【游戏产业】中手游全面收购《仙剑奇侠传》的全球知识产权(2024-09-13)
【摘要】 9月11日,智通财经讯,9月11日,中手游发布公告,于2024年9月11日,SuperNova(公司的全资附属公司)与大宇订立转让协议,获得大宇股东批准后,SuperNova将收购及大宇将转让目标IP权益,代价为SuperNova向大宇支付现金人民币1830万元(相当于约2013万港元);及公司向大宇发行及配发3800万股代价股份。代价股份将根据一般授权按发行价发行及配发。代价股份占于本公告日期已发行股份总数约1.33%;及经发行及配发代价股份扩大的已发行...
【关键词】中手游,仙剑奇侠传,知识产权
【游戏产业】腾讯跨端射击游戏《三角洲行动》9月26日上线,START云游戏同步支持(2024-09-12)
【摘要】 9月12日,中关村在线讯,腾讯首款跨平台战术射击游戏《三角洲行动》将于9月26日正式登陆PC及移动端,由天美J3工作室琳琅天上团队精心打造。同时,腾讯START云游戏平台也将同步上线该游戏,覆盖Win端、Mac端及网页版,让玩家无需下载即可即点即玩。
《三角洲行动》在保留三角洲系列经典元素的基础上,进行了全面升级,包括游戏品质、美术表现及玩法战斗系统等,旨在为玩家带来更加沉浸式的射击体验。游戏首发将包含危险行动...
【关键词】三角洲行动,腾讯,战术射击
【游戏产业】半年收入近5亿,《Doomsday: Last Survivors》抓住了一个运营秘诀(2024-09-12)
【摘要】 9月11日,游戏葡萄讯,近日,由IGG研发的丧尸题材末日生存策略游戏《Doomsday: Last Survivors》,官宣了与SNK旗下知名IP《合金弹头3》进行联动,并登上了 APP Store 和 Google Play Store 海外多地推荐页的顶部位置。《Doomsday: Last Survivors》团队公布了其半年收入近5亿港币的成绩。该游戏通过对玩家行为的深入分析,设计出了一套精细化的运营策略,特别是在玩家留存和付费转化方面取得了巨大成功。游戏中以末日生存为背...
【关键词】运营策略,游戏收入,合金弹头
【游戏产业】莉莉丝新作公测,今日登顶免费榜(2024-09-11)
【摘要】 9月11日,游戏葡萄讯,9月11日,莉莉丝新作正式公测,并迅速登顶全球多个地区的免费榜。据报道,这款游戏在此前的测试阶段已经取得了不错的成绩,曾进入多国畅销榜Top 10。该游戏结合了丰富的剧情内容和创新的战斗系统,尤其是对于玩家的多样化需求做出了精细化调整。此外,莉莉丝在营销策略上也做了大胆创新,通过社交平台的推广和内容创作者的合作,成功吸引了大批年轻玩家。
【关键词】莉莉丝,公测,免费榜
【游戏产业】新游如何让玩家沉迷,让AI先玩10亿次(2024-09-11)
【摘要】 9月10日,游戏葡萄讯,近日,在今年日本CEDEC开发者大会上,《学园偶像大师》(后简称学马仕)开发商QualiArts,以及QualiArts母公司CyberAgent,共同分享了他们对于AI技术在游戏平衡性优化方向上的应用实例。学马仕的玩法比较独特,它的系统框架是类似《赛马娘》的养成模式,但在具体的每个养成环节中,学马仕又加入了名为训练课程,实为卡牌构筑(DBG)的模式。学马仕的制作团队依靠AI技术进行大规模的测试与优化,AI系统模...
【关键词】新游,AI技术,游戏设计
【游戏产业】9月9日~9月15日共有25款游戏开测(2024-09-10)
【摘要】 9月9日,GameRes讯,根据GameRes游资网的统计,2024年9月9日至9月15日期间,共有25款新游戏将进行测试。这些游戏涵盖了从动作冒险到卡牌策略的多种类型,目标市场主要集中在手游玩家群体。报告指出,随着暑期结束和秋季市场的到来,游戏公司希望通过新产品布局抢占市场份额。此外,部分游戏还针对特定人群进行了深度优化,以提升用户体验,增加玩家的粘性。这波新游戏的推出,预计将为整个行业带来新的活力。
【关键词】新游戏,开测,市场趋势
【游戏产业】B站赶超米哈游、三七新游上大分8月游戏公司收入30强(2024-09-10)
【摘要】 9月9日,GameRes讯,根据七麦数据数据,预估iOS收入排名前三的游戏厂商分别是:TOP1 腾讯互娱,iOS月收预估3.21亿美元;TOP2网易移动游戏,月收预估9748万美元TOP3 B站旗下上海幻电,月收预估2965万美元。令人瞩目的是,B站凭借其新游的强劲表现,超过了米哈游,登上了榜单的前三名。三七互娱的最新游戏也表现出色,成功进入了榜单前十。B站通过深耕用户社区和强有力的IP运营,迅速扩大了市场份额。此外,随着新游戏的不断推出...
【关键词】B站,米哈游,三七收入
【游戏产业】米哈游预研新游戏“兵分五路”(2024-09-09)
【摘要】 9月9日,GameLook讯,在米哈游的这则招聘信息中,直接展示了公司5款正在预研和开发阶段的项目,其中除了《星布谷地》和《崩坏》IP续作两款大家或多或少都有预期的产品外,还包括现代都市题材写实风格RPG、UE5写实风格奇幻动作、欧美卡通风格多人射击等多个游戏类型的产品,涉及的领域远远超出了米哈游一直以来给玩家留下的“二次元游戏公司”的印象。米哈游自《原神》取得全球成功以来,持续扩展其研发团队,并投入大量资源进...
【关键词】米哈游,预研项目,游戏开发
【游戏产业】《黑神话》Steam收入8.8亿美元,平均游玩时间达27小时(2024-09-09)
【摘要】 9月6日,3dmgame讯,《黑神话:悟空》公布了最新的收入和玩家数据。自发布以来,游戏的全球总收入已经超过8亿美元,玩家的平均游玩时长达到27小时。这款以中国传统文化为背景的动作冒险游戏,凭借其高质量的画面、复杂的战斗系统和丰富的故事情节,吸引了全球大批玩家。特别是在欧美市场,《黑神话》不仅在收入上表现强劲,还引发了对中国传统文化的广泛关注。随着后续更新内容的推出,预计该游戏的影响力将进一步扩大。
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【关键词】黑神话,游玩时长,传统文化
【游戏产业】31家港股游戏企业员工变动:腾讯半年新增上千人,六成公司人数减少(2024-09-06)
【摘要】 9月5日,游戏日报讯,2024年上半年,游戏行业依旧传出不少裁员的动静,各大社交平台时不时爆出诸如某公司研发几百人全裁撤、总裁员过千等消息。随着各大上市公司陆续公布2024H1财报,通过统计31家港股上市游戏及相关业务公司在上半年员工增减情况,发现腾讯在过去半年内新增了上千名员工,显示出公司依然在扩张中。而其他六成港股游戏公司员工数量出现了减少,显示出部分中小企业面临裁员压力。此次调查揭示了在行业整体发展压...
【关键词】腾讯,员工变动,游戏公司
【游戏产业】手游研发调查“重拾信心”:81%公司已在研发新手游,83%成功融资(2024-09-06)
【摘要】 9月4日,GameLook讯,近日,海外发行商Sandsoft发布《发行商感知报告》。报告对来自美国、西班牙和法国市场的454家资深手游开发这进行了综合调研,调查样本中,所有开发者从事手游研发时间都超过5年,其中三分之二都超过了8年,70%受访者表示就职于规模超过50人的公司。结果显示:51%的人认为行业裁员潮已接近尾声;83%的已经成功为游戏研发、发布或者营销成功融到资金;混合休闲游戏被认为是商业化最可行的品类;升级发行支持...
【关键词】手游研发,融资,信心恢复
【游戏产业】《崩坏:星穹铁道》2.5版本推出,减负机制广受欢迎(2024-09-05)
【摘要】 9月3日,GameLook讯,8月30日,米哈游发布了《崩坏:星穹铁道》2.5版本前瞻。这次更新最大的亮点是新增了休闲模式和游戏难度选择机制,旨在为不同类型的玩家提供更灵活的游戏体验。休闲模式的推出让那些没有时间投入大量精力的玩家也能够轻松享受游戏,而不同难度的选择则满足了追求挑战的核心玩家。这一更新不仅简化了游戏操作和流程,还减少了玩家在游戏中的重复性任务和高强度挑战,减轻了长期游玩带来的疲惫感。通过这些机...
【关键词】黑神话,文化旅游,游戏联动
【游戏产业】《黑神话:悟空》大获成功,引发文化旅游热潮(2024-09-05)
【摘要】 9月2日,GameRes游资网讯,《黑神话:悟空》上线后,不仅迅速在游戏圈引发热潮,还带动了文化旅游业的蓬勃发展。许多地方景点利用游戏中的传统文化元素吸引了大批游客,尤其是与游戏剧情相关的旅游景点更是成为玩家必去的“打卡”之地。这种游戏与文化的双向互动,成功促使游戏玩家转化为文化消费者,为文化产业的进一步发展提供了新思路。同时,《黑神话》也通过虚拟与现实的结合,向世界展示了中国传统文化的独特魅力。
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【关键词】黑神话,文化旅游,游戏联动
【游戏产业】游族网络成为FISE极限运动世界巡回赛官方合作伙伴(2024-09-04)
【摘要】 9月4日,证券时报网讯,9月4日,游族网络正式成为FISE极限运动世界巡回赛的官方合作伙伴,并在上海举办了新闻发布会。FISE赛事由多个国际体育联合会指导,汇聚了全球顶尖的极限运动员,赛事的规模和影响力持续扩大。游族网络通过此次合作,旨在将极限运动与电竞游戏结合,为年轻玩家带来更加多样化的竞技体验。这一跨界合作展示了游族网络在全球市场上的品牌扩展和年轻化战略。
【关键词】游族网络,FISE极限运动,世界巡回赛
【游戏产业】中国儒意发行商崛(2024-09-04)
【摘要】 9月4日,游戏财经汇讯,2024年上半年,中国儒意实现营业收入约18.4亿元,同比增长129%。分业务来看,线上流媒体及广告营销收入约9.08亿元,游戏业务收入约8.65亿元,内容制作收入约0.48亿元,货品销售收入约0.18亿元。上半年,中国儒意的游戏业务增速迅猛,同比增长近20倍,游戏收入在公司总收入的占比已经接近50%。今年,中国儒意旗下北京儒意景秀网络科技有限公司(以下简称儒意景秀)在国内市场推出了两款IP手游:《仙境传...
【关键词】中国儒意,发行商,营业收入
【游戏产业】上市公司上半年财报披露游戏的运营情况(2024-09-03)
【摘要】 9月3日,游戏日报讯,近期各大游戏上市公司陆续公布了2024年上半年业绩。通过统计了20家公司在财报中披露的50款产品包括流水、收入、用户数量等具体数据。这些数据揭示了各大厂商在2024年上半年的市场表现,其中一些游戏如《黑神话:悟空》、《和平精英》等表现尤为突出,成为推动整体收入增长的重要因素。此外,数据还显示出部分新兴游戏在市场中的快速崛起,进一步加剧了行业竞争。
【关键词】上市公司,游戏,运营情况
【游戏产业】8月微信小游戏畅销榜:27款新入榜,Top 100中重度游戏已超三成(2024-09-03)
【摘要】 9月2日,GameLook讯,步入下半年之后,小游戏市场依然延续了此前的快速变化节奏,8月份微信小游戏畅销榜Top 100当中,仅有3款游戏排名保持不变,27款产品是新入榜或者重新入榜。与上个月相比,Top 100中有27款新入榜或重新入榜游戏,前十名出现了两款新游戏,分别是《超元气火柴人》和《小兵大作战》。其中,《小兵大作战》排名跃升55位,首次进入前十,表现亮眼。榜单前五名的游戏虽有变动,但整体稳定,依然是上个月的几款热...
【关键词】微信小游戏,8月,中重度
【游戏产业】国家新闻出版署官网公布2024年8月国产网络游戏版号过审名单(2024-09-02)
【摘要】 9月2日,游戏智库讯,8月30日,国家新闻出版署官网公布了2024年8月国产网络游戏版号过审名单。从过审名单可知,此次国产网络游戏版号过审的游戏数量为117款。其中,移动游戏46款,移动-休闲益智58款,客户端2款,移动+客户端9款,移动+客户端+游戏机(PS5)游戏1款,客户端+游戏机(PS)游戏1款。相较于前几批版号,8月版号在数量上有小幅提升。在8月版号下发前,整个2024年国产网游版号已累计发放733个,进口版号累计发放76个...
【关键词】国产,网络游戏,过审
【游戏产业】《魔兽世界》国服宣布赞助Ti13 与DOTA社区共度时艰(2024-09-02)
【摘要】 9月2日,中关村在线讯,9月2日,网易雷火旗下《魔兽世界》国服宣布将赞助战队参加Ti13国际邀请赛。在一份公告中,两家公司表示,在面临困难的情况下,网易雷火仍然坚持支持着这款游戏,并且相信DOTA和《魔兽世界》的玩家一直以来都是亲密无间的。
Ti13赛事将于丹麦首都哥本哈根的皇家体育馆举办,共有16支队伍参赛。小组赛阶段将在9月4日至9月10日进行,而主赛事阶段则将于9月13日至15日展开。届时,中国将会有三支队伍参赛...
【关键词】魔兽世界,DOTA,国际邀请赛
【游戏产业】巨人网络小程序游戏带动新增长(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,游戏陀螺讯,8月29日,巨人网络发布2024年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入14.27亿元,同比基本持平;实现归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%;实现扣非归母净利润8.84亿元,同比增长27.92%。小程序游戏《王者征途》上线后表现优异,各成熟产品线稳定运营,AI生产力已全方位赋能研发。同时,巨人网络披露了2024半年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利1.40元,现金分红金额2.65亿元。报告期内,征...
【关键词】巨人网络,上半年,业绩
【游戏产业】创梦天地核心游戏稳健增长(2024-08-30)
【摘要】 8月30日,GameLook讯,8月29日,创梦天地发布2024年度中期业绩公告。公司聚焦游戏主业,通过经典游戏的长线运营和海外精品游戏的持续引入,实现了基本盘的稳固发展。同时充分应用AI技术提升产研和运营效率,驱动成本效益与体验升级,Fanbook社区的商业价值持续提升,实现了业绩的稳步提升。报告期内,公司实现营业收入8.5亿元,环比(2023年下半年)增长5%。经调整净利润330万元。研发费用1.5亿元,同比增长8.7%,主要是《卡拉...
【关键词】创梦天地,上半年,绩效
【游戏产业】恺英网络:营收同比收入涨逾三成,连续五年净利润增长(2024-08-29)
【摘要】 8月29日,GameLook讯,2024年上半年,恺英网络实现营业收入25.55亿元,同比增长29.28%;归母净利润8.09亿元,同比增长11.72%。营收利润双涨的情况下,整体业绩呈现出稳步增长趋势。财报公布后,东吴证券、国信证券等多家证券公司为恺英给出买入评级。财报披露来看,近期恺英旗下产品阵容亮点颇多。《仙剑奇侠传:新的开始》在微信小程序上线后稳定小游戏畅销榜、人气榜前十,海外版本则持续三天霸榜我国台湾、澳门地区iOS免费...
【关键词】恺英网络,上半年,业绩
【游戏产业】游族网络“全球化卡牌+”战略稳步推进(2024-08-28)
【摘要】 8月29日,游戏陀螺讯,8月28日,游族网络发布2024年半年报。报告期内,公司实现营业收入7.02亿元,归属于上市公司股东的净利润460.43万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,362.77万元,双双扭亏为盈,表现出良好的增长态势。报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,加之AI技术赋能,公司研运效率及盈利能力得到全面提升:新品方面,公司加快产品上线节奏,《三国云梦录》《少年西游记2》《绯色回响》...
【关键词】游族网络,上半年,业绩
【游戏产业】完美世界2024上半年亏损1.77亿(2024-08-28)
【摘要】 8月28日,游戏陀螺讯,8月26日,完美世界发布《2024年半年度报告》。报告显示,2024上半年完美世界实现营业收入27.60亿元,同比下滑38.12%;净利润为-1.77亿元,同比下降146.55%;扣非净利润-2.35亿元,同比下降182.40%。2022年上半年,完美世界归母净利润曾高达11.37亿元。两年时间,风云突变。按地区来分,2024上半年完美世界海外业务营收2.8亿元,同比下降3.75%,在合理的区间内。但是,其国内的基本盘出现了大问题。财报数...
【关键词】完美世界,上半年,业绩
【游戏产业】三七互娱:营收净利润均迎两位数强劲增长(2024-08-28)
【摘要】 8月28日,GameLook讯,从年初自6月30日间,三七互娱业务表现相当积极。上半年整体实现营业收入92.32 亿元,同比增长18.96%;整体净利润规模也达到12.75 亿元,同比增长14.27%,业务发展提速显著。财报发布后,三七互娱在8月27日股价涨停。三七互娱持续贯彻“多元化”战略,理解多层次用户群需求,持续拓展用户圈层,挖掘新的市场增量。在深耕 MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营四大基石品类的基础上,继续开拓放置 RPG、休闲益智等...
【关键词】三七互娱,上半年,业绩
【游戏产业】祖龙娱乐上半年净利润大幅减亏(2024-08-27)
【摘要】 8月27日,DoNews讯,祖龙娱乐近日发布半年报,显示上半年收入4.39亿元,同比增长9.2%,净利润大幅减亏。半年报中指出,祖龙娱乐收益维持稳定得益于《以闪亮之名》在全球上线以来的稳定表现。祖龙娱乐半年报提到,“《以闪亮之名》收益稳定增加,对部分进入衰退期的游戏收入减少造成的亏损有所抵消。”2024年上半年,经调整亏损1.2亿元,相比去年《以闪亮之名》刚发布3个月时间的2.14亿元,亏损收窄42.5%。除此之外,祖龙娱乐还...
【关键词】祖龙,上半年,业绩
【游戏产业】MLBB蝉联2023-2024年度“全球最佳移动电竞游戏”奖项(2024-08-27)
【摘要】 8月27日,游戏茶馆讯,8月24日,享有“电竞奥斯卡”之称的全球知名电竞奖项Esports Awards颁奖典礼于沙特首都利雅得举办,Mobile Legends: Bang Bang(简称MLBB)再次荣获年度“全球最佳移动电竞游戏”奖项。获得该奖项提名的游戏包括Brawl Stars(荒野乱斗)、Honor of Kings(王者荣耀)、PUBG Mobile(绝地求生手游)、Call of Duty: Mobile(使命召唤手游)、Clash Royale(皇室战争)、Freefire、Pokémon Unite(宝可梦大...
【关键词】MLBB,沐瞳,电竞产业
【游戏产业】2024上半年拦截拦截黑产号8.67亿次(2024-08-26)
【摘要】 8月26日,游戏智库讯,腾讯游戏安全发布的《2024上半年游戏安全洞察报告》揭示了当前游戏行业面临的安全挑战。报告显示,PC端游戏外挂数同比增长12%,移动游戏外挂数同比增长14%,其中射击类游戏外挂占比超过一半。移动游戏外挂中,定制类外挂占比高达97.6%。此外,游戏黑产账号量达8.6亿,同比增长7.1%。辱骂信息仍是内容风控的核心问题,上半年检测到197.6亿条辱骂信息。报告还指出,账号安全问题日益严峻,盗号手段多次迭代...
【关键词】腾讯,安全,防护
【游戏产业】2024年上半年中轻度游戏出海快速增长(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,游戏智库讯,2024年,中轻度游戏(包括小游戏)出海趋势较为明显。上半年,海外中轻度手游内购收入增长达24.6%,而大陆小游戏出海的下载和内购收入增长超过500%。DataEye研究院观察到中轻度游戏出海主要分为四类:休闲/超休闲游戏、大陆小游戏化身APP出海、中重度游戏的轻量化、中度游戏出海。此外,数据显示,中国内地出海的新游中,中轻度游戏占比有所提升。在日韩和欧美市场,多款中轻度游戏表现突出。疫情后,全...
【关键词】上半年,出海,中轻度游戏
【游戏产业】《黑神话:悟空》销量超过1000万套(2024-08-23)
【摘要】 8月23日,新华社讯,深圳市游科互动科技有限公司发布消息称,截至8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套。游科互动发布的数据显示,《黑神话:悟空》全平台最高同时在线人数达300万人。在线上线下,《黑神话:悟空》及其周边均受到广泛关注。如《黑神话:悟空》带动了相关硬件设备的销售,相关硬件设备的搜索量在电商平台显著增长。《黑神话:悟空》在全国选取了多个景点作为游戏背景,不少景点在网络旅游...
【关键词】黑神话,销量,记录
【游戏产业】B站发布二季度财报(2024-08-22)
【摘要】 8月22日,游戏智库讯,8月22日,B站公布了2024年第二季度财报。第二季度,B站总营收同比增长16%,达61.3亿元人民币。其中,广告收入同比增长30%,游戏收入同比增长13%。本季度B站日均活跃用户达1.02亿,同比增长6%,月均活跃用户达3.36亿,日均使用时长从去年同期的94分钟增长至99分钟。此外,二季度B站实现17.5亿元正向经营现金流,上半年累计实现24亿元正向经营现金流,毛利润同比提升49%,毛利率连续8个季度环比提升至29.9%...
【关键词】b站,二季度,财报
【游戏产业】华为应用市场再获全球移动游戏大奖(2024-08-22)
【摘要】 8月22日,游戏智库讯,8月21日,华为应用市场(AppGallery)在德国科隆举办的全球移动游戏大奖颁奖典礼上荣获“Best App Store”奖项。这一荣誉不仅标志着华为AppGallery作为全球第三大应用市场的地位,也反映了其在用户及行业权威中的广泛认可。华为AppGallery自2018年拓展海外业务以来,通过不断的创新和优化,已覆盖18种品类,包括游戏、出行导航、新闻、金融和社交媒体等。其业务遍及全球170多个国家和地区,月活跃用户数...
【关键词】华为,应用市场,获奖
【游戏产业】友谊时光:上半年亏损收窄(2024-08-21)
【摘要】 8月21日,游戏陀螺讯,友谊时光2024年上半年营收5.26亿元,同比下降15%,环比增长21%;期内亏损7233万元,同比有所收窄;归母净亏损7057万元,去年同期为亏损6932万元。对于营收的环比增长,友谊时光在公告中表示,一方面是《浮生忆玲珑》在1月上线中国大陆、并在3月与6月分别上线中国港澳台地区、韩国地区贡献流水增量;另一方面是小游戏带来的增量,其中《凌云诺》小游戏月流水连续多月超千万元。亏损的原因主要是老游戏随着...
【关键词】友谊时光,业绩,上半年
【游戏产业】金山软件:游戏营收21.98亿元(2024-08-21)
【摘要】 8月21日,游戏陀螺讯,金山软件近日发布2024年上半年业绩报告。报告显示,该公司上半年营收46.10亿元,同比增长11%,归母净利润为6.78亿元,去年同期为2.49亿元。目前,金山软件的营收主要来自于办公软件业务和游戏业务,今年上半年,金山软件这两大业务占比分别为52%及48%。其中,办公软件及服务业务收入24.13亿元,同比增长11%;网络游戏及其他业务收入21.98亿元,同比增长10%。金山软件在财报中表示,其游戏业务的同比增长...
【关键词】金山,业绩,上半年
【游戏产业】《战至巅峰》纳入赛事体系(2024-08-20)
【摘要】 8月20日,游戏智库讯,《战至巅峰》第三季的加入王者荣耀赛事体系,标志着电竞与综艺的进一步融合。节目通过引入30位不同领域的新人,以及电竞界知名选手和明星嘉宾,为观众提供了一个全新的视角来了解电竞文化。同时,节目的升级也带来了对电竞赛事体系的正面宣传效果,有助于提升电子竞技的社会认知度和接受度。然而,综艺节目的加入也引发了一些担忧,尤其是在饭圈文化可能对电竞赛事专业性的影响方面。一些观众担心,综艺...
【关键词】电竞,融合发展,综艺
【游戏产业】国内首款3A游戏《黑神话:悟空》正式上线(2024-08-20)
【摘要】 8月20日,GameLook讯,《黑神话:悟空》作为国内首款3A大作,于8月20日正式上线,自2020年首次发布预告以来,已在B站获得超过5600万次点击,并以4亿的预售销售额创下记录。这款游戏的制作得到了虚拟动点公司的技术支持,特别是其OptiTrack光学定位捕捉技术,为游戏的高精度动作捕捉提供了关键支持。游戏以其瑰丽写实的画面和80余种boss级别的怪物设计,为玩家营造了一个梦幻般的西行世界。《黑神话:悟空》的成功不仅代表了国...
【关键词】黑悟空,3A,上市
【游戏产业】Steam Q2游戏分析:每年新游增长27%(2024-08-19)
【摘要】 8月19日,GameLook讯,2024年,Steam平台预计将发布约1.8万款新游戏,这一数字较前两年增长了27%。然而,仅有约500款游戏能够脱颖而出,成功率不足3%。此数据基于对1000款游戏的个人选择,未包括大型IP的3A游戏。在2024年上半年,超过160款独立游戏达到了1000条以上评论的门槛。尽管合作游戏在Steam平台上仅占6%,但其贡献了36%的总收入,显示出多人游戏模式的显著市场潜力。此外,动作肉鸽(Roguelike)弹幕派对游戏在2024年...
【关键词】steam,市场分析,新游
【游戏产业】《归龙潮》官宣定档9月13日发布(2024-08-19)
【摘要】 8月19日,GameLook讯,8月16日,《归龙潮》官方正式宣布,该游戏将于9月13日启动公测。《归龙潮》是由龙潮阁工作室精心研发的一款国潮动作RPG游戏,自2022年中国游戏产业年会上首次亮相以来,历经四轮测试,最终确定在暑期档结束后正式上线。该游戏以国潮特色和复古横版动作为核心卖点,故事背景设定在虚构的现代都市“九龙城”,巧妙融合了传统文化与现代潮流。游戏的美术风格偏向国风二次元,人物设计中融入了马面裙、水墨刺...
【关键词】归龙潮,新游,测试
【游戏产业】《无限暖暖》移动端开启测试(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,《无限暖暖》移动端测试在玩家群体中引发了广泛的关注与讨论。该游戏凭借其精致的画面和多元化的游戏玩法,赢得了玩家们的广泛好评。在测试阶段,玩家得以体验到3D化的“暖暖”风格以及开放世界玩法的实际应用。为了在移动平台上保持核心游戏体验,开发团队对游戏玩法、操作方式及细节设计进行了针对性的调整,以更好地适应手机用户的使用习惯,确保玩家能够享受到流畅且舒适的游戏体验。游戏采用了“虚...
【关键词】无限暖暖,移动端,测试
【游戏产业】网易《Blood Strike》下载量突破5000万(2024-08-16)
【摘要】 8月16日,游戏智库讯,网易游戏旗下的第一人称射击对战游戏《Blood Strike》(代号:血战)在全球范围内取得成功,其下载量已突破5000万大关。自2023年10月28日在东南亚地区启动试运营以来,该游戏凭借其快节奏的游戏体验和真实的射击机制,迅速赢得了玩家的广泛好评。特别是在2024年3月21日全球正式上线后,其下载量在4月中旬达到了3000万次,而到了7月27日,这一数字更是增至5000万。《Blood Strike》的成功主要归功于其对射...
【关键词】网易,FPS,游戏出海