【数字创意】2020年播放量超千万华语新歌数量同比增长6.8%(2021-03-30)
【摘要】 3月30日,北京商报讯,据由你音乐研究院于3月30日发布的《2020华语数字音乐年度白皮书》(以下简称《白皮书》)显示,2020年华语新歌播放量占华语歌曲总播放量的23.7%,与2019年相比,占比扩大了2.4%。与此同时,2020年全年播放量超过1000万的华语新歌数量也比2019年同比增长了6.8%。《白皮书》指出,由于上游新歌供给的旺盛、宣发场景的丰富与模式沉淀,带动了新歌消费的整体提升,而优质的存量歌曲依然占据更大的份额,具有...
【关键词】数字音乐,行业发展特点,新歌数量增长
【数字创意】南昌加快创建国家级VR创新中心,未来打造“世界VR产业中心”(2021-03-29)
【摘要】 3月29日,大江网讯,3月27日下午,南昌红谷滩区召开虚拟现实产业推进大会,传达学习全省虚拟现实产业链工作推进会议精神及3月15日江西省委常委、市委书记吴晓军关于VR科创城专题调度会议精神,听取红谷滩区VR产业发展情况汇报,安排部署全区VR产业推进工作。记者27日从会上获悉,南昌市将积极争取国家层面的战略倾斜支持,加快创建国家级VR创新中心。红谷滩区工委书记、区委书记周亮在会议上说:“全区上下务必切实增强等不起...
【关键词】VR,南昌,发展计划
【数字创意】中国电信天翼智家“天翼高清全景VR专区”启动招募(2021-03-29)
【摘要】 3月29日,VR陀螺讯,三千兆时代背景下,科技化、个性化的创新应用层出不穷,以AR/VR为代表的新终端、视频新形态加速走向成熟。近日,中国电信天翼智慧家庭科技有限公司启动“天翼高清全景VR专区”内容招募,意在联合各方合作伙伴,共同推进家庭用户视听感知的提升。去年世界VR产业大会上,中国电信“天翼高清全景VR专区”凭借超强的空间感和交互性,吸引了众多参展观众关注。天翼高清全景VR专区承载的主、分论坛全景直播,更让...
【关键词】全景VR,中国电信,家庭影音娱乐
【数字创意】中传联合新浪发布《中国智能媒体发展报告》(2021-03-26)
【摘要】 3月26日,蓝鲸TMT讯,由中国传媒大学新媒体研究院主办、新浪AI媒体研究院承办的《中国智能媒体发展报告(2020-2021)》发布会在北京召开。报告指出,以“新基建”为基础,媒体智能化升级转型按下“快进键”。后疫情时期,智媒“出圈”呈现加速态势,领先的智能媒体开始向其它垂直行业渗透拓展,部分媒体开始通过“智媒+行业”布局实现盈利。随着业界、学界对智媒的研究逐步深入,开始呈现出诠释转向和思辨转向的态势。智媒生...
【关键词】XR,挑战赛,内容创新
【数字创意】爱奇艺智能携高通举办XR创新应用挑战赛(2021-03-25)
【摘要】 3月25日,93913虚拟现实网讯,日前,高通公司与中国电信联合包括Unity、Unreal Engine、爱奇艺智能、HTC Vive、OPPO等在内的XR产业链领先企业,正式启动了“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”。作为国内领先的VR一体机厂商,爱奇艺智能CEO熊文表示,随着硬件、软件、内容生态的快速发展,VR行业即将进入真正的爆发期。爱奇艺奇遇VR在持续坚持硬件领先的基础上,一直高度重视内容生态的布局,本次借由Qualcomm XR创新应用挑战赛...
【关键词】XR,挑战赛,内容创新
【数字创意】腾讯2020年网络游戏营收1561亿元,16岁以下用户流水占3.2%(2021-03-25)
【摘要】 3月25日,经济日报讯,3月24日晚,腾讯控股发布四季度及2020全年财报。报告显示,腾讯全年实现收入4820.64亿元,同比增长28%,Non-IFRS净利润1227.42亿元,同比增长30%。值得注意的是,财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,2020年第四季度,腾讯国内游戏流水中16岁以下未成年人占比为3.2%。财报显示,2020年腾讯增值服务业务稳定增长32%,其中网络游戏收入增长36%至人民币1561亿元,手游部分收入1466亿元。三款游戏《...
【关键词】游戏,未成年用户,流水占比
【数字创意】陕西动漫产业平台接受国家级创业孵化基地现场核查(2021-03-24)
【摘要】 3月24日,界面新闻讯,3月22日上午,按照国家人社部统一安排,由上海市就业促进中心副处长柳涅倞带领的专家团队走进陕西动漫产业平台,开展国家级创业孵化基地现场核查工作。考核组对陕西动漫产业平台严格按照国家级创业孵化基地建设要求,充分发挥国家级基地优势,创新思维、开拓进取,积极主动服务企业给与高度认可,对平台近年创业孵化工作取得的成绩给予充分肯定。下一步,平台将加大创业孵化基地建设力度,发挥示范引领作...
【关键词】动漫,创业孵化基地,财政支持
【数字创意】敦煌研究院美术人才学习交流基地在波克城市正式揭牌成立(2021-03-24)
【摘要】 3月24日,游戏陀螺讯,3月22日,敦煌研究院美术人才学习交流基地在波克城市正式揭牌成立,旨在以“游戏+文化传承”形式发扬敦煌文化,让源远流长的敦煌艺术焕发新生。敦煌研究院美术人才学习交流基地的正式揭牌成立,也意味着上海东方证券心得益彰公益基金会、上海波克公益基金会共同发起的「“西遇知美|敦煌”——飞天而行的像素公益传承计划」进入第二阶段。该计划旨在通过促进传统元素与前沿绘画技术之间的交流融合,为敦煌...
【关键词】敦煌艺术,数字化传承,游戏+文化
【数字创意】江南网络文学创作基地在苏州高新区揭牌(2021-03-23)
【摘要】 3月23日,消费日报网讯,3月22日,江南网络文学创作基地顺利揭牌,苏州市江南网络文学服务联合会同时成立。据悉,江南网络作家创作基地将以打造“助推优质IP转化的孵化平台”为工作重点,不断引进各类相关企业、平台。为此,揭牌当天,基地首批与4家企业签署了战略合作。其中,阅文集团及其旗下的潇湘书院将重点在平台上推荐基地入驻作家的相关作品,当地政府也设置了相关资金,为阅文、潇湘推荐的获奖作品给予配套奖励。江苏...
【关键词】网络文学,创作基地,战略合作
【数字创意】国家图书馆积极开展“网络书香·阅见美好”公益数字阅读活动(2021-03-23)
【摘要】 3月23日,文旅中国讯,近日,国家图书馆基于移动终端开展了“网络书香·阅见美好”公益数字阅读活动,以微信小程序为服务渠道进行阅读推广和推介宣传,全国共有970余家省、市、县级公共图书馆积极参与,取得良好社会效果。“网络书香·阅见美好”微信小程序中不仅汇聚了大量精品电子图书资源,定期提供主题化阅读推荐书单,还实现了内容的无门槛访问,同时还支持热度排行、用户收藏、点赞、分享等功能。“网络书香·阅见美好”公...
【关键词】数字阅读,公益项目,全民阅读
【数字创意】深圳机场将VR技术创新引入急救技能培训(2021-03-22)
【摘要】 3月22日,93913虚拟现实网讯,近日,深圳宝安第一外国语学校的学生们来到深圳机场,在全新设立的VR急救小屋参加“VR+急救技能培训”。全新设立的VR急救小屋位于深圳机场航站楼四楼值机J岛,分为VR体验区、实操练习区和视频观看区。在VR体验区,通过创新引入VR技术,参训人员在佩戴VR眼镜、操作手套等设备后,即可在VR技术建立的院外火灾、院外地震、院外车祸、溺水等虚拟场景中,“身临其境”地体验学习现场环境评估、心跳呼吸...
【关键词】VR,技能培训,急救模拟
【数字创意】济南大众数字创意文化产业园项目开工(2021-03-22)
【摘要】 3月22日,济南日报讯,日前,大众报业集团大众数字创意文化产业园开工活动在济南高新区举行。省委常委、市委书记孙立成出席活动。大众数字创意文化产业园项目由大众报业集团与龙湖置业合作开发建设。项目总投资预计31.6亿元,于2021年3月开工建设,计划2023年底建成投入使用。该项目定位于打造省内第一、国内一流的文化传媒产业园区,将引入山东省互联网传媒集团、山东大众创业投资有限公司、山东文化产权交易所、齐鲁融媒科技...
【关键词】数字创意,济南,产业园建设
【数字创意】2020年北京游戏产业总值894亿元,移动游戏用户超508万人(2021-03-19)
【摘要】 3月19日,游戏陀螺讯,国产游戏行业在过去一年持续稳增,其中北上广深为游戏产业聚集地,贡献了游戏行业主要的市场份额。日前有媒体从发改委获悉,2020年北京动漫游戏产业增长迅猛,总产值突破千亿大关。据统计,其中动漫游戏产业总产值达到1063亿元,约占全国动漫游戏产业产值的19.3%,相比2019年的806亿元增长32%,在实现“十三五”期间动漫游戏产业翻倍的同时,北京已然成为全国动漫游戏行业重要的研发中心和最大出口地。据...
【关键词】动漫,游戏,产业总值增长
【数字创意】上海国际电影节“Y计划”全新启航,吸引集聚更多优秀青年电影人落沪(2021-03-19)
【摘要】 3月19日,文汇报讯,昨天,“SIFF YOUNG X上海青年影人扶持计划”(简称“Y计划”)正式启动,为中国电影挖掘并培育生力军,为上海建设全球影视创制中心注入新动能,也为优秀的青年电影人才提供扶持和展示的舞台。该计划由上海市电影局指导,上海国际电影节和戛纳电影市场联合发起,旨在培养一批在全国有影响力的优秀青年领军电影人才,推出一批能够承载时代精神、弘扬主流价值、讲好中国故事、创新电影美学的优秀上海作品;同...
【关键词】影视,人才培养,上海
【数字创意】西部地区首个智慧交通5G+VR虚拟实训建设项目正式启动(2021-03-18)
【摘要】 3月18日,中国新闻网讯,17日,西宁公交集团驾驶员虚拟仿真培训启动会举办,标志着西部地区首个智慧交通5G+VR虚拟实训建设项目在青海西宁正式启动,开启公交驾驶员智能驾训新模式。西宁公交集团党委书记、董事长甘占荣在启动会上致辞时表示,西宁公交在西宁市乃至青海省都是公共交通最大的运营主体,改革发展位置靠前,安全稳定责任重大。公交车驾驶在行车过程中面临复杂多样的新问题,原有培训的作用及效果和实际驾驶情况不切...
【关键词】VR,虚拟实训,汽车驾驶
【数字创意】2020年网络文学报告:免费阅读增长快,作家年轻化成趋势(2021-03-18)
【摘要】 3月18日,中国青年报讯,3月16日,中国社会科学院文学研究所举办《2020年度中国网络文学发展报告》专家研讨会。长期以来,网络文学以“付费模式”为主流并稳固发展。但伴随着阅文、趣头条、字节跳动、掌阅、百度等企业的入局,免费阅读为网络文学的内容规模和读者群体都带来不小的增量,吸引了大批“圈外用户”。但是,免费阅读高速发展后带来的问题,在行业“聚光灯”下亦有显现。报告指出,去年12月,免费网文App行业用户规...
【关键词】网络文学,免费阅读模式,年轻化
【数字创意】“全能记者”央视虚拟小编小C亮相央视两会特别报道(2021-03-17)
【摘要】 3月17日,VR陀螺讯,2021年两会,在央视网特别策划“两会C+真探”系列直播节目中,一名新主持人走进了人们的视野:“大家好,我是央视网新入职的数字虚拟小编小C。”虚拟小编身后是由百度智能云提供的数字虚拟人技术支持,通过4D扫描技术+高精度拟真3D人像技术实现高精度写实,使面部表情和身体动作更生动灵活。基于百度智能云的高精度数字人建模及AI驱动技术,百度的数字虚拟人不仅能掌握英语、法语、德语等多语种输入,还采...
【关键词】虚拟形象,AI,百度智能云
【数字创意】大朋VR2020年Q4全球出货排名第四(2021-03-16)
【摘要】 3月16日,93913虚拟现实网讯,根据Counterpoint发布的《Global XR Model Tracker》报告显示,2020年,受新冠疫情影响,全球XR出货量较往年同比下降9%,但VR出货量明显增加,达到全年总比的90%以上。其中,大朋VR全球出货总量增长迅速,于2020年第四季度实现总比占比5.5%,成功位列中国第二,全球第四。此前,VR的大多数用户来自于游戏社区。但疫情期间,大批量来自教育和培训的企业用户对VR产生了极大兴趣,并最终与大朋VR达...
【关键词】VR,出货量,全球排名
【数字创意】奥斯卡公布完整提名,《少年的你》《飞奔去月球》等影片入围(2021-03-16)
【摘要】 3月16日,蓝鲸传媒讯,北京时间3月15日晚,第93届奥斯卡奖公布提名名单。代表中国香港“申奥”的电影《少年的你》,入围第93届奥斯卡最佳国际影片奖(原最佳外语片奖)提名名单。由香港导演曾国祥执导的电影《少年的你》是一部聚焦校园霸凌主题的青春电影,由周冬雨和易烊千玺主演。该片在2019年上映后好评不断,豆瓣评分达到8.3,作为一部小成本故事片,票房斩获15.6亿元人民币。此外,本届奥斯卡还有一部中外合拍片入围,由华...
【关键词】电影,动画长片,奥斯卡提名
【数字创意】HOSVR VR直播SaaS运营平台与Nibiru XR系统打通,打造交互式VR直播模式(2021-03-15)
【摘要】 3月15日,VR陀螺讯,近日,HOSVR VR与睿悦信息Nibiru XR携手合作,将直播SaaS运营平台与Nibiru XR系统打通,连接交互式三维内容创作工具Nibiru Creator,打造交互式VR直播全新模式。HOSVR将直播、VR、交互式内容融合,打造出HOSVR VR直播SaaS运营平台,这是一家为企业打造VR直播营销一体化服务闭环,提供VR直播、VR视频、一站式的自服务平台。平台提供品牌专区,品牌宣传、产品介绍,帮助企业实现活动直播、图文互动、付费观看...
【关键词】VR,直播,合作
【数字创意】AR/VR产业被“十四五”规划纲要列为数字经济重点产业(2021-03-15)
【摘要】 3月15日,93913虚拟现实网讯,3月13日,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》正式公布,其中“建设数字中国”单列篇章,在该篇章中框定了数字经济重点产业的具体范围。其中,数字经济重点产业包括云计算、大数据、物联网、工业互联网、区块链、人工智能、虚拟现实和增强现实产业。虚拟现实和增强现实产业被列为数字经济重点产业,具体表现在:推动三维图形生成,动态环境建模,实时动作...
【关键词】VR,十四五,重点产业
【数字创意】当代杂技剧《化·蝶》进行“8K+VR”录制,年内上线互联网平台(2021-03-12)
【摘要】 3月12日,羊城晚报讯,近日,刚刚首演的广州市杂技艺术剧院当代杂技剧《化·蝶》,在广州大剧院“5G智慧剧院”完成了“8K+VR”的精彩选段拍摄。超高清近距离的VR镜头,将这场杂技技术与视觉艺术完美结合的盛宴记录了下来,而广州大剧院数字剧场也进入了新常态运作阶段。《化·蝶》在舞美设计上运用大量线条与圆形的组合,同时结合3D投影AR视频等技术,打造了仙境般美轮美奂的写意景象,将化蝶绚烂与飘渺淋漓呈现,给予观众无尽的...
【关键词】VR,超高清视频技术,数字剧场
【数字创意】南昌打造中国VR产业总部和数字经济企业区域总部(2021-03-12)
【摘要】 3月12日,大江网讯,记者11日从南昌市红谷滩区获悉,红谷滩区今年新增数字经济规上企业11家,达到23家,2023年要达到55家;新增数字经济产值100亿元,达到150亿元,2023年要达到236亿元。同时,南昌红谷滩将打造中国VR产业总部和数字经济企业区域总部。南昌红谷滩区委常委、宣传部长邓越峰表示,红谷滩区提出发展数字经济将侧重在八个重点领域,分别是VR产业、软件、数字文娱、大数据与云计算、物联网、电子商务、区块链和智慧...
【关键词】VR,发展目标,产业总部建设
【数字创意】暗设隐蔽通道向用户提供违规网络动漫,北京市依法对“动漫之家”作出最高限行政处罚(2021-03-11)
【摘要】 3月11日,北京商报讯,3月11日,首都新闻出版微信公众号发布消息称,北京市文化市场综合执法总队根据线索,查处北京市首例通过暗设隐蔽通道向用户提供含暴力、色情、低俗内容的网络动漫产品案件。北京市文化市场综合执法总队责令尚科齐(北京)网络科技有限公司关停“动漫之家”平台“日漫频道”,删除全部违规网络动漫,并依法对该公司作出罚款3万元的最高限行政处罚。据案情通报显示,“动漫之家”平台使用技术手段,以PC网...
【关键词】动漫之家,行政处罚,违规网络动漫
【数字创意】白庚胜委员:加强网络文学民间艺术知识产权保护(2021-03-11)
【摘要】 3月11日,中国经济网讯,全国政协委员、中国作家协会副主席白庚胜在接受记者采访时说,随着互联网信息技术的发展和渠道的多元延伸,盗版也随之变得更加隐蔽和多样。仅2020年上半年,盗版阅读App的访问量就增长了20%,直接经济损失规模进一步扩大。白庚胜说,大量盗版内容在搜索引擎、浏览器入口、应用市场、社交媒体上随处可见,使正版方维权艰难,损害原创作者和平台的利益及创作热情,危及大量原创作家的“文化就业”,给监...
【关键词】网络文学,知识产权保护,两会建议
【数字创意】2020中国VR市场份额居首,Pico Q4一体机市场份额达57.8%(2021-03-10)
【摘要】 3月10日,VR陀螺讯,近日,全球知名行业分析机构IDC发布了2020年第四季度中国AR/VR市场跟踪报告,数据显示,2020年度,Pico位居中国VR市场份额第一,其中Q4市场份额已达37.8%。在国内一体机市场,Q4份额高达57.8%。业内人士认为,随着近年来VR产品体验的提升,内容的丰富,价格的不断亲民,包括VR产品好的体验口碑的传播,VR产品在C端的市场已经由尝鲜者阶段进入到早期消费者阶段,并将在未来数年快速迈入大众消费者阶段。IDC此...
【关键词】VR一体机,市场份额,出货量预测
【数字创意】江西两所高校获批开设VR技术本科专业,为全省VR产业提供人才储备(2021-03-10)
【摘要】 3月10日,江南都市报讯,近日,华东交通大学、江西财经大学获批开设虚拟现实技术本科专业。华东交通大学虚拟现实与交互技术研究院院长罗国亮表示,此次该校能成功获批开设虚拟现实技术专业,是因为学校早已具有一定的虚拟现实基础。据他介绍,早在2017年,华东交通大学就成立了虚拟现实与交互技术研究院,2019年又成立了VR产业学院,并且VR产业学院已经招收了120名软件工程专业VR方向学生,招收了20名硕士研究生、3名博士研究...
【关键词】VR,人才培养,高校专业开设
【数字创意】《原神》移动端5个月吸金8.74亿美元,出海成绩一骑绝尘(2021-03-09)
【摘要】 3月9日,游戏陀螺讯,根据Sensor Tower的数据,自《原神》去年9月28日上线以来,过去5个月,该作从全球手游玩家手中狂揽8.74亿美元,仅次于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》——腾讯的这两款游戏在过去5个月的收入均超过了10亿美元。8.74亿美元的收入也意味着《原神》超越《精灵宝可梦GO》《Roblox》,成为这5个月来最畅销的RPG手游。按渠道来看,《原神》在苹果商店获得了5.21亿美元的收入,在安卓商店则获得了3.52亿美元的收入...
【关键词】游戏,收入数据,出海成绩
【数字创意】全国政协委员丁磊:推进数字文化新模式发展(2021-03-09)
【摘要】 3月9日,央广网讯,2021年全国两会期间,全国政协委员、网易公司首席执行官丁磊围绕数字文化强国建设等内容建言献策,议题涉及数字文旅高质量发展、数字音乐文化传承等多个方面。丁磊建议,政府应充分整合数字化音乐资源,针对各民族、地区传统音乐,实行一对一精准推广,推动民歌、戏曲等传统音乐,与“音乐+文旅”、在线音乐演出等数字音乐新业态结合。同时,丁磊还建议通过探索利用AI等技术进行音乐创作,推出有中国文化特...
【关键词】数字文旅,数字音乐,两会建议
【数字创意】大朋VR携3000台P系列VR一体机赴贵州助学(2021-03-08)
【摘要】 3月8日,VR陀螺讯,近日,大朋VR赴贵州助学,携3000台P系列VR一体机,为贵州部分中学的孩子带来全新VR体验。大朋VR P系列一体机入学后为同学们带来了天文、生物、风险应对培训、思政教育、运动课程等虚拟现实内容。为使孩子们尽快掌握使用方法,大朋VR的工作人员率先开展了培训课。随后同学们用大朋VR一体机观看科教影片,并在观看过程中与场景互动,沉浸感受影片内容,以全新视角认识世界。大朋VR 的此次活动获得了广泛的高度...
【关键词】VR,教学应用,贵州
【数字创意】人民日报“智能采访”助手Rokid Vision 2亮相两会(2021-03-08)
【摘要】 3月8日,VR陀螺讯,两会期间,全新一代 MR 眼镜 Rokid Vision 2 化身人民日报记者的“智能采访”助手,走进人民大会堂,带你第一视角近距离看两会。Rokid Vision 2 作为人民日报智慧媒体研究院研发的集5G智能采访+AI 辅助创作+新闻追踪多重本领于一身的人民日报“智能创作机器人”的一部分,让参与两会报道的记者编辑“如虎添翼”,为“策采编发”全程提供智能支持。人民日报评价道:“5G智能采访,让采访更自由、让记者更专注...
【关键词】AR眼镜,智能采访,智能创作机器人
【数字创意】全国政协委员祁志峰:优结构立规范强管理,促进网络文学健康发展(2021-03-05)
【摘要】 3月5日,人民网讯,“十四五”规划提到要深化文化体制改革,完善文化产业规划和政策,加强文化市场体系建设,扩大优质文化产品供给。网络文学作为网络文化供给的重要一环,如何提质增量,健康发展?今年全国两会上,政协委员祁志峰带来了自己的建议。祁志峰建议,宣传部门和作家协会要引导网络文学,优化网络文学结构,组织优秀传统文学作家引导和带动青年写手写出更好的文学作品,建立行业文学规范体系,组织网络文学作家参加...
【关键词】网络文学,两会建议,奖励机制
【数字创意】跟谁学2020年Q4收入22.11亿元同比增136.5%,K12在线课程贡献较大(2021-03-05)
【摘要】 3月5日,蓝鲸TMT讯,跟谁学公布的2020财年第四季度及2020财年全年未经审计财务报告显示,跟谁学2020年Q4收入达22.11亿元,同比增长136.5%。正价课付费人次同比增长107.6%至227.5万。截止到2020年12月31日,跟谁学2020财年全年实现收入71.25亿元,同比增长236.9%,正价课付费人次达587.1万,同比增长168.4%。2020财年Q4财报是跟谁学将K12业务全部合并至“高途课堂”后的首季成绩单,K12在线课程收入为19.75亿元,同比增长155.6%...
【关键词】在线教育,跟谁学,业绩大幅增长
【数字创意】青岛西海岸新区“5G+AR沉浸式全景演播系统”成功入选省级5G试点示范项目(2021-03-04)
【摘要】 3月4日,海报新闻讯,近日,山东省工业和信息化厅公布了山东省5G试点示范项目(第二批)名单,位于青岛5G高新视频实验园的青岛西发广电传媒科技有限公司研发的“5G+AR沉浸式全景演播系统”成功入选。据介绍,“5G+AR沉浸式全景演播系统”的沉浸式演播室通过三块大屏幕组成立体背景,采用画面三维缝合技术、实时动物捕捉系统和实时渲染等技术,可在较小的空间里呈现出不限大小、不同风格、不同需求、逼真富有创意的仿真环境,模...
【关键词】AR,示范项目,沉浸式演播室
【数字创意】爱奇艺随刻推出超级粉丝模式,开拓创作者变现路径(2021-03-04)
【摘要】 3月4日,蓝鲸TMT讯,爱奇艺随刻宣布对外推出“超级粉丝”模式,为视频创作者开拓全新变现路径,解决创作者变现困境,为其带来更为稳定的收入。据悉,随刻是国内首家探索超级粉丝变现模式的平台,超级粉丝是随刻深度连接创作者与粉丝的内容变现功能。通过运营超级粉丝,创作者可以建立属于个人的粉丝订阅频道,定制化地为粉丝提供更精致的创作内容与互动增值服务,在增强粉丝粘性的同时,提升创作者个人收益。目前,超级粉丝已...
【关键词】视频平台,超级粉丝,新变现路径
【数字创意】全国政协委员朱永新:建议制定未成年人游戏国家标准及统一退费制度(2021-03-03)
【摘要】 3月3日,游戏陀螺讯,3月3日,据央视新闻报道,全国政协常委兼副秘书长、民进中央副主席朱永新两会提交的议题提到,建议制定未成年人健康游戏统一的国家标准,并由国家推动强制执行,同时,“家”“校”“企”应协同履行监护责任。朱永新认为游戏企业需要做好前置防护、事中保护、事后服务三个方面。具体来看:在前置防护层面,游戏企业应为家长提供易操作的统一监护工具。例如通过将家长等监护人与未成年用户游戏账号的绑定,...
【关键词】游戏,未成年人,两会议题
【数字创意】抖音打击刻意炫富内容,包括宣扬拜金攀比、未成年人晒奢侈品等(2021-03-03)
【摘要】 3月3日,蓝鲸传媒讯,日前抖音安全中心发布治理处罚公告,对一批涉嫌刻意炫富、恶意炒作、有违社会公序良俗的账号进行禁言、封禁等处理。1月以来,抖音安全中心已清理此类视频2862条、音频324条、话题47个,封禁违规帐号3973个。公告显示:抖音将长期打击平台上涉及违规行为的内容,将严格按照平台管理规则处罚相关帐号。主要包括:一、宣扬拜金主义、攀比享乐、幻想暴富内容等生活方式和不良价值观的内容;二、不正当展示自身...
【关键词】抖音,整治,炫富内容
【数字创意】中国2月票房超122亿创历史新高,《你好,李焕英》占近4成(2021-03-02)
【摘要】 3月2日,澎湃新闻讯,灯塔专业版数据显示,2021年2月票房共计122.67亿,创造中国电影市场单月票房新纪录,刷新全球单一市场单月票房记录。贡献了这122亿元票房的电影,前三名分别是票房已达48.23亿元的《你好,李焕英》、票房达43.12亿元的《唐人街探案3》和票房超8.95亿元的《刺杀小说家》。除去特殊的2020年,中国电影市场历年2月的票房分别如下:2019年为111.63亿元,2018年为101.47亿元,2017年为61.7亿元。2021年2月的票...
【关键词】电影,2月票房,创纪录
【数字创意】开展短视频数字营销、虚拟偶像等业务,风语筑拟1亿元投资设立子公司深白科技(2021-03-02)
【摘要】 3月2日,北京商报讯,3月1日,风语筑发布公告称,为进一步拓展公司数字科技及数字化体验业务在商业端的推广与应用,探索公司创新业务发展,公司结合自身整体经营发展和战略规划,拟在浙江设立全资子公司,投资金额为1亿元,名称暂定为“浙江深白数字科技有限公司”(以下简称“深白科技”)。风语筑方面表示,深白科技将抓住5G商用化的发展机遇,开展短视频数字营销、CGI视效广告、超高清裸眼3D大屏、虚拟偶像和AI数字人开发及数...
【关键词】短视频,裸眼3D,虚拟偶像
【数字创意】2020年四川电子竞技产业规模达218亿元,从业者月薪最高5万元(2021-03-01)
【摘要】 3月1日,中国新闻网讯,记者28日从四川省电子竞技运动协会获悉,2020年四川电子竞技产业规模达到218亿元,电竞用户规模增加到4700万人,现有电子竞技注册公司4451家,电子竞技产业从业人员规模达到了12万人,整体收入水平从月薪3000元到50000元不等。据四川省电竞协会相关负责人介绍,2020年四川现有电子竞技注册公司4451家,相比2019年,同比增涨53.8%。其中游戏研发公司2756家,电竞直播公司809家,电竞酒店602家,赛事组织...
【关键词】电竞,四川,规模增长