【游戏产业】春节狂飙:王者荣耀DAU过亿、两绝地求生手游DAU超3000万(2018-03-01)
【摘要】 3月1日,GameLook讯,QuestMobile发布了2018年春节期间APP数据报告,腾讯旗下多款手游产品在春节期间迎来了爆发性增长。其中,《王者荣耀》DAU环比1月份同比增长了76%,达到1.28亿人。同时1月份腾讯的大爆款《QQ飞车》保持了2200万的DAU,春节假期游戏运营非常平稳。在QuestMobile报告中,由腾讯光子工作室出品的《绝地求生:刺激战场》的DAU一跃达到2253万,成为春节期间多款吃鸡手游中DAU最高的产品;而天美工作室出品的《绝...
【关键词】
【游戏产业】2017年直播行业用户规模增速放缓,平台减少近百家(2018-02-28)
【摘要】 2月28日,GameLook讯,近日,艾媒咨询《2017-2018中国在线直播行业研究报告》显示,2017年中国在线直播用户规模达到3.98亿,预计2019年用户规模将突破5亿;但相比2016年60.6%的增长率,2017年直播行业用户规模增速明显放缓,增长率为28.4%。预计到2019年增速将进一步放缓到10.2%。中国演出娱乐行业协会网络表演(直播)分会联合“中娱智库”发布的《2017中国网络表演(直播)发展报告》显示,2017年我国网络表演(直播)市场整...
【关键词】
【游戏产业】2017下半年中国iOS手游报告:腾讯网易占收入榜90%(2018-02-26)
【摘要】 2月26日,GameLook讯,近日,海外数据公司Niko Partners发布了中国iOS手游市场2017下半年报告。在中国市场,手游是增长最快的领域,在2017年成功超越了PC在线游戏市场份额,5.5亿手游玩家带来了105亿美元以上的收入(工委公布的手游总收入数据是1161.2亿元)。和2017上半年相比,腾讯网易两家公司在中国iOS收入榜的位置进一步增加,从8个名额增至9个,只有祖龙游戏发行的《九州天空城3D》属于例外。从游戏产品上看,《绝地求生...
【关键词】
【游戏产业】春节期小游戏同时在线人数达2800万人/小时(2018-02-23)
【摘要】 2月23日,GameLook讯,据微信官方发布的2018年春节期间微信数据报告显示,自2月15日至2月21日,微信消息发送总量达2297亿,朋友圈总量达28亿条,音视频通话总时长达到175亿分钟。其中,90后用户消息发送量占总量的42.5%,位列第一;80后、70后用户紧随其后。春节期间,小游戏同时在线人数最高达2800万人/小时,其中,“跳一跳”荣登“最受欢迎小游戏”排行榜首位,星途Wegoing、欢乐斗地主、欢乐坦克大战、大家来找茬则分列2到...
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【游戏产业】2017年网络直播用户达4.22亿,30家平台被查处(2018-02-23)
【摘要】 2
【游戏产业】答题手游开始“退烧”,厂商依然热衷(2018-02-13)
【摘要】 2月13日,GameLook讯,12日,数据分析公司 SensorTower发布了直播答题类产品最新数据报告。虽然在1月上半个月,国内直播答题产品一直呈上升趋势,但在后半个月,直播答题手游品类数据开始明显下滑。但国内厂商对游戏的热情依旧。在1月下旬,更多厂商开始发布自己的答题手游:1月15日,百度旗下的好看视频推出了《极速挑战》;1月16日,网易新闻推出了《网易大赢家》;1月18日,陌陌推出了的《百万选择王》。目前,这些公司仍在...
【关键词】
【游戏产业】网易第二款区块链游戏《星球》内测,阿里腾讯正抢专利(2018-02-12)
【摘要】 2月12日,GameLook讯,继《网易招财猫》项目被传流产之后,网易又曝出正在内测第二款区块链游戏《星球》。用户注册后,可完成相应任务获取“原力”,系统会根据“原力”数量每隔一段时间发放数字资产“黑钻”。从网络传播效果上看,玩家对区块链概念的热情超出预期。不过,虽然看似网易、百度等多家公司一直推出区块链游戏项目,但在区块链技术推进层面,阿里和腾讯已率先布局。近日,知识产权产业媒体IPRdaily联合incoPat创新...
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【游戏产业】《堡垒之夜》同时在线玩家数破340万,超越《绝地求生》(2018-02-12)
【摘要】 2月12日,GameLook讯,Epic Games近日宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超340万,打破了《绝地求生》此前创下的324万同时在线记录,成为当之无愧的吃鸡“黑马”。由于用户量激增,《堡垒之夜》服务器受到了巨大冲击,Epic发布了一个复盘博客,并且提出了未来如何避免类似问题的计划。《堡垒之夜》用户量之所以能够出现快速增长,主要原因是免费,目前《绝地求生》仍采取付费模式,国服售价98元。在登陆平台方面,《堡...
【关键词】
【游戏产业】Twitch 2017年度报告:赚钱主播翻两番(2018-02-11)
【摘要】 2月11日,GameLook讯,近日,Twitch以英文漫画的形式对2017年进行了回顾。在回顾中,Twitch披露了一组令人震惊的数据:2017年Twitch平台的总观看时长达3550亿分钟,每个月的独立主播数达200万人,自2017年4月推出以来,Twitch Partners的数量已经从17000增加到27000个,参与Twitch Affiliate计划的主播也从26476增加到了15万个以上。与2016年相比,2017年在该平台通过直播赚钱的主播数量猛增了223%。该平台上有超过1.24亿个剪...
【关键词】
【游戏产业】文化部严查“儿童邪典片”,下线内容违规游戏771款(2018-02-11)
【摘要】 2月11日,GameLook讯,1月中旬,文化部监测到“儿童邪典片”网络舆情后,立即部署百度、腾讯、优酷、爱奇艺等主要互联网文化单位开展排查清理工作,要求各单位以最严格的标准第一时间下线所有相关动漫视频。同时,建立排查清理联动机制,共享排查关键词库和违规动漫视频信息,一家网站发现,全网同步清理。目前,针对违规动漫视频的前期清理工作已有初步成效,主要互联网文化单位累计下线动漫视频27.9万余条,封禁违规账号1079...
【关键词】
【游戏产业】《绝地求生》1月国区销量大降,国服预约或是主要原因(2018-02-08)
【摘要】 2月8日,GameLook讯,今日,steamspy公布了2018年1月国区的销量排行榜单。其中《绝地求生》的销售量出现了大幅下滑。从销量上看,《绝地求生》依然排名第一,但该游戏1月份的销量只有88万,与去年12月184万的销量相比大幅下降。同时,这也是近半年来《绝地求生》的国区月销量首次低于100万。国服预约的开启可能是导致《绝地求生》steam销量减少的主要原因。1月12日,腾讯在《绝地求生》的官网上开启了正式预约。由于国服同样采...
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【游戏产业】Appannie公布 2017年度中国手游排行榜:MAU、下载量、收入(2018-02-07)
【摘要】 2月7日,GameLook讯,6日,手游数据统计公司App Annie公布了2017年度手游市场全球及中国月活跃用户(MAU)、下载量及收入排行榜。数据显示,中国市场手游用户非常活跃。2017年,中国区手游综合月活跃用户排名前5的游戏是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《穿越火线》和《贪吃蛇大作战》;下载量前5的游戏则包括《王者荣耀》、《欢乐斗地主》、《荒野行动》、《魂斗罗:归来》和《QQ麻将》;收入方面,iOS手游...
【关键词】
【游戏产业】2018游戏行业十大预测:AR、女性与区块链带来新可能(2018-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,2017年,中国游戏市场实际销售收入突破2000亿元人民币,产品细分市场增长趋势明显分化。IDC市场分析师认为,未来一年中国游戏市场将会继续由头部游戏拉动,而更多的游戏厂商将深耕细分游戏类别市场。IDC报告给出了2018年游戏行业十大趋势预测:1.移动端成电竞最大细分市场;2.PC游戏平台推动单机游戏市场回暖;3. AR游戏晋升移动端游戏新势力;4. 女性向游戏迎来快速发展;5. 世界杯年助力体育游戏;6. 具...
【关键词】
【游戏产业】《绝地求生:刺激战场》首次技术测试已开启(2018-02-02)
【摘要】 2月2日,GameLook讯,近日,光子工作室研发的绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》正式首测。截至首测开启,全平台的预约量达到了7100万这一惊人数字——刷新了中国手游单品预约历史记录。《绝地求生:刺激战场》的预约人数证明,吃鸡游戏市场大有可为。首测中品质过硬的版本和玩家的一致好评,让我们对《绝地求生:刺激战场》在更长周期内的表现充满了信心与期待。业内人士认为,正版手游的加入极大加速了国内战术竞技手...
【关键词】
【游戏产业】完美世界发布2017年度业绩快报,营收80亿净利15亿(2018-02-01)
【摘要】 2月1日,新浪游戏讯,1日,完美世界发布2017年业绩快报。2017年,完美世界实现营业收入79.4亿元,同比增长28.97%;实现净利润15.2亿元,同比增长26.83%。报告称,随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的经营业绩均有所提高。游戏方面,手游《诛仙》、《倚天屠龙记》、《射雕英雄传 2》以及端游《诛仙》、《DOTA2》、主机游戏《无冬 OL》等都表现良好,带动了游戏业务收入的增加及业绩的提升;影视方面...
【关键词】
【游戏产业】我国网游用户4.42亿,同比增长5.9%(2018-02-01)
【摘要】 2月1日,GameLook讯,1月31日,中国互联网络信息中心发布第41次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,普及率达到55.8%,超过全球平均水平4.1个百分点,超过亚洲平均水平9.1个百分点。其中,网游用户规模4.42亿,较去年增长2457万人,增长率5.9%。2017年国内网络游戏行业营收规模持续增长,用户游戏类型偏好的变化、精品游戏在海外市场的成功和行业规范化的提升是行业发展的三个...
【关键词】
【游戏产业】巨人网络并购Playtika或遇监管寒潮(2018-01-31)
【摘要】 1月31日,GameLook讯,近日,巨人网络公开信息显示,将以305亿元人民币的价格并购以色列棋牌社交游戏公司Playtika,该交易尚待监管部门批准。Playtika于2010年在以色列成立,第二年被Caesars以1亿美元的价格收购。根据SuperData Research的数据,11月社交棋牌游戏市场中,Playtika主营游戏占据全球五分之一份额。但由于国内近期加强了对境外投资的审查,特别是媒体和娱乐资产领域,因此该项交易能否顺利通过存在较大的不确定性...
【关键词】
【游戏产业】《旅行青蛙》iOS下载量累计达千万:中国占95%(2018-01-30)
【摘要】 1月30日,GameLook讯,据朝日周刊报道,Hit-Point负责人透露《旅行青蛙》在App Store上的累计下载量已超过千万,按地区分,中日美三地分别贡献了95%、2%、1%,中国玩家占据压倒性优势。而在Google Play上的下载则为50万到100万之间,远低于App Store。作为一款以女性用户为主要目标群体的游戏,《旅行青蛙》似乎成了玩家情感寄托的重要场所。尽管游戏中的青蛙不受控制、任性出行,看书、写字、吃饭、削木头、打盹也完全随机,...
【关键词】
【游戏产业】2017年畅游网络游戏总营收4.5亿美元(2018-01-29)
【摘要】 1月29日,GameLook讯,29日,搜狐畅游公布了截至2017年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,2017年,畅游总收入为5.80亿美元,归属畅游公司的净利润为1.09亿美元。畅游首席执行官陈德文表示,通过近两年的探索、研发和调优,畅游“好游戏、大IP、大发行”的公司战略在2017年开始逐渐得到验证。经典版天龙手游2017年5月份上线公测,创国内MMORPG类手游首月流水新高。2018年,畅游将坚持对游戏质量的追求,并在美术...
【关键词】
【游戏产业】从PC游戏转手游,中国游戏公司已占据主导地位(2018-01-23)
【摘要】 1月23日,GameLook讯,据英国《金融时报》报道,近年来,随着越来越多的消费者逐渐从PC游戏转向手机游戏,中国游戏公司已超过海外竞争对手,在国内游戏市场中占主导地位。根据咨询公司NewZoo的数据,2017年中国的手机游戏销售额达176亿美元,同比增长42%,占2017年中国330亿美元视频游戏市场的一半以上。NewZoo的数据显示,去年中国的安卓应用商店中有四分之三的收入来自游戏业务。在中国苹果应用商店,不到5%的收入流向了西方...
【关键词】
【游戏产业】首份《小游戏行业发展报告》出炉,H5游戏规模达60亿(2018-01-22)
【摘要】 1月22日,游戏产业网讯,日前,知晓程序联合小游戏引擎开发企业白鹭科技发布行业首份《小游戏发展报告(2018)》。报道对小游戏的概念做了界定:小游戏是指玩法比较轻便,主要渠道在类浏览器、超级App环境下运行的游戏,主要包括:HTML5游戏、微信小程序游戏、手机QQ小游戏及其它。报告指出,随着移动互联网的广泛普及和网络游戏的快速迭代,全民娱乐环境迅速形成,小游戏的时代已经来临。目前,H5游戏市场规模已达60亿,用户数...
【关键词】
【游戏产业】2017年海外收入最高的10家中国手游公司:智明星通、IGG、趣加前三名(2018-01-19)
【摘要】 1月19日,GameLook讯,Sensor Tower近期发布的《中国手游出海之2017年全年篇》报告显示,智明星通、IGG、趣加再次获得海外收入前三名,且每家都有一两部引领海外收入的龙头作品,如智明星通旗下的《列王的纷争》、IGG出品的《王国纪元》、以及趣加推出的《阿瓦隆之王》。从收入来源上看,上榜的十家中国发行商中,五家厂商去年收入最高的海外市场都是美国,收入占比都基本在20%左右或以上。日本是另外四家公司的主要收入来源市...
【关键词】
【游戏产业】国家版权局披露20件网络大案:7件涉及游戏业(2018-01-18)
【摘要】 1月18日,GameLook讯,国家版权局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部和公安部四部门联合开展“剑网2017”专项行动以来,集中查办了一批大案要案,并刑事判决、行政处罚了一批网络侵权盗版案件,形成了严厉打击网络侵权盗版的高压态势。为进一步强化警示教育,维护良好的网络版权秩序,1月16日,国家版权局通报了20起网络侵权盗版典型案件,其中游戏业相关案件多达7起。从犯罪行为上看,主要涉及游戏公司人员监守自盗、私...
【关键词】
【游戏产业】证监会态度谨慎,10家游戏商排队IPO(2018-01-17)
【摘要】 1月17日,GameLook讯,目前排队申请IPO的游戏企业已有10家,计划登陆上交所的有3家,深交所7家,其中2017年申请上市的有6家。在游戏企业中苦苦排队等候的背后,是监管层对游戏企业IPO的谨慎态度有增无减。自2016年6月批准吉比特IPO之后,截至目前A股尚未有游戏企业通过审核。2017年11月7日,游戏公司成都尼毕鲁科技首发被否。从证监会对各排队游戏公司的反馈意见中可以看出,现阶段对互联网游戏类型企业的核查重点在于信息披露...
【关键词】
【游戏产业】2017全球手游收入榜:《王者荣耀》近300亿(2018-01-11)
【摘要】 1月11日,GameLook讯,近日,手游数据公司Sensor Tower公布了2017年全球iOS收入排行榜Top 15以及下载榜Top 15。从游戏数量来看,中国和日本的手游产品在全球Appstore收入TOP15中均占据4席。来自中国公司的四款手游分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》。从收入角度来看,《王者荣耀》排名第一,其次是日本的怪物弹珠和网易的梦幻西游。根据《王者荣耀》每月20~30亿的流水推算,估计其全年收入约300亿...
【关键词】
【游戏产业】传《绝地求生》端游手游下周内测,《堡垒之夜》正式发布(2018-01-11)
【摘要】 1月11日,GameLook讯,据透露,《绝地求生》端游和手游都将在本月陆续有所动作,首先是《绝地求生》PC端游将在17号开启内测,天美正版吃鸡手游《绝地求生:全军出击》或将在19~23号开启内测,而光子的《刺激战场》相信也不会让玩家等待太久。另据Epic中国官网消息,《堡垒之夜》中文正式版原本宣布在1月10日下午4点公开测试,昨天临时停掉了客户端下载。虽然《堡垒之夜》在国内的知名度不高,但其在海外的表现并不逊于《绝地...
【关键词】
【游戏产业】上海自贸区助推国产游戏全球化(2018-01-10)
【摘要】 1月10日,GameLook讯,近日,上海出入境检验检疫局出台新政,运用上海自贸区先行先试和压力测试平台,简化游戏研发设备进口流程。新政实施后,每批开发机和测试机都实现了进口零等待。对新增或调整的进口游戏测试机,企业不再需要提前准备材料,仅需在进口前报备产品基本信息、用途和流向,检验检疫部门进行定期的事后监管即可。流程的优化使得游戏开发商推行计划更加灵活,有了充足时间应对突发情况,在分秒必争的国际游戏发...
【关键词】
【游戏产业】腾讯WeTest发布《2017中国移动游戏质量白皮书》(2018-01-09)
【摘要】 1月9日,GameLook讯,8日,腾讯质量开放平台WeTest正式发布《2017中国移动游戏质量白皮书》。此次《2017中国移动游戏质量白皮书》,分别从研发概况、市场硬件环境、兼容性、客户端/服务器端性能、安全现状、舆论口碑等多个层面,汇总中国移动游戏产品质量数据和趋势,最大程度展现手游研发质量现状。随着市场逐渐成熟,中国移动互联网由增量市场转向存量市场,真正的精品游戏也由此获得了更多的生存空间,品质不足的游戏或将面...
【关键词】
【游戏产业】百搭网络年利润2.5亿可期,富控互动借收购切入手游市场(2018-01-08)
【摘要】 1月8日,游戏产业网讯,近日,富控互动发布公告,其收购的宁波百搭网络科技有限公司51%股权过户完毕。富控互动目前主要核心资产为英国游戏公司Jagex的全部股权。借助收购百搭网络,富控互动开始了对国内网络游戏市场的布局。此次收购的百搭网络专注于经营“益智竞技”、“休闲社交”的棋牌类游戏产品,具备优秀的棋牌类游戏产品研发能力和丰富的国内游戏市场营销经验。《2017年中国游戏产业报告》显示,棋牌游戏市场实际销售收...
【关键词】
【游戏产业】2017年我国出版游戏约9800款,进口游戏占比仅5%(2018-01-05)
【摘要】 1月5日,新浪游戏讯,2017年,中国市场出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款,占比5%。早期风光无限的进口游戏目前在国内的处境并不乐观。尽管在端游领域,大多数中国玩家期待的依然是那些进口游戏,可手游、页游领域的国产游戏已经全面超越进口游戏。究其原因,主要有以下几方面:一是游戏设计理念和中外玩家文化取向不同很大程度上成为海外游戏赢得中国市场的障碍;二是中外游戏核心玩法不同,国内用户...
【关键词】
【游戏产业】微信小程序《跳一跳》爆红,催生代打、代练产业(2018-01-04)
【摘要】 1月4日,游戏产业网讯,近日,微信新版本带来一个独特的小游戏“跳一跳”,其简约的画面以及魔性玩法加上朋友圈分数对比,迅速成为微信新宠,爆红朋友圈。虽然跳一跳深受玩家欢迎,但游戏的玩法却易上手难精通,尤其想要得到高分更是困难。于是,某些商家找到了“商机”,开始在网上兜售跳一跳的代打、代练服务,价格从1元至几十元不等。不过,手工代打需要提供微信账号和密码,账号安全是个问题。另一边,也有部分商家在兜售...
【关键词】
【游戏产业】外媒看衰中国手游行业,爆发式增长或将成为过去式(2018-01-04)
【摘要】 1月4日,游戏产业网讯,目前,我国已经是全球最大的手游市场,收入占全球总收入约三分之一,但国外媒体却看衰我国手游行业发展。他们认为,首先,中国玩家的消费额已经排在了前列。中国游戏市场的每付费用户平均月营收相比美国要高26.5%。考虑到两国收入水平的差距,这一数字可以说已经非常高。其次,中国人口迅速老龄化可能会减缓手游市场增速。中国老龄化趋势已存在多年,但过去几年智能手机的爆发式增长及随之而来的手游热...
【关键词】
【游戏产业】《Pokemon Go》将正式入华?网易或将加入任天堂争夺战(2018-01-03)
【摘要】 1月3日,游戏产业网讯,2日,据英国《金融时报》报道,网易将同Niantic展开合作,将《Pokemon Go》引入中国。Pokemon Go是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company和Niantic联合制作开发的对战类手游。2017年11月底,Niantic曾获得2亿美元的投资,网易便是投资方之一;同月27日,中国商标网发布的第1577期公告显示,由任天堂株式会社注册的《Pokemon Go》商标已经通过初审。不论网易是否已经拿下《Pokemon Go》的中国代理权...
【关键词】
【游戏产业】我国游戏产业海外出口暴增118倍(2018-01-02)
【摘要】 1月2日,游戏产业网讯,游戏工委、伽马数据和国际数据公司日前发布《2017年中国游戏产业报告》,从整个市场收入到各个细分领域几乎全线飘红。其中,两项数据极受关注:一是2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,相比2008年的0.7亿美元,游戏海外收入10年暴增118倍。二是2017年中国移动游戏市场突破千亿大关,其中,前三季度自主研发产品创造的收入占同期市场比重超过95%。业内人士认为,我国游戏产品...
【关键词】