北京大学、中国美术学院、新加坡国立大学等签署战略合作之后,在2020年开篇之际,腾讯游戏学院又与电子科技大学建立了战略合作。双方宣布,腾讯游戏学院将联合电子科技大学进行人才培养、产业研究、学科建设、科研成果转化等方面的合作。腾讯游戏学院成立至今,不断推动和高校之间的合作,通过开展必修课、选修课或者第二专业课程的形式,帮助学生系统地了解游戏行业的相关知识;同...
【关键词】腾讯,游戏学院,高校合作
央视:去年共有18710家游戏公司倒闭,版号发放数量只有2017年的20%(2020-01-14)
【摘要】 1月14日,游戏葡萄讯,近日,央视财经频道对游戏行业过去几年的变化进行了报道。央视财经认为,获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,一度大幅缩水。数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号1570款,只有2017年的1/5。与游戏版号发放数量大幅跳水对应的,是游戏企业的批量消失,2019年有18710家游戏公司倒闭。央视财经指出,在版号总量控制下,游戏行...
【关键词】游戏公司,倒闭,版号缩减
2019广东游戏产业报告:营收规模预计1898亿元,出海占比16.7%(2020-01-13)
【摘要】 1月13日,游戏葡萄讯,10日,2019年游戏产业协会年会暨“金钻榜”发布仪式在广州举行,活动期间发布了《2019年广东游戏产业报告》。报告指出,2019年,广东省游戏预计营收达1898亿元,相较2018年增速放缓。其中,广东移动游戏营收为1182.2亿元,同比增长13.1%,占全国移动游戏营收份额的78.1%。客户端游戏营收预计达到513.8亿元,同比下降3.3%,占全国客户端游戏营收规模的79.5%。网页游戏营收50.5亿元,同比下降22.5%,占全国...
【关键词】广东,游戏营收,1898亿元
2020年第一批国产游戏版号公布:腾讯、网易均有游戏过审(2020-01-13)
【摘要】 1月13日,新浪游戏讯,10日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年1月份第一批国产网游版号通过审核,本次共52款国产游戏过审,审批时间均为1月10日。下发版号中,客户端游戏2款,PS4游戏1款,其余49款游戏均为移动游戏,其中有15款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版号中,巨人网络的《如果一生只有三十岁》,网易游戏的《一梦江湖》,腾讯的《战歌竞技场》和东方明珠的《火星漫游》PS4版等游戏获得版号。回看2019年游戏行...
【关键词】国产游戏,版号审批,第一批
微信小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%(2020-01-10)
【摘要】 1月10日,新浪游戏讯,值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在下午的小游戏分论坛,微信小游戏团队成员Erichywang进行了名为《新能力,助成长》的演讲。演讲中,Erichywang主要介绍了过去一年小游戏在支持开发者层面的能力和服务升级,包括关系链、包体再度扩容、分享能力,以及开发者普遍关心的商业化能力。Erichywang提到,在新的分成政策作用下,2019年微信小游戏开发者收入有了10%以上的增长。与此同...
【关键词】微信小游戏,开发者收入,提升
中重度游戏发力,4款新品上线即跻身收入榜TOP10(2020-01-10)
【摘要】 1月10日,新浪游戏讯,今天,App Annie公布了2019年12月指数排行榜。12月,多款新游上线对下载榜和收入榜同时产生了较大冲击。下载排行榜方面,《新笑傲江湖》《战双帕弥什》《少年三国志2》《梦幻西游三维版》四款游戏均为12月才上线的新品,且都属于中重度类型。需要注意的是,这四款新作刚一上线就展现了惊人的吸金能力——它们都跻身收入榜的TOP10。若按品类来看,中重度游戏霸占下载榜的状况更加明显,加上腾讯旗下的两颗...
【关键词】中重度游戏,新品上线,收入榜前十